作者 主题: 【GURPS 地城奇幻1】第五章:装备  (阅读 719 次)

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【GURPS 地城奇幻1】第五章:装备
« 于: 2019-04-25, 周四 15:15:34 »
英雄需要很多东西才能自给自足。将奇幻世界中看到的一切囊括其中的指南能够填满好几册书,但这些设备清单力争涵盖一切对新人冒险者至关重要的东西。许多物品都是不现实的,它们瞄准的就是地城幻想,在更理智的类型里面可能导致不平衡!

虽然“地城探索”这个类型愉快地刀掉现实主义让它抽搐等死,跟踪金钱、负重、箭数、治疗药水等是个传统。其中一半的乐趣在于实现资源管理方面的绝活。另一半是拿战利品时能拿多少就拿多少!因此,这里的每样东西都有详细的价格、重量、使用次数等。

引用
买(和卖)装备
因为探索者的背包内容与他的能力一样重要,他会想带着优秀的装备开局,并且卖掉大量的战利品来买更好的装备。因此,地城奇幻需要买卖方面的清楚规则。

起始金钱
平均水平的起始金钱是$1000,全部可以用来购买装备。探险者可以是一贫如洗($0)、贫穷($200)、比较贫穷($500)、宽裕($2000)、富有($5000)、或非常富有($20000),这些财富水平的点数花费如常。异常富有是不能选取的——这么有钱的人不会去地下城里拼命!

标志性装备
任意冒险者均可以选择一件非消耗品作为标志性装备,用点数支付其价格:每$500需要1点。这会让装备成为他的能力,获得GM的保证冒险者不会经常与这个装备分离。而GM可能允许这个装备被魔法“诅咒”了,根本不能拿下来。

额外金钱
用点数购买钱(《基本集》,26页,译文33页)在探险者中非常常见。因为标志性装备都价值$500/1CP,那么把点数换成会损坏的物品也需要buff一下。用在这方面的CP每1点换得$500而非100——产生的是额外的起始金钱。一贫如洗的PC根本不能选这个!为了鼓励冒险者去冒险,游戏开始后不能再进行这个操作。

游戏中的财富
“社会”缩水成了“回城买卖东西”,因此为了让财富在游戏开始之后还有效果,假设财富代表商业方面的联系。对于钱币与宝石之外的一切战利品,售价由财富优势决定,以百分比体现:一贫如洗是0%,贫穷是10%,比较贫穷是20%,平均水平是40%,宽裕是60%,富有是80%,极为富有是100%。

基础物品
这些物品相当现实, 不大可能需要GM控制, 而且在大多数城市和上规模的小镇都能买到。一些来自基本集的装备也出现在这一节以便查找以及与高科技装备区分。

露营和生存装备
框架背包。可容纳100磅的装备。$100, 10 磅。
小型背包。可容纳40磅的装备。$60, 3 磅。
毯子。温暖的铺盖。$20, 4 磅。
水壶。皮带上的微型木桶。不会在战斗中破裂!容纳1夸脱液体 (如果装水的话是2 磅重)。$10, 3 磅。
鱼钩和线。捕鱼技能的基本装备。需要一根竿子。$50, 0.1 磅
团体基础装备。团体用的烹饪和生存技能的基本装备-烹饪锅, 绳子, 短柄斧等, 可供3-8 位露营者使用。$50, 20 磅。
个人基础装备。野营的最低限度装备;没有它的话生存检定-2。包括餐具、火绒、火石和铁片。$5, 1 磅。
小包或钱包。可容纳3磅的小物品 (硬币、个人基础装备等)。$10, 0.2 磅
口粮。一餐分量的干肉、奶酪等。 $2, 0.5 磅。
睡觉用毛皮。冬季铺盖, 适用于冰洞, 北极探险等。$50, 8 磅。
微型日晷。在脖子上的链子上。能够报时, 允许只承受-1装备减值的导航——但只限阳光下使用。$40, 1 磅
帐篷, 1 人用。 包括绳索;不需要竿子。$50, 5 磅。
帐篷, 2 人用。包括绳索;需要一根6英尺长的竿子。$80,
12磅。
帐篷, 4 人用。包括绳索;需要2根竿子。$150,30磅
帐篷, 20 人用。 包括绳索;需要16根竿子。$300, 100 磅。
水袋。容纳1加仑液体 (如果水的话重8磅)。$10,0.25 磅

战斗配件
腰际箭袋。存储20支弓箭或弩箭。$15,1磅。
腰际箭袋,大号。存储50支弓箭或弩箭。由两个部分组成。$30,2磅。
系绳,铁链。使你可以检定DX来取回掉下的武器。每次尝试需要1个【准备】动作。可以被切断:攻击它有-6减值,DR4,HP6。$15,0.5磅。
系绳,皮带。同铁链系绳,但只有DR2,HP2。$1,0.1磅。
肩部箭袋。存储12支弓箭或弩箭。$10,0.5磅。
磨刀石。用来把武器磨锋利。$5,1磅。

