作者 主题: 【泛统 无限世界】试着改变世界  (阅读 12359 次)

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离线 ACID67

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【泛统 无限世界】试着改变世界
« 于: 2021-03-02, 周二 16:50:00 »
试着改变世界
这个规则系统让爱管闲事的无限集团或Centrum特工尝试在时间线中引入变革,不管它是不是一个回声世界。它还可以模拟卡尔万勋爵(Lord Kalvan)或Otherwhen类型的场景,包括一个陷入困境的穿越时间旅行者试图“现代化”他的新家园,对历史心怀怨恨的叛变的时间旅行者,或者为了秩序和盈利而试图重塑平行世界财政文化的德纳里斯集团(Denarius Group)经纪人。
这些规则都不应该取代角色扮演或冒险。如果GM和玩家们宁愿毒死腓特烈大帝,也不愿重塑普鲁士的文化,那就放手去做吧。一般来说,特定的玩家计划应该胜过任何这些结果,只要GM不认为玩家的计划是过分或荒谬的。这些规则所能做的是为长期战役提供一个框架,或为反干预行动提供一个“时间限制”。如果除非社会变革的计划被阻止,莫古帝国的文化将在六个月内发生戏剧性的变化,那么GM可以确定坏人(或好人)大约会做出多少次尝试来以其他方式改变或阻止改变。

科技变革
GURPS已经有了一个关于将科技变革引入社会的指导方针,在基本集511页。按照这些通用的指导方针,在提升一种文化的一项广泛科学或技术领域(例如运输、武器、动力或医药)需要2年的时间,前提是该提升者具备良好的条件和适当的技术诀窍(两种技术水平的相关技能都是12或更高)。这个系统非常抽象,可以被认为是游戏中的“上限”——很少有战役能抽出两年的时间停工,甚至很少有战役能在恢复行动之前在“背景蒙太奇”里花两年的时间。
给一个文化带去科技变革的另一种方式是零售:发明一些东西,直到当地人赶上来,让技术革命成为自我延续。基本集473页新发明规则涵盖了这一领域,而“重新发明轮子”边栏特别指“再发明”较老的、低TL的发明。无论它是一辆未来的引力汽车还是一台减速的水磨,技术变革都必须围绕一个“失败点”进行设计、建造和测试。发明者需要一定程度的“发明技能”才能使这些事情发生。这些原则同样适用于其他变化。

政治变革
要对一个社会进行政治变革,行为体必须能进入其政治过程。在一个开放的民主国家,这可以很简单,像在报纸上登广告、打电话给国会议员或举行一次公众集会。在一个极权的神权政体中,这可能涉及到圣洁程度的公众展示,对神殿的大量捐赠,或者,PC似乎特别擅长的老套的绑架和勒索。
通过已经获得或可能获得的进入窗口,行为体必须提出他想要发生的变革。GM应该确定变革对体制的影响有多大:简单、一般、复杂或是惊人变革。(这与一项新发明的复杂性类似,见基本集473页。)。对于时间线的扰动,一般变革为+1,复杂变革通常为+2或+3,而惊人变革通常为+4,或者(如果要改变的是一个大国的社会)甚至可能是+5。下面是复杂度的定义和一些例子:
简单变革:无论如何都可能发生的改变,但不会像行为体希望的那样快或好。例如:向敌对国家的炫耀武力;提拔受宠幸的朝臣;对穷人或少数富人增税;举行仪式性的比赛。
一般变革:无论如何都可能发生的变化,但考虑到现有的利益和政治气候,可能暂时不会发生。例如:与一个软弱而富有的邻国开战;任命内阁官员;关税或贸易协定;建造一条铁路。
复杂变革:不太可能发生,但仍有可能发生的变化,尽管会遭到强烈反对或公众不喜欢。例子:与强国开战;重要人物的辞职;税制改革或养老金制度改革;宪法修正案。
惊人变革:只有在惊人的观点转变或重大的国家紧急情况下才会发生的变化。例子:单方面解除武装;统治者退位;经济体制的彻底变革;彻底改变政治制度。
GM现在暗骰“概念检定”,检定行为体的相关政治技能(这取决于政治系统——政治、管理、礼仪(上层社会)、神学,等等),看看行为体的提议是否有任何机会奏效。一些系统或问题可能需要两种或两种以上的技能:例如,一个腐败的美第奇城市可能需要礼仪和黑街,或者一个银行改革提议可能需要政治和金融两方面的技能。使用较低的相关技能。时间与失败效果同基本集473页的新发明概念检定。
修正:简单-6,一般-10,复杂-14,惊人-22;如果在世界其他地方这一变革明显有效+5;如果既得利益集团绝对支持,则+1至+5;如果这个概念对世界或文明来说是全新的(古代中国的代议制民主,古代罗马的国家银行),则-5。
第二轮对行为体政治技能的掷骰是提议检定。这个检定是让这个概念在政府(或者在民主国家,在人民)中得到足够的倾听。如果成功了,提议会以合适的方式进行(《纽约时报》(New York Times)上一篇深思熟虑的文章,墙上的幸运人物海报,或者宫廷skald机智的kenning)。在失败的情况下,这个概念被生硬地或不公平地呈现;未来的检定都-2。在大失败的情况下,这一概念听起来似乎是叛国、亵渎或懦弱的;这将使行为体在当地声望的至少降低4点(例如,从+2到-2)。可能会有其他法律或社会惩罚,如被从宫廷中驱逐,或来自愤怒群众的危险。除非他首先为自己正名(例如,通过军事胜利、皇室婚姻或公开羞辱),否则他再也不能提出这样的想法。
修正:所有为概念检定列出的修正;每有一名技能20+的助理,最多为+4;行为体的盟友后台,在当地文化中的地位每比3高出1就+1;对该提案预先存在的反对意见,根据程度不同产生-1至-10(GM自行决定)。文化不熟悉的处罚加倍!GM也可以将行为体在该事务方面的声誉作为加值;例如,一个+2的声望(成功的将军)可以提高军事建议获得公平提议的几率。
任何提议都会引发辩论和某种程度的反对。提议检定的大成功意味着可以忽略或压倒反对派,并尽快通过该措施;成功3+,给任何反对者一个拖延1d -3周的机会(最少1周);其他任何成功都意味着该措施需要2d -2周才能通过。在此期间,GM应该在代理人和他的对手之间至少设置一个冒险种子,或者一个戏剧性的场景,场景中对抗双方进行技能检定(通常是社交方面的技能,如外交、公开演讲或技能)。这一检定的大成功会立即终结反对。

