作者 主题: 【M&OCT】【笔记】译名表&设定速查  (阅读 5256 次)

副标题:

离线 水明子

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 270
  • 苹果币: 1
【M&OCT】【笔记】译名表&设定速查
« 于: 2020-01-15, 周三 13:37:25 »
世设名词
Bond羁绊
Dice Pools骰池
Fight打架
Height
Relationships关系
Scar创伤
Set数组
Shock打击
Width



孩子 Kid

属性 stat与技能 skill
【1-2】脚力 Feet:移动你的整个身体,别看起来像个呆子。
Dodging闪避躲开。
Kicking踢打把运动鞋放在最适合它的位置。
P.E.体育奔跑,跳跃,爬树。

【3-6】内胆 Guts:你有多么坚强顽固。也是别人最可能揍你的地方(指内脏)。
Courage勇气勇敢面对来自时空之外的欺凌和恐怖。
Wind气息健康,呼吸,以及适应性。
Wrestling格斗抓住对方狂勒,在对方承认你是老大前绝不松手。

【7-8】巧手 Hands:良好的灵巧和运动性,不会在挖鼻子时挖到眼睛。
Blocking格挡用某物阻止某物打到你。
Punching拳打重击他们的下巴。
Shop手工用手工作。

【9】头脑 Brain:你看到和听到的有多少穿过了你的头骨。
Notice留意看到了森林和树木,还有松鼠和大脚怪。
Out-Think思考用你的聪明才智解决问题。
Remember记忆学习书本,记下细节。

【10】脸面 Face:你可以有多酷,多聪明,多卑鄙。大家都喜欢自作聪明的家伙。
Charm魅力赢得朋友,影响老师。
Connive串通撒谎,欺骗,以及其他极其虚伪的孩子的技能。
Putdown贬低嘲弄别人的妈妈。



怪物 Monster

1. 外貌 Appearance

2. 命中部位 Hit Location
Quality才能
Attacks攻击
Defends防御
Useful功能
Extra特性
Area范围1级/1范围骰,5尺半径/1范围骰,半径内角色须投范围骰。
Awesome重击x1:进行投掷前预设1枚骰子的值;x2:投掷之后更改1枚骰子的值。
Burn燃烧人类:崩溃/花费一回合灭火;怪物:一个成功的行动即可脱逃。
Gnarly粗糙+1伤害/1级。
Sharing共享孩子可用怪物该部位的能力,即使怪物在隐蔽形态。
Spray弹幕无级别。可以使用投出来的所有数组而不必声明多重行动,但所有行动须由拥有弹幕的部位完成。
Tough坚韧-1伤害/1级。
Wicked Fast极速决定顺序时,宽+1/1级。

3. 个性 Personality
4. 隐蔽手段 Way to Hide
5. 最爱 Favorite Thing
« 上次编辑: 2023-02-22, 周三 13:32:59 由 水明子 »

离线 水明子

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 270
  • 苹果币: 1
Re: 【M&OCT】【自用笔记】译名表&设定速查
« 回帖 #1 于: 2020-01-18, 周六 12:55:46 »
注:自用笔记,并非翻译,背包警告,仅供参考。

建卡速查

  • 资料:姓名,年龄,喜欢的事物,做过的坏事,做过的好事。
  • 属性:初始1d,10d购点,上限5d。
  • 技能:初始0d,15d购点,上限5d。
             特殊技能:创建专属于你的技能。
  • 关系:6d购点,上限5d。
  • 羁绊:你的怪物

怪物
  • 命中部位编号:1~10(和孩子对应)。每个编号拥有5枚骰子。
  • 命中部位:每个部位关联的编号不能超过4。命中部位不能少于4个。
             例如某部位的编号为1~3,该部位有3x5=15枚骰子。
             可以消耗骰子购买特性,1骰/1特性。
剧透 -  对应数据:
骰子速度范围尺寸
1d2迈10码50磅
2d4迈20码100磅
3d8迈40码200磅
4d16迈80码400磅
5d32迈160码800磅
6d64迈320码1600磅
7d128迈640码1.6吨
8d256迈1280码3.2吨
9d512迈1.5英里6.4吨
10d1024迈3英里12.8吨



