作者 主题: Plane Shift Innistrad 时空转移:依尼翠  (阅读 11724 次)

副标题: 翻完了,虽然是自用,不过可能会对部分玩家有一些帮助吧。。

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Plane Shift Innistrad 时空转移:依尼翠
« 于: 2021-02-24, 周三 11:40:59 »
一楼是不是应该防个剧透什么的……



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Re: Plane Shift Innistrad 时空转移:依尼翠
« 回帖 #1 于: 2021-02-24, 周三 13:50:56 »
Plane Shift Innistrad

紫红色的阴云如裹尸布般包裹着基尔山脉①上方冷冽的天空,照向大地的阳光被其遮蔽大半。茂威邸锯齿般的尖塔群从群山中窜出,静默地望着死寂的河谷。坚韧的史顿襄人挤在在他们紧贴着山腰搭建的石屋村庄里——阴影庄园②,克莱滋③,还有丰收村。在松柏森,黑松在厚重的雾缕里若隐若现,深邃的泥潭将枯木卷入阴暗的沉地,黯色的牧草地产出的饲料仅仅只够喂养那些皮包骨头的绵羊。
偏远荒凉之地史顿襄的领主,名为斯特凡•茂威④,在数世纪前曾与埃德加•马可夫⑤和奥莉薇亚•沃达莲⑥一同饮下天使之血。他的血脉已渐式微,几乎完全与外界广大的世界隔绝,但在这史顿襄的偏僻河谷,他是至高的主宰。就连艾维欣和席嘉妲也吝于对他残酷统治下的臣民施与希望。被天使抛弃,被吸血鬼追猎,史顿襄人所能做的只有继续忍受这永无止境的黄昏。

写在时空旅行之前:赞迪卡⑦得见昼日明光,魔法风云会的故事和游戏的舞台离开了赞迪卡,转而开始讲述依尼翠暗影的故事。我已经写完了《魔法风云会的艺术•依尼翠》一篇。同时《斯特拉德的诅咒》——一部恐怖主题的龙与地下城冒险模组,也已经上架。这意味着我将开始着眼于新故事:《时空旅行:依尼翠》的创作。
虽然这本书对构建一场属于你自己的依尼翠战役非常有用,但其实也并不是必须的,因为大量关于依尼翠的知识可以在魔法风云会的网页上找到,因此我们也建议你将《魔法风云会的艺术•依尼翠》视作本书的基础和起点。本书的设计目的仅仅是在最小限度改变龙与地下城五版规则的情况下,帮助你把你的冒险开端和故事背景与这些资源联系起来。
本书同样可以指导你对《史垂德的诅咒》进行一些改编以适应依尼翠背景。再加点即兴创作,这些将会把你带上属于你的道路。
————吉姆 威亚提


参考文献:依尼翠旅法师指南(一到四章),译者Hiei
注释:①出自基尔山脉疯人院,下文松柏森出自松柏森首领。
②无实卡,出自依尼翠鹏洛客指南,下文丰收村同。
③无实卡,未找到中文译名,暂音译
④无实卡,茂威出自茂威邸双子,斯特凡暂音译。
⑤无实卡,出自依尼翠背景故事,索林马可夫的祖父。
⑥出自奥莉薇亚·沃达莲,和下文的艾维欣(希望天使艾维欣)、席嘉妲(苍鹭天使席嘉妲)均为依尼翠单卡。
⑦出自万智牌另外两个系列,赞迪卡和再战赞迪卡。

「世界」
在依尼翠时空,恐惧随影而至,并在黑夜抓挠房门。人类被多方困扰:吸血恶鬼渴饮腥红,半人狼族享受追猎,无休死灵萦绕生者,残忍死灵术士和黠智科学家鼓舞之下尸体亦难得保全。只有他们可怕的决心,和坚定的保护大天使艾维欣的信念,使人类残存于这惊魇国度。
惊惧伏于夜
依尼翠的人们被怪物所包围,无一例外,凡非人族类,无论啮鼠或是天使,皆是潜在之敌。即使是人类一贯的伙伴,上至天使骏鹭下至苍鹭猎狗,都最好不要信任,一如操掌天使的疯魔正潜入诸多活物。于此同时,人类长年宿敌也正愈发危险。
依尼翠人类最惧怕的恐怖乃是他们自己阴暗天性的反映。狼人是隐藏于人类内心的怒火和暴虐的生动具象化。吸血鬼是肉体渴望,享乐追求和嗜血欲的活体显示。灵俑和游魂——已死的不休之魂——描绘了人类大限已至时的未来之事,强调了所有人类必死命运的残酷真相。恶魔是人类崇高渴望的导致,天使洁白光芒下的阴暗。
依尼翠的颤栗生物仍旧潜伏于人类的村庄和城镇,逗留于人们内心变态的图谋和不洁的渴望中。这些便是人们被依尼翠的黑暗所填满的景象:凶恶教徒献身恶魔抑或其他黑暗力量,堕落的死灵术士唤醒死者以达到他们的目标。偏执学者窥伺藏好的奥秘。疯狂的科学家以他们的努力玩弄着生与死的力量或者利用仍存于已死之灵的能量。乃至市井平民,在依尼翠和其他时空一样,一些简单的事总是让步于自私的渴望和暴虐狂怒,为利刃和绞刑所杀者远甚于魔法。
守卫出于人
梦魇之地上人类并非不受保护,而说到此总是会先想到天使。以荣耀的大天使艾维欣为首,圣洁的天使们,虽然数量稀少却长久以来一直站在依尼翠人们的身边来面对那些来之黑暗的惊惧。
除了极为稀有的理由使得天使直接参与到人类与怪物的战斗中外,他们的力量传播于艾维欣教会,在依尼翠四大行省兼具了高洁和世俗的代权者。教会的僧侣例行祈祷以求他们的信念和家园免受邪恶所害,教会的士兵和审判官以追猎那些捕食人类的吸血鬼和狼人为己任。
但那些都是过去式了,艾维欣疯了。毫无预警的,那炙热的怒火,通常留给人类最强大的敌人,转向了应是住满无辜民众的村庄。艾维欣领导下的天使们以长矛刺穿无辜者并让天界之火炎走过每一寸土地。教会认定是人类的罪恶招致天使的愤怒,接受了天使的理由并且试图通过审判和执刑净化一切罪恶。
即使天使和教会都转而与人类相对峙,也只有极少数人拿起武器对抗依尼翠的邪恶。世界各处,护教叛军违抗教会命令并且继续追杀吸血鬼和狼人而非处罚那些无辜者。然而真正日益增多的,是那些市井平民——农民持起干草叉,铁匠高举锻造锤,离职兵士亦从斗篷下抽出饱经战争之伤的利剑——发展新生有力且坚韧的后备军对抗黑暗中的惊惧,哪怕那惊惧正是教区僧侣亦或圣洁骑士。

依尼翠生活
人种生于依
依尼翠的主要种族是人类,并且大多数情况下依尼翠战役的玩家角色也是人类。然而,凯锡革的人类之某些方面与加渥尼的不尽相同,涅非利亚的城市文化和被暗影紧裹的史顿襄相去甚远。玩家角色间的差异性并非来自人种,而是来自于每个玩家家乡的省份。
依尼翠的人类角色有着以下特性,如果你用了这些,就别用《玩家手册》上提供的变体特性了。以及,在使用专长的战役里,角色选择了地区特性就不能使用专长。
能力调整值:
年龄:人类不到20 岁就成年,很少活到100 岁。
阵营:人类并不偏向特定阵营。
体形:人类身高差距很大,由刚好5 尺到远超过6 尺。不论你有多高,你的体型为中型。
速度:你的基本行走速度是30 尺。
语言:你能说、读、写通用语和额外的一项自选语言。(详见后文语言)
我自我乡:选择依尼翠四大行省之一作为你的人物家乡。

加渥尼
是上城瑟班的城墙后面,还是荒野上用有没有都一样的百叶窗木栅门和坚定决心。无论哪种在夜之惊惧面前更安全,加渥尼人都是依尼翠最全面的人。
能力值调整:你的能力值全部+1

凯锡革
生而凯锡革,一世定劳作。凯锡革人是天生的农民,磨坊主,织匠,石工,紧靠土地而生并且为生计拼搏。这使得他们独立,实用主义,而且有一说一。
能力值调整:你的敏捷和感知+1
森之住民:你的生存技能获得熟练。
健步如飞:你的移动速度变成40尺
脚踏实地:当你进行疾冲动作的时候,困难地形不会使用你本回合的额外移动力。
跳跃攻击:如果你本回合对一个生物发动了近战攻击,不论你是否命中,在本回合剩下的行动中你不会引发借机攻击。

涅非利亚
自海上而来持久不散的浓雾遮蔽下,涅非利亚人保持着正常的外表。在熙熙攘攘的市场里买卖依尼翠各地而来的货物,驾驶小船开往大海,或者耕种被浸泡湿透的土地。
能力值调整:你的智力和魅力各+1
知识呼吸:你获得四种技能或者四种工具的熟练,你可以自己选择组合。

史顿襄
数代人的艰苦和与吸血鬼要塞为邻——这也是致使孩童和邻居消失的理由——已经教会了史顿襄人卫护他们的心脏。他们自豪并热切于自己的信念,然而却对外乡人无礼甚至冷漠。
能力值调整:你的力量和体质+1
威风堂堂:你的威吓技能获得熟练加值。
坚强耐揍:你的生命值上限提升两点,并且每次你升级都会再提升两点。

诸职业概况
任何职业都可以在依尼翠被找到,尽管有些相较于其他更为稀有。各职业的组织和角色类型都被更详细地写在下面的段落里。
「野蛮人」在依尼翠可不是个常见景象。一些护教军利用神圣之怒的力量(详见艾维欣重临单卡闪电虐杀兵)。松柏森,沃文森和基尔山脉的一些不起眼地方也会有传统意义上的野蛮人。
「诗人」在依尼翠也很罕见。一个回春智者——献身于复原和重生的艾维欣大法师——也可以被视为一个诗人。
「牧师」遵从于教会排列的等级制度和许多护教军规定。
「德鲁伊」常以回春智者或是巫婆的姿态现世,就像力法师一样他们与自然订立契约。
「战士」满是依尼翠的普通角色,他们是士兵,护教军,民兵队长,村庄警卫,等等等等。
「武僧」很罕见。武僧也许是教会阶层的一份子,而事实上往往如教会的解释所说:一个漫游神父。
「圣武士」填满了护教军的名单。自从天使陷入疯魔而伊莫库的出现改变了依尼翠的面貌,圣沙佛教团成了遵从自己良知而非教会日渐疯狂命令的“异端”骑士之家。
「巡林客」是凯锡革独有但平凡的职业,他们行如猎人,捕兽者,或是沃文森向导,又或者凯锡革狼猎手的圣教军成员。
「游荡者」在瑟班和涅非利亚的城镇十分常见,他们从事走私,盗窃,尸体交易和一切见不得光的生意。
「术士」十分稀少。银枪法师(金夜军团的大法师)可能算是术士,尤其是你在用UA(破译奥秘)中天佑者扩展的时候。
「魔导士」主要存在于疯魔迷信(由旧日支配者作为偶像),诸如史革达的恶魔崇拜,或者女巫聚会中。一个史革达教派的魔导士也可能是教会阶层受尊重的一员,如果他伪装成艾维欣的牧师祈祷的话。
「法师」通常是艾维欣教派的,也可能是阴暗的职业,尸鬼牧者,尸嵌炼金者,死灵术士,疯狂科学家以及信众。
语言
依尼翠和许多DND设定不同,并非是一个有五花八门语言的世界。居住于此的人们说着同一种语言,甚至大多数常见的怪兽——包括吸血鬼,狼人,以及游魂——也说这种语言,毕竟他们曾为人类。
按说所有人类都学习一种额外语言,并且许多背景也都允许学习其他语言——然而处理额外语言最简单的方式就是无视他,人类只说通用语。如果背景允许你选通用语那么你可以选一项工具熟练代替。
要不然,你可以让依尼翠的语言多样化。如果通用语是教会语言,用于促进不同行省之间的交流,甚至每个行省都有他们自己的语言或者土话。角色也可以一样学习深渊语(恶魔说的话),龙语(龙说的话)和精类语(元素精灵说的话)。