文化变革
大多数相同的规则也适用于文化变革:新的宗教、美食、和平主义或军国主义运动,等等。相关的文化技能可能是宣传(广告)、表演、诗歌或写作。
以下是一些关于文化变化层次的例子和定义:
简单变革:简单的改变日常生活的一个小方面,并且有明显的吸引力。例子:一种美味的新零食;新曲或新歌;一个憎恨被轻视的少数民族的新的理由;一个新的祈祷文。
一般变革:日常生活中明显的变化,但不会超出文化规范。例子:一种新的烹饪风格;轰动一时的歌曲或戏剧;给公众人物增加负面或正面的声誉;新的守护神或半神。
复杂变革:对日常生活的重大的,潜在的永久的变化,与文化的期望存在实质性差异。例子:不寻常的新作物;新艺术形式或现有艺术形式的重大变化;对某些群体增加或取消-5分或-10分的社会污名;异端邪说或复兴运动
惊人变革:对社会期望的革命性变化,会遭受强烈的反对。例子:素食主义;圣象破坏运动;革命平等或自主种族灭绝;一种新的大众宗教或向外国信仰的转变。
使用与上面相同的所有规则和表,提议检定的结果除外。文化变化往往随着时间的推移而减弱,除非它们得到加强。在提议检定上的大成功将使变革永久化(排除革命、战争或其他重大文化压力);成功3+的提议,让改变持续2d年;任何其他成功都能够让这种改变持续2d个月。可能需要继续检定来强化成功;每一次这样的掷骰,技能有+2加值。

社会神奇发明
由于这些规则与基本集473页的新发明规则平行,GM可能希望允许一种发明奇才(社会)优势,这将能描绘小说中的人物,他们似乎非常擅长掌握政治结构和大规模地改变文化。(哈利·哈里森(Harry Harrison)的《死亡世界》三部曲中的英雄,以及里奥·弗兰克科夫斯基(Leo Frankowski)的《穿越时间的工程师》(Crosstime Engineer)系列中的康拉德·斯塔加德(Conrad Stargard)都会浮现在脑海中。)与发明奇才一样,价格为25点,它将允许根据基本集475页的神奇发明规则修改上述规则——降低对概念和提议检定的处罚,并将所有提案检定上的成功视为成功3+。(大成功仍然有同样的效果。)GM可能会想要制作一个自己的有趣bug表,按照这位社会发明奇才的提议定制。
发明天才(社会)不存在,因为那将是搞笑的。建议改买灵能。
« 上次编辑: 2024-03-16, 周六 19:04:08 由 ACID67 »