作者 主题: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景  (阅读 13909 次)

副标题: 斗个你死我活

离线 章鱼

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魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 于: 2015-04-05, 周日 11:13:45 »
背景设为旧上海1928,出场人物、人数背景皆可选,灵活搭配可出不同效果。
本来说要进行一次测试团,可惜大家都没有空,就这样暂时放上来,有什么意见或者建议请回复或私信,或者Q我。
嗯,系统大姐告诉我文件太大,啧,那只好请各位移步魔都下载了。

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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #1 于: 2015-04-05, 周日 11:31:29 »
感谢章鱼老爷~
请注意:
争吵不会让你的生活变得更美好,只会让你的心情变得更糟糕


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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #2 于: 2015-04-05, 周日 12:33:08 »
感谢章鱼老爷~
调查员各怀心事撕逼,最后一起疯,倒也是还不错的方向 :em001
« 上次编辑: 2015-04-05, 周日 12:41:24 由 七宫涟 »
狗修金萨马,要是您不读规则书,就把您踹飞哦?

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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #3 于: 2015-04-05, 周日 19:46:38 »
先随便看了下,感觉不错 不过人物方面是不是kp自己做卡发给pc比较好  否则你给出一些选项pc很容易互相猜

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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #4 于: 2015-04-05, 周日 23:42:47 »
民国时期的上海!!!棒棒棒!
这背景一直因为涉及各种敏感因素,以及需要了解大量相关背景知识不敢碰 = =
不过那时候的上海真是太适合作为克苏鲁团的背景了 0 0

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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #5 于: 2015-04-06, 周一 00:47:06 »
提到民国设定了。民国延续时间也相当之久,分为许多不同的阶段。
依个人意见,对应经典COC的时间段是:1924年1月20日,国民党一大召开~1928年12月29日,东北易帜
——
嗯,也就是大革命时期。地点自然还是大城市,北上广啦,天津武汉啦。
核心时间地点,则是1925年夏,五卅事件前后的上海
若是有大神能整理史料,搞出一个大家能用的设定书就好了 :em001
« 上次编辑: 2015-04-06, 周一 00:51:09 由 七宫涟 »
狗修金萨马,要是您不读规则书,就把您踹飞哦?

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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #6 于: 2015-04-06, 周一 23:11:36 »
先随便看了下,感觉不错 不过人物方面是不是kp自己做卡发给pc比较好  否则你给出一些选项pc很容易互相猜
就按正常人物做卡,然后加上个人引导,套模板就可以了。做卡的时候要提前一天分开做,不要当着大家的面做卡,那样肯定穿帮。
私下告诉参加者,说让你扮演个特殊人物云云,这样就可以了。途中可以尽情开小黑屋,私下嘀咕看大家猜谜很有乐趣。

离线 章鱼

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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #7 于: 2015-04-06, 周一 23:12:33 »
提到民国设定了。民国延续时间也相当之久,分为许多不同的阶段。
依个人意见,对应经典COC的时间段是:1924年1月20日,国民党一大召开~1928年12月29日,东北易帜
——
嗯,也就是大革命时期。地点自然还是大城市,北上广啦,天津武汉啦。
核心时间地点,则是1925年夏,五卅事件前后的上海
若是有大神能整理史料,搞出一个大家能用的设定书就好了 :em001

看老爷您的了……

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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #8 于: 2015-04-07, 周二 09:45:57 »
看老爷您的了……

我不行的……在其他群里被嘲讽了 :em032
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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #9 于: 2015-04-08, 周三 20:37:26 »
提到民国设定了。民国延续时间也相当之久,分为许多不同的阶段。
依个人意见,对应经典COC的时间段是:1924年1月20日,国民党一大召开~1928年12月29日,东北易帜
——
嗯,也就是大革命时期。地点自然还是大城市,北上广啦,天津武汉啦。
核心时间地点,则是1925年夏,五卅事件前后的上海
若是有大神能整理史料,搞出一个大家能用的设定书就好了 :em001
这应该是个大工程(思

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Re: 魔都最新COC模组《地狱之火》旧上海背景
« 回帖 #10 于: 2015-06-07, 周日 09:21:38 »
测试团已完结,状况不断,最后关头灭团失败。总体来说,大部分玩家都觉得还不错,撕逼很有趣,对守秘人来说尤其如此。
总结几个问题,首先是要多画示意图,光靠嘴说很容易产生误解;其次是人物分配要合理,不合理的分配会产生不好的效果,切合玩家性格的角色可以增添光彩;最后,守秘人开团之前要对各种状况有个大致的想法,对整个流程可能出现的变化做到心里有数。
最后一个,个别导入时一定要交代清楚,误解通常就在此时产生,后面解释也晚了,玩家有可能已经产生思维定式。
最好在个别导入时事先声明,这是个既有合作也有对抗的游戏,或许会有所裨益。
« 上次编辑: 2015-06-07, 周日 09:23:34 由 章鱼 »