艾维欣教派
艾维欣信仰以复杂的宗教体系和魔法实际以求得保护人类免受此位面怪物的掠夺。一个世纪以来,各层的礼节和教义都被合并到了最基础的核心部分。但是只要艾维欣在现世中保持现身且理智健全,教会的守卫就会保持强大,以防止人类整个种族完全灭绝。
依尼翠战役里的玩家角色可能在艾维欣教会中占有一席之地,牧师,德鲁伊,战士,圣武士,巡林客和法师可能担任教会组织下的护教军,审判官或者大法师。
教会阶级
教会被月主会议会领导,由主教和护教军组成最高层,议会继续保持向艾维欣和天使们的疯魔妥协。
主教是教会一切神圣与世俗事物的领导者。管理组成各行省的教区的长者将有统治权的首长和宗教权利的小神父合二为一。在教区教堂,村庄礼拜堂,街道讲坛,牧师成为一种必需品。尽管水准不一,但是所有牧师都会点预言系法术。而他们中的大多数专注于防护祝福来完成教会的祭礼。
武僧是一种游荡牧师,而无关乎一种特殊阶级。有些人认为这么称呼这些神父是因为他们生活在教会制度所及之外,但是其他人选择武僧生活是因为他们不满于高层的领导者们。他们之中有着狂热的盲信者,但亦有许多有着令他们从教会离开的坚定信念,是宁静祥和之魂。
一个玩家扮演的教会阶层里的牧师很有可能被称作武僧,他们有着四处游离的自由而不与任何组织产生联系。对这样的角色而言侍僧背景十分理想。牧师在领域上的选择也反映出与侍奉艾维欣的大天使之一的联系。知识领域与洁羽天使布鲁娜尤为相关,生命领域和苍鹭天使席嘉妲紧密联系,战争领域则和金夜之刃姬瑟拉相连。
护教军
护教军是艾维欣教会的士兵,但是“士兵”是一个包含了从侦破案件的调查员到骑马的圣武士的宽泛概念。一些圣教军命令独立到可以从教会分离出来,而另一些则与宗教阶层紧密相连:
依尼翠的精锐骑兵,加渥尼骑兵经受过充分地枪与剑的骑战训练。
陵墓守卫是圣教军士兵中的普通成员,他们几乎不会用魔法但能以数量取胜。
午夜斗客巡逻街道,尤其是在晚上,以监视盗贼,吸血鬼,和尸体交易者。
荒野传教士是兼修魔法和武器的战地信徒。他们的魔法集中于治愈和保护,所以他们并不常上前线。
教区精兵的护教军为大道和提供护卫并且保护瑟班大教堂,他们是在主教命令下集结的军队精英力量。
荒野传教士是兼修魔法和武器的战地信徒。他们的魔法集中于治愈和保护,所以他们并不常上前线。
教区精兵的护教军为大道和提供护卫并且保护瑟班大教堂,他们是在主教命令下集结的军队精英力量。
凯锡革狼猎手是一个近日刚从教区精兵中分裂出来的制度。它的成员专攻箭术和远程防御,并且经常在城墙和教堂尖顶上防卫游魂,吸血鬼,幽灵,恶魔以及其他空中进攻。
护教军角色可以是牧师(尤其是荒野传教士),战士或者圣武士(尤其是加渥尼骑兵,陵墓守卫,午夜斗客,或者教区精兵),或者游侠(诸如凯锡革狼猎手)。士兵背景和护教军相性良好。
艾维欣大法师
艾维欣大法师是有与生俱来引导大天使神圣力量的天才施法者。每一个派系的大法师练习师生之间代代传承的独特技巧,这些技巧最终又追溯到大天使和艾维欣本身。
矛法师,金夜派系大法师。接住太阳之力使用富有侵略性的强力咒语,以神圣光芒引导致盲射线和强力祝祷为同伴的成功和勇气带来支持。
月智者,洁羽派系的大法师,与收福长眠的庇护相连,保护人们免受僵尸归返之伤,他们用保护和守卫法术,将不死者驱入虚空,并使墓穴禁闭。
迎春祭司,苍鹭派系的大法师,是运用魔法救助个体,整个村庄乃至大地本身的治疗者,他们如修行武僧或漫游牧师般行动,旅至远所能及之处行牧师之事并救助他人。
艾维欣大法师可以是牧师,法师,或者(详见迎春祭司)德鲁伊,UA里的天佑者(术士)也能浑然天成地与之配合,贤者是种比较理想的背景。

审判官背景
历史上,审判官是调查平凡和超自然犯罪的圣教军侦探。 他们以前往被不明原因谋杀所扰的偏远教区,并意在揭露生活在正常的人类中的狼人而为人所知。 艾维欣不在期间——那时大天使和恶魔被困在名为狱窖的监狱——审判官领导一系列向着凯锡革和加渥尼荒野的残酷突袭。 他们凭着一点或者根本没有的证据处死疑似能变成狼人者,非法审讯并惩罚被指为异教徒的人。 随着艾维欣的疯魔,这种野蛮的审讯已经成为常态,仍然窥探黑暗中奥秘的审判官已成为少数派。
技能熟练:调查(智力) 宗教(智力)
工具熟练:盗贼工具,一种你任选的匠人工具
装备:一个圣徽,一套旅行者服饰,和一个有着十五金币的腰包
特性:法律权威
作为一个教会的审判官,你有权逮捕罪犯。如果没有其他当权者,你有权进行审判,甚至执行判决。然而,如果你滥用这种力量,你教会的上司可能剥夺你的权利。
建议性格
审判官经常被热情驱使,被嫌疑所困扰,因缺少自信而疑神疑鬼,他们都太容易受到人类缺陷的影响,并且他们的判断也不是总能有如神助。

D8 性格
1 如果所有人都按照我说的做那么一切都能顺利度过
2绝望是种我等不可承受的奢侈品
3我已经前前后后读了圣拉班(详见依尼翠暗影—放大镜)文本
4在十分糟糕的情况下我也会努力往好的一面看
5别人对我所忍受的惊惧表示认同或者感谢,那会让我感觉好些。
6我喜欢和一群强有力的朋友一起面对眼前的邪恶。
7我想看看恶徒因他们的邪恶引火烧身。
8当我清理世界的时候,我感觉罪恶也从我身上被净化。

理念 d6
1 诚实 小小的欺骗铺平了通往大罪之路。(守序)
2虔诚 对天使的奉献和教会的仪式就是保护世界免受破坏的一切。(善良)
3 秩序 艾维欣的法律是为了维护社会秩序——一切都各得其所。(守序)
4人道 人的生命应该被珍爱被保护以防夜之惊惧。(善良)
5 知识 朝圣之路必经了解世界。(任何)
6 惩罚 令无辜者受罚比令有罪者逃离他们应得之惩戒要好。(邪恶)】

纽带 d6
1 瑟班是世界的心脏,就算内陆沦陷大教堂也必须屹立不倒。
2 总有一天,我会对把我家人从我身边带走的怪物宣誓复仇。
3 我的武器是我对我挚爱导师的全部回忆。
4 我爱人的灵魂有时会对我说些什么
5 我亲密的兄弟现在是个狼人
6 一个路口教堂是我的精神家园。

缺陷 d6
1 我因潜藏在我内心的狂野愤怒和嗜血欲望而陷入困境。
2 我已经开始逐渐相信我处决过一个无辜的人。
3我享受我的声望地位胜过侍奉天使。
4我酗酒以忘掉我所见过的惊惧。
5我可能已经向恶魔许下了一个我不可能完成的诺言。
6无论要完成什么样的严峻任务我都会去做,因为我的灵魂已经迷失。


夜之生物

狼人Werewolves
参考资料:Innisrad旅法师指南 - 第二章 凯锡革的狼人(译者Hiei)
由他们的暴怒,超自然饥渴,和月亮相所驱使,狼人抛开他们脆弱的人性以接受内在的残酷捕食者。他们生活在人性和超自然邪恶的界限之间,文明和狂野之间,光明和极黯之间。在荒野族群中群居或者独自在银月下捕猎,狼人具现化了暴力的冲动,对社会习俗和道德枷锁的反抗,以及生存于人类心中的狩猎本能。
狼化症的本质
狼化症——把人类变成狼人的原因——是一种导致受害者的精神实质与野性的自然实质以狼为象征相融合超自然的诅咒。变狼狂患者可以被认为是拥有两个灵魂,或一个灵魂分离两个实质不断争夺控制权。野狼实质胜利时,狼化开始显现。这也许可以解释为什么狼人经常猎杀人类;狼性想要摧毁人类那边,战胜人性,并以残酷的谋杀为象征。
脆弱的人性残留。
一个患有狼化症的人永远是在怀疑他或她自己的冲动和本能。在人类形态中,狼人即使完全忙于人类社会也会感觉到狼性的招揽。所有变狼狂患者都能感受到在他们心中情感的战争,并且随着月亮变得完整,良心,宗教,和个人约束带来的影响越来越少。满月使得改变不可避免,但任何强烈的情感或痛苦的经历也可以触发转化。
任何形态的狼人似乎能够通过种种痕迹诉说其为一个人类形体的狼化症者。的确,那些神奇的免受狼人屠杀者常常被怀疑是狼人本身。
天生的杀戮机器。
狼人在兽类形态拥有无与伦比的野蛮和力量。他们的身体完美地策划着屠杀,用下颚强悍的咬骨和锋利的爪子足以撕裂数倍于其体型野兽的内脏。他们的思想是本能和肾上腺素的爆发,从他们高度感官中获得超自然的认知却又无视杀戮外的一切。他们可以直立行走以保持手的灵活或四肢着地追求速度。据说他们哀号能释放狼的灵魂,悲惨的声音朦胧了空气并散发着寒意。兽类形态的狼人不会说人类的语言,但似乎能够互通狩猎、领导,社会等级的信息,一如野兽。
如果一个狼人死于兽类形态,它会变回人类形态,这一过程被称为死亡降级。
转移诅咒Transmitting the Curse
成为狼化症诅咒目标的完整方法是未知且受到迷信阴云所盖的。很有可能诅咒可以由各种不同的方法——如有意参与仪式的方法恳求诅咒降临。
有时,似乎一个狼人嚎群选择受害者;当然,大多数受害者都走过一段共同的被称为加入族群的经历。
狼人嚎群Werewolf Howlpacks
狼人常常是孤独的猎手,在城镇和村庄追踪并杀死人类的独行怪物。但是一些狼人在野外形成松散的社会群体,称为嚎群。任何嚎群的人口盛衰就像月亮,随着个体狼化症患者变成或变出野兽形态而得到和失去成员。一些狼人似乎不断地回到熟悉的嚎群,一次又一次回到它,只因为他们放弃人类伪装重返狂野。
嚎群可以由几个狼人组成小小的狩猎组织或由上百野兽组成大规模集群。他们通常是由单一的头狼α(男性或女性)占主导地位。头狼α必须经常在战斗中击败挑战者以此捍卫自己的权力。

