作者 主题: 伪杯战争Wiki(人物卡+世设)  (阅读 48367 次)

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初印战争(第十三次伪杯战争)
« 回帖 #10 于: 2019-03-23, 周六 00:00:11 »
Rider组

剧透 -   :

Rider 曼弗雷德·阿尔布雷希特·冯·里希特霍芬
等级:55 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】40【魔】70【幸】20

HP:190 MP:450

阶级技能:
骑乘A:曼弗雷德被称为王牌中的王牌,是第一次世界大战期间击落最多敌机的的战斗机王牌飞行员之一,这份战绩是对这个技能的等级的最好诠释。
+解放宝具时【敏】+50


持有技能:
再度升空B:曼弗雷德一生中曾经数次因各种原因而坠落,但这些都没有让他放弃天空这个舞台,他也不曾因此而恐惧,而是欣然地再次升空,面临挑战。同时另一方面,灵敏的反应与触发式的弹射装置也让曼弗雷德在多次危险中得以逃生。
+当"红男爵"被打爆时,Rider能进行一次+30【敏】的脱逃检定来脱离战斗

最初的『击坠王』A+:曼弗雷德曾在某次被击落的经历中头部中弹,在以后的岁月里曼弗雷德一直受到剧烈头痛的困扰;出于某种考量,他所在的国家也想方设法地希望能让他退居二线好好休息,但他还是执着地重新坐上战斗机,并取得了一次又一次空战的胜利,他就如同自己曾经说过的那样,“带着梦想像天空的骑士一样飞翔”,直到丧生的那一天。
+每当Rider在启动宝具后击退某位从者时,增加合计20点的属性值(无法叠加、一个从者最多40)
+如果是击杀则将数字加倍
-如果是助攻则将数字减半
+在发动宝具时,Rider的命中率与闪避率各+10%,此效果对飞在空中的敌人的加成*2


机械维护D:曼弗雷德和他的队员曾不止一次在日常飞行中遭遇飞机故障的情况,为了将种种问题尽可能清晰地对设计者说明清楚,曼弗雷德对于机械方面也有研究,而毫无疑问,他最清楚的,自然是关于战斗机的维护手段。
+限定只能在休息时使用,Rider能以1:1的比例消耗MP来治疗附魔的机械(通常是他的飞机)


宝具:
"红男爵"A++:在曼弗雷德25年的人生中,实际飞行、战斗的时间只有3年,在这3年里,他主要驾驶过的飞机种类为信天翁DⅡ双翼战斗机、信天翁DⅢ双翼机、福克Dr.I三翼机和信天翁D.V战斗机,而让最多人相信是“红色男爵”的象征的,是用红色颜料涂满的福克Dr.I三翼机,这次随着曼弗雷德的现界也一同被召唤而来。
?消耗105点MP来召唤出Rider生前所驾驶的,那架以红色颜料涂满的福克Dr.I。战机本身有240点的HP,只要战机没有被打爆,Rider就能随意的召唤它。在Rider驾驶它时所受到的伤害有75%的机率将改为由战机承受,但Rider也能将它所受的伤害转移到自身之上
-当飞机一度被摧毁时,会减少它60点的HP上限并增加50点的召唤MP
+驾驶战机战斗时每轮将消耗30点MP,但同时提高自身20点伤害与30%的闪避率,同时不会受到力量辗压的效果(因为飞在空中的关系)
+射程(1)(若Rider是驾驶著飞机进入战场,则能额外的攻击一次)
+进行脱逃检定时增加对方25点的骰出值


自天而堕的赤色流星:作为一个正常的机师最不应该采取的手段,也是一个机师所能采取的最后手段。当那颗赤色流星自天而堕时,说明的是“红色男爵”的败北,但是,这并不意味着结束,“红色男爵”可能会失败,但他却不会认输,正如他只要没有身死,依然一次又一次升空那样,在战斗机坠落,触发弹射装置前进行的最后操作,仍然是充满进攻性的行为,那就是将战斗机的坠落角度对准敌人,让战斗机做出最后的贡献。
+当"红男爵"的HP归零或Rider打算对对方来一次神风特攻时,对对方造成一次普攻。其伤害为【敏】+"红男爵"之残存HP
-使用完后"红男爵"将自动自毁



Master 亚历山德罗斯-安德森
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】15(10+5)【敏】25(20+5)【耐】45(40+5)【魔】45(40+5)【幸】5(0+5)

HP:100 MP:100

持有技能:
历战B:身经百战,擅长近距离战斗的代行者
+命中率+20%

祝福『伊日玛12G』A:装弹数12发的全自动霰弹枪,枪身由教会祝福、弹壳则以纯银制特殊合金加工,内装药马贝尔斯化学药筒NNA9,装配洗礼水银弹头并能正常的杀伤灵体
?消耗1发圣化弹药并试图进行+50【敏】的命中检定,成功则伤害+25
+《对恶》
+攻击持有『恶』属性之角色时+25%命中率

-攻击持有『善』属性之角色时-50%命中率
-圣化弹药上限为7发



特殊
教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当擅长某方面的战斗

剧透 -   :
圣骸引擎A:印刻着教会祝福的圣棺,在棺木之中的是圣人比约恩的遗骸。铭刻着最为神圣的颂词与祝福,借助圣人的力量所驱动的神圣引擎,在主的光芒下,一切邪恶必将退散。
+于战斗中,使所有非『恶』阵营之友军全属性+5、全技能成功率+5%(全场)
+使所有『恶』阵营的敌对角色将受到相反的负面效果
+消耗25点MP,于本战中使得上述的效果加倍,这个效果可以再发动一次


洗礼咏唱:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP * (不定)的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

『FXSTDI DeuceTM』C:使用Twin Cam® 88B发动机,装配钛合金装甲,铭刻祝福,全速驱动可达320km/h。
+【敏】+10
?本战三次,使得自身受到的伤害-15并抵销一次辗压效果
+本战一次,耗用此物并进行一次+60【敏】的脱逃(限定自已),上述效果每发动一次就减少20点的脱逃加成




CP组:

剧透 -   :

Caster 平贺让
等级:60 阵营:中立.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】30【耐】30(20+10)【魔】150(130+20)【幸】40

HP:120 MP:1080

阶级技能:
舰装.明石(道具做成)A:专门用于辅助舰装制作的装备
+消耗50点MP,Caster能以100/75/50/25/5%的机率制造出D/C/B/A/A+级的舰装(必须事先决定要造之物的种类与等级)
?如果造物的成功率>100%,则在检定成功后将额外的成功率再做一次D%来计算,如果成功则使造物上升1阶(+号为两阶),每100%的成功率都如此处理(比如说成功率120的情况下,投D%。出目6~95→制造成功同时再投一次D%,出目20以下就再+1。而出目2~4则不用投D%直接上升1阶,出目1上升2阶。出目96~99则无法触发上升效果,出目100自动失败)
+【力】、【耐】+10

?即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)


持有技能:
舰船设计EX:被称为「造船の神様」,平贺让设计过众多出色的战舰。与同僚的藤本喜久郎不同,平贺让依然将战舰的重点偏向炮雷击战,并且考虑到结构强度问题,因此选用传统的铆钉连接方式。
+由中心点增加25%的制造成功率(150/125/75/40/10%)
+容许在交流回合时进行《道具做成》,但只有原先一半的成功率、同时消耗*2
+当成功的做出舰装时,有(115-造物等级(B40/A50/A+75/A++105(以此类推)+【幸】调整值)%的机率能使造物的等级上升1d5阶(一个加号算两阶、无条件舍去,上限EX)

?允许友方目标与自已共同制造舰装(需额外支付MP)并使Caster在制造礼装时得到下例的强化(同时发动可)
>强度:消耗35点MP,增加相当于对方50%的技能等级的成功率(225/175/110/57/19%)
>扩容:消耗70点MP,增加相当于对方25%的制造等级上限补正(将可造等级改为C/B/A/A+/A++)
>缩时:消耗70点MP,允许Caster以原先50%的成功率在行动回合中再进行一次礼装制做


宝具:
在晓的水平线上刻下胜利A+:海军系的共通宝具,并且根据不同人使用会有不同效果。平贺让的情况,则是可以制作出钢铁的人偶,并且让舰娘之魂附于其上,制作出(相对于军队版本的而言)较偏斜的舰娘。
?Caster能消耗MP并制造能投入舰娘之魂的钢铁人形
>驱逐(15级)需消耗1个行动回合与50点MP来制作、成功率为100%、存在上限为6
>轻巡(30级)需消耗1个行动回合与100点MP来制作、成功率为75%、存在上限为3
>重巡(45级)需消耗1个大回合与200点MP来制作、成功率为50%、存在上限为2
>战列(60级)需消耗2个大回合与400点MP来制作、成功率为25%、存在上限为1
?制造出的舰娘属性如下


驱逐级舰娘
剧透 -   :
等级:15 阵营:秩序.舰
属性:【力】20【敏】40【耐】10
HP:105(45+60)

技能:
火力干扰C:驱逐舰本身为提供防空与对潜类支援的舰种,虽不擅长杀伤敌方主力但却十分精于骚扰。
+在战斗中指定某个目标并由其二选一
>【敏】降低15点(下限0)
>命中率检少30%
-这个效果对【敏】高于自身1.5倍(60)的目标无效

人造船神D:
+HP+60

轻巡级舰娘
剧透 -   :
等级:30 阵营:秩序.舰
属性:【力】30【敏】50【耐】20
HP:160(70+90)

技能:
火力干扰A:尽管比驱逐舰大了一号并能搭载更多的武器,但轻巡的主要定位仍是辅助型的舰艇。
+在战斗中指定某个目标并由其二选一
>【敏】降低25点(下限0)
>命中率检少50%
-这个效果对【敏】高于自身2倍(100)的目标无效

人造船神C:
+HP+90

重巡级舰娘
剧透 -   :
等级:45 阵营:秩序.舰
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】40
HP:240(120+120)

技能:
猎舰者A+:善于狩猎较小型的敌舰的能力
+【力】、【敏】+15
+与等级低于35级与以下的敌人战斗时,将加成效果*2


人造船神B:
+HP+90

战列级舰娘
剧透 -   :
等级:60 阵营:秩序.舰
属性:【力】80【敏】80【耐】50

HP:235(145+90)

持有技能:
大☆舰☆巨☆炮EX:在过往思维"大就是好"、"多就是美"下的产物
?一战一次,展开一次将同时攻击敌方全体的炮击(普攻),并在这次攻击中使自身的【力】与【敏】强化为原先的1.5倍
-在本次攻击中,使敌方全体总计减少60%的回避率(可自由调整)
+如果在场有其他的舰娘,则每位舰娘能将她们自身50%初始值的【力】与【敏】投入到这次攻击中

-总投入数不得超过自身的【力】与【敏】


强化钢躯C:
+HP+90



Player  冲田总司(天魔)
等级:65  阵营:浑沌.中庸
属性【力】90(80+10宝具)【敏】60(50+10宝具)【耐】60(50+10宝具)【魔】40(30+10宝具)【幸】60(50+10宝具)

HP:270 MP:190

职阶技能(7):
特定策略A+:player特有的能力,不过对于天魔来说,多具变化本身也是其特性所在
?Player将能自由调整自身特性,这个能力将能在随机遭遇进行时得到重置的机会
『攻击』:你的「伤害」+20、「命中」+20%
『防御』:你的「闪避」+20%、「护甲」+20
『恢复』:每日一次,恢复75点HMP合计值


持有技能(13):
心眼(伪)A:凭借直觉回避危险的能力,不过对于天魔来说,这也只是模仿他人的虚假能力罢了
+自身闪避时+25%成功率

战斗续行A:天魔是不会死亡的,而且往往有着重来的机会
+本战一次,在Player死亡以100%的机率恢复150点HP
-它此时将直接显露出自身的容貌
?即使在本战中被消灭,它仍会像为漂浮般的鬼影般的再度复活(然后在说完几句话之后再度消失)

魔染C:掠夺他人,填补自己
+当Player成功的造成伤害时,恢复等同于【力】10%的HP或MP值


宝具(8):
虚妄.无名三段必杀B:以超乎他人想象的速度进行的三段突刺,难以抵御,难以招架
+每当Player闪避时,它能借由消耗30点MP使自身本次的闪避成功率+15%。如果它成功的闪避了,它便能展开一次造成50%【力】点伤害的必中反击
+当某个目标于某次战斗中第三度被Player击中并且有触发过反击时,Player能在下次攻击目标时改为对其进行三次命中率分别为100/50/25%的攻击,每次攻击将造成原先⅔的伤害


天魔化生A:Player本体的力量正在逐渐的渗入这具中....如果能活到七日大概就有真正的魔王级了
+全属性+10
+游戏时间中每经过一天的时间,则为Player额外再增加+5点的全属性
+当这个效果持续到第七天时,牺牲Player并使本体(的一部分)降界,对全场的所有从者造成宝具持续天数x50点的伤害




Master 天登.道中
等级:25 阵营:██.██
属性:【力】75(55+20)【敏】75(55+20)【耐】50【魔】50【幸】100

HP:180 MP:180

存在核心:
『初作 - 自我优化.鍊机创生』EX:在自身所经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能借由连他自已都无法完全理解的改进力来优化自身。本质上算是连接着自身根源的、无时无刻都在自身体内发动着的固有结界。

记录:所有道曾亲身体会实际研究过的能力都会在累积了一定次数与效果的情况下使他其获得新的特性。这个效果在阿道重新铸造他的肉体时将他的原有属性值(60级的210)带了一半到他的新身体上(能力的加成分开计算)并将他的原有技能移接过来。作为代价,阿道将失去25级英灵初始的6点技能点(他的技能成长性比英灵好,比人类差)3点阶级技能点与原肉体所附带的HP与MP。

适应:一战一次,消除道身上的某个非EX级的Debuff类效果,同时使他在本战结束前对其免疫。
+如果道先前有受过类似的效果的话,他有着(20*遭受次数)%的机率产生抗性并免疫其部份的能力
-至少需承受三次能力才能触发免疫效果
抗体:本战一次,以『在本次圣杯战争中无法再度发动这个能力』为代价;阿道能从某个被此能力所消除的效果中精制出『抗体』,并以「解药」的方式提供给他人使用(具交易性,效果能持续到本次战争结束)

质变:一轮一次,道能在他想要的任意时间点自由增加等同于自身等级数(目前25)*2点的属性值并使某个相异的属性减少等同于自身等级数(目前25)点的属性值
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+道能自行决定在何时将互换的点数调整回来(再度使用这个能力或下轮开始时)
OverLord:本战一次,以『在本次圣杯战争中无法再度发动这个能力』为代价;消耗等同于『总强化点数/2』点的MP,阿道能在三轮之内使身自的【力】【敏】【耐】*2。
-当这个效果结束后,阿道的【力】【敏】【耐】将变为原先的½。这个Debuff在本次的圣杯战争结束前无法以常规的方式恢复

优化:每活过一战之后额外获得属性点+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道将在进行研究后将它接植到自已的体内并强化自身,这将使得他额外获得等同于上述数字的强化(目前(第六届结束时)强化次数为2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])=10。
?在战斗胜利同时情况允许时,道能从对方身上回收某种程度的零件并改良自身
剧透 -   :
以下为成功回收的组件:
战斗用人造人:【力】+20、【敏】+20
现代兵器使用:命中+20%
『继作 - 他者劣化.离散分解』EX:在道初次参加伪杯战争时救了自已一命(强行将英灵的部份实体消解掉)的分解用术式。他在这几年的研究中成功的将其优化并刻印在自已的掌心之中。
?本战两次,如果目标是高魔力生物(比如死徒或英灵),道能在成功的命中对方后从以下三个效果中择二发动
+抵销对方身上合计等级相当于A+(EX)级的强化类效果
+将道身上合计等级相当于A+(EX)级的弱化类效果转移给对方
+对对方造成(对方已消耗MP+自身【耐】+自身未消耗MP)/2(1)的概念伤害

?如果同时在一次接触中将两次都用掉,则改为三个都选并将效果叠加
-每使用一次这个能力,道的【力】与所有其他需要用到手的检定成功率都将/2(因为整条手都烧坏了)。这个Debuff在本次的圣杯战争结束前无法以常规的方式恢复


持有技能:
空想科学鍊金(道具做成+Alchemy)A+:在经历了数(3)年舰装铸造的工作后,道的造物技术开始有了质的变化.......
+消耗75点MP,道能以100/75/50/25/5%的机率制造出C/B/A/A+/A++级的礼装(必须事先决定要造之物的等级)
?如果造物的成功率>100%,则将额外的成功率再做D%计算,如果成功则强制使造物上升1阶段,每100%的成功率都如此处理(比如115就是直接+1然后投D%,出目15以下就再+1)
+在制造物品成功时,有额外(20+【幸调整值】)%的机率能使做出的礼装等级上升1阶
+如果出现极端成功(1~8(12)),则再使礼装的等级上升1阶

-如果出现96~99物品将直接爆炸,在场的所有人必须进行一次闪避检定来确实是否受到与被造之物同等级的伤害
-如果出现100则将无法闪避,同时将伤害*2

+消耗35点MP并召唤出一只维修妖精(能作为使魔来使用,上限1)

分割思考A:借由自身的不断进化而从《演算》升华而成的技能,能同时展开三重并列的平行思维并试图观测未来的能力。虽然从程度上来看十分普通,但优点在能同时指挥他人并发挥出1+1>2的力量。
+全检定成功率+10%
+指定某个目标,使其也得到同样的效果

?对方可以决定是否听从指令

心眼(真)B:道自激烈的战斗中(画掉)先前曾持有过Assassin(村正)的强者们身上所习得的能力。
+抵销其目标或自身之合计40%命中/闪避增减值

█运(3/3):只能用████来形容的,是好也是坏的运气。
+本战三次,道能指定某个与自身有关的检定并使其重投
+在战斗时,道能支援所有与他一同参战之人自身½的【幸】

-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵销

盖亚的触须C(四战学会):在击倒詹姆斯.赛凡纳后以埃利亚的『黑暗魔法』所复写的能力。虽然有劣化的问题,但这个魔术却与道有着堪称异常的适应性。
+本战一次,该角色能带着任意的组别一同脱离或进入战斗

魔力协定C(四战学会):埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一回合一次,允许道消耗X点MP并恢复X点HP(上限60)
+能在进行休息行动时借由消耗30点MP来接续断肢或生成缺损不严重的肢体


子弹时间C(五战学会):在经历了(被)魔剑的反复横斩后取得的新能力。
+消耗15点MP,使道的某次闪避成功率+30%

视破A+(六战学会、七战强化):受到Assassin村正所教导的,对敌方进攻的学习与应对能力。
+当道二度对同个目标进行攻击时,为道+10/20/40%的命中率
+当道二度对同个目标进行闪避时,为道+10/20/40%的闪避率

?上述两个效果只要有成功就能累加上去,如果对方持有「宗和的心得」类的技能时则将视情况抵消
+当道再度被某人所使用的,带有"瞄准"、"锁定"类的对个体效果(魔术或光炮)对准时(之前的一次可以是不瞄准自身),能以40%的机率强行将其回避
+上述效果能无限堆叠,机率为40/80/120%
-广范围类的、无法以技术来闪避的攻击则无法触发上述的效果


宝具:
奇蹟之力(Force of Alchemy)B:在『变生』后获得的新能力,道能凭借着自身的意识来引发各式各样不可思议的『现象』。其本质比起神的奇蹟更接近█████。
+消耗10/20/30点MP并引起某次等级为E/D/C级的「弱」奇蹟
+本战三次,消耗40/60/90点MP(逐渐累加),道能指定某个与自身有关的检定并使其重投,这个效果能用来修改某次已重投过的检定。
+本战一次,以『在此战中封印这个宝具』为代价,道能引发强度约『1d3枚令咒』级的「强」奇迹,具体的效果为何由KP判定

-奇蹟本身将难以直接性的对活物造成影响(比如直接把对方变不见之类的)
?通常在引发奇蹟时他会弹一下右手的手指


特性纪录
剧透 -   :

已纪录+生效

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷减少→受到减少【敏】类的效果时抵销其20点的减少值

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦伪亦真的奉献之枪:被该效果复活→受到的治疗类效果加成50%

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将万物「减慢」→允许构筑一个与『减慢』有关的C级时间类能力

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息


四战:

剧透 -   :
直感:强化闪避效果

领导力:一定人数以上时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷减少→受到减少【敏】类的效果时抵销其20点的减少值

心理攻防:使用话术让对方误判时机

睚眦必报(承受):标记性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避减少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→对光炮类伤害吸收+40%

亦伪亦真的奉献之枪:被该效果复活→受到的治疗类效果加成50%

五战:

剧透 -   :
卷土重来:脱逃类强化

重整旗鼓:脱逃类强化

虚妄视觉(承受):减少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敌类的攻击

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的彻底研究,额外触发一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对阵营造成伤害、防护效果

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将万物「减慢」→允许构筑一个与『减慢』有关的C级时间类能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隐藏技能抵销

自在变化:调整自身属性用的技能

现代兵器使用:命中强化

辅助用计算回路:侦查强化

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息





Assassin组

剧透 -   :

Assassin 黄祖
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】45(30+15)【耐】20【魔】30【幸】70

HP:110 MP:150

职阶技能:
气配遮断B:Assassin的独有技能,能主动隐蔽气息来减少自身被其他英灵的感知到的机会。
+在非战斗时-20%的被发现率
+在进入战斗的初轮有25%的机率进行一次额外的先制攻击
+如果满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(调查到信息不算)并随及展开战斗)」的条件下,在该次的战斗中Assassin的【敏】+20



持有技能:
守望故土A:黄祖在常年的战争中所习得的能力,即使在一直劣势的战斗下也能保护江夏的土地。
?Assassin能于行动回合中所处的地区建设阵地,当他与友军位于阵地内能获得以下的能力(令咒一画+1d3层)
?Assassin能于交流回合时制造阵地,但此时只能建造0.5阶

一阶:阵地内自身隐蔽率+10%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各10点(每人)
二阶:阵地内自身隐蔽率+15%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各15点、全检定成功率+5%,在发动以下技能时使所有闯入阵地者-20【敏】
三阶:阵地内自身隐蔽率+20%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各20点、全检定成功率+10%、允许解锁宝具
四阶:阵地内全员隐蔽率+20%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各20点、全检定成功率+10%
五阶:阵地内全员隐蔽率+30%、抵销敌对入阵者/友方成员所受到提高/降低属性类能力各25点、全检定成功率+20%、宝具暗杀+1

卷土重来E:黄祖即便屡战屡败,依然可以重整架势,让自己恢复下一次作战的能力。
+本战两次,破坏掉自阵地并在该次的脱逃检定中获得(阵地层数*20)点的【敏】
+在这个效果计算时的阵地层数以本回合最高之层数作为计算

-限定只能在Assassin处于自身阵地中时能使用


宝具:(2+2)
此地,名唤岘山B:黄祖自身功绩所具现化的能力,在岘山的竹林之中将东吴的君主,孙坚暗杀成功所侷限化的宝具。在特殊的运用之下,黄祖将这个宝具用于远距离的暗杀。
+在阵地达到三层之后,Assassin将能对某位在视野中或自身Master看到的目标进行一次成功率为((阵地层数*10)+【幸】差/2+(对方等级-我方等级))%的暗杀检定(1)
+当目标处于自阵中并发动这个宝具的情况下,将发动的成功率+25%,同时至少有25%的成功率

-这个宝具每发动一次,将直接减少1d3层的阵地层数
-如果在层数高于5的情况下使用,则将直接减-3层

+能对相邻区块的目标进行暗杀
?被暗杀的目标将强制发现Assassin的阵地



Master 有栖爱丽丝
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】05【耐】25【魔】45【幸】50

HP:60+180 MP:100+60

持有技能(2+7):
未来视A:生来就拥有的魔眼,能够隐约看到未来的可能性并以此做出最优的战略选项。
+每个大回合一次,当爱丽丝在进行与自已相关的某个非战斗检定时可以重投一次

强化魔术C:虽然具有术者的天资,但少女却只倾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗30MP并发动以下的效果
+在一战中使目标之【力】与【敏】各+10
+射出具有45点魔术伤害的魔力块(可闪避)


侦探自事件中回归C:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,限定在角色死亡时可使用。与敌阵中【幸】最高的成员进行【幸】+30的对抗,成功的话将HP修改为1并逃离战斗

梵天之眼:本体为一颗漆黑钻石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术化为一个金戒指的外观的独特礼装。能在活化后化为一层银色的盔甲并保护着持有者。
+本身能存放60点MP
+持有者(目前是爱丽丝)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】60【敏】60【耐】60【魔】10【幸】10作对比,如果属性低于则将其属性替换为自身的属性,同时获得180点的额外HP值

?在变身状态下,将爱丽丝的技能强化为以下的技能:

未来视A洞见视A+:一次变身一次,爱丽丝能将某次的自身检定骰出值减少40(无法大成功),或使被自已攻击的目标的检定骰出值+20(无法大失败)

强化魔术C魔力放出(力)A:消耗(40点HP与15点MP)或(20点HP与45点MP),在一战中使自身之【力】与【敏】各+25。如果在战斗中使用了这个效果,在变身结束的同时能射出一发伤害等同于自身【魔】的魔弹(闪避可)




Berserker组

剧透 -   :

Berserker 杰克.丘吉尔
等级:70 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70【敏】70【耐】70【魔】45【幸】70

HP:590 MP:120

职阶技能
狂化A+:战场上的他被称为『疯狂杰克』,是个最纯粹的、仿佛生错了时代的战斗狂。然而,这不代他平时就是这个样子。实际上,他是个一般环境下非常懂得善待自己过着舒适的生活的人。
+全属性+40
-维持魔力+35、战斗加倍
-连Master也会一起攻击

?由于宝具的影响,此技能处于封印状态
?此技能唯有在宝具发动(进入战争状态)时才将解锁



持有技能
直感A+:战斗中感知及预测到对自己最有利的行动之能力。Berserker在无数的生死关头中,练出了一身敏锐到在常人眼里除了『强运』无法解释的精准预感。他总可以下意识地选择当下最好的行动。
+闪避率+20%
+当Berserker在战斗中投出了大失败(96~99)或对方投出了大成功(2~4)或极端成功(20%内)时,消耗35/70点MP将其转为失败/困难成功
+一战一次,在Berserker受到低于此项技能的对人光炮直击或暗杀检定时能强行回避


勇猛A:Berserker将战场视为自己的第二个家。他在那环境感到自在。在世上有史以来最大的战争,所有人都开玩笑似的手持简单地夺取人们性命的工具时,宛若感受不到任何『恐惧』,架著一把剑与一把长弓便杀入敌阵。
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+伤害+20


战歌E:Berserker并不是一个完全没有人性的战争机器。他随身携带风笛,并在时间允许的时候吹奏它。那声音使他放松,也为战友除去紧张情绪。
+战场上使用此技能时,能为周遭的任意友方在进行精神类对抗时+10%成功率
?Music!


宝具:
疯狂杰克EX:此人乃不合时宜的英雄谭之主角。
?Berserker在战斗中将能发动以下的效果
+Berserker得到三次"勇气"(3/3),每当他击倒其他人时就恢复1点已耗用的"勇气"

精英突击队:在『大撤退』之后, Berserker被邀请加入新成立的『精英突击队』担任一个小队长。当时的他开玩笑似的以「听起来很有趣(Sounds fun)」为理由答应了。这正是他所喜爱的,时时刻刻身处极限之中的生活。他总是接下就算是经验丰富的军官眼里看起来也不可能的荒谬任务,并一一完成。他善于落在敌阵之中,在四面楚歌、山穷水尽的情况下来个大逆转。虽然战友不一定如此幸运。他曾经仅靠二人在一个晚上拿下七十二名敌兵,俘虏四十一人,其余杀死。宝具并不会召唤一个精英突击队出现,而是将 Berserker作为一个完美且恐惧的部队象征降临。此时的他是完全不讲道理的战斗狂人。并非最有效率,但却是最勇猛的杀戮机
器。他便是那时代,那国家所期盼的,不惜一切代价,为逆转而存在之人。
?每次使用这个宝具时,在战斗结束时将《狂化》的封印被解除1级
?当Berserker决定要战斗时,他将解除《狂化》的封印

+计算现场人数并将其-1(Berserker),同时为Berserker带来计算人数*10的全属性加成
+抵销Berserker所受到的,所有等级低于A级的Debuff类效果
-Berserker将失去对敌我的"判断力",并将现场的所有人(包括友方与自身的Master)都视为『敌人』
-在初次的攻击后,Berserker进行一次【幸】/2的检定,如果若失败则随机转移自身的攻击目标

?倘若敌方消耗了令咒并以某种效果抵消了此宝具的效果,则其必须代替Berserker支付本战50%的魔力损耗


持剑乃吾等正装(any officer who goes into action without his sword is improperly dressed):以他的座右铭"不持剑的士官称不上军人"概念化之后的宝具。
+一战一次,消耗1点勇气,Berserker能强行的抵销某种抽象化的武器类宝具(比如会放出光炮的圣剑这种的)(KP心证)的效果

二战中的神射手:Berserker在二战中创造了以弓杀人的战绩(疑似)
+一战一次,消耗1点勇气,Berserker能在战斗开始前对目标进行一次先制攻击(不会触发发狂化与宝具的效果)或在对方进行脱逃检定时对其进行一次攻击

"我是回来拿剑的":Berserker曾在与德军交战时失去了他的剑。当他回去取剑时,他在那里他碰到一队迷路并向着敌人的错误方向走去的美国巡逻队。当指挥巡逻队的队长拒绝回头时,Berserker告诉他们他不会再回来的。
+一战一次,消耗1点勇气,如果自身并不处于战斗中,则Berserker能在先前曾进行过友好接触的组别与他组交战时插入。

战斗望行:"如果不是那些该死的洋基佬(Yanks),我们还能再战十年呢!"
+在Berserker死亡的瞬间发动,使Berserker复活并恢复等同于自身【耐】的HP
-复活后的Berserker将失去自身宝具与《狂化》



Master 阿兹瑞尔.巴瑟梅罗.萨姆赛特
等级:40  阵营:中立.中庸
属性 【力】0【敏】10【耐】20【魔】70【幸】20

HP:50 MP:150

持有技能:
完美魔术回路EX(A++):数千年的积累让萨姆赛特斯家拥有近乎完美的魔术回路,但即便是在这个家族里,阿兹瑞尔的魔术回路也可以说是顶尖的存在。即便是最为简单,神秘近乎消逝的魔术,只要通过阿兹瑞尔的回路,外加萨姆赛特斯家代代相传操控魔术回路的手法,便能够引发更大的神秘。阿兹瑞尔最擅长使用的魔术建立在Shemamphorae,也就是卡巴拉72天使之上。由于这类魔术系统太过广为人知,所以神秘的保存程度很差,大部分魔术师都对此不屑一顾。但是由于魔术基盘十分广泛,并且没有特定的学习方向,对于阿兹瑞尔来说是再也适合不过的系统。虽说适用性很广泛,但他最擅长的是将72天使对应的大宇宙(Makrokosmos),通过黄道十二宫对比转换为小宇宙(Mikrokosmos),换句话说便是将天使的权能降临在人类身上。使用时通过呼唤天使之名,将其权能附加到相对应的人体部位,从而达到强化或者治疗的效果。

?「羽翼」的上限为13,初始持有数为5。阿兹能以消耗「羽翼」的方式来施放下列的魔术
-每施展1次魔术就必须消耗1画「羽翼」
-施展专攻法术时必须额外消耗1画「羽翼」,如果在同一天内再度施展某种专攻法术,则将额外消耗*2(合计消耗2/3/5)

+在每个交流回合结束时能得到1d3+1画的「羽翼」
+阿兹能直接消耗掉1画「羽翼」并恢复1d3*5点的MP

?得到技能『无我C』
-每生成一画「羽翼」时将同步的减少阿兹的1点人性,目前阿兹的剩余人性值为73点
+阿兹能在进行随机遭遇时直接烧却10点人性来获得1d5画的「羽翼」
+当阿兹的剩余人性跌破50点时,恢复的「羽翼」数改为1d4+1、『无我』等级+1
+当阿兹的剩余人性跌破25点时,恢复的「羽翼」数改为1d5+1、『无我』等级+1
+当阿兹的剩余人性归0时,则强制退场或由KP暂时接管此卡


强化(专攻):额外消耗60点MP,为某个目标施加持续一个大回合的【力】+25、【敏】+25的效果
治愈(专攻):额外消耗60点MP,为复数目标恢复总计为120点的HP
暗示+支配:对目标进行一次成功率为(追加消耗「羽翼」画数*10-意志调整值-双方【幸】差/2)的精神对抗;如果成功,阿兹能在1d2轮内暂时性的支配对方、这个效果无法对等级高于自身的从者或50级以上的Master生效,同时能被一画令咒抵销
伤害魔术:额外投入MP并在读条一轮后造成(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/7点的魔术伤害(上限为132点)
防护魔术:额外投入MP并抵销等同于(投入MP*追加消耗「羽翼」画数)/3.5点的伤害(上限为263点)
驱逐闲人:能在附近的所有人于数分钟从该地区离开并且不会意识到发生的事情
其他魔术:额外消耗1/2/4/8(合计消耗2/3/5/9)画「羽翼」与相当于其等级(30/40/50/75)的MP,阿兹能临时构筑某种(C/B/A/A+)级的魔术(效果自定)




Dictator组

剧透 -   :

Dictator 尼禄.克劳狄乌斯.凯萨.奥古斯都.日耳曼尼库斯
等级:55 阵营:混乱.恶
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】50【幸】00

HP:230 MP:230

职阶技能(6+1)
暴君特权A+:Dictator乃历史上知名的暴君,有着无法抹灭的恶。
?在战斗开始时,使自身的某项属性+20,在第二轮与接下来的每轮都能从以下的效果中择一发动(一轮一种、无法叠加)
+领袖气质:Dictator、Master与其余友军的【敏】+10、普攻伤害+10
+开明暴政:Debuff类光环,使战场上所有不具备【王】属性的英灵获得全属性-10的效果
+骑乘:解放『招致绝望的哀火』时减少其25%的MP消耗、『碾刑的金轮』时降低15点MP消耗与判定时增加15点判定值
+剑术:命中+25%
+谋略:本战两次,消耗25点MP,将某次随机遭遇的骰出值从-2~+2间进行调整。只能在非战斗的情况下使用



持有技能(11+4-2):
纵使.三度迎来日落EX:贪恋着生之美,极度排斥着死亡的Dictator能以自身的意志招来奇蹟。
+本战三次,当自身死亡时依序恢复相当于自身99/66/33%HP最大值的HP
+复活时解除所有自身所受到的任何等级低于此技能的Debuff类效果
+低于此等级的至死效果最多能削减一条命


偏头痛B:从生前出生开始就继承的诅咒。由于有着慢性头痛,受到精神技能影响的可能性会显着地降低。同时会将自身的歌声转为足以杀人的音调。
-所有精神类检定减少60%成功率


宝具:
招致绝望的哀火B:
+消耗40点MP,为Dictator下次的普攻附魔,每当她成功的命中目标时,有「(40+双方【幸】差+意志调整)/2」%的机率赋予对方一层『绝望』并直接赋予对方1d3轮『焚烧』的效果
?绝望:在战斗结束前降低自身15%的精神抗性、10%的命中率与回避率
?焚烧:每轮受到20点的伤害,当这个推叠超过5时,将伤害改为30。对方能以一轮不攻击的代价来熄灭身上的火(去除焚烧效果)


碾刑的黄金之轮C:
+消耗75点MP,对目标进行一次+45【敏】的命中判定。如果成功,则再度消耗75点MP并与对方进行+45【力】的对抗。如果又再成功,则强行赋予对方1d2轮的『束缚』效果并直接对其造成一次自动辗压的普攻伤害(无法触发『招致绝望的哀火』的效果)
?束缚:使对方二选一:减少30点【敏】或本轮中无法进行闪避



Master 萨莉尔
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】5【敏】30【耐】30【魔】45【幸】10

HP:70 MP:100

持有技能
十灾圣典 - 夜灾篇A+:仿造摩西带给埃及的十灾含意而制造成的武器,外观看上去是一根金属质的火把
+随机消耗1d3次使用次数(初始为3、上限为7)于指定区域内降下一片含有高度神秘的黑雾(持续轮数等同于全述的1d3骰出值)。这将使得所有置身于其中的非友方角色获-60%的命中补正
?消耗40点MP使耗用次数+1(无法超过上限)
-对有着A级或以上【心眼】、【直感】类技能或是身为十字教信徒的角色无效
-当耗用次数降为零或以下时,本礼装将自动崩解


洗礼咏唱A (送的,投点决定技能威力):教会专属的对灵魔术被修炼到极致的样子,虽然在用途上的局限仍然非常大,但可以在面对一些灵体和亡灵时造成非常客观的伤害。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP对目标造成等同于消耗MP的魔术伤害
+对『恶』阵营的从者至少能造成50%消耗MP的伤害
+附加《退魔》属性
+命中时消除同等级的《对魔力》影响,同等级的《对魔力》下降一阶

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标阵营与种族)

法衣C(送的):以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10


急段.显像「Thou shalt not kill」A:以自身之意志来重写世界,堪比大魔术的奇蹟。
+消耗100点MP,使战场内的所有人进行一次极端等级的意志对抗。失败者将则在1d3轮内无法对其他人进行带有伤害意图的动作(包括但不限于进行光炮解放等"瞄准"或能施放Debuff类的动作等等的)
-限定在自身受到伤害后方能使用
-对在意志上有着极端性质的角色无用





Emperor组

剧透 -   :

Emperor 卡尔-古斯塔夫-普法尔茨XII
等级:55 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】40【敏】60【耐】60【魔】30【幸】10

HP:270 MP:150

职阶技能:
皇帝特权A:能取得Emperor原先不具有但部下所持有的能力,被这个Emperor特化为召唤类的效果了。
北欧之鹰:允许Emperor组消耗一个行动回合在某处灵脉上建造营地,营地将视供给量(灵脉0.5、中灵脉1、大灵脉2、枢纽3)来自动召唤出Emperor所属的瑞典皇家近卫掷弹兵团进场。当掷弹兵团死亡时,如果营地还在,那么他们将在隔天开始时自动的刷新在Emperor身旁
剧透 -   :
瑞典皇家近卫掷弹兵团
等级40 阵营:秩序.直属精锐
【力】50【敏】50【耐】20
HP:70

投掷手雷!:一战一次,在掷弹兵团进行过攻击检定后直接对选定目标造成相当于自身50%【力】的爆炸伤害。此时对方能进行一次额外的闪避,如果检定失败则将此伤害*2
设置炸药:当处于敌方的阵地作战时,允许掷弹兵团停止攻击等同于(对方阵地层数-我方数量)个战斗轮(最少为1)来设置炸弹,如果在设置完成后仍有至少一队掷弹兵团存活,则破坏该阵地
个人卫队:允许每队掷弹兵团以1:1的比例消耗自身的HP来治疗Emperor
掷弹兵集结:每组掷弹兵团都将给予Emperor+5与其他的所有掷弹兵团+10的全属性

持有技能:
北欧暴风A+:在Narva, 卡尔带着他的步兵在大风雪中强行军150英里,在几乎无法视物的暴风雪中,突袭4倍多于瑞典军队的俄罗斯步兵,并且以微小的代价大败俄军,几乎差点毁灭了彼得大帝的梦想。
+借由每轮消耗40点MP来使一场恐怖的暴雪笼罩场地。45~35/35-级的敌方角色将有每轮35/70%的机率被排除出战斗之中,同时所有的敌方角色都必须进行一个(35+【幸】/2+其他调整要素)的检定来避免自已的视线被暴风雪遮盖而无法对目标进行普攻
+风暴开启时+20%脱逃检定成功率


「When I said it should be said upon on heaven!」D:精力充沛、年轻有为,卡尔永远将他本人与他部下的军队推向他们的极限,在冬天拆掉了房子所有的窗户以确保没有人会太多的享受舒适。
+当Emperor与他的掷弹兵团的HP低于50%时,为其+20【敏】与+20%被暗杀成功率

「The hammer and avil」B:"当你把铁放上铁毡,挥舞铁锤试图把铁敲碎,可曾想过铁锤会折断,铁毡会破裂?"当卡尔12世像闪电一般,一次又一次的击败波兰立陶宛联邦和俄国的军队时,两国的君主想出了一个天才般的主意,当卡尔围攻华沙时,波兰军队将作为铁毡,俄罗斯军队将作为铁锤,他们将一鼓作气,把卡尔和他的瑞典陆军主力一举歼灭,这次双方联军的数量达到了卡尔的部下的6倍之多,他们认为,无论卡尔有多么天才,这样恐怖的数量差距必然能取得胜利,直到卡尔在华沙以两次毁灭性的战役彻底毁灭了波兰立陶宛的军队。
+如果对方与在Emperor交战时主动撤退,则允许Emperor标记他的对手并在下次与他们交战时降低他们10/20/30点的全属性
-如果情况是多方混战,那减少值将只有原先的一半


宝具:
I should not start a war which have no legimate, yet if it is legimate I will only end it with a totalzh A+:光荣的20年战争,在战争中,卡尔与他的瑞典军队同时对抗着丹麦,波兰立陶宛,与俄罗斯三国的军队,他在战争中连续的击败敌方的军队,在不可能的环境下,依靠少量的军队赢下了一场又一场的机会。
?允许Emperor将三名他遭遇过的英灵设置为他的宿敌
+每位(活着的)宿敌都将提供他1级的『狂化』,这个效果也将影响到他手下的掷弹兵
+每当Emperor在战场上碰见宿敌时,他本人将再额外获得1级的『狂化』
+每当Emperor与他的掷弹兵以亲自/助攻的方式击杀某位宿敌时,为其+30/15点的单一属性
?当Emperor拥有三位宿敌(而且都活着)时,他在战斗中将无法被碾压,同时也无法碾压别人
-当Emperor将某个人定位为宿敌时他将无法和此人结盟,在混战中也必须优先选择对方作为他的攻击目标
+本战一次,当Emperor的HP归零0时,有80%几率增加额外的120点HP




Master 神代真理奈
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】30

HP:10 MP:150

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>神道舞:消耗50点MP,抵销某个等级最高为A+级的Debuff类效果
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并触发以下的效果,它们将将持续一个大回合。对友方上调一阶、对敌方下调一阶
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」
>祓:消耗任意MP并以1:1的比例抵销自身所受到的伤害,如果要其他目标使用则必须待机一轮
>退魔弓:消耗50点MP,对目标进行一个「定位」,在此战中使我方对其的命中率+20%

?非本人的情况下,必须牺牲自身的式神才能施放某个法术

式神C:所谓咒,简而言之,就是束缚 - 将事物以咒术形式取名加以驱使,大体上是这样的能力。
+消耗30点MP,召唤出几乎与自已一模一样的式神
?如果不具有特殊能力则有些难以分辨
+随机遭遇时,有50%的机率将自身换为式神

-本体如因为有事无法专心操从式神,则它将消失

巫女桧扇:巫女使用的扇子,十分华丽




Joker组

剧透 -   :

Joker 卫宫切嗣
等级:55 阵营:混沌·恶
属性:【力】40【敏】60【耐】30【魔】70【幸】20

HP:150 MP:310

职阶技能:
对王牌A:Joker职阶特有的,将对方的"王牌"给扭转的能力。通过对因果的干涉来随机造成特殊的笑果并扭曲对方的王牌。其发挥出来的效果是以乱数决定,因此并非是必然有利于自己 - 而将以无人能猜到的结局收场。
+限定在对方展开宝具时发动,最高足以干涉A+级的宝具,会出现什么样的效果则由1D10决定
?1大不利23不利4567随机效果89有利10大有利

艺术审美E:卫宫的艺术即是暗杀与爆炸!
+20%的机率看穿与暗杀或爆炸类效果有关的宝具


持有技能:
圣杯的宠爱EX:不知何处、时代未知的圣杯深深地爱着他。这份爱甚至相当于世界上最高级别的诅咒。由于此技能的存在,可使他幸运参数飞跃上升至规格外。就连在特定条件下才能突破的敌方从者也有可能突破。
+全检定成功率+20%
+当Joker进入战斗时,自所有在场的其他角色身上吸取最多20点的【幸】(无法吸到负数)并加诸于Joker
?在Joker尝试杀死目标时,以此技能暂时失效为代价来抵销对方所持有的某项「不死」或「概念防护」类的效果
+消耗60点MP,使自身的检定成功度上升一阶或使对方的检定成功度下降一阶(无法叠加)
+消耗60点MP,使某次与自身有关的检定重投
+本战一次,将即将导致Joker死亡的检定成功度自动下调两阶



宝具:
花开堪折直须折A:时光流转,今日尚在盛放微笑的鲜花也可能将于明日枯萎。这是以生前的他所持有的、操作自身时间流的能力 - 将家族传承魔术研究的「时间控制」作为战斗用而改良的「固有时制御(Time Alter)」为基础而生的宝具。
+消耗25点MP,Joker在本战中+40【敏】
+消耗50点MP,Joker能于本轮内进行一次额外的攻击
+消耗25点MP,在与Master同在此区但有些距离的情况下能直接移动到对方身边
+消耗50点MP,使撤退检定-25点骰出值


神秘碾断D:将作为自身起源的「切断」、「结合」二重属性注入其中的小刀。打在魔术回路或魔术刻印,以及体内有类似的其他产物之对手身上能造成致命伤害。一般攻击时使用的小刀也是一样的东西。
+当Joker成功的对目标造成伤害时,对其额外造成相当于「对方自身【魔】/2」的伤害
-上限30



Master 紫云阙
等级:40 阵营:浑沌·善
属性:【力】00【敏】10【耐】10【魔】40【幸】80

HP:30 MP:90

持有技能
魔眼(命术)A++:依讬人脑百会穴之下、双眉之间、印堂之后深处奇异的魔术刻印,使得紫云阙拥有着能够修行家族传下的异常道术的能力。家系道术的主干——术算部分则切实地依赖于这魔术刻印影响之下的逐渐异化的双目。
+能看见所见的生物的【幸】、剩余的HP(以百分比的方式呈现)与寿命
+一人一天一次,角色能够人为的干扰某人的未来,投一个1d10来使得某个先前有接触过的目标在本行动回合内的【幸】随机增减
+每日一次,紫云阙能使某次术算骰的点数任意从+2~-2中调整
+紫云阙能借由消耗20点【幸】来在一定程度上操纵命运,每消耗20点便能使某次随机遭遇或术算骰的点数+1或-1
-被烧掉的【幸】在本战中将无法恢复,在本战结束后最多只能恢复一半的数值
+【魔】+20


道术E:虽然拥有着术算上的天赋,在气运上也与家系的道术无比契合 - 但紫云阙并没有魔术的天赋。即便不断地苦修,为了某人而努力,其修行也未曾增长过一丝一毫。也许如此的皮毛便是她的极限了吧
+《魔术》




Savannah组

剧透 -   :

源清·赛凡纳纳迪尔沙
等级:60(显象魔术降格) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】30(20+10)【耐】60(50+10)【魔】80(50+30)【幸】80(80+00)

HP:240(210+30) MP:340(270+70)

职阶技能:
显象魔术A++:名为赛凡纳的一族在研究异端魔术——显象魔术的过程中,虽然试图降临某位英灵的身姿,却被强大的灵基吞噬后产生的混合体,已经分不出是原本的灵基还是某种变异产物,其灵基十分混乱以至于成为了冒名顶替者,作为副作用而得到了灵基流出的力量。
+对魔力B:免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的魔力炮效果与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%的对抗成功率
+真名识破A:角色有50%的机率看破对方从者的真名



持有技能:
野心家A:作为S(纳迪尔沙)的素质,从奴隶一步步通过努力而到达皇帝的地位所具备的才能,完成这项壮举并不只是强运能到达的,也与S(纳迪尔沙)本身因野心进行的付出有极大关系。
+本战两次,当随机遭遇时。Savannah能在战斗开始前切入战场

-在进入战斗的情况下将无法发动这个能力

疯狂A+:在晚年时或许是被光之山污染而得到的贯彻余生的疯狂,多次下令死刑、派遣刺客暗杀大臣、多度征税,在受到叛变时却联合外国人屠杀叛变的军人,最终在事成之前受到刺杀,据说其死前仍旧带伤杀死两人。
+Savannah免疫A++级(含以下)的精神类干涉能力
-无法与其他组别进行友好的相处(共同组队)
?如果不具有同样的异质心灵,则只会感觉出Savannah有被害妄想症

黑色奥洛夫B:作为投靠赛凡纳的魔术师本就拥有,后来被赛凡纳进一步改善的某种显像魔术,通过名为黑色奥洛夫的梵天之眼成为媒介,放射出视线之光的攻击性魔术,原本的情况还掺杂着巴罗尔魔眼、荷鲁斯之眼等眼睛类的神秘力量,不过在灵基混乱的此刻已经做不到那种程度,成为了类似激光射线的魔术。
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


宝具:
光之山B:S(纳迪尔沙)的右眼、被诅咒的光明之山、波斯人的至宝、传说中除了女人和上帝之外谁也不可触碰的宝物.....虽然即便是英国女王得到也无法消除那不朽的诅咒,最后被返还给波斯人。
+除了Savannah外,所有持有「光之山」的阵营在每回合开始时将必须二选一,使本组中的某个角色的【运】-20(无下限)或使自身有40%的机率在随机遭遇中与其他人打起来(如果有抽到与他组遭遇的话)
+如果从者出身于贵族(王侯将相)并且看过光之山,则必须进行一次精神类对抗。如果失败则将得到『疯狂B』并自动选择搜索持有光之山的阵营并进行追杀,直到他自已得到光之山为止。这个效果可以用一画令咒解除
+会自动显示另一颗钻石『沙赫』的持有者的位置(如果它不在本体身上的话)
+就算身为混合体的本体挂掉也依然存在(如果没有被光炮直击的话)

-可以直接扔掉(如果没有吃到Debuff的话)或毁掉

沙赫C:S(纳迪尔沙)的左眼,记录了三个波斯帝王之名的代表传承之钻石,后来为了和平而被转交给俄罗斯人,因为得到这颗钻石的人屈指可数。
-意识到这颗钻石是什么的人将能对S(纳迪尔沙)进行一次真名识破
+每天一次,能在战斗中将其作为「皇帝特权A」条使用
+如果场中有贵族(王侯将相)类的从者死去(S不算),沙赫上会出现他的名字并赋予持有者+10【魔】
+会自动显示另一颗钻石『光之山』的持有者的位置(如果它不在本体身上的话)
+就算身为混合体的本体挂掉也依然存在(如果没有被光炮直击的话)

-可以直接扔掉或毁掉

碳结晶之基:由于伪S(纳迪尔沙)的灵基是两枚钻石提供的,所以即使本体被打倒也无济于事。
+只要Savannah的双眼都再,那么它们将在Savannah使用了《黑色奥洛夫》后各自复唱一次
+只要不将Savannah的宝具(两枚钻石)全部破坏,就不会将对应的容量汇入圣杯





BOSS组

剧透 -   :

Saber 罗德里高.迪亚兹.熙德
等级:60 阵营:秩序.善→白化
属性:【力】70【敏】70【耐】60【魔】80【幸】40

HP:280 MP:380

职阶技能(因纯白腐化的效果而-5):
骑乘E:
+宝具伤害+10%

纯白腐化A:基于Rider技能的产物。这个从者在■■后被■■,并将服从Rider和■的指令来行动
+全属性+10
?此从者的思维与行动逻辑将向着破灭的方向迈进,同时如果■■消失的话自已也会消失
?阵营强制转变XX.白化

-每回合有80%的机率按照■的指示行动
+每回合有20%的机率将处于清醒之中

-在此从者死亡后,它的魂有50%的机率被污染


持有技能:
铸魂之难A:受到无尽苦难磨砺的熙德,掌握了化苦难为动力的力量
?在Saber受到Debuff影响或被复数的敌人围攻时发动
+每当Saber受到Debuff干扰或敌对目标超过一人时,各自使Saber的【力】、【敏】+10
-触发次数上限为5次
-如果Saber与友军一同出击,则每一人便将上述计数-1


军略B:熙德不仅是一个合格的战士,更是一个合格的将军
+解放宝具时有80%的机率不会伤害到友军

心眼(真)C:熙德一生纵横诸多战场,磨练出精湛武艺
+抵销其目标或自身之合计30%命中/闪避增减值


宝具:
吾剑因汝闪耀A+:熙德心中存在的诸多牵挂,让他能够笑谈磨难,披荆斩棘
+消耗(300-「计数」*25)点的MP,Saber在一轮读条射出伤害为(200+「计数」*25)的对军光炮
?本战一次,在Saber死亡时,Saber将举起手中之剑并做出读条的假象。如果此时的对方并没有逃跑而是选择与其战斗,则Saber会称赞对方



Lancer 彼得·巴塞洛缪
等级:60 阵营:中立.善→白化
属性:【力】60【敏】90【耐】60【魔】40【幸】60

HP:380 MP:120

职阶技能(因纯白腐化的效果而-3):
对魔力A+→B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中算是非常的高了。
+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率

纯白腐化C:基于Rider技能的产物。这个从者在■■后被■■,并将服从Rider和■的指令来行动
+【力】、【敏】、【耐】+10
?此从者的思维与行动逻辑将向着破灭的方向迈进,同时如果■■消失的话自已也会消失
?阵营强制转变XX.白化

-每回合有99%的机率按照■的指示行动(因为从者■■的■■的问题)
+在此从者死亡后,它的魂将净化一个被污染的魂(?)