容器
酒桶。能够储存5加仑液体(如果是水,重40磅)。DR1,HP11。$65,20磅。
瓶子。能够储存1夸脱液体(如果是水,重2磅)。DR1,HP4。$3,1磅。
瓶子,小型。能够储存1品脱液体(如果是水,重1磅)。DR1,HP2。$2,0.5磅。
水桶。有绳子做的提把。能够储存1加仑液体(如果是水,重8磅)。DR1,HP6。$15,4磅。
箱子,木制。能够存储400磅或5立方英尺的掉落。有托架,可以用两根竿子扛起了;计算负重时将所有携带者的BL相加。DR2,HP14。$200,40磅。
麻袋。能够存储40磅的掉落。需要双手或一根竿子来携带。DR1,HP5。$30,3磅。
铁盒。能够存储40磅的钱币或其他小件物品。DR12,HP10。$250,15磅。
小瓶,水晶。能够储存半品脱液体(如果是水,重0.5磅)。很厚,有塞子——适宜搜集腐蚀性血液之类的用途。DR1,HP1。$5,0.25磅。

光源
蜡烛,蜂蜡。足够用来阅读。持续24小时。$5,1磅。
蜡烛,兽脂。气味可能引来怪物!持续12小时。$0.5,1磅。
提灯。消除2码半径内的黑暗减值。需要一只手。1品脱灯油可以燃烧24小时。$20,2磅。
油。提灯用。不适合作为燃烧武器。每品脱:$2,1磅。
火把。消除2码半径内的黑暗减值。需要一只手。能够燃烧小时。$3,1磅。

医疗装备
绷带。供半打伤口使用的布制绷带。急救技能的基础装备。$10,1磅。
急救包。治疗伤口的全套工具。为急救技能提供+1加值。$50,2磅。
担架。携带不超过200磅的受伤队友(或掉落!)。需要两个人抬;;计算负重时将所有携带者的BL相加。$50,25磅。
手术用具。手术技能的基础装备。也适用于从死掉的怪物身上无损摘除魔法器官、眼球等。$300,15磅。

杂类装备
绳索,3/16英寸(0.5厘米)宽。主要用作牵引绳和滑轮绳。能够支撑90磅。每10码长绳:$1,0.5磅。
铁钉。用于钉门、固定陷阱等。$1,0.5磅。
梯子,10英尺。用来爬墙、翻越裂谷等。$25,15磅。
竿子,6英尺。用来抬起宝箱、架起帐篷、试探陷阱等。$5,3磅。
竿子,10英尺。用来够到6英尺竿子够不到的东西。$8,5磅。
绳子,3/8英寸(1厘米)宽。能够支撑300磅。每10码长绳:$5,1.5磅。
绳子,3/4英寸(2厘米)宽。能够支撑1100磅。每10码长绳:$25,5磅。

乐器
这些物品主要是吟游诗人使用。除了哨子之外的每一件乐器都适合诗人歌曲(21页)。只需要发出噪音的话不需要特殊的能力!
鼓。可以被几英里内的人听到!双手。$40,2磅。
竖琴或齐特琴。可以低声演奏,让隔着门的人无法听见。双手。$250,3磅。
号角。可以被几英里内的人听到!双手;无法说话。$100,2磅。
弦乐器。 西特琴、鲁特琴、乌得琴等。双手。$150,5磅。
哨子。用于发讯号——不适于诗人歌曲能力。$5,0.5磅。
木管乐器。竹笛、口琴等,或者类似乐器。双手;无法说话。$40,1磅。

工具
天平与砝码。可以精确测量不超过2磅重的黄金、魔法药草等。$35,3磅。
撬棍,3英寸。用于破门而入技能。在战斗中视为小型钉头锤,而且技能有-1减值。$20,3磅。
锯条。可以锯断栏杆、挂锁等,需要(DR+HP)分钟的时间。$40,1磅。
短柄斧。用于破门而入、砍柴等。在战斗中视为技能有-1减值的短柄斧。$15,2磅。
木槌。用于破门而入、钉铁钉、给吸血鬼敲木桩等。在战斗中视为小型钉头锤,而且技能有-1减值。$15,3磅。
十字镐。用于提高挖掘速度。$15,8磅。
锯子。用于锯下值钱的角、长牙等。$150,3磅。
铲子。提高挖掘速度。$12,6磅。
工具箱,背包式。军械修造、金属加工等技能之一的基础装备。其他技能也可以使用这个工具,但会承受-2减值。$600,20磅。
手推车。能够容纳350磅。可以推也可以拉。将等效负重除以5。$60,18磅。

