作者 主题: 【GURPS地城奇幻3:下一级】第五章:提升  (阅读 8828 次)

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【GURPS地城奇幻3:下一级】第五章:提升
« 于: 2021-02-24, 周三 20:03:26 »
第五章:提升

传统上,砍杀英雄的能力会不断增长。许多玩家将此视为冒险的目标,即使他们的角色是为了珠宝和魔法剑而这么做。提升通常是通过杀戮和掠夺战利品获得角色点,这与GURPS的一般标准,优秀的角色扮演可以获得额外的角色点数不同!为了给人一种真实的老式感觉,GM可能会考虑这样的系统。

战斗:失败或逃跑不会有点数获得。每场胜利的战斗会给每个英雄基于怪物强度的点数。
•炮灰,明显弱于PC:0点
•精英怪物,大约等同于PC:1点
•Boss怪物,明显强于PC:2点
修正如下(最低为0):
•成群的怪物(大量炮灰,boss带着炮灰等):+1点
•小队成员被杀:-1点/被杀

壮举:克服非战斗挑战会给每个人奖励:
•以一种让GM吃惊的聪明方式击败了重要的陷阱和障碍(不要只是说“我检定对抗陷阱”):1点
•在没有任何PC被诅咒的情况下驱散诅咒区域:1点(不要只加给牧师!其他人在保护他)
•发现并进入GM指定的一个秘密额外区域:1点*
•找到并收集GM指定的一个任务物品:1点*
•成功地避开致命敌人的谈判或诡计(比如魔鬼):1点
*额外区域和任务物品为可选,但玩家们希望看到。

完成:在冒险结束时,如果玩家带着足够的战利品返回城镇并回报赞助商,休息一周(每个PC$150),并完全恢复所有能量道具,那么每个人都将获得5点。调整如下(最小值0)
•清空地城(杀死所有非随机生成的怪物):+1点
•死亡PC:-1点/死亡
•没有足够战利品满足以上需求:-1点
•在离开时地城只探索了一半不到:-1点
•需要神的干预:-1点
•找回赞助要求的任务物品:+1点

劇透 -   :
边栏:改变职业
可选,GM可能规定购买滤镜的探索者只能提供那些在他们新角色模板上的能力,直到他们满足模板的属性和次要属性的最小值,以及职业给予的所有的优势和技能等(没有劣势和可选能力)。在此之后,他们才可以花费点数去其他任何角色(包括升级!)。这是一种有效的方法,可以防止玩家挑拣能力和占用高光时刻,但也限制了PC接下来近100点的花费,它只适合长期战役。

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Re: 【GURPS地城奇幻3:下一级】第五章:提升
« 回帖 #1 于: 2021-02-24, 周三 20:04:11 »
添加新能力

在地城奇幻中,提升很重要,但生态位保护也很重要。当使用角色模板时,GM应该允许每个探索者只购买原始模板,以及与他购买的任何滤镜相关的模板上的能力,很少有例外。一般来说:

属性和次要属性:冒险家可以在正常范围内购买他们买得起的任何东西(第B14- 17页)。如果一个巫师真的想要ST 20,他可以得到它。野蛮人可以以更低的成本购买ST;而一个骑士则更有效率。这两种职业都没有被狂吃类固醇药物的法师所替代的风险。

优势和异能:英雄只能从模板中添加异能天赋和能力等优势。他们可以将技能等级提升到内置的最大值(如求生专家4)或限制在GM决定设置的任何限制范围内,使用滤镜的探索者也可以从滤镜所代表的模板中选择。

技能与法术:探索者可以提高已知的技能(常规或特殊)和法术,并根据自己的意愿从模板上购买新的技能。GM可能会设置限制,但那是可选的!地城奇幻又不是现实!所有这些对于滤镜来说也是如此。

滤镜遗漏:模板给了该职业的每个成员一定的优势和技能;所有的盗贼一开始都有完美平衡和黑街。没有滤镜可以提供所有这些。购买滤镜的地城掠夺者可以添加任何他们的滤镜所忽略的基本特征。如果使用改变(第42页),他们可能没得选择。

力量提升:将力量提升(第38页)作为开始探索者起始职业的相关模板的一部分。滤镜不允许选择力量提升。

新能力:新能力下的一切都超越了职业。列出的前置条件是仅有的要求。

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Re: 【GURPS地城奇幻3:下一级】第五章:提升
« 回帖 #2 于: 2021-02-24, 周三 20:04:51 »
训练费用

另一个令人骄傲的地城奇幻传统是,冒险者无法凭空获得提升。要想用点数换取更好的能力并在职业中更进一步,他们需要接受公会、导师或学校的训练,并且必须支付学费、贿赂秘密大师、购买法术书等。GM不需要强制执行这一点,但他必须使用模板,但这是一个公平和平衡的方式来控制财富(我能购买精灵链甲或学习驱散亡灵吗?)并激励探索者去掠夺战利品。

建议收费表:
•提升属性或次要属性:免费!
•从模板(包括力量提升)中购买优势,异能,技能或法术的更高等级:$20/点*
•从模板(包括力量提升)中购买新优势,新异能,新技能或新法术:$40/点*†
•添加一个新滤镜:$2000(忽略点数消耗的成本)*
•添加新能力(40页)里的内容:$50/点
•购买其他不在模板里的内容:$80/点‡
*如果使用改变职业(第42页),GM可能会选择双倍的滤镜消耗和双倍的提升等级消耗,直到英雄完全完成他的转换。这笔费用将进一步打击那些“高光占有者”。
†技能或法术的第一个点数以及优势的第一个等级都是全新的。之后的一切属于提升等级。例如,获得生存专家[10/级]需要为第1级花费$40×10=$400,2-4级为$20×10=$200/级。
‡ 貌似仁慈的GM可以允许其他职业的交叉训练,但要收取更高额的费用。(大师训练?没问题!但要30点和$2400。谢谢惠顾!)