持有技能:
启示A+:Lancer有时能听到人子的话语。
+一天至多三次,依据KP的判断,Lancer能在某些特定的桥段将自身的检定骰出数-40或将目标的检定骰出值+40
?在一天中,Lancer本身最少能主动发问一次(但不确定有没有回应)

圣眼A+:经由上帝祝福得以再度见光的双眼,能看见世界上的万物。
+抵销所有A级与以下等级的反侦查类效果
+当角色受到减少自身命中率的效果时,使其下降两阶


弱火D:Lancer身前是死于火伤,虽然这并非他实际的死因,但也对在此现界的他造成了一定的影响
-Lancer能如同常人般被正常的火焰给伤害
-额外受到40%的火焰伤害
-当处于大火环境中时,Lancer的全检定-10%成功率



宝具:
呼唤救赎的虚伪圣枪A+:Lancer在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它并非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Lancer持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Lancer击中目标时,将其身上合计4点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的宝具」的效果无效化(针对技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Lancer未死或战斗尚未结束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Lancer自身+5全属性与+10%命中率
+Lancer能消耗40点MP,在战斗结束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能触发《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害




Archer 哈根
等级:60 阵营:混沌.善→白化
属性:【力】95【敏】60【耐】60【魔】60【幸】30

HP:330 MP:230

职阶技能(因纯白腐化的效果而-5):
对魔力E:附属于职阶的技能,在众多的Arc中......别提了。
+免疫D级与以下的《魔术》类技能的效果、减免5%的光炮伤害与10%的魔术伤害

纯白腐化A:基于Rider技能的产物。这个从者在■■后被■■,并将服从Rider和■的指令来行动
+全属性+10
?此从者的思维与行动逻辑将向着破灭的方向迈进,同时如果■■消失的话自已也会消失
?阵营强制转变XX.白化

-每回合有80%的机率按照■的指示行动
+每回合有20%的机率将处于清醒之中

-在此从者死亡后,它的魂有50%的机率被污染


持有技能(12):
投掷(枪) A:能准确地击中齐格飞的弱点,将拥有龙心的他一击毙命的投掷水准。作为Archer或Assassin现界时,能活用此能力。
+当宝具切换为投枪模式时,命中+20%
?如果对方为从者,且初始【幸】≤20,则将上述效果*1.5

虚荣的恶名 A+:哈根作为贪求莱茵黄金、谋杀齐格飞的贼人印象流传于世,后人对其冠以反英灵之名。
+开场时额外获得六件一次性礼装
+身份暴露前,本技能对他人显示为『受诅的莱茵之金』、同时将真名显示为"齐格飞.Alter"
+若身份暴露且对手有着『英雄』类的属性,则对目标额外造成10%的伤害
+本战一次,如果Archer在尚未揭露自身真实身份的情况下死亡,则使其复活并恢复50%HP上限值的HP。这时巴尔蒙格(Balmung)的效果将被自动封印

-阵营显示为混沌.恶、善英灵对其之初始好感-35

受诅的莱茵之金A+:尼伯龙根一族的宝藏,用之不尽的庞大财宝,但会为持有者带来破灭。
+开场额外获得三件C级礼装
-英灵反转、【幸】属性锁定在0
-职介转换为Archer,失去单独行动技能



宝具(7):
巴尔蒙格(伪)=戴因斯莱夫(真)A+:Archer所持有的,一体两面的宝具。

巴尔蒙格(Balmung):原本是镶有蓝色宝石的黄金大剑,拥有原典魔剑格拉姆(Gram)的特性,会随持有者的性质而将自身属性转变为魔剑或圣剑——理所当然地随主人的性质而转变成了魔剑。可能是由于性格不同的原因,宝具也有与原本不同的用法,能预先激活宝石中的真以太,在确实击中敌人的瞬间再将魔力在伤口处解放。
?预设宝具型态,将自身的辗压判定值+0.5(63以下辗压)
+在进行某次普攻前,Archer能额外消耗30点MP来"预热"宝具。如果攻击命中则Arc可以再追加1~75点MP并造成等同于追加MP的、无视低于A++级的防御性效果的额外伤害
+破灭魔剑.天魔失坠(Balmung Alternative):本战一次,消耗100点MP,在一轮读条后造成150的范围伤害(对军)

-在使用完此效果后,宝具将无法切换回剑(巴尔蒙格)的型态。如果同样无法切换至投枪(戴因斯莱夫)的型态,则Archer将失去自身的宝具
-如果要在战斗中将剑切换为投枪,则需消耗一轮的时间与35点MP


戴因斯莱夫((Dáinsleif):巴尔蒙格虽然被齐格飞死前赠给了哈根,但并不是哈根的主要宝具,而只是其污名的一部分。因此在哈根转为使用他杀死齐格飞所用的魔剑戴因斯莱夫(Dáinsleif)加上枪柄改造而成的投枪时,将不可避免地现出其原形。
?Archer能将宝具转换为投枪型态,并将自身的【力】与【敏】调转
-使用此武装将暴露英灵并非齐格飞这点
+若目标持有「不死」类的特性且得知其详细情报(至少调查对方三次),则免除其「不死」类的效果
+若目标为「不幸(初始【幸】≤20)」,则将该武器所造成的伤害提升20%
+若Archer得知对手的情报(技能或宝具或调查过对方),则每得知一个情报就将造成的伤害提升10%

+死之黎明.龙英魇骸(Dáinsleif Alternative):本战一次,若目标满足「英雄」、「龙血」、「不幸」等三项条件中的某项,则Archer能消耗75点MP标记对方,并在下一轮使对方受到符合选项数*33%的暗杀检定(2)的效果
-在使用完此效果后,宝具将无法切换回投枪(戴因斯莱夫)的型态。如果同样无法切换至剑(巴尔蒙格)的型态,则Archer将失去自身的宝具
-在战斗中无法将宝具切换为剑的型态;平时的切换需消耗140点MP




Rider 污染
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】70【魔】70【幸】00

HP:310 MP:450

阶级技能
骑乘A:
+每当Rider的宝具成功的发动一次就为其+5命中率。每当这个效果发动两次时,为其+5闪避率


持有技能:
污染之印EX::配合自已的Master、Rider能将某个存在于自已的Master体内的从者之魂再次复活并加以扭曲.....
+Rider能借由将自身的13点技能点转换为印记来复活并操从在前次圣杯战争中战败的从者
+Rider能将自身的HP与MP赋予受其支配的从者们

?被复活从者的每10个等级至少要分配1点技能点才能允许Rider做到100%的控制
-如果他们再度死亡,那复死从者的魂将污染进入的圣杯(不净化的话将扭曲愿望,净化的话将额外降低1个可用魂数)
-操从力对精神异常、不信仰基督教或非人类的从者而言将减弱



宝具:
污染,永无止境A+++:
?Rider将于每个行动回合结束时增加10点的【耐】与【魔】(不影响当前的HP与MP值)
+消耗70-(【魔】/5)点的MP,Rider本身将四处散播具体为无定形的污水个体或有如堆积垃圾般的分身。这将视为Rider展开一次十分特别的《魂食》-它将对全区展开一次只有10%的成功率,但非常难以发现(唯有它魂食成功或大失败的情况下,才能被处于该地的组别以20%的发觉检定给发现)的《魂食》。如果它成功,则每次使其恢复50点的MP。
+每当上述的魂食成功,为Rider+5全属性与5级,这个效果在每个大回合最多可以触发一次(大成功额外计算)
?时间每经过一天,就使Rider的魂食成功率+5%、被发现率提高10%、恢复额外+25
?在发动『最初之印』时,每额外的25级将能额外取代一名从者的魂

+减少自身相当于【耐】/5的维持损耗




Master X
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】65(50+15)【耐】85(70+15)【魔】85(70+15)【幸】15(00+15)

HP:233 MP:233

人之杯.浑沌化生EX:X乃Six以自已的之DNA所制造的复制人,在吞噬了七战留下的阿道的肉块后使他有了飞越性的进化.......
蜕化:一轮一次,以减少(该等级/2)点的HP为代价来消除X所受到的某个非EX级的Debuff类效果,同时使他在本战结束前对其免疫

异变:一轮一次,消耗25点MP,X能在他想要的任意时间点使某个自身的【力】【敏】【耐】中的某个属性+60,同时使自身的某个属性-20。
-其HMP值不会因为这个效果而增加,但可能因为上限降低而在该轮结束后减少
+X能在他想要的任何时间点将自身的属性切换回来


食灵:当X与他的从者击败某位从者时,如果X在场,则他能主动在对方死亡前将其捕食,增加等同于对方总属性和⅕的属性值。这个效果无法对受他支(污)配(染)的上三骑与Rider发动。目前他已吞噬了Savannah(+60)与Empror(+45)。

对魔力B:免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率


人择之器A:X乃本战之伪杯,它将于其他从者死亡时自动收纳他们的魂。当前容量为(3/7)(来自前次伪杯战争的死者)。
+每当容器内部结有一名从者之魂时将X与自身从者的全属性+5。这个效果必须在X出场的情况下才能对上三骑生效
+每当一画令咒被用掉时为X+25MP、从者死亡时+50(如果多的MP不马上用掉的话将直接消失)


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
剧透 -   :
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的宝具点数额外+2
+在进入战斗时,使所有参战者的【幸】减100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵销
+本战三次,抵销暗杀检定(1次效果对应1画令咒)



初印.支配权能EX:X本身就是人类所造的圣杯,在搭配上了灵基改写的Rider后有了使双方一同化为七印中『第一印』的适应性,在总计七位的从者之魂进入人之杯后,他们将合为一体,为即然到来的毁灭将揭开序曲。
+本战三次,使目标进行一次D%检定,如果出1则有20%、出2~5则有5%的机率抵抗控制。只要对方没有投出上述两个数值或不具有其他精神系的对抗能力,则对方将于1d3轮内被处于Antichrist的完全支配之下
-这个效果能被一画令咒抵销
+对自身从者的支配力上升
?消耗七枚从者之魂与一个行动回合的准备时间,将自身与Rider融合为White Rider




White Rider
剧透 -   :
天启四骑士 - 支配
等级:75 阵营:秩序.恶
属性:【力】100(55+45)【敏】100(50+50)【耐】70【魔】70【幸】100

HP:310 MP:310

阶级技能:
天启四骑士A++:作为『带来终结』之象征的,在伪杯战争中近乎最高级的「神性」类能力。
+【力】+45、【敏】+50


持有技能
灾厄先驱EX:作为「初始之灾」的权能,在战斗开始时能进行先制性攻击的能力
+Withe Rider能在每轮开始时对所有敌对组别进行一次额外的攻击
+仅在进行攻击判定时,如果被攻击者的【敏】超过自身,则Withe Rider能将自身的【敏】变为对方+5的数值



宝具
初印EX:在从者化之后,原先不完整的印记之力变的更......接近完整。

『支配』:
+指定某个目标并使其进行一次D%检定,如果出1则有20%、出2~5则有5%的机率抵抗控制。只要对方没有投出上述两个数值或不具有其他精神系的对抗能力,则对方将于3轮内被处于Withe Rider的完全支配之下
-这个效果能被一画令咒抵销

『胜利』:作为Withe Rider的"胜了又要胜"之体现的、达到"干涉因果"之境地的能力。
+使Withe Rider的所有攻击检定成功度上调一阶
+使攻击Withe Rider的所有检定成功度下调一阶

?当Withe Rider被击倒时,对击杀Rider者发动以下的效果

『杀戮权限.终局(Destruction Authority:Finality)』:"它们得了管辖四分之一的地的权柄,要以刀剑、饥荒、瘟疫、地上的野兽来杀人。"
+指定一个身为「人类」的目标,消耗180点MP,如果对方不具有EX级类的能力或特性则使其直接死亡。如果有,则进行25%的判定。
-这个效果能被一画令咒抵销



在本战中打造的礼装

三年式二号A+
+【力】+30
?装备者-50%【力】并+25%命中率
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)

新月玫瑰B:
+消耗20点MP,使持有者在某战中+30【敏】
+伤害+20

?消耗此物,在某轮中使得全场的命中率-40%并使我方的逃脱成功率+20%
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)

试做型九拾四式.混沌歼灭者A++:"汝等应领受秩序之光"&"我实在想不出来要在这上头刻什么"
+消耗50点MP,使持有者在该战内+20【力】&【敏】
+对『浑沌』阵营之目标造成1.5倍的伤害

-对『秩序』阵营之角色造成0.5倍的伤害
+命中率+10%
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)


咎业(karma)EX:
+反一切干涉(对持有者而言)
+一人一次。当持有者在战斗中成功的命中目标时,如果对方未持有EX级的能力则使其直接死亡。如果有,则在该战中任意抵销某个EX级的能力或特性
?这个效果能以三划令咒抵销
+在战斗开始时发动,使持有者在三轮内【力】、【敏】、【耐】*2
-此物将于本战结束后或与EX级宝具对撞后消失
-当进入战斗后,最初的一击将减少持有者目前剩余的50%HP,接下来的每击也都将减少相同的数字

+此剑能自动变化为最符合使用使用者持有的型态,并以最强的方式来辅助使用者

-持有者必须持有此剑直到死亡
?上述效果能以三划令咒抵销,天登不受到此效果影响、紫与有栖与Caster有50%的机率只限一次能主动弃刀
« 上次编辑: 2019-05-17, 周五 21:51:35 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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神州大秽土总合战
« 回帖 #11 于: 2019-04-01, 周一 01:15:49 »
Saber组

剧透 -   :

Saber 乔治.希尔佛(银大师)
等级:45  阵营:秩序.恶
属性 【力】70(60+10) 【敏】50(40+10) 【耐】50(40+10) 【魔】20【幸】20

HP:280 MP:130

职阶技能:
对魔力A:
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能20%对抗成功率

持有技能
直感A++:正如兵击驳论中描述的,每个剑术大师都必须经历仿佛赤身裸体在荆棘丛林中趟过的训练,这些让人身心俱疲的经历给与银大师可以和未来式媲美的直觉。
+闪避率+20%
+命中率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此项技能的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避


倚此英短剑D:银大师最著名的逸闻便是对那些非英国短剑类的剑器的不屑。
?Saber在与与非英国与西班牙出身的欧洲系冷兵器敌方战斗时,为其+10%命中与闪避之加成

宝具:
兵击驳论B:银大师所提出的,在兵击中无论使用任何武器都必须遵守的四条定律:『判断』、『距离』、『时间』与『位置』。倘若不遵守这四条与"空间"交错的铁律,那么即便是剑术天才也无法在战斗中幸存。
?此宝具必须在Saber至少与某个目标一对一的近身交战一轮(可以是攻击也可以是被攻击)后才能发动
+Saber能指定某个与其进行近战的目标并对其进行四次的对抗(分别是【等级】、【敏】、【幸】、【剑术(用直感代替】)
>一项检定成功:目标之【敏】-10、对Saber之命中率减-10%
>两项检定成功:目标之【敏】-15、对Saber之命中率减-20%
>三项检定成功:目标之【敏】-20、对Saber之命中率减-30%
>检定全数成功:目标对Saber之命中检定成功率下修一阶

防御悖论C:
+Saber能在进行命中/闪避检定时,能以消耗10点MP为代价换取+10%的成功率
?在上述修件发动时,如果Saber在本回合内尚未攻击过,则将成功率加成改为20%



Master 菲利特.明日野
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】50【幸】40

HP:125 MP:150

持有技能:
魔装使A+:擅于使用各式各样被特化为「杀戮用礼装」的特殊魔术师。如果对方打算在他面前行使瞬间契约(约10秒)类的大魔术的话,在一工程(1秒以下)的时间内头就会被吹飞了。
+一战一次,角色能使自身或从者的任意属性「+20」直到战斗结束
-此效果必须于自身参战时才能发动
+消耗35点MP,使目标所使用的「消耗MP」、「N战N次」或「魔术类能力」的「等级不高于此技能」的技能或礼装无效化
-这个效果在对方是「从者」或有着类似性质角色的能力时将无法发动
+额外消耗105点MP,上上述效果将能对非宝具类与非EX级的效果生效


钢铁之心A++:虽然身为魔术师但却反过来想歼灭一切魔术师的钢之信念。但这个背负着失去了许多所爱之人的痛苦的年老执行者是否注意到自身对和平的祈祷已在无意间化为无比血腥的、对魔术师的憎恶呢?
-角色对魔术师及类似魔术师的人接触时必将其转为「非友好」接触(但并非一定的发展为战斗)
+角色自身将免疫任何诅咒与精神类效果的影响
?只要此角色的信念不动摇,这个能力就将持续的发挥着效果


特殊:参战者补正
剧透 -   :
自时钟塔的援助:角色隶属于魔术协会三大部门「时钟塔」的封印指定执行者。因此,能从「时钟塔」那方面得到一定的支援。
+在每个回合的随机遭遇开始时,角色能自动的取得某个想要的一次性礼装

X-Rounder:使用着存在于人类大脑中的未知领域「X领域」的能力的人。有着近似未来视的预读与本能般的反射效果。被菲利特用来弥补与那些超人的怪物之间的差距,在搭配菲利特的洞察力之后能看破大多数的谎言,即使对方是不是魔术师(敌人)也一样。
+在角色进行普攻/被攻击时,如果双方的【力】【敏】合计差高于20,则角色能使自身的【力】或【敏】择一+20
-此效果无法对等级高于自身者发动
+角色能看破其他角色发言中的「谎言」


心眼(真)A:通过锻炼与修行培养的洞察力。即使身处绝境,也能推算出剩余活路的战斗逻辑。穿越了各种各样的修罗场,在绝望的状况下也为他带来了了微弱的胜机。
+抵销其目标或自身之合计50%命中/闪避增减值




Lancer组

剧透 -   :

Lancer 吉桑诺(唐·吉诃德)
等级:55 阵营:中立·善
属性:【力】30(25+5)【敏】35(10+20+5)【耐】40(35+5)【魔】30【幸】120

HP:310 MP:120

职介技能(6-1):
对魔力A:
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率

持有技能(12+1):
英雄的幻想谭EX:想成为英雄、渴望成为英雄,那不切实际的妄想,又或者说是对美好的憧憬即是Lancer的全部。
?Lancer能以E级的程度取得以下的所有技能
>01.怪力:【力】+5
>02.神速:【敏】+5
>03.刚躯:【耐】+5
>04.勇猛:免疫同等级的精神类效果、伤害+0
>05.战斗续行:本战一次,在Lancer死亡时,有20%几率增加额外的30点HP
>06.重整态势:本战一次,Lancer在脱逃时能+20【敏】
>07.骑乘:骑乘状态时,Lancer的【敏】+5
>08.枪术:命中+5%
>09.直感:闪避+5%
>10.心眼(真):抵销其目标或自身之合计10%命中/闪避增减值
>11.黄金律:开场时额外获得一件一次性礼装
>12.对怪物:在与巨人或人外目标战斗时使Lancer+5%全判定成功率、同时伤害+5

骑士道的精神(污染)E(由于比较特殊所以另外算):疯狂的骑士之心使LANCER能以一定的程度来对抗精神干涉系的效果
+对精神类效果之抗性+10%
-不具同等的精神偏执类的角色将无法与其沟通


宝具
英雄,那即是吾所奢望的荣光(Don Quijote de la Mancha)A+:虚假在此刻化为现实,Lancer即可化为真正的英雄。届时他将身着绚丽的盔甲,手持神圣的骑士枪,骑在健硕的战马之上,呈现英雄之姿。
?当Lancer认为「够格」的战斗开始时,他将获得《狂化D》并允许其解放宝具
?当宝具展开时,Lancer将能进行一次12D3的检定,并使其检定中出1的项目全数由E级晋升为A级
-每强化一项技能,Lancer就必须为其支付10点MP
+与其同时,Lancer能选择(等同于自身《精神污染》级数/2(无条件进位))个技能并使其上升到A级
-如果Lancer在战斗中解放过宝具,则在战斗结束时Lancer将失去40点【幸】并使其《精神污染》上升两级、《狂化》上升一级。如果Lancer此时的【幸】归零,则当他再度的释放此宝具时,于战斗结束后使其死亡。此效果不能被非EX级类的其他效果抵销

?如果此能力受到重投类的效果干扰,则使得Lancer能额外提升(1d3+重投次数)项技能。此效果在我方主动重投的情况下将无法发动


>01.怪力:【力】+20(原先的+5另外算)
>02.神速:【敏】+20(原先的+5另外算
>03.刚躯:【耐】+20(原先的+5另外算)
>04.勇猛:免疫同等级的精神类效果、伤害+20
>05.战斗续行:本战一次,在Lancer死亡时,有100%几率增加额外的150点HP
>06.重整态势:本战一次,Lancer在脱逃时能+100【敏】
>07.骑乘:骑乘状态时,Lancer的【敏】+40
>08.枪术:命中+20%(原先的+5另外算)
>09.直感:闪避+20%(原先的+5另外算)
>10.心眼(真):抵销其目标或自身之合计50%命中/闪避增减值
>11.黄金律:开场时额外获得一件五次性礼装(会在此效果触发时一次送出)
>12.对怪物:在与巨人或人外目标战斗时使Lancer+25%全判定成功率、同时伤害+25



Master 格拉罕.史贝特
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70【敏】70【耐】40【魔】00【幸】30

HP:120 MP:10

持有技能:
BACCANO!EX:任性地活在今天、期望明天。不知道后天会是怎么一回事的疯狂的笨蛋,打着"只要活得开心就好啦!"的想法并将身边的一切带入了浑沌之中 -
?如果格拉罕以某种形式与其他参战的组别接触,则以随机的1d2决定其态度是「友好」或「非友好」,这也同样适用于随机事件表并优先于其。
+本战一次,如果之前有与格拉罕进行过友好接触的角色因为此效果而进行非友好遭遇时,则将其态度转为中立
+本战三次,只要行动回合时宣言行动,格拉罕就能在其他的阵营进行接触时强制插入

?如果上述技能成功发动,格拉罕能在插入时指定某个检定并强行使其再检定一次(无论先前投出了什么结果)


战斗续行C:即使濒死的伤口也可以战斗,只要不受到决定性的致命伤就能活下去。喂喂喂,不要说什么补正是噱头的啦。
+本战一次,在HP归零时有60%几率增加额外的90点HP


特殊:参战者补正
剧透 -   :
不杀之戒:角色平时的兴趣是以用扳手分解东西。虽说人不会杀人,但只要分解到不能行动的程度就很容易了。
-角色将不愿主动击杀活物(打残的话另外算)

自我解放:从束缚自己的不杀之戒中解放,使用着自已平时用不到的肌肉来压倒对方。
+本战一次,使格拉罕在战斗结束前其【筋】*1.5,同时取消《不杀之戒》的束缚
-在发动这个效果的24小时内,使格拉罕的【筋】/2

勇猛A:因为是笨蛋所以能减轻威压、混乱、幻惑等干涉精神类的能力,顺带也有着使其的格斗伤害提高的效果。
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+伤害+20


无情的破坏者A+:对破坏器物感到无比喜悦的天生破坏狂 - 格拉罕.史贝特。对他而言,战斗也只是为了"破坏"的行为而已。
+在格拉罕进入战斗时,他将能破坏该组别所持有的一件独特礼装(A+级以下100%成功,A+级与以上50/25/5%)与最高14件的一次性礼装
?每当他成功的破坏了一件独特礼装,则在战斗结束前使他的单一属性获得等同于礼装等级的加成
?每当他成功的破坏了一件一次性礼装,则在战斗结束前使他的全检定成功率+5%
?对方在此时将无法发动礼装的效果
+一战一次,只要上述检定有任一成功,则格拉罕便能指定自身的某个检定使其重投
?如果上述检定两方皆成功,则格拉罕能额外的再指定自身的某个检定使其重投




Archer组

剧透 -   :

Archer 张巡
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】65(50+15)【敏】40【耐】30【魔】30【幸】30

HP:210 MP:150

职阶技能:
对魔力B:身为猛将的Archer面对安史叛军的来袭,在其他众多地带皆已沦陷的情况下仍孤身作战,抵抗到了最后一刻足以看出其孤军奋战的智勇。同时还提出了“兵将相习,人自为战”的作战指导。
+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率

单独行动C:
+MP上限+60、「储藏魔力」调整为-190
+《供给不足》在-60点MP后才开始计算(减少区间为-35)
+独自作战时命中+5%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持续行动1/个大回合



持有技能(4+5)
守御不降A:作为死守雎阳同时给予安史叛军重创的勇将,在战场上自然不会轻易倒下,而且可以打出漂亮的反击。
?当Archer的HP降低至最大值的50%以下时,使其获得回避率+25%的效果。同时,只要Archer回避成功,则他便有25%的机率能将其次伤害的50%反射给攻击者

兵无常势C:面对敌人,Archer擅长以多变的战法与其对抗,战术上灵活多变,不拘泥古法。张巡用兵,主张“云合鸟散,变态百出”。这也是其能以少胜多,长期立于不败之地的原因。
+一战一次,Archer能调换自身的两个属性并持续到战斗结束,此效果能在Archer想要的任意的时间内解除


宝具(4+3)
贼矢収公B:Archer十分擅长不依赖兵书的"随机应变"之战略,其包括了在敌军包围但尚未合围前先行冲杀、先使贼军故意射箭并用稻草接住作为自军的箭、假意投降并从敌军手中接过牛马等等的。而在其英灵化之后,此效果化为"反击"的概念 -
+当Archer受到减少HP类的效果(包括普攻)时能发动,借由消耗(「该攻击中所隐含的所有技能等级+消耗MP+伤害」/2-20)点的MP,Archer能在自身的HP减少后复制自身所受到的攻击并在该战之中「只限一次」的使出与其完全相同的攻击

景龙之魂永不消,通真御守保汉基C:Archer在面对必然败北的局面时也不会有任何畏惧,也正是因为他的死守,才为唐朝的存续留下了星火。这份甘于牺牲之心甚至在成为英灵后也不曾消失
+使Archer获的+15伤害吸收
?当Archer死亡时,他能将此效果赋予某位友方Master或从者并使其加倍(直到此战结束)
-此效果唯有在持有者具有"护国的大义"之情况下方能发动



Master 薙切绘里奈
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】50【幸】40

HP:110 MP:110

持有技能:
烹饪术(道具做成)A+:薙切一族引以为豪的,融合了营养学与魔术的烹饪术。那种美味甚至连传说中的英雄的心都能俘虏。
?本战6次,此角色能在行动回合时消耗60点MP并以100/75/50/25/5%的机率制造出C/B/A/A+/A++级的《附魔料理》(必须事先决定要做SM菜)(失败时不消耗次数)(已整合计算)
+《附魔料理》之持续时间*2、造物效果上升一阶
-《附魔料理》有着24小时的保存期限
?《附魔料理》是消耗品

+当角色在制做一次性礼装时+120(60)%成功率,同时有75%的机率额外得到1d3+1个

-不允许携带初始礼装

炼金术士A:作为薙切家的当主所习得的优秀炼金技术,虽然能断言绝对不适合战斗,但在制作的技术上有着无人能出其右的地步。
+使角色在交流回合中制做一次性礼装时改为正常的成功率
+当战斗时,角色能使自阵营的从者额外获得「在此战中消耗的一次性礼装数」*5点的任意单一属性强化(30点的上限超越可)



特殊:参战者补正
剧透 -   :
医食同源:无论是何种的药物,其最终都是要靠着身体来吸收。那么、从口中吞入的至高料理必定有着更好的效果。
+此角色的从者在使用「一次性礼装」时能额外获得10点的HP与MP恢复

土地管理者:世世代代在此处扎根,最后成为了财阀的魔术师一族之后裔。自幼被教导了"我们是这里的管理者,所以要守护那些有如野草般生长的平民"的奇特(?)思想。
+将此参战角色的初期据点固定为「零脉枢纽」
-其余阵营的参战者将知道此角色的表面情报
+当自阵营进行【情报收集】与魂食检定时+20%成功率

?当其他阵营进行战斗时,能确定战斗的「地点」与进行战斗的组别的「等级」,但无法知晓战斗的内容(技能与宝具等)和对话的内容。
?有着等同于A级的【阵地做成】规模的阵地,但只要战斗失败阵地就会马上爆炸


阵地:休息时MP恢复+30(自动恢复+15)、管理者(薙切)在阵地中时获得【魔术】B的效果、入侵侦测、驱逐闲人、能在一定程度上抵销范围光炮类的效果




Rider组

剧透 -   :

Rider 加拉哈德
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】30(50-20)【敏】30(50-20)【耐】30(50-20)【魔】30(50-20)【幸】0(40)

HP:230 MP:360

阶级技能:
骑乘A:正统的圆桌骑士,作为Rider的职介现界而理所当然的技能。但真要说的话关于加拉哈德爵士"骑马"的"绘画"与"描述"并不常见——他甚至并不持有任何的名驹
?并未完整现界,而是作为类似于『亚从者』、『梦幻召唤』一类的方式依附于Master身上,真能说是理所当然地"骑乘"著Master(这是什么迷惑说法)呢
?允许Rider能附身在Master的身上并以「变身」的方式来进行战斗

+在《唯一空缺的骑士之席》被解除的情况下,Rider能将自身的100%-而非正常的50%加诸于Master身上

固有技能
端坐于灾厄之座的圣杯骑士EX
?封印中,以《骑士守则》替代

唯一空缺的骑士之席:"若是不合格的骑士坐在此席,则会招来杀身的灾祸"
-在《骑士守则》被满足一定数量之前,使Rider的全属性-20&等级降低至30(HP正常记算)、自身的【幸】恒定为0
-若Rider在随机遭遇时若成为「厄运」的目标,则在厄运遭遇、接下来的行动回合与交流回合中使Rider的所有检定自动失败


骑士守则EX:Rider由尚未成熟的稚童蜕变为有所担当的骑士之过程,被加拉哈德以自身的意志写入了灵基之中——骑士之剑不会为了只为一己私利者与不义者而挥,想要驾驭骑士之剑,便证明自己的品格足以被骑士尊为主君罢。
?骑士的美德亦为其力量的来源,当Master在"升格"/"梦幻召唤"(或其他什么称呼)的过程中借用加拉哈德的力量时,《骑士守则》的限制便与其同在,在这期间每违反一项《骑士守则》便在当下的大回合内使其全检定成功率-5%
-若在触发【美德】的加成后违反了其之准则,则此封印对应的【美德】效果并使Master在本战中永久减少全检定之10%成功率(可无限叠加)
+相对的,若在过程中做出能符合《骑士守则》中对应的【美德】之行为,那Rider便能得到与美德所对应的技艺与能力,在美德超过半数(4项)后,Master将初步的获得《骑士守则》的认可并抵消《唯一空缺的骑士之席》的负面效果
?Master无法获知《骑士守则》中各项美德所对应的能力与技艺(这对其来说是被隐藏的)


诚实(Honesty):"你必须真实的面对自我,然后才能如此的面对他人。"
?本战一次,Rider能与其他角色签订《骑士的誓约》,被书于条约之内容不得有任何歧义、误读与隐藏(对Rider而言)。违反证文的一方将受到一次100%的暗杀检定(2)

怜悯(Compassion):"你得先抛弃成见的看清对方,才能体会对方的痛苦。"
?一天一次,Rider能移除掉任意目标身上的某个Debuff类效果并使其恢复50点HP。在前述效果成功发动的情况下,Rider也同时的能对自身发动同样的效果

英勇(Valor):"你愿意为了正确之物而选择挺身而出。"
?当Rider与全属性差为正50点或以上的敌人战斗时,使Rider的等级与全属性+10

正义(Justice):"没有力量的正义乃无力、没有正义的力量乃暴力。"
?本战三次,在符合条件的情况下,Rider能暂时唤出红柄剑的投影并得到持续一战的对《恶》特攻

牺牲(Sacrifice):"牺牲是以爱的名义赐予自身的勇气。"
?本战一次,当其他组别交战时,Rider能以自身与某个曾进行过友好遭遇的组别中的一员作替换(要对方同意离开)

荣誉(Honor):"荣誉可能会被攻击,但它将永不受伤;无论不义的力量有多强大,你都不该被其吸引。”
?只要不做出卑劣的行为,Rider便能获得等同于(自身等级/2)点的伤害吸收

灵性(Spirituality):"你必须通过「诚实」、「怜悯」与「英勇」的关卡来证明潜藏于自身内在的灵性。"
?当满足以上三点的美德后,一战一次,Rider能额外开启一项尚未取得的美德

谦逊(Humility):"人在世界上的「位置」并非取决于他们的成就,而是取决定每个个体的内在价值。它是对一切众生的认可与对自身在这个世界上的「位置」的认知 - 无关于个人在世界上的成就或错误。"
?Rider能免疫非同等级的精神类技能之效果


宝具:
未曾远去的理想之城(Lord Camelot)A++:与只属于另一个世界线的Rider自身的宝具【已然遥远的理想之城(Lord Camelot)】相对应这是在获得了Rider的认可后,属于在现代存续的崭新的"骑士"的宝具。——称其为Rider。其本质是"捧起圣杯者"的事迹,通过 "骑士的理想之城"——所谓"理想"——作为媒介,有限地再现出"圣杯"地权能,正如"灰姑娘的南瓜车"一般的宝具。
+在通过《骑士守则》的初步认可后,Master将获得解放宝具的权限与三个『?』
+宝具的效果因人而异,但通常来说只会有一种形态 - Master内心深处所追求的理想之体现。它将消耗不定程度的MP与『?』,并通常持续一战的时间。而Master越是投入越多的MP与『?』,其所具现的景物/事物就越真实/漫长/强化....

?『?』之本质为Rider自身的灵基、Rider自身额外持有1点,而她将在点数全数消耗后消散——与《骑士守则》种美德的正面效果相同、它对于Master来说通常是被隐藏的
-当Rider挂点时,她的魂能算两个人的份



Master 台场卡农
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】50【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110

持有技能:
魔炮使A+++:台场作为圣堂教会的代行者所擅长的、将自身魔力精制的圣焰凝聚为"炮弹"的模样后一口气射出的特殊魔术。有着格外强大的力量、但燃费也相对的恶劣。
+限定《魔术》,在消耗任意MP(下限82、上限700),台场将在轮到自身行动时射出一发有着67%的命中率并将造成(消耗MP*2)点魔术伤害的魔炮(已整合)
+当角色在使用此能力时,能改为在自身【敏】的场合将伤害魔术射出

-每当使用此能力时,角色最少得消耗等同于自身MP最大值的75%(82)点的MP才能施放

炮术E:
+当角色使用上述能力时,仅在计算先攻的情况下,使自身的【敏】+10

特殊:参战者补正
剧透 -   :
噬神圣典A+:角色为圣堂教会旗下,不承认除了Y(唯)H(一)V(神)H外的其他神存在之抗神组织「芬里尔」的一员,他们为了与其他神话中的恶魔(神)对抗而开发出了只能称为「异端」的外法 - 这种寄宿着「圣人」之力的特殊礼装能吞噬那些被持有者击败的恶魔并将其转化为行驶奇蹟的动力源、这股极为强大的力量甚至会反过来驱使着持有者主动的向其他神话的恶魔们发起战斗。
-当角色与持有「神性」类技能或特性的非十字教之其他角色遭遇时,必须强行选择与其战斗
+当角色与满足上述条件的角色战斗时,如果其特性等级未超过自身,则反转(A++级则无效化、再之上则视情况削弱)其「神性」类效果的加成并使自身的全属性+10
+当角色击杀具有「神性」的角色时,将被击杀者的全属性/2后加诸自身,并依照得到的属性追加HP与MP,同时取得被击杀者身上的一个非「神性」类的技能

+使角色所造成之伤害附加《退魔》属性
?角色能借由在行动回合时事先填入魔力来减少首发魔炮的1轮之读条时间(交流回合以可以填入0.5发),但此时最多能填入70点MP

误射姬EX:"不是叫你别站在人家的射线上嘛 - !"能豪不犹豫的在歼灭敌人时将自已的同伴一同卷入的她有着「Princess of Friendly Fire」的别名,别站在她的前方、也别让她看见你的背影 - 她那压倒性的火力会将你与敌人一同粉碎。
+当角色使用《魔炮使》时,将造成的伤害上升一阶
-在角色使用《魔炮使》时,有33%的机率将造成误射(将此次的伤害随机指定到某个非自身的参战角色上)
?在自身使用了《魔炮使》之后,直到她的下次行动前,使所有位于她所参战的战场上的角色受到全属性-10&全检定成功率-20%的Debuff
?一天一次,以本次魔炮的误射率上升到50%为代价,角色能将其所造成的伤害*1.5(合计*3)


魔弹「息止安所」A:圣堂教会旗下的抗神组织「芬里尔」以异教的恶魔(神)与邪神的尸块制成的,有着异质威力的魔弹。
+本战一次,台场能指定某个正在进行交战的地方并射出一枚「超时间填充型超高度曲射式荒神歼灭巡回放射弹」来对参战地点中的所有角色进行一次50%的暗杀(1)。在这之后,使剩余的敌阵全角色受到等同于其《误射姬》的负面效果到战斗结束
?属性减少的效果能在休息一次或使用一画令咒后恢复
-此技能唯有在台场自身尚未参战时能够使用
-此技能由于必须耗用特质的弹头,所以在本战中只能使用一次,即便使用令咒也无法回复其使用次数........除非?


来自圣当教会的援助:本次的圣杯战争关系到教会的威信。圣堂教会方面为此确保了一定程度上的支援。
+在每个回合的随机遭遇开始时,角色能自动的取得某个想要的一次性礼装
+角色在进行【情报收集】时+20%成功率




Caster组

剧透 -   :

Caster 伊莲
等级:50 阵营:混沌·善
属性【力】10【敏】10【耐】40【魔】80(60+20职阶补正)【幸】80

HP:150  MP:590

职阶技能:
阵地作成A:
?Caster将能于行动回合中所处的地区建设阵地(上限七层)、初次建设阵地必须额外消耗50点MP。
一阶:休息时MP恢复+05、入侵侦测(普通人)、初次进入者可选择是否由正门进出、驱逐闲人、阵地HP为100
二阶:休息时MP恢复+10、入侵侦测、阵地HP+25(125)
三阶:休息时MP恢复+15、入侵标记、阵地HP+25(150)、C组阵地中全检定+5%成功率
四阶:休息时MP恢复+20、结算恢复+10、阵地HP+50(200)、于阵地中使自组所受之暗杀检定成功率-25%
五阶:休息时MP恢复+25、结算恢复+15、阵地HP+50(250)、C组阵地中全检定+10%成功率
六阶:休息时MP恢复+30、结算恢复+20、阵地HP+50(300)、于阵地中使自组所受之暗杀检定成功率-50%
七阶:休息时MP恢复+50、结算恢复+30、阵地HP+100(400)、C组阵地中全检定+20%成功率


持有技能
渔夫王之女A+:某种意义上,Caster只是为了生下加拉哈德(又者说为了与兰斯洛特产生联系)才得到了女巫的帮助和国王的支援。而身为渔夫王的女儿,她自然而然地得到了来自王国骑士队的保护。
+消耗70点MP,召唤一队"骑(渔)士(夫)团"
剧透 -   :
(渔夫)骑士团
等级:40 阵营:秩序.中立
属性:【力】40【敏】40【耐】50
HP:110

持有技能:
军团B:
+伤害吸收+10
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

守护骑士A:他们是为了保护公主而存在的骑士
+当此角色对其他角色进行援护时,使其+50%闪避率
-当此角色并非在援护其他角色时,使其-25%闪避率
女巫(故事)的棋子B:在故事由女巫所赋予她帮助 - 那让伟大的湖之骑士将自身误认认为桂妮维亚的幻术。
+本战2次,当随机遭遇表选中的组别为Caster组或曾与Caster进行过友好接触的对象时,Caster能重新进行一次随机遭遇或将随机遭遇中的某个遭遇对象(包括自身)改成某个曾与自己曾经碰面过的组别


宝具:
柯班尼克(Corbenic)的试炼A+:传说中看着守着圣杯的渔夫王所在的城堡,也是圣杯的摆放处之一。在本战中作为曾数度考验著追求圣杯的骑士的场所而现界,渔夫王曾说过"来此地的骑士,凡是能带得胜利离去的,无有几人。"、"来到此地的任何骑士,如若不是自己珍重自己,律己谨严的,侍奉上帝而又是敬畏上帝的,不管他的本领多么大,断不可能获得丝毫的光荣。"
?对初次进入自身阵地者能发动,Caster将消耗10/20/40/70/110/160/230点MP并视阵地层数对闯阵者造成影响
?闯阵者能选择拒绝考验,但Caster所召唤的骑士团将获得(现存并尚未通过的考验层数*5)点的【力】&【敏】加成(优先计算从者的)
+闯阵者最少必须通过等同于Caster所建造之阵地的层数
?每个人无论成功或失败都只能选择参加一次考验,拒绝考验者将无法选择重新参加


1层:闯阵者能选择是否忏悔自身所犯之罪
?如果闯阵者不忏悔的话,则使其接下来的所受的一切减益效果*1.5倍

2层:一只长枪将突然射来并对闯阵者造成重创
?闯阵者将有(双方【幸】差+20)%的机率受到50点伤害,如果其确实被命中,则额外使获得命中/闪避-10%的补正

3层:在受伤的情况下击败一个盛装的骑士
?在上述情况下与一名骑士(数值与召唤出的骑士团相同)战斗。如果闯阵者在上一层没有受伤,则骑士将得到复活一次的机会

4层:接受无数箭矢的攒射
?闯阵者将与Caster进行一次她+50的【敏】对抗,如果失败须必须承受35点伤害并-20【敏】

5层:与雄狮进行搏斗
?与一头(数值与召唤出的骑士团相同)的狮子战斗、狮子额外持有《勇猛A》与《狂化C》的效果

6层:在老龙、大豹与小龙的争斗中存活
?Caster与闯阵者进行三次【幸】的对抗,每次失败将使闯阵者受到70点的魔术伤害

7层:选择离开此地
?如果不选择离开,则以100%的成功率对其暗杀(1)



Master 蒙大拿.马克斯"少佐"
等级:60 阵营:混沌.悪
属性:【力】00【敏】00【耐】140【魔】70【幸】00

HP:370 MP:195

大队指挥官A+:并非自身参战、而是操纵大量的士兵进行战斗的指挥官,类似《领导力》与《军略》的混合效果。
+使所有受自身「指挥」的角色+10%全检定成功率。当敌对组别对自身「指挥」下的角色使用范围类的效果时,有20%的机率使其失效(超出A+级的话只有10%)
-此角色无法进行战斗(但可以被打)

战争的狂气A++:推动着少佐的狂气,乃他自身的魂之本质。无限的追求着战争所带来的喜悦、为了那一而再、再二三的无尽战争 -
+所有与其他组别的随机遭遇有50%的机率变更为敌对接触
+角色自身免疫所有诅咒与精神类效果的影响


特殊:参战者补正
剧透 -   :
最后的大队(Last・Bast・Live):吸血鬼化的战斗部队、缠绕着少佐的狂气的疯狂的军团 - 他们会遵从指挥者的号令,欣喜地将自身投入死亡的深渊之中吧。
+少佐在本战开始时拥有3组的「最后的大队」,当他自身必须进行战斗或被其他组别袭击的时候能以1队「最后的大队」取代自已参战
+所有「最后的大队」都受到《大队指挥官》与《战争的狂气》的效果影响


剧透 -   :
最后的大队
等级:40 阵营:秩序.狂
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】40
HP:110

持有技能:
军团:以一心不乱的统率自豪的军团。他们共享着相同的疯狂、随着数量的增加,彼此的性能也相对的提高着。
+当与自身「同名」的角色参战时,每存在1体就使自身获得额外+10%的全检定成功率
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其的效果*2

吸血鬼:以少佐的技术转生成的人工「死徒」。因其非正统的存在而很难称的上具有完全的机能,不过,这在那个数量面前这也只是不足挂齿的一点、这是一群毫无疑问的称的上是魔人的军队。
+【力】+10、【敏】+10

卐字的遗产:在二战末期的欧洲翻箱倒柜并将一切可用之物全部整合起来。金块、成捆的钞票、枪械与弹药就不用提了,为了自身的延续,从婴儿用品到金牙.......为了活命也将其带走了。
+少佐在本战开始时持有三具相当于一画令咒的「遗产」(不可用来逃亡)
+「遗产」在初期时拥有3个,能在制作一次性礼装时以同样的机率补给1个「遗产」

-由于「遗产」的补给是从外部搬入,所以搬运时有着「补给次数×33%」的机率被发现。而发现者将能选择如同干扰魂食般前往阻止

诸君,我喜欢战争:纯粹的战争狂,为了寻求激烈的战争而推动了局面。
?这个能力只有在大回合结束时才能发动,少佐能动员1队「最后的大队」来诱发一组已知位置的参战者与其他随机一位参战者之间的互相接触(这里的参战者包括自身与同盟)
?被动员的「最后的大队」能随意加入到接触方中的某一方并与其进行共斗
-但如果无论哪个阵营都不愿与其共斗的话也能选择一起攻击「最后的大队」

机械化身躯:拒绝化为怪物的少佐,选择了将自身机械化来得到永远的生命
?本战一次,使少佐能免疫一次暗杀(X)的效果

圣枢:本次圣杯战争的"圣杯",具有奇特效果的产物
?累积「命运」计数器
+每当一位英灵死亡:+1(永劫破坏排除)
+每当一日过去:+0.5
+每当一画令咒被使用:+0.2
+每当有人成功的进行魂食、NPC或Master被杀死(永劫破坏排除):+0.33

?每当「命运」计数器到达一定程度,则解放受困于其中之魂


01:1组食尸鬼兵
02:1d3组食尸鬼兵
03:拜伦泰兄弟
04:允许『红蜘蛛』or土巴该隐.阿罕布拉 进场
05:1d2组"最后的大队" 或 永劫破坏(单人)+1d3
06:『04』剩的那个+1d3组"最后的大队"
07:天候开始恶化、允许『威廉·爱登堡』进场
08:李普范.温克中尉
09:自天空斗祭场为中心点的天空中开始出现漩涡
10:上尉
11:永劫破坏(全体)+1d3
12:漩涡形成龙卷,开始复盖著塔....
13:GameOver




Assassin组

剧透 -   :

Assassin 伊莱-科娜
等级:45 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】40【魔】20【幸】30

HP:190 MP:110

职介技能
气配遮断A:
+在非战斗时减少20%的被发现率
+在进入战斗的初轮,Assassin能以30+(幸差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击
+在满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(主动的先行调查不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为Assassin+25【敏】



持有技能:
内部之敌A+:就如同一切堡垒是从内部攻破的,如果对方的信息全部被己方掌握的话,即使是高等级的英灵也会陷入被动呢。
+当Assassin与他组进行过友好接触/交谈超过30分钟(现实时间)时,她能获得对方所持有的所有具缺陷的技能之详细信息
+当Assassin与他组交谈超过1小时(现实时间)/结盟/第三次接触时,她能立刻获得对方的所有技能的情报


从阴影中出击的幽灵B:
+在随机遭遇与对方主动靠近,如果Assassin尚未被对方发现,则她能选择透过NPC来与对方答话
?在对方没有选择立即开战的情况下,使Assassin在发动《气配遮断》的初见杀奖励时获得等同于【敏】加成的【力】

银灰的魔术师A:
+Assassin在每个行动回合中能额外进行一次不消耗行动数的【情报搜集】

大意之死A:
?下列效果将在Assassin与其他组别进行友好接触时后触发
-使对方获得被同于(友好接触次数*5)%的对Assassin发现率
-当Assassin与对方战斗时,使自身减少等同于(友好接触次数*10点的【幸】(下限0)



宝具:
阴影里的木偶师A+:
?当Assassin与其他的英灵交战时,即便她之前与对方进行过接触,她也能触发《气配遮断》的效果
-此效果只限定在Assassin与对方初次交战时方能使用
?当Assassin与其他英灵战斗时,她能使对方减少等同于(双方友好接触次数*5)点的全属性值
-在发动过此效果后,向对方开示本宝具的所有效果
?当Assassin得知了某位英灵的全数情报时,她能发动下列的效果

>一人一次,Assassin能在对方发动宝具时获得宝具的指向权限(如果能指向的话)
>一天一次,Assassin能在对方使用某个等级低于此宝具等级的技能封印对方的技能




Master 六道骸
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】40【幸】10

HP:70 MP:90

六道轮回A++:曾经体验过全部的六道轮回的六道骸所拥有的异能。其右眼汇集了他无数次轮回所获得的全部知识与技术,如果解放的话将带来超人的力量。
+本战一次,六道骸能使自身在某场战斗中获得等级+20&全属性+40的效果

重整旗鼓(幻术)C:角色擅长操纵雾和幻影来迷惑敌对者并趁机逃跑
+本战一次,该角色能带着自已的从者从战斗中脱离


特殊:参战者补正
剧透 -   :
依凭弹A+:将自身之魂的一部分射向对手并自在操纵对方的魔弹,六道骸专门以这个能力来收集情报。
+自身能在不消耗行动回合的情况下进行额外的一次【情报收击】
+使骸的【情报收击】成功率+20%

?指定某个自已已经知道对方的所有技能的Master,当其为了撤退外的而使用令咒时,使其该次施放的效果-1画令咒,此效果唯有在目标不知道此技能存在的场合有效

彭格列之匣 雾之猫头鹰Ver.V C:以未来的技术所完成的灵子兵器,而骸所持有的是彭格列所制作的专用匣。这个原先与骸的属性不同的由于被其夺取了的关系而有了属性上变化(或说是版本升级一类的东西)。在以前骸也曾把自身的意识混入这只猫头鹰中,当自己的身体陷入不能行动的状态时他便将意志转入这只猫头鹰中来度过。它对情报收集与看破幻觉也十分有帮助。
?此礼装必须在行动回合时宣言发动才能发动
+当此礼装发动时,使骸的【情报收击】成功率+20%
+在战斗时,为骸无效化大多数的精神类效果
?在发动后,此宝具将每回合消耗20点MP,直到骸的MP不足或他选择将其关闭为止
+如果骸死了,只要这个礼装还在,骸就能将自身的意识传入这个礼装中


彭格列戒指 雾之耳环Ver.X B:有着"无法碰触到实体的幻影"的特性的彭格列戒指,能发动雾属性的「死气焰」的「构筑」之力来创造出混杂着幻觉的虚假现实。再搭配了彭格列指环的力量,更是能制造出使幻觉实体化的「有幻觉」。
?消耗40点MP并造成下列之一的效果
+使附近的所有参战者-20%命中率直到战斗结束
+使自组的逃跑判定+40%成功率
+召唤一只「有幻觉」来参加战斗
+在非战斗的情况下,骸能通过它来构筑或伪造大小不超过一个人大的东西(能靠着【幸】的检定看破)


剧透 -   :
有幻觉
等级:25
属性:【力】20【敏】20【耐】50
HP:110

幻术的产物A:是幻觉,不过,现实度非常高,甚至能进行实际的攻击。但其力量比起真货有着更加的劣化。
+此角色能复制场上的任一目标50%【力】与【敏】来取代自身的【力】与【敏】(上限50)

替身B:有幻觉没有死亡的概念。利用这点,有幻觉将保护主人不受到其他人的攻击。
+当此角色为了其他角色进行阻挡检定时,为其+20%的闪避成功率




Berserker组

剧透 -   :

Berserker 黄得功
等级:45 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】45【耐】45【魔】30【幸】00

HP:345 MP:90

阶级技能:
狂化A:
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+20
+战斗中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率

-维持魔力+30、战斗加倍(60)
-会随意攻击除了Master外的所有人
-在战斗中的代挡成功率-50%

?在战斗时,使他人对你的闪避成功率上调一阶


持有技能:
万人敌A+:厥后靖南夫妇一死殉君,为国之殇;方山遗蜕,炳峙江。
+Berserker在进入战斗时获得等同于(在场的敌人数x10)%的命中与闪避率加成(上限7)

胆略过人A+:黄得功材昭武劲,性懋朴忠,卫主殒身,克明大义。
+伤害吸收(对普攻)20(上限60)%

受矢的诅咒C:Brk的死因。
-当Brk受到属于《射击》类的伤害效果时,减少其30%的闪避成功率,同时将伤害*1.5


宝具:
黄闯子A+:夫得功与杰之优劣,愚夫妇皆知之,岂可法反茫然莫辨哉!得功诚万人敌,而兵微将寡,难抗大敌。高杰拥十三总兵之众,所部皆西北人。杰暴抗不能为人下,抑之则乱不可止;驭之以爵赏、感之以忠悃,优而柔之,使迁善悔过而为我用,此则化强暴为忠义之微权也。
+本战一次,使Brk进入爆发状态,使其的HP与MP回复到全满,持有技能加成倍率*2、《狂化》与追击检定的成功度上升一阶并使《受矢的诅咒》上升到EX级
+如果Brk在此时的HP归零,那他能以1:1的比例将自身或Master的MP转成HP

-Brk在此战结束时将不可逆的死亡

受矢的诅咒EX:
-当Brk受到属于《射击》类的伤害效果时,减少Brk 115%的闪避成功率,同时将伤害*2
-在战场上,所有属于《射击》类的攻击都会自动优先改为向着Brk飞来




Master 潮田渚
等级:20 阵营:秩序.悪
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
一般人A:无力的普通人,有着与外表的年龄相符的身体能力,极度的难以参战。
-当此角色进入战斗时,其无法对其他角色进行有效的攻击或闪避检定

天生的暗杀者B:他对杀人毫无避讳
+当战斗开始时,选择某个在场的敌对组别之Master并进行10%的暗杀(1)
+这个效果每当渚对该阵营进行一次成功的指定类【情报收集】或友好交流时,便为其增加额外20%的成功率
+如果成功率突破100%,则使暗杀效果再额外+1

-上述加成将在渚对其进行初次的暗杀次后失效

暗中活跃者A+:
?在对其他参战组别进行【情报收集】或友好交流时能获得「计数」,角色能消耗「计数」来使用下表的效果
?情报收集时全体+1、对个体+2、进行友好接触与共同行动+3
?每组的「计数」将分开计算

>『逃亡工作(1)』:为逃跑检定+20%的成功率(可以叠加、在一战后失效)
>『破坏工作(2)』:使目标除了【幸】外的全属性-5(可以叠加、在一战后失效)
>『爆破工作(4)』:使他组的Master抛弃自身所持有的1d3件礼装&阵地、一次脱逃类技能或1画令咒。但如果对方有着能避免自已被建筑物活埋一类的技能的话则失效
>『分割工作(7)』:将该组中的一人孤立出来(能消耗一画令咒招回/移动)
>『暗杀工作(11)』:对指定目标进行100%的暗杀(2)。对方无法防御这个效果的发动,但如果拥有看破计谋类的技能,则将成功率改为50%

特殊:参战者补正
剧透 -   :
暗杀的天性:如同少年天性的一击,准确并不带一丝杀气的一击将直指目标的要害。
+本战一次,无效化对方对暗杀类效果的无效、抵销类能力
-对宝具与EX级类的效果无效

女装EX:活用自己的容貌并化装成可爱的少女接近对方的技能。那个变装的效果只有少数的人能够看清。
+本战一次,在暗杀检定失败时重新检定一次
+本战一次,重置《天生的暗杀者》对某个组别的暗杀加成效果




Monster组

剧透 -   :

Monster 庞大固埃(Pantagruel)
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】30【耐】60【魔】20【幸】10

HP:450 MP:130

职阶技能
原型解放A:Monster解放被约束的外形,并还原为无比巨大的巨人的真正姿态 - 她的智慧也必须要在这种情况下才能获的真正的体现。
?将Monster还原为"传说中的巨人"的样子,并使其得到以下的效果
+【力】&【耐】+40、【敏】*1.5(无法与其他的加成类效果叠加)
+命中率+50%(由于过度的巨大化)

-闪避率-50%(由于过度的巨大化)
-每轮消耗25点MP
-变大后会很显眼、显眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度违反神秘隐匿的原则
-如果Monster在变大后与其他组别进行战斗,则使其他角色发现你的成功率+50%
-变身后必须消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来



持有技能:
巧舌千辩B:Monster精通语法、伦理、修辞、算术、几何、音乐和天文,她的学识让巴黎的专家教授哑口无言、一出马就解决了巴黎四十六个星期悬而未决的审判,她正是拥有神之学识和恶魔之舌的睿智之巨人
+如果Monster与其他组别发生敌对遭遇,则有80%的机率使其改为中立
+如果Monster与其他组别发生中立遭遇,则有40%的机率使其改为友善


壮丽的伟大奇航A+:将寻找神瓶的壮丽而荒诞的冒险记忆化作自身的力量的Monster能将这些记忆做为自身的"得力武器"来使用
+《对魔力》B:+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率
+在并非由自身主动挑起战斗的情况下,Monster能消耗该轮的行动使自身增加30%的逃亡检定成功率



宝具:
喝吧!在荒诞的世间尽欢!A+:具现出【灯之国】的至宝、能够回答世间一切问题的【预言神瓶】与圣地流淌的【酒之泉】,即使万能的神瓶也无法回答这个胡闹一般的荒诞的世界,唯有一醉才能尽自己所意,所以诸君 - 喝吧!!在荒诞的世间尽欢!!!
?消耗70点MP,Monster将召唤出预言神瓶并使所有在场者(含自身与Master)在每轮开始时必须通过一次【耐】%的检定,如果失败则将获得一画【泥醉】计数器(成功的话也可选择获得此项效果)
【泥醉】:该单位之命中&闪避成功率-10%(上限-70%)、伤害&伤害吸收+5(上限30)。在使用A+级与以下的主动类技能时有「计数」*20%的机率失效。如果在【耐】%检定或失效检定时投出大失败,则跳过其该轮的行动
+Monster在启动宝具的期间将获得等同于(总【泥醉】计数*10)点的【幸】加成(上限70)
?在发动了此宝具后,每轮有25%(逐渐叠加)的机率使【预言神瓶】随机对在场的某位目标发动一次神酒炮。在对其造成(身上的【泥醉】计数*10+1D100)点的伤害并赋予其1d3层的【泥醉】效果,机率将在发射一次后归零并重新计算



Master 孙浩
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】25(00+25)【敏】35(10+25)【耐】20【魔】40【幸】75(50+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
强运眼镜A:经历了一场伪杯大战的摔摔乐都一直没坏的眼镜,与孙浩本身的运气结合后,成为更进一步的特殊礼装宝具。
+【幸】+25
?不会损坏
?难以察觉
?自动回收


双身:作为前世体的孙皓将在孙浩帅气的把眼镜摘下后现身(然后把眼镜扔了)。
+孙皓将支援孙浩自身½的【力】【敏】初始值、孙浩将支援孙皓自身½的【幸】,同时使HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算
?一天一次,孙浩能以摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓/孙浩的人格

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%谎言看破
+能看出对方的LV

?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?


霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮结束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
剧透 -   :
孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】25(00+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时为其+20%的闪避率

?当角色消耗令咒时,使他获的一个将能使下次闪避的成功度上升一阶的Buff。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远在该战中持续存在

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%杀意探测
+闪避率+10%

?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?


霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮结束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
圣骸布(天师教)B:书于此布的是现今早已失传的《黄帝九鼎丹书》的残篇,虽然上头的配方字迹已然消逝,但此物本身有着能在支付了相应的魔力后被动的将一些药材转化为具有实效的丹药来使用的能力。
+持有者能消耗1轮的行动回合做出1d3枚的地仙之丹(残),其效果将在食用时骰1d10决定
+开场自带1枚LV.10的地仙之丹(残)
+本战一次,角色能将未被食用的地仙之丹(残)(一粒)放在圣骸布中温养,使其在24小时后直接上升至LV.10

-每人一天最多能食用三枚地仙之丹(残)

地仙之丹(残)
01.50%机率娘化食用者(能借由再次吞食1枚LV.1的来解除)
02~04:使食用者恢复30点HP
05~07:使食用者在三轮内获得【力】【敏】【耐】(择一)+10的属性强化(上限为+30)
08~09:使食用者同时获得上述的两种效果
10.使食用者在一个大回合内获得【力】【敏】【耐】(择一)+30的属性强化(上限突破可)与HP+75的效果、如果使尸体尚完整(KP心证)同时死亡时间未超过一天的死者食用此药,则能使食用者回生




食尸鬼兵
等级:30 阵营:无
属性:【力】30【敏】30【耐】50
HP:110

无心的杀戮傀儡B
?持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其的效果*2
+角色能将自身"叠加"到某个单一目标之上,并使其获得等同于自身50%之属性值
-角色将无法进行"闪避"
-在进行叠加时,使角色所受到的伤害*1.5倍




洋.拜伦泰
等级:40 阵营:浑沌.恶
属性:【力】40(30+10)【敏】50(40+10)【耐】50【魔】00【幸】00
HP:110

持有技能
人造吸血鬼B:以少佐的部下所开发出的技术转生成为的人工『死徒』。因其非正统的性质而很难被称为完整的存在。
+【力】、【敏】+10

高速移动C:
+一战一轮,使自身之【敏】+20同时进行短距离的位移
?此能力将在使用后进入1d3轮的冷却时间,之后每次使用都追加1轮

勇猛C:
+伤害+10
+免疫同等级的精神类技能




路克.拜伦泰
等级:40 阵营:秩序.恶
属性:【力】30(20+10)【敏】70(60+10)【耐】40【魔】00【幸】00
HP:90

持有技能
人造吸血鬼B:以少佐的部下所开发出的技术转生成为的人工『死徒』。因其非正统的性质而很难被称为完整的存在。
+【力】、【敏】+10

高速移动C:
+一战一轮,使自身之【敏】+20同时进行短距离的位移
?此能力将在使用后进入1d3轮的冷却时间,之后每次使用都追加1轮

战斗续行C:
+死亡后有60%的机率复活并恢复90点HP














« 上次编辑: 2019-12-01, 周日 20:08:36 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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第十六次伪杯战争人物卡(南极杯)
« 回帖 #12 于: 2019-05-16, 周四 12:28:25 »
Saber组

"都什么时代了还练剑(掏枪"

(恩...这真的是传说中的最强职阶SABER嘛?)


剧透 -   :

Saber 安宿(音近飞鸟)王
等级:40  阵营:中立.中庸
属性 【力】50(40+10) 【敏】50(40+10) 【耐】50(40+10) 【魔】10【幸】20

HP:280 MP:80

职阶技能:
骑乘B:附属于职阶的技能,虽然众多的Saber中算很高,但你的对魔力呢?
?角色骑乘战斗时【敏】+40.......但很可惜的是因为操从的载具是现代车辆而且没有魔放一类的魔改用能力所以只能发挥出其50%的效果 - 但因为也正因为有着现代的驾驶经验的关系,所以Saber在使用宝具后依旧能使用这个效果(但车子被打一下就会爆炸就是了)


持有技能
直感D:来自祖父的遗传能力
+闪避+10%

剑术D:来自祖父的遗传能力
+命中+10%

心眼(真)D:Saber生前曾经借由锻炼与修行所培养出的洞察力,但因为没经历过什么像样的战斗而非常低。
+抵销其目标或自身之合计15%命中/闪避增减值

和歌E:生前少数的个人嗜好
+是个会唱歌的Saber呢


宝具:
臣籍降下C:Saber在生前曾贵为王族,但后来却因连续两次被卷入叛乱而惨遭流放,因此.....
+Saber能借由失去职阶技能与属性补正来使得自身的魔力反应降低到正常人的水准。此效果可以在任何他想要的时候取消
?只要找到一具能依附的肉体并消耗约两画令咒(300)的魔力,Saber便能直接受肉
-无法防备Master借由连通圣杯所触发的看破从者其属性的视线效果

猎枪猛轰现代暗杀术E:半年前现界的Saber借由漫画《东京死神》习得的、以据说在现实里算是常人可及之手法所进行的暗杀术。本不该为宝具但由于Saber实在没什么东西好写于是得到的buff能力。
+在战斗开始时,如果对方的Master已被Saber给发现在场,则被Saber有着(10+双方【幸】差)%的机会能对其进行一次暗杀(1)



Master 不动鸣
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】50【幸】10

HP:50 MP:110

持有技能:
神降『常威吐乱荒霸吐』B:以阴阳术中式神为概念,借用荒霸吐神力作为载体以作强化对敌
+消耗60MP,使某个目标在1d3轮内获得等同于角色之【魔】/2点(上限20)的【力】【敏】强化或恢复60点HP

阴阳术式.物改(道具做成)B:利用阴阳术对已存在之物赋予性质变化而进一步使其礼装化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以暂时减少自身60%的MP上限为代价并在消耗20点MP后对日常生活中的日用品进行简单的任意附魔效果(约C级)
-减少的上限会随着附魔物品的存在而持续存在
+角色能以消耗一个行动回合来拉长附魔时间的方式来将减少的MP上限改为原先的一半
+限定以此法做出的附魔物或由自已做出的一次性礼装,角色能在额外消耗一个行动回合与20点MP后使其向上强化一阶(上限A)
+开场时自带一个C级礼装


灵识护身符C:利用闲暇时间去百货大楼进行的采购再将适合素材的修改的礼装之一
+持有者将获得一个具有30点护盾值的护身符,每当一个大回合结束时它将自动恢复10点护盾(上限90)
?只要此礼装的护盾尚未归零,它就能持续存在
+持有者能借由耗用此物来使某次自身所受到的伤害减少60+剩余护盾值*1.5点的数值





Lancer组

"没想到lancer你也是黑人啊"

"即然参加了这场战争,就要有所觉悟!"


剧透 -   :

Lancer 沙卡-祖鲁(Shaka Zulu)
等级:35 阵营:中立.恶
属性:【力】40【敏】50(30+20)【耐】30【魔】10【幸】25

HP:240 MP:60

阶级技能
对魔力B:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算较为平均。
+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率


持有技能
大浩劫A:在Lancer的领导下的祖鲁人在短短十几年的时间从一个小部落蜕变成横跨南非的一个大帝国。其原因之一在于当祖鲁人击败敌对的部落后,他们将杀死对方的所有男性、只留下能生育的女性与未来能成为战力的儿童。
+每当Lancer成功的通过战斗将其他组别赶出其原先所在的灵脉或当其移动到曾成功的发生过魂食之区块时可以发动。他能选择借由待在原地休息一个行动回合来对当地的灵脉进行破坏性的抽取。这将使该地区的灵脉等级下降一阶,并使Lancer获得永久的【力】、【敏】+15与恢复等同于与灵脉的MP恢复量等级的HP
?强化上限为75
?每个灵脉最多能被抽取一次

-破坏灵脉的行为很容易就能被查觉

传说王D:作为一个不存在于记述中的民族,我们今日对Lancer的一切所知都来自于口耳相传的传说与考古发现。
+减少20%对Lancer的【情报搜集】成功率


宝具
公牛战术B:在缺乏通信方式的时代,越简单的战术往往越能有效。Lancer将他手下的战士分为牛胸/牛角/牛腰三组。牛胸将向前发起冲锋,将敌军固定在混战之中、牛角则快速的从左右两翼与背后侧袭敌军、而牛腰将作为藏牛胸后的预备队,作为在敌人的小规模部队突破包围时将其歼灭。
?Lancer能依序将使用三式连段的攻击
>1.消耗20点MP,Lancer能以猛烈的跃向某个目标并对其展开一次从天而降的攻击 - 如果成功的击中目标,那么对方将被迫与Lancer展开一次+20【力】的对抗。如果对方失败,那么他将陷入与Lancer的纠缠(双方都无法移动)并减少20%的闪避成功率
-如果Lacner在最初的飞越中失败,那他将因为冲击失来的晕眩而在1d3轮内减少10%的命中/闪避,晕眩状态下的Lancer将无法使用此项能力
-不论成功与否,每当Lancer在一战中使用此项能力,那他下次再使用此能力时就必须额外支付10点MP(就是20/30/40这样无限的加下去)

>2.如果Lancer成功的压制住敌人,那么在第二个回合起,只要对方的挣脱检定没有成功,他便能再对其进行一次额外的普攻
-对方可以选择消极的不进行对抗来避免被Lancer额外的攻击
>3.一战一次,当Lacner成功使用的1之能力后,只要敌对目标尝试以非令咒类的方式脱逃时。Lancer将向对方投出不知道从那里找出的长矛并对其造成(该战中对其之命中次数x20)点的伤害。如果对方使用技能或宝具逃脱,则Lancer必须通过一个十分复杂的对抗来试图击中对手(具体与双方的【敏】与对方使用的能力有关)



Master 圣.玛莉莲 矢野小百合 奥斯瓦尔德 契斯菲尔德 科波特
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】30

HP:40 MP:40

持有技能:
大修卡人造人改造手术C:
?当角色发现周围有生物死亡或濒死(HP处于上限值的10%以下)时,他能运用身边的可用材料对其身体进行改造,在一个行动回合的改造后使其成为长的很像卡面来打的怪生物
-一个生物只能进行一次改造
?检定之成功率为(15+双方【幸】差) 的判定,若成功则其变成失去大脑的改造人(不会攻击我方,但也不可控)

+若改造手术成功,则该生物获得【力】&【敏】+10的技能
+每当自身成功的进行了一次改造手术,则使角色在本战中获得5%的全技能成功率加成


The Thing of alien B:外星生物所拥有的、极具侵略性的能力。被完全寄生的生物体本身已经发生了巨大的改变,其血液、毛发、器官、组织等均带有此生物全部的遗传物质 - 称为卵。食用或接触卵均可能被感染。而卵会寄生于宿主体内,吸取宿主DNA用于改造完善自身,并改变宿主的DNA,以维持宿主生命。
?角色能进行一定范围内的感染行为。以下分为小范围的感染与大范围的传播
>感染:角色能通过一个成功率为(40+双方【幸】差)的判定来试图感染非杂鱼类的指定生物,在过程中必须主动碰触对方一阵子
?如果检定失败,对方会感到明显的异样(不一定是痛觉,也有可能是感觉热热的或怎样)。但如果检定成功,则卵将在(宿主【魔】/10*2)个大回合后成熟。当卵生长到最后的大回合时,它们将初步拥有宿主的基因特征并获的等同于宿主之全属性50%的【敏】。一旦长成、它们将主动选择离开宿主(通过破胸),宿主必须进行一个成功率为80%的暗杀(1)。破胸体在破体后立即进行逃亡。如果成功存活,则在1d3个大回合后,尚且存活的破胸体将成长为成年异形,其等级与具体属性视宿主而定,而技能则特化为近战面版
-在寄生过程中的破胸体将能被其他人以各种的方式发现并取出
>传播:角色将花费一个行动回合来在特定地区内进行成功率低但广范围的传染行为
+指定某个区域,角色将能能在该地区传播自身,使该区域在大回合结束时有一定的机率出现会无差别进行魂食的成年异形,感染的次数越多,产出率与被人发现的机率也越大
>轻微(1):每轮有20%的机率产出一只成年异形、被发现率为10%
>中等(2):每轮有50%的机率产出一只成年异形、被发现率为25%
>重度(3):每轮有80%的机率产出一只成年异形、被发现率为50%
>巢穴(5):每轮有100%的机率产出一只成年异形、被发现率为75%
-每当有两只异形产出后,该地区的污染状况将降低1阶
-污染地区将能被各种不同的方式净化


I will be back !:外星生物的求生本能,在极端不利的情况下才能发动的能力
?消耗一条令咒,角色能选择抛弃原有宿体来重新附身到附近的普通生物上
-发动后的全属性将减少初始最大值的一半
-如果附体到太低阶的生物上时将无法确保思考的机能
-能附体的对象限制在自已造出的改造人、异形与杂鱼一类的NPC身上

+可以附在死去的Master的尸体上




Archer组

"Master你放心,我一定会治好你的!"

"是嘛......谢谢你


剧透 -   :

Archer 波丽娜.波拿巴
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】55(20+15+20)【耐】30【魔】10【幸】0

HP:210 MP:130

职阶技能:
单独行动C:
+MP上限+60
+《供给不足》在-50点MP后才开始计算(A级以上不计算)
+独自作战时命中+5%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持续行动1个大回合


持有技能(5):
法兰西宫廷舞踏A:
+闪避成功率+25%

火器C:
+命中成功率+15%


宝具(4):
枪与剑的法兰西A:这到底是第几次的反击拳?
+当Arc成功的击中某个目标或闪避了某次由其他人所造成的近或中距离攻击后(请参照第八届的Lancer或第十三届的Player的部份)时,她便能以额外消耗15点MP的方式来对其追加15点的伤害。每当这个效果在一轮内反复发动时,使其减少5点MP消耗与增加5点伤害



供牺 厄
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】20【耐】40【魔】40(20+20)【幸】00

HP:90 MP:90

持有能力(2+5+2)
影厄A+:角色被名为「影鳄」的怪物附身,它将以符合下列逻辑的方式行动
?在其完全成熟(50级)之前,如果宿主死亡则自身也将死亡
?在其处于完全健康(HP全满)的状态下,将主动于随机区域里狩猎(魂食)
?如果有子体存在,它有着(10+子体等级*2)的机率发现子体并前往该地区狩猎
?只要Master没有死亡,则在它HP归零时其将自动崩解并以等级回归初始的方式回归本体
?其于每个大回合中将恢复等同于【耐】之HP

+当其完全成熟(50级)后,转变角色卡为50级的「影宿体」,同将将影鳄之所有技能与属性加总于本体之上

剧透 -   :
影鳄
等级:30 阵营:浑沌.狂
属性:【力】60(40+5+15)【敏】60(40+10+15)【耐】40(20+20)【魔】00【幸】00

HP:140

持有能力(2+6+2)
异质恶物D:这个生物是以人为的方式所制造出来的,有着「最恶」特性的存在『之一』。
+【力】、【敏】+10
+此生物如果成功的进行魂食,则赋予其等级+10与上述加成*0.5的加成,此效果最多能发动三次

-此生物在其当前HP尚未减少到50%以下时,倘若能进行魂食则其将必须进行魂食

狂化C:
+战斗中【力】、【敏】判定值+15
+战斗中等级+10
+战斗中对精神类效果+15%对抗成功率

-维持魔力+15、战斗加倍(30)
-无法进行太深层的思考(不过这个生物也不存在着能进行思考的智能,故因此毫无意义)


腐化子体A:身为「咒之怪异」的它有着能在自身不自觉的情况下腐化周遭生物的特性。
?在满足了以下三件条件后,「影鳄」在无意中洒落的细胞将开始成熟...
1.宿主的HP或MP有一方全满
2.「影鳄」的HP全满
3.宿主进行休息指令

+如果上述条件全数满足,「影鳄」将消耗(自身+宿主)的50HMP(宿主优先)并于随机的1d3+1个区域内生成一头有着各自不同的特性同时等级为「影鳄」一半的子体(属性见下)
?如果在魂食之后的恢复溢出,则此能力将直接发动直到溢出为0为止

1d10决定性质
01.0级:威胁力与猫狗差不多的个体,由于成熟时间过长所以除了被本体吃掉外没什么用,有可能被捕捉到。
02~06.等级/2(基础为15)级:正常等级的子体,有着各不相同的特性。
07~09.等级/1.5(基础为20)级:略为优秀的个体,有着额外的一个C级技能。
10级.等级-5(基础为25)级:很接近本体的特异存在,具有额外的两个C级技能

剧透 -   :
子体
等级:15 阵营:浑沌.狂
属性:【力】30【敏】30【耐】10【魔】00【幸】00

等级:20 阵营:浑沌.狂
属性:【力】35【敏】35【耐】10【魔】00【幸】00

等级:25 阵营:浑沌.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】10【魔】00【幸】00
HP:50

持有能力
差异个体A:子体将随机的被该区域内的生物给吸收并在极短的时间内将其怪物化。
?有着各自不同的特效
-行动时只能无条件选择魂食
+每当其成功的进行魂食时,其等级+5(任一属性+10、不加技能点)
+在其它区域的组别对其的魂食发现率-25%,在本区域内的组别对其的魂食发现率+50%

?没有辨识宿主的能力,但如果子体受到「影鳄」的攻击,则跳过战斗过程使其直接被吞噬
+在上述的情况下,视子体的等级增加「影鳄」的等级(15~25:+5、30~45:等级+10、50+:真「影鳄」化)
不死之恶D:恶是必须的,否则怎能彰显出善的光辉?
+本战一次,角色自身能自由的从战斗中脱离

反主人公EX:角色是作为「████」而存在的个体。
+自身、「影鳄」与自身从者的属性值+20&技能点+2,从者的宝具点数+2。这个效果只有在从者同样为NPC时生效
?如果本战之中具有身具『主人公』、『BOSS』、『黑幕』、『宿敌』等特性的其他角色时,则角色在进入战斗时便能使所有参战者减少100点【幸】(最低到0),此能力能与其前述具有特性之角色的特性互相抵消




Rider组

"Rider,你相信命运嘛?"

"我讨厌那种东西。"


剧透 -   :

Rider 黑骑士Ashor
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】30【幸】00

HP:190 MP:210

职阶技能
对魔力D:
+减免Rider所受到之40%魔术伤害

骑乘D:
?当Rider与与阵营为『善』或『恶』者战斗时使其【敏】+10、当对方触发《弑王者》时再额外+10


持有技能
弑王者B:Rider生前曾是一名杰出的暗杀者。他除去了许多邪恶的权力者并取得了这个伟大的称号。
?当Rider与阵营为【恶】或犯下了『KP认定应该除去的恶行』之『王族』、『贵族』或『权力者』战斗时,使其之【力】、【敏】+20

暗杀的心得(气配遮断)C:Rider曾穿过全城的防守并闯进了善王的寝室中对其进行质问。
+当Rider处于非战斗的情况下时使其-10%被发现率
+在进入战斗的首轮,Rider能以(20+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则在计算伤害时额外获得40(等同【敏】)的伤害加成

?如果目标能触发《弑王者》,则使成功率+30%并使伤害加成*1.5


宝具
善恶之外的永生者C:在Rider临死之前,天使与恶魔同时出现在他的面前并争论着他灵魂的归属之处。就在此时这时,绝对的中立化身无名者(The Anonymous)=分离者(Il Separatio)出现了。他将天使与魔鬼赶走并赋予了Rider永生 - 当然,不是基于什么善意的理由。
+本战一次,当Rider被阵营为【善】或【恶】阵营者杀死时,他将以满血的方式自动复活。此能力无法在最后一个效果已发动的情况下触发(第二次复活会直接被带走)
?当随机遭遇中出现『幸运降临到了某个组别身上』或『厄运降临到了某个组别身上』时,额外再抽取一个组别并赋予其相反的结果
?每当有一名Master死亡时,便随机使剩余的某名参赛Master获得《战斗续行E》的能力

+本战一次,Rider获得全属性+30的加成。而战斗结束时『无名者』将忽然出现并将Rider带走(脱落)

?如果在它出现时有其他的不死者在场的话,『无名者』有一定的机率一时兴起也把对方也带走

为了走在正道的吾友D:Rider曾认识一位为被恶王视为最大威胁的牧师。在他生前的最后一战时,他将对方骑着自己的爱马离去,孤身一人留下面对即将到来的大军。
+本战一次,当Rider之战友或同伴即将死亡时,Rider能使当事人瞬间从战场中离开。但Rider如需在此战中以令咒离开,则需追加一画令咒

此因创善之恶E:
?一战一次,在满足下例所有之条件下,Rider能瞬间移动到目标的背后并进行一次成功率为100%的暗杀(1)
>目标满足《弑王者》技能发动的条件
>目标触犯了『对大多数人而言都是明显应该制(杀)裁(掉)的恶行』
>Rider知道对方的身份
>Rider能明确理解「为何要杀死对方」



Master 星守 侑野
等级:30
阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】20【幸】50

HP:30 MP:30

持有技能:
Luck☆Star~A:百中无一?或说可能在成千上万的人中出现的幸运星。虽然运气还没有达到天上掉妹子的程度,但却相较于其他的正常人却是要好上太多。在面对不确定的未来时,只要相信着自己的运气,搞不好真的会无敌幸运!!!
?在进入战斗时,角色能以1d10的方式来调整自身之【幸】
01→/2
02~4→不调整
05~9→增加1d100点的【幸】
10→【幸】*2
?在上述效果出现01或10时,使用令咒逃跑时有100%的机率增加/减少一画令咒的消耗
?本战一次,针对某个自身之检定,在没有EX级或无等级技能干扰下,角色能在其进行检定后以1d2的检定来决定检定是否成功



群星的代言人C:某种技术,又或是说某种才能呢?虽然还不成熟,他以能够从星星中隐约的读到信息,过去、未来也可以说是……命运……
+侦查成功率+15%
+每天晚上(第三个大回合)时如果角色选择进行侦查检定的话,则能额外进行一次对某位从者信息的侦查



超自然研究社的社员,是个超级天然的笨蛋热血系。
十几岁的人依旧相信着魔法和奇迹都是存在的,圣诞老人和幽灵也都是存在,并还对圣诞老人的胡子长度与驯鹿品种展开过研究。
虽然是男性,但却比较喜欢占卜,不管是塔罗牌、龟甲占卜、水晶球他都很精通,虽然都蛮普通的,并不是魔术之类的。
唯独占星,似乎是从来没往那边想过,看星星对他来说只是一个热衷的兴趣。家里还养着一直叫做天狼星的狗。


出生于一个没落的魔术世家,曾经是日本阴阳道的世家,占据一方土地,是为民众们传达预言的占星一脉。但在传承之中,因为血统没落,到了如今几乎什么都没有留下了,仅存的只有一些古书和一庄神社。
  只是,对自己家族的事情不太了解星守 侑野并不清楚这些,但自幼就喜欢星星的他,也还是把那些书都看了一遍,并深深地爱上了占卜。
  或许是触底反弹,又或是血脉的奇迹、命运的抉择,星守 侑野拥有着其几代先祖都未曾拥有的才能。即便是没有学习,他也能够自然而然的能够解读出预言,而且先天的运气也让他阴差阳错的来到了这所建在南极的院校。(被学校选上,抽签进的,或者是报错了这样)
    学校超自然研究社社长,会随身携带各种算卦占卜道具的怪人,对于未知的事物抱有100%的热情。对于他来说,未知的才是最有趣的,这和占卜的意义本是相反的。
比起准确的“预言“,更重要的是给人希望的“占卜”。




Caster组

"请你们去杀了我的Master,那个无心的人不应该存在于这个世界上。"

剧透 -   :

Caster 卡洛·博罗梅奥(Charles Borromeo)
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】10【耐】35【魔】55(35+20)【幸】90

HP:135 MP:415

职介技能:
博览群珍之幸运(道具做成)A:Caster出生于伦巴第最古老、最富有的博罗梅奥家族,同时还具有意大利著名家族美地奇的血脉。故此,只要与传说或是艺术相关的宝具,他大多都有了解过的经验。
?Caster能在行动回合时借由消耗25点MP做出1d3把名为『赝造圣枪』的特殊礼装
?在目击过其他角色所使用之礼装或武装类宝具时,Caster能进行一个双方之(【魔】+【幸】调整值差)的对抗。如果成功,则Caster将能在行动回合进一次特殊的『圣(拷)化(贝)』行动并以(50-对方礼装等级+45(【幸】/2))%的机率做出近乎于其器物的A级赝化圣装

-每件独特的赝装的存在上限为1,使用之后将自动失去其记忆,必须重新进行目击(赝装存在中再目击不可)

赝造圣枪
?Caster在战斗中将能以意念引动圣枪的方式来取代普攻(如果有存货的话) - 这将使其获得等同于自身20%之【幸】的【力】【敏】加成(+18),并于击中后使对方进行一个以(自身之【力】【耐】【魔】(取高)+双方【幸】调整值差)V.S.55(Caster之【魔】进行的对抗),每其失败的对抗都将使对方获得-18【敏】的效果(下限0)。同时,每次抵抗都将使下次的对抗难易度+15。减少属性的效果将持续一轮


持有技能
天命的王圣A:作为一名教徒的Caster几乎已经做到了全才全能的地步。她曾以『最理想的人』的称号被人拥为教皇,但是Caster的谦逊让他拒绝了加冕。
+一轮一次,Caster能在某次检定中将自身之50%的【幸】转移到其他的某个属性上(不会增加MP和HP)

启示C:
+每大回合结束时,Caster能进行一次D%检定。当其小于24(15+【幸】/10)时,Caster能针对游戏内的某个情报(不可超游)向KP提问,KP必须以「是」、「否」或「情报不足」来回答他的提问
?如果以这个技能得到了宝具的信息,则Caster将能以"道具作成"来仿制之


宝具:
荣光无上的天才教皇(TheBorromean King)A+:
?Caster将能以每轮消耗60点MP的代价召唤出3把圣枪,并将其全数指定某个目标投出,进行1d2+1次的普攻
+过程中,Caster能追加自已事前造出的圣枪。前两把投枪将为宝具减少20点MP/每把的消耗,从第三把开始调整上述检定的普攻次数(3=1d3+1、4=1d4+1、5=1d4+2、6=1d4+3、7=1d3+4)
-单轮的圣枪对单一目标之命中上限为7
+以消耗50点MP为代价,Caster能额外的召唤事先由自身所准备好的圣物投影并将其释放
?消耗70点MP,Caster能暂时性的召唤出一面彩虹色的天窗来吸收一次精神类的效果或105点的伤害。Caster能在本战中无限次的使用这个效果,但每当其使用此效果一次则为在其下次的发动时为其追加50%之MP消耗




Master 井伊友野
等级:5 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】50【幸】0

HP:10 MP:110

持有技能
无力之物:并非常人也并非异人。只是、碰巧在场的异端。
-此角色不能以任何方式参加战斗,同时还需要其他人的保护。同时只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

戏言玩家:不积极的采取敌对行动、也不主动的与他人成为伙伴。只是单纯的用戏言削减对方的气势,以自身步调来掌控全局。
?当自组与其他阵营发生随机遭遇时自动触发。无论出现什么结果,将此次的接触改为"中立接触"。此效果将作为精神效果处理

无为式EX:并非千锤百鍊的人类之业、也非竭尽心力盗取的世外之法。只是单纯的、作为坏掉的『缺陷制品』的样子,具有能迷惑他人并使之陷入疯狂的特质。
?当此角色存在于战斗中时自动发动。除了心智上非人类或持有"精神污染"类特性的角色外,其余之所有角色都将无法触发需要以判断力来触发的技能(宝具可以) - 换而言之,他们将陷入疯狂之中
-在发动此效果自己也将成为其对象。不过那对不持有任何有效技能的此角色而言毫无影响




Berserker组

"真的希望你能多读点书啊"

"至少别这么轻易的就把自己的弱点暴露出来啊"




剧透 -   :

Berserker 罗曼·冯·恩琴
等级:40 阵营:浑沌.狂
属性:【力】10【敏】10【耐】150【魔】00【幸】00

HP:1080 MP:30

阶级技能:
疯狂A+:Berserker已不能以人类称之。
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+10
+免疫A++级以下的精神类效果

?允许Berserker能使用某些在精神不稳的情况下才能使用的技能
-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-角色将处于正常人无法理解的疯狂状态中
-无法代挡



持有技能(7+5)
精神污染C:Berserker在生前便很不稳定的精神状态在英灵化之后便重新跌入了深渊之中
?与Berserker之狂化融合并使其产生异变
-Berserker所持有的极度凶恶且富攻击性的污染性精神将在其他的组别使用了包括【情报收集】在内的各种手段与其接触时驱使其试图使用宝具反击

蹂躏战术A+:《领导力》的亚种、利用现代化步兵的高数量与火力包围目标随后将其辗死的战术力。虽然Berserker已经完全精神失常,但由于宝具的特性与他生前就有着『狂人般的优秀指挥官』的缘故,因此此技能与其说退步不如说更加升华了。
+每当自阵营有一单位的"魇狼白军步兵"或"魇狼白军骑兵"参战时,使自阵全单位之【力】、【敏】+5(上限40)。同时,如果自身在场,则再使自阵全单位获的等同于前述数量*10%的全技能成功率
-上述加成在与"惯与持火器(大量人数)者交战"的对手交战时减半、在与"对火器(多人)战特化的角色"战斗时无效

神性.伪D:并非真正的神性,而是在很多东西混合下产生的异物
+【力】、【敏】+10
-在与持有上位技能或KP认为能克制其特性者战斗时将此加成将失效

污染反动A:在Berserker的《精神污染》、《狂化》与其宝具的相互作用下,有如接连不断的恶梦般产生了化学变化的。Berserker自身将与其使用宝具召唤的部下处于一种无可名状的同步状态,如果在一口气去死大量的部下的情况下将反正对精神与肉体的强大反动。因为这样所以Berserker将背负着使用部下的风险
-当Berserker派遣其军团参战后败北的情况下,两单位33%、三单位66%、四单位与以上时将确实发动。如果不消费一画令咒的话Berserker就会当场因部下的死灭而产生的反动力而马上狂死(灵核粉碎)


宝具
魇狼军团B:Berserker能唤醒他生前所带领的白军 - 帝制俄罗斯军团的亡灵军势并使其重新立于大地之上。
?Berserker能以消耗自身HP与MP的方式来从自身之中"分离"出他生前所率领的军团
?分离军团需要一轮的时间

+Berserker所召唤之军团将获得等同于其《狂化》技能之½加成的额外补正
-如果军团被其他组别给消灭,则Berserker将永久减少20点【耐】
>魇狼白军步兵:召唤由帝国主义者、受俘红军与Berserker手下的死者所组成的军团。消耗100点HP与25点MP、召唤上限3、库存无限
>魇狼白军骑兵:召唤由精锐哥萨克骑兵与亚州骑兵所组成的军团。消耗140点HP与35点MP、召唤上限2、库存3
>魇狼白军炮兵:召唤一队能进行一定长度的小范围打击的附魔炮兵。消耗300点HP与75点MP、召唤上限1、库存1


魇狼白军步兵
剧透 -   :
等级:25+5(战斗) 阵营:浑沌.狂
属性:【力】25(战斗中为50(25+15+10)+X)【敏】25(战斗中为50(25+15+10)+X)【耐】40
HP:100

持有技能:
军团D:
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于40,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

蛮勇C:
+此角色战斗时使其【力】、【敏】+15
-由于选择了视死为生的无谋战法,因此无论胜败,角色都会在战斗后死亡

M1916 D:由弗拉基米尔.费德洛夫所设计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
?攻击时的命中率+20%,但只要敌对角色能使用出"有效的防御手段"则其取消其命中补正

疯狂:受到Berserker影响的疯狂
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果

-无法代挡


赝狼白军骑兵
剧透 -   :
等级:30+5(战斗) 阵营:浑沌.狂
属性:【力】40(战斗中为60(40+10+10)+X)【敏】40(战斗中为60(40+10+10)+X)【耐】20
HP:70

持有技能:
军团D:
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于40,则将使其伤害-10
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

蛮勇D:
+此角色战斗时使其【力】、【敏】+10
-由于选择了视死为生的无谋战法,因此无论胜败,角色都会在战斗后死亡

骑兵战术D:此角色能采取哥萨克骑兵曾使用过的,重视"机动力"的战术。
+本战一次,当角色并未陷入战斗的情况下,使其突入战斗的所需轮数-2

M1916 D:由弗拉基米尔.费德洛夫所设计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
?攻击时的命中率+20%,但只要敌对角色能使用出"有效的防御手段"则其取消其命中补正

疯狂:受到Berserker影响的疯狂
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果

-无法代挡


赝狼白军炮兵
剧透 -   :
等级:40+5 阵营:浑沌.狂
属性:【力】70(60+10)【敏】30(20+10)【耐】40
HP:100

持有技能:
迫击砲A:
+当角色攻击时,使敌对目标之闪避率-25%
?如果敌对目标的近战范围内有其他人的存在,则有着(50-【幸】差)%的机率能将本次攻击之25%伤害溅射到他们身上
-如果敌对角色能使出"有效的防御手段",则取消此技能之效果

M1915 A:由不知道是谁所设计的小型火炮。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。此单位的特别处在于能进行长程的攻击
+单位射程+1
+单位命中率+25

-单位之每轮之攻击次数减半

疯狂:受到Berserker影响的疯狂
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+5
+免疫B级以下的精神类效果

-无法代挡



Master 卡西·路德·罗德里格斯
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】100【幸】0

HP:10 MP:210

持有技能
灵脉绘图A+:家族世袭的魔术回路所带有的能力,能以魔术礼装反应大地中的灵脉,并打通大地之上的"节点"来达成诸如迅速移动或强化自身一类的魔术。然而,由于绘制的过程十分复杂,故此需要制作者在灵脉点的反复勘探与纠错才能达到最完美的效果。
?角色能借由消耗50点MP与一个行动回合来临时绘制一张对应其所在地的粗略的灵图。它将能使持有者在该地区中获得+10%的闪避/命中加成的效果
+在完成粗略的地图后,角色能透过继续绘制地图来取得完成度并获得以下效果(花费一个行动回合能获得1d20点的完成度、交流获得1d10点)
>每10点完成度:闪避&命中+5%、逃脱时敏捷+10、10%机率能定位该地区中之魔力来源、结算恢复+5(以上择一)
>完成度达20%:逃脱时敏捷+20
>完成度达40%:结算恢复+10
>完成度达60%:角色能选择借由消耗同样的50点MP来建立一份该地图的影本。影本的效果无法与正本叠加、其完成度无法强化、存在上限为1
>完成度达80%:持有者全属性+10
>完成度达100%:持有者能在地图上定位同样处于此处的从者、Master与具魔力的反应物,还能同时能看到对方当前的属性与HMP值。
-该地图只能在该地区使用
?当地图被转移给其他人初次持有时,其必须进行一次(30+【魔】/2)%的检正来试图看懂地图。如果其失败则将暂时封印地图(可以等下回合再看)。角色能将图纸修正为对方看的懂的样子或是借由通过消耗魔力将已被辨识的地图给重置
-当在已绘制地图的灵脉上发生魂喰或AOE轰击一类会扰乱当地灵脉的现象时,使对应之地图减少20%之完成度




Avenger组

"如果为了达成愿望而要伤害他人的话,那我只希望能伤害他们的身体就好。"

"......你是圣女嘛?"


剧透 -   :

Avenger 珍妮·德·阿莫瓦兹(Jeanne des Armoises)
等级:45 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】120【魔】60【幸】00

HP:630 MP:330

职阶技能(5+2=7):
复仇者A:"主啊,祢为何要抛弃我?"
+每当Avenger受伤时,她将恢复等同于所受之伤害值40(50)%的MP
-当Avenger以其他除令咒之外的方式恢复MP时,减少其60(50)%的恢复量

对魔力A:正常而言此职阶类从者不会具有的能力,到底是为什么......
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能(11-2上移-6下移):3
无辜的魔女C:基于圣女的死因而获得的能力,但照理来说的话....
+使Avenger所受到的火焰伤害减少30%(上限30点)


宝具:
红莲的魔女A++:"是的,我并非圣女。那个英勇的圣女不可能有着像我这样的想法 - 想要烧光这个冷漠的世界、想毁灭那些为了自身私利抛弃人性之人、更想让这个世界上的人能体会到她的痛苦!"
?当Avenger未启动宝具时,使其获得《对魔力》A、当Avenger启动宝具后,使其之《复仇者》上升一阶
?当进入战斗后,只要满足『Avenger进入战斗中达一轮』、『Avenger被对方的能力所干扰』、『Avenger受到对方的伤害』、『对方批评Avenger本人或她的信仰』或其他KP认为能构成『伤害Avenger』性质的条件时,Avenger便能获得一个条件对应一画的『红莲』计数器。当Avenger身上至少有着三个『红莲』计数器时,她将能开启她的宝具并发动以下的效果

+Avenger将以消耗等同于『红莲』*20点的MP来释放她内在的怒火。这将将召唤出充斥着整个交战场地的超巨型火风暴,它将无差别性的对所有在场者(包括无辜的路人、Avenger的Master(如果在场)与Avenger自已)造成等同于『红莲』*30点的魔术伤害
-当Avenger发动此宝具后,她将于每轮结束时失去等同于『红莲』*5的【耐】。如果减少之合计值在战斗结束时尚未达到30的话,则在战斗结束的那瞬间减少它与30间的差值
+在战斗结束的瞬间,如果Avenger有成功的以宝具对其他人造成伤害,则她能借此抵销自身的痛苦,这将使她获得等同于自身对其他人所造成的50%总伤害50的额外HP。但以此方式获得的HP将无法高于她对自已所造成的伤害(比如开火两轮对单一敌人造成90+120=210点的伤害、Avenger自已吃了60+90=150点,则她能恢复为210/2=105、105<150、=105点的额外HP)
+如果受到此宝具之伤害的角色在其中使用或获得恢复类能力的加持的话,则使其之效果转移50%到Avenger的身上



Master 王红
等级:30 阵营:混沌·中庸
属性:【力】00【敏】20【耐】10【魔】10【幸】60

HP:30 MP:30

持有技能:
飞龙探云手A+:和仙○奇侠传的祖传技能同名,以『盗』为生的家族所流传下来的超凡『技术』 - 其程度甚至能盗走目标身上正穿着的衣物程度...!
?在行动回合时,如果角色选择对其他组别所展开的【情报收集】成功,则角色能以额外再进行一次成功率为(70-对方最高礼装等级(一次性是0))+正常成功率)的【情报收集】检定。如果再度成功,她将自动获取该组所持有的『礼装』、『一次性礼装』或KP认为有『宝物』性质的物品的信息(详细数值要等到Get之后才会了解)
?当角色与其他组别位于同场景(当然要先发现对方)的情况下,她将能以一个(70-对方平均礼装等级(一次性是0)+25)的检定来定位目标身上的『礼装』、『一次性礼装』或『宝物』的数量与部份信息

+在角色成功调查过对方且在双方位于同场景的情况下。她能借由一次基础成功率为(35+【幸】差-偷取物等级)%的盗窃检定来试图从对方的身上摸走什么(提示,虽然可以试图尝试偷取具有实体的宝具、但其成功率只有原来的20%、而且对面的英灵会非常火)。此效果在一个大回合里只能对某个目标使用一次(分开算)
?角色能选择不偷走具有实质意义的物品而是改为选择目标身上最多三件的衣物发动盗窃,在这个效果发动时,就算是英灵的衣服也能够以一个成功的盗窃检定来偷走(视为C级的礼装)

偶像JK E:冲国人JK偶像,路演哈吉马路哟(
?能够在行动回合时发动一次特别且无害的【魂喰】。它的被发现率与正常的【魂喰】相同具不会带来任何的MP收益
?每次以这个技能发动魂喰时角色能获得1d4x10位的路人粉丝数(实质得到d4的【单推值】)

+每消耗10点【单推值】就能以粉丝的帮助来在某次的【情报收集】检定中获得+10%的增益
-有参加过她的演唱会的玩家在对其进行【情报收集】时+20%成功率




Fighter组

"我有一个梦想,那就是要成为秧歌斯达(Young Star)!"

剧透 -   :

Fighter 丹麦王哈丁古斯(斯基奥东伽王朝)
等级:35 阵营:混沌.中庸
属性:【力】60【敏】50【耐】35【魔】10【幸】0

HP:205 MP:60

职阶技能:
无穷的武炼B:为父报仇的炽烈情感充斥于Fighter的内心之中,从未衰减。她是一位天生的战士。
+全近战判定+15%成功率


持有技能:
海与风的斥责(双)A:
"风暴将始终追随你 永远不离开你的船帆
狂风会把房屋刮倒 严寒会冻死牲畜
任何东西将因你的在场而痛苦不安
人们躲避你像躲避疥疮 你比任何灾难更可怕
这就是上天给你准备的惩罚
因为你那渎神的手杀死的是一个神的化身
你便是弑神的凶犯
直至你奉上补过的黑色祭品
缓解上苍的怨怒赎清罪孽
取消你应得的惩罚
成为守护的主人"

?当战斗开始时,所有除了Fighter以外的战场中的角色都必须通过一个成功率为(20+自身等级-Fighter等级+自身【幸】/2+其他调整要素)%的检定来从摆脱风暴的干扰。如果检定失败,则在该单位在该轮中将减少其20%的命中率与15%的闪避率。如果角色使用着具备射程效果的攻击的话,则使上述检定之成功率减半、同时将减少命中率的效果提升至30%
?在风暴中使所有角色的逃脱检定成功率+20%
?风暴能以各种不同的方法驱逐

-结算消耗+10
-使Fighter增加20%被【情报调查】的发现率

?本战一次,Fighter能以献祭颜色为黑的任意祭品来使此技能反转并将效果改为下例二者,此效果将不可逆
+Fighter能操从着风之力使自身加速(【敏】+20)
+在特定的地区,Fighter将能以封印此技能为代价引发一场海啸,海啸将使所有位于其地点敌方单位进行一次与100【力】的对抗,如果所有人的对抗都失败则海啸将冲散所有的在场单位、在破坏掉该地所有的阵地效果的同时强制终止正在进行中的战斗。随后随机决定在状况


噬心者D:
"你以全身力量扑向那头凶猛的惯于戏弄囚犯尸体的狮子
你用强劲的胳臂顶住它的腰部
挥利剑劈开它心脏的肌肉
你随即饮下热气腾腾的鲜血
并用你的利齿嚼碎这块肉 像吃菜
于是一股新的力量流贯你的四肢
你的筋骨变得坚韧 你强壮的臂膀倍增神勇"

+在成功击败敌对组别英灵后,使Fighter之【力】与【敏】+10
?此效果也能在Fighter击败其他具有等级之单位后发动,但加成值只有原先的一半
-Fighter会受到吃下去的东西的影响...


宝具(2+2+1):
命中注定的结局A:
"如同预言中描绘的一样
在漫长的人生即将走到尽头之时
那个期待已久的信号终于来到
即使伴随的是重要之人的逝去
约定的时间已至
在众目睽睽之下将自己吊起
很快他将在彼岸相会"

+本战一次,在Fighter成功击杀某位英灵时方能发动。对方的Master在此时将被视为【信号】,若该角色死亡,则Fighter将立刻被不知道从何而来的绳子给吊死。除此之外,当Fighter受到致命攻击时,她将能进行一次(100-死亡次数*33)%的检定。只要检定成功,Fighter的HP就将锁死为1。
?在此宝具发动的过程中,只要Fighter成功的避死一次,杀死Fighter者与【信号】都将同时理解此宝具之信息



Master 乔鲁诺·乔巴纳
等级:30  阵营:混沌.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】30【幸】10

HP:50 MP:70

持有技能(8):
黄金精神E:GIOGIO拥有坚定的意志与善良的心
+和秩序善和中立善阵营的NPC沟通成功率+10%

Gold Experience A+:GIOGIO所持有的,能以拳头殴打或碰触的方式来赋予非生物生命的极为奇妙的替身能力
?在成功击中目标的情况下,GIOGIO能使用下列的能力(可选择是否要造成伤害)
>赋予生命:GIOGIO能将自身的MP以1:1的形式转换为对方的HP值
>过量生机:以自身之【魔】+20与对方之【耐】对抗,如果成功,则使对方进入精神加速之中。在当轮中必须成功的通过一个成功率为(【等级差】+【耐】+【幸】/2)的检定才能进行移动或闪避一类"需要控制身体"才能行动的动作。英灵在进行此检定时成功率*2




Moon Dwellers组

"殿下,您真是一位大人物呢。"

"嘛,也不能这样说啦"


剧透 -   :

Moon Dwellers 辉夜姬
等级:40(30+10补正) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】60【幸】50

HP:190 MP:270

职阶技能:
月之民B:少女的名字,也是少女在旁人眼中最为显著的特点——她那【在夜晚都宛如散发著光辉】的容貌。那足以让贵族甚至皇帝都为她而不惜代价的魅力,在成为从者之后得到了进一步增强。另一方面,这个以其称谓所命名的能力也包含了【月宫的公主】这一因素,由此方面也让她多少拥有服用了【不死之灵药】而获得的特点。
+在计算他人对自身之碾压检定时,MD(Moon Dwellers)能以自身之60%之【耐】取代自身之【力】
+当进入战斗时,使战场中的所有男性减少10%的检定成功率

-在其他组别侦查自组时为其+20%成功率
?当MD在月光直射的情况下使用其职阶技能时,为其增幅一倍的效果。反之,在不具有月光时,MD的技能只有原先50%的效果


持有技能:
竹林居A:辉夜姬在凡世生活的居所,能够为辉夜姬提供生活所需,同时也是接收应要求而来的宝物的地方。然而尽管重现了竹林,重现了家居摆设,却没能重现这个家中最重要的亲人。在这个小小的居所之中,屋外永远是黑夜,这是为了更好地展现她的美貌吗?不,只是为了在天空那轮明月灿然,提醒着她,当月圆之时,天人会再次将她迎接回那清冷的月宫之中...
?MD能于行动回合中于所处的地区建设具有下列功能的阵地
?MD能额外消耗50点MP来制造一层阵地,这个效果每个大回合中最多能发动一次

一阶:战斗时有33%的机率能赋予地形「月光」效果、获得礼装的机率+20+X%、解锁『虚伪之月』与『月之信物』
二阶:战斗时有66%的机率能赋予地形「月光」效果、获得礼装的机率+40+X%、解锁『佛御石之钵』
三阶:战斗时有99%的机率能赋予地形「月光」效果、获得礼装的机率+60+X%、解锁『燕之子安贝』
四阶:战斗时赋予场地"月光"效果、有15+X%的机率获得高阶礼装、解锁『蓬莱玉枝』
五阶:战斗时赋予场地"月光"效果、有35+X%的机率获得高阶礼装、解锁『龙颈玉』

黄金律D:作为从众多公子手上得到了贵重礼物的传说的体现,虽然因为这些礼物尽管价值不菲却无碍于辉夜姬与家人过着竹林隐居的生活所以等级不高,但也有【不知为何就得到了礼物】这种程度的效果。
+MD在每个大回合结束时都有40%的机率获得随机的一件一次性礼装(剧情表现为不知何时也不知何人放在家门口的礼物盒)


宝具:
五件难题A:硬要说的话,辉夜姬也只是作成了普通的信笺,但这信笺却换来了五位公子的全心付出与帝王的青睐...辉夜姬如今使用的道具大多是由当时传颂的故事中众公子献上的伪物所具现而来的真品,因此勉强获得了这样的能力。
?MD能消耗一个行动回合来进行特殊的『寻求』检定,这将在消耗50点MP的同时使其有着35%的机率在回合结束时收到一件独特礼装
?每件独特礼装都只能存在一件
?开场时解锁独特礼装『火鼠裘』

-此宝具必须在至少有着一层阵地的情况下才能发动
?只要至少持有一件独特礼装,则在触发遭遇或回合结束时必须进行一次机率为(「持有件数*20%」+「高阶礼装件数*10%」-「50+Master【幸】/2」)的d%检定,如果检定成功,则触发月宫使者前来迎接MD的剧情。设定上的MD本身将无法碰到月宫使者,只能由其他人将击击退,而如果月宫使者没有被击退,则MD的Master必须支付一条令咒来暂时送离月宫使者 - 当其无法这么做时MD将被强制退场。如果遭受攻击,则月宫使者将进行反击(本身不会追击逃脱者)。同时他会视MD的安危为第一优先。

月宫使者
剧透 -   :
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】50
HP:120 MP:20

持有技能:
怪异月光A+:那光辉比满月的光要胜过十倍、连人们的毛孔都照得一清二楚(中略)不论在屋外或屋内的,看到了那光后都好像被魔鬼迷住,茫然失却知觉、全无战斗的勇气。
+当月之使者进场时,除了MD外的所有在场人物必须进行一次以【魔】与70对抗的检定,如果失败将陷入1d3轮的震摄状态中并减少20点的【力】与【敏】

独特礼装

剧透 -   :

火鼠裘:无论如何脏破残旧,只要放入火焰中焚烧就会焕然一新的、堪称宝物的皮衣。
+一轮一次,持有者能以消耗2(1)点MP为代价抵挡1(1)点伤害,其抵挡上限为40(75)点
?耗用此物,持有者能暂时生成一面能抵挡至上限值伤害的火焰盾。如果其受到物理类的近战攻击,则它能反弹等同于所受伤害之火焰伤害
+减少持有者所受到的40(75)%火焰伤害(上限40(75)点)


燕之子安贝:燕子产卵的时候使用的子安贝,也就是保佑祝生平安的贝壳,具有治愈的概念。
+使持有之Master能以3(1):2(1.5)的比例转化HP给从者
?耗用此物,使持有者恢复40(75)点的HP。如果恢复值大于上限,则使其化为将在一轮后消散的额外HP

佛御石之钵:供奉于佛前的石钵,因为常年供奉有了佛性,坚不可摧,因此被辉夜姬用来砸人。
+消耗20(35)点MP,MD将能进行一次将自身之60(105)%的【魔】转换为【敏】的命中判定,如果成功命中则造成20(35)点的近战伤害。如果MD能成功的命中目标,则在此时进行一个【幸】的对抗,如果再度成功,则在下一轮时有80(150)%的机会石头将自动展开一次额外的投射攻击

蓬莱玉枝:传说蓬莱仙岛上有棵结著各色宝玉的铂金树,此物便是于树上取下来的树枝。只要将其挥动,它便会投出有如弹幕般的无数宝玉
+MD能借由消耗20(35)点MP投射出一片弹幕并对指定目标造成4(7)d10点的魔术伤害。但目标能借由进行多次闪避来试图闪开弹幕,每次成功的闪避将减少10点伤害并使下次的闪避难度+10%,但只要闪避失败就得接下剩余的所有攻击

龙颈玉:长于龙颈处的五色之玉、与龙的逆鳞一同生长,凡触之则必将造成龙之怒火。
+MD能借由消耗此物召唤出龙首并进行一次大范围的AOE(无差别伤害),对所有在场目标造成160(250)点的火焰伤害

虚伪之月:延缓月宫使者到来的步伐
+减少月之使者50%的前来机率

月宫的信物:使月宫使者必定到来
-增加月之使者100%的前来机率




Master 5G
等级:30 阵营:中立·中庸
属性:【力】05【敏】35【耐】15【魔】30【幸】15

HP:40 MP:70

持有技能:
近地巡航卫星『Moon Cell』A+:多用途的近地巡航卫星
?5G在本战开始时将获得一台可操从的卫星,正常情况下它都处于十分难以命中的高空中
?当卫星处于待机状态时,它将自动展开太阳能版并运行转化太阳能的行动。当其处于白天(每天的第一、二个大回合)时,它将自动蓄积的电量,其上限为10(行动回合1d2点、交流回合1点)。起始电量为1
?5G能借由消耗电量达成以下效果:

>0:派遣无人机于于所在地进行一次等同在行动回合进行的【情报收集】
>1:转化电能为20点MP
>2:使卫星下降并转换为低空飞行器的型态,使自组能以一次+20【敏】的对抗检定来试图脱离战斗(可追加电量来增幅【敏】(1:10)),但此时卫星将能被破坏(HP见下)
>4:对已发现的目标进行一次20点伤害的长程电射狙击(能被闪躲(有难度)、要先找到人、可追加电量增幅伤害(1:10))
>7:空投一台具有战斗能力的战斗型无人机到指定地区
>10:投射出备用之氢电池对指定范围进行一次伤害为200点的AOE伤害,此伤害将只能对英灵造成50%的效果。使用过此效果后卫星将减少4格的电量上限
>M:本战一次,紧急耗费所有电量来投射出模块化的卫星外壳并将其作为外骨骼铠甲赋予指定角色。此效果将在(消耗电量)轮内赋予目标【力】、【敏】+「10+电量*5」与(卫星剩余HP-1)点的额外HP。使用过此效果后卫星将减少5格的电量上限、剩余HP变为1
>D:当5G阵亡时自动触发,卫星将在1d3轮后落于其死亡地点并使所有在场角色受到等同于其(剩余HP+电量*20+50)点的爆炸伤害、如果之前有使用过「10」的效果则将后续的电量伤害改为*10、英灵代Master阻挡此伤害(如果有发现的话)
-卫星本身的移动有着4小时(约一个行动回合)的延迟,如需在卫星不在之处使用技能时必须事先派遣卫星移动至该地区
-卫星本身有着100点的HP,如它被破坏则5G将无法使用自身之技能


申请支援E:5G将联络支援处于后方的小队并以已知的英灵的能力与宝具交换支援
?有机会成功的申请到某些程度的支援(基本上没有什么用,不要在意细节)
?每当5G在圣杯战争中击败其他组时,此技能的等级上升2级。每当在剩余组别低于5时,每淘汰一个组别此技能的等级上升1级
?如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报尤尔哈工业(虽然可能性不高)



剧透 -   :
战斗用简易无人机『Valvrave』
等级:30 阵营:中立、中庸
属性:【力】60(40+20)【敏】60(40+20)【耐】30

HP:110 

持有技能:
战斗用改装配件A+:受先天改造、为泛用战斗特化攻性无人机。
+【力】+20、【敏】+20

申请支援E:5G将联络支援处于后方的小队并以已知的英灵的能力与宝具交换支援
?有机会成功的申请到某些程度的支援(基本上没有什么用,不要在意细节)
?如果人形判断本次伪杯战争发生值得注意的异常,将根据设计回报尤弥尔工业(虽然可能性不高)




Master 鬼岛龙司
等级:30 阵营:浑沌.善
属性:【力】40【敏】10【耐】20【魔】05【幸】25

HP:50 MP:20

持有技能:
男子汉的意志!A+:
?一个大回合一次,角色能选择一名人在附近的目标并提出单挑的要求。如果对方答应,则使双方被传入某个无法以正常方式脱逃(能以令咒逃跑)的异空间展开单挑。在此空间中,双方的HMP比都将暂时性的改为正常人类的比值,同时暂时性的封印双方所持有的所有礼装与宝具。如果对方不同意则使其之在本战中所有对角色的之检定减少-20%成功率(可叠加)

友情的羁绊E:
+本战一次,当角色被打死时,其他被其认定为『朋友』的对象能选择在此时强行参战(不强迫)。如果对方同意,则将角色的HP恢复为1(同时会昏迷)。此能力必须消耗一画令咒(可以由对方支付)
« 上次编辑: 2020-04-11, 周六 16:04:02 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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未来.人类延续.火种船
« 回帖 #13 于: 2019-05-16, 周四 12:28:30 »
船长权限>主AI权限>次级权限(管理阶层)>军用权限=技工权限>平民权限>人造人权限=基础AI权限

"......未确认身份id、进行DNA认证......检测到异常数值......"亚种"资料库格式不符......建立临时数值......"