书写装备
纸,20张。厚重的纸莎草纸或者类似纸张,适于地图或魔法写作。$20,1磅。
抄写员工具。羽毛笔、墨水瓶与裁纸刀。$50,1磅。
« 上次编辑: 2019-09-26, 周四 11:25:37 由 ACID67 »

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Re: 【DF1】第五章:装备
« 回帖 #1 于: 2019-05-06, 周一 20:52:08 »
特殊订单
这些物品只能从地区商人、黑市、炼金术师、特定种族处获取。探索者可能在游戏开始是带有这些物品——但是要在游戏过程中获取的话,他们必须前往大都会、在流动集市里购物(并且毫无疑问得支付讹人的价格),或者在宝藏中找到这些物品。
冒险装备
抗绞杀项圈:在对抗绞喉攻击和绞喉索时提供+4DR(但对颈部的打击并没有防护效果)。可以与铠甲一同穿戴。$35, 1磅
探索者装具:足够携带20磅药水、小道具、小刀的腰带与束带 。准备好装具里携带的物品只需要1个准备动作——如果对应的快拔武器检定成功则是自由动作。伸手去拿装具内物品的DX和快拔武器检定有+1加值。谣传是棕仙(brownies)的造物! $160,3磅
头盔油灯:有遮光板、不需要手提的油灯,能够投射出5码长的光柱。可以安装到所有常见构型的头盔上。1品脱油能够让灯发光12小时。 $100, 2磅
药水腰带:有4个位置的腰带,每个位置能够携带1个“手榴弹”药水瓶或者2个药剂小瓶。穿戴者拿取药水需要准备动作或快拔武器技能。腰带的衬垫消除了意外破碎的风险,并在容器遭到有意攻击时提供+2DR。 $60, 1磅
速解背包。能够存放40磅装备。丢下它只需要一个自由动作。会破碎的物品在速解背包被丢下时需要检定破碎(如果没有明确,在1d骰出1时破碎) . $300, 3磅

露营和生存装备
炼金师火柴。只需要1秒就能生火!防水锡罐,每罐50支。在背包丢下时可能着火(1d骰出1时)$15, 0.25磅
指南针。让导航检定免于承受缺乏装备的减值。 $50, 5磅
矮人口粮。一餐粗粝的硬面包。长期食用(一个月以上)会获得毒素抵抗(+3)。$5,1磅。
精灵口粮。使用源质食物制作的美味wafers。三餐分量:$15,0.5磅
定时蜡烛。能够以精确恒定速率燃烧12小时的炼金混合物。标注有小时和分钟。便于确定法术的持续时间——在地下尤为方便!$5, 1磅

战斗配件
弹药带。携带6磅投掷武器 (24匕首, 12包铁蒺藜,30枚烟玉或光玉). 穿戴者拿取武器需要准备动作或快拔武器技能。 $60, 1磅
弩支架。让站立的弩手瞄准时获得支撑。支起需要一个准备动作。 $40, 2磅
弩准星。瞄准射击+1 Acc。是铁准星,不是脆弱的玻璃瞄准镜。 $100, 1磅
锁弩带。可以“不用手”携带装填好的弩,只需要一个准备动作就可以开始射击。弩被丢弃(自由动作)时会安全地自动锁好。 $200, 2磅
矮人磨刀石。这个磨刀石打磨过(每把武器需要1分钟)的开刃武器,在打磨后首次发生实际碰撞的攻击,因锋利而伤害+1。 $500, 1磅