规则笔记

角色
  • 不可以同时丢10枚以上骰子,但超过的部分可以用于抵消失去的骰子。(p.16)
  • 宽:速度与力量;高:才能,准确与策略。(p.17)
  • 宽相同,以高决胜;高相同,以宽决胜;宽高都相同,以骰池总数决胜;骰池总数相同,问GM。(p.17)
  • 困难等级(参考):
             简单:不进行检定
             普通:进行检定
             较难:指定高的最低值为1~3
             极难:指定高的最低值为4~6
             这也太™难了:指定高的最低值为7~10,或在进行检定前失去两枚骰子(p.17)
  • 对抗:如果目标与宽相关,比较双方的宽,反之比较双方的高。(p.18)
  • 大失败:没有得到任何数组,并且所有骰子小于等于5。(p.18)
  • 关系:如果行动涉及到你的关系(比如打架时对方骂你的妈妈(4d)),你可以把一部分或全部关系骰加入你的骰池。
             如果加入关系骰后依然失败,关系本身会受到影响。(p.19)
  • 关系受挫:每次受挫,失去一枚关系骰。需要与关系对象度过快乐时光才能恢复。(p.20)
  • 快乐时光:每次尝试恢复关系,必须使用不同的属性+技能。
             难度等级4+X(失去的关系骰数量)。即指定高为4+X或更高。检定成功后,恢复与宽相等的关系骰(不能超过上限)。(p.20)
        对抗:对手的骰池+你失去的关系骰数量。你的骰池+你剩余的关系骰数量。(p.21)
        怪物朋友的嫉妒:感到被冷落的怪物会来捣乱。
  • 危机:关系骰降为0,需要立刻处理。
             快乐时光检定的宽累计达到关系骰总数 -> 关系骰+1,摆脱危机。
             每次快乐时光检定失败,关系骰上限永远减一。(p.22)
  • 经历点:给壮举的奖励。
             每场游戏:+1(参与游戏)+2(玩的不错)=3
             1点 = 1技能骰。2点 = 1关系骰。3点 = 1属性骰。5点 = 1怪物骰。(p.23)

冲突
  • 冲突规则:
            阶段1)声明:全员声明自己的行动。顺序为从头脑+思考骰池最低者到最高者。
                    多重行动:如果要同时做两件或两件以上事情,每多做一件事,都要放弃一枚骰子。如果涉及到多于一个属性+技能联合,选用放弃骰子之前最低的骰池。
            阶段2)检定:进行检定。
            阶段3)结算:顺序为从宽最高者到最低者。如果你在轮到自己结算前就受到了伤害,你从自己最好的数组中失去一枚骰子。如果数组被打破,你的行动失败。(p.26)
  • 伤害:
            打击:暂时的伤害,可以快速恢复。
            创伤:更加严重的伤害。包括流血,骨折等物理伤害以及长期的精神伤害。(p.27)
  • 当众羞辱:
            3~4观众:+1伤害
            >12观众:+2伤害
            >24观众:+3伤害
            观众本已对目标抱有敌意:额外+1伤害(p. 28)
  • 攻击判定:
            命中部位:高
            伤害:命中部位的宽-1枚骰子(p. 29)
  • 瞄准:失去一枚骰子,再将一枚骰子设定为瞄准的部位。
  • 属性归零:若目标的命中部位属性归零,攻击者选择一个相邻部位承受溢出的伤害。
            即使命中部位的属性归零,也可以使用与该部位相关的技能。
            如果导致属性归零的是创伤伤害,角色失能,如果无法立刻获得帮助将会死亡。
            如果所有属性归零,角色出局。(p. 30)
  • 崩溃:
            有怪物的孩子:3项属性归零/1项属性因创伤伤害归零
            没怪物的npc:初次见到怪物攻击,无论被攻击的是不是他们
            进行内胆+勇气检定,如果失败,角色陷入崩溃。
  • 从伤害中恢复:
            打击:场景结束后,恢复伤害-1枚骰子,最后1枚在2~3小时休息后恢复
            创伤:须接受专业处理,恢复速度1骰/1周,属性-1
            创伤致属性归零:属性永久-1,上限5d->4d
  • 闪避与格挡:花费一个动作竭力躲避攻击
            成功:防御数组中的骰子抵消宽与高较低攻击数组中的骰子,如果攻击数组不再成立,攻击失败。 (p. 31)
            退缩:宽够了,高不够。在【(对方的高)+/-(双方高的差值)】范围内选择一个部位承受伤害。(p. 32)
            逃跑:其他人得到一次攻击你的机会,并且进行脚力+闪避检定(p. 33)

