作者 主题: 真泛用基础职业  (阅读 10105 次)

副标题: 脑洞停不下来!高数生无可恋!

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真泛用基础职业
« 于: 2014-08-27, 周三 09:42:11 »
  从我第一次接触跑团,也就是接触dnd开始,心中便存在这样一种矛盾。我们在人物卡中所写的职业,真的就是角色自己的职业吗?或者,职业这一栏只是这个角色所具有的能力的一种分类?在坟地姐的团里,万动公曾经不经意评价过我与端木的角色:“……所以她是圣武士,而你是牧师。”这不禁令人疑惑,生活在那个奇幻世界的人们,真的会用战士、牧师、法师和游荡者这样的标签去描述一个人吗。在我们那些泛滥着翻译腔的网团对白中,用这般措辞去描述一位角色的时候,很有说不出的怪异感。我的角色菲兰娜很少将自己称为牧师,只把自己称为神的战士。事实上,只要我愿意,菲兰娜可以比真正在人物卡上写着“圣武士”的珂赛特更像一位传统的帕拉丁——信仰虔诚,意志坚定,呼唤圣光,挥舞长剑,从异界呼唤坐骑。然而海灵扮演的伯娜黛特却仍将菲兰娜称为牧师。我们人物卡上所写的数据和描述,与我们真正在演绎的、那一位“活”在奇幻世界的英雄,总是有许多难以消除的差异。
当我看到UA中提出的泛用基础职业规则时,一时间豁然开朗。不是因为混合了各种职业能力的角色会有多么强力,而是因为它给出一种扩展角色形象的方法。活在诸位跑团众幻想里的那位英雄,是身怀绝技的勇士。我们从规则书各处信手拈来的各路神通,便是这位勇士努力拼搏探索才学会的珍贵技艺。我们的演出不应该被这种东西束缚:以怒火激发力量的勇士们非得经历一段茹毛饮血的原始生活。泛用基础职业将这位英雄从格式化的职业设定里剥离出来,将她作为一个人,而不是一张纸来对待。我们可以演出这位英雄的人生,而不是用职业的标签去框住她的生活。
  这篇帖子中每一个“职业”只是一种粗略的倾向,至于这个角色真正“是什么”,便希望大家发挥想象力了。

泛用基础职业:以UA中同名规则为基础,将3R中部分基础职业职业能力和数据拆分构成的新泛用基础职业体系。这里共有四种基础职业:武道家奥术师圣职者技术员
能力槽:每个基础职业会在特定等级获得“能力槽”,能力槽可以用来选择一项“职业能力”。我们将不同职业的能力槽依据职业分为四类。如同专长,能力槽不能放弃,也不能留作以后等级使用。
武技:武道家的能力槽。
奥秘:奥术师的能力槽。
神能:圣职者的能力槽。
奇术:技术员的能力槽。
职业能力:角色获得能力槽时,必须选择立刻一项职业能力。一些能力具有先决条件,角色必须满足先决条件才能选取该职业能力;如无特别说明,职业能力都不能重复选取。或者,角色也可以放弃选择职业能力,并选择一个满足先决条件的额外专长。一些能力只能使用特定的能力槽(如:武技)才能选取,一些能力则是四种能力槽都能选取。
职业能力的先决条件:角色使用某职业的能力槽选取职业能力时,若该职业能力的先决条件中有其他职业能力,则作为先决的职业能力也必须是以同类的能力槽来选取的。即便是通用的职业能力也是如此。
通用的职业能力和特定的职业能力:一些职业能力是通用的,意味着四类能力槽都能选取;一些职业能力是特定的,只有某一类的能力槽才能选取。
职业等级:当能力描述中提及“职业等级”时,指的是全部四个基础职业等级之和。
兼职:角色不再承受兼职惩罚。
« 上次编辑: 2014-09-12, 周五 12:54:54 由 万物皆神 »
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Re: 真泛用基础职业
« 回帖 #1 于: 2014-08-27, 周三 10:17:18 »
武道家
武道家是以物理攻击为主要手段的战斗职业,是战士、圣武士、野蛮人、武僧以及其他各种职业的混合体。
生命骰:D12
基本攻击加值:优
优势豁免:强韧,反射,意志
技能点:2+智力调整值
本职技能:游泳,攀爬,跳跃,专注,知识(武术),及自选四项。
武器及防具擅长:简单武器,军用武器,轻甲,中甲,重甲,盾牌和塔盾。
职业能力:1级,以及之后的每个偶数等级,武道家会获得武技

