作者 主题: 问答贴  (阅读 15187 次)

副标题: 本版回答贴过程和结论会由版主整理后删帖回答

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Re: 问答贴
« 回帖 #15 于: 2018-03-23, 周五 10:31:36 »
版本及世设:CoC6
问题类别:规则相关
具体问题:
关于召唤与控制的咒文描述里有这一段:【在召唤成功时,守密人可以裁定生物自动被控制或者需要召唤者与被召唤生物进行。一个按照对抗表的法力值对抗,如果召唤者成功,则生物受到控制;如果失败,则生物会攻击召唤者,然后返回其来处。】
那么问题是,如果持有控制咒语的话,可以用来控制其他人已经召唤出并加以控制的这一生物吗?还是说,只能自己召唤一只然后控制他们自相残杀?
看控制咒文。
控制咒文只能控制无主的召唤物。
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Re: 问答贴
« 回帖 #16 于: 2018-03-24, 周六 10:59:07 »
版本及世设:CoC6
问题类别:规则相关
具体问题:在浏览其他PL的一张继承卡时注意到这个PC的初始技能值总和与他的属性值不符,准确的说技能点没有全部用掉。于是我问他要不要把没用掉的点数补齐,他虽然没有强烈反对我的提议,但是表示捏卡没用掉的技能点的通常来说就废弃掉了,所以这时不能补齐了。

我:……但是通常来说捏卡的时候不会有没用掉的技能吧?
对方:偶尔会有这种情况吧?
我:?????

所以我想了解的是,规则虽然规定了建卡时的总技能点数,但是有规则条目允许玩家在建卡时永久性废弃一部分技能点——无论出于何种原因——吗?

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Re: 问答贴
« 回帖 #17 于: 2018-03-25, 周日 16:09:12 »
版本及世设:CoC6
问题类别:规则相关
具体问题:在浏览其他PL的一张继承卡时注意到这个PC的初始技能值总和与他的属性值不符,准确的说技能点没有全部用掉。于是我问他要不要把没用掉的点数补齐,他虽然没有强烈反对我的提议,但是表示捏卡没用掉的技能点的通常来说就废弃掉了,所以这时不能补齐了。

我:……但是通常来说捏卡的时候不会有没用掉的技能吧?
对方:偶尔会有这种情况吧?
我:?????

所以我想了解的是,规则虽然规定了建卡时的总技能点数,但是有规则条目允许玩家在建卡时永久性废弃一部分技能点——无论出于何种原因——吗?

允许,未被分配的点数会消失
事实上,面团时根本不可能逐项检查技能点是否全部用掉,少了几点这种事也没必要这么在意

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Re: 问答贴
« 回帖 #18 于: 2018-06-08, 周五 12:23:31 »
版本及世设:COC6&COC7
问题类别:开团处理
具体问题:那个...非常不好意思我是一个新接触coc的萌新,但因为我文笔不差,所以最近想要编写一个模组,请问大大有听说过以PS4的恐怖游戏“直到黎明”所改编的COC模组吗?

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Re: 问答贴
« 回帖 #19 于: 2018-06-08, 周五 13:08:45 »
版本及世设:COC6&COC7
问题类别:开团处理
具体问题:那个...非常不好意思我是一个新接触coc的萌新,但因为我文笔不差,所以最近想要编写一个模组,请问大大有听说过以PS4的恐怖游戏“直到黎明”所改编的COC模组吗?

据我所知, 应该没有.

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Re: 问答贴
« 回帖 #20 于: 2018-06-10, 周日 18:47:38 »
版本:COC6及克苏鲁帝国(COC2010)

问题:规则相关

主要是6版的战斗力问题,一直好奇盛传的霰弹飞踢是怎么来的:
1D6踢+1D6武道+1D6DB+1D6瞄准要害
但是我翻了6版战斗部分相关规则并没有提到可以瞄准要害
由于COC2010没有汉化版,原文又看不懂,所以还请告知一下出处。

另外发现COC2010中的武道:快拳技能
在陈年老帖中翻到了两个翻译的版本


<武道:立技> 基礎值1%
與拳擊、踢、頭錘兩方成功時,該技能基礎傷害追加一倍
此外,若技能為60%以上,可使用以下技能

<武道:猛擊>
武道:立技命中時可組合使用,對手將因為劇痛失去下次行動能力,回合的最後可以再追加一次武道:立技攻擊
無法跟頭錘、Knockout攻擊組合使用
不可與假動作並用

