扮演一個深淵元素裔(Playing an Abyssal Gensai)
表現出這種腐化特徵的元素裔乃是受到深淵的扭曲。擁有這種腐化顯能的元素裔可能會認定邪惡與毀滅即是他/她生存於世的原因。這些元素裔中大部分都會選擇服侍一位惡魔領主;格拉'茲特比起他的同族雇傭——或說影響——更多深淵元素裔。
但出身時的機運並不能支配一個人的本性。這些元素裔中的一小部份決定他們會試著以榮耀與尊嚴試著承擔深淵的污染。對於這些人而言,生命更為艱困。當中的某些元素裔選擇將他們所有的力量用於正途,奮戰前線。有些則選擇直接對深淵發動反擊。
深淵元素裔冒險者(Abyssal Genasi Adventure)
煉獄元素裔專長(Abyssal Genasi Feats)
這些專長與擁有腐化顯能的元素裔有關。
英雄級專長(Heroic Tier Feats)只要滿足其餘的先決條件,任何等級的角色都可以選取本區的專長。
空無心靈(Empty Mind) 需求:元素裔,虛無之魂元素顯能
效果:當敵人以對抗意志防禦或是造成心靈傷害的攻擊命中你的時候,該敵人受到等同於「你的心靈抗性」點的心靈傷害。
額外腐化顯能(Extra Corrupt Manifestation) 需求:元素裔
效果:選擇一種新的元素裔元素顯能:腐蝕之魂、餘燼之魂、瘟疫之魂或虛無之魂。當你進行短休或長休時,你可以轉化為這種新的腐化顯能,取代你原來正在顯現的那一種。
特殊:你可以多次選取此專長,每次選取一個新的腐化顯能。當你進行短休或長休後,你可以轉化為任何你所知的腐化顯能。
殘光眼眸(Eyes of Dying Light) 需求:元素裔,餘燼之魂元素顯能
效果:你獲得黑暗視覺。當你運用你的黑暗視覺時,宛如將熄餘火的一絲閃光在你的雙眼深處亮起。
腐化者感知(Sense of the Corrupted) 需求:元素裔,任意腐化顯能
效果:你在偵測惡魔的察覺檢定上獲得+5加值,且對抗惡魔的偽裝易容時,洞察檢定獲得+5加值。
典範級專長(Paragon Tier Feats)11級或更高級且滿足其餘先決條件的角色,可以選取本區的專長。
污濁奔流(Foul Torrent) 需求:元素裔,腐蝕之魂元素顯能,
酸液浪潮種族威能
效果:作為你的
酸液浪潮威能的一部分,你可以移步等同於「你的移動速度」格,而非「你移動速度的一半」格。
深淵之敵(Enemy of the Abyss)
「深淵標記我並使我受到驅逐,如此作為讓我獲得了摧毀它的力量與意志。」 先決條件:元素裔,腐化顯能
儘管深淵元素裔需要忍受著氣量狹小的歧視排斥,他們在這世間仍自行其道。有些浮誇華麗;許多遲疑躊躇。當中只有少數人看穿這世界為他們帶來的不快,直指痛苦的真正源頭:深淵。
你自行宣稱你與你腐化的源頭有場戰爭要打,但你不會拒絕深淵給予你的力量。反之,你決定能夠從深淵獲得多少力量就搶來多少,而且你會將這股力量用來對付其源頭,用它來對抗深淵的軍勢。
深淵之敵特性(Enemy of the Abyss Features) 淵血行動(Abyssal Blood Action,11級):當你花費一點行動點進行額外行動,且你正在淌血時,所有位於你3格內的敵人受到5點持續傷害(豁免終結),並且你獲得再生5,持續到沒有敵人因此特性而承受持續傷害為止。
竊自深淵(Snavy from Abyss,11級):當你使用你的腐化顯能種族威能時,你在下一次攻擊骰上獲得+2加值,而且身處你10格內的所有惡魔都會在他下一次的攻擊骰上承受-2減值。
深淵姿態(Abyssal Presence,16級):你忽略你5格內所有惡魔的抗性。
深淵之敵威能(Enemy of the Abyss Power)深淵撕裂(Abyssal Rend) 深淵之敵攻擊11 引導深淵的邪惡之後,你的指尖撕裂了敵人的盔甲與血肉——如果 你能聞到它鮮血的味道,創口將更為驚人。
遭遇 標準動作 近戰碰觸 目標:一個生物 攻擊:力量或智力+6 vs. 強韌 21級:力量或智力+9 vs. 強韌
命中:3d10+力量或者智力調整值點傷害。如果目標正在淌血,它 受到額外1d10點傷害。 魔膚護身(Demonskin Meditation) 深淵之敵通用12 你用惡魔的能量構成護罩來裹住自身,使得自己免除來自不同元素 的傷害。
每日 次要動作 個人
效果:選擇一種傷害類型:強酸、寒冷、火焰、閃電與雷鳴。你獲得 該傷害類型的抗性,數值等同於你等級的一半,持續到遭遇結束為止。 深淵敕令(Demonskin Meditation) 深淵之敵攻擊20 你能夠腐化他人的肉體與心智,一如深淵汙染你的血脈。
每日 ✦ 魅惑,可靠 標準動作 近戰碰觸 目標:一個生物 攻擊:力量或智力+9 vs. 意志