招式:
你的人物开始的时候会知道3个招式。你必须选择一个武术流派,在一级和之后的等级中,你能且只能从这个流派中选择已知招式和步法。
一旦你知道了一个招式,在你使用它之前你必须准备这个招式(见下文准备招式)。除非在描述中特别说明,否则一个军道之剑使用的招式被视作特异能力。你的招式不受法术抗力影响并且你使用招式的时候不会引发借机攻击。
你在更高等级的时候能够学到更多的招式,就如表1所列。要学习一个招式你必须先达到它的所需的要求。见表3-1,来决定你所能学的招式的最高等级。
在  达到第4级以及此后的每一个双数等级(6级,8级,10级,以及其后),你可以选择学习一个新的招式来替代一个你所知的。你将失去旧的招式来替换新的。你  可以选择任何等级的招式,只要不超过你所能学的招式的最高等级;你不需要用一个等级相同的招式来替换你的旧招式。如,在第十级,你可以用一个1级,2  级,3级,4级招式来替换一个5级或者更低的招式,只要你满足了所有的招式需要的先决条件。在每个可以更换的等级你只能调换一种招式。

准备招式:
在第一级你可以准备你所知的所有3个招式,不过当你提升等级并且知道更多的招式时,你就必须选择准备哪些招式。你所准备的招式始终保持着直到你决定再次练习并改变它们。你不需要睡眠或者休息来准备招式;任何时候你花费5分钟练习之后你就可以改变已经准备的招式。
你开始遭遇的时候你所有的招式都是尚未耗费的,无论你在准备它们之后使用了多少次。一但你发动了一个招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次(除非你如下文所述一样恢复它们)。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换步法,不过你可以保持你此回合开始所有的步法。

武道家等级:和战斗卷册中的规定不同,在这里武道家等级只会计算武道家职业的等级;非武道家职业等级,不再以其一半计入武道家等级中。

表1:武道家
       
等级 BAB         强韧 反射 意志     已知招式  准备招式  已知步法      
1   1          2  2  2        3     3     1
2   2          3  3  3        4     3     1
3   3          3  3  3        5     3     1
4   4          4  4  4        5     4     2
5   5          4  4  4        6     4     2
6   6/1        5  5  5        6     4     2
7   7/2        5  5  5        7     4     2
8   8/3        6  6  6        7     4     2
9   9/4        6  6  6        8     4     2 
10  10/5       7  7  7        8     5     3
11  11/6/1     7  7  7        9     5     3
12  12/7/2     8  8  8        9     5     3
13  13/8/3     8  8  8       10     5     3
14  14/9/4     9  9  9       10     5     3
15  15/10/5    9  9  9       11     6     3
16  16/11/6/1  10 10 10      11     6     4
17  17/12/7/2  10 10 10      12     6     4 
18  18/13/8/3  11 11 11      12     6     4
19  19/14/9/4  11 11 11      13     6     4
20  20/15/10/5 12 12 12      13     6     4

表3-1:最高所知招式
武道家等级   招式等级
1-2     1
3-4     2
5-6     3
7-8     4
9-10    5
11-12   6
13-14   7
15-16   8
17+     9
« 上次编辑: 2014-09-12, 周五 15:30:41 由 万物皆神 »
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Re: 真泛用基础职业
« 回帖 #2 于: 2014-08-27, 周三 11:31:02 »

武技能力:(先决条件)
这些能力只能在武技能力槽中选择
武术系列
战士专长:(基本攻击加值1)
放弃获得职业能力,并从战士的额外专长列表中选择一个满足先决条件的额外专长。当本等级和之后的等级,选取专长时,作为先决条件,角色的基本攻击加值视为战士等级。

武术大师(EX):(知识(武术)4级)
选择一个流派,在这个等级和之后的等级,武道家可以从这个流派中选择符合先决条件的已知武术和步法。这个职业能力可以多次选择。

招式训练(EX):(武道家等级3,知识(武术)7级)
额外增加一个武道家的准备招式数量。

多重步法(EX):(武道家等级18)
武道家可以能够同时运用两种步法,使用一个迅捷动作变换步法时,可以选择变换一种或者同时变换两种。

双重强化(EX):(武道家等级18)
无论何时角色施展一个强化技时,可以立即用一个自由动作施展另一个准备好的强化技。这两个强化技都正常耗费。此能力每天可以使用三次。
武器系列
适应武器(EX):(知识(武术)4级)
针对各种武器的训练和战术的掌握让你有机会更熟练地掌握特定的武器。对于那些需要最低战士  等级需求的专长(如武器专精)你可以将你的武道家视作战士等级来考虑你是否达成条件。更进一步的,你具有灵活调整你的武  器训练的能力。每天早晨你可以通过一个小时的练习来转变任何仅适合一种所选武器的专长让它们适用于其他武器(如武器专攻)。在练习时你也必须有你想要转化  的武器。如,如果你想要将对于巨剑生效的武器专攻转化为对于长剑生效,你必须有一把长剑来进行练习。以这种方式你可以转化任何专长,并且你并不需要都用同样的方式调整它们。你不能调整那些在调整之后不满足前提条件的专长。如,你必须熟练你需要武器专攻的武器;而如果你同时有对于长剑的武器专攻和武器专精,对于一件武器你在转换武器专攻的同时也必须转换武器专精。