"........已检测到『心网』、未能接通主要AI、临时身份建立完成........"

"是否输入自身姓名/代号?"

".......姓名输入中.............姓名已输入,欢迎您来到Live&Eivl号,Mr.(消除)。"
   
".........代号:XXX已输入,谢谢你使用本系统,预祝你有个愉快的一天。"



Saber组

剧透 -   :

Saber 捷尔吉.蒂里(Gyorgy Thury)
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】70(60+10)【敏】70(60+10)【耐】70(60+10)【魔】20【幸】40

HP:380 MP:130

阶级技能
对魔力A:Saber在世时,敌人对他的偏执到了使尽各种暗算,甚至咒诅的手段。然而他似乎总能幸免。
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率

骑乘D:出身于军事世家,父亲与爷爷都是有名的将领的saber,自然有过骑乘训练。然而,这并不是他的强项。也仅止于懂得骑马打仗的程度。
+允许Saber进行简单的骑乘战斗,同时其在战斗中获得【敏】+10 的效果


持有技能
无尽的武炼A++:Saber在一生中曾参与了600场决(死)斗,其中的72场有明确记载、其对手包括无数当代有名的剑士。他拥有精湛的战斗技术也精通各类不同类型的武器。他拥有过的武器包括刺剑、单手剑、双手剑、大剑、战斧、枪矛等。当地现有仅以他的遗物与事迹为展览的博物馆,以他为名的剑术大赛也延续至今。
?限定,当Saber与某人进入"一对一"的单挑时,使Saber获得等级+20、【力】【敏】【幸】+25的补止
-此补正在现场的参战组别超过两组时无法发动
?当敌方所使用的武器接近"欧洲中世界曾使用的冷兵器"时,使Saber对其之命中率+30%


领导力A:Saber生前曾担任多处与敌国边界相邻之地区的城主,除了是一名优秀的指挥官外其同时也精通人才管理。他曾为士兵们补贴战争中的损失、培养过多个将领、谍报员并参与过多次绝境般的战役。
+战斗中,Saber将使自身之外的所有友方单位获得全检定+10%成功率的加成
+一战一次,Saber能指定一名友方单位并花费50点以内的HMP,使友方回复50点的HMP

?被认定Saber为友方的单位能免疫最高A+级的精神类效果干扰


宝具
多瑙河的狮子A+:Saber被尊称为《匈牙利的熙德》、土耳其人则称他为《多瑙河的狮子》。他曾在一场战役中率领五百人抵御土耳其的八千人大军,而他的存在则使巅峰时期的奥斯曼帝国推迟了数十年才征服多瑙河地区。最后,经由一场虚假的决斗,他在多达150名骑兵的埋伏下终于倒地,而他在临死前又杀了12名刺客。土耳其人为他举行了隆重的葬礼。他死后,土耳其人不敢触碰他的剑并将其留在了原地、担心遭到不幸与咒诅。
+当Saber处于多对多(至少自阵与敌阵都需要有两名以上的人参战)的混战时,他能借由消耗75点MP来使其与所有被其认定为"友军"的成员获得等级&全属性+20的效果
-此效果在敌阵营有"骑兵"类属性的角色时,Saber自身将无法获得上述加成的效果
+当Saber处于一对多的战斗中时、他能将自身所受的普攻(视界内限定、上限105)伤害反馈至所有位于其剑围(近战范围)中的敌阵目标上(他会先扣血)。每当Saber以此法反馈5点伤害,他就必须消耗1点MP

-上述效果对远距离攻击/特殊属性攻击/魔术攻击无效
+在上述强化或《无尽的武炼》能发动的情况下,如果敌阵获得了比自身还高的属性强化类的效果,则Saber能借由消耗(强化值/2)点的MP来使得自身获得同等的强化(上限为+100)
?当Saber死亡后,其武器会继续存在于现实世界并成为能为一件能持有者带来【力】【敏】【耐】+10的效果的礼装。若武器在Saber死于不名誉的死法后被敌人带走,则其使用它的战斗中为其带来命中率-30%的负面效果




JCN.9K-『Earthcell Automaton』超级电脑
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】170【魔】40【幸】00

HP:445 MP:125

持有技能
飞船中枢EX:此角色与飞船的主控制室兼动力源一体化,虽然其本应能控制船内的一切,但其却因紧急控制系统的关系而被锁死在里头,它将随着时间过去一点点的突破防线并取回控制权
+角色具备在船长以下的最高权限,在其余次级权限持有者全数死亡后,它将能控制火种船内的一切事物。但由于其权限冲突,使其只具有01.飞船核心的权限
+当其具有权限之处有战斗发生时,它能在第一时间知晓并做出对应的处理(包括但不限于调动区域内的武器、军火或其他东西)

-此角色将无法离开灵脉枢纽。同时,若有人在其处交战,则其将在确保自身存活的情况下优先以其HP来抵销对环境的损伤
-每当其之HP降低150点便使其【耐】-50(修复不可)

?角色之初始位置为灵脉枢纽。每当一个大回合结束时,其便能选择某个与其连接的区块并进行一次成功率为33%的破解检定。如果成功,则其便突破该地区的权限锁并加以控制该处。若失败,则能在其之上放一个解锁计数器,这将能使其下次对该地点的破解成功率+33%(同地点限定)

剩余3点技能点转移给自身之从者




Lancer组

剧透 -   :

Lancer 迦楼罗(Golden wings Dapeng carving/Garuda)
等级:60 阵营:
属性:【力】80(70+10)【敏】90(60+20+10)【耐】50【魔】50【幸】20(10+10)

HP:380 MP:180

阶级技能:
对魔力A:作为印度神主的坐骑,其有着高的对魔力等级
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能20%对抗成功率


持有技能:
神性C:在印度神话中的Lancer为大神毗湿奴的坐骑,为次等仆神
+【力】、【敏】、【幸】+10
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成

混合传说C:在中国的传说中,有多位英雄被传说中尊为"大鹏转世"的化身。此外,Lancer与Lancer本身都是同种存在于两个传说中的不同称谓罢了。即Lancer多次降灵到人间的化身。这个技能,可以让Lancer伪装自己的真名,化身为任何名字带有"鹏"或"飞"字的中华英灵,常用的有:岳飞、张飞、徐鹏举、黄飞鸿、羽翼仙等....
?Lacner能消耗30点MP使自身人化并获得以下的效果
+将《神性C》转换为《无尽的武炼C》
+此时Lancer将获得暂时性掩饰外表的效果(可切换、每次追加15MP消耗、不可变成本团里的其他英灵或玩家)
+在此状态下的Lancer将获得结算恢复+10的效果

-此状态下的lancer将只有55级(【力】→60、【敏】→70)
-当其打算在战斗中变身时,Lancer需要消耗一轮或30点MP使自身变回原形


觉者的财产A+:从被誉为佛母的大孔雀明王处修炼得来的技能。这是结合的古代佛法思想的武术,比起修炼身体与兵器本身,更多是将思想与身体结合。卡拉里帕亚特就是思想流武术的鼻祖。比起常见的【无尽的武炼】这种武技更偏向于合理规划战斗,而不是一味去进攻。
+Lancer能耗费一个行动回合来打座,并获得HP&MP+20或获得【冥想】
?『冥想』:投3d4并纪录之,当Lancer具备冥想时,他能选择将其消耗并于该战中获得等同于投数出的【力】、【敏】、【幸】*5的效果
-冥想的存在上限为1(刷新可),在消耗冥想后需要再一个大回合后方才继续进行此行动(有冷却时间)

金刚宝莲座B:Lancer在被召唤出来时将被动性的将他生前修炼用的莲座送入master体内,使得他能更好的接受来自于Master的魔力供给
+限定在计算魔力消耗时发动,使自身MASTER之【魔】+40

病弱(毒)A:照《妙法莲华经》等佛经的说法,Lancer是护持佛的天龙八部之一,有种种庄严宝像,金身,头生如意珠,鸣声悲苦,每天吞食一条娜迦和五百条毒蛇,随着体内毒气聚集,Lancer最后无法进食,上下翻飞七次后,飞往金刚轮山,毒气发作,全身自焚
-Lancer将在每个大回合结束时进行一次【耐】的检定,如果失败,则其将获得1d3层的【毒】。而【毒】将在其累计到10层(或在Lancer一次性受到等同超过其【耐】*2点的伤害)时引爆并造成等同于累计层数*20点的伤害
?如果Lancer有进行过战斗,则在该大回合使其进行上叙检定之成功率减半,同时将【毒】的层数额外+1
?Lancer将能选择在其进行冥想时清除1层的【毒】,或是借由全力消毒(清除1d6层)

+当Lacner毒爆时,如果有人在其身边(近战范围),则其将受到等同于Lancer所受的50%的毒性伤害


宝具:
觉我共渡-天轮圣王.星廻剪定者(A Part Of Amita Amitabha)A+:
?Lancer将召唤出觉者所持有的、《天轮圣王》中的某根指针并将其作为枪类武装来使用。在解放真名之后,Lancer将能展开它的『事象剪定』之效果:将未来所存在的无数世界线给删除、唯独留下『已确定』的结果.....如果是由原物主使用的话确实是如此,但供用的Lancer只能发挥『接近无限确定』的结果、同时,它还必须忍受删除可能性的反作用力
+消耗50点MP,在此战结束前,Lancer将获得+1d75的【力】、【敏】。如果对此数字不满意,在第二轮起Lancer能借由额外追加25点MP来再次发动此效果(第一次50、第二次75、第三次100(以此类推))
?一战一次,将某次检定的投出数修改为「2~5」或「96~99」。每当Lancer使用此效果一次,则他得选择使自身之【耐】或此宝具的加成上限永久减少25(会同时减少【力】与【敏】的d%上限)




Master 鹅(?)
等级:20 阵营:混沌.鹅
属性:【力】00【敏】60【耐】05【魔】05【幸】10

HP:20 MP:20

持有技能(6):
生蛋E:作为一只健康的雌性大鹅、它有着能在固定时间下蛋(无精卵)的习性
?消耗5点MP,大鹅将产下一枚十分营养但腥味有点重的鹅蛋(通常会加以烹饪、不建议生食)
?每大回合一次,在受到严重惊吓(KP判定)时,它有着50%的机率生下一枚更为美味的鹅蛋

-它每天必须在上缴一颗蛋到粮库,否则有可能被人从圣诞节晚餐的主菜被提前作为明天晚上的主菜(吃了鹅的人能够回复30mp)

鹅作剧A:"嘘...看好你身边的东西...小心那只...鹅!"
+每大回合一次,鹅能选择将其他组别并没有特别表示要带在身上的物品或一些无关紧要的东西的位置打乱并随机扔到另外的地区去
+每个地区一次,当它并未携带任何不属于鹅的道具/物品时,鹅能立即借由通风管道来从战斗中脱离并移动到其他地区

?当鹅发动了这个能力后,接下来的行动回合中,它有50%的机率在持有某个被乱扔的东西的情况下随机的独自与某个组别遭遇

鹅语:作为一只鹅,它拥有鹅语六级的能力并且能以十分标准的方式来说鹅语。
?精通鹅语的生物能够听懂它在说什么,同时它也能听懂鹅语

鹅行霸道-跨越无限的破灭与黎明的梦想:
-部份的当地Master会有着鹅的部份情报(船上有只很坏的鹅)
?鹅在与Master或很弱小的从者战斗时能试图咬着对方,如果牠成功了,则将不会造成伤害,但非常的痛(有可能给对方留下输给了鹅的心里创伤)

鹅作剧的日常F:或许飞船上的所有智能生物都觉得鹅只是储备粮、但鹅它有着自己的想法。
>使一位其他组别的参战者/英灵湿透
>闯入飞船系统的主控制室
>使一位他组的参战者无法正常睡觉(
>偷走一位参战者的身份ID
>将一位参战者锁在房间内
>将船上的维修工具泡在水里

额外:
>将圣杯叼回窝里藏起来→设法找出一条前往飞船动力炉的路径,并在它下面做一个新窝
>痛打某个人一顿
>和小女孩一起睡觉
>在被贝西摩斯发现的情况下,选择不叫出从者而试图从它的手中脱逃并成功
>夺走飞船的最高控制权限
>与其他的每组参赛者至少相遇一次
>待添加(ry

?完成1件鹅作剧后、大鹅便能自由地发出叫声来对当前地图的参战者宣布有翼的白色恐怖已参战
?在完成3件鹅作剧后、大鹅可以自由地对其他参战者展开翅膀并拍打翅膀进行威慑 - 虽然什么都不会发生。
?在完成了以上所有鹅作剧,或者完成了某件额外的鹅作剧之后,大鹅可以在精神上宣言自己的胜利并且回窝美美地睡上一觉





Archer组

剧透 -   :

Archer 红孩儿
等级:60  阵营:浑沌.恶
属性【力】60 【敏】90(75+15)【耐】50 【魔】25 【幸】30

HP:330 MP:180(130+50)

职介技能
单独行动A:自幼脱离父母在火焰山独自修炼三百年,修炼出山后自里圣婴大王之名,虽然早早的自立,但是和父母的感情依然很好,甚至愿意分享唐僧肉
+MP上限+50
+供给不足时-100点MP后才开始的计算(计算时会直接消散)
+独自作战时命中+15%
+在失去Master的场合能视同Master未死般的持续行动2个大回合。


技能(6+6+1)
黄金律A:在Archer被观音收服的那些年,他获得了自已原先不持有的「招财」的能力
+开场时额外获得三件一次性礼装、只要Archer身上每具有一件一次性礼装,则当大回合结束时其就有(20*所持总数)%的机率再获得一件随机的一次性礼装(上限100%)

三味真火(魔力放出.炎)A:在火焰山修行三百年所得到的法术。
?Archer能消耗20MP并使自已开始起火,在开启此技能后的每轮都将额外需要50%的维持消耗(第二轮起30、40、50、....100(上限)(累计消耗为20、50、90、140、200....))
+【力】、【敏】+20、随后的每轮+5(上限50)
+每次成功的命中敌对目标时,使时之命中率-5%(上限50),这个debuff每堆叠一次就使对方在战斗后追加10点的魔力消耗
+在开启之后使Archer所受到的火焰伤害减少50%(上限50点)


变化术B:作为神通之一,Archer曾经运用此神通变成观音的摸样,生擒了猪八戒。
+消耗40点MP,Archer能使自身变成成任何一个人的模样(要先看过对方)(在对方起疑的情况下能以【幸】差+20的对抗来视破)并使自身暂时获得同等级的《气配遮断》的效果(自身于非战斗时-20%被发现率),这个效果可以在发现其他英灵时发动
-若受到攻击或主动攻击他人时,强制使Archer变回原形

遁空之术D:可能是神仙或者妖魔的必备法术之一吧?
+本战一次,Archer自身能自由的从战斗中脱离

遭缚的愤怒C:被观音以禁锢法宝偷袭,作为人质禁锢从此再也没有与自己父母相见,这份愤怒与悲伤只能被Archer埋入心中
-当Archer受到拘束(KP主观认定)时,她有60%的机率陷入无法控制的愤怒中并强行开始战斗


宝具:
火尖枪A+:枪生烈焰、舞如怪蟒,是Archer的主战兵器,当其现界后此灵宝失去了部分的神威,但是喷射三位真火的能力却较好的保留了下来。
+Arc消耗100点MP、其Master消耗50点MP。在一轮的集气后,Archer将射出一发具有150点伤害的光炮
?当Archer使用其宝具时,若其先前已开启《魔力放出.炎》达一轮以上,则当其使用宝具时,使其在命中后追加灼烧效果(持续(开启轮数/2(无进))d2轮的、每轮造成50点燃烧伤害的效果)。同时减少等同于其消耗在《魔力放出.炎》上所消耗之50%的MP消耗(最高为100)



贝西摩斯
等级:60 阵营:无
属性:【力】90(65+25)【敏】90(65+25)【耐】40【魔】40【幸】00

HP:120 MP:120

持有技能:
不死的猎犬EX:这个生物并不存在"死"的概念
+每当此角色死亡,其将陷入1d2个大回合的琥珀化并在倒数结束后以100%恢复的状态复活
-在其复活的过程中将完全无法活动。同时,当其的死亡超过第二次后,每当它再度死亡时便再度追加1个大回合的复活时间

生体阳电子炮A+:虽然搞不清楚是怎么回事,不过牠有着意外的可怕的能力-
+角色将能在咏唱一轮后以消耗任意MP(下限75)的方式射出一发将造成(消耗MP*2)点伤害的阳电子炮(光炮)
?每当角色使用此能力后,使将减少30点【力】与【敏】。此减少的效果将在其复活后恢复一半

外星物种A+:它身上那不属于地球生态系的矽基生物组成物赋予了牠一定程度上的强化
+【力】、【敏】+25
-一天内最少需进行一次魂食

不解之物A+++:不知道是无法听懂人言的外星狗狗、UO的歼灭用行动终端或只是运气很差的漂流物,对牠而言,那些会动的东西就只是攻击的目标而已-
-角色在行动时只能选择随机袭击、魂食或移动。同时,当其与其他组别遭遇时,将无法进行沟通并强制进行战斗




Rider组

剧透 -   :

Rider 胡安.里科上校
等级:65(60+5) 阵营:中立.善
属性:【力】50【敏】70【耐】40【魔】60【幸】40

HP:160 MP:360

职阶技能(6-1=5)
驾驶:未来机械A+:作为生于科幻小说里的未来人物,Rider具备大多数英灵都不具备的操作未来产物的能力。
+Rider能轻松的操作大部分太空船上其具有对应之身分认证的高科技装置
+当Rider操从载具战斗时使其【力】、【敏】+30



持有技能:
滴滴、我是个定时炸弹。30.29.2.... A:某种奇异的炸弹,在放置后能以周围敌人能听懂的语言发出大声的喊叫声与倒计时。
?这个装置可以被Rider手动引爆,如果没有人试图拿起/拆除这个奇怪的装置,同时在场者不具有侦察类技能的话,则全场未佩戴耳塞的所有目标将降低10%的命中(叠加时效果+5%)
+如果有人触碰了这一装置,则它将自动爆炸并造成50点的伤害
-它需要消耗40点MP与一个交流回合来做(不要问材料在那里),Rider在现界时自带了2个(持有上限为3)

历战老兵A+:在面对虫族的战争中数次从死地生还,作为作战在最危险前线的机动步兵,rider对绝境有很擅长的脱离方法
+当Rider受到特定的单项性削弱类效果时,他将获得等同于50%削弱效果的反面加成(扣命中+闪、扣力+敏)。上限为+50(%)
?一天一次、在敌人触发与计数器相关的效果时,如果其即将满足条件,则Rider将能感觉到不好的消息。并同时为其增加30%的逃脱检定定成功率


宝具
"猿人"动力装甲"复合型A++:来自某个平行时间的未来的装备、在使用者着甲后其身高将超过2米、全备重量将近1吨,具备动作同步式驱动系统与核生化防护系统的动力装甲服。外壳复以外星合金,能有效防护轻兵器或炸弹破片的攻击。由于能同步运动再加上动力增幅,所以能大幅提升士兵的防护力、运动能力与生存性。这架机体是Rider本身最习惯的专用机。
?Rider将能借由消耗100点MP来召唤出其专用的特化型机甲(本身有着150点HP),在驾驶期间、Rider将有(75-【敏】【幸】差(取高))%的机率能将自身所受到之普攻伤害改由机甲承受
-机甲在召唤后将持续现界(无法重新收回、但可以关掉魔力供给),同时在其破损后将不可再度召唤

在不供给魔力的情况下,机甲将有着以下的能力:
>复合式反应装甲:为Rider提供100点的额外护盾。在其存在的情况下将100%的吸收Rider所受到的范围效果。而将其护盾破坏的一击将被额外抵销掉约100点的伤害。当此护盾毁损后,Rider能消耗时间与材料对其进行修补,但修补上限只有原先的¾(75)。消耗行动回合来修复时+4d10点护甲、交流回合+2d10
>通讯与雷达系统:Rider能将自身接上火种船的通讯设施并进行对某个与其相邻的区域的广播,与此同时,他能以雷达扫描的方式来进行【情报收集】

在供给魔力的情况下,Rider能以每轮消耗30点MP的代价来使用以下的能力:
>指挥型特战网络:在开启机甲的情况下,只要敌人揭示了某项自身的能力,Rider机体内的分析系统就将自动检测出对其的最优解,并使其对Rider的全检定成功率-5%(宝具的话-10%)(上限-50%)
>短距离推进器:消耗20点MP、Rider将打开配后推进器并于某次检定中获得【敏】+50的效果(Rider本身在此时也能进行短距离的位移)。此能力将在使用后进入1轮的冷却时间,之后每次使用都追加1轮
>战术自瞄面版:当Rider使用下列被配载于机甲上的武装时,其能借由额外消耗20点MP来使自身获得额外30%之命中加成

机载武装:每轮一次、Rider能从下例武装中挑选出一项来实体化并使用,这将取代其本回合的普攻
>自动机枪(30/30):消耗20点MP,Rider将能选定单一目标并以旋转式机枪对其造成1d6次只有原先的(33%【力】)的普攻检定(射程1,但此时命中率减半)
>自律型榴弹发射器(6/6):消耗50点MP,Rider能射出一发以2d100决定命中率并在命中后对目标与其近战范围内者造成等同于(【力】*1.5)点伤害的小型榴弹
>反生物扩散装置『红死魔』(2/2):消耗100点MP,Rider将能设置一枚在爆炸后将迅速传播的强效性毒气弹。在其完全扩散前,其他角色将有着1d3轮的时间能自该地区逃离。而只要处于笼罩范围内,则每轮对所有位于该地区的活物与参战者造成50点伤害。只要Rider的机甲没有受损,他便不会其伤害影响。如果有,则以普攻方式来决定是否能吸收
>单兵核弹(99/99):消耗300点MP,Rider将能得到一发将对该区域内的所有人(包括自身)造成200点伤害的核弹。当其爆炸后,如果该地区还在,则在每轮结束时使所有位于其与其之相邻格子的活物受到20点辐射伤害(如果有人想试试看的话,一个随机回合-60、大回合-120、交流回合-60),这个效果将持续到有人将其清理掉为止

高科技光纤电缆E:虽然名字取的很酷炫,但它也实在很酷炫。这个轻的和空气差不多的玩意同时也有着100%的能量传导效率,是不可能出现在现实世界中的黑科技器物。
+当Rider未进行战斗时,他能选择将电缆插入机甲中并充电。如果他这么做,则使机甲在大回合结束额外获得等同于该地的休息MP恢复数的MP
-如果当机甲充电时有人靠近,则Rider需要1d3轮的时间来取消充电程序并启动机甲



千代宫.美月
等级:15 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】45【幸】25

HP:10 MP:100

持有技能:
无树菩提A++:虽然在她小小的脑袋中充满着寻找那昨天还抱着她在游乐园坐旋转木马的爸爸的念头,但是她还是能够很轻易的察觉到人们的情绪,进而在部分程度上窥伺他人的真实.也许这是她的天赋?谁知道呢.不过她并不能够真正的理解并利用这些,也不懂得人情世故,故而很可能会不看场合的直接说出来.也正因为如此,这种能力为她带来的并不一定会成为优势....
?角色能在一定程度上来洞悉他人的真实:如情绪、愿望、人格等等的。在其每次与他组见面时她都能指定某位角色并进行一次判定来触发以下的效果(看破效果并不属于敌意或侵略性效果)
1:对方发现她在使用能力
2~4:看破级数-1(下限0)、对方有50%的机率发现她在使用能力
5.6:无效
7~9:看破级数+1
10:看破级数+1d3
?看破层数由浅至深将分为情绪→性格→愿望→技能→宝具→真实(卡面)
?被看破的角色将在面对她或她的从者时将获得一个层数*5%的全检定减成效果。此效果在看破达到最终阶段时获得减成*1.5倍的额外效果

+如果有人打算欺骗或进行伤害角色的行为的话则进行一个【魔】+【幸】的对抗来决定是否看破

布偶小熊E:美月休眠中也随身带着的、最喜欢的布偶小熊,内中填充了少量薰衣草而散发出清香

无力之物A:她只是一个小女孩
-此角色不能以任何方式参加战斗,同时还需要其他人的保护。同时只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害




Caster组

剧透 -   :

Caster 刘禅
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】100(80+20)【幸】155(145+10)

HP:330 MP:730

职阶技能:
肥宅特权(道具制作)A+:与其说是制做道具,不如说是希望天上掉吃的驱使大气中魔力化为恢复品的能力
?Caster在每个大回合开始时将能以50%的机率获得某件C级的一次性食物(具体是什么以表格决定)。每成功的得到一次就时此检定-25%成功率、每失败一次就使此检定获得+25%的成功率。不论晚上(第三个大回合)时的检定成功率为何,此机率将在隔天(第四、七、十...)个大回合时回到50%


持有技能:
肥宅B:传闻中、Caster是一名骄奢淫逸的君王。
+伤害吸收+50(普攻)
-Caster在一天之内只能进行一次移动到其他地区的指令
-Caster每天必须额外消耗掉一个食物,此效果将无法触发食品的正面效果

?在违反上述两项条件时,此技能自动失效

此间乐.不思蜀B:著名的昏君故事,但是事实真的如此吗?
+本战一次,当触发敌对性遭遇时Caster能将其改为『友好』(这是精神类效果)
+本战一次,Caster能强行说服对方【完全相信】一件有可能相信的事情(这是精神类效果)

?如果Master的指令要求太过离谱,他可能对Master使用此技能以确定自已可以继续肥宅下去
-只要对方不先主动找Caster的麻烦,则Caster就不能选择主动开战

君王的部署A:并非贤能,只是不想拖其他愿意与其战斗的有能者的后腿-
+使Caster与其他愿意和Caster的同盟之人在此战中获得【幸】+15的强化
+Caster能以1:1的比例为同盟的从者与Master提供自身之MP

-每当其以此技能输送1点MP时,就为其额外增加1点的损耗(就是出100自身要花200)
?上述效果在Caster不在场时也能生效、倘若对方背叛则立即失去加成(恢复的MP则否)


宝具:
出师表EX:在Caster大喊一声"相父救我~"之后、远方突然响起了千古名篇:"先帝创业未半而中道崩殂、今天下三分、益州疲弊、此诚危急存亡之秋也....."
?消耗115点MP,Caster能召唤诸葛孔明的残魂并使其附身于自身之上,使Caster刘禅变身成Caster诸葛孔明(变身后将失去《君王的部署》)并获得额外的一些MHP
-变身的状态只能持续一战(或一个行动回合)
-此宝具的使用次数上限为3。同时,在未进行战斗的情况下,Caster一天只能使用此宝具一次(工具人是有其极限的)


剧透 -   :
诸葛孔明
等级:90 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】225(205+20)【幸】100

HMP:+400(只在变身状态下有、可自行调整、用掉后不补充)
 
职介技能:
道具做成A++:Caster没时间造东西,于是随手拿了一把剑(ry
+开场时自带一个A++级礼装

七星剑A++:
+使自身所持有的低于此礼装等级一阶的魔术类技能减少1轮的咏唱时间


持有技能:
鉴识眼A:丞相慧眼识人,其能看破目标所蕴藏的可能性。但为了看破对方进而需要进行一定程度的交涉或战斗。
?当Caster与其他角色交流时,他有着(25+【魔】差/5)%的机率能看破对方所持有的某个不高于A+级的技能、有(10+【魔】差/10)%的机率能看破宝具的部分信息
?此效果在战斗中将能以每轮一次的机率发动

+当其成功看破对方所有能看破之效果时,将观查限制上调一阶

借东风C:"七星坛上卧龙登,一夜东风江水腾。不是孔明施妙计,周郎安得逞才能?"
+支付60(90/150/240)点MP,Caster将在一轮咏唱后唤来呼啸的狂风袭击对手,使场上所有非我方单位进行一次对30(45/75/120)【力】的对抗。如果失败,则使其在该轮内的命中/闪避率减少10(15/25/40)%并使其在该轮中的普攻伤害-10(15/25/40)。同时,如果受到此效果影响的单位并不具有10(15/25/40)点【力】或【耐】,则对其造成30(45/75/120)点的魔术伤害。上述伤害能借由与其他单位联系并累加属性的方式来躲避,但与其联系的单位本轮中将无法移动
?Caster本身能自由的在施放此技能时追加MP来强化其效果,在其额外的消耗30/90/180点MP后其就能使得上述所有的数值*1.5/2.5/4。上限为3次

火攻C:丞相善用火攻之策、鲜有失算之时
+Caster能在咏唱一轮后以消耗任意MP(上限150)的方式来进行一次以60%【魔】(135)取代【敏】的普攻。如果其攻击成功,那目标将获得一个能持续1d6轮的【燃烧】类Debuff(每轮结束时结算,目标将受到等同于(消耗MP/5)的魔术伤害)(吃对魔力减免与火抗)
?当处于【燃烧】状态下的敌人受到《借东风》的效果影响时,其将达成《火烧赤壁》的联系状态。先使所有位于其近战范围内的敌军获得等同于其身上50%【燃烧】层数的【燃烧】(无舍)、然后再使所有身上具有【燃烧】Debuff的敌军受到等同于(【燃烧】层数+《借东风》额外强化次数*2)*10点的伤害(吃对魔力减免与火抗)

草船借箭B:谢曹丞相借箭!
?在Caster成功对目标使用过《鉴识眼》或已完整得知敌方的某个技能的情况下,如果敌方使用了某种程度上具实体的远程攻击(KP心证),则Caster能借由消耗任意MP(下限40)与一次【魔】的对抗来使对方此次的攻击减少等同于消耗MP*2点的伤害
+在此技能成功后,Caster能恢复等同于本次伤害+其消耗MP/2点的MP
-此技能最高能干涉A++级的技能或A+级的宝具类效果
?此效果面对在不符合上述效果但勉强能算是远距离类的效果时,能视为一次额外的魔力盾来使用

+如果Caster在上一轮时有发动过《借东风》的效果,则使其额外获得1.5倍的伤害减免


武侯八卦A+:原先以预读命数并驱凶转吉作为目的的魔术,但在Caster的修改下有了兼备占卜、咒术与兵法一类的效果。
+消耗150点MP,Caster将布出能使敌阵之【力】【敏】强化补止各削弱30点的临时阵地。如果对方未持有此类的强化效果,则使其【力】【敏】-15
?上述效果在敌阵参战人数比我方多时能获得效果+20的补正
+如果有入阵者持有《对魔力》,则与其进行一个Caster【魔】之50/33/25/20/17%)(分别是(113/75/57/45/38))对抗其【魔】的检定,每次的成功都能使其《对魔力》下降一级
+当敌阵使用对军或具有范围、多数类的效果时,赋予自身+20%全检定成功率的加成


空城巧计A:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”BY.孙子兵法
+消耗50点MP,Caster能自以下效果中择一发动
>在开战前使用,Caster能伪造任意数量的英灵反应(会在开战后消失)
>在战斗中使用,Caster能强制闪避一次未见过此项能力的英灵的普攻。在此之后,他能以(50-闪避次数*25+【幸】差)%的机率来试图强制性闪避某次普攻,每当此效果成功发动时,都将使得Caster在下次在该战中发动此能力时追加50点MP的消耗
>本战一次,Caster能自由的切换为刘禅/丞相的样子。这个效果将在一个大回合或在某次战斗后解除

孔明的陷阱EX:非常神秘,连身为写卡人的世界都不知道它的存在的技能
+变身后限定。一战一次,与某个进入Caster近战范围的敌对目标进行一次【魔】的对抗。如果成功则使其在本轮内的【敏】归零,同时进入短暂的定身状态中
?对某个人来说特别有效,但也特别无效


宝具:
出师表EX:原本是赋予他人英灵力量的齐伟之宝具,在此次被原Caster使用并通过宝具将双方相连时,丞相将能通过此宝具赋予Caster其学识
+亲贤臣:每次成功变身并战斗胜利(或顺利的教导他)之后,丞相能随机的自身的某个【技能】传授给刘禅(1d100决定学习程度)。如果是借由教导的话则能直接使其获得同等的技能,但会同时得为丞相增加一个大回合的休息时间(Caster太废柴的缘故)
+裨补缺漏:每次变身结束时,丞相将消除掉Caster的某个技能中的所有负面效果
+此诚危急存亡之秋也:若Caster在处于type.丞相时死亡,则取消变身状态并使Caster进行一次+100【敏】的脱战检定、同时为其恢复200点的HMP、但额外减少其一次的变身次数
+当此宝具失效后,丞相会将《七星剑》授予刘禅


Master No.305
等级:5 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】00

HP:10 MP:890(110+780)

持有技能:
量产型疑似回路.抛弃式.储存特化EX:将疑似回路研发到极限后所达成的尖端科技,具有超出常人的魔力存量。其代价是加载此回路的人造人寿命将被削减到原先的5分之1-约一年上下,同时并不像正常的魔术回路有着吸收魔力的效果。好在,这类回路的生产速度的极为迅速。
+魔力值上限+780
-角色无法以任何方式恢复MP
-当角色MP归零时自身将烧(死)毁(亡)

?角色的寿命上限为在此战开始时的第七日早上(第19个大回合开始时)

植入式人格复盖回路.服务型A:在与百丽亚种的大战中、由于「与近似人类的目标交战」和「来自人类本身的日渐严重的压迫」使得这些本来被设计为了服务人类的存在产生了巨大的逆反心理。在几次成群结队的人类争取生存权的游行后,往后的新世代人造人其心智回路都被加上了取代学习机制的只读设计,使得它们只能参照固定的手册内容来执行勤务。若发生了规定中『预定发生的事态』以外的情况,则以恢复到正常运作为第一要务。
-精神对抗必定失败
-对有人类似外表的非船员名册的目标有着50%可能性同意对方提出的要求(对方可以一直提出)
-不会拒绝船员名册内的「乘客」提出的请求
-多个目标提出相反意见时待机直至一方被说服


女性合成人.夏娃.简易型TypeD A:作为预定中在抵达了『新世界』的、7成未来人类的母亲,这个素体是由无数的女性DNA加以合成并重组的「可重复复制性合成人胚胎」。这个版本的采用专为太空生活而设计的材质,故其在运动能力上无法与正常的素体相比。
-此角色不能以任何方式参加战斗、战斗中的所有检定自动失败、同时,只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害

统御型基础总控单元:作为人造人的管理者所具备的基础联络力,能根据局势向其他的人造人下令。
+角色可连接至其他的服务型人造人并进行某处的广播或交涉
-不提供扮演效果以外的收益(基于KP的主观判断)
-其他人造人不具备侦查能力,只能单项回应
-其他人造人不具备生命和挡刀效果、在战斗中不计算为单位





Assassin组

剧透 -   :

不准偷看 -



Master 『露娜』
等级:30  阵营:秩序.中庸
属性 【力】00【敏】00【耐】10【魔】70【幸】20
HP: 30 MP: 150

持有技能:
坐标观测E:
?角色内设有名为『模拟人性』的特殊程式,其初始为0,数值将随着剧情的发展增加或减少
?当其受到内含善意的话语或来自其他存在的善意时,上述数值将增加
?当其受到内含恶意或威胁其性命的行为,上述数值将减少
?每当这个数值越接近正100,则其行为模式将倾向于『守护人类』
?每当这个数值越接近负100,则其行为模式将倾向于『持续观测』

-角色本身将无法行动(除非借用其他的交通工具)
-在此技能达到至少正负50前,角色将无法对人类进行过多的干涉


灵子黑客A+:
+角色能借由消耗一个行动回合与消耗25MP来以『心网』对其当前的所在地区或某个邻近地区进行入侵
>其对于权限2以下的地区则能直接侵入
>权限2与以上的地区时,则以(100-权限级数*20)%的难度来试图入侵
>5(船长权限)→4(主AI权限)→3(次级权限)→2(军用权限=技工权限)→1(平民权限>)→0(人造人权限=基础AI权限)

?每个行动回合一次,角色能指定某个被其成功入侵的地区并将其权限提高一级
初级权限:能调用区域内所有公用摄像头与显示仪(开启对该地区之情报收集的选项)
中级权限:能调用区域内所有的公用设施(交通工具、电子设备、自动门窗等)
高级权限:能调用区域内的电力恢复自身的MP(减少其灵脉恢复值50%的数值并加于自身的结算恢复)
最高权限:能调用区域内的军用设备(要移动到其他地区则必须视其体积而定)




Berserker组

剧透 -   :

Berserker 苏尔特
等级:80 阵营:浑沌.恶
属性:【力】140(100+40)【敏】100【耐】100【魔】65【幸】00

HP:730 MP:160

职阶技能:
终焉的化身(狂化)EX(数值上是A++):存在于身为"毁灭的象征"的她眼里的、是与我们不同的世界
+战斗中全属性判定值+30
+战斗中等级+20
+战斗中免疫大多数的精神类能力的效果(包括1画令咒,如果她有这个意愿的话)

-维持魔力+30、战斗加倍(60)
-Berserker本身无法辨识出个别的人形生物间之差异
-在战斗时,使他人对Berserker的闪避成功率上调一阶
-Berserker将执着着「为世界带来终末」,同时她将反对者毫不留情



持有技能:
怪力A+:身为巨人的她,有着无人能及的怪力
+【力】+40

反神性A:她为诸神统治的世界、带来黄昏 -
?当Berserker与持有《神性》之角色对战时,检视其《神性》等级。如果其未高于此技能一阶(A+)以上,则取消其技能加成并使Berserker获得同等的加成。若否,则视等级抵销一定的效果。而在之后使Berserker获得全属性+10的效果


宝具
莱瓦汀EX:这是一把具有多种真名的剑、其持有者能借由呼唤它的名字来选择性的发动不同的效果-但这对毫无理智的Berserker而言毫无意义,在她手里的此剑只有两种用法-平A与自爆。
+火焰免疫
?当Berserker不宣言解放宝具时,她的每次攻击都将附带等同于自身之20%【力】(34)点伤害的灼烧效果(持续1d6轮、可无限叠加)
+当其宣言真名时、使Berserker的【敏】减半并加于【力】上,与此同时,每当Berserker攻击之后,在场的所有人都必须再进行一次-20%成功率的闪避检定来试图避开在场中散射的火浪(伤害等同于Berserker之【魔】(95)(魔术伤害))

破灭之枝(Surtalogi):Berserker将呼唤此剑的另一个真名并开始解放剑中所存在的火焰(会发出高魔力反应)。此时,允许所有想参战的人参战。在这之后,将Berserker的状态重置为初始。与此同时,她每轮将逐渐失去25/50/75/100/125/150点的HP值到第六轮结束,如果在第七轮开始时Berserker仍活着,则她将完成续力并将自已的剑高高的向空中射去-如果她成功,此剑将化为足以将半艘船蒸发(剩下的会在高热中融化成太空垃圾)的微型太阳(伤害约等于4100K上下),这将强制此使战终结=人类灭亡、而她也将在这之后满足的迎来自已的死。
?Berserker唯在查觉自身即将死亡或发现她再也无法达到毁灭世界的目的时才会发动此项宝具,与此同时,Berserker将无法离开其选定的地点



远坂凛=伊什塔尔.伊南娜(type.远坂凛)→有栖.艾莉丝
等级:55 阵营:混沌.善
属性:【力】03【敏】03【耐】13【魔】55【幸】25

HP:58 MP:233(158+75)

持有技能:
窥视时间真理之眼EX:莫名的、能看到未来与过去的魔眼.....但它似乎......?
?凛能以某种奇怪的方式来看见未来.....与过去
-脑中似乎存在着某些不属于自身的记忆片段与声音,随着时间开始推移、它们有可能开始影响凛....
+似乎还有着其他成长的可能性?

未来:每个大回合一次,凛能指定自身的某次检定并使其重投。
+全检定成功率+10%
?有时能看见未来将发生的事

过去:当凛进入战斗后自动触发,她自动的于每轮结束时揭示一个对方所持有的技能(100%正确)。
+免疫所有A++级以下的精神类效果
?时常能看到过去已发生的事

现在:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性类能力,凛能借由强行复写时间轴的方式使她与其他的任意一名角色(可以不选)自战场上脱离并移动到别的地方。
-使用之后将各封印一个触发与被动效果(可自选,但不能选同一个的)
-对方的等级不能高于70(从者)与75(Master)级,同时等级也不能超过自身10级以上


真乙太动力炉『心』A:少女的身上搭载着最新式的实验型灵力炉。也因此,她有着从某种意义上的最完美的肉身(为了承载其灵力)。不过也因为只是实验体、所以并无战斗的功能同时也不太擅长运动.....再加上其『安全限制』由于与主AI断开而失效,所以在接近过载的现在只要她行动的过于太激烈便会气喘吁吁、感觉胸口很热(烫)
+结算恢复+20
+MP上限+75

-如果当该大回合结束时角色的MP全满,那她将受到50点伤害
?如果凛死亡或受到了超过49点的伤害,则她将有着(等级+【幸】差)%的爆炸并使该区域内的所有单位受到(100+剩余MP*2)点的爆炸伤害

辅助型高性能验算AI C:在她的脑内存在着「LE号」的部份设计图,因此她对船内的结构非常熟悉。
+侦查检定成功率+25%

剧透 -   :
背景:这名以古代女神为名的少女(人造人)是为了探索『宇宙真理』而以高精密的魔术所创造出来的全新人类、亦为炼金术的至高成就。在其幼年时,曾一度被视为观察对象而秘密的监管着。而当时,身用项目负责人的『远坂时臣』教授在某天终于对那个每天被施行着各种实验的少女动了恻隐之心并带着她逃跑,而后,她得到了『远坂凛』这个名字。在那段逃亡的生涯中,时臣教授教会了凛很多东西。但是随着在一次意外中的伤势恶化,他也去世了。在那之后的凛则加入了宇宙海盗团『圆桌』,在乘着母舰『加拉哈德』并成为了宇宙声名远播的义贼。

上述设定、纯属戏言 -

少女确是人造人,但她被创造的目的并非为了什么真理,而是为了尝试使搭载利用新元素『心(真乙太)』的人造动力炉的人造人能正常的运行。是故,她从一开始就是注定要无意义的生、无意义的死的之物 - 然而,不知幸或不幸,这样的她的人格,被来自其他世界线的有栖艾莉丝给代换了一部份。

现在的她,并没有意识到自已已脱离了原有的常轨 - 犹如被人操从的木偶般向着"其他的自已"所期望的方向前进。




Liar组

剧透 -   :

Liar XXX
等级:10 阵营:浑沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10

HP:90 MP:90

阶级技能
括弧E:Liar习惯以括弧来掩饰自我。
?抵销同等级的精神干扰系效果,此技能将视其之《败屈败挠》与《原初的骑士》是否发动而变动

对魔力A:我不是针对你,我是说在座各位的魔术都是垃圾
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能(4+20(负面)+10(技能)+8(转换)-15):
『God Loser』EX:Liar绝对无法得胜.....在常理的世界中。
-只要进入战斗,则无论中途发生何等的异常情况,除非对方忽然死亡或撤退,否则Liar将必然的进入败北之结局(以战败处理,如果对方打算消灭他的话他需要消耗一画令咒来撤退,不然就会死亡)

弱者的伙伴A+:"我啊,是你的朋友。"
-当弱于自身之人即将死亡时,无视其中之要素,迫使Liar在紧要关头以保护其的一方的方式参战。其当战斗结束后将直接回到原本的位置
?本战中符合此条件的有『No.305』与『千代宫美月』。如果有栖爱丽丝解除了对远坂凛的附身,则她也算在内
-Liar无法与能发动此能力的对象交战


弱者的识破EX:Liar是名为骑士的一众超人间的最弱存在、正也因为这样,所以他比谁都更能理解『弱』为何物:并非是遵循着道理的思考、而是自然而然的将目光投向对方,并在瞬间分办、理解、明白并看破他人的弱点。时而向其伸出援手、时而挖掘他人的痛处、时而将螺丝栓入其中 -
+Liar能看穿一切带有负面效果(红色-号)的能力、每当与其交战的对手具有能触发此能力的-号,则Liar对该角色之全检定成功率便+10%。这个效果每发动一次,就再额外追加5%的成功率加成
?只要Liar自身的【力】【敏】【耐】【魔】【幸】中有三项或以上比对方还低,则他便能看破对方的当前属性


败屈败挠A++→EX+:或许Liar的肉体还处于正常英灵的范围,但其精神恐怕已达到超人的领域-那是种极为异常、既便死亡到来也绝不放弃的强韧、坚定不移的输(忍)家(耐)精(力)神。其具体的体现为超乎常理、即便受伤也将以超高速复原的、同于作用于精神与肉体两方的支持力。
+每当Liar死亡时,进行一个成功率为『25+(杀害Liar者之等级-10)*2+(负数HP/10(绝对值、无舍))-总死亡次数*10-本战死亡次数*10-【幸】差/2』%的检定。只要成功,则将Liar之HP转为1点
+每当此能力成功发动时,移除Liar身上所有的Debuff类效果,同时他在该战中将不再受到同样的效果影响

?此能力必须在Liar视敌方为值得一战的对手时才能触发

负英雄A:就像他最喜欢的JUMP漫画的主人公一样,Liar其本身即为其信念的体现 - 他是赋予弱者勇气之人。对那些弱者、那些曾深刻体会过绝望的人而言;他代表了无论失败多少次都打算咬着牙继续前进的、无比积极的负面精神-
+每当Liar在战斗中被击(死)倒(亡)之后便使Liar在该战中获得+10%的全检定成功率。其后,每当此效果被发动时再额外+10%(上限50%)(第一次+10、第二次+30(10+20)、第三次+50(30+20))


宝具(3+5+5):
魔剑『纯属虚构』EX:Liar所持有的、此世界线中最初的『魔剑』-其同时兼具着「人类最始之业」、「新种(百丽亚种)对旧种(人类)的初道防线」与「『』」的特性。
-此宝具唯有在『Liar有与人(类)战斗的意图』、『Liar要保护同胞』、『Liar要自我保护』的三种状态下能发动

消除:使指定的人、事、物『如谎言般消失』、即便是概念性的产物也能加以消除的最恶能力。
?一轮一次,Liar能借由消耗50点MP来『消除』某物。此效果有着『对谎言(并非真实存在之物)』与『对累(古)积(代)』的双重特攻
?每组一次,当对方初次意识到Liar使用此宝具时。取消Liar的消耗并告知其此项能力的上述效果,同时将对方的损耗恢复(当其使用令咒、消耗MP或计数器效果的情况下)

+Liar能消除的东西包括但不限于「已受到的伤害」、「已发动的技能或宝具效果」与「无生命之物」
-Liar无法消除活物(直接把对方变不见)、英灵本身的数值(基础属性与技能与宝具)、之前被自已消除掉的东西、最初的过负荷(这个有点难以解释,总之就是,"后天"所形成的,最初基于精神与灵魂双方在负面情绪的干扰下所产生的异能)与过于强大的思念

败者复往无奇点:Liar的对手将随着战斗的延续而越发越感到Liar的不死性与难以言喻的败北感 - 接着Liar将为此战画下休止符 - 在下一格以无数的螺丝钉来贯穿对手(与自身)。
?在战斗进行了至少三轮后才能发动。Liar将消耗所有MP并进行一个成功率为(5(自身【幸】/2)+消耗MP/10(无舍)-(当前剩余HP-1)+下列选项达成数*10(符合括号里则再*1.5/2.5/4/6)-未达成数*20-对方【幸】/2+其他调整值)的检定。如果检定成功,同时成功率超过100,则在成功后再度进行一次-100的检定。每次成功的检定都能对敌阵的仝员造成一次暗杀(1)的影响、但如果检定失败,则由Liar自身将受到暗杀(1)的效果
>敌阵的人数多于Liar方
>敌阵的等级合计值高于Liar方(2/4/7/11倍)
>敌阵的【力】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敌阵的【敏】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敌阵的【耐】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敌阵的【魔】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>敌阵的【幸】合计值高于Liar方(5/6/8/11倍)
>Liar曾在此战中发动过《败屈败挠》(4/5/6次)
>Liar未曾在此战中发动过此项效果
>敌阵在之前曾与Liar方进行战斗
>Liar方未与敌阵进行过友好接触或对方背叛过Liar
?如果Liar是基于《弱者的伙伴》的技能效果而参战,则他能选取某个未达成的选项并使其视为已达成,或是将某个选项的达成度上调一阶
?Liar能以减少100%成功率为代价使释放此效果的轮数减少一轮
?如果Liar至少有经过三轮的等待才施放此招式,则使敌方的撤退所需令咒数+1

-每当Liar在某战中发动此项能力时,便使其下次施放时的成功率-50%

弱者的气息:当Liar有意隐藏自已时,使其获得气配遮断EX(当Liar于非战斗的情况时,为其-210%被发现率)的效果。当其《原初的骑士》技能突破E级后,每级额外减少上述技能30%的被发现率减成(D:180%、C:150%、B:120%、A:90%、A+:30%、A++:完全抵销)


魔统『绘本作成』:『我要取胜-』Liar的愿望、能不让运气与偶然的胜利介入的最终之力。将双方的肉体、精神、技术、头脑、才能等等的要素全数相同化,强迫对方站在同等的环境下战斗的『最公平也不公平』的能力。
?当Liar面对有着论外(等级大于等于100)性质的对手时可直接发动此项宝具。若否,则需要在封印上述宝具或其《原初的骑士》达到最终等级的情况下才能发动
+在发动此宝具后,将Liar与一名指定的目标从战斗中移除,接着进行以下的判定

>在场只剩下某方的参战者→则该方获胜、败方需消耗两画令咒撤退
>双方皆有参战者在场→由剩下来的双方交战并决定此次战斗的胜利
>双方皆无参战者在场→对方需要以嘴遁的方式说服Liar认输,否则Liar将直接获胜
?在此宝具成功生效后,Liar将失去《God Loser》与《败屈败挠》这两项技能
?在双方无法分出胜负的情况下,由KP心证此宝具的效果
+当Liar方胜利的情况下,Liar能选择将与其交战的对手封印并强行其使从本战中退场,此效果唯有在消耗3画令咒或持有对时空的干涉性能力的情况下能将其抵销
?上述效果无法被任何具等级的效果取消、改写、抵销、复制、拷贝



特殊:参战者补正
剧透 -   :
少年之心:"我喜欢好相处的女人(还有裸体围裙)!"
?在面对女性角色时,Liar会变的更好说话
?在面对男性敌人时,Liar会变的更加强硬
?非人类或没有人类的外表的角色无法触发此项能力,顺带,Liar还是处


掌心孵化:「那小小的手,能创造出什么?」
?允许Liar以1:20的方式将自身的属性值转换为技能、目前转换之技能点为+8(-160)

生命之实:"接受吧,这是父母的血肉"
+属性点+150、技能点+10、宝具点+5

原初的骑士EX+→E:其人方为最初降临于世的新种之「男性象征」。其体内流淌着最为纯正的真以太并获得了以此为基准的超常能力.....但不知道为何在本次中其"纯度"大幅度的降低了...
?Liar能与其他的角色进行沟通(只要他有这个意愿)
+《对魔力》A
+HP+20每级(随等级提高而强化,每次强化时使Liar获得现有HP+10的效果)
+MP+20每级(随等级提高而强化,每次强化时使Liar获得现有HP+10的效果)
+Liar将于每个大回合结束时额外恢复等同于其所在的『灵脉等级』数的HP与MP

?此技能将在每天结束时+1、当Liar击败其他的英灵或某位英灵被填入圣杯中时+2

C级:解锁《心眼(真)》C、《守护骑士》A
A级:允许Liar使用『绘本作成』、『纯属虚构』的消耗减半、《守护骑士》UP
A+级:『安心.纯属虚构』:Liar能在行动回合时以『纯属虚构』来消除自身曾死过的事实,此效果将消耗10点MP并无限累加(10、20、30......)、《心眼(真)》UP
A++级:『虚数.纯属虚构』:追加将被『纯属虚构』消除之物在Liar想要的时间点重新出现的效果、《守护骑士》UP
A+++级:Liar将能在常规状态下使用『绘本作成』、《守护骑士》UP
EX级:解除『纯属虚构』的限制、《守护骑士》MAX

守护骑士A~A+++:
+当Liar为其他角色进行援护时,使其闪避率+40/57/79/105%
-当Liar非为其他角色援护时,使其闪避率-25/40/60/85%

守护骑士EX:
+一战一次,以下效果三选二
>选择某个在场的角色,当其受到伤害时将其转移至Liar身上
>选择某个不在场但进入战斗中的角色,Liar将能直接参战并无视敏捷的开始行动
>当Liar为其他角色进行援护时,使Liar获得50%的伤害减免



Master 普露茨
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】70【耐】20【魔】40【幸】0

HP:50 MP:90

持有技能
『NewType』A+:在火种船开始进行宇宙移民后,身于宇宙的少部份人类在这个异质的环境中而逐渐觉醒的能力。天生就具备此能力的普露茨则在感知方面有着特别高的强化力
+25%发现同区域敌人概率
+命中&闪避+15%

?若在场有队友,则其能享受上述效果50%的加成

驾驶A:灵活运用各类载具的能力。作为兵器而生的普露茨,虽然无法物理上使载具有更高的出力等等,却可以将它原本的性能发挥到极限
+当操从载具时的全判定成功率+20%

« 上次编辑: 2020-06-03, 周三 17:54:47 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 伪杯战争人物卡+世设
« 回帖 #14 于: 2019-05-16, 周四 12:39:41 »
NPC三铳士

局部分裂

邪灵附身

局部分裂2



姓名:约翰
等级:25 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】50【耐】20【魔】00【幸】20

HP:50 MP:10

持有技能:
捍卫律法的银枪A+:专属于圣堂教会的某支特别部队的.44麦格农形概念武装,据说名字是模仿某位圣人所持有的宝具...........
+伤害+25
+对阵营为『混沌』的目标造成的伤害*1.5

