作者 主题: 深海守护者(Guardians of the Deepest Seas)——在幽暗地域的海洋  (阅读 8325 次)

副标题: DR#314,p43

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  并非所有的海洋都暴露在地表,在幽暗地域的最深处,存在着地下海洋,它们被称作幽暗水域。
无数的生物生活在幽暗水域和海岛上,就和陆地上的海洋没什么两样。一些文明被吸引到这里,卓尔巨大的城堡耸立在被海浪冲刷的悬崖上,地底侏儒的城镇挤在了幽暗水域的海滩上,而灰矮人的要塞固守在防守严密的岛屿上。灵吸怪也经常将他们的巢穴建在幽暗水域的孤岛上,蛰伏伪怪经常在海边的如群星般繁多的洞穴里。而在深海中,也充满了生命:底栖魔鱼,寇涛鱼人,以及住在更深处海洋的那些不可言状的生物。
然而,并非所有幽暗水域的居民都那么残忍邪恶。最近,一个由自然神信徒组成的组织在这里成立,他们自称为幽暗水域守护者。他们是一群精英分子,通常聚集在地下海洋或岸边,为保护右岸水域的健全而战。
幽暗水域守护者有传说中的德鲁伊奥兰·卡斯马辛创立,在过去的几十年里发展非常缓慢,而奥兰的女儿在他死于一个堕落大法师之手后接管了守护者,并让守护者成为了一股不可忽视的强力组织。他们的大多数成员都住在一个名为焦土墙的地方,这是一个建立在深海中的巨大堡垒,而他们所在的海洋名为罪恶之海,这是因为这片海域曾吞噬过一个巨大的黑暗精灵帝国。居住在堡垒中的守护者们时刻都需要观察、巡逻,以提防着那些愚蠢的卓尔不死生物的攻击。
这些卓尔不死生物被诅咒要无休止地攻击那些在水域中活动的生物,其中他们的主要目标是底栖魔鱼和寇涛鱼人,这两个种族长久以来一直将罪恶之海作为重要的根据地,并试图奴役黑暗下的其他生物。守护者们的终极目标,便是将底栖魔鱼和寇涛鱼人永远赶出这片深渊,真正地涤净这片水域的邪恶与诅咒。
最近,幽暗水域守护者成功地开始扩展,并且还打算将他们的技艺和知识传向地表世界。有时候,在某些边缘社会能够找到幽暗水域守护者的殖民地,在那里他们通常都是探险家、向导或是保镖。
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黑水骑士(Darkwater Knight)
黑水骑士可谓是守护者中最强大的一员,它也代表了守护者的最高地位之一。黑水骑士很少会停留在殖民地,她们大部分时间都会在外围地区巡逻,并不断地寻猎那些掠夺、污染幽暗水域的人。目前在守护者中实际在役的黑水骑士数量比较多,但他们都喜欢单独行动,而且通常在幽暗地域活动,但还是有少数情况他们会出现在地表世界。黑水骑士会利用他们独特的能力来帮助其他想要协助保护幽暗水域的人,而且他们不会在意盟友的身份,只要他们愿意对付亵渎水域的人,哪怕是刺客他们也会欣然接受。
所有的黑水骑士都是自然神的信徒,而要成为黑水骑士也必须拥有施法能力。大多数黑水骑士都是德鲁伊和巡林客以及牧师,这些职业与自然的关系比较密切,而最近也有一些法术成为此职业,或许他们最初只是打算研究下黑水骑士的学问,却最终因为忠诚或是兴趣而留了下来。吟游诗人很少会成为黑水骑士,但他们的技能和团队能力是非常宝贵的能力资源。

成为一名黑水骑士

生命骰:D6

要成为黑水骑士,你必须满足以下所有要求
守护神:任意自然神
知识(自然):6级
生存:6级
游泳:6级
专长:技能专攻(游泳),水法术专攻*
语言:水族语
法术:能施展三种带有【水】描述符的法术(其中一个必须至少是2级)

本职技能:以下是黑水骑士的本职技能(以及主要属性)
力量:游泳
敏捷:潜行
体质:专注
智力:手艺,知识(神秘),知识(自然),知识(宗教),法术辨识
感知:专业,生存

