作者 主题: 【钩街之屋】开团and贴卡贴  (阅读 8809 次)

副标题: 跑完丞相开的团当然得开给丞相一个团啦

离线 灯泡powerbult

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【钩街之屋】开团and贴卡贴
« 于: 2018-09-22, 周六 00:52:16 »
模组简介:旧科瓦萨桥前区里的生活总是充满艰辛。这片信仰之火业已熄灭的土地上,神秘学(Occult)已经取代宗教成为了当地平民生活中不可缺少的一部分。但最近几周以来,当地许多居民发现,自己连睡觉都要经受可怕的梦魇。另一方面,桥前区里也已经出现了十几宗离奇的死亡案件,而死者据说都是吸食寒颤的瘾君子。到底在桥前区中隐藏着怎样的神秘呢?

冒险风格:城市冒险为主,调查解谜与地城战斗交替进行,大量涉及灵异、神秘学与位面元素
人物购点:20BUY
等级:起始等级6级。
生命值:1级取满,之后取半。
资金:16000gp,禁止购买/制造超过角色等级-所持财富表上一半金额的单一物品;团前没有造物时间。
背景特性:1个,需要符合人物背景。
种族:核心种族,常见种族(神裔使用15buy),替换儿,狐妖,树蛙人,娜迦裔,灵猴裔,腹血裔,剪影人。
职业:大部分职业都能体验到本模组的快感,但异能系职业,或其他擅长应对灵异与位面威胁的职业能更加融入模组的氛围。根据信仰, 某些信仰系职业可能会遭受该地区的歧视。本模组不推荐使用动物伙伴、坐骑与幻灵。

特殊:所有PC获得以下故事背景:

桥前区的居民:无论你出身何处,你都因某种原因暂时或永久居住在桥前区,并在某种程度上接触到这个贫民窟中浓厚的神秘学气息。选择一个技能,若你在此技能中受训,你可以使用该技能的神秘技能解放。如果你原本就可以使用该技能的神秘技能解放(如你是异能施法者,或你选取了异能敏感OA专长),则在使用该技能的神秘技能解放时,你获得+2背景加值。另外,你可以在桥前区内原价购买与出售所有出自OA的非魔法物品。

开放资源:仅限使用已翻译资源,所有资源的使用都应依照世设,并且符合人设。人设需要特别额外资源支持的可以与GM协商。
核心系列:CRB,APG,ARG,GMG(仅限毒品drug),UC,UM,UE,UCa,ACG,Uch,OA,UI,HA。武僧仅限使用CRB版本。
战役设定:内海世界指南(The Inner Sea World Guide),科沃沙指南(Guide to Korvosa),内海种族(Inner Sea Races),异能国度(Occult Realms);
玩家伴侣:初探内海(Inner Sea Primer),异能源起(Occult Origins)
其他:自选一本战役设定和一本玩家伴侣,出版时间必须是2017年10月之前(请参考男神站的各资源出版时间)。

GM:灯泡powerbult
PC:已有预约的丞相(异能)和LYF(职业未知),招2-3人(一共4-5PC)


参团须知:
本团内容中含有涉及吸食毒品的描写,以及部分惊悚元素。
本团对技能有一定要求,某些特定技能的强度甚至可能会影响故事发展,但模组进行过程会给出足够提示。
角色会面临(甚至经常面临)来自内心恐怖的威胁。请确认能接受撕卡的情况。
GM会尝试在战术与规则允许范围内尽可能试图击溃PC(尤其是PC队伍战斗力较强的情况下)
团前导入能明显提高该模组的体验效果。

1、跑团时间:每周1次,时间待后续协商。大约11月下旬~月底开团。
2、跑团工具:Roll20+YY
3,有意加入者请在此回帖并联系GM QQ:1044491244,
4,以上信息GM有权作最终更改。


« 上次编辑: 2018-11-16, 周五 20:14:18 由 灯泡powerbult »

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Re: 【钩街之屋】开团帖
« 回帖 #1 于: 2018-09-22, 周六 12:22:14 »
没错! 我就是被楼上那位吸过来的 :em009

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 丞相

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Re: 【钩街之屋】开团帖
« 回帖 #2 于: 2018-11-14, 周三 21:55:47 »
德 昆西
种族:人类 性别:男 年龄:22 信仰:卡莉丝翠
异能者(迷幻药) 8级
身高 5尺8寸 体重 170磅
混乱中立 中型 类人生物:人类
先攻+3 察觉+6 语言:通用语
剧透 -  背景:
  昆西曾是金塔格白石学院的一名学者,出身贵族家庭,风趣幽默博学多识,被誉为是新一代的学术新星。也许是为了证明自己确实远超同侪,他不知天高地厚的选择黑暗帷幕之外的世界作为研究课题。边界之外的世界有很多先驱探索者,其中最著名的是——宗·库山……没有人会在尝试探知那里后毫发无伤,只是凡人的昆西毫不例外。最初他需要借助毒品来拓宽心智,才能更好地探知异界,而随即他发现只有这些玩意才能保护他的梦境不受侵袭。很快他开始变得消瘦、邋遢,而这到底是因为学术研究还是因为毒品显然瞒不住有心人,于是他被开革出学院,并且逐出家门。
  缺乏资金购买毒品的他,开始经常在夜里精神被遥远异界所召唤,当他打听到了在旧科瓦萨有着众多异能学者,他希望能在这里找到庇护自己的方法,但是没有。在这里只有足够廉价的毒品可以供他消费,而来自发达地区的学识令他在这里靠卖弄学识和算命也能维生。
  至于夜里的呼唤,当你习惯了以后,也没什么大不了的……只要你不妄图探究德·昆西的内心世界,也就是个在旧科瓦萨平平无奇的瘾君子罢了。

属性
剧透 -   :
力量10+0
敏捷14+2
体质14+2+1成长
智力22+6+2种族+4增强+1成长
感知14+2
魅力10+0

攻击
BAB+3CMB+3CMD 15
匕首+31d4/*2穿刺或挥砍
特殊能力:

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触12
HP 53 (6+4*7+2*8+3)
强韧+07(2基础+2体质+1背景+2抗力)+4对抗毒品
反射+06(2基础+2敏捷+2抗力)
意志+10(6基础+2感知+2抗力)

种族特性和背景特性
剧透 -   :
    心防(Psychic Defense):出身于异能者文化的人类会训练自己的心灵抵抗外部影响。拥有此特性的人类在对抗异能法术和类法术,包括psychic magic能力(Bestiary 5 297)的豁免上得到+2种族加值。此特性取代奖励专长。
    素质教育(Comprehensive Education):人类社会中的完善教育体制与教师制度可以让流传千年的知识被一代代人继续学习,即使天资平平的人也可以获得基础的知识。拥有此种族特性的人类将所有知识技能视为本职技能,并在所有他们通过职业等级获得作为本职技能的知识技能检定上获得+1种族加值。本特性替换奖励技能。
    铁胃人(Resilient)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
天赋职业奖励:3HP/一环法术*2/2环法术*1/三环法术*1


职业特性
异能者
剧透 -   :
精神力池(Phrenic Pool,Su):精神力池的最高上限为8(4+2+2)。根据精神境界的不同,异能者可能具有其他向精神力池补充精神力的方法或情况。
侦测思想(Detect Thoughts,Sp):2级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次侦测思想(Detect Thoughts)。她还可以花费任意一个未使用的1级或更高等级的法术位来施放侦测思想。

精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):对抗精神境界能力(psychic discipline ability)的豁免检定DC为19(10+4+5)。
毒品耐性(Drug Resistance,Ex):当你摄入毒品(drugs)时,仅会受到半额的属性伤害(最低1点)。你还能在避免对毒品成瘾(becoming addicted to a drug)和戒断毒瘾(overcome being addicted)的豁免检定中获得+4加值。
异变药剂(Cognatogen,Su):每日1次,你能够制作出一剂类突变药剂(mutagen-like)的混合物,持续时间为每个异能者等级1分钟。
乖戾心智(Warped Brain,Su):5级起,你的思维变得难以理解。当其他生物使用影响心灵法术或能力对抗你时,该生物必须尝试一次意志豁免。若失败,它会反胃(nauseated)1轮。即便你自己的豁免成功了(或者由于其他原因而免受法术和能力的影响),该能力也会被触发,不过当你自愿成为法术的受术者时,该能力不会生效。这是个影响心灵(mind-affecting)的效果。