隐秘行动与安保装备
曲柄钻。用于钻窥探孔。对木头每秒造成 sw-2(2) pi++ 的伤害。 $120, 5磅
铁蒺藜。布放需要一个准备动作。踩上去的受害者,检定视觉-2,失败就会踩中等于失败度的铁蒺藜。每个对脚造成thr-3 imp的伤害——伤害基于受害者的ST。穿透了DR的铁蒺藜会每回合持续造成伤害,直至被移除(两个准备动作)。足够洒满1格的铁蒺藜:$5, 0.5磅
攀爬刺。手脚均有的捆绑式刺钉,效果是攀爬垂直表面不承受减值。.$400, 4磅
易容工具包。 易容技能+1. $800, 10磅
巨蜘蛛丝线。能够支撑360磅重量。 每10码长绳: $100,0.5磅
爪钩。能够扔出ST×2的距离。能够支撑300磅重量。 $80, 2磅
开锁工具。开锁技能的基本装备。 $50, 0.1磅。更好的工具包也更重,因为里面包括的工具更多。 良好品质: 技能+1; $250, 0.5磅 。精良品质: 技能+2 ;$1,000, 2磅
光玉(Nageteppo, Flash)。投出之后落点周围10码之内的人都需要检定HT,失败就会目盲(基于视觉的特效攻击)。每回合检定HT脱离目盲状态。$40, 0.2磅
烟玉(Nageteppo, Smoke).投出之后,将落点2码内充满烟雾(视觉-10) ,持续10秒. $40, 0.2磅
挂锁。用于宝箱、铁盒之类。廉价品质的挂锁DR 3, HP 4, 而且让开锁技能+5; $20, 1 lb。良好品质的挂锁 DR 6, HP 5, 不会给开锁技能额外的加值; $400, 2磅。精良品质的挂锁DR 12, HP 5, 并且尝试开锁时开锁技能-5。$8,000, 2磅
便携式梯子, 30尺。用木头踏板连接的两根带钩绳子。安装到位后不需要攀爬检定。可以放入背包。$200, 10磅
便携式攻城锤。头部包钢、有把手的迷你攻城锤,需要2-4人使用。每3秒造成一次sw+3d+1的钝击伤害。计算伤害时使用最高的ST,加其他人ST的1/5。$150, 35磅
镣铐。DR 4, HP 10. $200, 2磅
通气管, 6尺。接有吸嘴的防水竹管. $30,1磅
偷听角。 形状精心制作的空心牛角,两端都有孔,让使用者可以隔着门窗进行听觉检定,但承受等于隔断(DR+HP)/5的减值。$100, 2磅
陷阱。弹簧夹腿陷阱。检定陷阱技能来放置。如果加上锁链或者钉入地面,中陷阱者必须挣脱陷阱的ST才能移动。迷你陷阱: 1d-1钝击, ST 8;$80, 2.5磅。 对人陷阱:1d+1钝击, ST 12; $180, 6磅。怪兽陷阱: 1d+3钝击, ST 16;$320, 11磅

神秘技艺用品
背包式炼金实验室。使用炼金术技能鉴别魔法物品与药水的基础装备。 ; 现场制作药水的话承受-2 . $1,000, 10磅
医者工具包. 秘传医术技能分支之一对应的基础装备. 也给急救技能+1加值. $200, 10磅
普通圣徽。用木头、廉价金属制作的普通宗教象征物。只有使用者靠自身信仰施加的祝福。.$50, 1磅
祝福圣徽。被高阶祭司开光过的圣徽。给驱魔技能、真诚信仰等+1加值(但不给牧师法术加值)$250, 1磅
高阶圣徽。被宗教团体首脑开光的圣徽。给驱魔技能、真诚信仰等+2加值。 $1,000, 1磅
圣水。装有足够让具有相应弱点的不洁生物造成伤害(1/2品脱)的圣水的小瓶子。投掷它使用“手榴弹”规则;见药水(28页)$15, 1磅

信息
手册。允许对一项原本不存在缺省的“信息”技能——炼金术、隐秘学识等——进行缺省减值。检定的数值为:如果技能难度为“容易”,检定IQ-4;为“普通”则检定IQ-5;“困难”检定IQ-6,“极难”检定IQ-7。$100, 6磅
地图。为探索过的地下城、城市、森林等绘制的结实、可折叠并且可靠的地图。不可靠的地图会便宜很多。$100+, 0.1磅
典籍。同手册,但还能让拥有对应技能的人,在鉴别物品、进行研究时获得+1加值 。$500, 12磅

光学设备
牛眼提灯。有遮光板的提灯,提灯的镜头投射出10码的光柱。需要一只手。用1品脱油能够发光6小时。$100, 2磅
引火玻璃。能够点火——但需要阳光。 $40, 0.25磅
矫正眼镜。 视力不佳的矫正措施。又大又重,像瓶底。给眼部提供1点DR,但如果这个DR被穿透,眼镜就碎了! $150, 0.5磅
镜子。覆盖着玻璃的铜或铅。手持小镜子,适合观察拐角: $15, 1磅。 大镜子,足够反射美杜莎的凝视或耍弄愚蠢的地精: $125, 10磅
望远镜。给望远视觉1(2×放大倍数)。$500, 6磅
墨镜。“炼金师防护眼镜”,给予保护性视觉优势,但也会带来视觉检定-5的惩罚。给眼部提供1点DR,但如果这个DR被穿透,眼镜就碎了!  $150, 0.5磅
« 上次编辑: 2019-10-01, 周二 20:48:29 由 ACID67 »

