范諾希不在你們道路經過位置。沒有睡魔巢穴。這個侏儒營地所在估計在范諾希東北了。
這句話不是GM訊息嗎?你是直接用「疑問解答」耶,那我到底該當作角色推敲出來還是什麼?如果是波捷絲推敲出來的就應該在故事裡讓波捷絲扮演出來,因為你沒有,所以我只能當作是GM告知這是個角色輕易判斷出來的訊息,但也因此才有距離感上的困惑,現在講的好像是玩家自己推估錯誤一樣,如果不能達到情報上的信任,那玩家基於給予的情報所做出的扮演與判斷就是徒然,能做的就是被GM當作掌中玩物般指使。
而且,上樓的解釋完全不能說明為什麼矛盾,只是給我突然的錯愕感。
首先,柯爾絲回家去哪裡不是重點,重點是目前的位置的問題,你說是在范諾希的東北方,這才是我覺得不可能之處,這個訊息又不在扮演中由任一角色提出,表示是遊戲公開的正確訊息,只是不能給我確切位置,而這個位置造成的旅途時間差就是我覺得不對勁的地方。
我同意地圖可能有測繪誤差,畢竟感覺烈馬劍給的地圖不會是你給我的這張彩圖,而只會是簡易位置圖。但正因為如此,相對方位關係才顯得重要,可在故事中卻完全省略了行進時可以參照的部分,沒資訊要玩家怎麼判斷?
這裡又不是完全的野外,玩家角色可是正走在從一個城鎮去斯托拉林首都高林塔的道路上,要注意到自己什麼時候從大道上離開去別的地方有很難嗎?從往正東前進到何時開始往東南偏向、河流在哪裡、附近的山頭形式、日升日落的方向,這些都可以作為辨識的方法,可故事中完全沒有,就直接跟玩家說你現在在這個位置,往東南又往西北的;提出位置矛盾的困惑又推說是因為地圖準確度與路不熟。路熟不熟是一定不熟的,
但角色知道現在在范諾希的東北方,因為訊息如此給予,所以我才困惑,從這裡去范諾希怎麼會要兩天?
這也許也很好解決,就只是波捷絲估計錯誤了,只要克羅那吐槽波捷絲到范諾西不用兩天就什麼都解決了,而既然高林塔這麼近,角色會乾脆決定去高林塔,依照從森諾特出來的旅途距離判斷,可以在一天後抵達高林塔。
我沒扮演出來全是因為現在前面的這三隻侏儒,也是因為在前進到馬車地點這段路上沒有機會讓玩家給角色做什麼扮演,說句「這裡大概在森諾特的東北邊吧?那乾脆去高林塔吧?欸波捷絲你怎說到森諾特要1~2天?看起來只要半天就夠啦?」的話,直接傳送門。
我會提出異議是因為沒有提供任何旅途訊息,又不是坐車去郊遊,讓玩家完全看不見行走的路的狀況,然後再說位置在這裡。完全沒有讓玩家有能夠辨識這趟路途正確性的可能手法(好比擲骰),就預設讓玩家被傻傻的帶到兩個沒去過的地方,如果柯爾絲是壞人不就全被坑死了。
克羅那前身是斥候,要到一個會俘虜他人的異種族營地居然都沒有注意周圍的路況與原路徑的關係?
若說是先前走錯路,又怎麼會說在森諾特的東北方(妥妥的往高林塔方向前進)?
我提出這個異議是半點好處都沒有,我可以就照這個「在范諾希東北方」的訊息,樂得快速抵達騎馬一天時間外的高林塔去求援,反正去范諾希要快2天,與其期待一個不在主幹道上的邊遠小城幫助,不如去高林塔找墨菲的師傅幫助,也還比較多資源。