精神增幅(Phrenic Amplifications):异能者可以在使用精神魔法施放一个法术的时候启动一个精神增幅,这会对法术的效果或施法过程进行调整。
意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。
死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。
强韧施法(Relentless Casting,Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得联结法术在克服法术抗力(spell resistance)时需要进行的施法者等级检定可以投掷两次并取较好的结果。由于异能者必须在开始施放法术时决定是否花费精神力,因此她必须在GM要求进行施法者等级检定之前决定是否使用该能力。


法术:(CL 6,预言系 CL7)
0环:(DC15)
念动射弹(Telekinetic Projectile),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),魔法伎俩(Prestidigitation),光亮术(Light),侦测魔法(Detect Magic)
1环:(DC16)6+2次
万灵秘药(Polypurpose Panacea),魔法飞弹(Magic Missile),凶兆(Ill Omen),笨手笨脚 (Bungle),谋杀指令(Murderous Command),刺耳尖啸(Ear-Piercing Scream),肾上腺素激增(Burst of Adrenaline),强化认知(Heightened Awareness),
2环:(DC17)6+1次
疯狂幻象(Mad Hallucination),脑力屏蔽(Mental Block),思维护盾 I(Thought Shield I),第三只手 (Pilfering Hand),镜影术(Mirror Image),识破隐形(See Invisibility),
3环:(DC18)5+1次
通感超载(Synesthesia),精神屏障 II(Mental Barrier II),散弹爆发(Pellet Blast),解除魔法(Dispel Magic),
4环:(DC19)3+1次
困惑术(Confusion),心灵戳刺 IV(Mind Thrust IV)(10d8,12d8)


剧透 -   :
专长
获得等级:专长(Feats)
等级1:法术专攻(预言)
等级3:高等法术专攻(预言)
等级5:法术专精(心灵戳刺)
等级7:精神力池扩容

技能加点
技能:64(8*8)
技能最终加值技能等级加值明细
估价+10(2)+3本职+5属性
语言学+16(8)+3本职+5属性
工艺(炼金)+10(2)+3本职+5属性
法术辨识+16(8)+3本职+5属性
知识(奥秘)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(宗教)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(自然)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(位面)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(地城)+13(5)+3本职+5属性+1素质
知识(历史)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(本地)+14(5)+3本职+5属性+1素质
知识(地理)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(工程)+11(2)+3本职+5属性+1素质
知识(贵族)+11(2)+3本职+5属性+1素质
察觉+7(2)+3本职+2属性
察言观色+8(4)+3本职+2属性

防具检定减值-1
语言(14=1+5+8):种族语6(通用语,精灵语,矮人语,侏儒语,半身人语,兽人语)位面语3(炼狱语,深渊语,邪灵语,)魔力语2(龙语,底栖魔鱼语)地方语系3(地底通用语,瓦瑞西安语,斯卡德语)



装备
剧透 -   :
——————瘾君子的装备—————— 11300gp
+4智力头带 16000gp
+2抗力斗篷 4000gp
法术知识书页:占卜术(1000gp)
旅行水烟管(Traveler's Hookah) 1500gp 4lb.
占卜指南书(算命+2)
封锁召唤+勇士胆魂+自由护身符 450gp+450gp+900gp
——————瘾君子的材料—————— 2360gp
月露酒(Dew of Lunary) 12组 300gp
佩什(Pesh)4组 60gp
醚 (Aether) *8
天使号角(Angel's Trumpet)*4 300gp
金佩什(Pesh,Golden)*2 100gp
实化熏香 1400gp

现金:1340gp
« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 09:54:31 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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大脑斧!
« 回帖 #3 于: 2018-11-16, 周五 23:59:26 »

名字:庞(Pang)

职业:5级月嚎[野蛮人UCH变体]+1级乌尔芬卫士

阵营:中立(N)

信仰:黑虎之灵(无畏之爪—Jaidz)

体型:中型

性别:

种族:半精灵[类人生物,人类子类,精灵子类]

年龄:35

身高:6尺5寸

体重:160磅

移速:基本40尺;中甲30尺;狂暴后基本50尺

先攻:+2

感官:察觉+13;昏暗视觉,黑暗视觉;狂暴后获得灵敏嗅觉

语言:通用语、精灵语、乌尔芬语



  庞是个来自乌尔芬的冒(流)险(浪)者,战力高强,体格强壮的野蛮人。但跟普通的野蛮人不一样,庞狂怒时会化身成老虎,利用尖牙利爪撕碎敌人。如此特殊的狂暴引起一些乌尔芬卫士的注意,经过一番考验后,他也加入了乌尔芬卫士。但不久后,在一次任务中因为误信他人导致皇室威望受损而被流放。那次事件是一埸扑朔迷离的悲剧,结果从此之后庞变得不太信任他人。目前他在格拉利昂四处游历并且锻练自己的身手,也想找寻当时那件事的一切真相。
  就在近几个月,离上次接到护卫或打手的工作已差不多1个月,庞再不努力赚钱就要动用老婆本了。这时他想起之前当护送时队里的吟游诗人伙伴吹嘘过在科瓦萨那有个算命高手,尤其擅手指点前路。作为一个乌尔芬人(半精灵),庞还是挺在意这类型的兆头与迷信,于是就决定去那瞧瞧。噢,那吟游诗人还说过那里鱼龙混杂、住宿便宜、充满机遇,或许能在那边轻松地赚点路费。

剧透 -  角色卡:
名字:庞(Pang)
职业:5级月嚎[野蛮人UCH变体]+1级乌尔芬卫士
阵营:中立(N)
信仰:黑虎之灵(无畏之爪—Jaidz)
体型:中型
性别:男
种族[族群或亚种]:半精灵[类人生物,人类子类,精灵子类]
年龄:35
身高:6尺5寸
体重:180磅
移速:基本40尺;中甲30尺;狂暴后基本50尺
先攻:+2
感官:察觉+15;昏暗视觉,黑暗视觉;狂暴后获得灵敏嗅觉
语言:通用语、精灵语、乌尔芬语

数据

力量18+4 15+2(种族)+1(升级)
敏捷14+2
体质16+3 14+2(增强)
智力10+0
感知14+2
魅力8-1

BAB:+6
CMB:+10=+6(BAB)+4(力量)
CMD:22=10+6(BAB)+4(力量)+2(敏捷)

化型狂暴(野兽型态)时对抗绊摔27

攻击

攻击方式攻击加值伤害与重击伤害类型射程与特性
精金斩马刀+11/+61d10+6;20/x3穿刺或挥砍长武,绊摔,精金
制寒铁轻型链枷+11/+61d8+6;20/x2钝击卸武,绊摔,寒铁
木棒+10/+51d6+6;20/x2钝击10尺射程
投石索+8/+31d4+4;20/x2钝击或穿刺或挥砍50尺射程
磨刀石,猛力攻击

狂化时数据
攻击方式攻击加值伤害与重击伤害类型射程与特性
精金斩马刀+12/+71d10+7;20/x3穿刺或挥砍长武,绊摔,精金
制寒铁轻型链枷+12/+71d8+7;20/x2钝击卸武,绊摔,寒铁
木棒+11/+61d6+7;20/x2钝击10尺射程
投石索+8/+31d4+5;20/x2钝击或穿刺或挥砍50尺射程
啮咬+112d6+5;20/x2钝击或穿刺或挥砍
2爪抓+111d8+5;20/x2钝击或穿刺
磨刀石,猛力攻击,次级天界之血,女巫猎人,精准战姿

防御

AC:19=10+7(护甲)+2(敏捷)措手不及: 17接触: 12
HP:65=5d12(40)+1d10(6)+18(体质)+1(天职)