技能点:2+智力调整值

职业特性
以下是黑水骑士的职业特性

武器和护甲擅长:黑水骑士不擅长任何武器或护甲。

每日法术:黑水骑士每次等级提升,每日法术数量(以及可知法术,如适用)都会增加,就像之前施展法术职业等级获得提升一样,但不能获得之前施法职业的其它能力。
如果在进阶成黑水骑士之前有多个施法职业,他必须在升级时选择一项职业获得效果。

宿敌(Ex):在1级时黑水骑士对水族生物的了解让她在与这些生物的战斗与互动中变得更强。她在针对水族生物的唬骗、聆听、察言观色、生存检定得到+2加值,同样的,她对水族生物的武器伤害检定得到+2加值。在5级时,加值提升到+4,在9级时,加值提升到+6。这些优势对黑水骑士很重要只要他们不会因为自己使用知识对付他们而感到内疚。

黑暗视觉(Ex):在2级时,黑水骑士获得60尺黑暗视觉,如果她已经拥有了黑暗视觉,则现有的黑暗视觉提高60尺。

奖励专长:在3级和8级,黑水骑士获得一项奖励专长,选择的专长必须是超魔专长或是本文以下列出的黑水专长。

熟练游泳者(Su):在4级时,黑水骑士获得与她基本地面速度相同的游泳速度,如果她已经拥有比这更高的天生游泳速度,则增加10尺游泳速度。她所有的游泳检定获得+8种族加值,并且在受到干扰和威胁时也能够在游泳检定中取10。
最后,她的闭气时间是正常人的两倍。

黑水预兆(Ex):在6级时,黑水骑士的忠诚与信仰强化了她准备水法术的能力。只要她在准备法术时身体大部分都浸在水中,她就可以每个已有法术等级多准备一个法术,不过准备的法术必须带有【水】描述符。

水下盲感(Ex):在6级时,黑水骑士可以定位水中30英尺内的生物,如同怪物手册中盲感能力一样,但是它只有在黑水骑士在水下时才起作用,并且只能探测同一水域里的生物。

黑水之子(Su):在10级起,黑水骑士成为两栖生物,并获得水栖亚种子类。她不仅能够在空气中呼吸,也能够在水中呼吸,并且她的游泳速度再度提高10英尺。在游泳时,黑水骑士所有先攻检定和基于敏捷的技能检定得到+2士气加值。最后,黑水骑士施展的带有水描述符的法术施法者等级+1。

等级   BAB   强韧   反射   意志       能力                    每日法术 
 1      0     0      0      2       宿敌(水族)+2        +1原有职业等级     
 2      1     0      0      3       黑暗视觉60尺          +1原有职业等级
 3      2     1      1      3       奖励专长              +1原有职业等级
 4      3     1      1      4       熟练游泳者            +1原有职业等级
 5      3     1      1      4       宿敌(水族)+4        +1原有职业等级
 6      4     2      2      5       黑水预兆              +1原有职业等级
 7      5     2      2      5       水下盲感              +1原有职业等级
 8      6     2      2      6       奖励专长              +1原有职业等级
 9      6     3      3      6       宿敌(水族)+6        +1原有职业等级
10      7     3      3      7       黑水之子              +1原有职业等级


剧透 -   :
这里“黑水”和“幽暗水域”都是Darkewaters,只是为了顺口分为了两个翻译
« 上次编辑: 2019-08-01, 周四 20:19:16 由 非瑞克西亚 »
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黑水专长
这些专长同时是为那些不具备天生游泳速度却需要长期在水中行动的角色准备的,他们也是幽暗水域守护者的最爱。

漂浮(Flotation)【通用】
你可以很轻松地浮在水面上。
先决条件:技能专攻(游泳),游泳4级
效果:你可以自由地漂浮在平静的水面上。在漂浮时你视作倒地状态,并在进行漂浮的回合里不能移动,但是你可以攻击、施法、或是采取其他行动,如同你躺在坚实的地面上。你可以在水上漂浮时睡觉。


顺流而下(Flow With the Current)【通用】
你可以利用你周围的水流来增强你的行动力
先决条件:漂浮,技能专攻(游泳),游泳4级
效果:当你成功通过强韧豁免抵抗水压造成的伤害后,你就无需再进行强韧豁免来避免水压造成的伤害了。如果你的水深深度改变了100英尺,则需要重新开始进行新的强韧检定,直到你再次成功。
正常:你必须每分钟进行一次强韧检定(DC15+1每多一次检定),以避免受到水压的伤害(见DMG304页)。