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Re: 【DF1】第五章:装备
« 回帖 #2 于: 2019-05-07, 周二 11:10:07 »
武器
基本集271-277页的TL0-4武器都可以在地城奇幻中获取——包括“中世纪”设定中不应出现的TL4刀剑(吟游诗人、剑客与盗贼还偏好这种武器)。拥有《GURPS武术》的玩家还可以购买那里的TL0-4武器,不管原本来自什么文化。
探索者可以通过添加修正来改善他们的武器。这些功能除非另有说明,都是可以“叠加”的,但有些仅限于特定武器。每个修正都标有一个“价格因子”(CF),要计算最终价格,只需要将良好品质的武器价格乘以(1+总CF)。
平衡:近战武器或投射物(弓矢、弩箭等)提供技能+1的加值,或者让吹箭筒、弓、弩的ACC+1。所有武器,除了棍棒与临时武器:+4CF
矮人:将0U的招架变为0,让通常不能在同一回合攻击与招架的武器变成能。无法阻止武器在攻击后变成未准备(ST上标有‡ 的那些)。任意不平衡武器:+4CF
精灵:弓计算伤害与射程时,ST+2。例如,让ST11的精灵可以使用ST13的弓。任意弓(不包括弩):+16CF
精良:损坏概率-1,切割与穿刺武器的伤害+1或吹箭筒、弓、弩的射程+20%。投射物(弓矢、弩箭等)与仅能钝击或穿刺的近战或投掷武器:+2CF。击剑武器、剑、吹箭筒、弓、弩:+3CF。其他切割近战/投掷武器:+9CF。
陨铁†:陨铁免疫魔法——反转飞弹、钢铁幽魂、反转剑刃等无法阻挡这把武器,而且金属塑形、粉碎术等无法摧毁这把武器。但当然它也不能从附魔、武器增强法术与魔法修理中获益。任意金属武器:+19CF
奥利哈钢†:奥利哈钢武器不会破损。非奥利哈钢武器在招架这种武器时,破损概率+2。任意金属武器:+29CF
华丽:珠宝、黄金等装饰。修正买家、容易上当的雇员的反应。所有武器,除了临时武器、投射物与棍棒:反应+1对应CF+1,反应+2对应CF+4,反应+3对应CF+9。
银*†:金属箭矢、近战武器、投掷武器可以做成纯银来利用怪物的易伤,但破损概率+2:CF+19。镀银不会让武器更容易破损,但效果较差(见基本集275页):+2CF
极为精良*:破损概率-2,伤害+2。仅限击剑武器与剑类:+19CF。
*精良、极为精良、纯银不能共存。
†陨铁、奥利哈钢、纯银不能共存——但陨铁与奥利哈钢武器可以镀银。
例子:精良、平衡的矮人斧具有CF+9精良(“其他切割武器”)+4平衡+4矮人=+17CF。因此价格乘以(1+17)=18。因为一把斧子的价格是$50,所以这把斧子的价格是$900。它获得破损概率-1,伤害与技能+1,招架从0U变为0的效果。

巨人的武器
SM+1的战士,例如有巨人症的野蛮人,可以使用大号的武器。将武器的列表伤害乘以1.5,舍弃小数,但总是至少+1;例如sw-2变成sw-2,而SW+4变为sw+6。并且,ST以及最终价格与重量,在计算其他修正之后,乘以1.5!

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Re: 【DF1】第五章:装备
« 回帖 #3 于: 2019-05-07, 周二 11:11:13 »
盾牌
基本集287页上的所有盾牌都存在于地城奇幻。与武器一样,盾牌可以添加修正,小圆盾也可以但斗篷不行;CF的规则与武器的相同。因为盾牌伤害规则对于地城奇幻来说,复杂到了不有趣的程度,下面的修正都不涉及盾牌破损。
平衡:盾牌技能+1。+4CF。
矮人*†:使用厚重的铁制成。因为忽视盾牌破损,主要效果就是盾击伤害+1(与盾刺的伤害+1效果叠加)。重量翻倍!+4CF
精良†:盾牌具有相同的DB,但在重量只有正常的3/4:+9CF。
陨铁*†:像武器的修正一样具有魔抗效果,盾击伤害+1(与盾刺的伤害+1效果叠加)重量翻倍!+99CF
镜面:表面打磨或镀银的盾牌,用于反射凝视攻击。对基于视觉的攻击成功盾挡,可以立即检定盾牌技能,将凝视攻击弹给正常射程内的其他人。对被反射的凝视攻击进行抵抗有+3加值。矮人、陨铁、奥利哈刚盾牌:+2CF。其他盾牌:+6CF
奥利哈刚*†:盾牌提供相同的DB,但只有正常重量的2/3,而且非奥利哈刚武器招架盾击时破损概率+2。+149CF
华丽:和武器修正一样炫目于人:反应+1对应CF+1,反应+2对应CF+4,反应+3对应CF+9。
*矮人、陨铁、奥利哈刚不能共存
†重量修正相乘。精良矮人盾牌或精良陨铁盾牌重量是正常的1.5倍;精良奥利哈刚盾重量只有正常的一半。