直觉闪避
对抗陷阱攻击的AC+1闪避

强韧:+9=+4+1+3(体质)+1(抗力)
反射:+4=+1+2(敏捷)+1(抗力)
意志:+7=+1+1+2(感知)+2+1(抗力)

免疫魔法睡眠效果
对抗惑控系法术以及效果时豁免+2种族
对抗心智影响效果的意志豁免+2背景
对抗陷阱的反射豁免+1

背景特性

死灵蚀(Deathtouched)  [种族]:某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你的强韧豁免获得+1背景加值,或者你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值(由你决定)。
  ——对抗心智影响效果的意志豁免+2

桥前区的居民  [故事]:无论你出身何处,你都因某种原因暂时或永久居住在桥前区,并在某种程度上接触到这个贫民窟中浓厚的神秘学气息。选择一个技能,若你在此技能中受训,你可以使用该技能的神秘技能解放。如果你原本就可以使用该技能的神秘技能解放(如你是异能施法者,或你选取了异能敏感OA专长),则在使用该技能的神秘技能解放时,你获得+2背景加值。另外,你可以在桥前区内原价购买与出售所有出自OA的非魔法物品
  ——神秘技能解放[察觉]

种族特性

单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
混合视觉(Blended View)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。

职业特性

天赋职业:野蛮人[HP+1;【迷信】狂暴之力+4/3]

5级月嚎[野蛮人UCH变体]

种族限制:月嚎野蛮人必须属于类人生物或是人型怪物。

武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

化型狂暴 Shifting Rage(Su):出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术野兽形态 I(Beast Shape I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。原本狂暴效果提供的加值和减值之外的附加效果,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。本能力调整了狂暴。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

危险感知(Danger Sense,Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的闪避AC都获得+1加值。另外,在避免突袭的察觉鉴定上也获得+1的加值。这些加值在之后的每3个等级都会提升1点(直到18级时的最高6点加值)。

混种之怒 Hybrid Rage:在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。如果他选择这样变形,那么月嚎的动物形态的前肢(比如,鲨鱼的鱼鳍)会长出手掌,让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,他同时也可以双脚直立行走(如果是鲨鱼的话,则是尾巴保持双腿的形态),并且他可以正常的说话。本能力取代精通直觉闪避。

1级乌尔芬卫士

护卫盟友(Chosen Ally,Ex):1级起,在进入狂暴(rage)状态的时候,乌尔芬卫士能够以自由动作选择一名意欲保护的盟友。乌尔芬卫士必须在她的狂暴开始时进行此次选择,而且在狂暴期间无法变更她所作出的决定。每当乌尔芬卫士与她选择的盟友相邻时,她能够选择AC承受-1减值来让她的盟友的AC与反射豁免获得+1闪避加值。这个加值在5级和10级都会再增加1点。

护卫之心(Guard Dedications):1级起以及之后的每2个等级,乌尔芬卫士都能从下面的列表中选择一种护卫之心。除非另有说明,否则乌尔芬卫士选择相同护卫之心的次数不能超过1次。

狂暴(Rage,Ex):乌尔芬卫士经受过在防御性作战中驾驭自身兽性的训练。该能力如同野蛮人的同名能力一般作用。乌尔芬卫士的职业等级与任何其他获得该能力的职业叠加,以判断狂暴之力的效果以及每日狂暴轮数。

个人能力

化型狂暴(Rage,Ex):17轮=4+3+2*5
化型:虎
你的力量获得+2体型加值以及+2天生护甲加值,同时获得40尺移速、昏暗视觉和灵敏嗅觉。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):
2级:次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。
3级:神秘迷信(Superstition,Ex):野蛮人在对抗法术和类法术能力的豁免检定上获得+2的表现加值。该加值每4个等级便会提升1点。野蛮人无法自愿成为法术目标,她必须都进行豁免检定,即使该法术是其友军施展的。
4级:女巫猎人(Witch Hunter,Ex):野蛮人对具有施法能力和类法术能力的敌人的伤害骰获得+1加值。该伤害加值每4个等级便会提升1点。另外,如果她重击确认了一名带有持续增益法术效果的敌人时,该效果将被抑制1轮。(如果敌人带有多个增益效果时则随机选择一个)。野蛮人必须拥有【神秘迷信】才能选择此狂暴之力。
5级:精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+1的表现加值。这个加值每4个等级便会提升1点。该狂暴之力是一种战姿。

护卫盟友:
自己AC-1,一名相邻盟友AC和豁免+1闪避

护卫之心:
6级:警觉卫士(Alert Guardian,Ex):具有该项护卫之心的乌尔芬卫士能够以直觉动作进入狂暴,甚至能够在措手不及或者突袭轮中自身还未能行动时这么做。

专长概述

1级:猛力攻击(Power Attack)

3级:额外狂暴之力(Extra Rage Power)

5级:额外狂暴之力(Extra Rage Power)

技能加点

技能点:24
-3防具检定;-0攀爬检定、跳跃的特技检定

察觉+13(6点+3本职+2感知+2种族);避免突袭时+14;神秘技能解放时+15
威吓+8(6点+3本职-1魅力);蓝皮书+2
特技+8(3点+3本职+2敏捷)
察言观色+7(2点+3本职+2感知)
知识[贵族]+5(2点+3本职)
游泳+8(1点+3本职+4力量)
攀爬+10(1点+3本职+4力量+2环境)
生存+6(1点+3本职+2感知)
交涉+3(1点+3本职-1魅力);蓝皮书+2
语言学+1(1点)
万能钥匙+10

持有财产

武器防具
名称价格重量
精金斩马刀 Adamantine Horsechopper3010gp12磅
+1灵活胸甲 +1 Agile breastplate1550gp25磅
精制寒铁轻型链枷 Masterwork Cold Iron Light flail316gp5磅
尖角石弹丸10颗 Sharpstones Bullet(10)1gp5磅
投石索弹丸10颗 Sling bullets(10)1sp5磅
10*投石索 Sling------
2*木棒 Club---2*3磅

冒险工具
名称价格重量
精制背包 Masterwork Backpack50gp4磅
2*弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*0.5磅
药剂棉 Potion Sponge2gp4磅
水袋 Waterskin1gp---
燧石和铁片 Flint and steel1gp---
防水袋 Waterproof bag5sp0.5磅
毛毯 Blanket5sp3磅
子弹带 Bandolier5sp---
火把 Torch1cp1磅
3*旅行快餐 Wandermeal3*1cp3*0.5磅
肥皂 Soap1cp0.5磅

增值装备
名称价格重量
万能钥匙 Skeleton key85gp---
攀爬工具 Climber's Kit80gp5磅
棱状晶体 Prismatic Crystal30gp0.5磅
阅气目镜 Aura Goggles15gp1磅
墨镜 Smoked goggles10gp---
古龙水 Cologne5gp---
蓝皮书[科瓦萨] Blue book5gp1磅
耳塞 Earplugs3cp---
磨刀石 Whetstone2cp---

魔法物品
名称价格重量
瘟疫鼠腰带 Plague Rat Belt5200gp1磅
+1抗力披风 +1 Cloak of Resistance1000gp1磅
猫之靴 Boots of the Cat1000gp1磅
次等三曲枝护身符 Triskelion Talisman, Lesser600gp---
次等勇士胆魄护身符 Talisman of Warrior’s Courage, Lesser450gp---
旅者万用工具 Traveler's Any-Tool250gp2磅
浮游明焰 Ioun Torch75gp---

战斗消耗品
名称价格重量
2环魔法药水[治疗中伤] Cure Moderate Wounds Potion300gp---
1环魔法药水[变巨术] Enlarge Person Potion50gp---
1环魔法药水[海洋之触] Touch of the Sea Potion50gp---
1环魔法药水[轻羽步] Feather Step Potion50gp---
2*1环魔法油[祝福武器] Bless Weapon Magic Oil2*50gp---
抽搐药 Twitch tonic45gp---
圣水 Holy Water25gp1磅
驱虫剂 Vermin Repellent5gp---