增强专攻武器(EX):(透析战斗,专攻武器专长)
专攻武器专长提高的攻击检定加值提到到+2。

增强专精武器(EX):(武道家等级6,增强专攻武器,专精武器专长)
专精武器提高的伤害值提高到+8。

武器穿透(EX):(武道家等级8)
攻击具有伤害减免的敌人时,角色造成的伤害提高5。

武器增远(EX):(中体型或更大,猛力攻击,知识(武术)13级)
选择一种近战武器,角色使用该武器时触及范围视为大一个体形。

武器扩展(EX):(知识(武术)13级)
选择一种远程武器,其基础射程翻倍。

武器强效(EX):(基本攻击加值12,对应武器的武器增远或武器扩展)
对应武器的伤害骰数量翻倍。

武器极效(EX):(基本攻击加值14,对应武器的武器强效)
对应武器的伤害骰提高1级,最大为D12。

高等武器穿透(EX):(基本攻击加值14,武器穿透)
攻击具有伤害减免的敌人时,角色造成的伤害提高10,和武器穿透叠加。如果角色能够克服敌人的伤害减免,则伤害值再+5。

徒手击打(EX):(武道家等级1)
获得“精通徒手击打”作为额外专长,角色的天生武器或徒手击打在魔法增强时可以视为人造武器或天生武器。以基本攻击加值作为武僧等级,角色的徒手击打或天生武器伤害可以如武僧的徒手伤害一样增强。徒手攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武道家甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。武道家失去“次要天生武器”这个概念,角色可以将其完整的力量加值和攻击加值加在所有天生武器和徒手击打攻击上。

打击系列
破异斩(SU):(非绝对中立阵营,宗教4级)
选择一项角色阵营中非中立成分,在攻击含有其对立阵营成分的敌人时,命中检定上要加上角色的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于基本攻击加值的数值。如果角色对阵营不正确的生物使用破异斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量,这个能力每天可以使用一次。除了以上区别,这个能力等同于圣武士的破邪斩。提高打击能力的增益效果会同样作用于破异斩。

冲锋痛击(SU):(破异斩)
若你在冲锋攻击时使用破异斩命中目标,则在受到攻击的合法目标受到的破异斩的伤害之外再加上2×基本攻击加值的伤害。若没有击中目标,则破异斩被认为没有使用。

偷袭系列
偷袭:(躲藏4级,潜行4级)
如同游荡者的偷袭能力。以基本攻击加值作为游荡者等级来决定伤害。

诡击(EX):(偷袭,基本攻击加值2,武器娴熟专长)
武道家使用任意轻型武器或其他能武器娴熟的武器,象细剑,皮鞭和刺链时,能将角色的智力加值(如果有的话)作为伤害加值(这是可能的力量加值之外的)。如果目标免疫偷袭和重击,他也一样免疫诡击。

菊花残(EX):(诡击,武道家等级6)
当武道家成功偷袭一个目标时,选择目标的两个属性,各造成2点属性伤害。多次偷袭造成的属性伤害可以叠加。

鬼击(SU):(偷袭,武道家等级8)
自由动作启动,每天5轮,武道家在期间的近战攻击全部视为接触攻击。这5轮不必连续。

影杀(SU):(菊花残,基本攻击加值10)
自由动作启动,每天5轮,武道家可以对任何生物发动偷袭以及同类的能力,即使目标免疫重击。这5轮不必连续。

破法系列
法术偷取(SU):(偷袭,法术辨识2级)
武道家可以从其他生物身上吸取正在起作用的法术效果。一旦角色成功的进行了偷袭,他可以选择放弃1D6的偷袭伤害,转而获得正在影响目标的一种法术效果。如果目标自愿,盗法者可以以一个标准动作接触目标来获取法术效果。 武道家可以指定盗取哪种法术效果。如果盗法者指定的法术效果并不存在,则从目标身上随机盗取一种有益法术效果。武道家不能盗取施法者等级超过他的基本攻击加值与魅力调整值之和的法术效果。 角色一旦成功的盗得了法术效果,就可以在1分钟或者持续到法术结束(以持续时间较短的为准)的时间内获得盗得的法术效果(同时,目标也会失去该法术效果)。如果超过了这段时间,法术效果会返回到目标身上。 武道家只能偷取能对自身起作用的法术效果。比如说,角色不能盗取“动物异变”的法术效果(除非角色是动物)。如果盗法者试图盗取无法对自己起作用的法术效果,那么目标身上的法术效果依然会被压制1分钟。如果某种法术效果无法被“解除魔法”解除,那么它也不能被盗取。

