作者 主题: 什么是动态战役(Living Campaign)?  (阅读 3110 次)

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什么是动态战役(Living Campaign)?
« 于: 2019-02-01, 周五 17:46:38 »
动态战役(living campaign)是一种有着组织共同宇宙(因此注册在战役里的人物卡可在审查后继承以及团结局会影响到世界走向)和战役房规系统以及一个公开玩家社区的跑团形式,相比传统的孤立的角色扮演游戏,动态战役允许并鼓励玩家培养角色,可以有着许多不同的GM,但全部共享一个共同宇宙和共同的战役设定。动态战役有一个官方组织或专业或志愿人员负责调解争议、认证模组(有些动态战役只承认认证模组团)、审查团记录、修订规则,监督战役剧情等等,因此比起传统战役相对的削弱了GM的影响力。
动态战役旨在让你在RPG大会和游戏日等公共活动中,在同一个共同宇宙中,使用官方认可的冒险活动,通过多种游戏机会使用和培养一个角色。
这种跑团形式就像是个MMRPG(其中每个团都是MMRPG的副本或任务)又或者有审查的多人合作创作企划。
第一次动态战役由RPGA(DND的原始出版商)组织,在被卫生纸收购后于2014改成了Adventure league,动态战役的共同宇宙也从灰鹰改成了费伦。
一种将共享宇宙的区域根据现实区域分配开来的动态战役,就像动态灰鹰那样,是属于具有区域性的Venture-Captains。
在国外有数不清的动态战役,而在国内能见到的也就只有PF(Pathfinder)规则的PFS(Pathfinder Society)和国内SR(Shadowrun)玩家群体基于SRM自行举办的SRH(Shadowrun Hangout)。
« 上次编辑: 2019-02-02, 周六 05:28:52 由 尽点 »
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #1 于: 2019-02-01, 周五 19:15:46 »
口古月,我论静寂修道院可以一战。

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #2 于: 2019-02-01, 周五 19:18:26 »
那就在这里,介绍一下寂静修道院吧
坑团率 90% 的GM

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #3 于: 2019-02-01, 周五 19:35:10 »
上面在说什么…
我也想有足够大的世界玩啊,可是我们cpu算力不够.jpg

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #4 于: 2019-02-01, 周五 19:46:48 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=1760.0
详见此专区。
他们有三个KP共享同一世界观,且版主对于开放性战役的设计有非常独到的见解。

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #5 于: 2019-02-01, 周五 20:11:23 »
是不是后面还有更新?感觉只把定义发出来有点没头没脑。

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #6 于: 2019-02-01, 周五 20:18:45 »
呃,楼上的槽点有点多
不过毕竟是研讨区,我就不发太多可能引战的话了
尽管
“他们有三个人呢!”和“可以一战”的矛盾确实有些可笑
毕竟我随便抽一个之前开的环团都有六七个DM
里面的DM也许不懂什么是开放世界,但是至少会扎扎实实地带团
————————————
关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #7 于: 2019-02-01, 周五 20:30:27 »
其实比较好奇这种对规模上的要求…
我对pfs的印象比较接近于网游【

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #8 于: 2019-02-01, 周五 20:33:55 »
————————————
关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
有的,从第四季还是第五季开始,GM回报事件的时候开始有结局选项。比如贾**死没死;火炬大师是不是又一次逃脱制裁……等等,之后的模组会按照之前的GM反馈来写。
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #9 于: 2019-02-01, 周五 20:34:10 »
呃,楼上的槽点有点多
不过毕竟是研讨区,我就不发太多可能引战的话了
尽管
“他们有三个人呢!”和“可以一战”的矛盾确实有些可笑
毕竟我随便抽一个之前开的环团都有六七个DM
里面的DM也许不懂什么是开放世界,但是至少会扎扎实实地带团
————————————
关于正题
Pfs的PC能影响游戏走向这个事情我还真的不知道
PFS个别模组在官网回报的时候可以选结局,另外据说根据某个模组的回报成功率会影响下季的剧情,另外貌似势力方面根据pc数量会调整。
不过毕竟不会公布IF路线的剧情,所以其实挺难判断到底pc对剧情影响力有多大……

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Re: 什麼是動態戰役(Living Campaign)?
« 回帖 #10 于: 2019-02-01, 周五 20:42:29 »
所以綠皮快開第十季的團團 :em014

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #11 于: 2019-02-01, 周五 22:13:51 »
组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕

有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #12 于: 2019-02-02, 周六 05:23:34 »
组织过好几次了,PFS这种动态战役反应太迟钝了
三五年前这里还搞过一次十个左右DM的创世动态战役,然而全是鸽子,我好像倒数第二还第三个鸽的,咕咕咕

有两个DM就可以搞动态战役了,不是什么了不起的东西,甚至狭义点一个DM同时带几波团也行,我这也有个这么搞的DM,虽然最近结婚也咕咕了
我觉得你说的更像是环团或者经典战役,总的来说你貌似没有明白我的意思,也许是我解释的太菜了吧(
« 上次编辑: 2019-02-02, 周六 05:32:35 由 尽点 »
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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #13 于: 2019-02-02, 周六 10:41:54 »
其实楼主想说什么我没搞明白
询问?然而自己在1楼就回答了自己题目提出的问题
抱怨国内除了pfs没有更多living campaign?然而这种需要人口基数的游戏模式本来就不适合人不多还分散在各个相距遥远城市的国内,也不适合的d&d系以外的规则(因为没有官方支持的话同好群体很难给出足够多的模组来进行living campaign)
pfs也就罢了,al可是要求面团和店级主持人的,国内谁给你搞?最多跑跑al里的模组也就是了
如果楼主真的想要玩这种模式的话,很好办啊,找一个自己想玩的规则,找它的living campaign规则,然后翻译出来二十个模组,然后拉人玩呗……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 什么是动态战役(Living Campaign)?
« 回帖 #14 于: 2019-02-02, 周六 10:45:42 »
pc的决定能不能对剧情有影响。。。难道还不是取决于dm大人的吗。。。 :em020

所以动态战役的设定,是限制了dm的自由度吧?