护甲
基本集283-284页的所有TL0-4铠甲都适合地城奇幻。铠甲可以使用许多修正进行提升;CF的规则与武器的相同。大多数修正只对应特定种类的铠甲。
龙革*:任何硬皮甲(DR2)都可以用龙皮做成。这会提供+1到+4的DR,由龙的年龄决定(老龙的皮可以提供最多+7的DR,但买不到)。这种甲还会让龙的反应-3!重量与价格对应DR加值(重量为“忽略”的视为0.5磅参与计算):+1DR会让重量乘1.25,CF+37;+2DR会让重量乘1.5,CF+44;+3DR会让重量乘1.5,CF+52;+4DR会让重量乘2,CF+59
矮人*:矮人可以把DR6-7的板甲铸造成更厚的式样。这会让重量增加:+1DR重量乘以1.2,+2DR重量乘以1.4,+3DR重量乘以1.6。价格与DR加值有关:+1DR会让CF+1,+2DR会让CF+2,+3DR会让CF+3。
精灵:精灵链甲使用列出的两个DR中高的那个抵御一切伤害——面对钝击伤害时DR不会降低。任意链甲:+3CF
精良*:专业剪裁,没有累赘料子。提供完整的DR,但重量只有3/4。只有与原主身高体重相同的人才能穿上!任意护甲:+9CF
巨型蜘蛛丝:将布甲的DR从1提升为2,而且可以穿在其他铠甲下获得+2DR,同时不承受多层铠甲的惩罚。+99CF
陨铁†:与武器的修正一样抵抗魔法。任意金属铠甲:+19CF
奥利哈刚*†:提供完整DR的同时,重量只有正常的1/3!任意青铜板甲(假定铁手套和板甲靴能够用青铜制造):+29CF
华丽‡:穿起来夺人眼球,效果与武器的相同:反应+1对应CF+1,反应+2对应CF+4,反应+3对应CF+9。
带刺:穿戴者每回合一次,以一个自由动作对每一个与他在贴身战斗的敌人,检定DX-4刺伤他们,造成1d-2穿刺的伤害。对穿戴者进行徒手攻击击中的话,会立即被自动刺伤——咬、撞击、紧勒攻击会让攻击者承受最大伤害(4点)。任意板甲:+2CF
盗贼‡:为最大化灵活度与最小化噪声铸造的涂黑链甲。在进行攀爬与潜行检定时,忽视它所占的负重。任意链甲:+3CF。
* 重量修正相乘;例如+3DR的矮人板甲如果是精良品质,重量只有正常的1.2倍。
†:陨铁与奥利哈刚不能共存
‡:盗贼甲不能做华丽。

巨人的铠甲
对于能让SM+1人物——例如有巨人症的野蛮人——穿戴的铠甲,最终重量与价格翻倍。


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Re: 【DF1】第五章:装备
« 回帖 #4 于: 2019-05-07, 周二 11:11:53 »
药剂
CONCOCTIONS
没有冒险者狂饮治疗药剂与力量药剂——以及投掷酸液和炽火胶的地城奇幻是不完整的,这些药剂需要一个准备行动或是快拔武器(药水)从腰带里取出,1d秒钟从包里掏出来。它们分为四种(重量包括容器):
草药捆:一捆驱赶怪物的草药。拿出来以后,需要一直选择准备行动来主动挥舞它。0.25磅
饮剂:装着一剂药物或药水的一个小瓶子。如果在战斗中携带而没有装在包里,可以承受-7来打中它,在坠落时投1d,投出1-4意味着药水破裂。拿出来以后,需要一个准备行动来开盖,再一个准备行动来饮用。喝干它会留下一个水晶小瓶(24页)。0.5磅
手榴弹:向敌人投掷的瓶子。在战斗中,可以承受-5来击中它,在失手掉落时投1d,投出1-4意味着药水破裂。投掷它使用的是投掷技能:ACC0,射程=ST×2,笨重-2。在击中DR3+的东西时碎裂,例如铠甲(影响穿戴者)、盾牌(影响盾牌)或地面(会产生范围效果,如果有的话)。倒干它会留下一个小型瓶子(24页)。1磅。
杂用:有用的小瓶子,但是不是拿来喝的。各方面都与饮剂相同,但是使用它需要更长的动作。0.5磅

化学品
这些物质,虽然也是炼金师出售的,但属于出现时间错乱的科技——不是魔法。
酸(手榴弹)。普通酸,造成1d-3腐蚀伤害;DR正常提供保护。也可以用来腐蚀掉普通锁,这么做需要3d分钟。$50, 1 lb.
炼金火(手榴弹)。自燃的粘性油!直接命中的话造成1d灼烧伤害/秒,持续30秒或者目标在地面上打滚;护甲DR只提供1/5的防护效果。扔在地面上造成2码半径的火堆(1d-1灼烧/秒),持续30秒。$100, 1 lb.
发光瓶(杂用)。另外存放的小药片放入瓶内之后就会发光,足够驱散2码半径内的黑暗,持续12小时。包括了用来挂脖子上和表演灯火秀等用途的绳子。液体还可以用来在地下城内标记路线,足够标记1层的典型地下城。$30, 0.5 lb.