能量抵抗偷取(SU):(偷袭+2D6,法术偷取)
一旦武道家成功对目标造成偷袭,目标此时具有的能量抗力和能量免疫将会被压制1分钟。

破法(EX):(偷袭+6D6,法术偷取)
一旦武道家成功对目标造成偷袭,则可以放弃偷袭伤害,解除目标身上的所有法术效果。

灭法(EX):(偷袭+8D6,破法)
一旦武道家成功对目标造成偷袭,则可以放弃偷袭伤害,解除目标身上的所有法术效果;并压制目标的超自然能力、类法术能力和施法能力,以及魔法物品,持续1分钟。

疾风连击系列
疾风连击(EX):(徒手击打)
武道家擅长使用武僧武器。如同武僧的疾风连击能力,以武道家等级作为武僧等级来决定其效果。

附魔武器系列
魔化武装(SU):(使用魔法装置4级)
每天2次,以一个整轮动作,武道家使一件武器或盔甲获得+1增强加值,或者等价+1加值的特殊能力,如同法术“魔化武器”,持续24小时。这件武器或盔甲只有在角色手中才会有附魔增益。对象武器必须符合附魔效果的特殊要求。

高等魔化武装(SU):(魔化武装,武道家等级5)
替代“魔化武装”。每天3次,以一个整轮动作,武道家使一件武器或盔甲获得增强加值,数值等于基本攻击加值的四分之一,或相等加值的特殊能力,持续24小时。这件武器或盔甲只有在角色手中才会有附魔增益。对象武器必须符合附魔效果的特殊要求。

念刃(SU):(知识(神秘)4级)
利用一个移动动作,武道家可以创造一把由其意志抽取的精神能量构成的半固体的念刃。 
这把剑在各个方面(除了外观)都与一把合适于使用者体型的短剑相同。例如,中体型的武道家能够创造一把中型念刃,它在使用时视为轻型武器。更小或更大体型的武道家创造的念刃与适合于他们体型的短剑相同,其能造成的伤害也相应的变化。念刃使用者可以由高力量加值获得通常的攻击和伤害修正。 
念刃会被打坏(它具有10点硬度和10点生命值)。不过,武道家只需简单的用下一个移动动作创造另一把念刃。如果武道家松开握剑的手,念刃就会自动消失。在击破伤害减免时,念刃被视为魔法武器。
与通常的轻型武器不同,武道家可以将“猛力攻击”或“寓守于攻”专长用于念刃,如同它是一把普通武器。他也可以选择“念刃”作为特定武器专长和职业能力的对象,例如“武器专精”,而且,无论念刃被塑造为什么形态,只有选择“念刃”时,这些能力才会对念刃生效。提升武器的异能与魔法可以作用于念刃。
武道家可以选择念刃作为“魔化武装”的对象,并且在24小时之内,武道家制造的念刃都能具有附魔增益,即使念刃消失或被唤回。

念刃塑形(SU):(念刃,知识(神秘)7级)
第五级起,武道家获得改变念刃形状的能力。他能够以一个全回合动作令其念刃模仿一把钉头锤或巨剑。如果武道家塑造巨剑形念刃,他必须双手持用,如同使用一般的双手武器。
武道家也可以将其念刃分为两把同样的短剑,用于双手搏斗(受到双武器作战的正常处罚),此时当武道家可以仅花费一次次数,便对两把念刃都施加“魔化武装”的增益。

迅捷塑形(SU):(念刃,魔化武装或高等魔化武装)
武道家可以以迅捷动作使用“魔化武装”或“念刃”。武道家使用“魔化武装”的次数增加一次,并且在制造念刃的同时,便能以自由动作使用“魔化武装”,为念刃提供增益效果。

