力量 | 15 | +2 | |
敏捷 | 19 | +4 | 人类+2 |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 7 | -2 | |
(力量+3、敏捷+4)
攻击寒铁投石索 | +5 | d4+2/x2/B | 50ft. |
精致品长弓 | +6 | d8/x2/S | 100ft. |
寒铁重型硬头锤 | +3 | 1d8+2/x2/B | |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 19 (4+护甲 4+敏捷 1+盾牌),措手不及 15,接触 14
HP 13 (1d10+2体质+1天赋职业奖励)
强韧+3,反射+6,意志+1 (职业:+2/+2/+0;属性:12/19/12)
种族特性和背景特性幽暗居民(Dimdweller)【BoS】:有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
umans can take this trait in place of the skilled trait, also gaining darkvision to a range of 60 feet.
人类奖励专长(近距射击)
窃据之怒(Stolen Fury):你年少时被邪教徒抓走,逼着你参加一场恶魔义是。不管那仪式原本打算做些什么,它都没有往邪教徒预想的方向发展——你的灵魂并未被污染,反而在你逃到安全处之前,你将仪式的力量彻底吸收并纳为己有。自那之后,你就不断地做着跟那场仪式有关的奇怪噩梦,并一直觉得这股包裹着你的能量已彻底改变了你。最近,这股能量有所变化——就好像你终于找到方法完全接纳自己的这段过往,并将仪式的影响彻底转为自己的力量,诚如古语所云:「大难不死,必有后福」。你无法更深入地了解那场仪式或它原本的目的,但这些问题从那天开始就在你的意识深处缭绕不去。这难解的疑虑让你在对抗恶魔生物(demonkind)时,怒火日渐高扬。时至今日,当你在战斗中遭遇恶魔时,这些能量强化了你战斗的怒火,让你在所有对抗恶魔的战技检定上获得+2加值。关联神话道途:斗士(Champion)。多名角色:你跟其它选择此特性的PC全都参与了同一场仪式,而你们只有透过合作才能逃出生天——此外,来自其他仪式受害者同胞的协助,在你接纳这股力量的过程中扮演了关键的角色,而你到现在都跟他们保持着亲密的友谊(或者可能是良性竞争的)关系。
天赋职业:HP+1
职业特性武器和防具擅长:游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
偏好武器 Favored Weapon:在1级时,神圣追猎者将擅长他神祇的偏好武器。果神圣追猎者信仰神祇的偏好武器是徒手击打,那么神圣追猎者获得精通徒手击打作为奖励专长。本能力取代理解动物。
宿敌(Favored Enemy, Ex)【异界生物[邪恶]】:1级时,游侠从宿敌列表中选择一种生物类型。他在针对该类型生物的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存检定+2。此外,他在针对该类型生物的攻击和伤害检定也+2。游侠在未受训的情况下也可以使用知识技能来辨识宿敌生物。在5级和之后每5级(10,15和20级),游侠可以额外选择一种宿敌。此外,每次增加宿敌时,可以指定将针对任意一种宿敌的检定加值再+2(如果愿意的话,也可指定刚刚选择的宿敌)。如果游侠选择类人生物或者异界生物作为宿敌,那么他必须选择生物的亚种,如下表所示(注意也有其他的类人生物亚种可供选择,下表中所列的仅仅是最常见的部分)。如果某种特定生物同时属于两类宿敌类型,游侠的加值无法叠加,只能使用较高的值作为加值。
追踪(Track, Ex):游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
专长近距射击(人类奖励专长)
精准射击(1级专长)
技能加点技能点:6 (等级:6x1)
攀爬 6=1等级+3本职+2属性
游泳 6=1等级+3本职+2属性
察觉 5=1等级+3本职+1属性
医疗 5=1等级+3本职+1属性
生存 5=1等级+3本职+1属性
隐匿 8=1等级+3本职+4属性