怪物
  • 当你受到情感伤害时,你的怪物会在同一编号部位受到等量的物理伤害。反之亦然,如果怪物失去某部位全部的骰子,孩子也会失去自己同一编号部位剩余的所有骰子。(p.40)
  • 孩子和怪物之间的疼痛回路并不是无限的,当孩子因为怪物受伤而承受情感伤害时,怪物不会因此受到伤害。(p.40)
  • 怪物在隐藏自己时,无法使用任何能力或力量——但可以到处闲逛。(p.41)
  • 怪物从普通伤害中恢复的速度是每回合1骰;从其他怪物造成的伤害中恢复的速度则是每天1骰——但可以用训练和照料加速:1骰->脸面+魅力检定结果的宽。(p.42)
  • 就算你忘了给自己的怪物安上腿,它依然可以行走,不过需要检定的时候就无能为力了。(p.42)
  • 怪物对其他怪物,有怪物的孩子,来自时空外的存在造成的伤害是打击伤害。对普通人造成的伤害是创伤伤害。
  • 侦测怪物:若头脑+留意检定成功,你可以得知对方怪物所有身体部位的名字,以及检定的高对应的身体部位的骰池数量,和宽-1个该部位的特性(由怪物的主人决定透露哪些特性)。(p.45)
  • 激励检定:如果希望怪物做违背其个性的事情(比如让懒惰的怪物搬砖),需要进行脸面+任意技能的检定。(p.46)
  • 隐藏状态的怪物也可以与孩子对话,并进行不需要检定的行动。(p.46)
  • 特殊人群能够看见隐藏状态的怪物,比如婴儿,老人,濒死者,疯子,醉汉。(p.47)
  • 如果怪物有机会获得自己的最爱,你或GM需要进行成功的脸面+贬低技能让怪物保持清醒,否则怪物就会沉溺在最爱中。如果怪物的最爱被敌人发现,敌人可能会以此针对你的怪物。(p.47)
  • 如果你许诺提供给怪物它的最爱,你可以在进行脸面+魅力激励检定后,把其中一枚骰子设定成任意数字。如果你事后拒绝兑现承诺,那么在你兑现承诺之前,所有激励检定的难度为6.(p.47)
  • 敌人是人类时,孩子必须明确告知怪物他希望造成打击伤害而非创伤伤害。但如果孩子有生命危险,怪物不会听。(p.48)
  • 只有怪物能给怪物造成创伤伤害。怪物不会继续攻击已经落败的怪物。(p.48)
  • 每当怪物失去某一命中部位的全部骰子,孩子都必须进行成功的脸面+魅力激励检定说服怪物继续战斗。但如果怪物是在保护孩子,它不需要激励检定也会继续战斗下去。怪物失去全部骰子即彻底战败,激励检定也不会有用。(p.49)
  • 如果怪物被击中的部位已经没有骰子,攻击者决定将伤害转移到怪物的+/-1命中部位,并且此攻击无视防御,除非怪物做出了成功的退缩动作。(p.49)
  • 逃跑:使用成功的激励检定说服怪物逃跑,并且敌人得到一次攻击,怪物无法对这次攻击采取防御,并且敌人可以选择追击或阻拦。(p. 50)
  • 借关系骰:孩子可以把关系骰借给怪物,关系骰可以直接加进怪物的骰池。受伤时优先消耗关系骰。并且该关系受挫。(怪物做了什么,导致关系出问题。)(p. 50)
  • 恢复关系骰:如果借助怪物的力量度过快乐时光,并且检定失败,关系骰永久-1。如果是危机检定,关系骰永久-2。(p.50)
  • 说坏话:怪物很坚强,所以需要通过贬低对手的怪物给对手造成情感伤害,这样对手的怪物就会因为回路受到物理伤害。脸面+贬低检定/用防御检定格挡掉对方的激励骰。(p. 51)
  • 获胜:对方怪物放弃战斗时,你可以选择一个命中部位,让你的怪物在那里留下创伤(即使获胜方有多只怪物,也只能留下一个创伤)。同时你的怪物获得一枚骰子,可以加入骰池或者购买特性,也可以给孩子使用。(p. 51)
  • 大获全胜:如果对方怪物彻底落败,你的怪物可以偷走对方孩子某一关系的全部关系骰。偷来的关系骰可以给怪物使用,你的怪物消耗偷来的关系骰时,对方孩子的关系受挫。(p. 51)