狼人 (展爪)
中体型类人生物 (人类, 变形类), 混乱邪恶
AC 人形11, 兽形12 (天生防御)
HP 58 (9d8 + 18)
速度 30 尺. (40 尺. 兽形)
STR 15 (+2) DEX 13 (+1)CON 14 (+2)INT10 (+0) WIS11 (+0) CHA 10 (+0)
技能 观察 +4, 隐匿 +3
伤害抗力 来自非银武器的非魔法挥砍穿刺和钝击
 感官 被动感知 14
语言 通用语 (兽形下无法言说)
挑战等级 3 (700 XP)
变形. 狼人同质异像化到兽形, 或者变回人形。这种变化随月而动,也可能是因为外伤或者强烈的感情而诱发。
狼人各形态下除了AC以外其数据完全相同。任何其穿着或者携带的装备都不会变形。 它会在死后回到本来的面目。
敏锐感官(听觉,嗅觉). 狼人在依赖听觉或者嗅觉的感知(观察)检定上具有优势。
动作
多重攻击 (仅在兽形). 狼人进行两次攻击,一次啮咬,一次爪击或者矛击。
啮咬 (仅在兽形). 近战武器攻击: +4命中, 触及 5 尺., 单一目标. 造成: 6 (1d8 + 2) 穿刺伤害.。
爪击 (仅在兽形). 近程武器攻击: +4命中, 触及 5 尺., 单一目标. 造成: 7 (2d4 + 2) 挥砍伤害。
矛击 (仅在人形y). 近程或远程武器攻击: +4命中, 触及 5 尺.,或者远程 20/60 尺., 单一目标. 造成: 5 (1d6 + 2) 穿刺伤害, 或若其使用双手进行攻击 6 (1d8 + 2) 穿刺伤害 。
嚎群特征:Howlpack Traits
基本的狼人数据已经由展爪嚎群成员为代表给出,这是依尼翠最大的嚎群。其他族群可能有以下能力:
维汀之狂暴:当狼人以其近战攻击将生物的HP降低至0时,他可以以一个附赠动作移动其一半移动力的距离并且进行一次啮咬攻击。
蒙卓之血怒:当狼人只有10点或者更少的HP时,他在攻击检定上获得优势,此外,它对其近战攻击的任何目标额外造成7(2d6)点伤害。
利劳之血狂:狼人在对任何HP不满的生物进行的攻击检定上具有优势。
译注①Lycanthrope:希腊神话中对狼人的称呼,其中Lykos是狼,Anthropos是人的意思。

(以上内容摘自村辉的翻译贴。)


吸血鬼Vampire
依尼翠的吸血鬼形成了一个与人类站在一起并直接竞争的文明,对人类生命构成了最大的威胁。就像狼人一样,吸血鬼最初也是人类,他们将自己视为脆弱人类种族的继承者——即使他们不情愿地承认他们需要人类来喂养。吸血鬼是自我放纵欲望的化身,追求人类出于道德和分寸感而抑制的享乐欲望。在他们富丽堂皇的庄园、庞大的庭院和高耸的城堡中,四大家族的吸血鬼对他们的人类猎物表现出不同程度的攻击性。
吸血鬼的本性The Nature of Vampirism
依尼翠中的吸血鬼是一种持续存在的膏油,并通过魔法永存——不是诅咒或疾病,而是一种被吸血鬼委婉地称为“血液状况”的身体状态。
吸血鬼的外观Vampire Appearance
吸血鬼有着与众不同的眼睛,看起来像金色或银色的水潭,被黑色包围着。他们的头发通常是黑色的,但也可以是深紫色,深品红色,紫红色,甚至是深蓝绿色。有些吸血鬼戴假发是为了多样化、新奇,或是为了更容易在人类中伪装自己。他们有苍白的皮肤,摸起来很凉。它们的犬齿在任何时候都轻微地突出,当它们进食时,犬齿会显着地伸长。吸血鬼的指甲往往又长又弯。
吸血鬼迷惑Vampiric Glamer
许多吸血鬼学习一种独特的影响心灵的魔法,使他们能够在人类之间不被发现的移动。这种力量被称为魅力,它可以改变周围人类对自己的看法,而不是掩盖主体外貌的真实幻觉魔法。因此,意志特别坚强的人类有时可以摆脱魅惑的影响,看到吸血鬼的真实形态。
吸血鬼的弱点Vampire Vulnerabilities.
尽管任何武器都可以伤害或杀死吸血鬼,但用活木头砍下来的武器对付吸血鬼特别有效。吸血鬼不能穿过月亮倒影的流水,而阿瓦辛(圣水)所祝福的水会像酸一样燃烧吸血鬼的肉体。一个吸血鬼在银镜里的倒影(包括一面银背玻璃镜子)看起来就像没有吸血鬼的情况下的样子——既没有真正的外表,也没有华丽的外表,而是一个普通人,有缺陷,一切皆是如此。因此,吸血鬼总是千方百计地避开镜子,任何形式的银器的出现都令他们不安。
无法抑制的好奇心The Unquenchable Thirst
吸血鬼需要吸食活人的血来维持生命。至少,在月亮运行的任何一个周期内,吸血鬼必须喝下相当于一个普通成年人的血液量(大约5升)。没有足够的血液,吸血鬼就会干枯萎缩,最终化为尘土。只要有机会,大多数吸血鬼都会很乐意吸食比他们实际需要更多的血。
通常情况下,吸血鬼会从人类身上吸很多血导致受害者死亡,但有时吸血鬼会被打断,而人类会活下来并康复。这样的幸存者经常遇到怀疑和恐惧,但他们永远不会成为吸血鬼,除非发生了实际的血液交换发生了——这一直是吸血鬼的故意行为。这些幸存者经常被令人不安(有时令人不安的色情)的梦境所困扰,但他们没有遭受其他持久的后果。
吸血鬼的个性Vampire Personality.
自私傲慢的吸血鬼把人类看作是牛,而吸血鬼社会却优雅诡辩。当然,这种“世故”主要由背叛和放荡构成,而怨恨和背叛则是娱乐的来源。吸血鬼无休止的狂欢、宴会、爱情和阴谋充斥着颓废和享乐主义。他们纵情于一切,包括性、食物、饮料、娱乐、睡眠和诡计。
吸血鬼血统Vampire Bloodlines
在依尼翠的古代史中,谈到了一个名叫埃德加·马可夫的人类炼金术士和治疗师,他试图保住自己的生命和家人的生命。随着年龄的增长,他对找到炼金术的灵丹妙药失去了希望,转而求助于黑魔法。不久之后,恶魔Shilgengar出现在马可夫面前,并揭示了一种他可以获得永生的方法:一种涉及喝天使血的黑暗仪式。
依尼翠的吸血鬼都是12个古老祖先的后裔——参加马可夫亵渎仪式的会众。在这12种血统中,有4种构成了依尼翠的吸血鬼的绝大多数:马可夫Markov、沃达莲Voldaren、伐肯纳Falkenrath、和溪堡Stromkirk。

吸血鬼新生儿Vampire Neonate
中型不死生物,中立邪恶

AC 15(天生护甲)
HP 82(11d8+33)
速度30尺

力量16(+3) 敏捷16(+3) 体质16(+3) 智力11(+0) 感知10(+0) 魅力12(+1)

豁免:敏捷+6 感知+3
技能:察觉+3 隐匿+6
伤害抗性:黯蚀,由非活木质武器所制成的非魔法武器所造成的穿刺 挥砍 钝击伤害。
语言:通用语
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
语言:通用语
挑战等级:5(1,800XP)

再生Regeneration。如果吸血鬼拥有至少1点生命,他在回合开始时将获得10点生命。如果吸血鬼受到光耀伤害或圣水伤害,这个特性在吸血鬼的下一个回合开始时不起作用。

行动
多重攻击。吸血鬼进行两次攻击,只有一次可以使用其啃咬。

爪击Claw
近战武器攻击,命中+6,触及5尺,单一生物。
伤害8(2d4+3)挥砍伤害,吸血鬼可以抓住目标而不是造成伤害(挣脱DC 13)。

啃咬Bite
近战武器攻击,命中+6,触及5尺,一名自愿的、或者被吸血鬼擒抱的、失能力或束缚的生物。
伤害:6 (1d6 + 3)穿刺伤害加上7 (2d6)黯蚀伤害。目标的最大生命值将被减少等同于所受到的黯蚀伤害,而吸血鬼将恢复同样数量的生命值。这个效果持续到目标完成一次长休。如果此效果将生命最大值降低为0,则目标死亡。

吸血鬼迷惑Vampiric Glamer。吸血鬼用影响心灵的魔法来掩盖它的形体,让别人认为它是一个同样大小和形状的美丽人类。如果吸血鬼采取了附赠动作去结束它,或者如果吸血鬼死了,这种幻觉就结束了。一个能看见吸血鬼的生物可以采取一个动作来观察它,结束对自己的精神影响,通过DC 20感知(察觉)检定成功看到吸血鬼的真实形态。

上古吸血鬼Elder Vampires
吸血鬼的基本统计数据代表了“新生儿”——新生的吸血鬼。年长的吸血鬼可以学习许多不同种类的强大魔法,并且可能具有下列任何特征和能力。
变形Shapechanger。吸血鬼有怪物手册中吸血鬼的变形衣架特性,还有变形衣架标签。一些吸血鬼可以变成蝙蝠形态,一些可以变成雾状,还有一些可以选择其中任何一种形态。
魅力Charm。吸血鬼在怪物手册中有吸血鬼的魅力动作。
飞行Flight。吸血鬼的飞行速度是30英尺。
饱食者Gorger。吸血鬼在近战攻击骰上有优势,但是攻击骰对它有优势。
施法Spellcasting。吸血鬼拥有巫师或牧师的施法能力。

精怪Geist
依尼翠中充满了死者的鬼魂。这些灵魂被称为精怪,有多种形式。有些是保护的祖先,有些只是在生死之间迷失了,还有一些是复仇的生物,一心想解决他们在生活中无法解决的冲突。虽然在依尼翠,艾维欣Avacyn站作为监护人,她和天使们引导亡灵进入以太,重新加入物质位面。在她的缺席——现在是她的疯狂——许多灵魂依附于生者的世界,不能或不愿找到通往幸福的睡眠之路。
灵魂存在于物质领域和非物质领域之间的空间。虽然它们的本质和物质本质上是虚无的,允许它们穿过墙壁或从视野中完全消失,但它们可以以各种方式影响物质世界。有些人可以在短时间内使自己坚固,或者可以固化自己的部分或手中的物品——通常长到足以用武器或爪子割开喉咙。另一些则在精神层面运作,向生者灌输致命的恐惧,或扭曲他们的感官。受害者们如此强烈地相信神灵对他们造成的虚幻伤害,以至于他们实际上受到了伤害。一些精怪可以影响温度,利用寒冷使生物麻木或冻结-特别是当人类在荒野迷路或徘徊在沼泽深处的时候。有些人使用精神动能将荆棘、锁链、尖刺或玻璃包裹在自己周围,然后挥舞这些物品对抗生物。
精怪一直是依尼翠的存在。有些精怪在物质位面出现只是因为怨恨或遗憾,它们的力量非常强大,足以扰乱与他们有关的肉体的神圣睡眠。另一些精怪留在这里,是因为他们有强烈的保护亲人的愿望,或者是出于某种痴迷,迫使他们继续履行他们在生活中履行的义务。
鬼上身Ghostly Possession。大多数精怪有控制肉体的能力,包括那些仍然被活人居住的身体。要占据一个活人身体,精怪必须压制受害者的意志,使其更容易居住在尸体或僵尸身上。只要这种占有持续存在,精怪就能完全控制活着的受害者,受害者只能眼睁睁地看着自己的身体活动,没有任何能力阻止它。