异种塑形(SU):(念刃,念刃塑形,擅长异种武器)
武道家可以将念刃塑形为自己所擅长的异种武器,也可以将念刃塑形为长矛或者细剑。
« 上次编辑: 2015-01-13, 周二 12:44:41 由 万物皆神 »
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Re: 真泛用基础职业
« 回帖 #3 于: 2014-09-12, 周五 16:10:48 »
奥术师
奥术师是指那些能够学习和施展奥术的角色,比如法师和奥术师。虽然此处的奥术师是以术士为基础的。
生命骰:D4
基本攻击加值:差
优势豁免:意志
技能点:2+智力调整值
本职技能:专注,辨识法术,知识(所有方面),及自选二项。
武器及防具擅长:简单武器。
职业能力:1级,和4的倍数等级,奥术师会获得奥秘


法术:奥术师施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。一些职业能力会改变角色的施法方式。
要学习或者施展法术,奥术师的魅力必须达到10+法术等级。抵抗奥术师法术的豁免难度等级为10+法术等级+奥术师魅力修正。
和其他施法者一样,奥术师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:奥术师内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。
奥术师可选择的法术是非常有限的。在起始时奥术师可以根据你的选择知道3个0环法术和2个1环法术,在获得新的奥术师等级时,他会按照表:奥术师已知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,奥术师所知法术和魅力值无关,表:奥术师所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是奥术师/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过奥术师研究并取得一定成果的不寻常法术。但是奥术师不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
每偶数个奥术师等级,奥术师可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是奥术师“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比奥术师所能施展最高等级法术低至少两个等级。奥术师在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
奥术师不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。


表 2:奥术师 
                                     每日法术
等级 BAB  强韧 反射 意志  戏法 一环 二环 三环 四环 五环 六环 七环 八环 九环     
1   0   0  0  2    3  1
2   1   0  0  3    4  2                      
3   1   1  1  3    4  3  1                       
4   2   1  1  4    4  4  2                      
5   2   1  1  4    4  4  3  1                 
6   3   2  2  5    4  4  4  2                 
7   3   2  2  5    4  4  4  3  1                
8   4   2  2  6    4  4  4  4  2              
9   4   3  3  6    4  4  4  4  3  1               
10  5   3  3  7    4  4  4  4  4  2           
11  5   3  3  7    N  4  4  4  4  3  1         
12  6/1 4  4  8    N  4  4  4  4  4  2        
13  6/1 4  4  8    N  4  4  4  4  4  3  1          
14  7/2 4  4  9    N  4  4  4  4  4  4  2     
15  7/2 5  5  9    N  4  4  4  4  4  4  3  1      
16  8/3 5  5  10   N  4  4  4  4  4  4  4  2    
17  8/3 5  5  10   N  4  4  4  4  4  4  4  3  1 
18  9/4 6  6  11   N  4  4  4  4  4  4  4  4  2  
19  9/4 6  6  11   N  4  4  4  4  4  4  4  4  3     
20 10/5 6  6  12   N  4  4  4  4  4  4  4  4  4  
注:N代表可以随意施展,不受每日法术位的限制。

表:奥术师已知法术
等级  戏法 一环 二环 三环 四环 五环 六环 七环 八环 九环 
1    3  2  
2    4  3
3    5  3  2
4    6  4  3
5    7  4  3  2
6    8  5  4  3
7    9  5  4  3  2
8    M  6  5  4  3
9    M  6  5  4  3  2
10   M  7  6  5  4  3
11   M  7  6  5  4  3  2
12   M  8  7  6  5  4  3
13   M  8  7  6  5  4  3  2
14   M  9  8  7  6  5  4  3
15   M  9  8  7  6  5  4  3  2
16   M  9  9  8  7  6  5  4  3
17   M  9  9  8  7  6  5  4  3  2
18   M  9  9  9  8  7  6  5  4  3
19   M  9  9  9  9  8  7  6  5  4
20   M  9  9  9  9  9  8  7  6  5   
注:M代表学会列表中该环数的所有法术。 
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Re: 真泛用基础职业
« 回帖 #4 于: 2014-09-12, 周五 16:35:09 »
奥秘能力:(先决条件)
这些能力只能在武技能力槽中选择
法师系列
法师专长:(能够施展奥术)
放弃获得职业能力,并从法师的额外专长列表中选择一个满足先决条件的额外专长。

高等奥术:(知识(神秘)4级,法术辨识4级,解读文书4级,奥术师等级1)
改变角色的法术学习方式,角色获得法术书,用法术书来记录已知法术。角色获得“抄录卷轴”专长。除了“表:奥术师已知法术”中列出的数量之外,角色可以像法师一样将额外的法术抄录进入法术书中,作为额外的已知法术,并能够像正常的已知法术一样施展。角色不再因为较高的魅力值而获得额外每日法术位,相应地,角色会因为较高的智力值而获得额外每日法术位。这个能力只能够在1级时选取。