药水
药水由于是炼金师制作的,本质是魔法。持续的效果可以被解除魔法vs炼金技能15解除掉。
饮剂在喝下后一回合起效;手榴弹在碰撞时生效。有魔法抗力的目标必须在HT+魔抗的检定中失败才会被饮剂或熏剂影响。 除非特别说明,一种药剂在一个人同时只能有一剂量生效。
给拥有《GURPS魔法》的玩家:价格是假设“魔法常见”的战役,但有些效果进行了改动。

敏捷药水(饮剂)+1d DX ,持续1小时. $700, 0.5 lb.
炼金解毒剂(饮剂)立刻消除正在影响饮用者的毒素的效果。$400, 0.5 lb.
万溶剂(手榴弹)对任何实体敌人造成1d腐蚀伤害,无视DR;或者用来腐蚀任何金属锁,需要1d分钟。$1,650, 1 lb.
再生软膏(饮剂)外敷,不是饮用。每秒钟消耗使用者的1FP使其获得2HP,直到他HP回满或FP为0。 $900, 0.5 lb
死亡药水(手榴弹)毒气蔓延2码半径,吸入的目标受到4d伤害,如果HT检定成功则是2d。$1,000, 1 lb.
抗火药水(饮剂)1d小时内免疫火焰伤害。$500, 0.5 lb.
飞行药水(饮剂)1小时内以10的移动力飞行。$3,000, 0.5 lb.
巨型治疗药水(饮剂)治疗4dHP。$1,000, 0.5 lb.
隐形药水(饮剂)提供1d乘10分钟的隐形,如果使用者攻击、施法等隐形会消失。$2,250, 0.5 lb.
无敌药水(饮剂)提供1d+1小时的+3DR。 $2,100, 0.5 lb.
液冰(手榴弹)目标在接触后受到2d来自极寒的灼烧伤害——不是来自火焰。护甲DR只有1/5效果。$250, 1 lb.
法师毒(手榴弹)毒气影响2码半径。吸入它的法师在1小时内不能施法。$1,400, 1 lb.
魔法抗力药水(饮剂)魔法抗力+5(因此施展法师法术-5)持续1小时。. $1,600,0.5 lb.
大治疗药水(饮剂)治疗2dHP。$350, 0.5 lb.
小治疗药水(饮剂)治疗1dHP。$120, 0.5 lb.
魔力药水(饮剂)恢复4点因施法消耗的FP。$135, 0.5 lb.
感知药水(饮剂)3dx5分钟内感官检定+6。$700, 0.5 lb.
睡眠药水(手榴弹)毒气影响2码半径。吸入它的活物必须检定HT-4,失败则睡着16-HT小时。 $500, 1 lb.
速度药水(饮剂)每1剂量使得基本速度和移动力+1(最高+3),持续3dx4分钟。$550, 0.5 lb.
力量药水(饮剂)+1d ST(但是不提供HP!) ,持续1小时. $250, 0.5 lb.
盗贼油(杂用)涂在身体上,给所有逃脱捆绑、挤过开口和脱身的检定提供+5。$700, 0.5 lb.
真净之水(杂用)将人造容器内100加仑的水净化。 $750, 0.5 lb.
万能解毒剂(饮剂)立刻治愈影响饮用者的所有毒素。 $750, 0.5 lb.
虚弱药水(手榴弹)毒气影响2码半径。吸入它的活物每吸入1剂ST-3(最高-12),持续1d分钟。$800, 1 lb.
智慧药水(饮剂)IQ+1,持续1小时。$1,500, 0.5 lb.


引用
能量物品
《GURPS魔法》引入了能量石:能够为施法存储FP的物品(通常是宝石)。这些东西的规则过于复杂不适合地下城爬行。在地下城奇幻中,任何施法者都可以指定一件自己拥有的物品——圣徽、法杖等——作为“能量物品”。这个物品能够为施法储存FP,但一经使用,不会自主恢复(对于看过《魔法》的读者:这就像魔力石一样)。能量物品能够储存的最大能量,是根据它作为非魔法物品的价格来定的:

对于中间的价格,使用下一个最高的数值。一根10块钱的普通木棍能够储存1FP;一根精良、装饰华美的木棍价值120,可以储存2FP;一面高端圣徽价值1000,可以储存8FP。施法者可以购买任意价值的珠宝、为物品添加宝石等等,来符合更高价值的能量物品的要求。