附上原文以供校閱

●<武道:立ち技> 1%
<こぶし/パンチ><キック><頭突き>の基礎ダメージがそれぞれ2倍になる。(ダメージボーナスはそのまま)
また、技能が60%以上の時下記の特殊攻撃が可能。

■<武道:ラッシュ>
<武道:立ち技>の攻撃が命中した際に使用可能。
そのラウンド中敵は痛みで<スタン>して行動不能になり、ラウンドの最後に追加で一回の立ち技系攻撃が可能になる。
<頭突き>と『ノックアウト攻撃』を使用する事はできない。
<フェイント>と併用不可能。



■【特殊攻击:快拳】
   对对手(指人类。不可以为其他的生物。)进行猛烈的快拳攻击。当<武道>为60%以上时可以使用。
   当以<武道:立技系>成功攻击对手的瞬间可宣言使用[快拳]。这会使对手因为激痛而暂时无法行动(眩晕状态),在此期间对手将承受攻击者的猛烈攻击。攻击者在同一轮的最后可以追加一次由<武道:立技系>+<拳击>或是<脚踢>的攻击。这次追加攻击可以使用<武道>来招架。无法仅以击晕为目的而进行快拳。另外佯攻无法与快拳同时使用。


↑这个帖子里面的附件内容,为了方便阅读我粘贴过来了】

问题在于快拳可不可以对非人类生物使用,或者可以按照【击晕】规则对拥有头的非人生物使用?

末:所以如果有霰弹飞踢的话一回合空手伤害岂不是可以4D6*2最高48点 :em021
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Re: 问答贴
« 回帖 #21 于: 2018-06-10, 周日 20:44:57 »
版本:COC6及克苏鲁帝国(COC2010)

问题:规则相关

主要是6版的战斗力问题,一直好奇盛传的霰弹飞踢是怎么来的:
1D6踢+1D6武道+1D6DB+1D6瞄准要害
但是我翻了6版战斗部分相关规则并没有提到可以瞄准要害
由于COC2010没有汉化版,原文又看不懂,所以还请告知一下出处。

另外发现COC2010中的武道:快拳技能
在陈年老帖中翻到了两个翻译的版本


<武道:立技> 基礎值1%
與拳擊、踢、頭錘兩方成功時,該技能基礎傷害追加一倍
此外,若技能為60%以上,可使用以下技能

<武道:猛擊>
武道:立技命中時可組合使用,對手將因為劇痛失去下次行動能力,回合的最後可以再追加一次武道:立技攻擊
無法跟頭錘、Knockout攻擊組合使用
不可與假動作並用

附上原文以供校閱

●<武道:立ち技> 1%
<こぶし/パンチ><キック><頭突き>の基礎ダメージがそれぞれ2倍になる。(ダメージボーナスはそのまま)
また、技能が60%以上の時下記の特殊攻撃が可能。

■<武道:ラッシュ>
<武道:立ち技>の攻撃が命中した際に使用可能。
そのラウンド中敵は痛みで<スタン>して行動不能になり、ラウンドの最後に追加で一回の立ち技系攻撃が可能になる。
<頭突き>と『ノックアウト攻撃』を使用する事はできない。
<フェイント>と併用不可能。



■【特殊攻击:快拳】
   对对手(指人类。不可以为其他的生物。)进行猛烈的快拳攻击。当<武道>为60%以上时可以使用。
   当以<武道:立技系>成功攻击对手的瞬间可宣言使用[快拳]。这会使对手因为激痛而暂时无法行动(眩晕状态),在此期间对手将承受攻击者的猛烈攻击。攻击者在同一轮的最后可以追加一次由<武道:立技系>+<拳击>或是<脚踢>的攻击。这次追加攻击可以使用<武道>来招架。无法仅以击晕为目的而进行快拳。另外佯攻无法与快拳同时使用。


↑这个帖子里面的附件内容,为了方便阅读我粘贴过来了】

问题在于快拳可不可以对非人类生物使用,或者可以按照【击晕】规则对拥有头的非人生物使用?