人物负重:轻载;87磅;116/233/350磅


剧透 -  使用资源:
战役设定:PZO9268 内海战斗(Inner Sea Combat)
乌尔芬卫士 Ulfen Guard

玩者伴侣:PZO9465 阴影血脉(Blood of Shadow)
混合视觉 Blended View

16000-14372.79=1627.21gp
87磅

« 上次编辑: 2018-11-27, 周二 23:11:49 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 猪之哀伤

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Re: 【钩街之屋】开团and贴卡贴
« 回帖 #4 于: 2018-11-24, 周六 01:20:46 »

          尤金·白虹    Eugeni·Fogbow
守序善良 男性瓦瑞西亚人 心能剑客5级,武器大师3级
?????????
信仰:阿巴达尔    年龄:31岁    身高:6英尺2英寸    种族:人型生物(半精灵)
先攻:+1           速度:着甲20/60尺,不着甲30/120尺       感官:昏暗视觉,察觉+3
语言:通用语,查理士语


角色故事
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私生子:尤金作为母亲和半精灵旅人的私生子,自幼便学会观察他人的态度。察言观色视为本职技能,获得+1背景加值。
桥前区居民:尤金作为一位异能施法者,在使用【交涉】技能的神秘技能解放时,获得+2背景加值。且可以在桥前区内原价购买与出售所有出自OA的非魔法物品。

速查
先攻 +1,察觉 +3,速度 20/60尺
防御能力
防御 24,接触 11,措手不及 23  (+1敏捷,+10盔甲,+2盾牌,+1天生)
生命 56 (8HD,10+7d10+8)
强韧+11,反射+6,意志+8,战技防御 23
特殊防御 +2意志 vs. 惑控
          攻击能力
近战  单持+1重剑    +15/+10(1d10+6/19-20  x2)
近战  双持+1重剑    +15/+10(1d10+8/19-20  x2)
近战  精制品带刃剑鞘    +13/+8(1d6+3/20  x2)
远程30尺  御剑:+1重剑    +15(1d10+6/19-20  x2)
远程10尺  剑鞘技法:白虹贯日    +9(1d6+4/20  x2)
特殊攻击  神契(每天1次),御剑(每天6次),制裁邪恶(每天2次)

数据
力量 18,敏捷 12,体质 12,智力 12,感知 10,魅力 18
基础攻击加值 +8;战技加值 +12;战技防御 23
专长 擅长异种武器-重剑(祖传武器),猛力攻击(1级),即时备战(3级),武器技法-重刃鞘(5级),武器专攻(战士1级),丢卒保帅(战士2级),随手投掷(7级)
背景 私生子(社会),桥前区的居民(模组)
种族 魅力+2,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,多才多艺(战士,圣骑士),敏锐感官,祖传武器(重剑)。
能力 善良灵光,侦测邪恶,制裁邪恶,神恩,灵犀剑,勇气灵光,神佑,接触疗法,额外异能法术,神契

能力详述
善良灵光(Ex):尤金的善良灵光强度等于他的圣骑士等级。
侦测邪恶(Sp):尤金可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。他也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,他不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。
制裁邪恶(Su):每天一次,尤金可以呼唤善良的力量,以帮助他对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
神恩(Su):2级起,尤金的所有豁免检定上都可以获得一项加值,该加值等同于他的魅力加值(如果是加值)。
灵犀剑(Su):2级开始,尤金可以用近战武器进行念动攻击,此能力和法师通用学派的学徒之手类似,但以他的魅力取代智力进行相关计算。每日可用3+魅力调整值次。
勇气灵光(Su):3级起,尤金对恐惧免疫(不论魔法或其他因素造成的)。在他周围10尺内的伙伴对抗恐惧时豁免检定有+4士气加值。此能力在圣骑士神志清醒时发挥作用,但当她失去知觉或者死亡时将失去作用。
神佑(Su):3级起,尤金免疫所有疾病,包括超自然或者魔法疾病,以及腐尸病(mummy rot)。
接触疗法(Su):3级起,尤金能够消耗一次灵犀剑的使用次数来移除次级心灵有害状态——这和催眠师的同名能力类似。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
神契(Sp):5级起,尤金能够呼唤天界灵魂来强化他的武器。呼唤灵魂是一个标准动作,效果持续每圣骑士等级1分钟。响应契约的灵魂附着在武器上,让武器如同火把一般发光。在第5级,灵魂给予武器+1加值,5级之后的每3级,获得的加值都会+1,这些加值可以与武器原本的增强加值叠加,但最高不能超过+5;它们也可以被用来给武器增添以下附魔:秩序,光能,护身,瓦解,炽焰,焰爆,神圣,锐锋,慈悯,追击。增添附魔花费的加值与附魔本身的加值相同。增添的附魔与武器的原本附魔同时有效,但重复的并不叠加。在为非魔法武器增添任何附魔前必须先给予其至少+1的增强加值。
奖励的增强加值和附魔在每次呼唤灵魂时决定,且在下次呼唤之前无法更改。非圣骑士本人持有此武器不会获得任何契约带来的好处,但灵魂依旧存在于武器里,且强化会在武器回到归属者手中后重新生效。双头武器只有一端会被强化。5级的圣骑士每天可以使用1次此能力。5级之后的每4级,圣骑士都会多获得1次使用次数,17级时达到最多每日4次。
一旦附着着灵魂的武器被破坏,在之后30天内、或者直到在圣骑士职业上提升了等级,她将无法使用此能力。在此30天期间内,圣骑士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
武器训练(Ex):在重剑的攻击和伤害骰上+1。

专长详述
猛力攻击:尤金可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-3减值,以在所有近战伤害检定上获得+6加值。如果使用的是双手武器,则伤害加值变为+9。
即时备战:尤金能够以自由动作而不是移动动作拔出一把武器,能够以移动动作拔出一把隐藏的武器。
剑鞘技法-重刃鞘
临时支点(攀爬5级):尤金可以把剑鞘当成杠杆,以制止坠落、避免自己被拖倒或防止其它非自愿的移动。他需要用一只自由手抓住剑鞘,将它卡在坚硬表面上然后依靠它支撑自己。当攀爬检定失败时,可以在尝试避免坠落上获得+10加值。GM可能设定某些墙壁需要双手而非单手抓住剑鞘方能避免坠落,或者墙壁太过光滑以至于此技法毫无用处。如果你被迫进行移动,如受到冲撞,你可以提前使用你下一轮的移动动作用剑鞘锚定你自己,这是你在对抗该动作的CMD中获得+5加值。如果你这样做了,你在下一轮中仅能使用一个标准动作。
白虹贯日(即时备战):尤金可以将战斗剑鞘飞掷向视野内的任意生物的方式拔出武器。这是以迅捷动作进行的远程攻击,掷出的剑鞘被视为投掷武器。
*注:该用法的原文未指明投掷武器类型,应视作临时投掷武器,射程增量为10尺,并承受临时武器-4减值?
武器专攻-重剑:尤金对自幼修习的家族剑法无比纯熟,他在重剑的攻击检定上获得+1加值。

技能
剧透 -  属性和技能加值详述:
初始属性:力量16(15+1成长),敏捷12,体质12,智力12,感知10,魅力17(15+2种族+1成长)
技能点数:战士2*3=6点,圣骑士2*5=10点,智力8点,天赋职业奖励8点,合计32点。
特技  +4-5  3级+1敏捷
攀爬  +11-5  5级+3力量+3本职
游泳  +7-5  1级+3力量+3本职
骑术  +5-5  1级+1敏捷+3本职
医疗  +4  1级+3本职
法术辨识  +7  3级+1智力+3本职
察觉  +5  3级+2种族
察言观色  +10  6级+3本职+1背景
交涉  +10  4级+3魅力+3本职
知识:地方  +2  1级+1智力
知识:贵族  +5  1级+1智力+3本职
知识:宗教  +5  1级+1智力+3本职