以海为家(Sea Legs)【通用】
你坐在海上翻腾的甲板上就和待在家里一样随意
效果:只要你在一艘漂浮在水中的船上,你在平衡、攀爬、跳跃和翻滚检定上得到+2加值。


水法术专攻(Water Focus)【通用】
你特别擅长使用带有【水】描述符的法术
效果:你所施展的任何带有【水】描述符的法术的豁免检定得到+1加值。此加值与法术专攻和高等法术专攻的加值累加。你在豁免带有水描述符的法术时也会得到+1加值。
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幽暗水域的法术
幽暗水域守护者们开发了许多法术来保卫他们的地下海洋,这些法术通常都是严格保密的,但也有一部分被传授给了盟友或在被敌人俘获时传出。以下是分布的较广法术的详细介绍。


气泡术(Airbubble)
咒法系(创造)【气】
等级:牧师1,术士/法师1
成分:姿势
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1分钟/等级
此法术在你的头上创造了一个可供呼吸的小气泡。当你完全浸在液体中时,这个空气球会包裹住你的头部,在法术持续时间内提供可供呼吸的空气。它不会帮你抵抗空气中的毒素或毒药,或是魔法气体效果,例如臭云术或死云术。如果另一个生物试图呼吸你气泡中的空气,他可以这样呼吸一轮,但下一轮这个法术会提前结束。


化血为水(Blood to Water)
死灵系【水】
等级:牧师7
成分:姿势,言语
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:最多三个活物,两个之间不能超过20英尺。
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则部分生效
法术抗力:可
你将目标的血液转化为纯净水,对目标造成每2施法者等级1d6点体质伤害。你也可以将体质伤害骰分配到法术范围内三个合法目标上,你必须分配所有伤害骰。例如,一位16级施法者可以使用此法术攻击三个目标,对其中两个目标造成3d6点体质伤害,并对第三个目标造成2d6点体质伤害。成功的强韧豁免可以避免体质伤害,但是他仍然会反胃1d6轮
此法术对水系或火系活物无效。
注:万法中有此法术的弱化版


伤身和弦(Body Harmonic)
变化系【水】
等级:吟游诗人5
成分:姿势,言语,器材
施法时间:一个标准动作
距离:长距(100英尺+10英尺/等级)【译:原文错误】
目标:一个活物
持续时间:专注,最多1轮/等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你通过摩擦一个装有水的水晶杯的边缘,使其发出极度刺耳的尖锐声。当你如此行动时,目标体内的水分会与音调开始共振并产生剧痛。每轮只要你专注于此法术,受害者将受到1d10点属性伤害,你必须在每轮选择一个不同的属性造成伤害,且每5轮内不能重复选择伤害同一个属性。当目标身体开始共鸣时会发出响亮的呜呜声,受害者将在潜行检定上遭受-20减值。
火系生物免疫此法术。
施法器材:一个价值500金币的水晶高脚杯
注:万法中有此法术


深呼吸(Deep Breath)
咒法系(创造)【气】
等级:德鲁伊1,术士/法师1
成分:言语
施法时间:一个自由动作
距离:自身
目标:你
持续时间:1轮/等级
你的肺部立即充满空气,并在法术持续时间内能够持续呼吸。在法术持续时间结束时,你可以继续屏住呼吸,如同你刚刚吸了一大口气。
你只需一瞬间说出一个字就能施展此法术,速度快到足以让你在突然落水后免于溺水。施法是一个自由动作,就像施展一个瞬发法术一样,它依然计入每轮可施展一个瞬发法术的限制内。你甚至可以在非你的回合你施展此法术。
注:万法中有此法术,并且随后版本更迭修正为了直觉动作施法。


提炼水元素(Extract Water Elemental)
变化系【水】
等级:德鲁伊6,术士/法师6
成分:姿势,言语
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则减半
法术抗力:可
这个可怕的法术会导致目标生物严重脱水,他身体里的水分会通过眼睛、鼻孔、嘴巴、毛孔等地方被强行提炼出来,对其造成每施法者1d6点伤害(最高20d6),成功的强韧豁免可减半伤害。如果目标生物被此法术杀手,提取的水分会转化为与被杀生物体型相同的水元素。如果被杀死的生物为超大型,则制造两个超大型水元素,如果被杀死的生物为超巨型,则创造三个超大型水元素。此法术创造的水元素意志自由,不会受到施法者的支配。
此法术对水系或火系活物无效。
注:此法术有万法版本