末:所以如果有霰弹飞踢的话一回合空手伤害岂不是可以4D6*2最高48点 :em021
我來回答一下霰彈踢的問題。首先,那個團使用的應該是六版規則的武術(Martial Arts)技能,並非武道。
1 玩家宣言瞄準頭部以後KP提出“踢的命中率下降30%,傷害多加1D6”。
2 玩家檢定出3
3 2D6(踢+武術)+1D6(DB)+1D6(命中頭部),總和4D6。
貴方の死体は地霊殿のエントランスに飾ってあげる!
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Re: 问答贴
« 回帖 #22 于: 2018-06-10, 周日 23:03:26 »

我來回答一下霰彈踢的問題。首先,那個團使用的應該是六版規則的武術(Martial Arts)技能,並非武道。
1 玩家宣言瞄準頭部以後KP提出“踢的命中率下降30%,傷害多加1D6”。
2 玩家檢定出3
3 2D6(踢+武術)+1D6(DB)+1D6(命中頭部),總和4D6。

抱歉用词有误,“武术”技能是COC6的,“武道”是2010扩展里面的,我记混了。
另外以上描述在规则书中没有找到,是跑团的时候KP即兴发挥吗?


凉凉。答:
是不知道哪里来的房规。
« 上次编辑: 2018-08-15, 周三 16:11:02 由 skyio »
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Re: 问答贴
« 回帖 #23 于: 2018-07-13, 周五 11:28:34 »
版本及世设:CoC6
问题类别:关于奈亚子某马甲
具体问题:
  • 接触无皮者(Contact Deity/Skinless One)咒文资料:(前略)在尸体液化、蒸发的过程中,它会回答三个问题。目睹此景会丧失1/1d10点理智值,目睹“无皮者”会丧失1d10/1d100点理智值。
  • 怪物之锤无皮者资料:[Sanity Loss: 1D8/1D20 Sanity points to see the Skinless One.]
所以……见到无皮者的SANc到底是10/100还是8/20?[/list]

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Re: 问答贴
« 回帖 #24 于: 2018-08-05, 周日 11:45:34 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:萌新看规则书上说人类学是理解文化,生活方式的技能,不过为什么有人对奈亚使用人类学成功可以看出端倪,人类学可以用来区分人类和非人生物吗?具体到跑团里的用法是怎么样的呢?

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Re: 问答贴
« 回帖 #25 于: 2018-08-05, 周日 15:49:59 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:萌新看规则书上说人类学是理解文化,生活方式的技能,不过为什么有人对奈亚使用人类学成功可以看出端倪,人类学可以用来区分人类和非人生物吗?具体到跑团里的用法是怎么样的呢?

当然不是这么的用啦。
虽然人类学有虽然有自然人类学和文化人类学的分支,但是COC里的对于人类学的描述只是后者,但是辨别人类与非人类还是更加生物学的范畴,或者CM的范畴,而且也很可能不是可以一眼看出来的东西(或许需要取样化验等)。

我举几个使用的例子
成功的人类学或神秘学检定可以让你得知这是一种祭祀行为。
这本书行文晦涩而专业,你需要一个成功的人类学检定才能读懂。(这两个是将其作为洞察检定来用的)
通过一个月的观察以及一个成功的人类学检定,你可以推测这个部落的祭祀场所,祭祀使用的材料,等(何不直接去问呢)
通过一个成功的人类学检定,你可以总结出一个和你认识很久并且经常待在一起的(比如同居了一年的)人在说谎时候有怎样的行为特征,并进而辨别他什么时候在说谎。(何不直接心理学呢(而且这一个比较房规了))

整体来说相当的鸡肋,能用上的地方少的可怜,如你所举的例子那样房规地加强它一下也是可以考虑的。

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Re: 问答贴
« 回帖 #26 于: 2018-08-10, 周五 10:50:47 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:有两个问题。
①规则书第六章 6.4其他战斗情况 射击与投掷武器 这一节有这样一句话“角色无法反击使用射击或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己(话说这是错别字吗?之间?)的距离小于自己敏捷值的五分之一。”我想问一下五分之一敏捷这个距离是拿什么做单位的?英尺?码?还是?
②在第四章技能的部分中,规则书说手枪“当使用连射时,用冲锋枪的技能进行判定。”而在第六章战斗6.5射击 手枪连射(惩罚骰)中则说一轮中连射两三发子弹需为每次射击单独骰攻击检定,且每次检定都必须承受一个惩罚骰,而在第十六章附录中手枪这一栏,则明确表示使用技能射击(手枪),也提及了连射承受惩罚骰,但并未说到使用冲锋枪进行检定,这究竟是怎么个说法?

