作者 主题: 【金字塔3-34】替代太空船  (阅读 513 次)

副标题: 如何用太空船的设计系统做坦克潜艇,慢慢填

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【金字塔3-34】替代太空船
« 于: 2019-03-19, 周二 15:22:39 »
设计规则
装甲与体积
《GURPS 太空船》是基于质量的系统。大多数情况下默认质量与体积一致,所以舰船质量越大,体积也越大。对于许多设计来说这一点符合事实,但现实地说,某些系统的密度不如其他系统。尤其是主要由装甲系统组成的太空船,体积肯定比主要由货舱、炮塔与引擎构成的太空船小。通常来说,这个情况还不够降低SM,但是表面积的减小意味着装甲面积的减小,所以DR会增加。
如果使用这个规则的话,当飞船上足够密实的装甲系统超过5个时,所有装甲的DR都会增加。将装甲系统的总数相加,然后与装甲与体积表进行比较(见下)。
dDR一列代表所有装甲系统提供的dDR乘以的数值。
目标SM一列代表对载具SM的修正,这个新SM适用于别人对飞船进行侦测与攻击的时候(因为质量没变,这方面的SM变化不会影响其他方面的能力)。
冰、有机材料、以太木与木材装甲的密度并不比其他系统大多少,所以在这个规则中不计入装甲系统。

装甲与体积表
装甲系统数dDR    目标SM
4或更少×10
5-6×1.20
7×1.30
8-9×1.40
10×1.50
11×1.60
12-13×1.8-1
14×2-1
15×2.3-1
16×2.6-1
17×3-1
18+×3.6-2

例子:非流线型SM+6的太空船,在前段有1个钻石装甲与3个纳米复合装甲系统(合计dDR45),中段有2个纳米复合装甲系统(合计dDR30),后段有2个纳米复合装甲系统(合计dDR20)。因为总计有9个装甲系统,dDR乘以1.4:前段dDR升为63,中段升为dDR42,后段升为dDR28。SM不受影响。


新系统

燃烧动力装置(TL6)[任意]
这些动力装置燃烧燃料与空气来产生能量。因为在太空(以及任何没有含氧大气的环境中)无法运转,这类动力装置最适合创造地面或水中载具。只有载具装备有通气管(TL7,价格为载具质量每1吨+10金钱)而且在靠近水面的水深中巡航时,才能在水下运转。
内燃机(TL6):柴油或汽油引擎。每个系统提供1点能源。系统内藏的燃料可供运转6小时(TL6)、8小时(TL7)、或10小时(TL8+)。除此之外,每个燃料罐的碳氢燃料可供引擎额外运转6倍的上述时间。
燃气轮机(TL7):利用喷气引擎科技开发的高性能内燃机。每个系统提供2点能源。系统内藏的燃料可供运转3小时(TL7)、或4小时(TL8)。除此之外,每个燃料罐的碳氢燃料可供引擎额外运转6倍的上述时间。
碳氢燃料的价格是每吨大约2000。

燃烧动力装置表
SM+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15
岗位000000131030100300
价格($)3K10K30K100K300K1M3M10M30M100M300M1B
维修技能: 机修(内燃机或燃气轮机)
列出的价格是对应内燃机的;燃气轮机价格翻倍。

引用
地面性能
可以利用这个设计系统创建面包车大小或更大的地面载具。《GURPS太空船4:战斗机、航母与机甲》引入了用腿步行的载具。而本文介绍的有蛇行、履带或轮式驱动系统的载具,同样由地面移动力、速度以及地面的操控性与稳定度。
移动力:查找对应系统的表格来获得地面移动力
地面操控性与稳定度:这个由SM决定。第一个数值是操控性;第二个是稳定度。如果履带或轮式载具有机翼,操控性-1。
SM+4+5+6+7+8+9+10+11+12+13+14+15
履带-3/5-3/5-3/6-4/6-4/6-4/6-5/6N/AN/AN/AN/AN/A
轮式-1/4-1/5-1/5-2/6-2/6-3/6-3/6N/AN/AN/AN/AN/A
蛇行0/40/4-1/5-1/5-1/5-2/5-2/5-2/5-3/5-3/5-3/5-3/5