魔法连接Mana Connection。作为纯粹灵魂的生物,精灵的部分能量来自于通过依尼翠位面流动的法力。因此,每个精神都与魔力的一种或多种颜色密切相关,它的性质和态度是由魔力的特性所塑造的。占有精怪的效果同样取决于精怪:
•大多数白系精怪都是仁慈的、庇护的灵魂,他们通常拥有生者是为了保护自己。
•蓝色系的精怪倾向于执行重复的动作——敲打,在模式中排列东西,堆叠物体,做标记,等等。当他们拥有生命时,他们经常诱发同样的强迫行为。
•黑色系的精怪憎恨活着的人,他们永远渴望生命、权力,或者邪恶的怨恨的解决。他们所控制的受害者被迫犯下可怕的暴力和谋杀罪行,并经常受伤、永久残废或死亡。在《怪物图鉴》中,这些精怪可以用shadow、specter、鬼火will-o’-wisp或wraith statistics的数据来表示。
•被愤怒驱使的人类灵魂有时会回归,成为红色阵营的精怪(恶作剧者)。使用《怪物图鉴》中的specter statistics数据和这些生物的幽灵变体。
•很少有人类灵魂以仁慈的、与绿色结盟的精怪的身份回归。和白系精怪一样,这些幽灵保护着森林中的家园,守护着果园和树林。

精怪Geist
中型不死生物 任意阵营

AC 11
HP 45(10d8)
速度0尺 飞行40尺

力量7(-2) 敏捷13(+1) 体质10(+0) 智力10(+0) 感知12(+1) 魅力17(+3)

伤害抗性:强酸,火焰,闪电,音波,非魔法造成的钝击 挥砍和穿刺伤害。
伤害免疫:寒冷、黯蚀、毒素
状态免疫:魅惑、力竭、恐慌、擒抱、麻痹、石化、中毒、倒地、束缚
感官:黑暗视觉60尺;被动察觉11
语言:生前所知晓的任何语言
挑战等级:4(1,100XP)

以太视界Ethereal Sight,当精怪在物质位面时,它能看到60英尺的以太位面,反之亦然。

虚体移动Incorporeal Movement。精怪可以把生物或物件视为困难地形般穿越过去。在其回合结束时,如果它还处于某物件内,则其自身受 5(1d10)的力场伤害。

行动
枯萎之触 Withering Touch .
近战武器:+5命中,触及5尺,一个目标。
伤害:17(4d6+3) 黯蚀伤害。

以太化Etherealness。
精怪可以在物质位面和以太位面之间转换。身处以太边境时,物质位面中也可以看到它,反之亦然。幽魂身处其中某一位面时,无法影响另一位面之物或被另一位面之物影响。

附身Possession(充能6)。幽魂身边5尺内它可以看见的一名类人生物必须进行一次DC 13的魅力豁免,豁免失败则被幽魂附身;附身完成后幽魂消失,目标陷入失能且身体失去控制。该幽魂接管目标身体的控制权,但不剥夺目标的意识。该幽魂此时只能被驱散不死生物类效应指定为目标,其他任何攻击、法术或别的效应都无法将其指定为目标。此时的幽魂保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性,并且免疫魅惑和恐慌,其他资料则与被附身生物相同,但不能获得该目标的知识、职业特性和熟练项。
该身体的生命值降至0时,幽魂受驱散或被如反制善恶dispel evil and good的法术效应迫出来时,附身终止。 附身终止时,幽魂重新出现在该身体周边5尺内一处未被占据的空间位置。
目标在成功豁免结束后24小时内免疫此精怪附身。精怪可以将目标改为生物的尸体,有效地使用它自己的生命力量使尸体变成僵尸。活动起来的僵尸使用僵尸zombie的统计数据,若精怪结束这种占有,那么僵尸重新变回尸体。

精怪之力Geist Powers
精怪就像他们在生活中的人一样千差万别。除了所有的精怪所具有的特征和行为外,一个精怪可能还具有以下任何一种特殊的特征。
无形的美德Intangible Virtue。白系精怪所拥有的生物对魅惑和恐惧环境免疫,对非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害有抗性。当生物被附身时,精怪允许它控制自己的身体,但精怪能在任何时候重新获得控制(不需要行动)。
恐怖面容Horrifying Visage。即使当他们拥有活人的时候,黑色精怪也会让自己看起来很可怕。每个在精怪60英尺范围内的非亡灵生物必须通过DC 13感知豁免,否则将受到惊吓1分钟。如果豁免失败等于低于5,目标年龄也增加1d4×10年。受到惊吓的目标可以在每个回合结束时重复豁免,成功结束自身受到惊吓的状态。如果目标的豁免成功或效果终止,在接下来的24小时内,目标将免疫此精怪的恐怖面容。老化效果可以通过高等复原术被逆转,但只能在24小时内发生。


死灵炼金术士Necro-Alchemists
一些稀奇古怪的科学家利用精怪——死者的灵魂——作为能源,在活体上进行奇怪的实验,并为疯狂的科技发明提供燃料。死灵炼金术士有时称自己为精怪法师geistmages,但不同的从业者以不同的方式定义自己。然而,它们的共同之处在于它们都使用精巧的装置来捕捉、绑定和汲取精怪的能量。
这项技术经常被用来为庞大的实验室提供动力。但是一些死灵炼金术士已经设法将精怪绑在更小的容器上,包括绑在背后的管状罐,并绑在投掷闪电的武器上。在他们的最佳状态下,死灵炼金术士使用他们的先进技术来对抗疯狂的天使。然而,即使是最真诚的精怪法师也会捕获倒下的盟友的灵魂来为耗尽燃料的精怪闪电武器充电。
死灵炼金术士最好使用《怪物图鉴》中的法师mage统计数据来描述,并假定他们的施法可以通过使用精怪提供动力的设备来实现。

斯卡伯恩Skaberen
斯卡伯恩,也被称为缝纫师,是创造人工生命形式的科学家魔法师。Skaberen的真正目标是创造真实的生命,一项通常会为从业者产生畸形“后代”的事业。这个后代是一个skaab构造的僵尸。
Skaabs由不同的身体部位组装而成,并通过科学手段进行动画制作。大多数skaabs或多或少与人类相似,但创意缝制工制作了有翼skaabs类似于其他世界的亚龙drakes,高耸的巨大skaabs,和难以辨认的恐怖面容。
Skaberen通过一个复杂的过程来收集身体的各个部分,将它们结合在一起,在缝合的身体中注入生命液体,并在它没有生命的肉体中植入一种生命力。一些skaberen甚至使用死灵炼金术士来为他们的实验室提供燃料,这导致了更多的术语混淆。
Skaberen通常在偏远和不适宜居住的地方从事贸易,因为他们被艾维欣教会视为亵渎者。他们常常成为痴迷的隐士,他们的周围堆满了古老的卷轴和书籍、稀有有毒液体瓶、装满腌制器官的玻璃罐、人和兽的解剖图、刻有符文的骨骼遗骸,以及用来刻有黄铜和铜板的小铁砧和锤子。
一些skaberen可能只是平民commoners,或者是信徒cultists。它们中最强大的可能是法师mages(使用以精怪为动力的设备),但大多数skaberen真正的力量在于他们的创造物(肉身魔像flesh golems),而不是他们自己的魔法。

Skaabs
如《怪物图鉴》中所描述的那样,最基本的skaabs就是肉身魔像flesh golems。但每个skaberen的愿望都是创造出一件真正独特的杰作,一个目标,可能看到一个缝合创造出的魔像具有以下一个特殊的特点。
装甲镀层Three Heads。把skaab的护甲等级增加到14,挑战等级增加到6 (2300 XP)。
Six Arms。skaab的多重攻击动作允许它进行三次猛击。增加它的挑战等级到6 (2300 XP)。
Three Heads。skaab在对抗致盲、致聋、昏迷和被击昏时的感知(察觉)检定和豁免检定上有优势。(它的挑战等级没有变化。)
Skaab Goliath。这只skaab有三个头,六个手臂和装甲。增加其挑战等级到7 (2900 XP)。
Winged Skaab。这只skaab的飞行速度为30英尺。

Ghoulcallers
Ghoulcallers是死灵法师,他们使用黑魔法召唤墓地中的亡灵。这些复活的死者被称为食尸鬼ghouls,或unhallowed。食尸鬼ghoulcaller用一个单一的驱动目标填充他或她造物脆弱的心灵,食尸鬼用它拥有的任何技能尽其所能实现这个目标。其结果是对生命的怪诞模仿:崛起的铁匠试图“重塑”他们的对手,堕落的战士刺耳地发出不连贯的战斗呐喊,亡灵杀手重新唤醒他们致命的狡诈,堕落的法师试图编织咒语,结果往往导致一些可怕的扭曲他们最初的目的。
艾维欣的神职人员会在死者最后安息的地方举行仪式,以确保得到祝福的睡眠,但在艾维欣在Helvault的时间里,食尸鬼召唤者的工作更轻松。在这个艾维欣疯狂的时代,亡灵巫师不仅可以轻易地掠夺堕落者的坟墓,而且食尸鬼似乎也会自发地从依尼翠的坟墓中出现。
《怪物图鉴》中的僵尸zombie描述了依尼翠中最常见的食尸鬼ghouls。更强大的死灵法师可以用鬼ghasts、食尸鬼ghouls、木乃伊mummies或尸鬼wights的数量召唤不神圣的死者unhallowed dead。
食尸鬼还包括僵尸动物,通常由死灵法师制作成家庭成员——最常见的是猫、老鼠和蛇。这些生物在《怪物图鉴》中有小动物的统计数据,并添加了僵尸的亡灵坚毅Undead Fortitude特性。

巫妖Liches
巫妖是强大的亡灵巫师,他们将食尸鬼召唤者的魔法与神秘的亡灵炼金术结合在一起,在丑陋的不死生物中保存自己的知觉和魔法力量。
已知有一个巫妖居住在涅非利亚Nephalian的海温古Havengul镇,但是其他的巫妖可能存在,他们更擅长隐藏他们的存在。《怪物图鉴》中的巫妖lich可以代表这些亡灵法师。

恶魔Demons
恶魔是天使的黑暗对手——拥有原始黑色魔法的恶毒生物。有些人曾经是为了权力而出卖灵魂的人类,所有人都是彻头彻尾的腐败和邪恶。作为纯魔法的生物,恶魔永远不可能被真正地消灭。当一个恶魔死亡时,它的本质会分散一段时间,但这个本质最终会合并成一种新的形式。艾维欣魔法的力量阻止被杀恶魔的本质快速创造新的恶魔形态,就像艾维欣早期常见的那样。为了对抗这些魔法并将他们的影响扩展到凡人世界,同时又不让天使轻易触及,恶魔们与邪教教徒和女巫签订了契约,使这些人类屈服于他们邪恶的意志。
与艾维欣离开期间一样,依尼翠中最突出的恶魔崇拜存在于艾维欣教堂的最高等级中。史革达Skirsdag邪教的影响在Lunarch委员会内部是强大的,这种影响已经驱使教会进入一种杀戮的疯狂,以回应天使们的疯狂。
可怕的宗教裁判所由此产生,对依尼翠的威胁不亚于天使本身。在这整个过程中,恶魔们依然隐藏着,但他们的势力范围比以往任何时候都要大。
事实上,《怪物图鉴》中的任何恶魔demon、恶魔 devil或yugoloth都可以代表依尼翠中的恶魔。最大的恶魔,如棘泽边Griselbrand, 欧魔达Ormendahl和Withengar,是强大的存在,可以与《逃离深渊》Out of the Abyss冒险中描述的恶魔王子相提并论。当恶魔被消灭后,在九十九年又九十九天后,祂又长出了一个新的身体。