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Re: 问答贴
« 回帖 #27 于: 2018-08-10, 周五 13:41:25 »
版本:coc7
问题类型:规则相关
具体问题:有两个问题。
①规则书第六章 6.4其他战斗情况 射击与投掷武器 这一节有这样一句话“角色无法反击使用射击或是投掷武器攻击他的对手,除非他与对手自己(话说这是错别字吗?之间?)的距离小于自己敏捷值的五分之一。”我想问一下五分之一敏捷这个距离是拿什么做单位的?英尺?码?还是?
②在第四章技能的部分中,规则书说手枪“当使用连射时,用冲锋枪的技能进行判定。”而在第六章战斗6.5射击 手枪连射(惩罚骰)中则说一轮中连射两三发子弹需为每次射击单独骰攻击检定,且每次检定都必须承受一个惩罚骰,而在第十六章附录中手枪这一栏,则明确表示使用技能射击(手枪),也提及了连射承受惩罚骰,但并未说到使用冲锋枪进行检定,这究竟是怎么个说法?

1.原文此处单位为feet=英尺
2.骰冲锋枪的“连射”是短点射(bursts)(略奇怪,似乎此处应该是全自动射击),而骰手枪并有用惩罚骰的“连射”是半自动射击的一种,多次单发射击(Multiple Shots),是不同的行为。大概是译名忘记统一了吧
至于为什么没提,或许是因为那些枪(MAC-11、乌兹、等)在武器列表里直接被算入了冲锋枪

那么问题来了,这些枪在点射时候骰冲锋还是手枪呢?
如果抠字眼地说的话,短点射时候骰冲锋不代表点射时候不骰冲锋就是。感觉也是骰冲锋合理一些?
« 上次编辑: 2018-08-10, 周五 13:52:10 由 冰铜刃岚=两两包子 »

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Re: 问答贴
« 回帖 #28 于: 2018-08-15, 周三 16:08:21 »
版本:COC6及克苏鲁帝国(COC2010)

问题:规则相关

主要是6版的战斗力问题,一直好奇盛传的霰弹飞踢是怎么来的:
1D6踢+1D6武道+1D6DB+1D6瞄准要害
但是我翻了6版战斗部分相关规则并没有提到可以瞄准要害
由于COC2010没有汉化版,原文又看不懂,所以还请告知一下出处。

另外发现COC2010中的武道:快拳技能
在陈年老帖中翻到了两个翻译的版本


<武道:立技> 基礎值1%
與拳擊、踢、頭錘兩方成功時,該技能基礎傷害追加一倍
此外,若技能為60%以上,可使用以下技能

<武道:猛擊>
武道:立技命中時可組合使用,對手將因為劇痛失去下次行動能力,回合的最後可以再追加一次武道:立技攻擊
無法跟頭錘、Knockout攻擊組合使用
不可與假動作並用

附上原文以供校閱

●<武道:立ち技> 1%
<こぶし/パンチ><キック><頭突き>の基礎ダメージがそれぞれ2倍になる。(ダメージボーナスはそのまま)
また、技能が60%以上の時下記の特殊攻撃が可能。

■<武道:ラッシュ>
<武道:立ち技>の攻撃が命中した際に使用可能。
そのラウンド中敵は痛みで<スタン>して行動不能になり、ラウンドの最後に追加で一回の立ち技系攻撃が可能になる。
<頭突き>と『ノックアウト攻撃』を使用する事はできない。
<フェイント>と併用不可能。



■【特殊攻击:快拳】
   对对手(指人类。不可以为其他的生物。)进行猛烈的快拳攻击。当<武道>为60%以上时可以使用。
   当以<武道:立技系>成功攻击对手的瞬间可宣言使用[快拳]。这会使对手因为激痛而暂时无法行动(眩晕状态),在此期间对手将承受攻击者的猛烈攻击。攻击者在同一轮的最后可以追加一次由<武道:立技系>+<拳击>或是<脚踢>的攻击。这次追加攻击可以使用<武道>来招架。无法仅以击晕为目的而进行快拳。另外佯攻无法与快拳同时使用。


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1,霰弹飞踢其中是应用了六版武术的效果+房规(部位瞄准增加伤害),即:
踢(1d6)+武术双倍(1d6)+伤害加深(1d6)+房规部位瞄准(来源未知,+1d6)
6版中不考虑其他情况单纯考虑踢伤害最大3d6
2,日版规则在我狩猎范围之外,可以考虑去BRP-Japan Now询问。
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Re: 问答贴
« 回帖 #29 于: 2018-08-15, 周三 16:12:00 »
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    具体问题:
    • 接触无皮者(Contact Deity/Skinless One)咒文资料:(前略)在尸体液化、蒸发的过程中,它会回答三个问题。目睹此景会丧失1/1d10点理智值,目睹“无皮者”会丧失1d10/1d100点理智值。
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    怪物之锤出版在6版之后,以时间后者为准。
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