螺旋桨推进(TL6)[后段!]
这个系统包括螺旋桨(或涵道螺旋桨)以及相应的齿轮传动或电机,用于水面或水下的推进。最多安装2个螺旋桨推进系统。虽然是高能系统,不论安装几个系统都只需要1点能源,但每个系统最多可以接受2点能源点。能源点越多,速度与加速度也就越大。
螺旋桨推进系统在与航海外形特征(GURPS太空船7,21页)组合时效果最好。
有螺旋桨推进的船只可以在水中或水下作业。方便起见,使用船体尺寸表(《GURPS太空船》,9页)中太空船的操控性/稳定度作为水下/水中的数据,但忽视所有其他修正。

螺旋桨推进表
SM +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15
岗位 0 0 0 0 0 0 1 3 10 30 100 300
价格($) 2K 6K 20K 60K 200K 600K 2M 6M 20M 60M 200M 600M
修理技能: 机修(螺旋桨推进).

水面移动力
船只的加速度等于分配的能量点数目(例如,4个能量点获得加速度2)。最大速度(单位是码/秒)由分配的能源点数量和载具的SM共同决定,见下表。
这个表默认载具有航海外形特征。如果它只有普通流线外形,速度乘以0.8。如果是非流线外形,速度乘以0.5。小数舍去。
SM/+4/+5/+6/+7/+8/+9/+10/+11/+12/+13/+14/+15
1能源点/15/15/14/12/12/13/15/16/17/19/21/23
2能源点/20/19/17/15/15/16/17/18/20/21/24/26
3能源点/25/24/20/17/16/17/18/20/22/24/26/28
4能源点/30/26/22/20/20/20/21/22/23/25/26/30

水下移动力
装有螺旋桨推进的船只,可以在水下作业,前提是它拥有反重力升降器或潜艇压载水舱,并且船员还能呼吸(也就不能有“仅有三防功能”或“无生命支持”特征)
船只的加速度等于分配的能量点数目(例如,4个能量点获得加速度2)。最大速度(单位是码/秒)由分配的能源点数量和载具的SM共同决定,见下表。
这个表默认载具有航海外形特征或普通流线外形。如果是非流线外形,速度乘以0.5。小数舍去。
SM/+4/+5/+6/+7/+8/+9/+10/+11/+12/+13/+14/+15
1能源点/8/9/10/11/13/15/17/19/22/25/28/32
2能源点/10/11/13/15/17/19/22/25/28/32/36/40
3能源点/11/13/15/17/19/22/25/28/32/36/40/45
4能源点/13/15/17/19/22/25/28/32/36/40/45/50

潜艇压载水舱(TL6)[任意]
用于水下作业的载具可以内部安装水舱与快速排水与加水的高性能水泵。这个水舱能够提供正浮力(用于上浮)、中性浮力(用于水下巡航)和负浮力(用于下潜)。装满的压载水舱也可以作为同等大小的燃料箱。要让载具可以作为潜艇使用,只需要一个潜艇压载水舱系统。


引用
潜深
这里的潜深指的是载具不被压碎的前提下可以下潜的最大深度。这个数据主要适合潜艇,但对在高压环境(例如金星)着陆或者在气态巨行星中飞行的太空船也很重要。
标准的潜深数据默认是地球海洋,内部气压是1个大气压。
潜深(单位:码)=dDR×150/L
dDR就是10比例的DR
L是船体长度,单位为英尺
引用
Should be in 100s of feet, not feet!
(Divided by 10 instead of multiplying by 10 when converting dDR to DR.)
对于外星海洋,将潜深乘以(这个世界以G为单位的重力×液体与水的相对密度)。对应大气层作业来说(例如气态巨行星),压强而不是深度的数据更有用。把潜深除以33,得到以大气压为单位的压强。例如,可以在1000英尺(原文如此)的水中生存的载具,可以承受30个大气压。