财产
负重77/154/230磅,当前负重109.2磅中载
武具 “黑断”(+1重剑),“白封”(精制品带刃战斗剑鞘),投石索,钉头锤
穿戴 +1全身甲,+1小圆盾,衬衣,铁质圣徽。
头饰 +2魅力头带
颈部 +1天防护符
肩部 +1抗力披风
腕部 百衣袖套(常使护甲幻化为阿巴达尔卫队战袍或是普通商人服饰)
左臂 弹簧腕鞘(护神武具魔杖,50发)
右臂 弹簧腕鞘(日光杖)
腰部 +2力量腰带)
腰间 腰包(白金币3,金币10,银币20),水袋,卷轴匣(脱困指令1,防邪2,治疗轻伤2)
背负 背包,铺盖卷,廉价教典,燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天),蓝皮书,嗅盐(12发),驱虫剂,护刃脂,武器涂层-银x2,日光杖x4,法力再生珍珠-1环。

特殊 桥前区小型住宅



剧透 -  使用资源:
战役设定:暂无
玩家伴侣:冒险者的军械库(包括弹簧腕鞘、带刃战斗剑鞘、武器技法)
« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 16:05:58 由 猪之哀伤 »

离线 蓬莱伝说

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没有脑斧了
« 回帖 #5 于: 2018-11-27, 周二 12:01:45 »
艾萨克·群星  Isaac·Nebula
职业:五级吟游诗人(奥术决斗者)一级游荡剑客(灵感之刃)
阵营:混乱中立
信仰:黛丝娜
种族:半身人
性别:男
年龄:24岁
身高:四尺九寸
体重:101磅

角色背景
剧透 -  :
“唉,就没有什么好玩的事情吗。“今天的艾萨克在家里坐着发呆,有点心神不定,就是连吃了快一个月的,号称桥前区最有名的烙饼也变得有点难以下口了。用那位已经回归黛丝娜的怀抱的师傅的话讲,”半身人在一个地方呆得太久,腿骨会发痒。"他觉得自己有点想念老头子做的各种千奇百怪的美食。“为什么教了我这么多东西,却没有教教我怎么做饭呢”说起老头子,就算是一起在大陆上游荡了十年,但其实艾萨克自己也不清楚他所有的秘密,师傅有时候晚上翻来复去,长吁短叹,是为了什么,好像自己从来没有想过。从因为和家人吵架而离家出走,到在荒野上被哥布林围攻,最后被师傅解救的时候,艾萨克还是个很小的孩子,但是想起来,从那个时候开始,师傅就是那样一个和蔼而有意思的老头子了。在那些四处流浪,或者,被师傅称为游历的日子里,他学到了完全不同于家族所教学内容的艺术和战斗知识,现在是看见一窝哥布林也丝毫不惧的人了,然而,还是没有办法让师傅留在自己身边。听说有非常厉害的冒险者,能够施展起死回生的神迹,但是那些强者和自己这样的人,也不会有什么交集了吧。
“所以说,”艾萨克摇摇头,驱散了心里的烦恼,往床上一扑,“还是花了我好几个金币的羽绒被子最得我心啦!”

速查
先攻+5
察觉+11
速度30尺
AC 22(+4护甲 +2盾牌 +5敏捷 +1体型 )接触 16 措手不及 17/  防御式战斗+3 寓守于攻+2
特殊能力:吟游表演15轮(+2/+2) 时髦值4点  万用幸运+3/+2
攻击
剧透 -  :
+1细剑 +12 (1d4+5/18-20*2)
+1锐锋细剑 +12 (1d4+5/15-20*2)
重标枪+10   (1d4 / 20*2 远程20尺)
长弓+10  (1d6/20*2)
防御式战斗-4 奥术打击+1 万用幸运+3(+2) 激发勇气+2/+2
数据
剧透 -  :
属性
力量8  (-1)
敏捷20(+5)
体质14 (+2)
智力13(+1)
感知10(+0)
魅力16(+3)

豁免
强韧+4   反射+12  意志+7  (对抗控制和占据+2)
专长
1级奖励:武器娴熟 武器专攻(细剑)
1级:优雅刺击
2级奖励:奥术打击
3级奖励:战斗施法
3级:余音绕梁
5级:寓守于攻
其他
BAB+4 CMB+2 CMD17 HP 50
技能
特技+14 唬骗+11 交涉+12 脱逃+9
知识:位面+7 自然+7 宗教+5
察觉+4 巧手+11 umd+7 潜行+16(体型+4)法术辨识+10
背景
桥前区的居民:无论你出身何处,你都因某种原因暂时或永久居住在桥前区,并在某种程度上接触到这个贫民窟中浓厚的神秘学气息。选择一个技能,若你在此技能中受训,你可以使用该技能的神秘技能解放。如果你原本就可以使用该技能的神秘技能解放(如你是异能施法者,或你选取了异能敏感OA专长),则在使用该技能的神秘技能解放时,你获得+2背景加值。另外,你可以在桥前区内原价购买与出售所有出自OA的非魔法物品。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
神秘技能解放:交涉:催眠术(Hypnotism)
剧透 -  :
  利用心理学的暗示效应和隐蔽的异能影响,你可以改变与你交流的生物的潜意识方向,或是导出他们深藏在脑海中的记忆。

技能检定:你每天可以使用催眠术一次。进行催眠术的交涉检定DC等同于20+你欲催眠的目标在对抗影响心灵的附魔系(惑控)效果时的意志豁免加值。所有的催眠效果都是影响心灵的附魔系(惑控)效果。

  植入暗示(Implant Suggestion):你可以将进行一个合理行动的暗示植入某个生物的潜意识中,并设计一个如你希望的激活命令。为了植入暗示,你需要花费1分钟时间引导目标进入一种恍惚的状态,在这之后进行一次交涉技能检定。如果技能检定成功,则你将特定的行动植入目标的潜意识,如同你使用了法术暗示术(Suggestion)。持续10分钟加上你的检定结果每超过DC 1点则再增加10分钟。如果暗示的行为与目标的意愿相左,那么他可以每轮进行一次新的豁免检定来摆脱催眠的影响,这个效果的豁免DC=10+催眠者的角色等级的一半+他的魅力调整值。在上一次的催眠效果结束1分钟后,你还可以尝试通过平静的交流,隐蔽地为一个非自愿,但对你的态度为不关心或更好的生物植入暗示,但是这个检定的DC提高10点。

  唤醒记忆(Recall Memory):你可以唤醒一个自愿生物脑海中已经被遗忘的记忆。为了唤醒记忆,你需要花费1分钟时间引导他进入安静的无意识状态。在这之后进行一次交涉技能检定。生物可以重投一次之前失败的智力或知识检定来回忆他本来忘掉的信息,并且在这次检定上获得+4加值。但是,这些信息必须是生物曾经知道或是被告知过的东西。