检定结果生成器->官网
« 上次编辑: 2021-06-24, 周四 09:43:39 由 水明子 »

离线 水明子

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 270
  • 苹果币: 1
Re: 【M&OCT】【自用笔记】译名表&设定速查
« 回帖 #2 于: 2020-12-29, 周二 15:54:54 »
武器

特性
Aiming瞄准N级:等待N轮,在第N+1轮得到N个额外骰子。
Area范围1枚范围骰=5尺半径。半径内角色须投范围骰,每个范围骰代表1个命中部位受到打击伤害。非主要目标可投脚力+闪避,如果高与攻击的高相同,范围骰个数-宽。
Burn燃烧每轮结束额外受到1点打击/创伤伤害。受害者只能进行内胆+勇气检定,直到成功灭火。
Gnarly粗糙+1伤害/1级。
Spray弹幕1额外骰子/1级。可以同时使用投出的所有组合。受害者须立刻进行内胆+勇气检定,失败则必须逃跑寻找掩体。
Wicked Fast极速行动顺序检定时,宽+极速等级。



枪支

手枪
  • 看似玩具的可爱小枪:宽-1 创伤 极速1 弹药6
  • 外表凶残的警枪:宽 创伤 粗糙1 弹药12
  • Big.Honkin’左轮手枪:宽+1 创伤 粗糙2 弹药6
步枪
  • 猎鹿枪:宽+2 创伤 瞄准3 粗糙3 弹药6
  • 双管霰弹猎枪 :宽+1 创伤 粗糙2 弹幕1 弹药2
  • 军用枪:宽+2 创伤 瞄准2 粗糙3 弹幕2 弹药6



利刃
  • 厨刀:宽-1 创伤
  • 蝴蝶刀:宽 创伤 粗糙1 极速1
  • 哥哥的武士刀,假的,但很锋利:宽+1 创伤 粗糙2



棍棒
  • 大棍子:宽 打击 粗糙1
  • 棒球棍:宽+1 打击 粗糙2
  • 着火的棒球棍:宽+1 打击 燃烧 粗糙2



爆炸物
  • 巴祖卡火箭筒:宽+4 创伤 范围6 粗糙5
  • 手榴弹:宽+2 创伤 范围3 粗糙3
  • 着火的丙烷罐:宽+1 创伤 范围2 燃烧 粗糙2



受伤

坠落:
  • 5尺=1范围骰
  • 坠落距离<20尺:打击伤害;>20尺且无缓冲物:创伤伤害
  • 脚力+体育检定:伤害-宽,剩余伤害移至脚部
撞击:
  • 10迈=1范围骰
  • 系安全带:每20迈伤害-1,打击伤害;没系安全带:创伤伤害
食物中毒:
  • 间隔:发作之间间隔多久
  • 每次发作进行内胆+气息检定,成功无伤害
  • 影响力:需要检定成功的次数
  • 如果内胆属性归零,从脸面属性开始往下蔓延
发现你是被领养的:
  • 以及其他同样糟糕的事情
  • 进行内胆+勇气检定,失败承受宽-1伤害
  • 如果涉及关系骰,将关系骰也加入对抗骰池
« 上次编辑: 2021-06-24, 周四 08:07:25 由 水明子 »

离线 水明子

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 270
  • 苹果币: 1
Re: 【M&OCT】【自用笔记】译名表&设定速查
« 回帖 #3 于: 2021-04-23, 周五 12:29:53 »
我!终于!把规则部分啃完了!
这绝对是我啃得最难受的一本书了!