-对阵营为『秩序』的目标造成的伤害/2


特殊:教会成员:

剧透 -   :
法化银弹:与银枪配套的退魔弹,一个弹夹里总共有十三发(正常只射的出11发)。其中的第十二发是空包弹、第十三发被射出后将锁死枪支并回传使用者阵亡的信息。
+攻击时附加《退魔》属性
-11发

法衣C:以多种材料复合的战衣,同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+对魔力D
+护甲+10



姓名:凯斯特
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】30【耐】00【魔】60【幸】00

HP:10 MP:130

持有技能:
阵地作成C:三流等级的构筑阵地伎俩
+阵地MP恢复+10、入侵侦测(正常人)、每回合额外恢复10点MP

火球术B:二流等级的伤害性魔术
+限定《魔术》,在咏唱一轮后消耗任意的MP(上限200)对目标造成等同于消耗MP/3的魔术伤害


特殊:协会成员:

剧透 -   :
视情况给他东西。



姓名:没有.这个人
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】20

HP:50 MP:50

持有技能:
逃亡B:熟知本地地形并清楚在紧要关头该如何利用地势逃跑。
+本战一次,该角色能借由+80【敏】的检定来强行脱离战斗。

情报操从C:善于利用本地的情势使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整。


特殊:土地管理者

剧透 -   :
自带玩家或其他NPC。



剧透 -   :

姓名:马克·费尔特
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】75【耐】10【魔】10【幸】30


职阶技能:
气配遮断C:能有效减少自已被魔力侦测的机率。
+非战斗的情况下减少30%的被发现率


持有技能:
信息操从D:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次【情报收集】的骰出值-20或+20。

自我保存C:在战斗开始前先行以传播流言的方式对其他阵营进行干扰的能力。
+本战三次,将某次非生产或制造类的检定+15骰出值。


宝具:
Deep Throat B:
+Assassin能在简单的布置后让他想要的任意阵营发现他所留下的线索,或者与他们进行线索的交换。
+在过程中只要Assassin不主动和对方展开战斗,那他就会得到『情报抹消 A』的能力,对方只会记得他们是和一个名叫『』的人进行交易的。
+在Assassin死后,所有被抹消的情报都将重新被回想起来。




不恶.三思

等级:35 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】30【幸】30

HP:70 MP:50

藏幕人:只要这个角色不愿意出现或使用令咒,那么他就无法以正常的方式被找到。

解放:当本角色死亡时或特殊的情况发生时,掀开复盖的牌。

善与恶D:不明。
+在战争开始时决定,让本次圣杯战争中随机遭遇的骰出值-1或+1

???做成E:不明。
+不明




剧透 -   :

有栖爱丽丝(type.正史世界线)
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】110【幸】50

持有技能:
时王真眼EX+:在接植了遗留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边尝试着抵达未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方倾倒......为了进行填补,爱丽丝再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -

未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中选择自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非战斗检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事

过去视(左)
主动:在某个战斗轮结束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暂时封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事

现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能借由强行复写时间轴的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脱离并移动到别的地方。
-使用之后将各封印一个触发与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级不能超过高于80级

强化魔术B:虽然具有术者的天资,但少女却只倾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗40MP并发动以下的效果
+在一战中使目标之【力】与【敏】各+15
+射出具60点魔术伤害的魔力块(可闪避)

侦探自事件中回归A:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,在角色死亡时与敌阵中【幸】最高的成员进行【幸】+100的对抗,成功的话将HP修改为1并放出角色在不知何时从战场上消失了的CG

梵天之眼:本体为一颗黑色钻石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术变为一个外观上是金戒指的独特礼装,有着能在活化后化为一层银色的盔甲并保护着持有者的能力,但在被与人类恶的交战中被破坏了一部份 -
+本身能存放40点MP
+持有者(目前是爱丽丝)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】40【敏】40【耐】40【魔】05【幸】05作对比、如果属性低于则将其属性替换为自身的属性,同时获得150点的额外HP

?在变身状态下,爱丽丝将额外获得以下的技能:
超直感A:爱丽丝的天生直觉在魔力诱导下觉醒,使其能在满足条件的情况下做出不可思议的动作。
+消耗100点MP,当爱丽丝在受到对人宝具直击、暗杀检定或攻击时,只要其不含对时空的干涉性类能力,则她能以(50+【敏】差+【幸】差+(100-时王真眼的『现在』的使用次数*50))%的机率来强行回避




剧透 -   :

有栖爱丽丝(type.正史世界线)
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】110【幸】50

持有技能:
时王真眼EX+:在接植了遗留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边尝试着抵达未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方倾倒......为了进行填补,爱丽丝再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -
未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中选择自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非战斗检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事
过去视(左)
主动:在某个战斗轮结束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暂时封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事
现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能借由强行复写时间轴的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脱离并移动到别的地方
-使用之后将各封印一个触发与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级基础值(不算狂化加成一类的)不能超过75级


强化魔术B:虽具有术者的天资,但少女却更倾向于以简单的方式来使用魔力。
?一战一次,消耗60MP并发动以下的效果
+在一战中使目标之【力】与【敏】各+15
+额外射出一发能造成60点魔术伤害的魔力块(视为以【魔】取代【力】的攻击,可闪避)


侦探自事件中回归A:奇妙的幸运,象征着事件尚未被结束,侦探总是会在最后回归。
+本战一次,在角色死亡时与敌阵中【幸】最高的成员进行【幸】+100的对抗,成功的话将HP修改为1并放出角色在不知何时从战场上消失了的CG

梵天之眼:本体为一颗黑色钻石的英灵,不知道怎么搞的被道以鍊金术变为一个外观上是金戒指的独特礼装,有着能在活化后化为一层银色的盔甲并保护着持有者的能力,但在被与人类恶的交战中被破坏了一部份 -
+本身能存放40点MP
+持有者(目前是爱丽丝)能消耗50点MP变身,在变身后将属性与【力】40【敏】40【耐】40【魔】05【幸】05作对比、如果属性低于则将其属性替换为自身的属性,同时获得150点的额外HP

?在变身状态下,爱丽丝将额外获得以下的技能:

超直感A:爱丽丝的天生直觉在魔力诱导下觉醒,使其能在满足条件的情况下做出不可思议的动作。
+一战一次,当爱丽丝受到对人宝具直击、暗杀检定或攻击时,只要其不含对时空的干涉性类能力,则她能以(50+【敏】差+【幸】差+(100-时王真眼之《现在视》的使用次数*50))%的机率来强行回避




邯郸の梦

邯郸法

段・顕象

玻璃烂宫逆サ磔

秽迹金刚禁百変法

八命阵感想-解说用语部分

唯我曼荼罗・射干

邯郸の梦 追加ルール ver.2.00

[必杀技辞典]:惑星のさみだれ

绯衣征志郎

【小圣杯戦争】ギャル夫は廃村から生きて帰るようです【安価】

ウラヌス-No.ζ



潮与虎小说其之一

潮与虎小说其之二

潮与虎小说其之三

潮与虎小说其之四


http://bokusaba.wiki.fc2.com/wiki/%E7%8B%82%E5%8C%96

比比罗木之八寻矛

柔らかい石

石油のアルカナ


失落空间

マギカロギア(魔导书大战)

猎人(ハンターズ・ムーン)

[TRPG-マギカロギア]中二又羞耻的魔导书大战

魔道书大战

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010203


杀之名公式wiki

戏言故事中各人物称号

疾风山姆

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莎乐美(即卡)

两幕诗剧《罗曼•冯•恩琴》(完整版)

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完成版『中圣杯戦争スターターパック』

スターターキットの最终调整、并びに质疑応答

Fate/Dragon Bane

Fate/Burnout Ash

08.阿基特圣杯(前)

08.阿基特圣杯(后)

【Fate】彼らは七重の圣杯戦争を行うようです

【Fate】贵方は戦乱の运命を断ち切るようです(Paralelle Lines】)

【安価】彼らは正义を贯くようです

廃村 ◆6h.pkhIPQ2の小圣杯戦争wiki

运命への反逆者@うぃきの巻

やる夫スレの圣杯戦争モノ整理 -やるFate-

贵方は英霊として圣杯戦争に挑むようです

嘘ネコ(黒)◆ickp4lrA3Y编集する

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Fate/Dragon Bane

Fate/Burnout Ash

昼の月(刃鸣散らす)=魔剣(技术)=宿命剣鬼走り=锷眼返し(刃鸣散らす)

蛇王圣杯戦争 @ ウィキ

キル夫の南极圣杯戦争まとめwiki

???は圣杯戦争に参加するようです

彼女は『8番目』として戦うようです

やる夫は圣杯戦争を生き残るようです

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やらない夫は运命と混沌に弄ばれるようです

エイワス ◆ovWgAQvoZA の雑谈所作品

Fate/Last Trust 少年と少女の轨迹

fate 今日もどこかで圣杯浪漫

やる夫と圣杯戦争

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カテゴリー  [ 帝都の守护者の合法投弃所 ]

やる夫は圣杯戦争に巻き込まれたようです

新说・圣杯戦记「やる夫は圣杯戦争に招かれたようです」

やる夫は圣杯戦争に挑むようです。

やらない夫は圣杯戦争で死に続けるようです

やらない夫は楽园の梦を砕くようです

ねらう绪は圣杯戦争から日常を守りたいようです:流星、爱

Fate/extreme ~できる夫たちの圣杯戦争~:众多宝具的西门,74复制人当麻

Fate/Bad Liar ~やる夫と大嘘凭きの夜~:球球卡珊德拉

獣达は圣杯戦争を戦い抜くようです

异说圣杯谭「やる夫が名无しの圣杯に挑むようです」:公主、爆头

Fate/Parallel Lines 东京圣杯大戦

やる夫はランサーを召唤したようです:烟狂出处

圣杯绮谭 彼らは运命の物语を缀るようです

Fate/Last Trust 少年と少女の轨迹

やるやらは圣杯戦争の监督役になるそうです

やる夫达で”もしも”の第五次圣杯戦争

七夜は圣杯を刈り取るようです

Fate/ENCOUNTER キル夫と名の无い少女 まとめ

Fate/ENCOUNTER キル夫と名の无い少女

エイワスの雑谈所作品 クトゥルフ神话TRPG同人シナリオ 《悪党の家》

やらない夫は圣杯戦争で死に続けるようです

真红达で”もしも”の第五次圣杯戦争  登场人物绍介

Fate/Parallel Lines やらない子は恋する悪魔のようです まとめ

やる夫は圣杯戦争を生き残るようです まとめ

やらない夫は圣杯に真実を求めるようです

やる夫は転生モノの主人公のようです

【Fate】やらない夫はムーンセルで目覚めたようです【EXTRA】

やる夫となのはの魔法犯罪対策课

勇者学园に异世界転移した鬼畜催眠洗脳チートのやる夫くん!:反转、干夫(女)

バルベロ=Barbelo

オンドゥル地狱の落书き帐

やる夫と泡沫の时を越える祈り

水のほとりの圣杯戦争@Wiki(只有AA记载)

中圣杯スターターパック配布データ(男爵的中圣杯写卡指南)

彼女の高校野球(下河辺行平的出处,部份圣杯Wiki)

それゆけ!ぼくらのモブ・カルデアス!!~英霊忍军歌合わせ~ オープニング

Fate/Masked Dusk ~あなたは黄昏の小杯を暴くようです~ 【目次】

Fate/Masquerade Dog ~できない夫と虚构の逆月~ 【目次】

wiki(见上)

それゆけ!ぼくらのモブ・カルデアス!!~英霊忍军歌合わせ~ 【目次】

Fate/Mirror Desire ~やらない夫はカガミノセンソウに囚われるようです~ 【目次】

ギャル夫と横岛は七不思议に挑むようです 【目次】

http://www.yaruox.jp/matome/article/11/81/0/







姓名:
等级: 阵营:
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】

HP: MP:
« 上次编辑: 2021-09-26, 周日 01:40:30 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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梦现伪杯战争(第十四次)
« 回帖 #15 于: 2019-06-20, 周四 00:55:13 »
Saber组

剧透 -   :

Saber 幻
等级:30(40) 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40+10)【敏】50(40+10)【耐】50(40+10)【魔】20【幸】10

HP:280 MP:130

职阶技能:
对魔力B(A):
+免疫A(A+)级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20(25)%的光炮伤害与40(50)%的魔术伤害、对含魔力的技能+15(20)%对抗成功率


持有技能
幻剑A+:其身如刀,锋芒逼人,其型如翰,缥缈虚无。
+命中&闪避+30%
-当初次碰到持刀者时,Saber必须主动提出战斗的要求


醉剑心无斩鬼B(剑鬼):此心为刀,此身为鞘
+每当Saber成功的斩杀一位从者或Master后,使其之指定属性+20、命中&闪避+10%
?此效果最多能重复发动四次
?当Saber转化为剑鬼时,能将《半步空境》的属性强化以2:1的方式算入此技能中


同志连名记B(剑客):言在彼方,忠诚在此处
+Saber与场上的所有『新选组』成员都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


宝具:
半步空境C:看啊,那如深秋的落叶般,随微风徐徐落下,却无论如何也无法抓住的梦。
+每当Saber在与他组的交战中胜利(击退或击杀)时,便使其之某属性+10(上限6次)
?每当Saber成功的击倒(杀)敌对英灵后,使Saber之等级+10(突破可)并追加对应的属性。由于其Master的影响,此技能在开始时就视同使用了一次,Saber必须先将预支的次数补完后才能继续追加等级
?当Saber之等级达到50级之后,视以下条件是否满足来使其决定觉醒路线:

>见到樱 → 回忆起友人(冲田总司)的面孔
>见到他人为大义舍生忘死 → 回忆起生前理想
>见到他人壮烈战死 → 回忆起箱馆战争中去世的土方
> 在上述条件至少满足两项的情况下处发与樱单挑的事件 → Saber会回忆起在京都的御前决斗(上览试合)与自已的真名
+如果条件满足,则进入剑客路线
+如果条件未满足,则进入剑鬼路线

-不论是否进入那条线,本宝具都将消失

破旧羽织E:优雅而华丽的和服外,套着已经看不清颜色的破旧羽织,那又是谁逝去的梦。
+消耗50点MP,使Saber在战斗结束前获得全属性+10的效果
?每当Saber与其他组交战时胜利一次,便减少其10点的MP消耗

霞合(剑鬼)B:挥出一刀,却无视时间与空间之概念的斩出两下的魔剑。正因是同时来自上下的夹击,因此虽能避开,但却很难防御的必杀剑。
?消耗30点MP,Saber将同时斩出两次能分别以-20%成功率进行回避的剑击
-只要其中一次的剑击大失败,则强制其使Miss

诚之旗(剑客)B:标示著「诚」一文字的新选组队旗,所有新撰组的队长都拥有一面。而被其召唤出来的队员的性格也会因发动者的不同而改变。
+Saber将召唤出1d4位的30级的新选组剑客
?如果Saber感觉有必要,那么他能追加召唤出随机的某位新选组队长(1dX决定),但此时的Saber将在战斗结束后直接消散
>土方岁三60(只在此战与新选组之荣辱有关的情况下会出现)(局中法度+战场之鬼)
>山南敬助50(只在此战在并非暗杀而是有着正面意义的战斗时会出现)(军略、领导力、鑑识眼)
>伊东甲子太郎60(正常出现)(专科百般、领导力、无辜的怪物)
>井上源三郎45(正常出现)(寻常定理、领导力)
>藤堂平助50(正常出现)(在Saber有着生命危险时有额外50%的出现率)(魁先生(敏强化)、炮术)
>冲田总司60(正常出现)(在樱有出场的情况下100%会出现)(心眼、无明三段突)



「美妙的」西兹卡拉鲁德
等级:45 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】40【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90 HMP:270/180/90

持有技能
死神的弹指(Paul Maki)A+++:身为「十杰集」干部的他最擅长的超能力。伴随着轻轻的一指,强烈的真空波将无差别的使所有在射击线上的物体一分为二-
+角色能借由消耗60点MP来进行一次+40【敏】的命中判定。如果成功命中、则角色能在计算伤害时将自身之【敏】追加于【力】上
?十指连弹:本战一次,角色能进行一次1d10命中次数的上述检定。此时,将造成的伤害改为原先的50%。当其使用过一次此能力后,弹指的强度将在本战中/2,此效果将在角色复活时以50%的机率(或以一枚令咒)刷新

邯郸法C:类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。角色在此方面的天份十分普通,其梦想也只是常人的限度、擅长的是咒法的『射』(远距狙击)与创法的『形』(物质生成)
?角色能通过追加30/45/60/75/90点的MP使自身的《死神的弹指》获得以下的特性(一发一项一次)
+【敏】+40
+使自身命中率+20%、同时使目标闪避率-20%
+使本次攻击具有「对军」的特性、但将其伤害/2
+使本次攻击的命中率/2,但伤害*1.5





Lancer组

剧透 -   :

Lancer 伊巴密浓达
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】60(40+20)【耐】50【魔】30【幸】20

HP:380 MP:120

阶级技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多Lancer中算较为平均。
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率

持有技能
军略B:Lancer曾以名为"斜线式战术"的兵法自正面击败了被誉为当时最强的斯巴达大军。
?当Lancer参战时、如果敌我双方某边的参战人数大于1,则敌阵除去初位参战者外的每个参战单位都能使Lancer获得【力】【敏】+10的强化(触发上限为4)
?当存在着持"军团"特性的角色出现时,使Lancer获得的加成*2(上限突破可,但只在针对其时能生效)
?特殊的,如果在初次计算强化数值后仍有某个敌对单位的五属性中有三属性皆高于Lancer,则Lancer能额外获得等同于其高于数的【力】【敏】强化(上限突破可)


领导力B:Lancer在生前曾率领着名为底比斯圣队的精锐重装基佬大军,与恋人一起战斗的他们总是士气满满。
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Lancer能使全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限80)

守护骑士C:Lancer在"守护"这点上,有着特别的坚持-
+当Lancer为其他角色进行援护时,使其获得+25%的闪避率加成。如果对象能符合『为了我所爱的朋友』的发动条件,则使其额外获得等同于符合条件数*5%的闪避率加成
-当Lancer非为其他角色援护时,使其闪避率-15%


宝具:
"为了我所爱的朋友"A:Lancer将呼唤出他身前所带领的底比斯圣队......的概念来强化自身与他的战友。此效果将视Lancer与其战友或受其保护者彼此的联系而强化。其联系越深、强化就越强。
?消耗40点MP,使Lancer在该战中获得不定的强化
>对方是男性
>Lancer曾与战友一同作战过
>Lancer对战友的好感度达到100以上(行动回合时对话+1d40、交流回合时+1d20)
>Lancer与战友相思相爱
>Lancer与战友补过魔
+满足1个条件→Lancer获得【力】【敏】+20的强化,同时能免疫C级与以下的精神类效果
+满足2个条件→Lancer获得等级+5、【力】【敏】+30的强化,同时能免疫B级与以下的精神类效果
+满足3个条件→Lancer获得等级+10、全属性+30的强化,同时能免疫A级与以下的精神类效果
+满足4个条件→Lancer获得等级+15、全属性+40的强化,同时能免疫A+级与以下的精神类效果
+满足5个条件→Lancer获得等级+25、全属性+50的强化,同时能免疫A++级与以下的精神类效果


底比斯圣♂枪战法D:Lancer十分善于与男性战♂斗
+当Lancer与(长有人类外表的)男性角色战斗时,使其获得+20%的全检定加成



特蕾莎.科尔佐涅『好奇』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】00【幸】80

HP:85(10+75) MP:85(10+75) HMP:255

持有技能:
梦的旅行者B:特蕾莎很熟悉梦界的地形
+当进行逃跑或追击检定时,使其组获得+30%的成功率

宝物行商D:少女追求着宝物 - 虽然她目前除了奇怪的商品什么也没有找到,不过起码她正向着成功的行商前进中。而这个奇妙的特质允许她以魔力去与当地人换取各种有用的道具或将道具高价抛售给其他人。
?特蕾莎能在行动回合休息时借由消耗20点MP来买取1d10单位的『货物』(交流时50%)。之后,她能将买带到其他不同的地区并选择将其卖出并获得不同程度的MP。当两个地区距离的越远时,其货物就越稀有
-当其进行买取的指令时,使其恢复量减半
1d10
01.赔本啦:货物全数消失
02~04.不赚不赔:投入的每件货物能获得(件数*地区间隔*2)点的MP回报
06~09.小赚:投入的每件货物能获得(件数*地区间隔*3)点的MP回报
10.大赚啦:投入的每件货物能获得(件数*地区间隔*5)点MP回报

梦界居民A:她与其他人不同之处在于她并非"来到了这个世界",而是"本身就是此界的居民"-
-角色不具有复活能力,被杀后会直接消失

梦之体质A:不要在意细节,总之,她比较耐操
+HP+75
+MP+75


邯郸法A(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女是极其稀有的、同时对『迅』、『坚』、『活』、『崩』四法有着极为接近的高天赋之人,这点也作为其体现....
?消耗50点MP,特蕾莎将奋力的挥动马鞭来驱使着马车一路向前(这将撞穿前方路径上的一切能撞穿的东西)。当此效果发动时,使其组能进行一次+50%逃亡/追击的检定,或使她能无视距离的直接切进战场(要先查觉到那里有人在打架)




Archer组

剧透 -   :

Archer 查尔斯·惠特曼
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】60【敏】90(65+15)【耐】40【魔】35【幸】00

HP:270 MP:220(170+50)

职阶技能:
单独行动A:专属于Archer阶级的能力,这个从者即便一人行动也毫无问题。
+MP上限+50
+独自作战时命中+15%
+使「供给不足」在-45点MP后才开始计算(A++级以上不计算)

?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其失去Master时,Archer能视同Master未死般的持续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
屠戮冲动/纵欲杀手B:是源于其家庭环境所带来的压力、抑或是存在于脑部的肿瘤呢?随着时间的流逝,自Archer心中流淌而出的杀戮欲将逐渐侵蚀他的理性。
?在每个大回合开始时,Archer将有着技能等级(20)%的机率将无法受控的进行魂(杀)食(戮)。如果前述检定失败,则在该大回合结束时使Archer此技能的等级+1(上限A++=105%)。而当Archer进行魂食时,如果他是基于上述检定而展开魂食、则为他追加等同于技能等级数的【敏】;若否、则追加等同于前述数值50%的【力】
?Master能使用令咒来催化/压抑其冲动,一画便能使其上升/下降到当前的上限/下限


精密射击A:基于生前的狙击能力升华的技能,能一枪的击中大多数的生物的要害。
+限定,当Archer处于持枪狙击的情况下时,使他的命中率+40%

杀人鬼D:并非纯粹的杀人鬼、只是,他在杀害同类这点上毫不犹豫-
+在与持有《人类》特性的角色战斗时,使Archer之【力】【敏】+10


宝具:
栖息于高塔之上的死A+:Archer将使他生前所犯下的凶案现场以无比鲜明地的方式被半强制性的嵌入梦中,这个有如恶梦般的现场将夺走反抗者的勇气,并使得Archer能对其展开无比凶恶的狙击-
?消耗100点MP,Archer将能展开一个专属于他且无比接近固有结界的『环境』。如果他选择这么做,则一栋高耸无比的现代风格尖塔将以无声无息-但十分唐突的方式出现在现场。此时的Archer能选择是否以「在该战中无法进行脱逃检定」为代价来换取「能对所有意图闯入/离开现场者进行一次额外的狙击&对处于现场的其他角色进行普攻时追加射程(3)」的补止(如果要,则他将直接被传送到塔顶)。而不管Archer怎么选,他都将获得B级的《气配遮断(自身于非战斗时-20%的被发现率)》、此效果将持续到他开了第一枪或脱离战场为止
-额外狙击的效果对「阵地展开时已经在场的角色」无效(除非他们打算逃跑)
-如果其正受到《屠戮冲动》驱使,则Archer将无法选择逃跑.....在至少杀了一个人(一轮)前(但可以选择是否上塔)

+所有在Archer展开宝具时不在场且意图「与身处高塔顶端的Archer交战」者都需要以d3来决定他们将在何时抵达塔顶(展开时在场的只需1轮)
+在Archer展开『环境』后,如果在场的目标能触发他的《杀人鬼D》、同时其等级不高于Archer的一半(25),则使其自动获得【力】【敏】-10的效果。Archer能在额外消耗50点MP的情况下使此效果的干涉等级上升至与其同等(50级)的地步,并使减少值*1.5(-15),但这也将马上暴露他的所在地




Master 月/黎明卿
等级:20 阵营:中立.善/恶
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】60【幸】00

HP:50 MP:130 HMP:270/180/90

持有技能(5+1):
子核·扭曲集束中枢A:那是某个极其精密的魔术刻印......不,那已经是某种更加诡异奇怪的东西了。这个被埋在脑中的核心能够将人类精神加以保存,并将精神转化为能量使用。不止如此,这个核心还能够靠将强行吸取其他人的精神,并在【加工】后集束同化,使核心更为强大。本身它的全部效果不止是这样的……但似乎没有与【母核】相连,能够做到的事情也变少了。
+每当其从者成功的进行魂喰后,作为Master的他将额外获得等同于其恢复总值25%的MP恢复
?在上述条件成功发动的情况下,其将获得名为『弹药包』的特殊礼装
?在任意Master即将死亡时且角色在场的情况下,他能展开发觉率为10%的、仅对此人的魂食


正体不明E:他是谁呢?
+角色能隐藏自身的阵营

邯郸法C(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。平凡的青年在这方面并没什么天份,其梦想也只是常人的限度。其所擅长的是咒法的『射』(远距狙击)与创法的『形』(物质生成)
+允许角色消耗一个行动回合与30点MP来制造出1d3个『推动器』
?每使用此技能一次便使下次再度使用时的MP消耗*2,这个效果会在角色死亡后刷新
?当角色(可以不是本人)使用『推动器』时,便能使某次射击类的检定成功率+30%。如果搭配『弹药包』一起使用,则能使该次攻击无法被代挡


邯郸法A(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。不存在本体的人偶使同时兼具了高度的天份与近乎疯狂的精神,其所擅长的是楯法的『坚』(硬化)与解法的『透』(物质穿透)
+消耗20/30/50点MP,黎明卿在本轮中将获得40/60/100点的伤害吸收、此效应在对抗魔术或光炮类伤害时只有50%的效果

弹药包A:吸取人魂来形成的概念礼装,有着很强的伤害性
+消耗此物,角色将能进行一次自律展开并具有100点伤害的攻击魔术
?当魂食成功时,角色能借由消耗(200-本次所溢满之MP-角色自身之MP)点的MP来额外取得一个弹药包,这个效果在某次魂食中只能发动一次




Rider组

剧透 -   :

Rider 奥拉夫一世
等级:50(35+15) 阵营:浑沌.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:520

职阶技能:
骑乘A:Rider十分擅长驾驭,此等级的话已经能驾驭大多数的在神话中出现的生物了。
+当Rider使用其宝具时,使其获得持续一轮的【力】+20、【敏】+30的加成(不叠加)


持有技能(11):
掠夺A:对Rider而言,掠夺已经与其呼吸无异。
?在Rider战斗胜利(敌对组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为A的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其50%MP上限值的MP(或100点,取高)
>同于25点的被动属性强化值
+Rider将获得对方所选的选项的强化

岚的航海者B:被认为是船长之类的人必需拥有的才能,其也同兼具了作为集团领导者的能力要求。兼具军略、领袖力效果的特殊技能。
+当Rider进行战斗时,其能消耗(20+X)点的MP使所有在场之友方单位获得等同于(我军总人数+1)*10点【敏】强化(上限60)。每当此效果额外发动一次,Rider就将得额外消耗10点MP(1单位+20(消耗20)、2单位+30(消耗50)、3单位+40(消耗90)、4单位+50(消耗140)、5单位+60(消耗200))
+当友军里包含具"军团"特性之单位时,Rider最多能抵销其两个单位所受之负面加成


跟踪C:来自Rider的爱犬比格身上的追踪与探索力,他能从少数的痕迹中预测对象的能力和行动模式,以高概率确定现在的位置。
+当Rider成功的击退其他组别时,其有着(30-【幸】差/2)%的机率能在其撤退后找出对方的位置


宝具:
长蛇号A++:
?这个宝具有着以下几种的用法
呼唤舰队:Rider将以大量的魔力来侵蚀这个世界,其将呼唤出一片巨大、属于挪威的海洋并进一步的从中呼唤出自身之坐驾与那些曾在那里与他一起战斗的维京勇士们。
?消耗240点MP,Rider将呼唤出长蛇号的本体(具有420点HP)与其附属的维京舰队并发动以下的效果
+每轮开始时长蛇号都将额外的呼唤出一单位的维京海盗(上限突破不可、不用消耗MP)
+使Rider在使用《蛇腹炮》时的MP消耗减半
+使Rider在使用《岚的航海者》时减少其50%的MP消耗

?船本身能作为Rider抵抗远程射击或AOE攻击的掩体
?敌阵成员将能以闯入的方式进到船中,但其在此时其将自动受到与《蛇腹炮》的诅咒伤害类似的效果。此效果必须以消耗MP的方式来开启(1人60点MP)
?船本身将持续存在到其毁灭或战斗结束为止。同时,其HP将无法以常规方式来回复,只要它完全破损,Rider的宝具就将直接失效


蛇腹炮:设置在长蛇号最前端的龙首上的舰砲,在混合了Rider残忍的杀害了谢尔斯塔德(Skjerstad)的领主罗德(Raud)的逸闻后,它能射出具有附有魔性的高热铜管并于击中后放出无数的毒蛇来自内部腐蚀对方的身体
+消耗100点MP,Rider能指定某位从者并对其进行一次将造成75点伤害的普攻(闪避可、命中以A级的光炮计算)。只要对方被此效果击中并受伤,则自伤口处将不断的窜出无数的蛇类,这将使其在1d4轮内受到每轮25点的诅咒伤害(能抵销同等级的《对魔力》)。此效果之持续时间将能无限叠加,但会在战斗结束时失效

召唤士兵:Rider将呼唤出生前与他一起战斗的维京战士们
+消耗100点MP,Rider能召唤出一队具有高度战力的维京狂战士(一轮一次)。上限五队
剧透 -   :
维京狂战士
等级:40 阵营:浑沌.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】40
HP:120

持有技能:
狂战士群A:作为疯狂的掠夺者的群体,他们有着很强的战斗力
+战斗中全属性判定值+10
+当角色受到影响自身属性类的负面效果时,其能抵销最高40点的效果
+战斗中免疫B级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率
+伤害吸收+10

-战斗魔力(40)
-经常处于吸了大麻后的状态(说话失去规律并无法进行太深层的思考)
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2


掠夺C:无需多言,他们是掠夺战的好手
?在其战斗胜利(敌对组别逃跑或死亡)时,对方能选择失去以下的某项
>总计等级为C的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其30%MP上限值的MP(或60点,取高)
>同于15点的被动属性强化值

男人梦想中的洗礼(兰斯峡湾):将那些随着波涛汹涌的浪花到来的海盗们脑中那「绑起女性、将其掳走、而后为所欲为」的、专属于男性的梦想的产物,正常而言是不可能出现的,但基于这里的梦的世界(ry
+每当Rider以某种形式与『女性角色』遭遇时,使Rider能立刻获得20点的MP
+当Rider与『女性角色』战斗时,他将获得(全检定成功率+5%*人数)的加成
+当Rider在战斗胜利后,其将以俘虏对面的女性角色为第一优先,如果其成功的这么做了,则他将半强制的在其有空时与对方进行补魔(这将产生近似魂食的反应)。如果他成功,则他能马上恢复等同于对方之「【魔】*1.5」或「等级*2」(取高)点的MP并获得全属性+10的Buff(不可叠加、持续一天),同时也将使对方得到在一天内无法进行任何行动(同时也无法再抽魔)的debuff(衰竭)

?这个效果即使在女性Master或友军组别中有着『女性角色』时也将照样发动,但不会主动的显示出来(但可以被看破)




司马絮/特妮娅·威廉姆斯『支配』
等级:15 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】05【魔】55【幸】20

HP:20 MP:120 HMP:210/140/70

持有技能:
女王的先谋A:身为『司马』一脉的一族之长,长于谋略。擅长以情报的多寡去引导对手达成自己的目的。  通过所培养的刺客军团『残兵』从而获取情报,先对手一步,让事态的发展由自己所掌握,从而引导对手达到自己的目的。其本质是对于信息的统筹与处理能力。
+消耗0.5画令咒。角色能指定一名曾与其碰面的目标并使其获得一个『印记』。当获印者进行战斗时,角色将获得现场的视野并能自由的使获印者的全检定成功率-20%或+10%。『印记』本身能借由两次在行动回合的休息或剧烈的伤害(100点)来移除
+本战两次,在大回合的随机遭遇投点时,角色能选择由谁(别人的话必须掌握对方此时的所在位置)来替换本次遭遇中的一员(如果知道多个则可以取代多个)。与此同时,如果投点结果出现4.5(无事发生)。则角色能消耗一次机会并使其重投。此项效果能借由消耗0.5画令咒来重置其使用次数

?当上述能力消耗后,角色能在行动回合时借由特殊的『布置』指令来试图以50%的机率恢复其使用次数。每次成功将减少其25%的『布置』成功率(会在失败一次后重置回50%)

天性的肉体(美)E:角色有着很好看的容貌与怎么吃都不会变胖的肉体
+角色有着十分出众的面容
?消耗10点MP,能在角色登场时给予其一定的特效(比如突然响起的BGM与欢呼声)

邯郸法A:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。少女所期望的、是有如牵丝戏般的支配感。其所擅长的是戟法的『迅』(速度操从)与咒法的『散』(广域射击)
+消耗60点MP,指定某位存在于角色附近的友方/敌方单位并使其获得【敏】+/-40的效果直到战斗结束。同时,计算其他存在于战场上的敌方/友方单位。每1单位的敌方/友方单位将受到等同于其加成50%的弱化/强化(+/-20)同时将赋予指定角色等同于其强化/弱化值25%的加成(+/-10)。每当此附属效果触发时,角色都得额外支出25点MP




Caster组

剧透 -   :

Caster 骑士创作者(小野寺章太郎+井上正喜+平山亨三位一体)
等级:30 阵营:中立/浑沌/秩序.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】70(50+20)【幸】50

HP:90 MP:380

职阶技能:
阵地作成-:不管是三人中的那个人,都不会做这种事的。

道具作成C(原作):这个Caster负责赋予骑士存在的理由与其信念
+开场时Caster自带一个C级的特殊礼装『变身器』

道具作成C(脚本):这个Caster负责驱使骑士行动并做出与英雄相称的选择
+Caste在制作一次性礼装时+45%成功率(有30%的机率能造出额外的1d2个)。同时,他能名为「脚本」的特殊一次性礼装。当其参战时,在战斗结束后视其进入战斗的轮数赋予其对应数量的「脚本」

道具作成C(皮套):这个Caster负责在经费不足的时候,以简单之物做出十分克难的皮套
+本战4次,Caster能在行动回合时消耗40点MP并以75/50/25%的机率做出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次数)


持有技能:
三位一体:这个Caster有三种不同的人格,对应了其三种不同的职阶技能与其宝具(但整体而言只有职阶技能的点数多了几点)

黄金律D:不是人生中将有多少金钱到来的宿命,而是靠自己的力量去争取财产的能力。只要Caster持继创作,则其一生都不会为了金钱所困扰。
+Caster在开场时将获得一本「脚本」。同时,每当Caster身上持有一件一次性礼装,则当该大回合结束时其就有(10*所持总数)%的机率再获得一件随机的一次性礼装(上限40%)

自我保存B:基于"主角应受尽艰难与磨练、但也不能就这样简单的死去"的通俗信念。他将下意识的创造出能使"主角(Master)"容易逃跑的情况,但身为『创作者』的Caster并不喜欢使自身与自已笔下的故事有所联系。
?Caster将无法参战,取而代之的、只要其Master存在,他就有着60%的伤害吸收与80%的暗杀抗性,而当其组从战斗中撤退时,只要消耗一画令咒便能使双方一同逃跑


宝具:
「骑士、描绘!」E:作为所有骑士的"基准点"的Caster(小野寺章太郎)将能使其Master化为正义的卡面来打-
+Caster能消耗100点MP来暂时召唤出作为"来打化身"的投影并加诸于持有『变身器』的角色身上并允许其同时使用多件(来打限定的)礼装。在正常的情况下,这将使其持有约等同25级Master的战力(【力】【敏】+30、正义的我方A+、HP+X),但此效果将视被附身者的正义之心而有所变化

「骑士、诞生!」E:Caster(平山亨)能改良来打的皮套与其余设备并强化其战力
+消耗一个行动回合,Caster能以一个1D10来为某件装备进行强化(上限A)
>01:物品爆炸
>02~05:装备等级+1
>06~09:装备等级+1d2
>10:装备等级+2

「骑士、到来!」E:Caster(井上正喜)以现在进行式而持续创作出的故事,内容洋溢着骑士与怪人的对抗(与某些的日常桥段),本质上来说十分接近固有结界。作为主角而被选定的人物每经历过一次冒险,就将越来越向着「正义的假面来打」的方向转变(男性限定)。
?此宝具将以Caster所选定的"主角(Master)"为对象、消耗50点MP与一本「脚本」并在每个大回合开始时发动,此时的「主角」将获得等级与全属性+5的强化。作为其代价,他需要进行『大冒险』检定并接受其结果。如果他拒绝,则所有加成都将被归零。此效果在某个大回合内最多能发动两次
01.危机在暗地里悄悄的逼近了!危险啊,假面骑士!:Caster组本大回合内将无法行动(强制当机)
02.未知的怪人忽然出现啦!战斗吧,骑面骑士!:使Caster减少等同于上限值20%的MP
03.同伴被坏蛋给掳走了!快去帮助他们吧,假面骑士!:使Caster减少等同于上限值10%的MP
04.新出现的登场角色!他到底是敌是友?:使Caster组随机与某组参战者进行强制接触
05.RX的身体发生了奇妙的变化...:随机以1d5决定属性、然后以1d2决定增减并予以某个属性加减10的修正
06.简单的日常系发展~作为普通人的生活,给骑士一点调剂吧!:使Caster增加等同于上限值5%的MP
07.怎么回事...在假面骑士出现的,是古代的遗迹?:随机获得1d3件的随机一次性礼装
08.新的装备来了!接下吧,假面骑士!:随机取得一件1d3级的「武装」
09.永无止境的战斗!向着崭新之处前进吧,假面骑士!:随机移动所在地点
10.New Power!爆发!新型态Get!:使主角获得变身强化的效果

『假面骑士 Dreamarker!』E(X):『你能以骑士自居』
+Caster将给其Master签名(说不定过几年后会有与其相符的假面骑士上映)

正义的我方A+:
+当角色与"恶人"战斗时,使其获得全属性+10的效果,同时,使自身之全检定成功率+10%
-当角色犯下了伤害了平民一类的弱者的话,反过来降低属性与成功率

出力不太好的魔力剑D:没有到捅谁谁死,应该说要刺伤别人都有一点难度的剑(画掉
+在命中时,角色能将自身MP以3:1的比例转化为伤害(上限30点)(由Caster代为供应魔力)

看上去有点奇怪异的皮套C:不要问,问就是现代感
+力+10、HP+50

老式的机车C:没有机车的卡面来打不能说是卡面来打
+减少2轮的插入战时间



Caster组

MR.RX(稻田民胜)『英雄』
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】10

HP:40 MP:20 HMP:90/60/30

脱离战斗B:RX十分精通各种逃亡用的知识,同能能使用它们来快速的在这个混乱的城市中移动。
+本战一次,RX能与自身之从者以80%的机率自某次的遭遇战中脱离
+本战一次,当RX决定与其他组一同脱战时,允许双方共同使用两画令咒撤退。此能力可用于搭配上述效果,但在人数超过两人时仍需一画令咒的支援


情报操从C:RX善于利用收集情报的能力来使得局面能向着自已想要的方向前进。
+本战两次,将某次随机遭遇的骰出值进行-1或+1的调整

魔术科技D:来自不知名提督的支援,请不要把这个结合了简单的魔术与现代科技的小黑点用在恶途上。
?角色持有两件简易型的小型魔术装置,能在不与从者同行的情况下看到对方的视野
+装置有40%的机率在激烈的战斗中被破坏

不运C:并非特别的倒楣。只是,会吸引不幸 -
-当随机遭遇出现「6」时,将组别指定为RX组

邯郸法A(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然在天资上与卢生还差一线,但青年有着堪称异常的渴望。其所擅长的是戟法的『刚』(力量强化)与解法的『透』(物理的穿透与看破)
+消耗25点MP,角色使自身展开一次+25%的脱战检定。如果无人阻挡,则此次的脱战将强制成功。每当使用了此能力后,为此项能力追加25点的MP消耗
?似乎,还有其他的发展性?




Avenger组

剧透 -   :

Avenger 飞縁魔.八百屋于七
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】20【敏】30【耐】50【魔】50【幸】00

HP:330 MP:330

职阶技能:
自我回复B:爱的越深、恨的也就越深。Avenger能随着她对其他人的恨(爱)来恢复魔力。
+结算恢复+20
?上述效果将随着Avenger的情感而变动,上限40、下限0


持有技能
怨嗟之火A:Avenger生前曾期盼那火能为她带来那个思慕已久的人,然后,她迎来了与火一同的终结。伴随希望与绝望,那抹赫色最终与她合而为一,从此再也无法区分 -
?消耗25点MP,使Avenger在一轮内获得以下的某个效果
+【敏】+30【力】+10
+短距离突进
+气配遮断B(自身于非战斗时-20%被发现率)


无辜的怪物A+:飞缘魔、乃是以佛教用语中的『縁障女』-「虽外貌美似菩萨、但其心却怖如夜叉」的可怕美女所演化而来。在原典中,被那个身影给迷着的男人并将因其而毁灭自身、毁灭居所、最终迎来灭亡的命运 - 就像迷惑桀王的妹喜、诱使纣王堕落的妲己与身为周幽王妃,但却使周灭亡的褒姒一般(而在传说中,她们也有着被认为是九尾狐的化身)。而在转化后,飞缘魔则有着"飞翔于空中的魔缘"之意,而其音则又与"飞炎魔"相近,进而与在丙午年间出生,同时在天和大火后不久放火的Avenger扯上关系,也因此使她有着极大幅度的异化 -
+初次看到Avenger且性向正常的男性角色都有(60-【幸】调整值+其他调整值)%的机率因为Avenger的美貌而被迷(定)惑(身)一轮。一战一次,Avenger能在某次的遭遇开始时使用此效果
+自每轮开始时,Avenger能自所有位于其近战范围内的男性角色身上抽取20点HP(受其吸精的角色能以30点MP代替)。每当此效果成功发动时,她就能获得20点MP

-Avenger将受《退魔》效果影响

烧吧烧吧烧吧你们这些狗男女都给我化成灰吧A:基于生前的惨痛遭遇,在Avenger看到有着坚定情谊的男女时,她的心将被无明的怒火点燃、在这个情况下的她将化为疯狂的恶缘之火并为了那两人带来考验-
-当Avenger目击到一男一女(她的超级Avenger抛瓦能自动辨识双方的性别)走在路上时,她将获得同等级的精神污染并对其展开攻击
?但如果双方是真心的为了彼此着想,那么Avenger只会把他们打到半死后就离开(之后还可能出现来帮助他们)


宝具:
揭示大火的警钟E:敲响了警钟、只因她心中深知自已的做为是罪-
-当Avenger进入某个地区或打算战斗时,在该地区的所有人都会同时听到接连不断的五声钟响-虽然可能有人不知道,但那是江户时期的火灾预示钟。它预示着即将来到的灾难-

慕恋、悲恋、天和之恋A:因爱.因恋、怨爱.怨恋、执恋.执怨 - Avenger将呼唤出存在于她心中的风景,那片入于火中的世界,那无尽的火将烧尽周围的一切 - 只求,能为她带来那个人-
?Avenger将以每轮消耗50点MP的方式召唤出一场大火,其火将具有以下的效果-
+每轮对所有处于其中的角色(不包括Avenger本身)造成X点的火焰伤害(魔术),此伤害将以每轮+1.5倍的方式无限叠加(X等同于Avenger的《自我回复》所能恢复的MP值)
+使《怨嗟之火》的等级上升到A+(消耗40MP、【敏】+40【力】+20&中距离突进&气配遮断A)。同时,当Avenger离开对方视界的情况下,她能将自身隐入这片火中
+使《无辜的怪物》的等级上升到A++,并将射程改为这场大火之中,同时使吸收率上升至30(45)与+30

?当第五轮结束的瞬间,Avenger将能选择使大火集中并对所有在她的近战范围内之人与她一同造成((持续轮数-1)*50)点的光炮伤害(可以继续烧)。Avenger只能以这个效果或一画令咒来中断宝具的发动
+对方必须在消耗令咒的情况下才能脱离结界
?每当以下条件被满足时,此宝具对敌阵目标的伤害将上升(每个追加20/*0.5)
>Avenger正深深的爱着某个人(好感度突破100%)
>对方有着男女恋爱方面的知名传闻(像曾抛弃自已的恋人或追着妻子到冥界去的)(判官、Archer、Rider、Savior(道))
>对方为男性、且曾与大量的女性有着正当与不正当的关系(Rider、Savior(道)、残片、世界)



如月桃(momo)『拥抱』
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】15【耐】15【魔】25【幸】30

HP:40 MP:60 HMP:150/100/50

持有技能:
数秘术(?)B:将既有的情报拼凑、组合并进而预测"可能的未来"的学问。在一瞬间内本能的将情报收集、组合并分析,进而得到结果发生的概率,尽管对于能力者的精神是很大负担,但只要熟练,在某些情况下比单纯的未来视更为凶恶。被桃自己认为是自己家传的魔术刻印那样的能力,但事实上家族传下来的魔术刻印完全被哥哥所继承。桃所展现的...大概是更为根本的东西。然而另一方面,没有像哥哥那样接受大量情报分析训练,也没有专门进行知识储备,桃实际上其实并没有发挥出这种能力的十之一二。
?角色能对其余的每个组别开启『情报刻度』的效果,同时,当以下条件被满足时使其+1
>与该组相遇(初次)
>与该组交流(每次)
>获得该组的技能/宝具情报(完整才有、分开算)
>成功调查到该组的情报
?角色能借由消耗与该组对应的情报刻度来获得对应的效果
1点:使自身某次针对其的非命中/闪避检定+10%成功率
2点:以50%的机率使该组对自身或反过来的非战斗类检定重投一次
3点:使某次针对其的检定+10%成功率
4点:使该组的某次检定成功率增加/减少40%(下限2/99)
5点:随后,每当自身进行【情报收集】的检定时,能额外以当前的成功率对该组进行一次【情报收集】

专科百般(伪)C:实际上,在"数秘术"这种能力真正展现之前,就已经对桃有了一定程度的影响,这种影响让她在“获得结果”这方面有着比常人更强的能力,某种意义上,这也可以堪称全才。
+战斗外的全检定成功率+10%
+角色能使某次战斗外的检定进行重骰,此效果将在每三个大回合结束时重置


邯郸法B(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。桃在这方面所擅长的是戟法的刚(力量强化)与解法的崩(梦的消除)。
+消耗40点MP,角色将本能般的打出一拳异常强力的攻击。如果此次攻击命中,则其自身之【力】改为60并从『强行破除最高达A级的防护性效果』或『伤害*1.5倍』中二选一




Monster组

剧透 -   :

Monster 英诺森八世
等级:45 阵营:混沌.恶→秩序.善
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】30【幸】0

HP:350 MP:120

职阶技能:
原罪解放A:类似无辜的怪物,但并非完全无辜 - Monster在生前就透过了输血来使自身获得年轻化,而最终,其在接近死徒化的情况下被教会的内部人士给暗杀了。
?Monster将化为『近似吸血鬼』的样子,并获得以下的强化
+使每颗血钻额外获得+10%的HP吸收率
+获得技能《死徒B》与《吸收A++》的效果

-当此技能发动时,Monster的宝具将能对自身造成伤害(包括大洪水)
-变身后必须消耗一画令咒或一次黑圣枪的『要求』才能变回原样

?Monster的阵营将转为原先应属的混沌.恶,同时其将无法被『赎罪券』的效果遮掩

吸收A++:作为饮血者的异能,基于Monster在死前被犹太医生灌入三名10岁少年的鲜血(这也被称作历史上最初的输血)。他能半强制的将附近之人的生命力吸收并化为己用。
+在每轮开始时,Mosnter能与所有处于其近战范围内的角色进行一次+60【魔】的对抗。如果成功,则对方必须失去25(50)点HP(MP)、同时他将能获得20(30)点HP(MP)
?要失去与恢复什么都能由双方来选择

死徒B:作为死徒的强度、等级越高、作为『人外』的特性就越强,也能发挥出原本不能使用的能力。虽然只有这个等级的话还达不到"一流"的程度.....一般被认为是反犹太主义的空谈的饮血传承,其实真有其物。
+【力】+30
-Monster将受《退魔》属性或阳光、银、流水一类"可能可以对吸血鬼生效之物"克制。同时,即使是凡火也能伤害他


持有技能(11):
鲜血冠冕A:当神圣的冠冕被欲望所扭曲,那么所展现的理所当然只有丑恶
?当Monster进入战斗后,他将在每轮结束时失去10点HP。但与此同时,每当他造成伤害时,他都能恢复等同于20%伤害的HP

赎罪券E:为了金钱,我们可以付出所有的良心。别担心,上帝会宽恕你的
?礼装类效果,任何拥有其之阵营将被改为秩序.善。Monster本身能消耗10点MP来生成此物、同时他能以任何他想要的价格将其出售

圣十字C:这被神圣光芒所笼罩的十字,将会庇护主的信徒
+场上所有阵营为『秩序』并非『恶』的角色都能获得10点的伤害减免(无法抵销《鲜血冠冕》的效果)

空裂眼惊刺(画掉)鲜血之魔眼D:不知道在何时获得的能力
+一战一次,Monster能借由消耗1颗血钻来进行一次+40【敏】,但只有40%【力】+X伤害的普攻
+每消耗一颗血钻,则能使本次攻击的伤害+15(上限+60)

-此次的普攻将无法触发吸血的效果
-每当此效果发动后,再次发动其需额外追加1颗血钻方能发动

?在Monster变身后发动此技能则不需消耗血钻,同时使其之数值强化为+60【敏】、60%【力】


宝具(7):
审判权限.黑圣枪A+:"祂见人在地上罪恶极大、于是降下洪水。使得那地上凡有血肉的、有气息的将无一不死 - "
?每当Monster受到或造成50点伤害时(一次伤害最多获得一颗),其之鲜血冠冕之上将获得一颗『血钻』。当其持有『血钻』之时,自次轮开始,使在场所有符合『女性』『恶』『异教徒/异端(新教与东正教)』者受到(10(每额外符合一个条件再+5)*『血钻』数量)点的伤害。同时,每颗血钻将使Monster获得额外+10%的HP吸收率
+当『血钻』达到七枚的时候,Monster生前所持有过的『圣枪』投影将以黑化、无法控制的方式的出现。同时它将开始引导那曾自天而落于大地,同时毁灭一切的『大洪水』。除了被赦免之人(指拥有赎罪卷者)之外的所有『非十字教背景的从者』、『不信上帝者』将受到等同于『血钻』数量*40点的伤害。
-每当上述效果被解放过后,七颗『血钻』都将消失。同时、每当Monster发动一次大洪水后便使其能造成的伤害就-70(初次280、第二次*210以此类推)
?未被耗用的『血钻』能持续存在,但每颗血钻都会在进行结算时带来-5MP(战斗-10)的效果
?当宝具被释放之后,所有Monster发出去的赎罪卷都将被销毁,但Monster能再度的出售它

?本战三次,在未变身的情况下,Monster能对属于『十字教信仰圈』的英灵下达类似于令咒的『要求』。对方可以拒绝,但如果其选择了这么做,则他将同时获得全属性与全检定成功率-10(%)的效果(于本战中永久存在)。同时,限定只对其自身,Monster能消耗两次的使用次数并将其作为一画额外的令咒来使用



Master 基尔伯特.赛凡纳『奇迹』
等级:25 阵营:中立.盖亚
属性:【力】20【敏】25【耐】25【魔】20【幸】00

HP:60 MP:50 HMP:165/110/55

持有技能
无限工坊·巴力A+:将有着『无限进化』异名的魔术师基尔伯特的本体"魔术.设计图"植入外界,以讯息本身作为载体自我扩张,形成名为"巴力"的全自动化魔术工坊,用以生产记载于基尔伯特内的阿斯托尔福的人造人。
?角色能借由消耗一个行动回合的时间在所处区域中制造出一个特殊的阵地,其具有下例的效果
+阵地将于每个大回合结束时自动从灵脉中抽取相当于其恢复量/2的MP,此MP只能用来生产阿福
一阶:阵地能以(100-灵脉结算恢复)点MP为单位来自动生产阿福军团(上限1、制造时间为(12-(MP恢复/10)轮(下限为1))
二阶:阵地能以80(略)(上限2、制造时间为8(略)轮)
三阶:阵地能以65(略)(上限3、制造时间为5(略)轮)
四阶:阵地能以40(略)(上限4、制造时间为3(略)轮)
五阶:阵地能以20(略)(上限5、制造时间为2(略)轮)
?允许角色以抛弃生产线与指挥能力为代价来制造超精加工阿福(增加层数*5的等级并重新写卡)

剧透 -   :
人造人.阿斯托尔福(集群)
等级:10 阵营:理性.蒸发
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】20

HP:30 MP:30

持有技能:
无理性的大混乱B:
+战场上每存在一单位的阿福群,就使其他在战场上的(除了基尔伯特外的)所有Master减少相当于其存在数*10点的【力】【敏】,此效果对从者只有50%的效果
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2

"我们是,查里曼十二勇士!!!"C:阿福里灌入了不知从何而来的奇特AI(虽然一单位的阿福估计有数十人了)
+每单位的阿福群能在一个行动回合里建造(5d10%)层的阵地
+阿福群能被派遣出去收集情报,但成功率只有正常情况下的50%


"我们查里曼十二勇士想和你好好蕉流蕉流!!!"C:阿福的Ai里没有被写入杀人信号,所以(ry
-被阿福击倒者将不会被杀害,而是会被其带回家收藏(画掉)


人造人.阿斯托尔福(超精加工)(Max)
等级:50 阵营:无
属性:【力】70(50+20)【敏】70(50+20)【耐】40【魔】00【幸】00

HP:240(90+150) MP:10

持有技能:
完美人造人A+:这个耗费大量时间所制造出的个体有着从者般的强度
+【力】、【敏】+20

抗打击躯体A:为了兼具长期利用与其他功能,这个版本的阿福有着过人的生命
+HP+150

"蕉...."E:可能是出能设计图的先天误差,机体有时候会做出奇怪的行动
-被阿福击倒者有20%机率不会被杀害,而是(略)

邯郸法D:类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。很可惜的是身为一篇程式的它在这方面并没有什么素质,其擅长的是咒法的射(精确射击)与创法的界(环境创造)。
+消耗40点MP,将超精加工的阿福弹射出去并视为其进行一次【敏】+40的普攻。如果命中,则对其造成等同于(当前HP/2)点的伤害,同时对阿福本身造成等同于其伤害的HP反伤