魔鬼Devils
魔鬼是作恶多端的恶徒。他们组成了魔鬼的私人军队和随从——这些生物的自私欲望和欲望变成了肉体。魔鬼们残忍且以虐待为乐,他们不考虑自己或他人的安全。他们以毁灭、伤害和痛苦为乐。
魔鬼身高约三、四英尺,脸上长满了针尖般的牙齿。大多数有红润或深红色的皮肤,一个或两个向后掠角,和长长的鞭子状的尾巴。然而,它们的形态因个体而异。魔鬼是敏捷的,可以通过战斗,但他们最具破坏性的工作是破坏有价值的东西和煽动他人的暴力。
恶魔最好的代表是较小的恶魔和恶魔在《怪物图鉴》的manutches, imps, lemures, manes, quasits,和spined devils。

邪教和鬼婆Cults and Witches
随着天使们的疯狂,各种各样新的邪教在依尼翠涌现出来。有些是在艾维欣离开期间激增的恶魔崇拜的直接延续,但另一些则是全新的,以疯狂和对恶魔的崇拜为中心,这些恶魔是对天使的疯狂的回应。许多这样的崇拜可以追溯到纳希利的活动——石制旅法师,也就是殉教者Lithomancer。

疯狂的崇拜Cults of Madness
许多曾经追随恶魔的邪教,在艾维欣从狱窖Helvault中出现时,看到了他们的赞助人被摧毁。属于这些邪教的人没能很快回到教会和社区,他们中的许多人仍然心怀不满、叛逆或精神失常。纳希利Nahiri利用了他们的不满,给了他们新的主人。有些人尊敬她,特别是在史顿襄,人们相信她是一个古老的吸血鬼。其他人向世界上的怪物提供祭品,包括那些在涅非利亚崇拜像克拉肯一样的怪物克拉玛教众Kralmar。
许多这样的邪教聚集在纳希利Nahiri在各省从地面升起的扭曲石塔(称为隐石塔)周围。这些石头的真正目的- - -重定向魔法力的地脉- - -在邪教信徒中消失了,但是重定向法力导致了由原始法力构成的天使们的疯狂。这究竟是纳希利Nahiri的意图,还是仅仅是某个更大计划的副作用,仍然是个谜。许多信徒认为天使们的疯狂是新时代来临的标志,他们相信天使们正在净化那些不值得在未知的天启发生时在场的人。
纳希利邪教的追随者在身体和精神上都扭曲了。它们的特征扭曲成兽性或鱼类的形状,仿佛经过数百万年的进化,它们正在退化。有些甚至长出触须或尾巴,变成像章鱼或两栖动物一样黏糊糊的恐怖东西。

恶魔教和女巫Demon Cults and Witches
当艾维欣逃离狱窖Helvault时,并不是所有的恶魔都被杀死了,他们的一些邪教仍然完好无损。其中最重要的是史革达Skirsdag,它隐藏在瑟班Thraben教堂的等级体系中。史革达Skirsdag曾经是献给大恶魔棘泽边Griselbrand的,现在由收割者欧魔达Ormendahl领导,他躲藏在大教堂深处的洞穴里,在天使清洗中幸存下来。随着艾维欣的疯狂,史革达Skirsdag获得越来越多的影响Lunarch议会,增加了暴力的热情,教会的调查。
恶魔崇拜和女巫集会之间的区别是微妙的。教徒崇拜恶魔,但女巫从他们那里获得实际的魔法力量,与给予旅法师莉莲娜·维斯Liliana Vess魔法力量的契约相似。
这些教徒可以在游戏中使用邪教徒statistics for cultists或邪教狂信者cult fanatics的统计数据来表现。疯狂的信徒可能包括纯血蛇人或kuotoa(在最先进的腐败案例中)yuan-ti purebloods or kuotoa (in the most advanced cases of corruption)。恶魔教徒可以是信徒acolytes或牧师priests,巫师可以是法师mages或德鲁伊druids(特别是在力量forcemages的情况下,他们的力量来自自然的灵魂而不是恶魔)。

龙与亚龙Dragons and Wurms
龙在Innistrad是非常罕见的,大多局限在史顿襄的基尔地区Geier Reach in Stensia的最偏远的地方。这些龙大多数都是残忍的喷火兽,它们会捕食任何误入它们领地的生物,这使得它们在《怪物图鉴》中以红龙为代表。
一些龙喜欢更可怕的猎物,猎杀吸血鬼和飞到凯锡格吃狼人。这种极其罕见的生物被称为月帘巨龙moonveil dragons,它们拥有闪闪发光的透明翅膀,在月光下闪闪发光。在那些与世界上的邪恶作斗争的人们看来,看到一个这样的龙是一种鼓舞人心的好兆头。对月帘巨龙使用黄铜龙的数据。
亚龙Wurms是巨大的钻穿地面的蛇形生物,吃尸体。幸运的是,它们非常罕见,被认为是被腐蚀的绿法力的物理表现。《怪物图鉴》中的紫虫purple worm可以代表这些怪物。

构装生物Constructed Creatures
折磨人类的许多罪恶来自人类自身,其中最可怕的是由人的手创造的生物。它们中的一些是由死灵炼金术士或女巫的魔法所激活的,但另一些是由敌对的灵魂或其他邪恶的力量居住和赋予生命的。这些工具包括石像鬼gargoyles和稻草人scarecrows,haunted dolls,suits of animated armor,stone golems,formed of gravestones and mausoleums, and homunculi created by stitchers and necro-alchemists

恐怖娃娃Cerrpy Doll
微型构装体 守序邪恶

AC 12
HP 21(6d4+6)
速度 40尺

力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质13(+1) 智力12(+1) 感知11(+0) 魅力10(+0)

技能:隐匿+4
伤害抗性:非魔法造成的钝击 挥砍 穿刺伤害。
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,力竭,恐慌,麻痹。中毒,昏迷
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10
语言:能理解并说其创造者的语言
挑战等级:2(450XP)

拟形False Appearance.当这个令人毛骨悚然的娃娃保持静止,但它与普通的、没有生命的娃娃没有什么区别。

行动
多重攻击:令人毛骨悚然的玩偶用剪刀进行一次攻击,并使用其心灵突袭。

剪刀Scissors.
近战武器:+4命中,触及5尺,一个目标。
伤害:7(2d4+2) 挥砍伤害。

心灵突袭Psychic Assault
这个令人毛骨悚然的娃娃的目标是一个它可以看到的10英尺以内的生物,并且它具有一个大脑。目标必须成功做出DC 12智力豁免检定或承受11 (2d10)精神伤害。同样在失败时,投掷一次3d6。如果总分等于或超过目标的智力属性值,则目标的智力将减少到0。目标会被震慑,直至其恢复至少一点智力,比如高等复原术或类似魔法。

身体交换Body Exchange。这个令人毛骨悚然的玩偶发起了一场智力竞赛,与它周围5英尺内的一个丧失行动能力的类人生物比赛。如果它赢得了比赛,恐怖娃娃的灵魂就会住在目标的身体里,而目标的灵魂则会被放入恐怖娃娃的身体里。令人毛骨悚然的玩偶完全控制目标的身体。它保留了自己的阵营,智慧,智慧,魅力和对被迷住和害怕的免疫。另外,它使用目标的统计数据,但不能访问目标的知识、类特征或熟练程度。目标在栖息在令人毛骨悚然的玩偶身体的同时,保持其同阵营、智力、感知和魅力。
身体交换一直持续到玩偶的灵魂被魔法驱逐。(驱散善良与邪恶dispel evil and good法术可以完成这个任务,不过玩偶不是通常拥有该法术的生物类型。)身体和玩偶之间的距离必须在5英尺以内,这样才能产生效果。在赢得智力竞赛后或交换结束后24小时内,目标对这个玩偶的身体免疫。

元素Elementals
元素是自然力量的表现,通常意味着邪恶的力量。他们来自扭曲的树林——沃文森Ulvenwald和松柏森Somberwald——那里隐藏着一些依尼翠最可怕的怪物,或者来自大地中间沸腾着仇恨之锅般的火焰深渊。像精怪一样,元素与特定的法力颜色密切相关。
与绿色结盟的元素通常呈现多节的人形形状,由木杆和扭曲的藤蔓组成,最好的表现形式是树treants,怪物blights,蹒跚的土堆shambling mounds,或觉醒的树awakened
trees和启蒙灌木awakened shrubs。其他的是自然精灵和精神动物。其中一些是相对温和的,包括美丽的自然精灵(树精dryads)缠绕在藤蔓和荆棘中。由非自然的火焰(鬼火will-o’-wisps)形成的冷燃烈焰似乎与人类的生命无关,但经常把旅行者带入森林和沼泽的危险之中。邪恶的绿色女巫(green hags)从凯锡革的森林村庄偷走孩子。
红色元素是狂暴野兽(地狱猎犬hell hounds)或灵魂(火元素fire elementals),出没于阿什茅斯Ashmouth或魔鬼裂口Devil’s Breach等地方。

天使Angels
艾维欣是依尼翠的天使长,在整个位面上都被尊为希望、保护和安息之源——在坟墓中安眠的宁静永恒之源。她提供了一个对抗吸血鬼和狼人的忠诚的魔法病房,一个宁静的遗忘之地,而不是一个饱受折磨的灵魂或不死怪物的可恶命运,以及一个遥远的希望,即他们的后代有一天可以生活在一个没有所有黑暗恐怖的幽深地带。
传统上,有三组天使为艾维欣服务,他们被称为“飞行天使”flights或“主人天使”hosts,每一组都由一位较小的大天使领导。

洁羽天使Flight Alabaster
洁羽Alabaster的实际和同情的天使在维护艾维新、对抗Innistrad的超自然邪恶方面是有帮助的。他们更喜欢使用咒语而不是武器,只有当他们用尽其他办法时才会投入战斗。因此,其他飞行的天使有时会认为他们过于多愁善感而不予理会。Alabaster天使辅助牧师和教徒在城墙和圣地维护保护整个位面的病房,并辅助Avacyn开展死者的灵魂,引导他们的最终命运,溶解到Innistrad的以太位面真正的本质。洁羽飞行的领导者是布鲁娜Bruna,被称为Light of Alabaster。

苍鹭天使Host of Herons
苍鹭的宿主由出生天使、再生天使和纯洁天使组成,他们的魔法据说能保护人类免受生活中的伤害。这始终是最小的一群天使,其主要功能是侦察和跟踪狼人和其他抢劫成性的怪物。席嘉妲Sigarda领着一群苍鹭,挥舞着一把形状像苍鹭头的镰刀。

金夜天使Goldnight
Flight Goldnight是一支由士兵组成的天使军队,专注于教会的军事力量。这些天使的特点是实用主义和严格遵守教会法律。他们在战斗中是战略家,在武装冲突中是熟练的领导者,培养了一种好战的心态,使他们在需要的时候更愿意拿起武器。金夜的首领姬瑟拉Gisela,被称为金夜之刃或教会之刃。