要给能量物品“充能”,施法者必须支付$5/FP的价格(给神殿、行会或者别的什么)。他只要在城市里,就可以支付价钱将物品充满。而给更换的能量物品充能也需要相同的价钱,例如他找到了价值$10000的珠宝戒指,想要给里面塞进25FP,他必须先回城,并且支付$125。
施法者不能拥有超过一件能量物品,也不能使用其他人的能量物品。
   价值      FP      价值      FP      价值      FP   
   $50       1      $1,400       9      $4,900       17   
   $120       2      $1,700       10      $5,500       18   
   $220       3      $2,000       11      $6,200       19   
   $340       4      $2,400       12      $7,000       20   
   $490       5      $2,800       13      $12,000       25   
   $670       6      $3,300       14      $18,000       30   
   $880       7      $3,800       15      $26,000       35   
   $1,100       8      $4,300       16      $37,000       40   
« 上次编辑: 2019-10-05, 周六 17:17:13 由 ACID67 »

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Re: 【DF1】第五章:装备
« 回帖 #5 于: 2019-06-04, 周二 10:08:05 »
魔法物品
“低端”魔法物品在地下城幻想中比比皆是,而且经常被出售。下面是一个小样本。当然,强大的物品只能在地牢里找到!
给那些拥有《GURPS魔法》的玩家的解释:不超过100点能量的魔法物品使用快速而肮脏方法制造(1元/点),更强大的物品是缓慢而可靠方法制造的二手物品(20元/点),炼金术护身符是稀有的(66美元/天,加上材料费)。

魔法武器和盔甲
下表提供下列资料:
法术:附魔所用的法术。基本集中不能找到的法术来自《魔法》
前缀/后缀:物品的建议名称;例如,“精良 寻的之 寒冰 阔剑”
(译注:这里把后缀的of xxxx 放到前面变成了xx之 )

魔法武器与铠甲表
法术效果对应装备类型价格前缀后缀
精准命中+1武器$5,000精准寻的之
精准命中+1投射物$25正射不偏之
持久光亮等于火把亮度的照明任意$8,000发光光明之
防卫武器/盾牌招架/盾挡+1近战武器/盾牌$10,000防卫守护之
偏斜+1DB护甲/盾牌$2,000保护保护之
偏斜+2DB护甲/盾牌$10,000偏斜偏斜之
火焰武器+2火焰伤害*近战武器$15,400燃烧火焰之
火焰武器+2火焰伤害*投射物$75火焰燃烧之
坚固+1DR护甲$50坚固坚实之
坚固+2DR护甲$4,000不破无敌之
冰冻武器+2冷冻伤害*近战武器$17,000寒冰冰之
冰冻武器+2冷冻伤害*投射物$75寒冷冻结之
轻量化重量-25%护甲/盾牌$100轻盈轻盈之
轻量化重量-50%护甲/盾牌$10,000失重失重之
闪电武器+2电击伤害*近战武器$15,300霹雳电震之
闪电武器+2电击伤害*投射物$75闪电闪电之
穿甲武器护甲除数(2)近战武器$5,000穿甲穿甲之
穿甲武器护甲除数(2)远程武器$10,000穿甲穿甲之
穿甲武器护甲除数(2)投射物$25穿透穿透之
威力伤害+1近战武器$5,000强力重斩之
威力伤害+1远程武器$10,000强弓打击之
威力伤害+1投射物$25锐利重击之
抗毁不会被破坏武器$8,000永恒耐用之

其他物品
这些都是(富有的)冒险家们喜欢的完整物品。所涉及的法术或技能出现在括号中。
平衡之靴(Balance)。给予完美平衡(B74页)。价格15080,重3磅。
无底钱包(Hideway)。有9磅。而不是3磅。额外的6磅容量不计入负重!价格12010,0.2磅。
无尽箭袋(Cornucopia)。创造出普通的箭。一次只创造一支箭。价格110,0.5磅。
治疗宝石(高级治疗,spellstone)。用手压碎时可治愈8 HP的一块碧玉。一次性。价格400,重量忽略不计。
铁皮护身符(炼金术护身符)。给予DR+3。价格28720,0.25磅。
冬青护身符(炼金术护身符)。给予魔法抗力+5(施展法师法术-5)。价格23600,0.25磅。
火球项链(爆炸火球,spellstone)。项链上的红宝石可以被摘下来(准备)和投掷出去(攻击),变成3d威力的爆炸火球。10次使用次数。价格7200,0.25磅。
火蜥蜴护身符(炼金术护身符)。给予对普通火焰和火系法术免疫。价格4920,0.25磅。
毒蛇护身符(炼金术护身符)。免疫毒素。价格9590,0.25磅。
攻城石(Rive,spellstone)。被锤子、攻城锤击打时,此燧石对无生命物体造成一次5d的伤害。一次性物品。价格550,重量忽略不计。
法师权杖(法杖)。长棍。增加法师的触及。价格40,4磅。
法师魔杖(法杖)。短杖。增加法师的触及。价格50,1磅。



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