Fighter组

剧透 -   :

Fighter 白展堂
等级:30(25+35平均) 阵营:混沌.善
属性:【力】25(10+15本体)【敏】100(50+25+25本体)【耐】40(25+15本体)【魔】25(20+5本体)【幸】5(0+5本体)

HP:265(190+75) MP:125(80+45)

职阶技能:
无穷的武炼C:
+全近战判定+10%成功率


持有技能:
轻功A:在当时的世间算的上绝顶的轻功,曾与盗帅"楚留香"比武的时候落败了,因此自称轻功天下第二。
+【敏】+25

盗贼的心得D:人在江湖上行走时总会见到各种奇技淫巧、见得多了,也就有了经验。
+对一切非正面作战的相关检定(包括追杀、逃跑、反侦察和侦查与躲避暗杀检定)获得+5%的看破与加成强化

葵花点穴手A+:以天下间屈指可数的指力推动的葵花派招牌绝技,即能以点活穴来定着敌人、也能通过点死穴来进行攻击。Fighter将此种武功更加推进了一步,使得其效果更强
?在Fighter成功击中对方时发动。Fighter将在同时以非常惊人的速度对目标点穴,被点着的目标必须通过一次(【魔】+【耐】/2+【幸】差-40)的D%检定来判定是否能通过对抗。如果失败,则Fighter能从以下三个效果中择一发动
>活穴:目标在本轮内的命中&闪避-10%成功率(效果可累加),同时在该战中的【敏】-5(上限-75)
>死穴:使目标之【耐】-5(上限-40)。此效果对方能在战斗结束后以用休息解除(行动回20交流10)
>活血穴:消耗10点MP,使目标恢复30(Fighter的等级)点HP。当此效果在于同一个大回合里重复触发时,使其每次-10恢复量
?Fighter在发动点穴后也能借由同样的攻击解除来点穴效果
-点穴仅对有着人类模板的目标有效(例:对狼人有效,对狼妖无效)

飞檐走壁D:高手总是得在高处进行战斗....而为了避免坠楼所导致的颈椎瘫痪,一身好轻功也是高手的必要条件,Fighter凭借著颜值和俊秀的轻功在江湖上赢得了"珍珠翡翠白玉汤"的称号
+在Fighter进行追逐/逃亡时,使对方的检定-15%成功率

邯郸法C(本战额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。Fighter在这其中尤其精通与射击有关的咒法
?Fighter能随着消耗MP来达到以下的效果
-15
>该轮普攻获得射程(1)的效果
>该轮普攻获得命中+20%的效果
-30(需搭配宝具使用)
>Fighter能对所有位于其射程内的目标进行散射(但使攻击次数减少1d2次)
>在本轮中,每当被Fighter指定的目标闪过一发指气,则使其对后续攻击的闪避成功率-10


宝具:
葵花千裂手B:Fighter推陈出新,在点穴手上创造的新绝技、以极快的速度连续出手4次,每次攻击都附带点穴手
+Fighter消耗20点MP并对目标展开1d3+1次的普攻,每次的普攻都能额外发动点穴手的某项效果(如果有命中的话)
?每当目标在一轮内中了两次Fighter的普攻后,使将必定触发一次《葵花点穴手》的效果
?每当目标中了四发Fighter的普攻后,使其陷入1d2轮的晕眩(无法自由行动(攻击与闪避),但不依赖肉体的能力还是能发动)状态(中这个效果时那轮也算)。每当这个效果在一战中被触发一次此效果,就使其下次被触发时减少一轮的持续时间





Savior组

剧透 -   :

Savior 萨基道(萨基尔IN阿道)
等级:70 阵营:秩序.██
【力】50【敏】50【耐】50【魔】70【幸】100

HP:380 MP:520

阶级技能(7-9=-2溢出2点,技能点抵销):
圣遗物再造(道具做成)A++:本该不属于Savior的阶级技能,但在其异常现界的情况下被替换了。
?本战3次,Savior能借由在行动回合时消耗50点MP来以50/25/5%的机率制造出A+~A+++级的圣遗物(必须事先决定要造之物的等级)(失败时不消耗次数)
+制造一次性礼装时+48%成功率,同时有45%的机率额外得到1d3+1个
+在造物成功时,Savior有着额外(25+【幸调整值】)%的机率使做出的礼装获得某个同阶的单一效果(不受大成功强化或大失败减弱)
+MP消耗减半

-使总制造次数减少⅔
-使一次性礼装的「成功率强化」、「获得额外加成」与「额外取得数」数降低50%


对魔力A(技能提供):身为天使的高灵格具现化之下的产物,但在灵基混合的情况下反而.....只降低了一些?
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能(16+7-3):
慈悲与记忆的天使EX:Savior所持有的权能,能以预读取精神与记忆来寻找赋予他人救济的最佳方式,在亚伯拉罕即将把其子以撒作为祭品时阻止了他的行动。
?视角色持有《对魔力A》
?大至上能看清对方的为人与其他Savior想知道的、与本战不太相关的细节
?消耗数量不定的MP,Savior能发动以下之一的效果(自动发动可)

+无效化某次自组或友方组别受到的『暗杀』或『即死』类效果(50)
+判别他人语言的真伪(25)
+当Savior在随机遭遇中被选中时或有厄运遭遇发生时,将其改为「无事发生」(25)
+必能查觉魂食或类似的情况(0)


司水之天使A++:Savior能如同龙种般操从水之面纱来洗去一切的灾祸,虽然不倾向于攻击,但相对的在防御与恢复方向较强。
?一轮一次,消耗60点MP,Savior能发动以下之一的效果
+为单一目标消解掉最高等于同等级的Debuff类效果
+为单一目标抵销60点伤害(能抵销『辗压』)
+为单一目标恢复40点HP


异常现界A++:此从者的灵基与不知名人物混合,也因此在梦界中所到了干扰....
-Savior在战斗开始时必须投一个1d3,在如同出目的轮数结束时,为其进行一次d%(25)检定,如果投出75~100,则Savior将直接在战斗中从梦界消失(将在下次随机遭遇时重新出现)
-如果此检定成功,则再投一个1d3来决定Savior能持续存在的轮数。并于本次的轮数结束时为其进行一次d%(50)检定(见上),此检定将持续累加到d%(100)为止
-Savior在此效果发动一次前将无法发现此技能的存在

+Master能消耗一画令咒使其d%检定-50


宝具(12):
宣示慈悲的献祭之刃(Chesed of Zadkiel)A++:Savior将藉著空挥身为自身象征的「祭刀」来解放其「慈悲」的权能。虽然它在本质上将无法造成任何的伤害,但无论是谁都无法摆脱的、这股将复盖着整个战场的力量将剥夺所有敌对者的战意与杀意。
+消耗100点MP,直到战斗结束为止,Savior能无效化敌阵所受的到所有等级低于此宝具等级的强化与弱化类的效果
+在发动上述能力的条件下,Savior能再额外消耗75点HP来抵销敌阵合计150点的属性值强化与75%的机率调整类效果


奇蹟之力B→A+:不知为何而大幅度的向神之奇蹟偏斜的力量,有着堪称异质的效果。
+消耗15/20/25点MP,引起某次等级为C/B/A级的「奇蹟」(效果约等同于与同等级的魔术)
+本战三次,消耗75/100/150点MP(逐渐累加),Savior能指定某个与自身有关的检定并使其重投最多达两次,之后Savior能任意的从中挑选一个结果来使用
+本战三次,Savior能将此宝具「转换」为其他的基督教出身之从者所持有之宝(奇)具(绩)并将其等级调整至A级,每个被此能力转换的宝具Savior都只能使用一次

?上述的两个能力将共用消耗次数,转换后的宝具必须等到战斗结束后才会变回来
剧透 -   :
-阿道每于本战中使用一次「转换」的能力。他的人格就将有33%的机率受到萨基尔的侵(同)蚀(化)
?只要上述条件有成功过,那么萨基尔就有机会在此战结束后以阿道的肉身进行完整现界
?如果阿道有使用「转换」达两次且在本战结束之前就被消灭,则此事必将发生


这无比美好的世界→A++:圣方济各亚西西所持有的奇蹟。将世间的一切视为神的造物并深爱著化们的的圣方济各(虽然从角度上来看太偏向十字教)在生命的尽头最终得到了『圣痕』并使自身能与身为星球终端的精灵相连的境界,他甚至能使用本该属于星球的触觉才能使用的「空想具现化」.....嘛虽然他在之后马上就挂了,此宝具在本次是作为Savior与十字教的连结来使用。
+允许Savior以逆向连结的方式来间接的使用其他基督教从者之宝具

驱魔的真言:再现人子将附身于人身的恶灵驱除的奇迹,这以拥有莫大权能的圣言能在未经任何必要程序之下进行「驱魔」 - 即便只是出声也能对常规的恶灵造成十全的效果,但如果再加上「用手触摸」的行为的话则将使其力量再度加倍。在如此的情况下,即便为从者,只要先天具有「恶灵」属性之人,想必也将遭到不可避免的消灭。
+额外消耗50点MP,Savior能在无咏唱的情况下直接发动《洗礼咏唱EX》并使其成功率+25%
?这个效果也能在Savior击中对方时发动,在此情况下使其总消耗/2、暗杀+1同时伤害*1.5倍
+在发动上述条件的情况下,使其对《退魔》《浑沌》《恶》的特攻效果加倍

-此效果必须耗用两次的施放次数

不动的圣女:作为圣露西殉教的逸闻再现,Savior将能在立誓停在原地不动时获得她的加持。
+在发动此能力后,只要Savior停在原地不动(不可攻击或闪避),那么在该期间他便能70%的伤害吸收,同时使他对一切对抗类检定的成功率*2
-此效果对眼球与颈部无法生效,如果敌人知道这件事的话便能直接尝试对其进行攻击

世界的背负者:仿效揹著人子过河的壮汉圣克里斯多福的逸闻来得到能承担具有"超越此世之重"的豪力之加护。这将使强化Savior的【力】与【耐】,同时使得他能保护背负在自己背后的人的能力(虽然对身材中等的Savior来说后者的效果有点难以发动)。
+消耗40点MP,使Savior的【力】&【耐】+25、【敏】-25、伤害吸收+20并免疫辗压效果直到战斗结束
+Savior能把某个友方目标背在背上并+40%保护对方的成功率(对方的体型必须小于Savior)
+在这个宝具发动时,Savior能消掉除位于其背后之人所受到的Debuff类效果


试炼与净罪的炼狱:仿自圣博德自蛮荒中受到神的指引的奇迹。展开与炼狱相连的结界并将周边的吞没。焚烧罪人的火河、能冻结心灵的风、恐怖的怪物与迷惑人心的恶魔等等,召唤含有炼狱要素的数种任意之物并使其赎罪。从性质上来说对大恶之人极度有效。
?消耗50点MP,Savior将展开使周围的所有敌对目标在战斗结束前全属性-10的疑似阵地
-如果目标的阵营为《善》,则他将有50%的机率能抵销其影响
+如果目标的阵营为《恶》,则使他受到的全属性减少效果+5
+如果目标生前有犯下重罪,则有50%的机率使其受到的效果*2(能与效果1抵销)

-如果目标生前是无罪之人、圣人或持有神性或类似效果的存在,则为其减少10点的全属性减少效果(与上述效果择一触发)


献身的热情:圣丽莎的强烈献身意识与信仰心升华而成的宝具。以使用者的信仰心作为能源并化成光炮射出......但没有什么攻击性,主要的用处是治愈他人(并使异教徒害怕)。
+消耗50点MP,Savior将在一轮读条后放出伤害为150点的对人光炮
?此光炮将不会造成伤害,反而代之,它能对所有路线上的友方目标造成等同于伤害量的治疗效果

灭龙的光枪:圣乔治的宝具。赋予了普通的铁枪能穿透龙的鳞甲之力的奇迹再现。带著『屠龙』概念之枪的一击。能就这样的戳下去也可以投出去。对于拥有《龙》属性的人而言这将是无法防御与躲避的、必杀的一击。除了龙以外,根据世界上的人之信仰,也能发挥等同于A级对人宝具的威力。
+消耗50点MP,进行一次+25【敏】的命中判定。如果成功命中则造成40+【力】点的近战伤害
-此效果可以被闪避
+如果被攻击的目标具有《龙》的属性,则减少其闪避率50%,同时对其造成的伤害*2(抵销A+级与以下等级的伤害影响类能力)


终末的洗礼:圣乔治一生最终的奇迹。以自身的血化为媒介并使净化之火自天而降 - 天火具有可以轻易粉碎城池的威力,但只能伤害那些被Savior认为是敌人之人。其效果的触发点在于「从者的大量失血」时所定下的「必将其净化」的因果。但也因为如此,Savior必须流出接近致命伤的出血量,可说是对敌我双方都有着绝大危机的双面刃。
+限定唯有在Savior的HP低于上限值的25%&有在此战中有被敌方给伤害过时才能发动。消耗250点MP,Savior将在咏唱一轮后招来天火,对所有在场的敌对目标造成450点的伤害
?此伤害如果只使用一画令咒闪避的话,则有50%的机会使其受到等同于前述伤害的50%伤害

愚者的坠落:重现使圣彼得使术士西门自空中坠落的奇迹。夺取飞空之物浮力、升力,并使之坠落的「天罚般的一击」。
?Savior能使某个飞在空中(被打飞那种的不算)的目标强制坠落并使其在接触到地面时受到「140+飞行能力等级数*2」点的肃清伤害(无视任何EX级以外的防御效果)。同时,对方的飞行能力将强制被封印等同于「(Savior-对方等级)/10(无舍)」的轮数
-如果对方的飞行能力来自非十字教的其他神性存在,则此能力的效果将在一定程度上被抵销


破龙的十字:救出被龙吞噬的圣玛格丽特的十字架之加护。能展开了的光之十字并将其作为盾将来自外部的攻击弹回。其尤其在面对《龙》属的攻击时特别有效。
+消耗75点MP,Savior将能指定一个目标并使其得到一面能在本战中抵御合计210点伤害的光之护盾
+持盾者将能在自身受到攻击时将对方的攻击弹回,但每像这样的弹回1点攻击的伤害、光盾就会减少2点的剩余耐久

?光盾的效果在碰到具有《龙》属性的伤害时能将其之弱化50%,并将弹回的伤害*2(不计算弱化)

船守的圣火:作为航海者的守护圣人,圣伊拉斯莫的加护具现的火焰结界,亦「圣艾尔摩之火」。对暴风雨与雷电有着极高的防御效果。
+消耗75点MP,Savior将以自身为圆心张开一圈由火焰组成的结界。它对由外向内攻击而来的《火》与《雷》类的能力有极高的抗性(A++级与以下的将直接被抵销、以上的将被抵销50%的效果)
+展开时,使内部的人员的《骑乘》与《岚的航海者》上升一阶


给小孩子们的圣夜奇蹟:作为演变为"圣诞老人"的圣尼古拉的逸闻所变化成的、装有礼物的红底白边袋子。它能将庞大的魔力与无数人的信仰混合在一起并借此实现他人的愿望。虽然在在双重劣化(非本人+泛用宝具弱化)的影响下其效果被大幅度的减弱了,但仍能强到能自梦界中干涉现实。
+此宝具必须注入足够大量(约300(12*25))的MP来激活,在这之后,其将具有能作为许愿机来使用的能力,这将使得Savior有能力为他之前在本战中接触过的目标送去一定程度(KP心证)的礼物
-不能送出会伤害人与违反善良风俗的东西

圣母的引导:重现圣卢尔德在圣母玛丽亚的指引下所发现的,一度显现并至今仍持续的救济众人的奇迹「卢尔德之泉」。
?将被Savior接触或汲取的液体(无论是核废料、污泥或毒素)化为清澈的圣水
?此圣水将能对触碰或汲取者造成如同Savior的《司水之天使》般的效果,同时将额外恢复等同于治疗HP50%的MP

-上述效果不含防御,同时即使是敌对目标也可以使用
+此圣水在面对身为"病、毒、诅咒"类的从者时,将反转其效果
+如果对身处于圣水之中的目标使用《洗礼咏唱》,则能使伤害+50


神性救掠:作为林肯.休将将众多圣遗物『带回』林肯大教堂的功绩的再现(顺便一提,圣遗物的盗窃虽然有罪,但在中世纪时的欧洲可以说是人人都在找正当化的借口并被广泛地进行之事),Savior能通过接触来掠夺对方的神秘。
+当Savior成功命中敌对从者时,直到战斗结束前,他能使对方的等级-5并使自身的等级+5(会影响到属性)
+如果对方持有『神性』一类的效果,则Savior的每次攻击能使其下降一级


咒缚的锁链:圣卡湘(Cassian)用来束缚自身并封印自已身为魔物的侧面的链条。
+消耗50点MP,使目标所持有的一切魔术类能力减少等同于A级的效果(对魔眼类的效果时则改为A+级)
-这个效果在锁链受到100点的伤害后将会失效

凛冬的分湖之剑:重现圣亚历山大·涅夫斯基在冰湖之战(Battle on the Ice)所创造的奇蹟。Savior将手中的冰之剑刺入地上,并将四周化为一片寒冷的冻土。
+消耗75点MP,使附近的地形转换为布满锐利的冰柱的雪原并使所有参战者的【敏】-20
?没有对雪原地形的适应力或不会飞者每轮必须通过一个【敏】*2的检定来避免滑倒并撞到冰柱上(如果检定失败则将再受到【敏】-10与25点伤害,能透过原地待机来避免)
?限定、当Savior于湖面上发动此宝具时能追加发动。再消耗75点MP,Savior将劈开湖面并使在场所有不会飞者通通落入冰湖之中。使上述检定改为『泡在冰湖里的所有人(除了Savior外)每轮必须通过一个【耐】的检定来避免被冻伤,如果检定失败则将再受到【敏】-20与50点伤害(成功减半)』


非为血染的绯红:不列颠岛的十三件宝物之一的,帕达尔(Padarn)的红色上衣。传说只能由适格的持有者穿上并将自动的变换成他所习惯的样子。而此物将在所有情况下都能发挥"恰当的防具"并依据其受到的攻击发挥防刃、绝热、绝缘、过滤、中和等等的效果。
+使Savior的全检定成功率+10%、并使自身闪避的困难/极端成功率+25/+10
+当Savior受到伤害时,他能消耗25点MP并抵销50点的任意伤害。这个效果在一轮中最多可以发动两次


至死不移的信仰:作为被斩首后拾起头并边走边传道,并走了数公里的圣德尼的信仰心之体现。即便Savior受到了致命伤或足以即死的伤害、只要他仍抱持着某种坚定的信念,那么他就能继续现世(但其思考的逻辑将被固定为"满足信念为优先"),在过程中甚至进Master也无法控制他。
+在Savior死亡后发动,使Savior获得《执念A》的能力并得以继续行动
-每当Savior减少100点HP(MP)或经过一个大回合时,则使《执念》-1并进行一次(执念技能值*20)%的检定,如果失败,Savior将消失
-在复活后Savior的行动将完全由KP控制


阳为翳过、月即将分:作为尼孔(Nikon)将东正教一分为两的重大改革的之体现。此宝具能透过向目标从者挥舞十字架来使对方体内的多种信仰互相分离并分化为不同的个体、越是有着善恶、正邪与多种面貌的英雄就越受这个宝具的影响。
+使具有"复数原典(多重描写)"的目标从者分割为数个不同的个体(总属性不变、有着单独行动C)的效果,越是有着多重背景的从者受此效果的削弱就越大(具体效果在这次里用不太到我就不写了)
?能使萨基尔与阿道进行分离,但前提是他必须感觉到有这么做的必要

特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........

剧透 -   :
洗礼咏唱EX:教会专属的对灵魔术。虽然阿道在正常的情况下也能使用,但由于缺乏信仰心的关系进而使其严重的缺乏威力。但在受到了「天使附身」的影响后,此能力已化为最强等级的退魔之术。
?限定《魔术》。消耗100点MP,Savior将能在咏唱一轮后以25%的机率对目标暗杀(1)。无论此检定是否失败,在结束后追加100点魔术伤害(贯通同等级的《对魔力》干扰)
+如果目标适用《退魔》属性,则将成功率+50%、令咒损失数+1、伤害*2
-如果目标的阵营为《秩序》,则将成功率-25%
-如果目标的阵营为《善》,则将令咒损失数-1、伤害/2

+如果目标的阵营为《浑沌》,则将成功率+25%
+如果目标的阵营为《恶》,则将令咒损失数+1、伤害*1.5


令咒抵抗:只要他愿意,阿道便能以33%的机率完全抵抗令咒。即使失败,他也有66%的机率能在Master不立刻追加令咒的情况下先把Master断手。

三位一体:如果Savior此战中"用完了三次的宝具额度",则他与人子的联系将加深,并能本战一次的额外发动以下三个宝具之一的效果。

剧透 -   :
命运之圣钉A++:圣艾莲娜自耶路撒冷带回的、将人子钉于十字架上的圣钉。少数与沾有人子之血的圣遗物,同时也有着"见证耶稣升华为基督"意义的重要圣器。由于与前身存在着联系,所以它的效果更为强大......
?使Savior的HP恢满、全属性+40并在每轮开始时恢复40%的HP直到战斗结束
-Savior将在战斗结束时直接死亡,此效果无法以正常的任何能力挽回
+此时Savior能借由消耗自身的HP来施放洗礼咏唱

呼唤救赎的虚伪圣枪A++:彼得·巴塞洛缪在生前因人子的指引而取得的圣枪,虽然它并非朗基奴斯,但仍确确实实的寄宿着上帝的力量。
+《退魔》
+当Savior持有此枪时,自身的《对魔力》等级+1
+一战一人一次,当Savior击中目标时,将其身上合计5点的「A+级与以下的技能」或「A级与以下的宝具」的效果无效化(针对技能的话以1:1.5的比例作计算)。这个效果只要Savior未死或战斗尚未结束便无法消除
?这个效果能对自身使用(当然血也是照扣的)
+每当友方阵营有一位『善』属性的角色时,为Savior自身+5全属性与+10%命中率
+Savior能消耗40点MP,在战斗结束前为自身增加10点的【力】与【敏】,同时对能触发《退魔》效果者再额外造成0.5倍的伤害


█████的世界EX:使自█与███连并██████.......
+使Savior直接获胜,如果对方不消耗脱逃类技能或两划令咒则直接死亡



Master 鸿上.光生『欲望』
等级:10 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】30【幸】30

HP:10 MP:70 HMP:120/80/40

欲望礼赞B:"生日快乐!~新的欲望诞生啦!!"这个角色不问善恶的爱着一切的欲望 - 因此,他们之间相互碰撞的战斗对他而言也是至高之物,绝不会错过参与的机会。
+本战三次,如果有发生总组别达两组以上的乱战产生,那么此角色能带着从者乱入到其中,之后该怎么办则视怎么有趣而定(基本上还是喜欢帮助处于劣势的家伙)

邯郸法A(本战额外Buff,不记入技能点计算):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然角色从未有过施行魔术的经验,对此术的适应性平平无奇,但其所持有之『渴望』实在太过强大,在其的驱使之下,此法术被推动到与「卢生」的程度相近无差的地步。其所擅长的是创法的形(物质生成)与界(环境改变)。
+消耗25点MP,角色将能使得某个他所指定的角色获得随机的1d4+2件的一次性礼装
-此效果将对所有角色都只能发动一次(制造出的东西可以送人或换)
?如果当其的《欲望礼赞》已发动,则他能无消耗的指定某个目标并发动此能力一次

破段.显像 - 『为新生之物献上祝福』A++(本战额外Buff,不记入技能点计算):这个角色肯定着充斥于世间的欲望,并不分善恶的对那些足够强烈的欲望展开观测、应援并为其欢喜。他爱着世间一切的欲望并将其余的一切推给打算阻止欲望的他方。但正因如此,这般的觉悟将成为无理的力量并被流入那些受他肯定之人的身上 - 
?战斗时、不分敌我,只要有人拒绝『撤退』并打算为了欲望死战到底,则其获得等级&全属性+20的效果。但在获得此加成的角色将无法使用令咒或低于此项技能等级的效果逃亡,否则,其将受到暗杀(2)的效果(但能选择是否接受强化)




Dreamer组

剧透 -   :

眷属=浮幽.樱 『全』
等级:40 阵营:混沌·善
属性:【力】50【敏】50【耐】20【魔】50【幸】00

HP:50 MP:110 HMP:240

持有技能:
邯郸法C→A(梦界补正):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。樱所擅长的是戟法的迅(强化机动力)与楯法的活(强化恢复力)。
+消耗20点MP,在战斗结束前使自身的【敏】+30,同时使自身的「负伤」减少1d5*5(如果有的话)

回路移植:她移植了来自于霍浙的魔术回路,在摆脱了Outsider之后它已趋近正常。
+【力】+10、【耐】+10、【魔】+30

急段.显像 - 花开.化生梦剑谭A++:不顾代价、不想认输、使自我意志凌驾于肉体并借此挣脱本能的束缚,在短短的数次交手间燃尽自身....
+一天一次,樱能消耗自身的所有MP来进入(1d2+MP/50(四舍五入))轮的超爆发状态。在此过程中的她其获得【力】【敏】*2(只算基础值)与命中率+20%的强化。但同时她也将获得「1d10*5+10」点的「负伤」
?当樱使用此能力时,她能额外的追加疑似令咒来强化其效果。虽然此时的令咒仍旧不含原先的强化效果,但却能使她的强化乘数变为+75/125/200并将持续时间调整为+1d3/0/-1轮,同时使她直接增加10/20/40点的「负伤」(不累加)
>当角色身上有「负伤」的效果时。倘若其并未处于超爆发的状态中,则使角色的【力】【敏】归零,同时其无法在该战中动作(包括闪避与攻击)
>「负伤」计数将在回合结束或进行休息时分别减少10点(行动休息时恢复*2)
>当「负伤」超过100时,角色将在战斗结束后死亡

参战者补正:
剧透 -   :
魔药炼成(继承自艾蕾亚)E:非常奇怪的营养饮料,不要问她加了什么
+角色能在交流回合时制造营养饮料(1d10决定口味:1.超难喝、2~3难喝、4~7普通、8~9好喝、10.超好喝)

医术D(继承自霍浙):对拿刀的技能精通使她能简单的下刀-
?能与霍谢搭配来进行手术


卢生(未)=霍谢(伊米诺.莫库)『爱』
等级:25 阵营:秩序.中立
属性:【力】00【敏】00【耐】90【魔】00【幸】00

HP:190 MP:10 HMP:300/200/100

持有技能:
防护魔术B→A++:原先她在现实中就很擅长的防护魔术,在她进入梦界后有了爆发性的增长
+霍谢能消耗任意的MP并以1:2的比例为某个任意的单位阻挡普攻伤害

无非为了己身的痛处C:"我不会痛的,所以,放心好了。"
?本战三次,霍谢能以《防护魔术》来为任意数量的友方成员阻挡某次的AOE伤害

卢生EX(未完全觉醒):作为持有最高的邯郸法适应性的人群之一,霍谢有着能成为人类之梦的支配者的可能性-她最擅长的是与治疗有关的楯法、其次是用于消解患处的解法与再造器官的创法。但,连她也不知道的是,她在五常十法中,她对楯法所属的『坚』有着堪称接近异质的适应性

序段A:五常乐的基础,一次性行使一种梦的能力。
?限定在梦界中,霍谢能获得同等级的《魔术C》的效果,同时使其的《防护魔术》获得与此技能等同的强化

咏段.显像 - (未觉醒)

破段.显像 - 「爱啊、真让人绝望-」A++(自主觉醒):
+指定某位与自身有着高亲密度的目标,将其所受到的一切负面效果(包括伤害)都将转移到自身之上

急段.显像 - 「因为,我想见你(Because,I miss you)」A+++(自主觉醒):
+使自身(或某位亲密之人)死亡,换取另一位亲密之人的复生

终段.显像(未解锁)EX


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
剧透 -   :
医术D(继承自霍浙):霍谢的技术虽然比不上医生,但也能进行简单的手术。
+在休息时能额外为人类(正常)目标+40点的HP
+如果当前处于休息的情况下,则将角色的HP转换率改为0.7:1


炼丹术(道具制作)(继承自艾蕾亚)A:
?霍谢的心脏里安装着名为《贤者之石(太极)》的概念武装
+于制造一次性礼装时+90%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)

贤者之石(太极)B(技能赠送):结合了西方的鍊金术与东西的炼丹术的技术结晶。能将魔力与生命的转化发挥到新的极致。
?开场时只有一个效果,其他效果将随她灌入《积尸气》而渐渐解锁
+霍谢能自由的将自身的HP与MP以1:1.25的比例来互相转换
?以下效果需要消耗《积尸气》来解锁

+(1)消耗掉这个礼装(会使霍谢暂时复死),使HP归零的亡者(需要肉体完整)以1点HP的方式复活
+(1)使《积尸气.冥葬波》的伤害+25
+(1)使每次成功的礼装做成都都能额外获得1d2个一次性礼装
+(2)本战一次,使持有者在死后自动复活
+(2)结算恢复+25
+(2)使《积尸气.冥葬波》的伤害+50、暗杀检定成功率+10%

?当激活数达「三次」时自主发动,它将于每个大回合结束时为携带者提供1点『积尸气』

积尸气.残(继承自霍浙):霍谢生来便具有的力量。虽然格外的克制死物但她尚未能完整的操从它。
?角色持有《对不死》的属性
+每当角色亲自击杀某位英灵时使其获得2点『积尸气(无上限)』(助攻或亲自击杀其他Master时+1d2)
+每当霍谢持有1点『积尸气』时就使其【耐】【魔】+10(同时各增加10点的HP与MP)
+如果霍谢成功的进行过魂喰,则允许她不增加MP并改为增加1d2点的『积尸气』
+免疫A++级与以下的精神类技能,对其以上的技能+50%的抗性


积尸气.冥葬波:消耗任意HMP并对目标造成等同于消耗HMP/3的魔术伤害,如果这个效果成功的造成伤害,额外进行一个可对抗的(造成伤害/2+『积尸气』*5)%的暗杀检定(1)。
+强化:每消耗1点『积尸气』+20%成功率,同时抵销对方1级《对魔力》或20点【幸】的对抗效果(取高)




Anabaptist组

剧透 -   :

Anabaptist 托马斯.闵采尔
等级:40 阵营:混沌.善
【力】30【敏】30【耐】45【魔】45【幸】00

HP:210 MP:210

职阶技能:
反旧教B:误入歧途的旧日信仰啊,腐朽吧
+当角色与其他同样属于十字教之从者战斗时,其能使其之【力】【敏】-20
?此效果将对特定的从者特别有效(*1.5倍)


持有技能(7):
永久议会起义A++:消灭私有财产、建立人间天国。Anabaptist将在他所经过的地方发展革命的星火,而后在他所决定的任意时刻领导起义并成立议会。
?当Anabaptist能以传教的方式来放置『星火』计数器,当其在某个地区停留一个大回合后将自动+1、如果在行动回合时则+1d4、在交流回合时+1d2。每个地区的『星火』都将在新的大回合开始时以(10*计数)%的机率在该地区增值(+(1d该地区总计数器)/2)个(地区上限20个)
+每个具有『星火』的地区在其邻近的、不具『星火』的地区获得新计数时,使其额外为其追加1个『星火』(上限4)。当此效果被触发时,Anabaptist能额外选择某个具有『星火』的地区再使其计数+(1d该地区总计数器)/2个(一个大回合一次)
+如果Anabaptist与敌组在具有『星火』之处交战,则每3层『星火』将提供Anabaptist全属性+5的强化(上限+40)、同时,只要Anabaptist成功击中对方,则目标需要经过一个【魔】的对抗来决定其是否被Anabaptist的宣(嘴)传(炮)所感染,检定失败者将在战斗中减少等同于该地区『星火』*5%的命中率(上限+80%)(此效果为精神类效果)。同时,在交战时每轮都有等同于(该地区『星火』计数*10-【幸】差)%的机率刷新出一组"再浸派起义军"参战

?当Anabaptist发动『起义』时,她能将自身在地图上所留下的所有『星火』移动到其指定的地点(每移动一格就将使计数-1)并生成等同于其数量等同于(『星火』/2)单位的"再浸派起义军"
-当Anabaptist位于在『星火』所在之处时,为其增加等同于『星火』层数*20%的被发现率
?每当『星火』计数在地区内突破10个时,该地区将发生近似魂食反应的暴动反应并随机产生出(1d10+超出值)单位的"再浸派起义军"。如果起义行动被消除,则使附近的所有地区+1『星火』


反抗者D:教会已经陷入了堕落的深渊,选帝侯等世俗权力的残酷也暴露无疑,Anabaptist的胸中燃烧着永不停息的怒火,这火焰将焚尽黑暗…和己身。
+当Anabaptist遭遇教宗、主教、皇帝、选帝侯等时她有35%的机率陷入无法控制的愤怒中并强行开始战斗


再浸派起义军:缺乏战斗经验,但是充满热情的义军
剧透 -   :
等级20 阵营:浑沌.起义
属性:【力】30【敏】30【耐】20
HP:70

持有技能:
不专业的军队:
?受到的伤害*1.5倍,但命中率+30%
?持有此技能的单位将作为「军团」处理,当其面对持有「对军」「对城」类的宝具或在判定上有着大范围效果的技能之对象时,使其所受到的效果*2


人民战争:
+起义军能将自身与附近的起义军重合并产生出具有原先1.5倍属性的新起义军,此效果每发动一次就必须使需要的起义军数量+1
02(1+1):等级25、【力】45【敏】45【耐】30、HP:95
04(2+2):等级30、【力】60【敏】60【耐】40、HP:120
07(4+3):等级35、【力】75【敏】75【耐】50、HP:145
11(7+4):等级40、【力】90【敏】90【耐】60、HP:170
-结合后的起义军将无法重新拆分,同时,他们身上所受的buff与debuff类效果将随着合成而消失(但受到的损伤则不会)

宝具(2+2+1):
千年天国B:"忏悔?决不!世间的一切都应当归公!千年天国一定会实现!- 闵采尔就义前面对刽子手时最后的遗言
+消耗40点MP,Anabaptist将展开近乎狂想的固有结界。此时,以Anabaptist自身为基准,将所有当前(强化过的)属性超出其至少20的参战组进行以下的区分「超出其20~40」、「超出其40+」两种
?Anabaptist在发动此效果时能自由选择是否开启自身因『星火』所受到的强化
>「超出其40+」者的属性将马上减少(20*(其余不符合其资格之在场者-下列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必须额外支付20点的MP
>「超出其20~40」者的属性将马上减少(10*(其余不符合其资格之在场者-上列者-1))点
?每当此效果在某人身上针对某个属性发动时,Anabaptist就必须额外支付10点的MP
+Anabaptist与其他「不符合上述两者」在场者将获得等同于50%减少属性的强化
-属性降低的效果最多能使其降低到与Anabaptist同等的地步




造物:

光明结晶A+:Savior用来拯救自身Master那可悲供给的造物。
+限定在计算维持魔力时,使自身MASTER之【魔】+75
+结算恢复+30

-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)


有序&乱流A++:Savior的主要火力,一黑一白的双枪,它有着型态变化的效果
+【力】、【敏】+30
?双枪能切换至不同型态并获得与其对应的强化
-即席礼装的装备上限为1(可以携带多个)

双枪(不切换)型态:
+当Savior使用魔力强化自身时,为其的另一个属性提供相等的强化

狙击枪:
+射程(2)
+命中+40%
+持有者将能以攻击检定来抵销其他目标之具射程的距离类检定

-无法用于近距离作战

冲锋枪:
+攻击次数+1
-命中-30%

散弹枪:
+【力】*1.5(上限120)
-【敏】/2


真实硬币A+++:它无法代表机率,但能反射出持有者的真心。
+抛掷它,它能以是(正面)或否(反面)来反应持有者的真实想法
?本战一次,找到一个有水的地方并将其抛入水中。以此法将其能作为一个简易的许愿机来使用

« 上次编辑: 2020-05-18, 周一 07:15:19 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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第十八次『伪杯大战』
« 回帖 #16 于: 2020-01-28, 周二 02:58:58 »
青Saber组

剧透 -   :

Saber.海德莉(Hadaly)
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】80【魔】80【幸】00

HP:430 MP:430

职阶技能:
骑乘A:与其说是驾驭物体的才能,不如说是操从自身的效果-
+每当Saber使用了《自我改造》时,使其额外选取一个属性并将其+10
+每当Saber发动了《献给阿尔吉侬的花》时,使其额外获得+5%的全检定成功率



持有技能:
自我改造EX+:改造、重整自身之灵基的能力,其等级越高、距离纯正的英雄就越远 - 但对无论如何也算不上英灵的Saber而言,这就是她的一切了。
+当行动回合时,Saber能以消耗(自身等级*2)点MP来改进自身、这将使其等级-10&全属性+20。每当其成功时,她都能选择将以下某个作用于她的某个负面效果给抵销掉
-残破的动力炉:维持消耗*1.5
-未安装动作用模块:全检定成功率-25%
-非战斗用素体:自身全属性判定值-20
-脸部辨识模组:本身无法辨识出非Master的人形生物间有何差异
-未实装攻击模块:战斗中自身伤害/2
-异常交流模块:《精神污染》A


科学的报偿A++:无差别的释放出保存于Saber体内、做为神秘媒介的万能溶液(伪)来削弱对手。
+一天一次,Saber将对场上进行一次无差别的散射。这将对敌阵的所有参战者造成一次成功率为(60-(【魔】+【幸】差)/2)%的暗杀(1)。同时,无论检定是否成功,受上述效果影响者也都将获得全属性-10的Debuff(可透过一整个大回合的休息来恢复)
?此技能有着「对召唤」的性质 - 如果召唤效果的等级低于此技能的等级、那召唤物将在无需判定的情况下直接死亡。如果其高于等于此技能,那么将减少值*2并抵销所有等级不高于此技能的反削弱效果(翻译:在没有A+++~EX级抵销类效果的情况下,正常召唤物将-20全属性、军团召唤物将全属性-30(20*1.5)之全属性)
-一但Saber使用此技能时,将对附近的场地造成很大的破坏,同时此技能将被开示给所有人


宝具:
献给阿尔吉侬的花A+:Saber是距离神秘最远的存在,她只不过是以科学为名的幻想对人类的模仿、存在于错误中的异常数值而已。但,如果出现了能理解她,并希望与其一同前行之人,那么一定有着无限的可能在等待着这个存在于钢铁中的神秘吧。
?当Saber『看到』其他角色使用技能或宝具后,在该回合中她能借由消耗(「该效果之消耗MP」或「该效果之等级」(取高))点的MP使自身"获得"与其同等的效果(如果其并非固有技能,则将有一定程度的劣化)。复写技能等级上限为A++、宝具为同样等级
-Saber于每个大回合内最多能复制一个效果,当回合尚未复制之效果则将在回合结束时消失
-Saber无法复制诸如职阶技能一类"以分配获得"、固有结界般"与自我有关"或EX级(触及魔法领域)之物




野狼王.贝奥
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】40【耐】30【魔】30【幸】10

HP:70 MP:70

技能
魔力收集装置A:一个看起来像保温杯的,能拿在手里的装置。
?当Saber参战时,自下列效果中择一发动
>将使所有敌阵成员的MP消耗+20%
>指定某个角色,其将于每轮开始时失去25点MP
?与此同时,此装置将自动收集25%于此战中的消耗的MP。装置中的MP能以在休息时以等量的传输给任意目标、在战斗中按25MP=5点属性的强化目标或抵销同数量的伤害

变身-力量解放!A+:贝奥释放出自身全部的力量,战斗装甲复盖他的身体,3回合内,他的力量得到大强化。
+消耗60点MP,使自身在战斗结束前获得【力】【敏】【耐】+20与《对魔力B》

『魔弹』加特林A+(镇守府补止):
+将角色普攻时,将其伤害改为1d(【力】+40),同时为其+20%命中率
?当其在变身的情况下使用时,能消耗40点MP为代价使其伤害*1.5倍(需先消耗)




青Lancer组

剧透 -   :

Lancer 朗基奴斯之枪
等级:65 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40)【敏】50(40)【耐】80(70)【魔】40(30)【幸】90(80)

HP:510 MP:120

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++级与以下之《魔术》类技能的效果、减免40%光炮伤害与70%魔术伤害、对含魔力的技能+35%对抗成功率


持有技能:
圣枪携带者EX:此从者并非真实的存在之物,其核心乃其手中之枪-
?为赋予携带者下例技能
?倘若其Master与其四周之人不符合"持有圣枪"的资格,则Lancer将会将自身显为人形来行动


神性A++:并非其身为神,而是曾沾染过神子之血-
+全属性+25
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成
-每当其使用一画令咒,此效果便失去一个+号(25→15→10→【力】【敏】【幸】+10)


战斗续行A++:自枪尖之中不断流出的宝血为Lancer与其持有者所带来的是近似不死的恢复力。只要Lancer的本体未被损坏,则其则便接近坚不可摧 - 在未受到过重伤势的情况下
+本战两次,当Lancer死亡时,他能以95%的机率复活并恢复315点HP
-每当其使用一画令咒,此效果的恢复量便降低(315→225→150→90)

净眼A++:看破不可能存在之物的双眼。作为盲人的前任持有者因神子之血而被授予了这双能"看见"世物存在的双眼。它能办识事像的"存在"并看穿一切
+于一轮中使自身命中or闪避率+50%成功率(择一)
?在面对暗杀类的效果时,使自身之抵抗成功率+30%


宝具:
圣约.命运之枪EX:曾沾染了人子之血,赋予了他"死"之结果的金黄长枪。其枪尖之上还残留着那蕴藏无比巨大的灾厄之力的赤红血滴。而在传说中,只要手持此枪,则不论任何的伤势都能在瞬间痊愈,同时其必将能取得胜利-
+能随着持有者的意识来变化,并其使获得最与其相符的力量
?由Lancer所造成的伤害将无法以寻常的方式来癒合
+《对神性》

?在其不具有持有者的情况下,Lancer将持有以下的能力
+当Lancer成功的击中对手时,与对方进行一次【幸】的对抗。如果Lancer成功,则使其减少相当于(双方【幸】差或50)(取高)点的【幸】(下限为-50),并于此战中使Lacner获得等同于损失值的【幸】
?Lancer能放出人形的投影,在这个情况时将其视为HP与自身相同的存在。投影本身免疫任何的暗杀类效果,但在受到伤害时将使Lancer自身受到与其相同的50%的伤害。当投影被消灭时,它能透过支付100点MP来将其再度召唤

原罪解放:放出人子为人类负担之『罪』的、接近最强等级的「对人」宝具
?消耗1枚令咒对指定目标暗杀(2),此效果只能以Lancer所对应的三画令咒来发动



i-401潜式航母=『伊欧娜』
等级:30 阵营:秩序·善
属性:【力】00【敏】50【耐】30【魔】20【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能:
舰装『伊号第四百型』A++++:最新科技的产物
?限定、当角色处于水战场景时,使其获得以下的效果并能使用特殊的武装-
+【力】【敏】+30
+气配遮断B(自身于非战斗时-20%被发现率)


主动诱饵(Decoy):发射一个将在数秒后变的与自身同样形状的标靶,能随意操控、但具时间限制
+一战一次,角色能以50%的机率使某次针对自身的非范围类攻击失准。此效果对"知道此效果"者只有25%的效果

被动诱饵(Decoy Mine):形状呈圆球状、能发散诱导弹能量的物质。
+当自身攻击命中敌对目标后,使本场战斗中所有『舰装』类武器对目标的命中率+20%
-本次攻击将不会造成伤害、多次命中的效果无法叠加

克莱因力场:具有类似克莱因瓶的能量通道,可以把从外部施加的一切能量使其朝任意方向转换。虽然强悍但不是无敌,一旦超过临界值就会自律剥离。
+伤害吸收30、当伤害超过30时能借由支付(伤害-30)/2点的mp来暂时增幅护盾的防护力
-当使用增幅效果后,护盾会陷入一个大回合的冷却中
-当护盾被击穿时,护盾会陷入一天的冷却中


8连装21英寸侵蚀鱼雷发射管:将击中目标物的瞬间呈真空状消除,能量散溢后船舰会因瞬间的膨胀而快速塌陷,借此击沉目标。
?本战三次,仅限于敌方处于『水』中时才能发动,角色将对其发射一群侵蚀鱼雷集群(能洞穿所有非EX级的防护性能力)。只要对方无法闪避此次攻击,则它将必定命中并造成80点伤害




青Archer组

剧透 -   :

Archer 马加什一世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】75(60+15)【耐】50【魔】50【幸】50

HP:330 MP:280(230+50)

阶级技能:
单独行动A:Arc阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗。
+MP上限+50
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力D:附属于职阶的技能。
+免疫C(B/A/A+)级与以下的《魔术》类技能的效果、减免10(15/20/25)%的光炮伤害与20(30/40/50)%的魔术伤害、对含魔力的技能+5(10/15/20)%对抗成功率


持有技能:
『正义之王』A+:Archer作为世俗王者的象征。其在生前推行的一系列政策和改革照顾到了市民和农民的利益,这为她赢得了这一头衔,民间至今流传着她微服私访主持公道的故事。同时,她对神圣罗马帝国和奥斯曼土耳其取得的胜利使其被认为是该国历史上最伟大的国王之一。
+增幅「黑军」的伤害,初始值为40%(→50(1)→65(2)→85(3)→110(4))
?Archer将持有名为「正义值」的计数,她从计数中获得对此技能的加成
+「正义值」将能阻止魂喰或其他的方式增加
-「正义值」将因主动进行魂喰、不阻止魂喰或其他的理由而减少
+本战一次,消耗一只渡鸦、Archer能抵销自身之正义值的减少并将其转移给其他参战的角色(效果不明)


『黑羽之王』A:Archer的异名,来源于Archer家族纹章的一系列逸话的象征。传说神鸦曾飞至宫廷将藏有毒药的戒指衔走,挫败了贵族暗杀Archer的阴谋。
?Archer在开局时持有一只能作为守护灵兼使魔的灵体渡鸦,能追加25/50点MP召唤第二/三只
+当自组进行【情报收集】时,Archer能将渡鸦作为『使魔』来使用(也能借给同伴使用)
?Archer能派遣渡鸦前往其掌握当前位置的组别进行跟踪、也能派遣至友军处以保持联络
+当三只渡鸦都未派出时,使Archer的对魔力会提高至A级(D→C→B→A)。另外,每当有一只额外的渡鸦留在Archer身边时,她就能获得+10%闪避率与看破成功率加成(逐步累加、两只各+10%、三只+30(+10+(10*2))%)

-渡鸦无法在被派出的回合内飞回
-当所有的渡鸦都被击杀后,Archer将无法继续召唤渡鸦

剧透 -   :
渡鸦们
等级:10 阵营:秩序.中立.混沌/鸦
属性:【力】00【敏】50【耐】00【魔】00【幸】10

HP:10 MP:10

极北之布利扎德/极光之奥罗拉/突风之颪C:
+此角色能作为使魔被使用

气配遮断(体色)E:由于其色彩,在夜晚时比较难以被发现
-于白天时,使其+10%被发现率
-于中午时,使其+5%被发现率

+于夜晚时,使其-20%被发现率

气配遮断(反色)E:由于其色彩,在白天时比较难以被发现
+于白天时,使其-10%被发现率
+于中午时,使其-5%被发现率

-于夜晚时,使其-10%被发现率
文艺复兴的倡导者E:Archer生前是少数深受文艺复兴思潮影响的统治者。她博学多才,能够流利使用至少七种语言,拥有极高的人文知识素养。
?Archer的服饰与武装的外观可能会根据被召唤的时代、地点与Archer的兴趣而改变,但不影响性能
?随着游戏的进行,以下的无关紧要的效果可能会增加或减少。另外、这些效果可能会在下次召唤时仍然保留
?在现世Archer喜欢上了游戏王,在YGOPro2里是黑羽卡组的使用者
?其实二技能的原名是『渡鸦之王』,Archer根据个人喜好修改了一下名字

+Archer的个性能让她能快速了解现代的常识并融入其中,不会在日常生活上遇到不便
+遇到与战局无关的「日常系」检定时,在Archer愿意的场合能直接通过
+当面对同样享受现代生活的英灵和御主、Archer对其的初始友好度会上升

-可能会被同样来自文艺复兴或更早时代的保守主义者、基督徒和穆斯林讨厌
?Archer只是天主教的泛信徒,在无法享受相关增益时也不会再受到对应的特攻


宝具:
「黑军」A+:由Archer一手创立的雇佣军团,因全员身着漆黑的重型甲胄而得名。「黑军」是欧洲自中世纪以来的第一支常备佣兵团,在Archer生前的征战中发挥了极其重要的作用,其先进火器与火炮的列装率在文艺复兴时代的军队中名列前茅。由于Archer的职介限制,使用宝具时显现的黑军以火枪兵和炮兵而不是板甲骑兵为主。
+消耗70点MP,Archer将召唤一排火枪手对某群目标进行一轮伤害为98(70*1.4)的齐射。其每增加一个目标,其消耗便+35并追加28(20*1.4)点的额外伤害(可代挡)
+消耗70点MP,Archer能针对相邻特定区域的敌对目标(需要先发现对方)进行炮击。以(20+等级差+【幸】差)%的机率为其造成造成70(50*1.4)点的伤害(代挡可),并使其在该次战斗中(如果有的话)-40%闪避率。此外,成功被炮击伤害的目标将于一轮内无法进行逃跑指令或使用脱逃性技能

?此效果能透过渡鸦来追加命中率,每追加一只渡鸦就为其增加30%的命中率(渡鸦必须在战斗中升空才能触发这一效果)



克雷洛夫元帅
等级:30 阵营:秩序·舰
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】10【幸】50

HP:110 MP:30

持有技能:
镇守府的守护神A+:作为镇守府保证正常运营的核心机制后勤主管,即使天塌下来也不能离开自己的工作室半步,这张桌子和这台电脑才是我的战场
?角色不能移动到到镇守府外、不能进行除了休息外的任何指令、不能因保护自已或撤退以外的原因使用令咒
+每当我方成员进行战斗并获胜时,角色能向上级发送一份战报并依据本次的战果来获取后勤支援(将自动配发给对应的成员),当进行此项检定时,可以进行一次【幸】的判定来使支援提高等级
+角色能支援我方所有单位自身之40%的【幸】,这个效果无法叠加


运否天赋E:运气也是决定成败的原因之一,不知为何克雷洛夫元帅似乎时而受到天运的眷顾,但她固执的认为这是她个人努力的结果,结论是——消灭懒惰,不劳不获!
+每当上述技能使用成功1/2/4/7/11次时,使自身的【幸】+5




青Rider组

剧透 -   :

Rider 海之民(The Sea Peoples)
等级:65 阵营:浑沌.盖亚
属性:【力】40【敏】70【耐】50【魔】100【幸】00

HP:230 MP:670(630+40)

职阶技能:
骑乘A+:它们的天性使其善于共同战斗-
+当Rider解放其宝具后,场上所有具『深海』特性的角色都将为其同胞提供【力】【敏】+10的强化(上限+40(单项))


持有技能(13-3)
水中生物A:Rider能不受水体的阻碍而自由活动。
+当Rider于河川或沿岸等"水体"处战斗时,使其全属性判定值+10
+当Rider于海中战斗时,使其全属性判定值+20

-当Rider于陆上战斗时,使其全属性判定值-20

单独行动A:来自大海的她,有时候会露出寂寞的样子(这是什么Galgame风的技能介绍)。
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

重整姿态C:她不会犹豫不决(这是什么Galgame风的技能介绍)。
+本战一次,Rider能与其Master一起脱离战斗

精神污染C:她的心智异于常人
-不具同等级精神污染者或特定要素者将无法与Rider沟通

肃清(对文明):"洪水自地而发"
+任何不持有《神性(或类似技能)》且种族为人类的角色与Rider战斗时,使其全属性判定值-20
+由Rider与其军势所『造成的伤害』将无法在被害者不持有与其对应概念之技能(比如某领悟)的情况下减免(还是可以闪、只是不吃魔力盾或伤害减免类的效果)



宝具(8+2+1):
"灾厄啊、渡海而来-"A+++:将曾在遥远的过去使西台、迈锡尼、乌加里特与巴比伦尼亚灭绝的、震撼了东地中海一带的深海栖物 - 海之民的威胁重现于此。这将使其周边的所有含水处与海底深处中产生无数的黑色裂缝,并从中召唤出名为『海民之影』的深海栖物。虽然只是模拟般的再现,当它们全数配备了功率上足以匹敌核武的雷射武器 - 其将显现出能打破一切安全带的海之暴威。
+消耗100点MP,Rider将能召唤等同于自身变体的『海民之影』(总存在上限为10)(不持有《单独行动》与《重整姿态》,但具《追击的美学》)
?『海民之影』本身能"以水为中心点"而近乎无限的涌现而出(但当然要花MP成形),但受召的『海民之影』则无法突破十单位的数量上限
+每当战场上存在着一只『海民之影』时,使所有不具『深海』特性的角色-5%全检定成功率并-5全属性判定值
+在战场附近存在河川或沿岸等"水体"处的场合,使此宝具的消耗减少25%
+在战场附近存在海一类的"广域水体"处的场合,使此宝具的消耗减少50%

-在战场附近不存在具一定质量的水体(至少要有小型泳池)的情况下,使此宝具的消耗增加100%

追击的美学A:确实将受伤的猎物杀害的技术,持有此技能者将能毫不犹豫的挖开对方的伤口-
+使自身获得『等同于敌阵角色所受到Debuff数量』的Buff值(上限+25%(成功率加成)&+50(属性值强化))



练习巡洋舰 鹿岛
等级:35 阵营:浑沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
练习巡洋舰C:作为"教官舰",设定上"练习巡洋舰鹿岛"拥有充足的经验配置,能够在战斗中为友方单位「提升练度(改进战术/战斗姿态/习惯)」等。
+当鹿岛在场时,友军每次战斗一次便能积累一次"练度",每当其具有1点"练度"时,其之命中率就+10%
-由于观察战况的需要,鹿岛将无法在战斗中进行攻击与闪避。他人代挡需要进行一次(80+幸差)%的成功率判定、失败则无法代挡

天性的肉体(胸)F:
+能够用胸托起一杯奶茶
-时常会肩膀酸痛

魔术A:鹿岛在成为舰娘前,是作为一名较为优秀的魔术师而任职的,这使得她拥有一定程度的魔术能力
+《魔术》A

剧透 -   :
重雷装航空战列舰 雷级
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】30【幸】50

HP:30 MP:70

持有技能
战术对策C:在为人量身定制、提升练度的同时,雷级暗搓搓地留下了后门 - 即,对此种战术的"对策"。通常而言很难能够发觉,但拥有‘对策’的人却能够轻而易举地找出破绽
?在结束伪装后,雷级将能获得与总计的「练度」点数相等的「优势」,其当每具有一点「优势」时,就为其+5%全检定成功率(上限30%)。同时,当雷级与其友军与身上具「练度」的单位战斗时,本战一次,反转其身上之「练度」 的效果

雷级也能懂的速成伪装魔术E:为了能赶上"替换"的时间而通宵速成的魔术能力,毫无基础的空中楼阁。
+能够将魔术E(在面板上)伪装近似魔术A的程度,但毕竟是(ry
+能够一定程度上的伪造某些类似于监测深海化情况的符咒一类的、不会有实际效果的道具

