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但是显然还存在一个问题,那就是,重伤如何界定显然,这应该是浮动的,某种意义上,重伤承载能力也可能或者应该是浮动的:人如果体能发生变化,例如一个孩童可能会被一场流感夺去生命,但是一个健硕的成年人可以顶着40℃的高烧工作,血族就算面对克制手段也能承受一般人无法承受的伤害……皆由此,我们认为,根据属性和资源的不同,重伤承受范围和怎样算重伤是浮动的。至于快速医疗,可以作为临时增加重伤相关承受能力和判定的存在
嘛,因为之前无限的规则里快疗和再生的效果一样啦,其他规则因为时间问题也没什么涉猎说起来AP制的战斗再加上打断饷应的话会不会太复杂了?虽然很真实啦,可是之前的无限规则也有不少人因为看不下去而放弃了(虽然我一直不懂为什么他们会看不下去0.0