专精系列
专精法师(EX):(知识(神秘)4级,法术辨识4级)
选择一个专精学派,并选择一个其他学派作为禁止学派,预言系不能被选为禁止学派。角色升级时,可以从列表中额外选择一个专精学派的法术加入已知法术中,这个法术是奥术师基于新等级所能施展的最高环数的法术。

直觉魔法(SU):(专精法师,法术辨识6级)
角色必须再选择一个禁止学派,预言系不能被选为禁止学派。根据其选择的专精学派获得一项超自然能力。使用这个能力是一个直觉动作。如果需要,豁免DC=10+奥术施法者等级的一半+角色魅力调整值。这个能力每天能够使用2次。
直死魔眼(防护):终止正在对角色生效的一项法术效果。
快速传送(咒法):可以最多传送十尺,不可携带其他生物。
未来视野(预言):下次攻击、豁免和施法者等级检定可以取10;或者,应对下次攻击时,AC获得10偏斜加值。
瞬间眩晕(附魔):当角色受到近战攻击时,令攻击者眩晕,意志豁免通过则无效。
一重结界(塑能):制造一个以任意方式悬浮于空的10尺平方的力场墙,持续1分钟。
战意激增(幻术):获得一个移动动作。若消耗2次使用次数,则获得一个标准动作。
诅咒对视(死灵):若60尺内可见一个敌人以角色为目标的远程攻击或法术,角色可以以一个诅咒还击使目标受到2负向等级(无豁免),持续1分钟。
瞬间变身(变化):立即改变自己的形态,恢复生命值,数值等于奥术施法者等级,让自己获得一个良好飞行/攀爬/游泳速度,等同于当前陆地速度,获得伤害减免5/精金。持续1分钟。

高等专精(EX):(专精法师)
增加一个禁止学派,不能是预言系。除零环外,奥术师每环每天的法术位增加一个,这个法术位只能用来施展专精学派的法术。

法术列表系列:
龙语魔法(EX):(知识(神秘)6级,奥术施法者等级4级,不使用法术书)
《巨龙之书》《龙之魔法》《龙之族裔》中术士专属的法术加入角色的已知法术。

军团魔法(EX):(专注8级,能施展塑能系法术,不使用法术书)
战法师、暮刃、魔剑客和刺客的法术加入角色的已知法术中。

死奏怜音(EX):(交涉8级,唬骗8级,能施展惑控系法术,不使用法术书)
在这个等级和之后的等级,角色可以从吟游诗人和欺愚者的法术列表中选择已知法术。

异域狂潮(EX):(知识(地理)8级,知识(神秘)8级,知识(宗教)8级,辨识法术8级,不使用法术书)
在这个等级和之后的等级,角色可以从恐惧死灵师和巫觋的法术列表中选择已知法术。
« 上次编辑: 2014-12-31, 周三 08:24:57 由 万物皆神 »
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Re: 真泛用基础职业
« 回帖 #5 于: 2014-12-31, 周三 08:24:02 »
圣职者
圣职者是指那些信仰中获得神奇力量的人,比如牧师和德鲁伊。
生命骰:D8
基本攻击加值:差
优势豁免:反射,意志
技能点:4+智力调整值
本职技能:专注,辨识法术,知识(所有方面),专业,手艺,及自选二项。
武器及防具擅长:简单武器,轻甲,中甲和盾牌。
职业能力:1级,3级,5级和3的倍数等级,圣职者会获得神能

信仰:圣职者信仰某位神祗,他的阵营和所信仰的神之间至多有一阶的差距。除非神的阵营是绝对中立,否则圣职者的阵营不能为绝对中立。神祗的特性这会影响圣职者的职业能力,无特定信仰神的圣职者依据自己的阵营来决定职业能力。

法术:圣职者施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,诸如混乱、邪恶、善良、以及守序法术。圣职者无需准备即可施展任何他已知的法术。一些职业能力会改变角色的施法方式。
要准备或施展某法术,圣职者的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗圣职者法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+圣职者感知修正。
和其他施法者一样,圣职者每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:圣职者内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。
圣职者通过冥想或祈祷准备法术。每个圣职者每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和圣职者是否能准备法术无关。圣职者可以准备和施展任何圣职者法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
圣职者可选择的法术是非常有限的。在起始时圣职者可以根据选择知道5个0环法术和4个1环法术,在获得新的圣职者等级时,他会按照表:圣职者已知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,圣职者所知法术和感知值无关,表:圣职者所知法术中的数字是固定的。)新的法术可以是牧师法术列表中的普通法术。但是圣职者不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
每次升级时,圣职者可以将他的已知法术全部重置,在每一个法术等级按他当前的已知法术数量重新选择已知法术。
圣职者不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。