命中:2d10+力量或智力調整值點傷害,且目標被支配(豁免終結) 。如果目標是惡魔,他在對抗此效果的豁免檢定上承受-2減值。
後效:目標被暈眩(豁免終結)。 |
虛無後裔(Scion of Absence)
「設想一下你死後的時光。世界依然故我,有別之處僅在於你已不存於世。現在你可知曉你無法與空無搏鬥,但它卻是你消逝的原由?」 前提需要:元素裔,虛無之魂元素顯能
凡有形之物,虛無毀壞之。嘗試攻擊虛無是至極的徒勞,因為它並無弱點、不會受傷,更不存在能切斷或者摧毀之形體。
虛無後裔研究並學習有關虛無之魂的反相之礎石:萬物的缺失。當中許多是賢明的戰士或魔法的宗師,尋求可無為而達目的之法。其他人則彷彿自然的毀滅力量,無人可攖其鋒。
虛無後裔特性(Scion of Absence Features) 無有行動(Nobeing Action ,11級):當你花費一點行動點來進行一個額外動作時,你可以結束身上一個正在生效且可以豁免終結的效果。此外,如果你已經在這場遭遇中使用過你的
化身虛無(Void Assumption)威能,你可以再次使用它。
碰觸虛空(Touch th Void,11級):當一名敵人對你攻擊時失手,它會受到等同於你力量調整值或智力調整值的心靈傷害。
虛無相位(Void Phase,16級):你在豁免檢定上獲得+2加值。
虛無後裔威能(Scion of Absence Power)深淵撕裂(Abyssal Rend) 虛無後裔攻擊11 你最為輕巧的碰觸,讓那個生物真正體驗了一次什麼是不再存在。
遭遇 標準動作 近戰碰觸 目標:一個生物 攻擊:力量或智力+6 vs. 反射 21級:力量或智力+9 vs. 反射
命中:目標不再存在、也無法進行任何動作,直到你下回合開始。 他對任何生物都沒有視線與效果線,反之亦然。在你下回合開始時 ,目標會重新出現在他原來消失的地方,或者如果該空間已經被占 據的話,他會出現在最近的可行空間內。
後效:你和你的盟友對目標獲得戰鬥優勢,直到你下回合結束。 披戴虛無(Wearing the Void) 虛無後裔通用12 你就是空無;沒有任何東西能刺穿或撕裂你。
遭遇 直覺中斷 個人 觸發:你受到傷害
效果:你將觸發傷害減少為0。 虛魂懲戒(Voidsoul Infliction) 虛無之魂攻擊20 所有靠近你的生物都會感受到絕對解離的致命拉力。
每日 ✦ 心靈,架勢 次要動作 個人
效果:你進入虛魂懲戒架勢。直到架勢結束前,任何在你2格內開始 其回合的生物將會暈眩到你下回合結束。敵人可以選擇受到10點心靈 傷害以避免被暈眩。 |
侵蝕之魂(Soul of Erosion)「我即是侵蝕與分解。我撕裂並摧毀一切,而你將是下一個。」 前提需要:元素裔,腐蝕之魂元素顯能
侵蝕之魂結合自然界中最為隱秘的兩種力量:水與它極具摧毀力的表親——酸。追尋此道者完善這種毀滅性的戰鬥流派,Those who pursue this path perfect a devastating fighting style that sweeps foes aside even as it sears them.
Some genasi who follow this path consider the union of water with its Abyssal analogue a measured balance of the natural and the unnatural. others think of it as diluting their corruption with purity, and cruel minds consider it tainting the purity of the watersoul with the bile of the Abyss. All you know is that, whatever anyone else thinks, your abilities get the job done.
侵蝕之魂特性(Soul of Erosion Features) 侵蝕行動(Erosion Action ,11級):當你花費一點行動點來進行一個額外動作時,你可以在進行該動作之前或之後移步等同於「你的移動速度」格。任何在你移步過程的任何一格上鄰近你的敵人受到5點酸蝕傷害。
聖邪之水合一(Union of Blessed and Cursed Waters,11級):你在顯能流水之魂或腐蝕之魂其中一個時,可以同時顯能兩者。此特性使你能夠在同一場遭遇中使用
swiftcurrent與
酸液浪潮。
行如流水(Flowing movement ,16級):你移動時是虛體狀態。
侵蝕之魂威能(Soul of Erosion Power)