尼克精之优雅(Nixie`s Grace)
变化系【水】
等级:吟游诗人6
成分:姿势,言语,器材
施法时间:一个标准动作
距离:自身
目标:你
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个强效的法术将赐予你强力的精类魔力,使你获得许多尼克精的特性和能力。在该法术的效果下,你将获得30尺的游泳速度。你可以在水下呼吸,并且你还获得昏暗视觉和伤害减免5/寒铁。你还会获得+2的敏捷和感知增强加值,以及+4的魅力增强加值。
施法器材:由尼克精无私的赠送给你的尼克精的一束头发。
注:万法中有此法术


浮力术(Raise From the Deep)
变化系【水】
等级:术士/法师4
成分:言语
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺/等级),见下文
目标:一个生物或物体;见下文
持续时间:1小时/等级
豁免检定:强韧通过则无效(物体)
法术抗力:可(物体)
该法术的受术者受到魔法浮力的影响并在法术持续时间内浮在水面上,无论它原本重量和受到浮力的大小。受术生物不能保持在水面下运动,但是只能在水下呼吸的生物仍然可以正常使用水中的部分呼吸。在水面下的受术物体会以每轮150尺的速度上浮。法术效果会保护对象不会因为这样快速上升而受到伤害。
该法术用来打捞沉船时尤其有效。只要你知道船难的具体细节(如船难发生的时间、地点、具体场景,船的名字、建造时间、历史),那么再深的沉船也能被打捞上来。该法术会将受术沉船及其碎片全部捞上来,同时也包括沉船周边及内部的物体。沉船及碎片在法术持续时间内会一直漂在水上,如果在此期间没有被修好,就会再次沉下去。
注:万法中有此法术


巨浪(Rogue Wave)
咒法系(创造)【水】
等级:牧师4,德鲁伊3,术士/法师4
成分:姿势,言语,法器
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:10尺长,20尺宽,10尺高的巨浪
持续时间:立即
豁免检定:强韧通过则部分生效(物品)
法术抗力:不可
此法术会产生一堵巨浪,并朝前方奔流,摧毁它所经过的一切。海浪起始位置为你所选法术范围内任意一点,并朝你所选方向奔袭60英尺。巨浪对所经过所有生物和物品造成每2施法者等级1d6点钝击伤害(最高10d6),任何被击中的生物或物品可以进行强韧检定来减半伤害。一个体型为大型或更小的生物如果没有通过此强韧豁免,则会被巨浪卷走。
如果巨浪没有摧毁卷入其中的物体或生物,那些通常会阻拦波浪的介质会阻止波浪的前进,如果只有一部分波浪被阻挡,则剩余的波浪继续前进。
此法术可以在陆地上使用,但在水中使用效果更好。当巨浪在足够容纳它的水体中施展,并且奔流过程足以在水中进行时,被波浪击中的生物会在对抗波浪豁免上遭受-4减值。波浪的宽度也提升到40英尺,前进的距离提升到120英尺,如果巨浪起始于水体,在到达陆地后会立即缩小到陆地上的范围和速度,如果波浪到达陆地时已经移动了60英尺,那么当它到达海岸时就会消失。如果波浪移动到法术范围外,它也会消失。
注:此法术在万法中更名为了潮汐奔涌,但是效果完全不同。


潜水艇(Submerge Ship)
塑能系 【水】
等级:术士/法师 7
法术成分:姿势,言语,器材
施法时间:10 分钟
距离:接触
目标:接触到的船
持续时间:1 小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你给予触及的船只60英尺游泳速度和在水面之下移动的能力。你可以以一个自由动作控制??船的速度和方向。船上所有的室内空间保持干燥即使门口或舷窗打开时船只处于水下。当法术施展放时处在船上的任何生物乘客可以在船上轻松移动(包括攀爬和跳跃)犹如漂浮在平静的海面。在法术的持续时间里只要这些生物们保持在船只10英尺范围内就可以在水中呼吸。外部力量,如风暴或愤怒的龙,仍然可以推撞船并导致其摇晃,并可能将乘客和物体从船上撞下来,但任何东西都不会因为船的移动方向而掉落。
你可以通过交给另一个人你作为施法器材的微型船舵来移交船只的控制权。如果施法器材丢失或变为无人看管它,该法术的持续时间结束。
一旦法术结束(或者是因为持续时间到期,施法器材消失或变得无人看管,或者法术被成功解除),法术会持续每施法者等级额外1回合。在此期间,船只以每轮60英尺的速度上升到水面。如果船只在这个额外的时间用完时还处在水下,它会立即下沉,而乘客面临溺水的危险。
施法器材:一个镶嵌白银的微型木制船舵,价值2500GP。
注:此法术有万法版本