混乱,邪恶,善良,守序法术:圣职者不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

灵光(EX):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的圣职者有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。


表 3:圣职者 
                                     每日法术
等级 BAB  强韧 反射 意志  戏法 一环 二环 三环 四环 五环 六环 七环 八环 九环     
1   0   0  2  2    3  3
2   1   0  3  3    4  4                      
3   1   1  3  3    5  4  1                       
4   2   1  4  4    6  5  2                      
5   2   1  4  4    6  5  3  1                 
6   3   2  5  5    7  6  5  2                 
7   3   2  5  5    7  6  5  3  1                
8   4   2  6  6    8  7  6  5  2              
9   4   3  6  6    8  7  6  5  3  1               
10  5   3  7  7    8  7  7  6  5  2           
11  5   3  7  7    N  7  7  7  5  3  1         
12  6/1 4  8  8    N  7  7  7  6  5  2        
13  6/1 4  8  8    N  7  7  7  6  5  3  1          
14  7/2 4  9  9    N  7  7  7  7  6  5  2     
15  7/2 5  9  9    N  7  7  7  7  6  5  3  1      
16  8/3 5  10 10   N  7  7  7  7  7  6  5  2    
17  8/3 5  10 10   N  7  7  7  7  7  6  5  3  1 
18  9/4 6  11 11   N  7  7  7  7  7  7  6  5  2  
19  9/4 6  11 11   N  7  7  7  7  7  7  6  5  3     
20 10/5 6  12 12   N  7  7  7  7  7  7  7  6  5  
注:N代表可以随意施展,不受每日法术位的限制。

表:圣职者已知法术
等级  戏法 一环 二环 三环 四环 五环 六环 七环 八环 九环 
1    5  4  
2    6  5
3    7  5  2
4    8  6  3
5    9  6  3  2
6    9  7  4  3
7    9  7  4  3  2
8    M  8  5  4  3
9    M  8  5  4  3  2
10   M  9  6  5  4  3
11   M  9  6  5  4  3  2
12   M  9  7  6  5  4  3
13   M  M  7  6  5  4  3  2
14   M  M  8  7  6  5  4  3
15   M  M  8  7  6  5  4  3  2
16   M  M  9  8  7  6  5  4  3
17   M  M  9  8  7  6  5  4  3  2
18   M  M  9  9  8  7  6  5  4  3
19   M  M  9  9  9  8  7  6  5  4
20   M  M  9  9  9  9  8  7  6  5   
注:M代表学会列表中该环数的所有法术。 
« 上次编辑: 2014-12-31, 周三 08:50:15 由 万物皆神 »
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Re: 真泛用基础职业
« 回帖 #6 于: 2014-12-31, 周三 08:28:28 »
神能能力:(先决条件)
这些能力只能在神能能力槽中选择
神圣专长:(能够施展神术)
放弃获得职业能力,并从神圣专长中选择一个满足先决条件的额外专长。


领域力量系列
领域力量:(能施展法术“神恩”)
圣职者可以从他神祗的领域中选择一个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。如果没有特定信仰神祗,圣职者依然可以选择一个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
圣职者在每个法术等级获得一个领域法术位。
圣职者获得领域的神授力量,并且可以消耗领域法术位施展对应法术环数的领域法术,或施展更低环数的领域法术。本页的能力描述中,当角色获得“额外领域”时,他也会同时获得神授力量和领域法术,如同本能力中获得的领域一样。

驱散不死生物(SU):(领域力量,善良阵营)
圣职者可以驱散不死生物。这类能力每天可以使用的次数总和为3+魅力调整值。与此同时,圣职者可以从他信仰神的领域中选择一个作为额外领域。无信仰神的圣职者可以选择一个不与自身阵营相悖的领域作为额外领域。

呵斥不死生物(SU):(领域力量,邪恶阵营)
圣职者可以呵斥或鼓舞不死生物。这类能力每天可以使用的次数总和为3+魅力调整值。与此同时,圣职者可以从他信仰神的领域中选择一个作为额外领域。无信仰神的圣职者可以选择一个不与自身阵营相悖的领域作为额外领域。

高等神术:(自然信仰或领域力量,知识(宗教)8级)
改变施法方式。圣职者将德鲁伊法术列表(自然信仰),或牧师法术列表(领域力量)中的所有法术加入已知法术中。

自发领域:(领域力量)
将圣职者现在及以后所获得领域的领域法术加入圣职者的已知法术中。


自然信仰系列
自然信仰:(中立阵营,知识(自然)1级,能够施展神术,只能在一级时选择)
改变施法方式。圣职者不能再从牧师的法术列表中获得已知法术,他从德鲁伊和巡林客的法术列表中选择已知法术。与此同时,圣职者在所有攻击检定中获得+1加值,这个加值4的倍数等级会提高1(4级+2,8级+3,12级+4,16级+5,20级+6)。