Angelic Flights
依尼翠中的天使在《怪物图鉴》中分享了天使的数据。艾维欣可以被认为是一个炽天神侍,三个较小的大天使是异界神侍planetars,而组成三个主机的天使是梵天神侍devas。但是,不同的飞行天使都有某些独特的特点。
Alabaster Wards。洁羽天使可以使用他们天生的法术随意施放防御善恶protection from evil and good的魔法,并且每天驱逐善邪dispel evil and good一次。
Heron Protection。当苍鹭宿主的天使或距其10英尺内的友方生物进行豁免时,该生物获得等同于该天使魅力调整值的豁免豁免加值。天使必须有意识地接受或给予这个加惠。
Goldnight Menace。作为一种行动,飞行天使金夜可以把恐惧打入敌人的心中。天使选择的每一个在120英尺范围内且意识到它的生物必须成功进行感知豁免,否则将陷入恐慌1分钟。该豁免检定的DC与天使的天赋法术属性相同。生物可以在每个回合结束时重复豁免,成功时终止对自己的效果。如果一个生物的豁免检定成功或效果终止,该生物在接下来的24小时内免疫该天使的金夜威胁。具有此功能的deva的挑战等级为11。
Moonsilver月银长矛。月之飞翔的天使挥舞着由Helvault碎片制成的矛。这种武器的伤害损失的生命值只能通过短休或长休来恢复,而不是通过恢复、魔法或其他任何方式regeneration, magic, or any other means。每回合一次,当天使使用此武器攻击一个生物时,它可以伤害目标。在受伤生物的每个回合开始时,天使每次伤害它都会造成1d4的黯蚀necrotic伤害,然后它可以进行DC 15的体质豁免,成功时结束所有这些伤害对自己的影响。另一种选择是,受伤的生物或其周围5英尺范围内的生物,可以使用一个动作进行DC 15感知(医疗)检定,成功时结束该伤害对其的影响。

艾维欣的疯狂The Madness of Avacyn
当奥扎奇泰坦Emrakul第一次接近依尼翠时,Avacyn认为她的影响是必须从世界上清除掉的传染病。然而,无法确定传染的源头,艾维欣被逼疯了,而是攻击每一个生物。她带领天使们徒劳地努力净化这个堕落,视他们曾经保护的人类为令人发疯的疾病的一部分。不同的飞行天使甚至开始互相攻击,大大减少了本位面的天使人数。
挥舞着火红的剑和全副武装的金夜飞行天使,成为了Innistrad上所有凡人的灾难。没有人能预测什么会引发他们的暴力判断,也没有人能预测他们下一步会在哪里发动袭击。飞行天使雪花石膏一直站在教会根除和惩罚恶魔教徒、亡灵巫师和其他异教徒的努力的最前线。随着Emrakul的接近,他们变得至少像Avacyn自己一样疯狂。他们的狂热痴迷推动了宗教裁判所(Lunarch Inquisition)的力量,教会努力根除人类大众中的罪恶。天使们敦促教会采取更大更孤注一掷的行动。
在一片混乱中,艾维欣创造了一个新的天使飞行作为她的荣誉护卫。这些月银军团的天使们装备着用残破的赫尔库斯碎片锻造而成的月银矛,在特拉宾大教堂担任哨兵和守卫,并与艾维欣并肩作战,对抗任何可能对依尼翠造成威胁的敌人。
只有席嘉妲和苍鹭没有被艾维欣的疯狂所影响,也许是因为他们是纯洁的天使。这一宿主的幸存者撤退到他们在加沃尼的偏远教区维登斯的老地方,以保持与艾维欣的安全距离。
已经发狂的天使可以每天使用他们天生的施法特性施放一次火焰攻击。此外,天使武器的额外伤害是一半火焰伤害和一半光耀伤害。

The Coming of Emrakul
伊莫库的崛起Rise of Emrakul
Emrakul是被囚禁在赞迪卡Zendikar的三个奥扎奇泰坦中最大最可怕的一个。无论她飞到哪里,她都会给人带来无声的恐惧,体现出孤独、情感和身体上的距离、空虚的寒意以及孤独时的恐惧。因此,在许多方面,她在Innistrad非常自在。
Emrakul最初接近Innistrad的方式让这个位面的居民感到紧张,他们的精神极度紧张。她的全部表现放大了这种效果。接近疯狂痴迷的信徒沦落为对他们的奥扎奇泰坦的胡言乱语奉承,而窥探黑暗秘密的学者们则因完全意识到他们所研究的外星恐怖而变得精神紧张症。
Emrakul抵达Innistrad时没有带她的一群雄蜂和其他后代,所以她立即开始扭曲飞机上的本地生物——包括自然的和非自然的——以她自己的怪物形象出现。
被转化为Emrakul的卵的生物显现出了肉质的晶格结构、扭曲的对称性,触手末端是多节的、残留的手指。那些在奥扎奇到来之前就已经开始堕落的人被扭曲得几乎认不出来了,但即使是那些在她接近时与疯狂抗争的人,也容易受到她存在的影响。
Emrakul的到来引发了一系列新的恐怖事件,人类和怪物都发现自己的生存受到了这种亵渎神明的恐怖的威胁。

Emrakul的疯狂
伊莫库的到来和埃尔德拉兹泰坦星上蔓延的疯狂,塑造了笼罩在Innistrad和Eldritch Moon上空的阴影的故事。以《Innistrad》为背景的《龙与地下城》战役可以忽略这方面的故事,而专注于更传统的哥特式恐怖主题。但如果你确实想要将Emrakul的疯狂元素添加到你的战役中,那就使用《地下城主指南》第9章中的理智得分规则。
允许角色进行理智值检定Sanity checks来解释Emrakul腐化的效果,以及理智豁免来抵抗疯狂传播的效果。
然而,精神腐化并不是Emrakul在Innistrad的唯一影响。特别是在奥扎奇兹泰坦完全出现在本位面之后,她带来的疯狂也伴随着身体的突变。Emrakul并没有像Eldrazi对Zendikar那样将大量的生物释放到这个世界上,而是让Innistrad的生物转化成她的生物,变成正常生物和Eldrazi肉体的可怕融合体。这种物质上的转变首先占据了那些已经被奥扎奇的方法接触过的人的思想,精神上的困扰通常表现在物质上。
但Emrakul的存在影响着附近的每一个生物。
理智值低于10的生物或角色可以开始表现出身体腐化的迹象,并会分阶段进行。
扭曲Distorted(理智8 - 9)。甚至在Emrakul到来之前,一些信徒和那些深入探究黑暗秘密的人就开始改变。在这个早期阶段,身体比例变化,生物的一个或多个四肢或面部的某些部分变大,几乎总是不对称的。显而易见的皮肤瑕疵也会出现,最常见的是疖子或菜花状的肿块(尽管这些还不像Emrakul的格子状皮肤)。生物统计不变。
变形Deformed(理智6 - 7)。在第二阶段,生物可能会出现死亡或肿胀的眼睛、巨大的肿瘤生长、手脚弯曲、严重瘫痪、皮肤或眼睛渗出分泌物、皮肤上生红斑以及类似的畸形。皮肤上经常出现点状生长斑。在某些情况下,特别是在涅非利亚,信徒开始明显地表现出鱼的特征-瞪大的眼睛,鳞片或粘液状的皮肤,手指或脚趾间的蹼,或脸或脖子上的鳃状皮瓣。生物统计保持不变。
毁容Disfigured(理智4 - 5)。在第三阶段,嘴唇会远离牙齿,牙齿会腐烂脱落。手指和脚趾有时会融合在一起,或者开始变成触手。皮肤上长出出血疮,或者皮肤下长出球根状赘生物。Nephalia的信徒经常长出鳍状突起或钳状的手。
在这个阶段,生物可能会表现出改进的天然盔甲或武器,或简单的好处,如霸陆的两栖特性,钢锁的盲感,像穴居人一样的变色龙皮肤,龟龟的滑溜特性,或红帽的蜘蛛爬行特性。
At this stage, creatures might manifest improved natural armor or weapons, or simple benefits such as the Amphibious trait of a bullywug, the Blind Senses of a grimlock, Chameleon Skin like a troglodyte, the Slippery trait of a kuo-toa, or the Spider Climb trait of an ettercap.
畸形Misshapen(理智2 - 3)。在第四阶段,生物的肉体经常腐烂或失去控制地生长,要么留下可见的肌肉和骨头,要么留下隐藏在大块肉质格子或球茎状生长物下的特征。骨骼结构会发生根本的变化,产生额外的肢体,或者把现有的肢体变成奇怪的有关节的触手。额外的眼睛会出现在意想不到的地方,或者头部会变成类似于鱼或章鱼的东西。
在这个阶段,一个被腐蚀的生物可能开始转变成一个完全不同的生物。人类可以有效地变成上面提到的任何一种生物,或者其他一些模糊的类人怪物,比如天狗Kenku、蜥蜴人lizardfolk、沙华鱼人sahuagin或原体蛇人yuan-ti.
怪异Monstrous(理智1)。最扭曲的生物几乎都认不出来。有些变成了一堆扭动的触须,有些则完全失去了身体的连贯性。两个或更多的生物可以通过肉质晶格融合在一起。那些“幸运的”保留了基本的人形,但在其他方面看起来完全是怪物,有扭曲的脸,额外的四肢,角质生长,有关节的触须挤压,等等。
这样的生物可以有效地变成一个类似奥扎奇的怪物,比如底栖魔鱼Aboleth、甲伏怪Chuul、蛰伏伪怪Cloaker,惧噬体 Gibbering Mouther或夺心魔mind flayer。

Curse of Innistrad
依尼翠的远古历史记载,人类炼金术士兼治疗师埃德加·马可夫(Edgar Markov)为了保护自己和家人的生命而努力。随着年龄的增长,他对找到炼金术的解决办法感到绝望,于是转向了黑魔法。不久之后,恶魔希尔根加Shilgengar出现在马可夫面前,并向他揭示了一种可以让他长生不老的方法:一种涉及喝天使血液的黑暗仪式。
依尼翠的吸血鬼都是十二个古代祖先的后裔,他们参加了马可夫亵渎神明的仪式。在这十二种血统中,四种组成了绝大多数的Innistrad吸血鬼:马可夫Markov, 沃达莲Voldaren,伐肯那 Falkenrath和溪堡Stromkirk。另外三种已经完全消失了,而另外五种数量少得无关紧要。
其中一条几乎无关紧要的线是斯特凡·茂威Strefan Maurer,他统治着史顿襄外域Strefan Maurer山谷的一个偏远地区。
这一章提供了巴洛维亚地区的位置建议,这在Ravenloft冒险Curse of Strahd中有详细描述,在Innistrad的位面内。这些变化从仅仅是表面上的(比如把巴里诺克山Balinok Mountains改成了基尔河段Geier Reach),到更彻底地重新想象《Ravenloft》中不同于《Innistrad》的元素,如黄昏精灵、wereravens和神秘的Vistani。《斯特拉的诅咒》第二章中对巴洛维亚的大部分描述一般适用于依尼翠,尤其适用于史顿襄西亚的外域山谷。有些元素不适用,包括Ravenloft的迷雾。在外域山谷,甚至在Innistrad也没有魔法屏障将人们囚禁起来。至少,旅法师可以离开本位面,而依尼翠本土的高级施法者可以通过他们的魔法瞥见超越永恒失明的国度Blind Eternities。
对巴洛维亚阴沉的人民的描述通常也适用于史顿襄人Stensians。然而,所有的史顿襄人Stensians都有灵魂,这些灵魂并非被困在Innistrad。