履带驱动(TL6)[船体!]
这是一对类似坦克的履带以及履带轮、悬挂与传动,用于地面移动。履带在越野时表现出色,但在道路上比轮式驱动慢。可以安装1个或2个履带驱动装置;2个系统代表1个功率更高的驱动。
不论安装的是1个还是2个驱动,载具拥有的都是两条履带,如果SM+7或更大的话也可能是4条。
即使安装了两个驱动,也只需要1个能源点!但每个系统可以分配最多3个能源点,能源越多,加速度与速度也就越大。地面移动力(加速度/最大速度,单位是码/秒)由分配的能源点总数决定,见下表。
能源点移动力
11/10
22/20
33/30
44/40
55/50
66/55
只有SM+10或更小的载具才能安装履带。履带只能安装在中部船体。部位增加标识“2C”(如果SM+7或更高的话可以是4C)。

履带驱动表
SM+4+5+6+7+8+9+10
岗位0000001
价格($)15K50K150K500K1.5M5M15M
维修技能: 机修(履带车辆)


轮式驱动(TL5)[船体!]
这个系统是一套动力轮与对应的悬挂和传动(或电动机)。这个系统让载具能在地面上移动。可以安装1个或2个轮式驱动装置;2个系统代表功率更高的驱动。
虽然是高能系统,不论安装了几个系统也只需要1个能源点!但每个系统可以分配最多3个能源点,能源越多,加速度与速度也就越大。地面移动力(加速度/最大速度,单位是码/秒)由分配的能源点总数以及载具流线外形决定,见下表。移动力的单位是码/秒;要得到以mph为单位的移动力,将数字乘以2。

能源点非流线或航海外形流线外形
12/282/42
24/354/52
36/406/60
46/448/66
510/4810/72
612/5012/75

轮式驱动通常是依赖道路的,速度添加*标识。要移除这个限制,可以给载具上的所有轮式驱动都添加越野特性,代表更大的轮胎、更重的悬挂与全轮驱动。由于摩擦力的增加,这个会将最高速度(第二个数字)降低5(例如,1个能量点的流线外形载具会变成2/37)。
只有SM+10或更小的载具才能安装轮式驱动。部位增加标识“4W”、“6W”或“8W”(根据需求而定)。

轮式驱动表
SM+4+5+6+7+8+9+10
岗位0000001
价格($)3K10K30K100K300K1M3M
越野版的轮式驱动价格翻倍
维修技能:机修(轮式车辆)


变体设计特征
这些是可以给载具添加的非系统选项。

按朝向分布的装甲
陆地与水面载具的装甲分布通常比太空船要复杂。要满足这一需求的话,首先忽视装甲系统只保护所在舱段的规则,现在装甲的位置无关紧要。只需要把所有装甲系统的dDR相加,乘以2,再按照想要的方式分配给六个朝向:前(F),右(R),左(L),后(B),顶(T),底(U)。(默认底部装甲同样对腿、履带和轮子提供防护)
不推荐给太空船使用这个规则,因为太空战斗规则是围绕前、中、后舱段划分设计的

仅有三防功能,无生命支持
在可呼吸大气层内使用的载具不需要氧气发生装置。这有两种变体:
仅有三防功能(TL7):载具的核生化防护加压系统可以去除空气中的放射源与毒素,但如果没有能够互相的空气存在的话无法提供空气。这是坦克与水面战舰的典型过滤系统。额外的空间意味着居住舱的舱位和乘客座位的座位数都×1.5(小数总是进位)。载具仍然具有密封特性,但移除乘员标注中的“V”
无生命支持:这个系统根本没有氧气发生能力与过滤功能!这个载具没有密封特性。移除掉乘员标注中的V和S。移除生命支持设备得到的额外空间,意味着居住舱的舱位和乘客座位的座位数都×2。客舱仍然有空调、灯光、供水等。
迷你工厂、传送器、冬眠系统等很难利用移除生命支持系统获得的空间。为了代表这一点,这些专门房间的兑换率增加到×1.5(对应仅有三防功能)与×2(无生命支持)。因此,如果载具是无生命支持(居住舱提供的舱房数量翻倍),需要2个客舱才能兑换一个迷你工厂。同样,用货舱取代客舱时,每个舱房只能提供3吨(仅有三防功能)或2.5吨(无生命支持)的空间,而不是通常的5吨。
这两个选项都与完全生命支持不兼容。但都可以与用来提供食物开放空间组合。
注意这些选项可以视为魔法生命支持(GURPS太空船7,第9页)的一般化