动作:催眠需要1分钟的镇静引导过程。
重试:可。你可以尝试重新催眠一个生物,但一天只能进行一次。


职业能力
剧透 -  :
剧透 -  法术:
0环:乐器召唤术、提升抗力、侦测魔法、光亮术、搜寻术、传讯术
1环:拯救谢幕曲、适时启言、脱困指令、三倍时制御(传世名作)
2环:镜影术、英勇启言、义勇军进行曲(弃兵断翼)
可知:6/4/3   每日法术:-/5/3     DC:13/14/15
      灵感派头(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值
      巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
炫技
剧透 -  :
      大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
      闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
      适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。
      奥术联结(Arcane Bond, Ex):5级时,奥术决斗者获得“奥术连结”能力,如同法师的同名能力。在连结一把武器之后,奥术决斗者每天可以额外施放一个他所知的任意法术。奥术决斗者不能选择连结魔宠或者其他类型的物品。在施放含有动作成分的法术时,他仍可以用手持握该武器以避免专注检定。
吟游表演
吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
      每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
剧透 -  :
      战斗号角(Rallying Cry, Su):1级时,奥术决斗者能够通过表演让盟友重拾战意。每一轮他可以进行一次威吓检定。在对抗恐惧和绝望效果时,任何在诗人30尺以内的盟友(包括诗人自己)都可以使用此检定结果替代原本的豁免加值进行豁免。战斗号角对无法进行豁免的效果无效。这是一个影响心灵的效果,并依赖声音成分运作
      迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
      激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
      提振技能(Inspire Competence, Su):3级或以上的吟游诗人可以通过表演来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看到和听见吟游诗人。只要此盟友还能听见吟游诗人的表演,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。3级以后的每4个等级,此加值都会提升1(7级+3,11级+4,15级+5,以及19级+6)。某些用法,例如利用【提振技能】辅助隐匿技能,可能显得不符合常理并因此被GM禁止。吟游诗人不能对自己使用此能力。此能力依赖声音成份运作。
种族:万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投骰前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投骰后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺
下盘打击(Low Blow):有些半身人被训练成和大型生物作战的专家。他们对体型比自己大的生物的重击检定骰+1
坚定(Irrepressible)【HA】:拥有此特性的半身人在对抗控制和占据的的豁免中得到+2种族加值,此加值与从半身人幸运中获得的加值叠加。
武器熟悉:半身人擅长投石索,并将任何冠以“半身人”之名的武器视为军用武器。
装备及魔法物品
剧透 -  :
武器:+1收缩锐锋细剑(奥术链接) 4500gp 2磅
              重标枪*2  10gp  8磅
              长弓 75gp 3磅
              带刺铁手套 5gp 1磅
防具:秘银链甲杉  1100gp 12磅               
              +1小圆盾  1155gp
特殊及魔法物品:+2敏捷腰带 4000gp
                               +1抗力斗篷  1000gp
                               治疗轻伤魔杖 750gp
                               桥前区住宅 300gp
                               探索者工具箱 12gp  12磅
                               哈罗牌  100gp
                               战前祷词集 50gp 0.5磅
                               墨镜 10gp
卷轴:油腻术*2、敲击术(umd)、通晓语言、防护邪恶、造风术(umd)、祝福武具          共计425gp
背包(肥皂,火把8根,锤子,岩钉5根,爪钩,干粮5日份,麻绳45 尺),梳洗包(梳子,剪刀,指甲锉,海绵,小镜子,肥皂,牙签,牙粉) 发烟棒,火把1根,水袋、旅者服饰,哨子、火柴一份、万溶剂
剩余财产:2108gp
使用资源:   MTT: 义勇军进行曲  收缩(武器附魔)  可能选择:内海诸神:彩蝶毒蜇 
« 上次编辑: 2018-11-30, 周五 12:38:28 由 蓬莱伝说 »

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未完待续
« 回帖 #6 于: 2018-11-30, 周五 05:45:16 »
          科尔法伦

守序中立 男性切利亚斯人 阿斯莫迪斯律师5,魔鬼大师1
信仰:阿斯莫迪斯    年龄:32岁    身形:5尺,130磅    种族:人型生物(人类)
先攻:+4           速度:着甲20/60尺,不着甲30/120尺       感官:察觉+12
语言:通用语,炼狱语。休盎提语。


角色故事          

成功学(Obsessed with Success):每天一次重投一分钟内失败的技能鉴定,获得+4背景加值。
桥前区居民:在使用【交涉】技能的神秘技能解放时,获得+2背景加值。且可以在桥前区内原价购买与出售所有出自OA的非魔法物品。

防御能力
防御 23,接触 10,措手不及 23  (+9盔甲,+4盾牌)
生命 40 (6HD,8+5d8+12)
强韧+7,反射+2,意志+12,战技防御 13
特殊防御 复制幻象(sp,每天9次5轮),对抗异能法术+2
          攻击能力
近战  +3,远程  +3,ACP-14
特殊攻击  引导负能量(su,每天3次,DC12)

数据
力量 10,敏捷 10,体质 14,智力 12,感知 22(2种族1成长2增强),魅力 10
基础攻击加值 +3;战技加值 +3;战技防御 13
专长 精通先攻(1级),制作奇物(3级),制造魔法武器与防具(5级)
背景 成功学(种族),桥前区的居民(模组)
种族 感知+2,雄辩,心防。
能力 诡术领域,秩序邪恶灵光,秩序邪恶法术,法术转换,舌尖上的魔鬼,降罚,炼狱之魅+2。

法术
CL6,DC16+环位
0环4,1环5+易容术,2环5+隐形术,3环3+隐匿阵营

技能
剧透 -   :
技能点数:2*6=12点,智力6点,天赋职业奖励6点,合计24点。ACP-14。

法术辨识  +10  6级+1智力+3本职
知识:位面  +9  5级+1智力+3本职
知识:宗教  +7  3级+1智力+3本职
语言学  +5(伪造文书+4)  1级+1智力+3本职
专业:讼棍  +17(交涉+2,唬骗+5,官员交涉+2,催眠+2)  6级+6感知+3本职+2洞察
医疗  +12  1级+6感知+3本职+2环境
察觉  +12  1级+6感知+3本职+2魔宠
察言观色  +12  1级+6感知+3本职+2魔宠
易容  +6  1级+3本职+2环境

财产
负重38/76/115磅(重负术x3),当前负重167磅,财产0gp
武具 铁手套(自带)
穿戴 精制全身甲(1650gp,50lb),精制塔盾(180gp,45lb),探险家服装(8lb)
头饰 +2感知头带(4000gp,1lb)
颈部 祝福之风+自由+封锁邪恶召唤护身符(50+450+900gp,3lb)
肩部 +1抗力斗篷(1000gp,1lb)
腕部 百衣套袖(200gp,1lb)
腰间 魔宠包(25gp,6lb),催眠怀表(250gp/2,1lb),地狱治疗魔杖(750gp,50)
口袋 扁瓶铁邪徽(15gp,1lb),浮游明焰(75gp)
卷轴 卷轴匣(5gp,1lb,9/10),防护邪恶,不屈之心,移除恐惧,通晓语言,气泡术,尸体重构,次等复原术,移除麻痹,共用抵抗元素伤害
背负 精致背包(50gp,4lb),教典(25gp,2lb),动物用精制镶嵌皮甲(200gp,20lb),信件大全(50gp,3lb),化妆工具包(50gp,8lb,10),医疗包(50gp,1lb,10),拇指夹(15gp,1lb),随身蜂箱(10gp,10lb)
特殊 桥前区住宅(300gp)


诡谲如蛇(通用语)
中立 超小型 动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉, 灵敏嗅觉; 察觉+9
AC 19, 接触15, 措手不及16 (+3 敏捷, +1+3 天生, +2 体型)
hp 20 (6hd)
豁免:强韧+3, 反射+5, 意志+6
速度:20尺, 攀爬 20尺, 游泳 20尺
近战:噬咬 +8 (1d2–2 外加毒素)
身形:占据2-1/2尺; 触及0尺
属性:力量 4, 敏捷 17,体质 8, 智力 8, 感知13, 魅力2
数据:BAB +3; CMB +4; CMD 12 (无法被摔绊)
专长:武器娴熟
技能:攀爬 +11, 察觉+9, 潜行 +15, 游泳 +11,(种族调整值 +4 察觉, +4 潜行)
主技:法术辨识+5,位面知识+4,宗教知识+3,语言学+0,诉棍专业+7,医疗+2,谗言观色+2,易容-3
能力:警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈

毒素(Ex) 噬咬—伤口感染; 豁免 强韧 DC 12; 频率 每轮1次持续6轮; 效果 1d2 体质; 治愈 通过1次豁免


小魔鬼伙伴
守序邪恶 超小型异界生物(魔鬼,邪恶,跨位面,守序)
先攻 +4; 感官 黑暗视觉60英尺,侦测善良,侦测魔法,看破黑暗; 察觉+5
AC 22, 接触17, 措手不及16 (+5 敏捷, +1+4 天生, +2 体型)
hp 30 (6hd)
语言:天界语,龙语,地狱语。通用语。
豁免:强韧+3, 反射+11, 意志+7(惑控+4)
速度:20尺,飞行50尺(完美)
近战:钉刺 +8 (1d4附加毒素)
身形:占据2-1/2尺; 触及0尺
属性:力量 14, 敏捷 20,体质 10, 智力 13, 感知 12, 魅力 14
数据:BAB +4; CMB +4; CMD 19
专长:何须荣誉,精通虚招,精通绊摔
技能:语言学 +2(1),特技 +11(3),隐匿 +14(6),唬骗 +11(6),飞行+ 9(1),察觉+ 5(1)
把戏:心灵感应(50尺),改变形体(猎豹BS2),类法术(隐形仆役1pd)
能力:类法术(6CL,隐形术aw,暗示术1pd;12CL 通神术1pw),改变形体(老鼠BS1),情感链接,共享法术(魔宠版),反射闪避,忠诚