自然化身(SU):(自然信仰,知识(自然)8级)
圣职者变形为拥有强大力量的自然形态。以一个迅捷动作,圣职者可以变身为一种自然形态,或改变为另一种自然形态。此能力没有使用次数和时间上的限制,除以下说明,这个能力的效果如同法术“变形术”。变身时,保留自身的HD,生命值,基础攻击加值,基本豁免加值,属性和技能。圣职者的特殊能力(EX),超自然能力(SU)和类法术能力(SP)和特殊攻击方式都不会失去,除非他在变身中失去了一些必要的身体器官。携带的和装备的器物皆不可发挥作用,除非变回原形。变身时不能说话,也不能使用武器和做精细的工作。变身时也不能施展法术和使用魔法物品。即使拥有可以在变身时施法的特殊能力(例如自然施法),在使用自然化身时也不可以施法。
除非下面特别说明,你变身后的体形不会变化,也不会得到特殊的攻击方式。
使用自然化身变身时,会获得天生武器,这些天生武器将得到四分之一的神术施法者等级的攻击和伤害加值,并且视为魔法武器。以下说明中,列出数据默认为中体型生物,等级为神术施法者等级。
最初,圣职者只能获得掠食形态,选取其他的职业能力可以得到其他的自然形态。
掠食形态:类似狼或豹等掠食动物的自然形态。获得天生武器“撕咬”伤害为1D6。力量+4,同时天生防御加值提高4。基础陆地速度变为50尺。神术施法者等级达到4级时,变身后将拥有灵活移动专长,无论是否满足先决条件。


飞翔形态(SU):(自然化身)
类似鸟类的自然形态。获得天生武器“爪抓”伤害为1D6。力量+2,反射豁免+2。天生防御加值+2。获得40尺飞行速度(良好)。神术施法者等级达到7级时,处于飞翔形态时获得飞越攻击作为奖励专长,无论是否满足先决条件。


杀戮形态(SU):(自然化身,知识(自然)10级)
类似熊和虎的猛兽形态。获得1个主要天生武器“撕咬”(1D6),2个次要天生武器的“抓爪”(1D4),体型增大一级(并改变天生武器伤害),最大到超巨型。你的触及范围变为与你体形相同的长型生物相同。(中型和大型为5尺)。力量+8,强韧豁免+4,天生防御加值提高8。基础陆地速度变为40尺。神术施法者等级达到10级时,变身后获得精通重击(咬)和精通重击(爪),无论是否满足先决条件。


生命形态(SU):(自然化身,知识(自然)12级)
类似树人的形态。获得2个天生武器“敲击”(1D6)。体形增大一级(并改变天生武器伤害)。力量+12,强韧和意志豁免+4,天生防御加值+12。陆地速度变为30尺。获得伤害减免5/挥砍,快速回复5。神术施法者等级达到14级时,变身后获得强化闯越专长,无论是否满足先决条件。


元素形态(SU):(自然化身,知识(自然)18级)
任意变形为一位巨大的元素(风火水土)。获得2个天生武器“敲击”(1D4)。体形增大两级(并改变天生武器伤害)。力量+16,意志、强韧、反射豁免+4,天生防御加值提高16。风元素形态获得30尺飞行(完美),水元素形态获得80尺游泳速度,土元素形态获得30尺掘穴速度,火元素形态陆地速度提高20尺。变身后免疫重击,同时获得相应的元素免疫:气-电,土-酸,火-火,水-寒冷。18级,变身后获得大顺势斩专长,无论是否满足先决条件。

野性变身(SU):(自然信仰,知识(自然)8级)
圣职者获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次。他可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似法术“变形术”。变形持续效果为每圣职者等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。
变化的形体必须是这名圣职者熟悉的动物。
在动物形态时,圣职者失去说话能力,只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是可以和与他的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)
新形态的生命骰不能超过角色的圣职者等级。
12级时,圣职者可以使用野性变身能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(圣职者不能用这种能力把自己变化成不属于生物的植物。)
16级时,圣职者可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素(气、土、火、水)。 这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,圣职者还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。
20级时圣职者可以使用该能力将自己变形成超大型元素。
特殊地,野性变身状态下也可以获得“自然化身”除了天生武器之外的其他增益。
« 上次编辑: 2015-01-03, 周六 13:12:03 由 万物皆神 »
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