海啸术(Tsunami)
咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊9
法术成分:姿势,言语,材料
施法时间:一轮
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
范围:20英尺/每等级宽度,10英尺长,40英尺高的巨浪
持续时间:专注,最多一轮/每等级(D)
豁免检定:强韧,通过则部分生效(物品)
法术抗力:不可
此法术创造一个高耸的海啸并以其强力的冲击摧毁途径的一切。海啸自任何在法术范围内你所选定的地点产生,并向你所选定的方向以60英尺的速度移动。一旦方向被确定,海啸将不能中途转向。海啸对途径的一切造成1D6钝击伤害/每等级(最大20D6)。任何被击中的生物或物品若通过一个强韧豁免,则伤害减半。巨型或更大体型的生物若豁免失败将被击倒,超大型或更小的生物若豁免失败,将被巨浪卷入并带走。每一轮,被海啸术卷入的受害者会再次受到钝击伤害,并同样可 以通过强韧检定以减半伤害。除了随同巨浪前进,被卷进海啸术的生物不能以任何其他方式移动。除此之外,他们可以正常行动,但必须通过一个专注检定(DC20+法术等级)才能施展法术。卷在海啸中的生物在敏捷上有-4减值,在攻击检定上也有-2减值。他们能够通过一个DC20的游泳检定以逃脱海啸, 只要游泳结束的位置在巨浪的范围之外。
任何在自己的行动轮移动并与巨浪接触的生物被认作受到海啸的冲击。一个生物可以尝试将另一名生物带离海啸,这需要救助者先保证自己不被击倒或卷入,并且能够触及到受害者。如此将受害者带离需要一个DC20的力量检定。
海啸术的前行可以被任何通常能够阻挡效果线的物体阻拦,若海啸术没能够将阻挡的物体摧毁。若只有一部分海啸被阻挡,余下的部分会继续前行。
尽管此法术能够在干燥的陆地上被施展,在宽广的海洋上它的效果则更加出色。在此情况下,减免伤害的豁免检定拥有-4不利,且海啸的宽度增加为40英尺/每等 级。一个在水面上产生但冲上陆地的海啸立刻缩减为在陆地上应有的体积和速度(速度?没有提到会变化啊- -b)。海啸术不会因为离开了法术原本的范围而消失。
施法材料:一顶镶嵌着珍珠的珊瑚王冠,总价值至少5000GP。
注:万法中有此法术,顺带一提,万法中的此法术施法时间翻译错误,应为1轮。


水墙术(Wall Of Water)
咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊4,术士/法师4
法术成分:姿势,言语,材料
施法时间:1标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一堵面积达10平方英尺每等级(S)的连续墙壁。
持续时间:10分钟每等级
豁免检定:反射过则无效;见下文
法术抗力:不可
该法术能创造出一堵10英尺厚的由淡水或是海水(由你自己选定)组成的墙壁。在法术的作用区域水墙会环绕着物体或生物形成,使这些物体和生物嵌入水中。在水墙生成区域的生物可以做一次反射检定以在水墙完全成型之前移动到墙的任意一面。在该生物的下一轮它必须进行这次移动,否则将会立即受到在水墙中的一切效果。
生物可以做游泳检定以闯过水墙。水墙本身视作平静的水。任何在水墙术作用区域内的明火都将立即熄灭。只要它们的身体局部和整个仍在水墙中,火系亚种的生物每轮要受到2d6+(1点每施法者等级)点的伤害。
虽然墙壁是透明的,但对于来自于墙壁外侧的攻击来说它仍能给墙壁内侧的目标提供遮蔽效果。水墙会被物理攻击破坏,更不用说把它移到另一处时它就会蒸干。当墙壁生成更多的水去填补那些被移走的部分时生成水墙水的容器会立即蒸干。
施法材料:一块海绵。
注:万法中有此法术


译:这真是一场大车祸。。。这篇文章基本和万法撞完了
« 上次编辑: 2019-08-02, 周五 20:17:30 由 非瑞克西亚 »
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