斯特拉德·冯·扎罗维奇 - 斯特凡·茂威Strahd von Zarovich—Strefan Maurer
斯特凡·茂威的历史与斯特拉德·冯·扎罗维奇的历史是平行的。父亲死后,斯特凡学习了魔法,并与恶魔Shilgengar达成了一项协议,以换取永生的承诺。
在谋杀了他的兄弟谢尔盖并喝了他的血之后,斯特凡来到了马可夫庄园并咨询了埃德加·马可夫。他们和Shilgengar一起在Innistrad创造了十二支吸血鬼血统。茂威庄园(Ravenloft城堡)并没有被偷偷转移到半位面——它已经在Innistrad上了,那里本身就是一个噩梦之地。而且斯特凡并没有被困在这里,所以他不会为了逃跑而寻找继任者。不过,新来的人确实吸引了他的注意,因为遇到新配偶的可能性一直萦绕在斯特凡的脑海里。
除了他缺少吸血鬼弱点的特征外,他的统计数据与《Strahd的诅咒》中的Strahd的统计数据没有什么不同。相反,斯特凡拥有《Innistrad》吸血鬼所共有的弱点。

巴罗维亚的土地-外域山谷Lands of Barovia—Outland Valleys
地图上显示的斯特拉德诅咒探险区域涵盖了大部分外域山谷,也就是离加渥尼和凯锡革最远的基尔河段Geier Reach山谷。只有区域内的地名需要更新:该地区其他地区的地理位置没有改变。巴里诺克山(Balinok Mountains)是吉尔河段Geier Reach,斯瓦里奇森林(Svalich Woods)是松柏森(Somberwald),扎罗维奇湖(Lake Zarovich)是茂威湖(Maurer Lake),而斯瓦里奇老路(Old Svalich Road)是松柏森(Somberwald)。
横跨基尔河Geier Reach的两条通道将外域的山谷与更广阔的世界连接起来。Hofsaddel是更常用的一条被吸血鬼们忽略的广泛而惯用的通道。这条阴森森的路穿过这个山口,但却是一条又长又曲折的路。
相比之下,针眼道Needle’s Eye是一条狭窄、奸诈和致命的道路,被复仇的精灵所缠绕。这是一条更直接的通道,但它离恶魔之门阿什茅斯Ashmouth很近,所以人类只有在最需要的时候才会使用这条通道。
史顿襄人Stensia的人们所知道的传说在细节上是不同的,但在本质上与《Strahd的诅咒》中所呈现的是相似的。

恶魔斯特凡Strefan the Fiend
史顿襄和外域山谷的人们了解以下关于斯特凡·茂威和吸血鬼的一般情况:
•斯特凡·茂威是一个吸血鬼,他住在茂威庄园。这里不欢迎任何人。
•斯特凡恶魔是一种诅咒,因为阴影山庄的祖先犯下了一些被遗忘的罪孽。(这是不真实的,但外域山谷的人们相信这一点。)
•所有血统的吸血鬼都有三个超自然的特征:不老,超人的力量(大部分是夸张的),以及在两英尺范围内随意散发出的沉默气息。年长的吸血鬼可以学习很多不同种类的强大魔法,比如飞行,催眠般的凝视,或者变身成蝙蝠或雾状的能力。
•从活木头上砍下的武器对吸血鬼特别有效,尽管任何武器都可以伤害或杀死吸血鬼。吸血鬼不能穿过映着月亮的流水,而艾维欣祝福过的水会像酸一样灼伤吸血鬼的肉。艾维欣的神圣符号,在教堂的适当仪式中得到祝福,可以使吸血鬼充满麻痹的恐惧和逃跑的欲望。

外域山谷Outland Valleys
外域山谷的人们知道以下关于他们土地的事实:
•多年来,许多陌生人被吸引到外域山谷,但他们最终都死了或消失了。
•狼,可怕的狼,和狼人徘徊在阴暗的森林,饥饿的蝙蝠在晚上填满天空。
•阴影庄园Shadowgrange村坐落在山谷的东端。它的市长是Kolyan Indirovich。
•拉马斯镇Lammas位于外域山谷的中心。其名义上的领导人是莉迪亚·彼得罗夫娜男爵夫人Baroness Lydia Petrovna,但该镇目前由宗教检察官西塔Seeta控制。
•要塞村庄Krezk位于外域山谷的西端,围绕着一座古老的修道院而建。村长叫德米特里·列兹科夫Dmitri Krezkov。
•葡萄酒是外域山谷的命脉——对一些人来说,它是他们生存下去的唯一理由。这里的酒馆从克瑞兹克Krezk附近的葡萄酒巫师酒庄Wizard of Wines获得葡萄酒。
•一个拥有强大力量的疯狂巫师出没于巴拉托克山(Mount Baratok)的山脚下。他是个局外人,不是吸血鬼的朋友。

信仰和迷信Beliefs and Superstitions
外域山谷的人们有着根深蒂固的宗教信仰和迷信,并代代相传:
•艾维欣和她的天使守护着史顿襄Stensia的人民,就像他们守护着Innistrad的其他地方一样。但是席佳妲Sigarda和一群苍鹭对史顿襄人有一种特殊的爱。
•在夜深人静的时候,灵魂沿着老而忧郁的道路Old Somber Road向茂威庄园Maurer Estate漂流。这些幻影都是斯特雷凡仅存的敌人,这该死的命运等待着任何反对他的人。
•苦心族人The Bitterhearts(Innistrad版的Ravenloft的维斯塔尼人vistani)为恶魔斯特凡服务。
•永远不要伤害乌鸦,以免厄运降临到你身上!

巴罗维亚村-阴影庄园Village of Barovia—Shadowgrange
正如《斯特拉德的诅咒》中描述的那样,这个宁静的村庄几乎没有什么变化,除了教堂里的宗教服饰沿用了艾维欣教堂和天使长席佳妲的肖像。在办公室里看到的神圣标志不是一束阳光,而是艾维欣Avacyn的Y形衣领,由于天使们的疯狂,它看起来有些扭曲。多纳维奇Donavich牧师向天使祈祷,而不是上帝。
在教堂办公室里找到的书叫做《苍鹭赞美诗》(席佳妲的圣歌)和《真理之刃:在与恶魔异端的战争中使用逻辑》,就像伦纳克·安德烈亚斯Lunarch Andreas所做的那样。

维斯塔尼-苦心族人Vistani-Bitterhearts
Eva女士的人民是苦心族人,表现在苦心女巫(来自原版《Innistrad》套装)和Wakedancer(来自《Dark Ascension》)等纸牌上。他们是一群被阿什茅斯Ashmouth的裂口吞噬的村庄的后裔。为了确保他们的生存,他们与恶魔达成协议,开始了游牧生活。当然,并不是所有的苦心族人都是女巫。
有些人开始了强盗生涯,有些人直接侍奉斯特凡,有些人还记得他们的人民自古以来对恶魔领主阿什茅斯Demonlord of Ashmouth的忠诚。
与外域山谷的其他民族一样,苦心族人所知道的传说与《斯特拉的诅咒》中的维斯塔尼人所知道的几乎是一样的。

苦心族的传说-斯特凡Bitterheart Lore-Strefan
苦心族对于Strefan、他们的世界以及他们在其中的位置都有自己的信念:
•斯特凡有皇室血统。他在几个世纪前就死了,但仍以不死之身的身份存活下来,以生者的血为食。外域山谷的人们称他为"恶魔斯特凡"。
•茂威娶了很多妃子,但他只知道一个真爱:一个叫Tatyana的农村女孩。(苦心族的人不知道她发生了什么。)
•茂威庄园不欢迎未经邀请的陌生人。

苦心族的传说——外域山谷Bitterheart Lore—The Outland Valleys
•斯特凡几个世纪前征服了这片土地。他利用狼、蝙蝠和其他生物监视他的领地。
•Stensians是一个单纯的、害怕的人。
•古老忧郁之路Old Somber Road穿过斯特凡的领地。三个定居点像串珠一样躺在路上:西边是克雷泽克Krezk,山谷中心是拉马斯Lammas,东边是阴影庄园Shadowgrange。斯特凡在每个定居点都有间谍。
•一座古老的风车矗立在Shadowgrange村和Lammas镇之间的道路上。应该不惜一切代价避免。(苦心族的人拒绝透露更多。)
•坚持走正路是明智的。野生德鲁伊,任性的神灵,以及成群的狼人和狼人出没于松柏森Somberwald。

苦心的传说-信仰和迷信Bitterheart Lore—Beliefs and Superstitions
•有些苦心族的女子有先见之明。在所有苦心族的算命大师中,没有人能与伊娃夫人相比。如果你想了解未来,伊娃夫人会告诉你你的命运。
•一个有先见之明的苦心族人不能看到自己或另一个苦心族人的未来。悲苦之心的伟大礼物就是他们的命运无法被预知。
•苦心族的诅咒是强有力的,但使用时要非常小心。心怀怨恨的人知道诅咒一个不应该受到这种惩罚的人会给说出这种诅咒的人带来严重的后果。
•渡鸦携带着迷失的灵魂,所以杀死一只渡鸦会带来厄运。(这个传说不是真的。)

瓦拉吉镇-拉马斯Vallaki—Lammas
在这个位于茂威湖岸边的小镇上,Lunarch Inquisition已经占领了整个小镇。一个名叫西塔Seeta的半疯狂的审判官从瑟班来到史顿襄的偏远地区,铲除邪恶,并培养对艾维欣忠诚的幸福。在菲奥娜·瓦赫特夫人Lady Fiona Wachter的带领下,一个小恶魔邪教确实隐藏在小镇的阴暗处。村子里没有人想到要逃离依尼翠,但他们都不顾一切地想要避开天使们的愤怒。
拉马斯Lammas还拥有叛逆的检察官之刃雷姆·卡罗洛斯(Rem Karolus),他住在蓝水旅馆(Blue Water Inn),化名瑞克塔维奥(Rictavio)。(说起他,人们不会用尖尖的耳朵来形容,因为他是而且看起来完全是人。)他俘虏了一只荨麻猪(一只巨大的野猪),而不是一只剑齿虎。Rictavio的日志描述了Emrakul方法的“奇怪之处”:
•一位住在沃勒班克(Wollebank)的女性,她的嘴已经长得又大又有力,足以咬穿铁链。
•一种巨大的食肉植物,有着非凡的歌声。
•席尔本Silbern的一对双胞胎,他们长得太亲密了,实际上已经融合在了一起,像晶格一样的肉体将他们彼此连接在一起。
•一个女人,只能从远处看,她穿着奇怪的衣服,耳朵像兔子一样。
当地关于苍鹭之光持有器(Argynvostholt)的传说是,很久以前有一个天使死在那里。
圣安德鲁大教堂Saint Andral’s Church是献给艾维欣的。检察官西塔Seeta住在教堂里,要求神父卢西安Father Lucien款待她,但她大部分时间都待在城市广场上。那里有几座断头台用来惩罚异教徒。使用《施特拉德诅咒》中瓦格斯·瓦拉科维奇男爵Vargas Vallakovich在指导你扮演西塔Seeta的角色。男爵夫人莉迪亚·彼得罗夫娜Baroness Lydia Petrovna是小镇名义上的统治者,但她实际上已经把她的权力移交给了西塔Seeta和宗教裁判所。
蓝水旅馆Blue Water Inn里的渡鸦是“羽毛守护者”Keepers of the Feather的成员,这是一个女巫的命令,与一个仁慈的渡鸦灵魂绑在一起。在苦心族里的黄昏精灵是黄昏黄昏家族Dusken的吸血鬼。