毒素(Ex) 1d2点敏捷伤害,治愈:1次豁免,豁免DC基于体质
猎豹形体,中型
先攻 +3; 感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉,侦测善良,侦测魔法; 察觉+5
AC 21, 接触14, 措手不及17 (+4 敏捷, +1+4+2 天生)
hp 30 (6hd)
豁免:强韧+3, 反射+10, 意志+7(惑控+4)
速度:50尺
近战:咬+9 (1d6+5附绊摔) 2抓+9 (1d3+5)
身形:占据5尺; 触及5尺
属性:力量 20, 敏捷 18,体质 10, 智力 13, 感知 12, 魅力 14
数据:BAB +4; CMB +9; CMD 23
专长:何须荣耀,精通虚招,精通绊摔
技能:语言学 +2(1),特技 +10(3),隐匿 +13(6),唬骗 +11(6),飞行+ 0(1),察觉+ 5(1)
装备:+1抗力斗篷(1000gp),+2力量腰带(4000gp)

剧透 -  使用资源:
战役设定:永罪之书1
玩家伴侣:阴招工具匣
« 上次编辑: 2018-11-30, 周五 20:01:23 由 LYF »

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Re: 【钩街之屋】开团and贴卡贴
« 回帖 #7 于: 2019-02-12, 周二 09:38:30 »
庞(Pang)
职业:7级月嚎[野蛮人UCH变体]+1级乌尔芬卫士
阵营:中立(N)
信仰:黑虎之灵
体型:中型
性别:
种族:半精灵[类人生物,人类子类,精灵子类]
年龄:35
身高:6尺5寸
体重:160磅
移速:基本40尺;中甲30尺;狂暴后基本50尺
先攻:+2
感官:察觉+15;昏暗视觉,黑暗视觉;狂暴后获得灵敏嗅觉
语言:通用语、精灵语
额外语言:乌尔芬语
经验:
财富: *gp
     



角色介绍
剧透 -   :

  庞是个来自乌尔芬的冒(流)险(浪)者,战力高强,体格强壮的野蛮人。但跟普通的野蛮人不一样,庞狂怒时会化身成老虎,利用尖牙利爪撕碎敌人。如此特殊的狂暴引起一些乌尔芬卫士的注意,经过一番考验后,他也加入了乌尔芬卫士。但不久后,在一次任务中因为误信他人导致皇室威望受损而被流放。那次事件是一埸扑朔迷离的悲剧,结果从此之后庞变得不太信任他人。目前他在格拉利昂四处游历并且锻练自己的身手,也想找寻当时那件事的一切真相。
  就在近几个月,离上次接到护卫或打手的工作已差不多1个月,庞再不努力赚钱就要动用老婆本了。这时他想起之前当护送时队里的吟游诗人伙伴吹嘘过在科瓦萨那有个算命高手,尤其擅手指点前路。作为一个乌尔芬人(半精灵),庞还是挺在意这类型的兆头与迷信,于是就决定去那瞧瞧。噢,那吟游诗人还说过那里鱼龙混杂、住宿便宜、充满机遇,或许能在那边轻松地赚点路费。




数值速查
剧透 -   :

数据

力量19+4 15+2(种族)+2(升级)
敏捷14+2
体质16+2 14+2(增强)
智力10+0
感知16+3 14+2(增强)
魅力8-1

BAB +8/+3CMB +12=+8(BAB)+4(力量)CMD 24=10+8(BAB)+4(力量)+2(敏捷)

化型狂暴(野兽型态)时对抗绊摔29



攻击

攻击方式攻击加值伤害与重击伤害类型射程与特性
+1精金斩马刀+13/+81d10+7;20/x3穿刺或挥砍 长武,绊摔,精金
制寒铁轻型链枷+13/+81d8+6;20/x2钝击卸武,绊摔,寒铁
木棒+12/+71d6+6;20/x2钝击10尺射程
投石索+101d4+4;20/x2钝击或穿刺或挥砍50尺射程

猛力攻击

狂化时数据
攻击方式攻击加值伤害与重击伤害类型射程与特性
+1精金斩马刀+14/+91d10+8;20/x3穿刺或挥砍 长武,绊摔,精金
制寒铁轻型链枷+14/+91d8+7;20/x2钝击卸武,绊摔,寒铁
木棒+13/+81d6+7;20/x2钝击10尺射程
投石索+101d4+5;20/x2钝击或穿刺或挥砍50尺射程
啮咬+132d6+5;20/x2钝击或穿刺或挥砍
2爪抓+131d8+5;20/x2钝击或穿刺

猛力攻击-3AB+6/+9DMG,化型狂暴+2力量,次级天界之血+1d6DMG,女巫猎人+3DMG,精准战姿+3AB
(未穿上)灭群扣环



防御

AC:20=10+7(护甲)+2(敏捷)+1(偏斜)措手不及: 17接触: 13
HP:85=7d12(54)+1d10(6)+24(体质)+1(天职)

强韧:+11=+5+1+3(体质)+2(抗力)
反射:+6=+2+2(敏捷)+2(抗力)
意志:+10=+2+1+3(感知)+2+2(抗力)

精灵免疫+2意志,死灵蚀+2意志,直觉闪避,危险感知+2反射,DR 1/-,化型狂暴+2AC,神秘迷信+6,鬼灵狂暴+6,内在强韧
瘟疫鼠腰带,猫之靴,缓冲软帽,次等治愈之力护身符,次级封锁召唤,次等勇士胆魄,(未穿上)次等三曲枝,(未穿上)灭群扣环




详细资讯
剧透 -   :

背景特性

死灵蚀(Deathtouched)
分类:种族
需求:
某一时刻你曾被亡灵的腐败气息所侵染,而你获得了少许他们的抗力。你对抗心智影响效果的意志豁免获得+2背景加值。

桥前区的居民()
分类:故事
需求:
无论你出身何处,你都因某种原因暂时或永久居住在桥前区,并在某种程度上接触到这个贫民窟中浓厚的神秘学气息。你可以使用察觉技能的神秘技能解放。另外,你可以在桥前区内原价购买与出售所有出自OA的非魔法物品。



种族

半精灵

单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
混合视觉(Blended View)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。



职业特性

7级月嚎

种族限制:月嚎野蛮人必须属于类人生物或是人型怪物。

武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

化型狂暴 Shifting Rage(Su):出于他们对于兽灵图腾的崇拜或是带有潜在兽化症状的原因,月嚎的狂怒会将他们变为凶暴的野兽。在1级时,月嚎需要选择以下动物类型之一:熊(Bear),野猪(Boar),鳄鱼(Crocodile),鲨鱼(Shark),虎(Tiger)或狼(Wolf),一旦选定,这个动物类型就不可更改。在进入化形狂暴时,月嚎将不获得正常狂暴的加值和减值,而是变成这种生物的中体型形态,如同受到了法术野兽形态 I(Beast Shape I)的效果影响一般。将他的野蛮人等级视为这个效果的有效施法者等级。原本狂暴效果提供的加值和减值之外的附加效果,如技能使用限制和无法专心这些情况仍然在化型狂暴期间保留。本能力调整了狂暴。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。

危险感知(Danger Sense,Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的闪避AC都获得+1加值。另外,在避免突袭的察觉鉴定上也获得+1的加值。这些加值在之后的每3个等级都会提升1点(直到18级时的最高6点加值)。

混种之怒(Hybrid Rage):在5级时,月嚎可以在进入化形狂暴时,将身体转变为他的野兽形态与人型间的混合形态而非纯粹的野兽。如果他选择这样变形,那么月嚎的动物形态的前肢(比如,鲨鱼的鱼鳍)会长出手掌,让他可以像正常人一样使用武器和操作物品,他同时也可以双脚直立行走(如果是鲨鱼的话,则是尾巴保持双腿的形态),并且他可以正常的说话。本能力取代精通直觉闪避。