-该角色的《魔术》等级无法由于任何来源获得任何成长

重雷装航空战列舰A:"所罗门阿,老娘又回来辣!"撕破伪装,战舰雷级将露出了其狰狞的獠牙-
?撕破伪装后,本战中雷级将解锁自身所携带的五发轻量型重雷装。倘若是作为射击用的武器的话,则每发重雷装需要100点MP或0.5画的令咒激活
-在战斗中,由于其只持有轻量化的武装,所以雷级无法进行她自身之行动回合......正常的话
+开战前,雷级将能以消耗1发已激活之重雷装为代价来进行一次"开幕雷击"-这将对指定之目标造成100点的魔术伤害(代吃可、对魔力可)
?开战时,雷级能放出深海泡芙(舰载机)来试图进行一次航空战,这将使其与拥有对空能力的单位进行一次【幸】的对抗,若胜利,则她将"掌握制空权" - 此时的她能使舰载机进行鱼雷轰炸,其伤害与消耗与重雷装相等(但发数无限)
+于每个战斗轮结束时的末尾,雷级将能够选择进入夜战,此时她将能以消耗50点MP与1发重雷装(未耗用)来指定某个友方的角色进行一次额外攻击
-若敌阵有着舰娘存在,则每位舰娘则能重复一次此项指令的效果

参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
剧透 -   :
伪装用生体皮质:由深海方的某些人开发出的技术,能使深海栖舰以舰娘的方式行动。
+使雷能变装成鹿岛,由于敌我同源的要素,此类的变装将难以用正常的方式看破。与此同时,当其受到物理性的暗杀检定时,雷能以破弃伪装为代价来强行回避一次暗杀(X)

黑舰装A+++:无视着装者.......不对,不如说干脆将着装者直接「作为消耗品」的、具有极度危险的力量的舰装。感觉上其科技的要素已超越当前的时代不知道有多远处之物。
+当其开启后,以【力】50【敏】50【耐】50与着装者的属性对比并以取高的方式替换。与此同时,此舰装将于每轮结束时自着装者身上抽取等同于(使用者25%的总HMP和)的数值并借此强化自身[雷的情况是-25HMP],这将赋予着装者等同于(50%抽取值或+20取高)的三属性强化
-除非消耗一画令咒或用其他神奇的方法,否则着装者将无法将其取下
?在消耗一画令咒的情况下,能使黑舰装的强化值*2
?要使用黑舰装必须破弃掉自身的伪装
?黑舰装将能被夺取或转移,但只有舰娘与深海栖舰能使用。同时,由于安全装置被破坏的关系,使用此舰装之舰娘的污染度将在战斗结束时提升到100%




青Caster组

剧透 -   :

Caster 伍连德
等级:60 阵营:中立.善
属性:【力】30【敏】30【耐】30【魔】130(110+20)【幸】40

HP:120 MP:940

职阶技能:
卫生处理设施建设(阵地作成)A:
?Caster能消耗行动回合来建设最高有四阶的阵地
一阶:每个大回合一次,Caster能自行动回合时于某个在此休息者的身上清除一个A级(包含以下)的Debuff
二阶:入阵者每回合+10MP结算恢复、治疗效果上升至A+、Caster每轮能获得1点「DNA」(不累加)
三阶:入阵者每回合+10HP结算恢复、治疗效果上升至A++、Caster每轮能获得2点「DNA」(不累加)
四阶:治疗速度加快100%、治疗效果上升至A+++、同时Caster每轮能获得3点「DNA」(不累加)
+如果Caster将自身之阵地建设于现存之医院/医学院/卫生所之上,则所使其之等级+1
-阵地必须对外公开

药片(道具作成)E:Caster能借由魔力来凝结药片
+Caster能以消耗50点MP的方式来制造出10片每片能回复1点MP的药片


持有技能:
药品加工A:
?Caster能透过一个行动回合的时间来对药片进行加工,每次加工将消耗一片药片(可进行复数的加工)
>消耗01点DNA、得到一片能使食用者恢复10点HP的红色药片
>消耗01点DNA、得到一片能使食用者恢复10点MP的蓝色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【力】+10的橙色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【敏】+10的绿色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【耐】+10的黄色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【魔】+10的青色药片
>消耗03点DNA、得到一片能使食用者【幸】+10的无色药片
>消耗06点DNA、得到一片能使食用者下次命中+50%的红黑色药片
>消耗06点DNA、得到一片能使食用者下次闪避+50%的绿白色药片
>消耗10点DNA、得到一片能使食用者下次普通攻击伤害*1.5倍的橙紫色药片
>消耗10点DNA、得到一个能使与Caster进行【幸】检定失败者眩晕1d3轮的金色手雷(投掷用)
>消耗10点DNA、得到一片能能将食用者之"魂"暂时"固定"的药片
>消耗(目标等级/5(B=8、A=10、A+=15...))点DNA、得到一片能使目标获得某个"被Caster的阵地或其移除"的技能的黑白色药片(投掷用)

悬壶济世B:
+Caster能借由消耗100MP来制作一个使魔(上限3)、使魔能为某个地区提供医疗服务
?Caster将能通过在不同地区消耗药片来提升服务等级(最高4级,消耗药片数为5/10/20/40),其每在某个地区消耗5单位的药片便产生1点DNA点数
?当某个地区的人接受了治疗之后,Caster便能获得位于该地区的一些消息

一阶:我军全员对该地区【情报收集】时+20%成功率
二阶:每个大回合开始时有(25+【幸】调差)%的机率知晓该地区是否存在从者
三阶:每个大回合开始时有(50+【幸】调差)%的机率知晓上回合于该处使用的、A级以下的技能之详细情报
四阶:每个大回合行动时,Caster能自动的对该地区进行一次【情报收集】
-当具服务等级的地区失去使魔后,其将于每个大回合开始时降低一阶
-当有人在某个地区成功进行魂食时,将其地区容许的服务等级上限永久-2

+Caster能「在阵地中」以手术的方式来移除御主/英灵身上的被动技能,移除生效中的负面技能只需对方同意或不反抗、而移除正面技能则需在对方没有反抗的能力情况下通过一个难度为(20+阵地等级*20-欲移除之效果等级+【幸】差)的检定(如果对方同意就直接过)
+每在Caster成功的阵地中移除某个效果时,他将能得到等同于(技能等级/10)点的DNA(E=1、D=2、C=3...),每种效果将只计算一次

-被情报收集时+40%成功率
-Caster无法拒绝善良者的看病要求


得享安息C:
?只要停留了至少一个大回合,则Caster将能发现自身所处的当前区域中是否有新的尸体产生
?Caster将能处理尸体并消除存在于其上的某些特异效果,这将使其不再拥有被用于魔术或其他用途的能力

+每当Caster处理完100具尸体后他将获得1点「DNA」
+有人发动魂食时+20%发现率

-发现魂食时必须选择『干预』


宝具:
国士无双A+:
+本战一次,使Caster当前持有的DNA点数翻倍

+当Master死亡后的一天内,如果其曾接受过治疗(移除过正面或负面效果)。则其的魂魄可以飞到Caster的阵地中,他能在消耗等同于其(等级÷5)*2点的DNA点数与(100+Lv*2)点的MP在阵地中以完美的姿态复活该Master(本战限定次数的技能与令咒则无法恢复)

?此效果也能对食用过「定魂药片」的从者使用,但限定只能于四级阵地的情况下使用,同时将于成功施放后减少两层的阵地数。而此时其的HP与MP将被恒定为1,Caster能以1比1的方式消耗MP来为其回血

+Caster能以消耗300/200/150/100MP(1~4阶地区)点MP的方式对其阵地与或存在服务等级的区域进行『隔离』,当有人意图闯入/离开隔离区时,需要其以最高的属性与40/60/100/160/240对抗或打穿具有100/150/200/250/300点HP的屏障,采取后一种方式时、该区域的隔离失效
?当Caster于自阵中使用此能力时,使其消耗减半、效果上升一阶
?隔离的效果能透过杀害Caster设置在该地区的使魔或在处进行魂食来消除


+对于被隔离区域中的每个英灵,Caster能在消耗等同于其(等级/5)点的「DNA」的情况下对其进行"增益"或"阻碍",效果如下
-Caster本人必须处于任意的某个隔离区域中才能使用此效果
-Caster无法对自身施加增益效果


?增益(其停留于隔离区时,每轮自下列效果择一发动)
>恢复等同其「【耐】or等级/2」(取低)的HP
>恢复等同其「【魔】or等级/2」(取低)的MP
>+40%抵抗负面效果之抗性(直到战斗结束)
>在战斗达第三轮时后方发动,Caster能以消耗(目标等级*5)点MP的方式将其传送到另一个隔离区
>命中or闪避率+20(直到战斗结束)%
>全属性+10(直到战斗结束)

?阻碍(其停留于隔离区时,每轮自下列效果择一发动)
>一号:目标【耐】-5、如果降到零(下限),则所受之伤害+50%(鼠疫使皮肤溃烂)
>二号:目标【敏】-5、如果降到零(下限),则其移动力减半(霍乱使呕吐和腹泻)
>三号:目标【幸】-5、如果降到零(下限),对其进行一次成功率等同于(100-【耐】)%的暗杀(1)(天花已经被消灭,但也因为如此,普通人没有天花抗体)
>四号:目标【力】-10(感冒了没力气(雾))
+受阻碍效果干涉的英灵,其年代每早于19世纪(1801)200年,阻碍效果就+5(40(上限))
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算



樱庭奈奈
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】100【幸】30

HP:30 MP:210

持有技能:
伪.八咫镜A++:予人【天启】的神镜仿品、目前测试中。
+万华镜:消耗90点MP,角色能将一位友方的目标封入万华镜中(上限达三轮)(对方抵抗可)。被封入的目标将视同被镶入固有结界中,并无法以正常的手段与外界交流和干涉(但能使用令咒离开)。从外界来看只会看到一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一闪
?当她将此效果用于打算抵抗的目标时,进行(35+等级差+(魔差+幸差)/2)的对抗。如果成功则对方将被强行封入镜中,以此方式发动后技能后,万华镜将因受损而导致其无法在本战结束前再度使用(可以消耗令咒抵销)
?奈奈本身能在任意的时间点自行解除万华镜
?奈奈能使用万华镜的力量对镜中的目标播放【天启】。对友方/敌方目标看到幻像,受到此效果影响的目标将于一个大回合内±20%的全检定成功率

+奈奈能消耗30点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可),其能为奈奈进行传话

巫女的工作A:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
>御神签:一天一次,指定任一目标进行一次1d10并触发以下的效果,它们将将持续一个大回合(对友方上调一阶、对敌方下调一阶)
「1.大凶:全检定-25%成功率」、「23凶:全检定-10%成功率」、「4567:无效」、「89吉:全检定+10%成功率」、「10.大吉:全检定+25%成功率」

>祓禊:一战一次,消耗75点MP为某位友方目标恢复50HP并驱散其身上最高同等级的Debuff类效果。若敌阵目标具有【秽】的性质,则能对其使用并使其在该战中全检定成功率-20%




青Assassin组

剧透 -   :

石川.五右卫门 (Ishikawa Goemon)
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】150(130+20)【敏】50(40+10)【耐】70【魔】20【幸】00

HP:330 MP:110

阶级技能:
气配遮断A+:
+Assassin于非战斗时-30%被发现率
+于进入战斗的首轮,Assassin能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能将造成185(150+35)点伤害。同时,此次攻击将能强制触发『破防』效果



技能
勇猛A:传说中、Assassin他力大无穷,拥有集三十人之力于一身的巨大力量,始终其也不曾畏惧强势或逆境。
+免疫同等级以下的精神类效果
+【力】+20


伊贺忍术A+:Assassin的忍术十分高明、是个技术纯熟的杰出隐匿者,他能在守备森严的大明官邸内如入无人之境的来来去去 - 然而,这"仅限于窃盗" - Assassin生平中最出名的两次暗杀计划都失败了。
+当Assassin"潜入敌军阵地侦查"或"闯入正在进行中的战斗"时,使其-40%被发现率
?当Assassin没有被发现同时已发现敌人时。他能以(40+(等级差+【敏】)-物品等级)%的机率摸走对方所持有的某件礼装。即使失败,他也能以(【力】差)% 的机率把东西抢走(会被发现)

人格魅力E:Assassin拥有某种使人不自觉地关注他的能力。然而、与其说是领袖气质,不如说是一种异常的魅力。实际上的他是一个不合格的领袖,旗下团伙的功绩全部以他冠名、而亲属与家臣们最终都惨死。然而人们仍旧倾慕于他,生平事迹甚至死亡时所发生的事都被世人称颂。
+Assassin对浑沌或中立阵营者的基础好感度+10


宝具:
釜煎之刑.五右卫门风吕A+:重现Assassin生前的死法、他将召唤出一口巨大的铁锅将敌人困入并点火-
+一战一次,消耗每人70点MP(对方支付可),Assassin将指定位于场上的敌对(或友方)目标并与其进行一次【力】的对抗(如果有复数反抗者的话Assassin的【力】会对应人数的变低、可不对抗的直接被吸入(友方的话))。如果失败,则将对方与Assassin一同吸入某个一人高宽的铁锅(有着350点的HP)内
?其他角色能帮助被吸入者,但这将使他们失去对应的MP(会补给Assassin)或自已被吸入
+由于铁锅内部十分狭窄,故中之人其【敏】将被降低到至50(Assassin的初始值)为止(此效果最多能使其减少100点【敏】、同时对本身【敏】就低于50者而言则不用减少),在锅中,Assassin的【敏】将降低50%
?在铁锅中的所有人必须在次轮开始时进行一次成功率为(20-【耐】/2)%的暗杀(1),与此同时,即便检定成功,其于该轮结束时也将因高热而失去20点HP。在那之后,直至被吸入的敌方或Assassin死亡为止,其检定难度与损失HP将于每轮开始时+20
+Assassin将能指定存在于锅内的某人,使其免疫暗杀(1)的效果,但这将其Assassin所承受到的伤害增加为原先的1.5倍
-Assassin将拒绝对某些角色使用此宝具



雪风
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】20【幸】40

HP:70 MP:30

持有技能:
避矢的加护A:对飞行道具的特化系能力,只要角色能以视线捕捉到对方,则便能以反应的方式来捕捉与对应对方的射击类攻击。但对视界外的狙击与广范围性的Aoe则无法生效。
+角色在对抗射击类普攻时为其+25%检定成功率
?一战一次,角色能以(50+【幸】差-对方效果等级)%的机率来强制性的闪避单发类远程攻击(适用对人光炮)

气息感知B:探测附近的敌方气息的能力,主要用于捕捉周遭生命体的位置。
+角色能以(20+【幸】差/2)%的机率探测周遭的地图(八格内)是否存在其他的角色。如果成功,她能以(40+【幸】调差-对方反侦查)%的机率将其定位


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
剧透 -   :
犹大的玩偶:她受到了某人的影响,沉醉于醒不过来的梦-
?角色持有黄方与青方的双重资格。同时,她将在必要时背弃镇守府

完美受肉:她获得了V6所支援的「职阶卡」并得到了意料之外的能力-
?角色具有黄方与青方的双重资格。同时,她自身与Survivor完美重合,使其能在消耗75点MP的情况下使自身变身

剧透 -   :
Survivor.雪风(完美受肉)
等级:55 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】30(20+10)【敏】70(50+20)【耐】70(50+20)【魔】40(20+20)【幸】80(40+40)

HP:400(330+70) MP:220(190+30)

职阶技能:
奇迹的不沉舰A→EX+:遍行过一个又一个的战场,却终以"无伤"的姿态活到最终的Survivor的异名....
+当Survivor参战时,使所有(除了她以外)的"位于该地区"者的【幸】『下降两阶』并使她获得等同于损失值的【幸】。此效果将持续到战斗结束为止
?每当参战者超过两人(以两人为单位)时,使其《避矢的加护》上升一阶
+免疫非同等级的暗杀类效果
?自阵只需1枚令咒便能从战斗中撤退(仅限于自阵撤退)

-当Survivor面对生命危机时,她将以发动其宝具


持有技能:
奇迹的驱逐舰EX:加诸于职阶技能之上


宝具:
不沉的雪风A:突过了无数的战场并最终生还的奇迹舰的象征。由于其为"对沉没的同伴上船员进行了救助",故此能集结复数阵营并使其一同撤退。
+Survivor将能以消耗(次数*50+人数*25)点MP为代价,使自组从战场中脱离并撤退到之前曾对其进行过【情报收集】的灵地上(如果没有就随机决定)。而在他阵营与我们共斗的场合,Survivor能与对方一同撤退

不沉的"雪风":被称为『死神』的Survivor的某种侧面,即便牺牲同伴也要完成任务并活下去的"对生还执着"。那艘穿越了无数海战的奇迹之船、漂浮于同伴们的尸体之上-
+此宝具在Survivor使用之前,不会以以正常的方式被看破。同时,将Survivor的阵营显示为『秩序.中庸』
+在Survivor发动《不沉的雪风》时,每抛弃一位携带者就使自身的MP消耗-100(下限0)


奇蹟的探照灯D:当Survivor从事护卫任务时以探照灯将飞机击落的逸闻之具现。当她真心想守护什么时,那奇迹必然会发生、即便是不可能发生的事-
?限定,当Survivor「遇袭」时方能使用。消耗40点MP,她能将自身之40%【幸】追加于某次检定之中
+一战一次,Survivor能决定某个非命中/闪避检定的结果(成功或失败)或使命中/闪避的结果上调/下降一阶
?受此宝具影响的检定不能在非同级宝具或不高于其两阶(A)级技能的干涉下重投




青Berserker组

剧透 -   :

Berserker 弥助(YASUKE)
等级:60(55+5) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】55(40+15)【敏】40【耐】100【魔】40【幸】20

HP:730 MP:110

职阶技能(6-1):
狂化(体)A:借由健全的肉体与精神封印了部份的狂化特性
+战斗中全属性判定值+20
+战斗中等级+20
+战斗中受到A+级以下的精神类减益效果时,Berserker能完全抵抗并获得与其相反的加成

-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-在战斗中会随意攻击离其最近的敌方目标

?因技能的关系,能Berserker抵销部份的精神性影响


技能(12+1)
巨影近侍A:
?选定一个目标,只要Berserker与其处于共处一处时,则他的行动方针将无条件的以"守护对方"为第一优先(以下简称"被守人")
?被守人一次只能有一人

+当被守人遭受攻击时,Berserker能无视位置与对方是否是偷袭这两点为其进行援护
+抵销部份《狂化》影响


武士道A:
+全近战判定+10%成功率
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+抵销部份《狂化》影响


天性的肉体C:自出生以来便拥有的完美肉体,传说有着十人般的力量。
+【力】+15


宝具
本能寺之憾A+:"主公、何在!"
?Berserker将在此下三种情况下进入再也无法恢复理智的『狂乱』状态
1.被守人在他或Berserker的Master未预定下一位被守人的情况下死亡
2.Berserker被指派的第二任被守人死亡
3.当第三次被指定被守人时,对方将受到提示,如果其仍一意孤行,则(ry
?进入『狂乱』的Berserker将使其之《狂化》等级+2,并失去抵销《狂化》影响的效果
+一战一次,当Berserker成功击出《极端》等级的攻击时使其选择是否发动(『狂乱』下将自动),其能使本次伤害追加相当于其(失去总HP/2)点的伤害
+本战一次,Berserker将在死后以1点HP的样子复活并进行一次+75%命中并能额外造成"相当于「失去总HP值」"点伤害的普攻




晓美焰(御雷神)
等级:5(50) 阵营:中立.中庸(秩序.恶)
属性:【力】10(60=50+10)【敏】10(40=30+10)【耐】10(40=30+10)【魔】10(40=30+10)【幸】10(0)

HP:30(90) MP:30(90)

持有技能:
忍法.傀儡之术A:铁面忍者代代相传的密卷中记载的恶毒忍术,将挖出的尸体以『忍术.阴阳术=机关』活化后再将自身深埋入那具尸体中,而后便能自身由内而化的寄宿于普通人之内。本次他寄宿的对象乃是一位名为晓美焰的少女,由于此术在本质上并非伪装术,而该少女也是确实并非圣杯战争的参与者,因此无法自她身上读出虚假的心思,也看不出令咒的位置。然而!若非是晓美焰此人死去,否则铁面忍者便只能以忍术的形式来间接的与外界沟通,唯二的特例是能够与其念话的从者与本便融合一体的晓美焰自身!
?角色有着名为"晓美焰"的外装体,在其外装体死亡前,角色将受到她的掩饰
-角色无法与除了少女或自身从者外的其他人沟通

普通DA女高中生ZE~:小焰只是一名非常一般的、十分不起眼的女高中生
+减少20%的被发现率

忍具.伊吹大明神A+:作为铁面忍者拥有的忍具,以阴阳术机关·草薙剑(某种类似永动机的人造圣遗物型魔力源)的雷之阴阳术能量(闪电形魔力)提供动力,本质上是某种类似魔术礼装的忍者装备,在强大的改造下已经成为了身体的一部分,不但能直观的给体能增强,每经过一段时间就能通过制霸大气内的风林火山获得战中临时增幅某项属性的能力,也可以放弃这件事,让体内的阴阳术能量(魔力)使得本次休整的恢复量提升。
+【力】【敏】【耐】【魔】+10
?在开场时投一个1d4,当等同投出数的大回合过去后,角色便能在某战中使自身某个非【幸】的属性+60或在某次休息时额外+70点MP




赤Saber组

剧透 -   :

Saber.阿青
等级:70 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】75(65+10)【敏】115(65+10+40)【耐】70(60+10)【魔】70【幸】65

HP:380 MP:380

阶级技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++级与以下之《魔术》类技能的效果、减免40%光炮伤害与70%魔术伤害、对含魔力的技能+35%对抗成功率


持有技能:
剑术A+:神剑之影、唯快不破。
+【敏】+40

轻功A+:反复横跳
+闪避+40%

直感D:Saber与白猿对练而培养出的直觉,虽未经历过于严酷的厮杀,已远超一般人。
+命中&闪避+5%


宝具
『只攻无守』C:种种变化、有进无退、只攻不守、天下无双。
+战斗中,将Saber的【耐】判定值/2并使其【力】获得等同于减少值(35)的加成

『敌我三千』A:"一千名甲士、一千名剑士与一千名弓手也阻挡不了Saber。"
+场上的第三个与之后的每个敌人将使Saber获得【敏】+10的效果(上限50)
+比较敌阵与Saber的『等级』、【力】、【敏】总数差,每当其总数值差突破50、Saber就获得+10该属性的加成(单项上限+50)


青影现A:"Saber这一棒虽没有戳中她、但棒端发出的剑气已刺伤了她心口"
?本战一次,当敌阵数量达三人并且复合了三种或以上的职介时能发动。Saber将在选定一名在场的目标后化为一道青影冲入敌阵中。在该次战斗结束前,Saber将获得全属性+20的强化。同时,所有非该角色者对Saber所造成的伤害将减少100点(每次)。上述的两个效果会在对方死亡或脱逃后消失
?上述效果发动后,若被指定的对方选择撤退,则Saber可选择:
1.切断对方Master与从者间的魔力连结
2.使对方的维持消耗在本战中永久*1.5
3.进行一次『等级』的对抗,如果成功,使对方永久减少(1d4*10)点的【魔】
+在这之后,Saber能马上以一次【敏】+50的检定脱离战斗



首狩将军
等级:60 阵营:浑沌.恶(210+80)
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】110【幸】00

HP:120 MP:295

持有技能:
魔眼(束缚)A:将军成为死徒前所持有的先天能力,当其死徒化时被大幅度的强化为金色的魔眼。
+使敌阵中所有未持有相当于《对魔力B》的参战者之【敏】-40。同时,其将无法在不使用令咒或同等级技能(或低一级的宝具)的情况下撤退。如果对方具抵抗的办法,则将减少值减半(20)

『DEAD OR ALIVE』A+++:首狩将军所特有的『疑似固有』、唯具一定实力者方能进入这片心象风景之中
+消耗250点MP,将军能将所有参战之「低于角色20级」或「总属性和低于自身」的角色自战斗中移除,与此同时,敌阵的参战人数上限将与本阵相同(但可以打车轮战)
?若在此技能发动后对方无人可参战,则判定此角色强制胜利,对方需消耗两画令咒否则其将死亡


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
剧透 -   :
生化格斗术A:以强化身体为中心的一系列接近战的高科技装备与近代格斗术复合之物,将军在生前就有着以特异的身体能力与刀具跳入对方的怀中把对方断头的"魔术师狩猎者"。
+消耗25点MP,角色在一轮内获得【力】&【敏】+25的效果

纳米死徒:曾是十分难杀的死徒的他在一度被3W消灭后以体内混入大量纳米机器的人造人的型态重生了。现在的他即便在受到了大量的破坏后也能在短时间内以极高的速度自我修复,其性质甚至能克服阳光-
+本战三次,此角色倘若没有被以具『转生否定』的概念兵器或使用A+级以上的AOE效果杀死的话,则其将自动复活




赤Lancer组

剧透 -   :

Lancer 巴拉巴
等级:20(55) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】10【幸】50

HP:100 MP:60

阶级技能:
对魔力E:是来搞笑的吧?
+可以大至让自已安心一点


持有技能:
重整姿态A:自一度决定的死刑中被释放的逸闻中衍伸的技能.....但只有其一人
+本战三次,Lancer能直接从遭遇中脱离。但此效果将无法在带着Master的情况下发动

战斗脱离C:
?在进行逃亡时自动发动,每当敌对者的属性每超过自身50/100/150/200/250/300时,自已便能使对方追击成功率/自身之脱逃成功率同时-15与+15%

不善战D:
-战斗中全检定成功率-10%


宝具:
向着真正的罪人而去吧EX:传说当Lancer与人子只有一人必须能得以赦免时,犹太人选择了赦免了Lacner的罪行......于是Lancer自死中脱离、而人子则被挂上十字架。由于此枪并非由Lancer本人所持有,而是"将其之死转让给其他人"的概念武器。因此感应到其之死而出现的长枪枪尖将避开Lancer并刺在那个在场众人所期望的之人身上-就像他在十字架下听到的那"杀死耶稣!"的欢呼一般。虽然Lancer本人并没有发动这个宝具的意图,但因为它是自动发动的,所以(ry
+本战一次,当Lancer死亡时自动发动。将自身的消灭判定转移给杀死他的人。被转者必须消耗2画令咒,否则其将直接死亡

朗基努斯、我宽恕你
?当Lancer因为敌阵Lancer的宝具而死时,使其化身为Savior耶稣.巴拉巴



MR.RX『麦田民胜』
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】20【幸】10

HP:90 MP:50

持有技能:
骑士改造A+:RX在不知名(修卡)的组织残骸中获取的,用于人体修改的方案。其中完全不涉及任何方面的魔术,仅仅是以"人的力量"为前进之路的计划蓝图。
+角色能在行动回合时对某名Master进行『改装』,这将半永久的赋予其以下的1d2次强化效果
>躯干:【耐】+10(30)
>手臂:【力】+10(30)
>腿部:【敏】+10(30)
?以下改装仅限于加载了Typhoon System者适用
>Rider Power System:『过载』开启(一战一次,消耗20点能量使某次检定中的某个属性获得*1.5倍的加成)(在前述效果发动前,角色能以永久降低15点额外强化为代价,使该次的乘数+0.25)
>Energy Tank:能量上限+50(100)
?在战斗中,如果有人类特性者死亡(且尸体完整),则角色能以(35+双方【幸】调)%的机率为他进行一次改造,成功则视为复活并获得以下技能,此行动需要消耗一个Typhoon System....或类似的东西
?当人物获得其他高技术类物品的残片时,能以以(【幸】+10*已学习技术(台风系统本身算1))%的机率来试图用于自身之上


『Typhoon System(残)』B:作为现存"假面骑士"改造技能的基础 - 传说中的『台风系统』。在角色获得了骑士改造技术之后其便将此核心部件安装至体内
?这个装置能储存100点的『风能』
+在战斗中,角色能将4:1的方式将风能转化为对【力】【敏】【耐】三属性的加成(最少需+5=20点能量)
?风能能透过消耗HP(1:1)、休息(【耐】/5)、飙车(【敏】/2)或与【敏】突破100者战斗(【敏】)来恢复

+当角色HP归0时,如果风能值为正,则其能将剩余能量以1:1的方式转化为HP。腰带上的系统在使用过一次此效果后将过载,必须等到修复(成功率为42%(第二次时减半))后方可继续使用




赤Archer组

剧透 -   :

Archer 札尼别
等级:55 阵营:秩序.恶
属性:【力】40【敏】125(110+15)【耐】40【魔】30【幸】00

HP:270 MP:225(150+75)

职阶技能(6+1):
单独行动A+:Arc阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗。
+MP上限+75
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+40。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动4个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能(4+8-2)
信仰的庇护B→A+(负面效果算入):唯愿为信仰而死的殉教徒方能持有的技能。虽然说是加护、但本质上并非由神赋予的恩惠,而是基于自信心的、肉体与精神双方的绝对性....但等级越高、人格越容易产生异变。
+全检定成功率+20%
+无效化最高至同等级的精神类效果

-Archer对非伊斯兰教者抱有严重的偏见、同时,他先天上敌视信仰十字教徒与无信者

正射必中C:
+一战一次,当Archer开示其宝具时,使指定的目标减少30%之检定成功率
?限定用法,允许Archer自一定的距离外使用宝具对指定地区进行狙击,但其只有15%(算上加成是35%)的命中率

魔弹做成(道具制作)C:以死者的尸体做为炮弹的技术,不过也有着用于礼装制作的可能....虽然Archer只会做幻惑符而已。
+开场时+1幻惑符
+Archer能借由一个行动回合与足够数量的尸体来制做『魔弹』,如果制作成功,则其能在不消耗MP的情况下使用宝具

?为了筹备原料,Archer需进行魂食(恢复另算)或前往特定地点挖坟(Master可以去做其他的事)


宝具(4+3):
黑死的魔弹A+:作为「在14世纪的欧洲所爆发的黑死病(鼠疫)大流行之源头」之逸闻具现,重现Archer他传说中曾将尸体以投石器射入城中之恶行的宝具。它将以落弹点为中心向四周散布着恶疫并触发爆炸性的感染 - 虽然因传染而扩散的疫病大至上与黑死病相同。不过,作为宝具而从中"流出"的,是更为凶恶的东西 - 如果感染了,即便从者也可能致命...但由于其不可控性,所以一个搞不好就会炸到自(友)已(方)的头上。
+当战斗开始时使用,消耗150点MP,对"包含自组"的所有参战者进行两次成功率为(70+【敏】差/2-(【耐】或【幸】取高)+20)%的检定,只要其中的一次检定成功,则对该参战者暗杀(1)。之后,视成功次数使其在此战中全属性检定值-20/10/0(2次/1次/无)的效果(会在战斗后消失)
?当Archer成功的发动宝具后,于战斗结束时,对「敌阵的所有参战者」、「我方曾与其近距离交战者」与「在检定中连续失败两次者」进行一次成功率为100-(该角色之等级+【耐】)%的判定;如果检定成功,则对方将罹患黑死病 - 患病者的等级与全属性将-10,此效果在包括了得病回合在内的三个大回合间分别-10(重复发动)。虽然此效果能以令咒对抗.....但那是唯有从者能办到的事。同时,由于此效果而使得等级或【耐】归零的场合,该登场人物将马上因病发而死
?由于此宝具所引发的「病发」判定(注意不是「患病」)「无论敌我」都无法以幻惑符来重投 - 与病魔的斗争纯粹是生命力的强度问题。但如果拥有医术十分高明的医生的话,或许能对其进行救治-

-黑死病的感染效果对非人类的存在无效



魏法恩.兰德(Refind·Landor)
等级:45 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】10【敏】100【耐】10【魔】00【幸】10

HP:30 MP:10

持有技能:
结晶之魔眼A:在传统的魔术家族中觉醒的特异魔眼。这个能力只对能目视到的存在有效,剥离其拥有的魔力,从各色液体的样子迅速化为各种各样的魔力石,其成色与大小随着其原本主人的魔力强度和个性而变化,魔力浓度越高,越是非常值得收藏的珍品。
+魔眼解放期间,角色能将场上所有能直视到的,「等级不高于此技能」的「魔术类能力」之技能或礼装无效化。但每当此效果发动时,就使自身永久-10【敏】
+魔眼解放期间,角色能指定某个目标并与其进行一个成功率为(【敏】差+【幸】差/2)%的对抗,只要成功,且对方之【魔】低于75 or 不具备同等级的对魔力,则其将每轮失去20MP直到其MP归零或消散。其每轮失去的MP将转化为一发D级的魔力炸弹、使对方之【敏】-10或一颗魔力石


歧义的无光之人C:自从魔眼觉醒之后,角色就很干脆的用布蒙上了双眼,装作一个盲人,虽然危险的手工制作受到了很大的限制,但只要不看到那双眼睛,任谁都会觉得她是个普通人。时间久了,其他的感知反而灵敏了不少,也算是一种得失吧。
+角色能以100%的成功率生产魔力石,同时,在行动回合进行生产时能额外生产一个
-自身无法生产并使用非魔力石之礼装
+对精神性技能+30%抗性
-当自身进行被暗杀检定时,使其+60%成功率

永远无雨的灼烧C:由于魔眼的关系,自己身上的魔力也是几乎完全没有的状态,但也因此,什么魔力投入进去都会如同落入无底洞一般,毫无回应。传输倒是没问题的,只是无法储存魔力,对从者的供应依靠灵脉和魔力石应该没什么麻烦。
?角色自身免疫最高A级的、必须消耗MP且指定己身为目标施放的"魔术系技能"
-使自身由灵脉中抽取的MP-15




赤Rider组

剧透 -   :

Rider 马修·培理
等级:50(45+5) 阵营:浑沌.恶(秩序.中庸)
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:510

阶级技能:
骑乘A:
+当Rider使用宝具时,为其之【力】【敏】+25直到战斗结束(不叠加)


持有技能:
老熊(Old Bruin)B:Rider将以一头穿着提督服的威风凛凛的大熊的姿态出现,并发出那如雷一般的呼喊声(此技能同时包含了负面的《无辜的怪物》的部份效果)
+在敌阵Master不具同等级看破类能力的情况下,混淆其对Rider的属性辨识的效果(以5d200来决定看到的数值)
-在日本出身者眼中,Rider的阵营将被误视为浑沌.恶。同时大幅度将低其初始好感度
+抵销高一等级的《领导力》或精神类技能之效果,对于不高于其一阶的也能将其削弱50%(如果对方为日本人的话)


武力外交C:以军力来威吓目标,在表明自身的意愿的同时对其施加心理压力的交涉术。每当对方在谈判中表现『拒绝』的意思时,下次就会有更高的机率趋近『同意』。再者,当谈判的时间越长,对方就不自觉的越来越倾向于『接受』更多的条件。
+在交涉时,每交涉十五分钟(现实时间),对方就有30%的机率同意Rider某项看似合理的要求
?此效果必须在双方"愿意交谈"时才有效
-此技能算是精神类的效果

领导力B:
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Rider能使其全员获得+(10*总友方人数)【敏】的强化效果(上限40)


宝具:
黑船来航A:
?消耗100点MP,Rider将能召唤出最多达四艘的「黑船」参与战斗
+船本身有着100点的HP,同时其能为Rider抵抗远程射击或作为对AOE攻击的掩体
?般能通过依凭于现实船只的方式来获得100%的额外HP(200)并减少50%的MP消耗(50),但以此方式依凭船只将无法召还(持续消耗25点MP直到完全损坏)
?(未依凭的)船本身具一定程度的飞行与任意灵体/实体化的能力
+每艘船在每轮开始时将能针对某个在场的目标进行一次炮击(算普攻、但命中率只有原先的50%)
?每当有一艘船位于战场上时,其便能发动『压力』=进行次数等同于『在场黑船数』的D%检定(其成功率为(等级差+【魔】差/2+【幸】差)%)并视其成功次数使敌阵的各单位之全属性判定值&全检定成功率降低(5/10/20/40)
?如果敌对的目标出身为日本,则使Rider的检定成功率*1.5倍

+当Rider于使用此宝具的战斗中胜利时,他将获得对败者的全检定成功率+10%的效果(如果对方还活着的话)

神奈川条约D:基于『日本开国』的史实体现,Rider将能以无形的方式来操从束缚的力量-(虽然基本上网路上日本人写的Rider卡都说这条是不平等条约,但事实上日本还真的有Rider的雕像而且还每年给他办活动。再算上他们偷袭珍珠港的行为,我感觉(ry)
?当Rider方于战斗中获胜(对方跑了不算)或谈判成功的情况下,Rider将能以无形的方式与其人或团体签订「对方必须强制遵守」的契约(近似"自我强制证文")
?立约的准则必须包含「双方都清楚约定的内容」且「对方在当时同意Rider的要求」。约定的内容不需双方平等,只要两方都同意、无论是什么样的内容都能成立

+Rider能单方向的在他想要的时候自由的破弃约定
+此效果对出生或成长于日本者有着相当于A级的强制力

-虽然说是这么说,不过Rider本身并不会在没有Master下令的情况下撕毁契约



A.A.Chara
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】30【敏】40【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
『A.A Judge Eyes』A+:由彼岸卿制作的量化【罪恶】的眼睛,数据会以【角色卡】和【当前状态】显示出来提供观察,这是此人造人的核心,同时也是属于TA的魔术刻印。由于是第一阶段测试产物,因此功能尚不完全,并不能时刻奏效....但作为半成品来说已经足够优秀了。
+在与他人接触时生效,可通过一次(40+等级差)%的检定,来决定能否看到对方的『人物卡』信息
>对Master进行分别针对『等级』、『属性』与『技能』(累加)的d3检定
>对Servant时,则以50%的成功率来决定是否能看破『技能』和『宝具』的d10(吃对魔力)(对70级的从者或50+a对魔的从者就看不到了)
1.失败,向敌方揭示此能力
2~5.揭示对方的部份技能
6~9.揭示对方的某个等级不高于此的技能
10.成功,看破对方等级最高的宝具的部份信息
+无论是从者或Master,在看清对方『等级』与『属性』后,角色能看到对方的HP值与MP值

?以下为被动技能,需要由KP判断,在以下几件事情触发或间接达成后来开启
1.目睹、听闻『罪人』因私欲残害无辜之人,甚至有意伤害角色其身边之人
2.确定此人并不会因此而悔改,同时,经劝阻过后仍不愿回头
3.直接/间接造成角色身边牺牲之人过半数以上
?当以上三个条件达成后,角色将可进入『审判时刻』。在此确定对方的情况下,他能将两人送入某个不知名的空间中战斗,并赋予角色以下四个加成
>审判者(A-Judge):全属性+40
>红刀(R-Knife):伤害&伤害吸收+20
>蓝骨吊坠(B-Bone):闪避率+40%
>绿帽衫(G-Hoodies):抵挡一次致命伤害

无形的屠杀者D:作为人造人来说,TA们似乎是有雏形的存在。手握尖刀的他们既可以成为维护正义的使者,反过来说......也会成为最可怕的屠夫,那时不管是人类、野兽、怪物乃至机械都会成为其宰割的对象。
+与其他50级以下的角色战斗时,使自身之【力】【敏】+10
-无法对等级超过自身20级者生效
-在A.A审判之眼看破前,无法对英灵生效





赤Caster组

剧透 -   :

Caster Dr.浮士德
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】100(80+20)【幸】70

HP:90 MP:730

职阶技能:
道具做成A:炼金术师的持有技能,身为传说与现实的重合物的他有着相当高等级的补止
+本战5次,Caster能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次数)
+于制造一次性礼装时+55%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)



持有技能:
恶魔附身A+++:Caster本身(画掉)与Caster契约的恶魔赋予他的,用于「实现愿望」的加护....或说是灵障。作为"满足人类欲望"之幼稚体现的此能力将使Caster在面对某些「正常的情况下难以解答」的难题时获得突然的灵机一闪。虽然正常而言,这是一项只要用了就将为使用者本身与其身边的其他人陆陆续续的带入毁灭中的能力,但基于Caster本身完全没有控制欲望的意思、所以,只要和其扯上关系,基本上就将不停的陷入到惨剧的命运之中-
?在进行检定或碰到某些Caster本身不知道的问题时,他将能以一个(85+【幸】差)%的检定取代原先的检定成功率或找出解答(限定,必须是有人知道解答的问题)
-当此技能成功发动后,无论失败与否,与Caster亲近【从「同组或非敌组的接触对象」→「同组的未接触对象(随机)」→他的Master→Caster自身】者(一人一天一次)都将受到「厄运(随机出6)」的效果。同时将必定以其「不想要」的状态来发动(礼装多的会爆炸、MP少的会失去MP、保密性高的会洩露秘密一类的)。而只要Caster自身受到「厄运」的效果,则其Master就必须使用一画令咒来取消,否则Caster就会死亡.....才怪,只要其Master拒绝支付令咒,Caster就能减免一次令咒对其的操从权,并于其使用时改变令咒的用处
+此技能也能当成A级、但效率非常差(正常损耗下的两倍)的《魔术》使用

真理的探求者:以「解答」为目标的、即便群星也想知晓的无穷欲望与永不厌倦的好奇心。如果倾向于学问,就将成为充满睿智的贤者。而如果倾向于享乐,就将化为贪图众多愉悦的俗恶 - 但那无尽的欲望越是被满足,角色本身就势必被那永无止境的空虚感所填满。
+Caster本身将不厌其烦的试图看穿所有从者与Master的真实身份,并以验证的方式来判断其看法是否正确
-从这点来看,他与自身的Master是向性最好、但也最差的一组


宝具:
『Saligiare』A+:虽然有限,但Caster能自由操从其与恶魔结契时受其揭示的"七大罪"的权能。
+本战七次,Caster将能以消耗75点MP的方式来自由使用八种与其罪对应的罪之权能
-其最多能分别使用其权能一次。同时,在一战中,其最多能使用三次的权能
?Caster本身能在使用了某项权能后以消耗280点MP的方式为其『再装填』
?在本战中,Caster将能以"找出犯下了符合其大罪的行为之人"的方式额外获得一次为宝具『再装填』的能力
?上述的两项效果在本战中将分别能针对每项大罪各自发动一次(就是最多能各别补两次)
?当Caster成功的发动过了以下的八项大罪后,其最终宝具将解锁

>傲慢:将对Caster自身或敌阵所使用的一发令咒无效化(可同时发动)
>愤怒:在战斗中,使某个单位获得A级但无负面效果(可有)的狂化、必须额外追加75点MP
>嫉妒:指定某个等级高于此宝具的技能,并在本战结束或Caster被杀害前以下列的机率将其封印(EX75%、A+++50%、A++25%)(可消耗一画令咒抵销)
>懒惰:在战斗中,使敌阵的所有参战者被随机封印最高达A+级的1d3个技能(战斗结束后封印消除),或使Caster自身(不能带人)的逃亡检定必定成功
>贪婪:Caster能将敌阵(或其Master或Ruler对他)所使用的一枚令咒转化为自身所持有的独特令咒(没有命令的权限)。但如果这枚令咒是针对他所使用的,则他将无法抵抗令咒的效果(可以用「傲慢」取消)
>暴食:自敌阵的每位参战者身上抽取「60点MP」或「最高75点的属性强化性效果」,Caster本身能获得等同于总抽取值50%效果
>色欲:限定于非战斗的情况下使用,指定某位角色并使其开始发春 - 主要是使其对他人的敌意下降并钝化对方的戒心(正常而言并不能要求对方进行自害或与Caster蕉流之类的极端内容,最多是在对方的眼皮底下搞点小动作),此效果对不抱持正常的感情者无效。同时,如果对某些精神异常或在"当事人对另一人抱持着好感"的情况下使用此效果,则可能引发另类的奇怪效果
>虚饰:只要其真名没有在公频中被揭示,则Caster便获得等同于A+级的掩饰类效果并使其能自由的掩饰自身的能力

『丑角,乞求世界吧』A++:Caster拿在手上的那本黑皮的书本身为其与恶魔签约的"钥匙",也是其行使权能的必须之物,其将能其他足以行使以人类之躯无法触及的高位魔术。也能说是燃费相当差的、限定的愿望机。
+Caster能以消耗不定程度的MP为代价来「许愿」
?Caster能以自身于此战中失去宝具为代价使愿望的效果上升至EX级
+如果其愿望是「由其他人许下」,而Caster是「在交易后为其实现」的,则使其消耗-50%




牧羊人-谢泼德(Shepherd)
等级:40 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】40

HP:90 MP:90

持有技能:
神爱众人(神厌众人)A+:无论圣人还是罪人、神都毫无条件的爱着他们。那么这到底是爱,抑或厌恶?
+在对方同意的情况下,角色能对任意的参战者释放祝福,并使其获得以下效果(每个效果本战一次)与+1印记的特效
>全属性+10(一天之内)
>回复75点HP
>回复75点MP
>获得105点护盾(一天之内)
>使某次检定+20%成功率
?当角色被击杀时,所有的受印者将有(印记*20)%的几率将阵营改混沌.恶,同时将其之行动目标改为渎神

牧羊之人(伊甸之蛇)C:蛇将羊驱逐出伊甸园,也让羊明白了神的爱,伊甸之蛇是否也是牧羊之人。
+角色能看见被祝者的愿望、欲望、爱人与敌人
?每人一次,角色能以(印记*20)%的机率来诱发受祝者进行针对其信念的试炼(保护普通人或拯救爱人、杀害仇人或拯救无辜者等),若其做出了与信念相驳的决定,则使印记数+5
-角色本身之【敏】【力】上限为0、同时无法使用任何魔术礼装与武器
-此效果一次只能对一个人发动,同时,其必须等到结束后才能再次发动


怜悯的神父(恶毒的撒旦)E:地狱的恐惧让羔羊向往天堂,恶毒的撒旦是否也是怜悯的神父。
?若受祝者做出违背自身信仰的行为时,则使其下个随机回合有(印记*20)%的几率获得等同于其在随机回合中获得幸运的效果,且使其之印记+1
?当角色遇到持有信仰之人(无论是对神、对其他事物、行为或者对他人的信仰)时,角色都将产生想要将其扭曲的欲望





赤Assassin组

剧透 -   :

Assassin 无名的暗杀者(in齐格)
等级:60 阵营:秩序·中庸
属性:【力】40【敏】100(90+10)【耐】30【魔】40【幸】40

HP:150 MP:190

职阶技能:
远古谋杀者(气配遮断)A+:
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以【敏】来取来原先的【力】作为伤害。此次攻击将能强制触发『破防』效果
+在满足「初见杀(Assassin初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+40【敏】



固有技能:
最古的暗杀者EX:恰巧和盖亚对人类的抑制力,二十七祖第一位的“灵长类杀手”同名的固有技能。不过以assassin来说本来应该是只有一个灵长类从她手中逃脱——也就是后人发现的冰人奥兹——对她而言是莫大的遗憾。现界的同时她舍弃了对于所有其他非灵长类的杀戮技巧,而仅仅是为了能弥补,或者说是为了不再重现“有人类从自己手中逃脱”的遗憾。所以assassin对于所有人形,或者以人类外表现界的从者等等,有极大程度的特攻——但是对于其他的非人型生物会有一定的不利。
+每个大回合结束时,Assassin周边的某个随机区域内将发生一起杀人案件(但对象不会是其他的Master)。此行动将被视为被发现率为20%且只能恢复「50点MP」或「20点HMP」的魂喰。此与同时,以一次成功率为(25+最高阻止者【幸】-Assassin【幸】)%的检定来决定本次的案件是否由Assassin进行。当其并非Assassin犯下的情况下,只要有人前往就会自动中断魂食+揭示本技能的部份信息,如果是,则照常处理
?每当上述效果成功发动达1/2/4/7/11次时,Assassin将获得E~A级的《单独行动》的能力
+当有人在调查上述谋杀案的细节时、一人一次,Assassin将能自动对其展开一次【情报收集】
+消耗100点MP,Assassin将能对某个「看过长相(直视要、遮挡不可)」或「成功对其进行过【情报收集】的目标」施加『死印』,对方将有(【幸】*1.5)%的机率发现这点

?在战斗中施加『死印』不占用动作,但需额外支付50%的MP
死刑:每当Assassin击中身具『死印』者时,他都有(20(自【幸】/2)+【敏】差/2-对方【幸】)%的机率对其额外造成(1d当前【敏】/2)点的伤害
降临:当持有『死印』的目标进入随机遭遇或战斗时,Assassin能以移除对方身上的『死印』为代价乱入于此次遭遇中,并在本战中视同自身的《气配遮断》之效果未被触发一般。此效果无法等到战斗结束或打到一半时才发动

生杀予夺B:
?一战一次,Assassin能以自身之『终』+30%为代价来从下面的三个效果中择一发动
+80%成功率的战斗续行(死亡后HP+120,如果此时的HP为正则使其复活)
+本战中触发《死刑》的机率+30%
+撤退检定时+60%成功率


『死之终』A:
?每当Assassin成功的进行魂食后,使Assassin之『终』+20%
?每当『死印』消失时,使Assassin之『终』+50%
-每当大回合或战斗结束时,Assassin将有等同于『终』之%数的机率对自身进行一次暗杀(1)。只要此效果成功发动(见下方宝具)
+每当上述检定失败时,使Assassin身上的『终』-10%
?每当Assassin成功的击杀敌阵从者或Master时,将其之『终』清空。此效果也能以令咒(死告也算)来发动



宝具:
人工英雄·伪典刺客A+:
?Assassin持有三划《死告令咒》,每消耗一枚都能使其暂时性的变身为传说中的Assassin并获得以下的效果
?死刑的效果由「+(1d当前【敏】/2)点的伤害」改为「(25+(【幸】调差))%的暗杀(1)」
+【力】【敏】+20、此效果能视为使用一枚令咒强化的效果
+能以取消变身为代价来进行一次将成功度上提一阶的脱逃检定

?变身时能将自身之『终』减少最高50%的数值,但相对的,每减少掉自身2%的『终』就会减少1%的暗杀成功率
-当死告令咒用完后,Assassin将每个大回合额外获得『终』+25%的效果
?当Assassin因『终』之效果而被暗杀成功时,他将化为不受控的中立怪物并不停的魂食与袭击直到其死亡为止




Z4
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】50【魔】30【幸】00

HP:110 MP:70

持有技能(12):
自在变化A:身为人形兵器的Z4能再一定程度上修改自身机体的性能。
+一轮一次,角色能消耗25点MP来调整【力】【敏】【耐】的合计50点属性值,当其将数值转换为【耐】时,其将能以预支的方式获得与其对应的额外HP值,但将其【耐】减少时,角色将失去同等的HP
?角色能在休息时以不消耗自已MP的方式来进行调整
?能自由的变出男性与女性的器官(画掉)


泛用型格斗改装A+:复合了各项枪支、冷兵器、拳脚的攻击方式与捕捉对手行动的反应模块所合成之物,原本由尤哈尔公司所创建,经过镇守府改造后威力更甚一筹
+【力】【敏】+20


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
剧透 -   :
红色的头发:由某人插在Z4头上的红色头发,好像有着奇怪的作用
+本战三次,使持有者能变为卡楼中的某位从者并将其等级提高到60

剑鬼
等级:60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】90(80+10)【敏】90(80+10)【耐】90(80+10)【魔】00【幸】00

HP:480 MP:30

职阶技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多Saber中算中等。
+免疫A+级与以下的《魔术》类技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能:
无谬的剑鬼EX:需要用一切来证明的美。
+命中+100%
+抵销自身与敌阵的30%命中/闪避减增值
+闪避+35%

-必须战斗到自身死亡或现场没有任何从者级的生者为止

单独行动A:
+独自作战时+20%命中


宝具
剑鬼的执着A+:所求为剑、相恋于人。是.一人一剑。
+给予Saber低一阶的《单独行动》
?本战一次,选择将某个与自已交战过的角色作为自身的『执着』
+在与『执着』交战时,Saber的全判定+40%成功率
?Saber的行动方针将改为寻找『执着』、与『执着』交战和自我恢复
+本战三次,当Saber死亡,同时其并没有亲眼见到或知道『执着』已死时,则Saber有75/50/25%的机率直接恢复等同于25/50/100%的HP并得到B/A/A+级的《狂化》
+如果Saber死于暗杀检定,则将上述检定的成功率+25%

-在上述能力已发动过同时Saber得知了『执着』的死亡时,他将直接消散




赤Berserker组

剧透 -   :

Berserker 布伦希尔德
等级:60(50&60(附身)取高) 阵营:浑沌.狂
属性:【力】65(50+15附体)【敏】85(70+15附体)【耐】100(70+30附体)【魔】80(30+50附体)【幸】28(00+28附体)

HP:760(630+130) MP:320(110+210)

职阶技能:
狂化(爱)A→B(A+):爱恨交织,不同的灵魂却因为莫名的适性而相互交融。意思的沟通是完全成立的,只有在涉及到『那个人』的事情上时,才会变得不可理喻。
?正常情况下封印狂化的负面效果,在确定了某个人(V6)的身份时能此效果解放
+战斗中全属性判定值+10(30)
+战斗中等级+20(30)
+战斗中免疫C(A)级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20(40)%对抗成功率

-变身时消耗40(80)点MP
-在战斗中会随意攻击所有人(封印中)
-无法代挡(封印中)
-在战斗时,使他人对你的闪避率+50%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印中)



持有技能:
女武神.荣光视者EX:身为女武神、同时也是重视『决斗』的战士。Berserker非常重视英勇战士的决斗。
+当Berserker与其他人单挑时,使其获得【力】&【敏】+40的效果
?当两位从者决定要单挑,而Berserker又刚好在场时。她能创造出某个"只存在二人"的特殊空间并将上述效果之50%赋予其中的一方。空间内的战斗将先于正规的战斗计算,而胜利(站到最后)者将获得等同于A级的《战斗续行》(每人限一次)
+每当此项果被触发一次,Berserker就将获得1级的《神性》效果(上限A)



宝具:
直至死亡将你我分离(Brynhild Romantia)A:将倾于命中注定的爱人交加的爱恨之情,化作生前曾使用的魔银长枪而成的宝具。对敌手心怀的爱意越深,枪就会变得愈重、愈长。若是挚爱的『那个人』则会展现出无与伦比的效果。喜欢喜欢最喜欢了,所以请你和我一起死吧——
+当Berserker与V6战斗时,她将拿出爱枪并使自身获得对其之伤害*2与全检定成功率+50%的效果

Berserker不因徒手而死D:Berserker能凭借着她那对卢恩符文的理解将随处可见的任何东西化为有如宝具般的武器,但只要脱离她的手其就将因反动力而直接崩溃
?Berserker能任意的切换武器
?Berserker能稍微压制着自已所受的狂化影响.....或在对应的时刻将其加深




有栖.爱丽丝(黑化世界线)
等级:45→60 阵营:浑沌.恶
属性:【力】30(5+20+5(本体))【敏】30(5+20+5(本体))【耐】60(45+15(本体))【魔】100(45+55(本体))【幸】55(30+25(本体))