Argynvostholt—Heron’s Light Hold
这个古老的要塞是由一群名为苍鹭之光骑士团(取代了冒险的银龙骑士团)的骑士建造的,由大天使席佳达本人领导。在与斯特凡的对抗中,席佳达并没有被杀死,但在她的骑士全部被杀后,她放弃了山谷。虽然她没有亲自出现,但她确实试图影响冒险者们,帮助骑士们找到平静。与其说是银龙,不如说是苍鹭的形象。

克瑞兹克Krezk
这个设防的村庄被圣沙弗修道院Abbey of Saint Traft (取代了圣马科维亚Saint Markovia)所控制,这是一个疯人院。修道院是以一位古代圣徒的名字命名的,他曾与艾维欣的主人一起对抗恶魔。尽管沙弗Traft有勇气和热情,但他还是被一个恶魔出卖并杀死了,他的灵魂从未进入神圣的睡眠。
Emrakul的到来使修道院人满为患,与日益增长的疯狂相适应的身体腐化将不幸的受害者变成了类似于斯特拉德诅咒的Mongrelfolk。疯人院的女院长是一位曾经与圣沙弗Saint Traft并肩作战的天使,自从这位圣人死后,她就陷入了彻底的疯狂。

塔扶桑卡隘口——针眼道Tsolenka Pass—The Needle’s Eye
针眼穿过米德兰山脉,连接斯坦斯坦西亚的外域山谷和内陆山谷。它靠近阿什茅斯Ashmouth,意味着这里常被恶魔出没,包括守卫室城墙上的弗洛魔vrocks。更糟糕的是,取代加吉斯山Mount Ghakis的鹏鸟roc的是阿什茅斯的恶魔领主Demonlord of Ashmouth,一个可怕的古老的恶魔。它使用了角魔的统计数据,只不过它使用的是战斧而不是叉子。

伯瑞兹的废墟The Ruins of Berez
这里有一个古老的老太婆致力于摧毁“羽毛的守护者”Keepers of the Feather,也就是那些住在葡萄酒巫师Wizard of Wines里的女巫们。

凡·里希腾的塔-雷姆·卡罗洛斯的塔Van Richten’s Tower—Rem Karolus’s Tower
传说中的怪物猎人Rem Karolus,被称为审判者之刃,比起狼人,他对猎杀天使更感兴趣。但他的门生卡斯汀protégé Kastinne(取代了片中角色艾丝美拉达Ezmerelda)在她寻找导师时继续着他的工作。在一个恶魔杀死了她的孩子并囚禁了他们的灵魂后,卡斯汀离开了她的家,过着流浪僧侣的生活。她发了一个被大多数人称为疯狂的誓言,进入史顿襄Stensia下方可怕的洞穴网,决心杀死这个恶魔,解放她孩子们的灵魂。克服重重困难,她成功地从洞穴中出来,开始了她的猎魔生涯。从那以后,她一直与雷姆·卡罗洛斯Rem Karolus一起训练和工作。
如果角色不能正确地打开通向卡罗洛斯塔的门,会出现一条火龙,但统计数据显示它是一条年轻的蓝龙young blue dragon。

巫师酒庄和乌鸦的巫师The Wizard of Wines and Wereravens
经营这家酒庄的马尔蒂科夫家族Martikov与松柏森Somberwald的渡鸦精灵达成了一项协议,并成为了力量,形成了羽毛守护者Keepers of the Feather的核心。这些女巫站在人类的一边反对依尼翠的恐怖,特别是反对斯特凡·茂威。他们的契约赋予他们魔法的力量,辅以他们丰富的草药知识。
这里的德鲁伊druids和枯枝怪blights来自于往日山丘Yester Hill。

琥珀神殿,月银神殿The Amber Temple—The Moonsilver Temple
这座古老的建筑比任何已知的Innistrad民族和文化都要早。建造它的那些结盟良好的巫师预见到了狱窖Helvault的出现,他们将半神圣的邪恶力量困在银色的监狱里。神殿中凡是被描述为琥珀的地方,都用银代替。奥登罗斯魔arcanaloth和史拉亡蟾death slaad都是不同形式的Innistrad恶魔。

往日山丘Yester Hill
在一位名叫Rimheit的长者的带领下,一群德鲁伊和狂战士们居住在这座山顶上,他们崇拜住在甘提亚斯Gulthias树里的古老紫杉精灵。这些人在现在的居民穿越山脉建造他们的村庄之前很久就居住在史顿襄。
紫杉精灵是困扰山谷的枯萎病(包括有时被称为伐木节的树枯萎病)的源头。

狼人窝Werewolf Den
狼人是蒙卓军团Mondronen的一个分支,他们使用黑暗形式的血魔法。

拉哈丁和黄昏精灵——黄昏血脉Rahadin and the Dusk Elves—The Dusken Line
依尼翠没有黄昏精灵,所以他们在冒险中的角色是由一群名叫黄昏者的吸血鬼扮演的,这群吸血鬼是以他们失散已久的祖先伊尔斯卡·黄昏者Irska Dusken命名的。几个世纪前,斯特凡杀了伊尔斯卡Irska,驱散了黄昏Dusken家族。一些人被征服,而另一些人生活在苦心族之中。
拉哈丁Rahadin为茂威家族服务多年,甚至帮助斯特凡征服了他家族的其他成员。他看起来更像人类而不是精灵,穿着红色的服饰而不是黑色的盔甲。

冒险契机Adventure Hooks
你可以根据以下内容改编《斯特拉德诅咒》中的冒险契机。
•求助者Plea for Help.阿利格尔Arrigal是其中一个苦心人,他的衣着和口音都不是特别怪异。当冒险家们在史顿襄的内陆山谷时,他会来找他们,也许是在席尔本Silbern或沃勒班克Wollebank。那里的人知道这些苦心族人来自外域山谷。冒险契机在其他方面没有改变。
•神秘访客Mysterious Visitors。这里描述的场景发生在内陆山谷的沃勒班克Wollebank。这些角色不是和莫文夫人Lady Morwen一起吃饭,而是和沃勒班克市长戴根哈德Deigenhard一起吃饭。Deigenhard很熟悉这些苦心族人,他认为他们只不过是强盗,所以他要求玩家角色让他们继续前进。
如果探险者们跟随这些苦心族前往外域的山谷,他们会沿着阴郁的道路Somber Road向西北行进,穿过霍夫萨德尔隘口Hofsaddel。
•雾中的狼人Werewolves in the Mist。狼人正从松柏森Somberwald涌向内陆山谷,威胁着那里的牧羊人和农民。冒险者是基于他们与依尼翠当地组织的关系而获得信息(而不是《D&D冒险者联盟》中的角色派系)。如果角色与任何这些组织有密切联系,他们就可以获得与相应玩家阵营相关的信息和利益:
用parish-blades代替Harpers,特别是Stensian分支,随意称为道路观察者。
用Saint Raban的骑士审判官代替铁手勋章Order of the Gauntlet,。他们的名字来自于传说中的侦探和狼人杀手,这个净化派的组织在经典意义上充当了审判者的角色——不是屠杀平民,而是调查神秘事件和秘密。
他们是侦探、调查人员,钻研最好不要触及的谜。
•与其使用翡翠飞地Emerald Enclave,不如使用一组苍鹭的大法师,包括一些德鲁伊。
•使用凯锡革之箭Quiver of Kessig代替领主联盟Lords’ Alliance,他们擅长猎杀狼人。
•维恩Eravien(凯锡革人Kessiger,而不是《斯特拉德诅咒》中的半精灵)告诉探险者们狼人是蒙卓军团的一个分支,他们使用黑暗形式的血魔法。
•用一个与哈文居尔市长赫扎格(Lord Mayor Herzag of Havengul)有联系的犯罪集团代替散塔林,赫扎格是一名腐败商人,为了个人利益允许非法地下组织蓬勃发展。
角色们在追捕狼人的过程中穿过了霍夫萨德尔Hofsaddel山口。没有雾吞没他们,但他们出现在了外域山谷。
•Creeping Fog。因为没有迷雾将角色运送到史顿襄的外域山谷,所以如果你希望在依尼翠之中运行《斯特拉德的诅咒》,这个引子就不适用了。

生物和遭遇Creatures and Encounters
使用这些指导方针来适应整个冒险的生物和遭遇。
巴洛克侦察兵Barovian Scouts。当玩家角色第一次遇到这些阴郁的猎人时,他们的团队是由一个名叫Paulin的人领导的(玩家可能会在最初的Innistrad块上的几张卡片上认出他)。他给他们留下了几句至理名言:“把你们的死人埋得深一点。野猪在尸体还暖和的时候最饿了。”(在你的自由裁量权下,你也可以在随机遭遇中用相同数量的巨野猪giant boar替换狂战士berserkers。)
布鲁托Bluto。在茂威湖被发现的布鲁托在Emrakul接近的影响下发疯了。他献身于一种他认为生活在湖底的水生生物——类似于涅非利亚海岸邪教崇拜的吉特罗格Gitrog怪物或乌贼状的克拉玛。布鲁托的脖子上有鳃状的皮瓣。根据你的判断,你可以介绍他与崇拜的生物的相遇,可能是一个巨大的鳄鱼。

Mad Mage of Mount Baratok巴拉托克山的疯狂法师。你可以使用《斯特拉的诅咒》中所写的摩登肯。或者,在《暗影依尼翠》的故事情节中,这个疯狂的旅法师可能是杰斯贝连Jace Beleren。为杰斯Jace创建一个不同的法术列表,专注于改变思维和幻觉魔法。

Mongrelfolk。这些畸形生物的统计数据是相同的,但在外观上,他们很像在Emrakul的影响下扭曲变形的堕落生物。比起爪子,它们可能会使用触须(造成钝击伤害)或额外的嘴(造成穿刺伤害)进行攻击。没有魔法可以把Mongrelfolk恢复到原来的状态。

吸血鬼衍体Vampire Spawn。当探险者遇到吸血鬼怪物时,使用这个文件中的吸血鬼新生儿统计,而不是怪物手册中的吸血鬼衍体的统计数据。冒险家们第一次遇到两个吸血鬼的后代时,他们遇到了茂威庄园臭名昭著的双胞胎,两个年轻的女孩名叫鲁比Ruby和卡迈恩Carmine。这两个人喜欢假装成无助的年轻女孩,迷路了,孤身一人,以便接近他们的猎物。

渡鸦Wereravens。使用wereraven统计在冒险,除了喙攻击不能传播变狼人(因为女巫的看守羽毛不是变狼人)。wereraven也有德鲁伊druid在怪物手册中显示的施法能力。


(只是自用的翻译,,需要校对,以后再做吧。什么时候有完整版我也不知道。溜了、、)

然后依尼翠在线大地图:https://www.worldanvil.com/w/innistrad-justnisdead/map/f80b2d9b-db9f-4cb9-961b-b8607cd5c194
« 上次编辑: 2021-05-12, 周三 16:24:14 由 levelpiece »

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Re: Plane Shift Innistrad 时空转移:依尼翠
« 回帖 #2 于: 2021-02-24, 周三 13:51:48 »
再次强调是自用。。只是因为翻完了,就贴一下,如果能不重复劳动是最好的。。