作者 主题: 【转载】GURPS战斗示例翻译  (阅读 188 次)

副标题: 译者:哈草大帝

离线 ACID67

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【转载】GURPS战斗示例翻译
« 于: 2019-10-10, 周四 17:08:45 »
战斗示例1:短剑/布甲vs小型钉头锤/布甲(基础版本)

http://www.themook.net/rpg/examples/melee/index.php?id=one-basic

与完整选项版本的区别
-无软护甲与瘀伤*(B379**)
-无部位攻击——所有攻击部位为躯干(B398)
-无 重伤 和 击倒与震慑 (B420)
-无体力(FP)损失规则(B426)
-无流血规则(B420)
译注:
劇透 -   :
*软护甲,像是皮甲、锁子甲或现代防弹背心之类,重量比硬护甲轻很多;但它不能完全吸收其抵挡的打击。钝击(cr),切割(cut),
穿刺(imp),或贯通(pi-,pi,pi+,pi++)攻击若未穿透DR,就可能造成“瘀伤”。
你的DR 每挡下10 点切割、穿刺、贯通,或5 点钝击伤害,你就要由于瘀伤失去1 HP。这属于实际创伤,而非基础伤害。
没有创伤修正。
只要有一点伤害穿透你的软DR,你不会承受瘀伤。
如果你的软护甲外层还有其他DR 生效,只有穿透外层的伤害才可能造成瘀伤。
**B指基本集,页数对应英文原版

引用
阿瑟 绿
ST:10   HP:10   体型修正值/SM: 0
DX:10   Will:10   负重: 0 (12 磅)
IQ:10   Per:10   基础速度/BS: 5.5
HT:12   FP:12   基础移动/BM: 5
戳击型伤害/Thr: 1d-2   挥击型伤害/Sw: 1d
闪避/dodge: 8   招架/parry:9   格挡/block: -

布甲(dr1 躯干,腹股沟 6lbs) 布裤(DR1 腿 2lbs)(DR1 脚 2lbs)
短剑:sw 1d 切割/ thr 1d-2 穿刺; 触及 1;招架 0,ST:8(2lb)

技能: 近战武器(短剑)(A)DX+2=12
优势/劣势:——

引用
有三 红
ST:12   HP:12   体型修正值/SM: 0
DX:10   Will:10   负重: 0 (13 磅)
IQ:10   Per:10   基础速度/BS: 5.0
HT:10   FP:10   基础移动/BM: 5
戳击型伤害/Thrust: 1d-1   挥击型伤害/Swing: 1d+2
闪避/dodge: 8   招架/parry:9   格挡/block: -

布甲(dr1 躯干,腹股沟 6lbs) 布裤(DR1 腿 2lbs)(DR1 脚 2lbs)
小型钉头锤 sw 2d 钝击(由1d+4 cr转化而来,B269) 触及 1;招架 0U,ST:10(3lb)

技能: 近战武器(斧/锤)(A)DX+2=12
优势/劣势:——



这是一个极其基础的战斗场景——两个对手在角斗场面对面,彼此相距1码。两人都有相差不多的数据和技能等级,两个人都穿着布甲。

阿瑟有着更高的基础速度,于是他先行动。

第一回合
阿瑟 绿 HP 10
行动: 准备动作(短剑)

有三 红 HP 12
行动: 准备动作(小型钉头锤)


第二回合

阿瑟 绿 HP 10
行动: 攻击(切割,有三)
(阿瑟)使用跨步动作向前移动一格,他骰 3d6。他的短剑技能等级12,他投出了14-他打歪了。




有三 红 HP 12
行动: 攻击(阿瑟)
骰3D6。他的斧/锤技能等级是12,他投出了11,一个可能的命中。


阿瑟 绿 HP 10
骰3d6.他的招架技能等级是9,他得到了13,他招架失败了。


有三红 HP 12
没有部位攻击规则,因此默认攻击部位是躯干。
有三骰2d得到伤害而他得到了5。


阿瑟 绿
5点基础钝击伤害减去布甲的1dr,留下4点穿透伤害。阿瑟的生命值减去6而他得到了一个-4的休克(shock)状态***


译注:
劇透 -   :
休克
当你受到伤害时,只在下一轮根据失去的HP 减少敏捷值与智力值——不管受到何种伤害,最大减值为-4。这种暂时性的影
响叫做“休克”,你的属性在那一轮之后就会恢复正常。

第三回合:
阿瑟 绿 HP4 休克状态:-4
行动: 全力防御(双重)

劇透 -   :
(全力防御
此动作在你被敌人包围时选用——尤其在敌人可能全力攻击的时候!你必须选择下面两种防御的一种:
●增强防御:你选择主动防御:闪避、招架或格挡其中一种,检定+2。这个加值一直持续到你下轮行动之前。
●双重防御:应用两种不同的主动防御对抗同一次攻击。如果对抗攻击的一次防御坚定失败,可以尝试第二次不同的防御动
作。比如格挡失败,你可以尝试闪避或招架。如果单手格挡(武装或徒手)失败,换另一只手格挡也算是“不同防御动作”。
移动:增强闪避状态下,你可进行的移动为满额的一半。其他情况只允许迈步。)

有三 红 HP12
行动: 攻击(阿瑟)
骰3d6。他的(锤/斧)技能等级为12,他得到了16,一个失败。


第四回合
阿瑟 绿 HP 6
行动:攻击(切割,有三)
骰3d6。他的短剑技能等级12,他到了12,一个可能的命中。


有三 红 HP 12
骰3d6。他的闪避技能等级8,得到15。他的闪避失败了。

阿瑟 绿 HP 6
阿瑟投了1d6。他得到了4.


有三 红 HP8 休克状态-4
对躯干的4点基本伤害遇到布甲的1 DR,留下3点穿透伤害。 3点x 1.5的伤害修正值= 4.5,四舍五入到4。扎克的生命值降低到8,他的休克状态惩罚为为-4。


有三 红 HP8 休克状态-4
行动:全力攻击(坚定)(阿瑟)

劇透 -   :
(全力攻击
使用准备好的武器攻击任意敌人,无法防御敌人的攻击。如果你是近战,选择以下一种方式来攻击:
●坚定:攻击一次,攻击检定+4!)
骰3d6。他锤/斧技能的有效等级为12(-4休克状态惩罚,+4全力攻击(坚定))。他得到了11,一个可能的命中。
阿瑟 绿 Hp 6
骰3d6 他的招架技能是9而他得到了15——他的招架失败了。


有三 红 HP8 shock:-4
有三骰2d的伤害骰。他得到了2d


阿瑟 绿 HP:-1 休克:-4
8点对躯干的钝击基础伤害-1 DR留下7点穿透性伤害。 亚瑟的生命值降低到-1,他的休克惩罚为-4。


第五回合:
阿瑟 绿 HP:-1 休克:-4
行动:NA
在此回合开始时,亚瑟骰。3d6。他掷出12,以避免因伤而失去知觉,并以14失败-他立即陷入昏迷状态。

至此,“战斗时间”已经结束,因为亚瑟无法保护自己-他可以在一小时内检定HT,看看他是否醒来了(B423)。
« 上次编辑: 2019-10-10, 周四 17:13:00 由 ACID67 »