伤害减免(Damage Reduction, Ex):7级起,野蛮人获得DR。在受到武器或天生武器攻击时,野蛮人受到的伤害要减少1点。10级起每3级(13,16,19级)该DR都会增加1点。DR可以让伤害降低到0,但是不能低于0。

1级乌尔芬卫士

护卫盟友(Chosen Ally,Ex):1级起,在进入狂暴(rage)状态的时候,乌尔芬卫士能够以自由动作选择一名意欲保护的盟友。乌尔芬卫士必须在她的狂暴开始时进行此次选择,而且在狂暴期间无法变更她所作出的决定。每当乌尔芬卫士与她选择的盟友相邻时,她能够选择AC承受-1减值来让她的盟友的AC与反射豁免获得+1闪避加值。这个加值在5级和10级都会再增加1点。

护卫之心(Guard Dedications):1级起以及之后的每2个等级,乌尔芬卫士都能从下面的列表中选择一种护卫之心。除非另有说明,否则乌尔芬卫士选择相同护卫之心的次数不能超过1次。

狂暴(Rage,Ex):乌尔芬卫士经受过在防御性作战中驾驭自身兽性的训练。该能力如同野蛮人的同名能力一般作用。乌尔芬卫士的职业等级与任何其他获得该能力的职业叠加,以判断狂暴之力的效果以及每日狂暴轮数。

化型狂暴(Rage,Ex):
21轮,化型成虎/虎人,获得力量+2体型加值、+2天生护甲加值、40尺移速、昏暗视觉和灵敏嗅觉。

狂暴之力(Rage Powers, Ex):
次级天界之血 Lesser Celestial Blood(Su):每当野蛮人进入狂暴状态,他的武器将在克服伤害减免时视为善良阵营。除此之外,在野蛮人的武器命中一个邪恶异界生物时,他的可以造成额外1d6点伤害。
神秘迷信(Superstition,Ex):野蛮人在对抗法术和类法术能力的豁免检定上获得+6的表现加值。野蛮人无法自愿成为法术目标,她必须都进行豁免检定,即使该法术是其友军施展的。
女巫猎人(Witch Hunter,Ex):野蛮人对具有施法能力和类法术能力的敌人的伤害骰获得+3加值。另外,如果她重击确认了一名带有持续增益法术效果的敌人时,该效果将被抑制1轮。(如果敌人带有多个增益效果时则随机选择一个)。
精准战姿(Accurate Stance,Ex):野蛮人专注于她的打击,她在近战攻击骰和投掷攻击骰获得+3的表现加值。
鬼灵狂暴(Ghost Rager, Su):狂暴时,野蛮人可以对虚体生物造成正常伤害,就算他拿的是非魔法武器也一样,且他的接触AC获得+6加值。
内在强韧(Internal Fortitude, Ex):当身处狂暴时,野蛮人免疫恶心与反胃效果。

危险感知(Danger Sense,Ex):
躲避陷阱的反射豁免,对抗陷阱攻击的AC,避免突袭的察觉检定+2



专长概述

1级:猛力攻击(Power Attack)
  ——你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

3级:额外狂暴之力(Extra Rage Power)
  ——你获得一个【狂暴之力】。你必须满足这个狂暴之力的全部先决条件才能选取。

5级:额外狂暴之力(Extra Rage Power)
  ——你获得一个【狂暴之力】。你必须满足这个狂暴之力的全部先决条件才能选取。

8级(重训):额外狂暴之力(Extra Rage Power)
  ——你获得一个【狂暴之力】。你必须满足这个狂暴之力的全部先决条件才能选取。



技能加点

技能点:32=32
-3防具检定;-0攀爬检定和跳跃的特技检定

察觉+15(8点+3本职+2感知+2种族);避免突袭再+2;神秘技能解放再+2
威吓+10(8点+3本职-1魅力);蓝皮书+2
特技+9(4点+3本职+2敏捷)
察言观色+8(3点+3本职+2感知)
交涉+5(3点+3本职-1魅力);蓝皮书+2
知识[贵族]+5(2点+3本职)
游泳+8(1点+3本职+4力量)
攀爬+10(1点+3本职+4力量+2环境)
生存+6(1点+3本职+2感知)
语言学+1(1点)
万能钥匙+10




持有财产
剧透 -   :

武器防具

剧透 -   :
名称价格重量纪录说明
+1精金斩马刀 Adamantine Horsechopper5010gp12磅
+1灵活胸甲 +1 Agile breastplate1550gp25磅
精制寒铁轻型链枷 Masterwork Cold Iron Light flail316gp5磅
尖角石弹丸10颗 Sharpstones Bullet(10)1gp5磅
投石索弹丸10颗 Sling bullets(10)1sp5磅8/10
10*投石索 Sling------
2*木棒 Club---2*3磅



冒险工具

剧透 -   :
名称价格重量
精制背包 Masterwork Backpack50gp4磅
2*弹簧腕鞘 Wrist Sheath, Spring Loaded2*5gp2*0.5磅
药剂棉 Potion Sponge2gp4磅
水袋 Waterskin1gp---
燧石和铁片 Flint and steel1gp---
防水袋 Waterproof bag5sp0.5磅
毛毯 Blanket5sp3磅
子弹带 Bandolier5sp---
火把 Torch1cp1磅
3*旅行快餐 Wandermeal3*1cp3*0.5磅
肥皂 Soap1cp0.5磅
橄榄绿色教派长袍1cp0.5磅



增值装备

剧透 -   :
名称价格重量
万能钥匙 Skeleton key85gp---
攀爬工具 Climber's Kit80gp5磅
棱状晶体 Prismatic Crystal30gp0.5磅
阅气目镜 Aura Goggles15gp1磅
墨镜 Smoked goggles10gp---
古龙水 Cologne5gp---
蓝皮书[科瓦萨] Blue book5gp1磅
耳塞 Earplugs3cp---
磨刀石 Whetstone2cp---



魔法物品

剧透 -   :
名称价格重量
瘟疫鼠腰带 Plague Rat Belt5200gp1磅
猫之靴 Boots of the Cat1000gp1磅
次等三曲枝护身符 Triskelion Talisman, Lesser600gp---
次等勇士胆魄护身符 Talisman of Warrior’s Courage, Lesser450gp---
旅者万用工具 Traveler's Any-Tool250gp2磅
浮游明焰 Ioun Torch75gp---
显隐之雾烟斗2592gp---
+2抗力披风4000gp1磅
次级封锁召唤护符450gp1磅
次等治愈之力护身符2400gp1磅
+1偏斜戒指2000gp1磅
灭群扣环3000gp1磅
缓冲软帽2000gp1磅



特殊消耗品

剧透 -   :
名称价格重量
2环魔法药水[治疗中伤] Cure Moderate Wounds Potion300gp---
1环魔法药水[变巨术] Enlarge Person Potion50gp---
1环魔法药水[海洋之触] Touch of the Sea Potion50gp---
1环魔法药水[轻羽步] Feather Step Potion50gp---
抽搐药 Twitch tonic45gp---
圣水 Holy Water25gp1磅
1环魔法油[祝福武器] Bless Weapon Magic Oil50gp---
治疗轻伤药水50gp---
4*英雄气概卷卷轴(交给群星)3*200gp---
治疗致命伤卷轴(交给科尔苦力法伦)700gp---
加速术卷轴(交给昆西)375GP---
治疗重伤药水750gp---
驱虫剂5gp---



人物负重:轻载;87磅;116/233/350磅




特殊项目
剧透 -   :

剧透 -  使用资源:
战役设定:PZO9268 内海战斗(Inner Sea Combat)
乌尔芬卫士 Ulfen Guard

玩者伴侣:PZO9465 阴影血脉(Blood of Shadow)
混合视觉 Blended View



« 上次编辑: 2019-02-12, 周二 19:30:22 由 犬良人 »

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due