鱼雷发射管与鱼雷
导弹发射架可以被指定为鱼雷发射管,用于在水下发射鱼雷。鱼雷发射管只能储存80%的弹药量(小数总是进位),但是可以发射鱼雷与导弹(发射的导弹会升出水面攻击地面、空中、太空目标)
鱼雷与导弹有相同的弹头和价格,但在水下使用。TL8+的一般鱼雷ACC是(TL-5),使用制导或声呐寻的,移动力25,射程(1000×直径)码。TL7的鱼雷ACC2,射程只有一半,移动力25。TL6的鱼雷没有制导能力,移动力20,ACC1,射程是(100×直径)码。
« 上次编辑: 2019-04-24, 周三 15:18:48 由 ACID67 »

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Re: 【金字塔3-34】替代太空船
« 回帖 #1 于: 2019-10-09, 周三 19:33:04 »
建筑物
需要给你的超级英雄、猎魔人或者雇佣兵来个秘密总部?《GURPS太空船》规则可以征用过来,充当快速创建装备齐全的特殊建筑的方法。设计建筑和使用非流线船体安装想要的随便什么系统基本一致,但有特殊的规则。
垂直设计:虽然部分建筑分成前、后、中设计是合理的,建筑可以改用垂直设计,将三个部分改为上中下楼层。如果是这样,船体对应的长度就是建筑的高度。对于大型垂直建筑(摩天楼、塔楼等),每一个楼层部分代表多个楼层。攻击者可以选择想要攻击的任何一层部分。
地下室:垂直建筑可以拥有大规模的地下楼层。这个时候,将下层的一个或多个系统指定为地下室。地下室系统需要额外的开销,每吨1000$,代表挖掘费用,但地下室处于外人的视线之外,而且不能被直接攻击。但如果建筑瘫痪,地下室会被自动掩埋,而如果建筑的其他部分被摧毁,那么就会随之被毁。
装甲:建筑物的每个部分需要至少1个装甲系统,代表它的建筑材料。
控制室:建筑不需要控制室,但如果安装了控制室,可以表示计算机房或者指挥中心。因为建筑物不需要精密的控制也不需要陀螺仪或高度助推器,所以价格减半。每个拆除的控制站只能节约25K。
轮机间,岗位:在建筑里,这种设施通常叫维修间或维修空间。
引擎等:建筑物不应该有任何与移动或推进有关的系统。建筑有HP但没有ST,而且没有操控性、稳定度、移动力数据。
增强、多用途、战术通讯/传感阵列:传感与指向性通讯的范围会被地平线限制。在垂直设计的建筑里,这些阵列(以及控制室)应该放在上层以保证视线。
武器:如果是垂直设计,固定武器必须给出朝向。这可以是前后左右;上层还可以选择朝上。武器只能攻击朝向内60度的目标。安装在下层与中层的炮塔也必须指定朝向(但不能指定朝上),不过炮塔可以选择攻击合计120度内的目标。上层的炮塔默认安装在屋顶,具有360度的射击范围。龙骨炮台或在上层的固定炮座内的导弹可以指定为朝上(这样可以垂直发射)。武器不能放入地下室,除非整个建筑都在地下(那么上层部分的地下室可以安装朝上的固定炮座和各类炮塔)或者武器是龙骨炮台的第二、第三系统,或者武器发射的是虚粒子光束。