HP:130 MP:210

持有技能:
超时空宇宙观测者EX+:在接植了遗留之眼(Left eye)后,生来便持有的魔眼开始一边向着过往伸出根系、一边尝试着抵达未来。在穿越到超未来并目击到了平行世界的道的死法后,魔眼开始向着一方倾倒......为了进行填补,爱丽丝再度穿越到了另一个世界并融合了该世界线的自已的眼晴....然后,知道了其他的真相 -
未来视(右)
主动:一战一次,爱丽丝能指定某次与自身有关的检定并使其重投,她能从两次中选择自已想要的结果
被动:全检定成功率+10%、一大回合一次,爱丽丝能使自身所投出的"第一个"失败的非战斗检定进行重投
?有时能目击未来将发生的事
过去视(左)
主动:在某个战斗轮结束时,爱丽丝将能以(50+【幸】调差)%的机率看透某个人曾在本轮使用过的某个"非EX"且"具等级"之技能全貌(100%正确)、一战一次,爱丽丝能暂时封印某个最高达A+级的技术类技能
被动:免疫所有非同等级的精神类效果
?时常能目击过去已发生的事
现在视.时空流转:本战两次,如果在场的其他组别不具备对时空的干涉性能力,爱丽丝能借由强行复写时间轴的方式使她与其他的任意一名角色自战场上脱离并移动到别的地方
-使用之后将各封印一个触发与被动效果(可自选、但不能选同一个的)
-对方的等级不能超过高于80级


强化魔术B:这是,谁的能力?
?一战一次,消耗60MP并发动以下的效果
+在一战中使目标之【力】与【敏】各+15
+射出具60点魔术伤害的魔力块(可闪避)


未来视??→已复合至本体

战斗用人造人A+:少女经由受到后天的改造并变为了用于战斗的人造人。
+【力】+20、【敏】+20

半现界:U1是少数的与V6具有相同的"能使从者降临于自身中"之性质的新型实验体之一。虽然其正常而言应该在实验室中接受不见天日的试验,但基于她与V6间的连结、『尤尔哈工业』决定将其派出并作为"狩猎V6"的实验体之一。
+U1将与从者一体化,这将使其在正常情况下的维持消耗减半并消除其英灵反应。与此同时,她也能在消耗75点MP后瞬间化为英灵并使其获得【力】【敏】+15、【耐】+30、【魔】+50、【幸】+28的额外加成
-从者的HP比降低1阶




Ruler组

剧透 -   :

Ruler 阎罗王
等级:80 阵营:
属性:【力】60【敏】75【耐】90【魔】70【幸】70

HP:660 MP:520

使命:破坏"地之杯"(本次圣杯)或杀死V6

职阶技能:
对魔力A:作为Ruler职阶所拥有的,高等级的对魔力,某种程度上也是因为有着相当程度的神秘度才得到的【低神秘过滤罩】
+免疫A+与以下的《魔术》技能的效果、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率

净琉璃镜(从者搜索)C:又名【业镜】、是Ruler用来鉴查众生所积之善恶功过的镜子,其型态将视现身的阎罗王的不同而产生变化,本次现身的阎萝王所持有的宝镜大小就和单手持的梳妆镜相仿,然而应该有的能力不会打丝毫折扣 - 凡受审的死者其过往之一切言行都将于镜中再现。在此镜面前,一切亡者皆毫无隐私、任何掩饰都将被看破 - 是件毫无保留地榨干个人信息的、恐怖到地狱(双重意义)的道具。而Ruler能透过手中的镜子与圣杯取得联系,来进一步的看破本次的其他组别之参战从者的真名并确定他们的位置。
+当Ruler进行调查检定时,她能直接定位在那些地方有着从者的反应。
+当Ruler与其他组别遭遇时,她能有如Master般的看破对方从者的属性(与真名)。但对于持有隐蔽能力的从者则需要以【幸】来对抗

?在非战斗的情况下,Ruler能透过手中的镜子来看穿对方所持有的『罪』。这个效果将随着照射的时间越久而产生出越强的效果

神明裁决:Ruler将持有对应双方七位从者的,共14画的额外令咒。在正常情况下的她将只能有「强行要求从者听命」或「作为奖励移交」这两种用法。但,限定在该从者死亡的情况下,她能如使用正常的令咒般的来使用它们


固有技能
阎罗王EX:作为其现界真名,这本身已说明了她的「地位」与「权能」。冥界之王、众鬼之王,同时也是掌管生死轮回之审判官。生者阳寿尽时由她遣人接引,又由她审判,有罪者则赎罪,无罪者则轮回。因此纵然生者罪恶滔天,只要阳寿未尽,则可以说教,却不能审判;但与之相对的,只要是死者,就无法违逆她的意志,哪怕是稍有不敬,已经是罪过。在圣杯战争这个特殊的、【召唤死去的人来战斗】的地方,某种意义上她的存在堪称无敌。
作为其【权能】中最关键的,则是对亡魂的【使役】与【审判】,身上的【罪孽】越重,在她面前受到的限制就越多,对她的驱使的抵抗程度也就越弱,因为这个【罪孽】并非指现世法律规定的罪行,因此可以说完全由她来决定。

罪的积累规则:
1.生前之罪(从者或V6限定,当Ruler与对方初次见面时,1d2(没有与罪相关的传闻)、1d4(有一定程度的犯罪者)、1d6(有犯过杀人或重大之罪者)、1d10(有进行过种族灭绝一类的行为者))

2.在圣杯战争中的每次特殊举动——
>忏悔自身的行径/2(消耗一个行动回合、同时在自身每次进行忏悔后再获得罪孽的话,其点数将*2)
>并非出于利益的保护他人-2
>选择前往阻止他人的魂喰-3
>说谎+0.5
>进行「魂喰」+1
>背弃承诺或盟约+1
>与他人合谋意图对阎萝王不利+2(只限一次)
>成功「魂喰」or大量杀人+2
>直接攻击阎萝王+3(只限一次、能经忏悔重置)

?此技能同时兼具了《神性》的效果
+每当角色身上持有『罪』时,其所有『针对阎萝王的敌意行动』都将减少等同于『罪』*5%的成功率(上限-100%)
?当与Ruler与罪人交战时,她能使所有的罪人之【力】【敏】【耐】判定值减少「10*『罪』点」(上限为-100(10次)、可选是否发动)。与此同时,当罪人在面对『来自阎萝王的攻击』时,将其之【力】【敏】【耐】判定值再度减少「5*『罪』点」(上限为50)

-Ruler的攻击将不会使V6以外的角色致死(真正目的是说教),如果某个人被她打死,那么该回合将会以倒在地上的方式被她指着说教(Ruler与对象都失去该大回合的交流回合)

+当有人魂食成功时、如果Ruler在,则她能对魂食者刻下『怨气』之印,这将赋予其「虽自身不知,但因其魂喰而死之人将缠绕其他,使所有见到他的组别都能知道他魂喰过」的效果。同时随机使其获得以下某个Debuff
1.被Ruler发现干坏事(主要指魂喰)的机率+50%
2.非战斗检定成功率-20%
3.随机遭遇到厄运时该组将直接触发
4.魂喰收益-50%
而每个刻印一次,Ruler能通过将效果反转使其获得对其的,约等同于一枚令咒的强制力与以下buff(选一)
1.咏唱减速
2.令咒强化
3.消耗减少

特殊审判权E:本次的Ruler现界的理由是基于抑制力所指派的『杀死V6』的任务,因此她也得到了相应的特殊权限,那就是『仅针对V6,无视其身份与其生死,对其予以完整的裁决』的能力。
+特殊的、Ruler能对V6完整发挥其宝具的效果。同时对其『罪』的累积无上限


宝具
『最后的审判』 EX:凸显【审判】权能的,属于阎罗王的固有结界。将阎罗王进行审判的场所召唤到现界,并将每一个需要审判的对象都带到这里。在阎王殿中,即使是无罪之人也会被相当程度地压制,但只要被阎罗王赋予【职位】,则反而可以从结界中暂时获得力量。一切罪孽在殿中都会得到最公正的审判,同时,身为审判者的阎罗王也会得到更强的力量来方便自己进行审判。因为象征著【审判日】和【无法推翻的判决】,因此拥有超乎想象的威能,但同样因为这样的象征意味而受到了相当严格的限制。

?本战一次,在至少有7位从者脱落后才能发动,Ruler会将所有的剩余从者与V6到呼唤到某个如同地狱的场地中,并使『所有罪人身上的罪*2』

在阵地(阎王殿)中的数根柱子处,上头以非常显眼的方式雕刻着受审的罪人『应当遵守的准则』
1.不得于公堂之上咆哮→禁言1d3轮
2.不得毁坏公堂设施→Aoe效果削弱、封印光炮1d3轮
3.不得藐视法庭及审判官→挨打
4.不得掩盖罪行→罪加一等(罪将增加)
5.不得擅自离开→抵销一枚令咒的脱离效果

?在此场地中,所有能受到Ruler之Debuff的角色将直接受到其效果(即是将本来必须与"攻击Ruler"或"被Ruler攻击"的效果直接放在他们的身上)。同时,Ruler能以"要求其听命"为代价使某些特定对象暂时获得「狱卒」的印记(不会受到Debuff的效果干扰,同时必须自愿),而获得「狱卒」印记者将等同被打了一画令咒般的服从Ruler

+Ruler与所有身上持有「狱卒」印记的角色将能自『罪人』身上的Debuff受益。他们能各自指定一个『罪人』并获得等同于其属性减成的正面属性加成。被指定过的『罪人』将不能被下一个人所指定

+当战场内具有身持「狱卒」印记的角色时,Ruler将受其保护(锁血)并得以坐于审判席后,只有当所有「狱卒」死完之后她才会下场(可以正常攻击)

法王啊,束缚其魂A+++:Ruler所持有的,象征著"死亡"并能束缚一切死者的绳索。据说这个持有神性的武器上缠绕着与其威力相同的、有如火焰般的闪耀光芒。她将向着那些具有"应死的命运"之人投出绳索,并在它缠绕在牺牲者的脖子上之后,将其带走。
?限定、于战斗中,消耗70点MP,Ruler能指定某个出场的从者,并于封印其所持有的一切非礼装类之技能
?能以此技能封印着的,唯有『在战斗前便先得到情报的技能』





V6

剧透 -   :

V6.朱月候补
等级:40 阵营:中立.恶 ↓(105+150+20)=275
属性:【力】140(120+全属性加30)【敏】120【耐】60【魔】75【幸】30

HP:540(210+330) MP:330(255+75)

阶级技能
对魔力B→A+++:凡物难以伤之。
+一战一次,角色能抵抗某个EX级《魔术》类技能的效果(以下的免疫)、减免85%的光炮伤害与160%的魔术伤害、对含魔力的技能+80%对抗成功率


持有技能(+5+7):
矽化自演系统EX:V6已成功的将自身转化为矽基生命 - 某种与其余世界线的他截然不同的物种。在此要素下的他已臻至化境。
?V6将持有『所有』曾在之前的伪杯战争中出现的「包含机械要素」的技能与某些特别的技能。同时,他能将其混合并随机演化(1dx)出适合他所使用的能力、也能透过将技能重组(吸收)的方式来获得等同于其等级之25%的技能点
+免疫所有非同等级的精神类效果

被吞噬的技能
4=B(支援人形=4战4D)+1(25mm三连装机枪=5战不知火)+5=A(弗格森式魔动步枪『魂归故里』=5战埃利亚)+3=C(脱离战斗=11战RX)+2=D(现代科技11战RX)+2=D(机械维护=13战骑S)+5=A(祝福『伊日玛12G』=13战骑M)+3=C(火力干扰=13战魔兵)+5=A(火力干扰=13战魔兵)+7=A+(猎舰者=13战魔兵)+1=(卐字的遗产=14战魔M)+D(M1916=16战狂兵)+7=A+(近地巡航卫星『Moon Cell』=16战月M)+

4+1+5+3+2+2+5+3+5+7+1+2+7=(转11余3→用11)

虚数元素核心A(2+3):以不知名的架空元素推动的魔力炉,具有着超越现代魔术师应有的,足以达到中灵脉等级的恢复力
【C(缺陷型魔力炉=1战阿道)+D(魔力炉心=九战月酱)+A(真乙太动力炉『心』=未来杯凛)】
+结算恢复+20
+MP上限+75

-如果角色的MP在该大回合结束时不低于上限值的75(250)%,则其将受到50点伤害

万色返空A++(5+4):V6的矽质外壳同时兼具了体表变形与型态变化的能力
【C(棱镜迷彩=1战阿道)+变化(4战月酱)+C(自在变化=5战Z4)+无色之相(5战Z4)+D(虚拟形变=9战月酱)】
?消耗45点MP,V6能使用下列能力
>将自身透明化,在一战中减少自身60%的被发现率(但被打中/攻击时自动解除、同时无法遮掩魔力的气息)
>在一个大回合内暂时性的将自已的外表变成某个以前有看过的人的样子(视熟悉度而定)
>将自身进行简单的变形,以通过一些难以移动到的地方或干嘛的
>在某次检定中,暂时调整自身的【力】【敏】【耐】三种属性60点

月之珊瑚EX+(24):V6的珪质身躯同时兼具着硬度、柔软与耐温的特性,已经难以称为是地球之物了-
【A+(战斗用人造人=1战剑M)+A++(舰装「阳炎型」=5战不知火)+A+(伪.仙英=9战剑S)+机械化身躯(少佐)+A+(战斗用改装配件=16战无人机)】
+全属性+30、自身所受之普攻伤害-25%
?V6免疫任何的环境伤害(包括但不限于超高温、超低温与宇宙中的真空环境)(但宝具还是对其有着正常的效果)
+本战一次,V6能以放弃此技能来换取一次免疫暗杀(X)的机会。在此效果发动之后,他能选择是否无视任何非同等级之技能或宝具而强行离场并作出假死的情况
+《对魔力》强化


圣杯接续者:V6本身与本次的大圣杯(自身的无魂之躯)有所连结
【圣杯(1战剑M)+A+(伪伪小圣杯=5战赛凡纳)+A(人择之器=13战BOSS)】
+每当大圣杯有魂进入时,V6便能选择能恢复20%的MP或使某张「职阶卡」的耗用次数-1d3(上限突破不可)
+每当一画令咒被用掉时,V6能使自身+25MP并于该大回合中暂时获得单一属性+10的强化

?超越上限的MP必须马上用掉,否则将直接消失

现代兵器使用B(5战Z4):V6精通绝大多数的现代冷热兵器与设计概念上与其接近之物
+命中+20%

辅助收集回路A++(5+4):V6前身所具有的情报回路,现在被其特化为反探测用
【C(辅助用计算回路=5战Z4)+C(辅助型高性能验算AI=未来杯凛)】
+针对其情报收集-70%成功率,他能在任何时候以其不同身份来发动此效果

机械支配者EX+(24):V6天生有着对机器的、现实与网路双方的支配力
【全视之眼EX+飞船中枢EX】
+V6能借由以自身为圆心扩散的乙太波长来夺取任何具科技要素的机械(对抗要)控制权。其越精密,入侵的成功率就越高(射程约等同四周的八格地图)
+本战三次,V6能将随机遭遇的数值调整为自身想要的数值
+当战斗发生后,V6能借由D%检定来确定双方的属性与在本战中所使用过的能力(越高越清楚好)。如果《CD降临历》在他的手边,则他能以追加45点MP的方式使投出数+50
-每当V6在战斗中或KP判定有问题时使用此能力,则在其结束后逐次为其增加20%的被发现率(前提是能具备能找到他的办法)
+《对魔力》强化


钢铁之躯A+++(11):模拟名为舰娘的人形神所推演出的,硬度接近神代金属材质的肌肉系统
【人造船神D+人造船神C+人造船神B+强化钢躯C(11战魔之造物)】
+HP+330


礼装类效果
令咒弹A(3+2):以奇蹟的结晶特化而成的、一切皆杀的弹种
【C(黄金律(弹药=3战狂M)+A(弹药包=14战黎明)】
+V6初始持有1发令咒弹,同时他能消耗1个行动回合的时间来将其所持有的一枚令咒转换为1d3枚的令咒弹
?当其将《对Master用狙击枪》搭配令咒弹使用时,其将能有如同暗杀Master般的暗杀英灵(成功率+25%,且他能将自身的【魔】加诸于伤害上),这次射击将不耗用使用次数
+如果魂食成功,角色能直接获得1d3枚的令咒弹


逢魔降临历(画掉)平行世界再演抄本(画掉)CD降临历A++→EX(-4)(5战沃兹):原本只专属于沃兹的抄本,与原先的世界观不同之处在于...V6看懂了这本书上写了什么,这也是一切灾难的开端。
+自组之全检定成功率+20%,角色能将此效果以50%的方式转移给其他人使用(需指挥)
+战争开始前,V6能以明投的方式来确定他对其他组别的认知度,共分为以下五个区块

01~10:知道其他从者的所有技能(90%)与宝具内容(70%)
11~30:知道对方Master与从者的、所有低于此技能等级的技能(75%)与宝具内容(50%)
31~60:知道对方Master的某些技能或从者的属性(如果没有伪装)与部份技能(50%)
61~90:知道对方从者的属性(如果没有伪装)与他和其Master的部份技能(25%)
91~100:只知道对方Master的长相(不准)与大至的信息
+每当事情的发展情况超出其预期时,V6能消耗50MP与几秒的时间来将「现在」所发生的事回传到过去的书上,只要当时的他有在看书,则他便能推翻自身的「过去」并创造出新的「未来」 - 具体描述为场景的忽然改变,或本不应不该出现/消失之物忽然出现/消失的情况。这也使他能以相对简单的方式来进行暗杀
+应用方式B,V6能在消耗MP的情况下以D%模拟的方式来推论战斗是否胜利(不定)与对方是否隐藏着什么(不定)


对Master用狙击枪A(1+4):先天在设计上被用于破坏非灵体物质的狙击枪,有非常疯狂的破坏力
【(狙击枪=5战Z4)+A(巴电特M82=11战枪M)+E(现代暗杀术=16战剑S)】
+本战三次,当V6周身不存在其他敌对角色时,允许其对目标Master进行一次伤害为50的普攻检定(偷袭时自动命中)。倘若其命中,则额外进行一次成功率为(25+(等级差+幸差)/2)%的暗杀(1)。此效果也能用于从者身上,但此时改为将其某次检定的骰出值+5
?本次伤害能以切换弹种的方式对从者造成威胁(同时变更伤害)

绿魔滑板A+:V6以不知名的技术设计的便携式浮空滑板,能以非常快的速度在一定距离中飞行
【脱逃用小型喷射器(5战不知火)+C(Suzuki·Katana(9战出梦))+E(赛格威HT(9战樱))+C(『FXSTDI DeuceTM』=13战骑M)】
?本战三次,V6能进行+50【敏】的逃脱检定或使自身直接参战(要先知道对方的位置)


全息投影器A++:超未来科技的投影器,可以做出与实物无异的投影。
【C(警戒布置=11战弓S)+A(滴滴、我是个定时炸弹=未来杯骑S)+投影魔术E】
+消耗30点MP,使某次针对自身的普攻减少45%的命中率
?还有其他效果,但我没写完

生体狙击型阳电子炮EX+(21):再会。
【(12.7cm连装炮C型改二=5战不知火)+EX(大☆舰☆巨☆炮=13战魔兵)+A(魔弹「息止安所」=15战骑M)+A(M1915=16战狂兵)+A(迫击砲=16战狂兵)+A+(生体阳电子炮=未来杯弓M)】
+本战三次,对该区域内非持有者的所有人进行暗杀(2)


参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
剧透 -   :
反主人公EX:此角色在本战便是作为BOSS而存在的个体。
+自身与从者的属性值+20、技能点+2、从者的宝具点数额外+2
+在进入战斗时,使所有参战者的【幸】减100点(最低到0)
-此效果在面对有着『主人公』或『规格外』之特性的角色时将与对方的特性互相抵销
+本战三次,抵销暗杀(1)的效果


梦幻转生:V6在不久之前已由凡躯转化为月之王的替身候补
+借由舍弃角色的原有技能进而将他的属性(210)的50%强化到他的新身体之上。与此同时,他将能完美的适应其肉体-这将得他能在愿意的情况下100%的遮掩自身的从者气息

职阶卡A+++:能乘载从者之力的概念礼装,虽然其原设定有着能与『座』上之从者连接的效果....但以V6的愿望为基准而具现的这些职阶卡则具有着不同的用处-
?V6的身上存在着七张分别对应着圣杯战争中的基准七职阶的、名为「职阶卡」的特殊礼装。每当其所持有的「职阶卡」寄宿着"对应的英灵"(白话翻译:打倒或收服过符合该职阶的英灵)时,其便能被动获得该英灵的某项固有技能(单次开启上限为1)
?「职阶卡」本身有着3/3的使用次数限制,当三次的次数限制用完后,该张「职阶卡」将直接消失
?正常而言,「职阶卡」能分别透过「梦幻召唤」与「限定解除」来使用,前者能使持有者获得该英灵的所有技能与50%的属性值(消耗1次)、后者则能使其得以使用该英灵的宝具(正常时消耗2次、变身为该英灵时消耗1次)。当其处于「梦幻召唤」的过程中时,再使用「梦幻召唤」则会复盖面版,但使用「限定解除」则不在此限
?「职阶卡」能作为Master的资格证明加以转让(召唤后会直接消失)
?V6所持有的『Saber-莫德雷德』已被特化,不会因次数耗尽而消失


CD(Class Driver=职阶驱动器)EX:由某个平行世界的自已研发出的、V6所持有的「最终最强的武器』。这使得他能透过内藏在其腰内的变身装置与特制的「职阶卡」来使自身使用英灵之力
剧透 -   :
普通使用:V6将能以枪型驱动器(战斗中)或直接(正常情况下)召唤出某位曾存在过的英灵
?使某张「职阶卡」-1使用次数后,V6能自卡楼或以下从者中召唤出一位与其对应职阶的从者(等级将修正至50、允许追加属性、新的技能或将宝具升级,但其初始MP为0,需要由V6消耗MP)。召唤出来的从者会在战斗结束时消失同时保留着上次被其召唤的记忆(如果没有死亡的话)
-召唤出的英灵并不需要服从V6的命令。同时,如果以此方式召唤的英灵死亡,则「职阶卡」的使用次数将再-1

卡面来打Diend:默认的变身模式
+角色能在消耗MP的情况下以『一战中只消耗一次耗用次数』的来使用「职阶卡」

卡面来打Mordred:变身为特化的《Mordred Form》并使叛逆的神代骑士得以再度的立于大地之上-
+消耗100点MP并使自身与莫德雷德同化 - 将其之一切完美的与自身重合(获得其100%属性+全技能+宝具)

Finally Kamen Ride Form!:一口气使用所有职阶卡展开同时变身的最终型态、名副其实的"The End"
+V6将能同时获得任意三位英灵的属性加成、技能组与宝具(可分开选+一轮开始时可切换一次,但只能选择自身所持有之「职阶卡」上的)
-在战斗结束后,除了『Saber』外的所有职阶卡都将破碎
?《Final All-Servant Attack》:本战一次,在该型态下,V6能进行一次召唤出附身在其身上的所有英灵并无视其消耗的以最强之方式对某位单一的目标造成进行总攻击的效果(就是无限MP无限气并取消读条时间来开大的感觉)

剑:LV.70莫德雷德(常驻)(剑的剩余次数:1/3)
枪:缺
弓:LV.60尘冢怪王(ちりづかかいおう)09%(3/3)
骑:缺
魔:LV.45??? 26%(2/3)→
暗:LV.30吉佬儿(1/3)
狂:LV.45??? 03%(2/3)→与斯巴达克斯类似的角斗士(卡就不写了)



Saber.莫德雷德
等级:70 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】60【敏】130【耐】75【魔】75【幸】5

HP:405 MP:405

持有技能:
魔力放出(雷)A++:来自父亲的能力,但更偏重于伤害性。那赤色之雷在经由矽基躯体时将转化为鲜豔的黄-
+消耗60点MP,于一轮内使Saber自身之【力】【敏】+50
?此效果能于一轮中再发动一次,但当发动时使其消耗*1.5(90)

直感A++:已经无限接近原典,能与未来视媲美的直觉
+命中&闪避率+20%
+一战一次,Saber在受到低于此等级的对人宝具直击或暗杀检定时能强行回避


战斗续行A:异常强大的生命力
+本战一次,在Saber的HP归零时进行一个d%检定,视其之成功率而为其增加额外的100/150/200点HP

濒死A→消除:与正常的英灵不同,本世界线的Saber是以"断气前10秒"的"活着"的姿态所出现的。虽然搞不清楚是怎么办到的,不过V6最后还是成功带着留有着圣枪之伤的Saber取得胜利....然后把她压成卡了

扶她:不知为何,Saber也有着相当厉害的圣枪呢(棒读


宝具:
隐藏不贞的头盔(残)E→C(以能力+2)→石头帽A+(英灵化之后+4):Saber之母与"绝对不可以摘掉"的嘱咐一同赠予她的头盔。能隐藏包括其真名、固有技能与宝具这类的重要情报(本来应该还有一把剑的,但基于V6在他初次经历的伪杯战争[平行世界的5战]中将Saber以职阶卡的型态封印了起来[后续使用了愿望固定]这点,所以Saber拒绝给予其更多的支援)。而后此宝具已被V6作为两人的联系混入了自身之中并变异为超越了其原点之物,今其正处于常驻状态
+随着V6的意识掩饰其真名、属性、技能与其宝具的情报。如果没有更高级的宝具或极为强烈的精神力则无法注意到差别.....但就算意识到了,也必须在持有同级或更高等级的看破类效果才能成功看破其效果
-只要『Saber-莫德雷德』的职阶卡被毁,则V6将直接失去此项宝具
-在此宝具展开的情况下,《至吾瑰丽之父的背叛》将被封印


无光的叛逆之剑B:Saber所持有的魔剑,其本具有『王权强化』的特性,但在Saber的怨恨下使其反转了-
+《对王》
+使敌阵之所有《领导力》、《神性》或《皇帝特权》技能减少等同于C级的效果(-3)
+每当敌阵人数多于两人时,每多一人就使其之全员之全检定成功率-5%(上限40%)


至吾瑰丽之父的背叛A+:Saber将自身持有的魔剑《无光的叛逆之剑》的全力解放-
+消耗总计210点MP、Saber将于咏唱1轮后放出一波伤害为280点伤害的AOE
?Saber能以消耗*2为代价将其之伤害*1.5倍



Archer.尘冢怪王
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】80【耐】80【魔】40【幸】00

HP:510 MP:190

持有技能:
垃圾之王A+++:自尘中诞生、君临垃圾堆的一众付丧神之王。受世上一切垃圾的尊敬与爱戴。本身更是能将废材化为自身之骨、以腐臭四溢的垃圾构筑自身肉体般的「会说话的垃圾」的能力(但对于惯于采取快速且高效率之战法的V6而言,此技能毫无疑问的让他难以使用)

再生:Archer能借由吸收垃圾的方式来恢复自身之HP(具体视地图存在而定10~)(V6的身体难以用正常之物修补)

《领导力+神性》:当附近之垃圾/付丧神越多,Archer的【力】【敏】【耐】【魔】就将受到越高的强化。与此同时,其产生出新的付丧神的机率就越高(可能有用,但正常而言需要达足以强化自身的垃圾数量非常庞大)

投掷:Archer能将存在于其身上的垃圾(限于被Archer本身认为是"垃圾"的东西)作为炮弹射出(见效果1)


宝具:积尘成山A+:先借由Archer的高质量身体来减低对方的攻击,而在被无效化的攻击所造成的垃圾将向空中飞去并持续积蓄,当其超过某个定量的瞬间,自空而落的大量的碎片将向着Archer与附近的一带坠落。因其长时间于地球的卫星轨道上沐浴着月之魔力,所以甚至能与高威力的魔术匹敌.........然而,此宝具基于1.V6在缺少大量身体之下会变弱、2.他的「职阶卡」有次数限制,而且最长的召唤时间也不到半小时,所以对他而言毫无疑问的是无用之物



Assassin.吉佬儿
属性:【力】00【敏】50【耐】10【魔】10【幸】50

技能:刻名C:Assassin的传说开始的起点,就在某个人的手中。
+Assassin能感知(看)到在它的雕刻附近所发生的事情(视其大小决定清晰程度)

宝具:吉佬儿到此一游(Kilroy was here)B:"我,曾来过这里。"
+消耗60点MP,Assassin将能移动到任何一个存在其雕刻之处。在额外消耗一画令咒的情况下,其能直接出现在某个"曾有人去过"的地方并生成一道雕刻



Berserker
属性:【力】50【敏】30【耐】100【魔】00【幸】00

技能:被虐的荣誉A:总的来说,只要不被痛打、不受重伤的话Berserker就认真不起来-
-当HP高于75%时,使角色之命中/闪避-20%
-当HP高于50%时,使角色之命中/闪避-10%

+当HP低于50%时,使角色之命中/闪避+10%
+当HP低于25%时,使角色之命中/闪避+20%


宝具:具体不明,不过应该是自爆类的,所以不管如何V6都不打算使用。










黄Fighter组

剧透 -   :

Fighter.李书文
等级:60 阵营:中立.恶
属性:【力】75(60+15附体)【敏】125(100+25附体)【耐】60(40+20附体)【魔】50(40+10附体)【幸】00

HP:190 MP:190


职阶技能:
中国武术(八极拳)(无穷的武炼)A++:中华之理,衡量其人能够将以"天人合一"为目的的中华武术钻研到何种程度的数值。习得的难度为最高等级,所以跟其他技能不同,A才是能称得上「习得了」的等级。达到+++的话就是高手之中的高手。
+全近战判定+50%成功率


持有技能:
圈境(极)A:使用气来感知周围的状况,并且让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一,让身影融入自然。随着年纪增长,他这技能更加炉火纯青。即使在交战中,也能在转眼间消去身影。
?在战斗中,以(25+【敏】差+【幸】调差)%的机率来暂时性的自战斗中脱离或重置一次《气配遮断》的偷袭效果


宝具
无二打A+:
+在击中对方后,Fighter将能与对方进行一次(【力】or(【敏】/2)+50)与对方之(【耐】+(【魔】or【幸】)/2+X)的对抗。成功则对其暗杀(1)、此效果也能使对方选择失去100点MP来抵销



丹.史密斯
等级:50 阵营:秩序.恶
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】20【幸】00

HP:90 MP:50

持有技能:
『QUEEN IS DEAD』A+:角色所持有的、正常人无法使用的规格外的「魔铳」 - 以上下双管的方式配置的具双同心圆型弹仓的特异手枪(总计装弹数上限为12发)。
+射程(1)
+攻击次数+1

-本战中只能进行12次普攻

魔弹A:角色的独有技能,将自身之血集中至手中的魔铳并一次射出-
+以"放弃一次普攻"为代价,使角色下次射击的命中率与伤害+20/50/95(%)。此效果最多能叠加三次
?当其集气到第三阶段时,该次攻击将最高能穿透同等级的防护类效果




黄Monster组

剧透 -   :

Monster.康茂德
等级:60 阵营:中立.狂
属性:【力】100(50+40+10神性)【敏】100【耐】150(80+40+20附体+10神性)【魔】70(60+10神性)【幸】10(0+10神性)

HP:590 MP:270

职阶技能
英雄化生(原型解放)A++:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰与疯狂混合的产物。在与其之《皇帝特权》结合后产生了进一步的变化-
?使Monster得以化身为"传说中的大英雄海克力斯"并获得以下的效果
+【力】【敏】【耐】+40
?技能等级提升《战斗续行C→A》、《勇猛C→A+》、《神性D→A》、《心眼(伪)A》

-每轮消耗60点MP
-变身后必须消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来



持有技能:
皇帝特权A:原先不可能持有的能力在本人的主张下也能短暂的获得,但此技能由于和其职阶技能合一的关系,所以目前处于被封印的状态
-封印中

精神污染A:
-不具备同等级精神污染的人物无法与其沟通

无穷的武炼C:生前一度在竞技场中击杀了12000人的武艺,擅长使用各式各样的武器
+全近战判定+5%成功率

战斗续行B→A
+抵销最高50点的【力】【敏】【耐】减少效果

勇猛C→A+
+免疫最高达同等级的精神类效果影响
+伤害+20


神性D→A:角色生前曾被作为神给信仰,基于这个原因所得到的微弱神性
+全属性+10
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成

心眼(伪)A:
+闪避率+25%


宝具
自我封印.不死英雄A+:坚信自身为传说中的大英雄「海格力斯」的信仰与疯狂混合,并作为宝具而具现化了的产物。基于"我是有着不死之身的英雄、不管怎么样都不会死"的妄想而产生的不死性。也能说是、不管怎样受伤,都会在起身时得以治愈,即便是致命伤也能恢复的「Monster般的海格力斯」。但复活的行为,本身便需要着大量的魔力,为了弥补这个矛盾,每当其再现「不死之身」时,它的消耗将越来越大-
+当Monster死亡时自动发动,在消耗(负数HP-40)点MP(下限0)后,使Monster以持有66(10%上限)点HP的方式复活
?上述效果在本战中能发动无限次,但每发动一次其MP消耗便+60(无限累加)
+当其复活后,其将取得在本战中对"杀害其之攻击"的"20%伤害吸收"。此效果最多能叠加至75%(四次)
?这个宝具在Monster的MP为负数时便无法使用



星川莉莉丝
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】00【幸】100

HP:90 MP:10

持有技能:
无害的怪物(气配遮断)A++:不管怎么看都毫无战力,完全和普通人没两样-
+自身于非战斗时-30%被发现率、魂食时-15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能造成100点(【幸】)伤害。此次攻击将能强制触发『破防』效果


可爱的孩子C:
?当其与其他角色交流时,有(30+【幸】差/2)%的机率使寸对方无法先行攻击他。这个效果会在其偷袭或变身后解除




野禅
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】40【幸】40

HP:50 MP:90

持有技能:
信息操从A+:角色将善于操从情报来使得局面向着自已想要的方向前进。
+本战三次,角色能使某次【情报收集】的骰出值±10、抑或使某次随机遭遇的骰出值±2

高效能搜寻卫星A:专为搜索而特化的装置,能精确定位其意图寻找的目标
+【情报收集】+25%成功率



黄Sacrificer组

Sacrificer.蒙特苏马二世
等级:65 阵营:秩序.善
属性:【力】120(80+40)【敏】120【耐】90(50+40)【魔】90【幸】00

HP:390 MP:390

职阶技能:
占星术A+:借由星象的变动与位置来操纵吉凶、预测未来的特殊魔术。它与某个在东方被称为「风水」的术式有着相近之处。
+一天一次,将随机遭遇表中所出现的数字移动1格
+一天一次,重新投掷某个非战斗类的检定
+一战一次,使某个等级不高于此技能的技能无效化


单独行动A:Arc阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗。
+独自作战时+20%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0

对魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫最高A级的《魔术》类技能的效果、减免20(40)%的光炮(魔术)伤害、对具魔力的技能+15%对抗成功率


持有技能:
亡国王权EX:Sacrificer生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而战胜无数的敌对者并将其国土统一 - 但也因误信而导致了异邦的入侵者们长驱而入、并导致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡。这个过去赋予了其强大的仇恨作为驱动力、但也有着极大的反动力。
+Sacrificer的【力】【敏】【耐】【魔】+40、全检定成功率+10%
?在失去对应数量的令咒后,Sacrificer能由上到下的获得下列的能力。每其发动其一项,便使其结算恢复-20
1.在战斗时,使自身【力】【敏】+10、获得《黄金律C》
2.自身除【幸】外的全属性+10、获得《领导力B》
3.获得《单独行动A》&《对魔力B》(无衰减)
-Sacrificer无法撤退(包括令咒)。当其败北时,无视其他要素使该他马上消失

黄金律C:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Sacrificer在生前不曾为金钱而烦恼。但此技能因其的国家在掠夺后而毁灭因素而降低了。
+开场时额外获得三件一次性礼装

领导力B:生前曾经为王的Sacrificer曾一度建立了广大的王朝。
+Sacrificer与场上所有的友方单位都能为彼此提供【力】【敏】+5的强化(上限40(各+20))


宝具:
血祭.太阳阶梯A+:Sacrificer在生前曾通过向神献祭而获得了强大的力量并依此建立了王权。在重返现界后,他能通过再度完成『祭坛』并『献上活祭』来获得其神所赋予的力量。而祭坛本身能将作为活祭而献上的心脏作为触媒并以仪式魔术生成(即便是普通人的心脏也行)足以提供从者在数天内自由活动的魔力的魔力炉。而如果是使用魔术师或从者的心脏的话,其所能提供的魔力也将爆炸性的提高。
?Sacrificer能于行动回合中,位于其所在的地区建设为神献祭的『祭坛』,其具有下例效果
一阶:-05%魂食被发现率、《蜂鸟的左足C》解锁、献祭能力解锁一项(不累加)
二阶:-10%魂食被发现率、《恶灵之神B》解锁、献祭能力解锁两项(不累加)
三阶:-15%魂食被发现率、《原初太阳A》解锁、献祭能力解锁四项(不累加)
四阶:-20%魂食被发现率、《开膛血花A+》解锁、献祭上限解锁至七项(不累加)
五阶:-25%魂食被发现率、《跃升的日轮之蛇A+++》解锁、当Sacrificer在外时能视其为处于祭坛内的触发Buff、献祭能力全开
?每当Sacrificer成功魂食或击杀敌阵主从时,他将活生生将对方的掏心(或收集一堆心)并将其带回祭坛
+当祭坛完成后,Sacrificer能透过献祭来获得各种不同的『权能』
-一但祭坛完成它就无法被移动。同时,它能以现实的方式被摧毁

蜂鸟的左足C:象征维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli)的权能,使Sacrificer能越战越强。
+每当Sacrificer成功魂食时,便其全属性"+10"
?这项效果即便在他被发现或失败的场合也有同样的效果,但在后者的场合,此效果将额外为其带来每层强化+30战斗消耗(无限叠加)的效果(能在成功魂食后取消)

恶灵之神B:象征特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"夺走生者灵魂的恶灵"的邪神权能、祂能通过无数的恶灵们进行大范围的魂食。
+当时间是夜晚时,『祭坛』本身将于该大回合开始时进行一次自动的魂食。这种特别的魂食唯有在Master【魔】高于40或从者【魔】高于80的情况下才能查觉。发现者必须额外进行一次【情报收集】才能确定祭坛的位置
+当Sacrificer于夜晚中进行魂食时,为其-10%的被发现率


原初太阳(残)A:特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"自天而坠"的太阳神之神格。虽已堕天、但仍残留于其身的光亦能如同字面般的以"太阳的威压"来焚毁其敌。
+当时间是白天时,只要其在祭坛附近战斗,Sacrificer便能使自身的全属性+10。此效果会将在正午(第二个大回合)时加倍
?如果敌阵参战者不具同等级(更高)的《神性》抑或没有人的等级高于70级,则使上述的强化值再加倍*2

开膛血花A+:蒙特苏马一世的宝具,模仿"维齐洛波奇特利"所持有的『绿松石之蛇』的产物。有着能将曾在过去发生的、那开胸取心并使"血花盛开"的活人献祭给具体化的能力。这使得Sacrificer能以双手作弓,将太阳光化作光箭向着敌人发射。虽然光箭本身不具物理性的威力,但具一定程度的追踪能力以及 - 能将被接触者的心脏拉到日光之下=将其扯出体外的致死力。为了防止这种情况发生,目标必须具有即便失去心脏也能继续生存的生存力、抑或是能使自已避开阳光、处于遮蔽物的阴影之下。
?此宝具无法对持有与《太阳》性质的从者生效。另外,它在夜间将失去效果

跃升的日轮之蛇A+++:被"维齐洛波奇特利"所持有,被誉为"绿松石之蛇"之物。有着即便是同族之神也能在一击之后将其"八裂"的必杀之力,但因其只是借来的原因而严重的弱化。而其同名之蛇在阿兹特克神话中有着"将太阳自日落之出送向天顶"的能力也一并被整合了。
?当战斗的第三轮开始时,对比Sacrificer与敌阵之【力】【敏】【幸】,当其具有一项以上的优位属性时方能发动。消耗85点MP,使Sacrificer在该轮中获得全检定成功率"+优位属性数*50%"的补止



『献祭』:角色能向"特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)"与(祂的某个侧面的化身是"维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli)")献上活祭并获得其某种侧面的权能。
夜晚:获得等同于Assassin的职阶补正。另外,即便自身被【情报收集】仍不会公开Sacrificer的数值
夜风:
飓风:
北方:
大地:
黑曜岩:
敌意:敌阵40级以下的角色无法参战(可以使用令咒强化等级)
不和:当「友好接触」发生时,以50%的机率使其变为「不友好接触」
支配:
预言:指定自身之外的某个特定阵营,Sacrificer将能在回合开开始于「事前」来全数掌握指定阵营于该大回合中行动(假设指定阵营选择袭击Sacrificer,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
诱惑:
魔术:
美洲虎:
美丽:
战争:自阵的【力】【敏】【耐】+20




« 上次编辑: 2020-04-06, 周一 14:16:54 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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四家杯圣杯战争(第十九次)
« 回帖 #17 于: 2020-02-21, 周五 19:48:16 »
Saber组

剧透 -   :

Saber.周泰
等级:70(45→60+10) 阵营:秩序.善
属性:【力】110(80+20本体+10补正)【敏】110【耐】110【魔】60(50+10本体)【幸】40(35+5本体)

HP:580 MP:330

职阶技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算非常高。
+免疫A++级与以下之《魔术》类技能的效果、减免40%光炮伤害与70%魔术伤害、对含魔力的技能+35%对抗成功率


持有技能:
十二伤EX:刻于Saber身上的十二道旧伤时时刻刻的提醒着他自身的过往。当其再度化为英灵后,获得了升华-
+本战12次,使Saber所受到的伤害减少20点。每当其叠加使用时,使此效果的减少值+10(使用1次伤害-20、两次-50(20+30)、三次-90(50+40、四次140、五次200)(以此类推))
+此效果能与宝具组合使用,同时,Saber能借由消耗六次使用次数来抵销暗杀(1)


家事C:不知为何又成长的能力,能将住所布置的井井有条,在使人安心的同时也能舒适的进行休息的能力。
+十分善于打扫家里

军略B:
+当敌阵使用范围性的效果时,使自阵于该轮内+10%全检定成功率并其使-10%全检定成功率

顽抗A:多次历经死亡者方能掌握的生存性
?当Saber之HP低于上限值的75%(435)时,使其于该战中【力】【敏】+05
?当Saber之HP低于上限值的50%(290)时,使其于该战中【力】【敏】+10(叠加15)
?当Saber之HP低于上限值的25%(145)时,使其于该战中【力】【敏】+15(叠加30)

-当上述技能在某战中触发时,在战斗结束后,Saber将获得与强化值同等的减值。此效果将在一次休息消失
+当Saber死亡时,以失去此技能为代价,使其以(25+【幸】差)%的机率以1点HP的姿态复活


宝具:
此身方为护主之盾A++:
+当自已的Master受伤时,Saber能以『消耗(伤害-30)点MP』或『使自身额外损失(伤害*1.5-60)点HP』的二择一方式将其所受到的伤害转移于自身之上(注,上面的只是"消耗"、伤害另算)
?如果该次攻击的类型为普攻,则Saber能借由"加倍消耗"的方式将伤害减半(有可能出现了"加倍消耗"后比消耗比正常伤害还低的情况)
+额外的,Saber能以宝具将自身所持有的《十二伤》效果转移给自已的Master
+每当Saber因敌阵的伤害而失去HP时,为其纪录一次『伤痕』(上限等同于《十二伤》的剩余使用次数)。在战斗结束时,其将能进行一次(1d失去HP)的检定,此时的Saber将能以消耗(『伤痕』数*30)点MP的方式使自身恢复同等的HP(恢复的上限值等同于前述检定)。

回头刀C:
?战斗中发动,纪录Saber于战斗中所受的伤害
+消耗90点的伤害纪录,一轮一次,Saber将能对曾对其施与伤害者进行一次额外的普攻



孙凌羽
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】40【幸】20

HP:50 MP:90

持有技能:
诛仙剑A++:角色体内被埋入了名为《诛仙》的魔术礼装,潜藏于持有者体内的魔剑将以持有者体内的魔力运行自身。
?剑将自动以45点MP为一单位的方式在自身之中累积最多五道的剑气。如果其中的剑气不足,其将自动汲取持有者体内的MP(如果没有则改为抽取HP(不会抽死))并将其转化为剑气
+结算恢复+10
-在计算维持魔力与进行【魔】的对抗时,使角色的【魔】减少30点
+持有者将能以消耗一道剑气来投影出一把能「造成20点(算魔术伤害)/抵消10(对投射物双倍)点」伤害的飞剑,每当持有者额外投影出两道飞剑时,其效果将受一定程度的增幅(一把20/10、三把30/15、五把40/20)。投影出的飞剑假如于该战斗中未被使用,则其将于战斗结束后直接消失
+当以此剑造成的攻击对持有《神性》或仙灵背景者造成伤害时,若对方的HP低于上限值的25%,则持有者将能以(30+【魔】差-【幸】差/2)%的机率对其暗杀(1)

?角色本人能将此剑自体内取出,这将使其的HMP上限值(在失剑的情况时)恒定为1,并使其【魔】以外的所有属性降低到0。但,此时其将能把剑转交给其他人并触发以下的效果
+持剑者将能获得角色所失去的HMP上限与属性值,与此同时,当其处于持剑模式时,其方能将能使剑中的剑气同化并将其射出,但持剑者必须在同化剑气的同时追加20/40/80/160/320点消耗MP,而此时,剑气所造成的总伤害将以以下的方式计算(伤害为30(20+1*10)/80(20+2*20(以此类推))/150/240/350)
-角色死亡后自动掉落


家系补正:身为孙家的一员,你具备呼唤先祖之灵的能力
剧透 -   :
现界:于本战中,你能精确的定位自身想召唤的从者,在确定其宝具的大部份效果时并赋予其等级+10的强化

降灵补正:允许周泰进行等级突破




Lancer组

剧透 -   :

Lancer.马忠
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50【敏】80(60+20)【耐】50【魔】40【幸】00

HP:380 MP:150

职阶技能
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中已经算很高了-
+免疫A+级与以下之《魔术》类技能的效果、减免25%光炮伤害与50%魔术伤害、对含魔力的技能+20%对抗成功率


持有技能:
重整态势A+:无论如何都想活下去的本能,使得Lancer有着极强的生存力。
?本战三次,Lancer能在战斗中以+40【敏】的检定来试图独自的从战斗中脱离

不屈B:越是与强大的对手战斗,自身就越强-
+在战斗开始时,将Lancer与敌阵的某单位进行属性对比,每当对方取得一个优位属性时,便使Lancer的某个属性获得+10的强化。这个效果最多能发动四次,与此同时,算上强化值的数值最高等同于敌阵单位的当前数值-10


宝具:
汝.将武神斩A+:作为曾在历史上先斩关羽、后杀黄忠之人。Lancer在面对"强于自身"的敌人时,其能发挥出格外强大的力量。
+消耗(补正*强化数)点的MP,在敌阵从者的等级『至少高出Lancer10级』的情况下,于该战中,使Lancer的『等级、【力】、【敏】、【耐】、【魔】、【幸】、命中率、闪避率(可自选,但必须消耗对应MP)』获的等同于(敌阵最高等级-自身等级)的补正
-单项强化的上限值为40
+如果该单位的位阶高于Lancer,则使补正获得额外*0.5倍的强化(上限突破不可)并使MP消耗/2

-在敌阵的最高等级『比Lancer低』的情况下,Lancer将获得等同于上述强化的Debuff补正
+《对神性》



艾蕾亚.弗拉梅尔(Elea Flamel)
等级:35 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】90【幸】00
HP:70 MP:190

持有技能(2+5+2):
炼金术A++:弗拉梅尔的魔术专精于物质及能量的转换。准确来说,是自由使元素变质,以及魔力操作的最大效率化。其实这并不难理解,即使在正常人的世界中,贤者之石也是这样的一个存在。艾蕾亚在前一次战争中灵魂与灵脉连接,获得了更佳的魔力适应和感应能力,再加上接下来数年的研究,魔术有了不同方向的发展成果。
?艾蕾亚能自由运用经由正规或非正规手段获取的魔力。具体如下:
+角色能将自身获得之恢复MP输进贤者之石(劣)中、也能将其中之MP用于补充自身
+角色能以1比1的比例来转换自身的HP与MP


?艾蕾亚能改变灵脉的运作模式并将其变为过载性的炸弹,具体效果如下:
+角色必须于布置炸弹的地区中滞留约16轮(一个大回合+随机遭遇)的时间(中途不可离开与被打扰)
+当爆弹具现后,艾蕾亚能以消耗30点MP的方式于该处引发伪魂食反应

?炸弹化的灵脉将能以两种方式引爆,除非承受者拥有相当于《魔力操作A++》类的能力,否则其将无法阻止炸弹引爆
1.自动式:当有人自灵脉中汲取MP(回魔)时自动引爆,伤害正常
2.手动式:当艾蕾亚能在其所想要的时候将爆弹引爆,但伤害较低(/2)
+当炸弹被引爆时,其将能对所有与其相连的角色(大灵脉或以上等级的话从者也算)造成等同于『MP恢复』点的伤害(从者的话只有50%)
?当炸弹未被拆掉时,其便将通过集中地脉中的MP来增幅威力,每当一个大回合过去时,炸弹的威力便*1.5(上限*6)倍
+灵脉爆弹将在某次的爆发后失效,而该地区的灵脉该大回合与下个大回合中暂时衰竭(无法回复MP)
+准备踏入该区域的Master将能在与艾蕾亚的【魔】对抗后(暗骰)后发现此区块的灵脉异常,但其将无法直接得知炸弹的存在,而除非其拥有魔术类的A++级技能,否则其也将无法解除炸弹

-灵脉炸弹一次只能存在一个

?艾蕾亚可消耗50点MP制作一件武器式礼装。具体如下:
>抵消持有者所受之50点『属性调整值』与『命中调整值』
>如果持有者的普攻伤害低于25、则将其提高至25。若否,则将其+10
>无法用于远距离攻击
>一次性使用
>无效化A++以下的魔力盾效果

贤者之石(劣)A+(技能赠送):自身手艺的极限。传说中尼古拉.弗拉梅尔曾达成的炼金术的最高成就,万灵药(Panacea)的半成品。将魔力转化发挥到极致的知识结晶。经过与霍谢和浮幽樱的研究后,有了稍微不同的变化。
?开场时只有以下两个效果,其他效果将随着MP的输入而渐渐解锁
+消耗此礼装,使HP归零的死者以1点HP的方式复活
+本战一次,艾蕾亚能借由消耗一个行动回合与1d10*10点的MP来为《贤者之石(劣)》随机解锁某项效果

?以下效果需要灌入足够程度的MP来解锁

>100.持有者+20结算恢复
>100.使持有者的武器质变,造成的普攻伤害+25或*1.5(取低)
>100.使持有者的防具质变,受到的普攻伤害-25或*0.5(取低)
>150.持有者能自由的以1:1的比例转换自身的HMP,此效果于一战中只能发动一次
?当上述技能全数激活时自主发动,持有者将能在战斗开始前获得能自由分配的50点属性




Archer组

剧透 -   :

Archer.拉美西斯二世
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】125(100+15+10)【耐】80(70+10)【魔】50(40+10)【幸】00

HP:510 MP:270(230+40)

职阶技能:
单独行动B(A+):
+MP上限+40(75)
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+25(50)。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持续行动1(4)个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

对魔力C(A):
+免疫B(A+)级与以下的《魔术》类技能的效果、减免15(25)%的光炮伤害与30(50)%的魔术伤害、对含魔力的技能+10(20)%对抗成功率


持有技能:
神性C(A):在古埃及时代的法老曾一度被视为神的化身,虽然Archer在被召唤的时间点尚未于建造出供奉自身的神殿。但其名「拉美西斯」仍毫无疑问的被视为众神的一员。
+【敏】、【耐】、【魔】(全属性)+10
-在与持有同类技能者战斗时将视情况互相抵销或单向抵销加成

荷鲁斯之眼A(A+):来自法老的守护神荷鲁斯神的眼晴,据说能预见万物。在Archer面前一切的虚饰都将被看破,就连神性的威光与权能他也从正面丝毫不动的与其对视。
+将敌阵等级不高于此技能的《领导力》、《神性》、《信仰的加护》与遮蔽系技能(比如《气配遮断》等)无效化。若其等级未超过此技能一阶(A+(A++))、则使其效果下降一阶

皇帝特权B(A):能在短时间内取得自身所不具有的技能,A级以上的话连肉体的负荷(如神性)也能获得。
+一个大回合一次,能在三轮内将其转换为低两阶(D/C)的任意技能
+一天一次,Archer能在一个大回合内将其转换为等级合计为A(A+)的技能组(自以下技能中选取)


【太阳神的加护A+】:来自至高神阿蒙的侧面.太阳神拉的加护。
+使Archer所受到的具「光」与「火」要素的含热量伤害削弱40%、将其受到的最高A++级的"病与毒"一类的效果无效化
?如果Archer持有《魔力放出(炎)A》的技能,则使其之效果上升一阶
+角色在对抗射击类普攻时为其+20%检定成功率

?一战一次,角色能以(40+【幸】差-对方效果等级/2)%的机率来强制性的闪避单发类远程攻击(适用对人光炮)

【魔力放出(炎)A】:
+消耗25点MP,使自身于一轮中+25(40)【力】【敏】

【阵地作成A+】:能创造出对自身有利的阵地。这种等级的话能做出超过"神殿"的大神殿...虽然本非Archer该持有的技能,但其因宝具的关系而持有了此技能的效果
+一个大回合一次,Archer能在使用此技能后使得自身下次使用宝具的MP消耗-20,此效果能累加、每次额外获得-10点消耗的效果(一次-20、二次-50(20+30)、三次-90(50+40)(以此类推,最低消耗0点MP),但只要使用一次就会归零(重新计算)。同时,每使用一次此宝具,Arc就将获得+5的伤害吸收

【无穷的武练C】:心、技、体接近合一的、能以无双自豪的精湛武艺,无论在何种的战况下都得以发挥十全的战力。
+全近战判定+10

【话术C】:靠言谈来推动政治的才能。Archer十分擅长以和平谈判为首的政治战略。
+在与其他NPC从者交流时+30%成功率

【战斗续行A】:即便濒死、只要不受到决定性的致命伤就能继续战斗下去。
+本战一次,当Archer的HP归零时,使其恢复150点HP

【对军B】:尤其在悬殊性的敌众我寡之不利情况下方能真正发挥其价值的英雄气概。随着敌人数量的增加,Archer也将变的越来越强....
+敌阵的参战人数每超过一人,Archer便能获得【力】【敏】+15的补正
?上述效果最多能叠加四次
?当敌阵有《军团》特性的参战者时,其每单位能使Archer获得等同于两人份的补止效果


【蛮勇D】:倾向于莽撞行事、虽然具有着近似同级的《勇猛》的效果,不过也将使持有者的视野变窄并失去冷静与大局观的判断力。
+限定,于白兵战时使Archer所造成的伤害+10
+免疫最高C级的精神类效果

-当其进行需要复杂思考的检定时,使其-10%检定成功率

【黄金律B】:并非身体的黄金比例,而是人生中能得到多少金钱命运。大富豪也能维持的金光闪闪,不过,需要注意不要散财过多。
+开场时额外获得四件一次性礼装


宝具:
荣光的无尽神域A+:纹于Archer身上的金色纹身,象征着其将于未来做出的伟业-
?消耗(35+(发动次数(连下计算)-1)*25)点的MP,Archer能使自身初始所持有的某项技能获得强化
?消耗70点MP,Archer能取得某个自身尚未持有、且等级点数和最高达A+的技能。每当此技能发动一次后,在下次发动时就必须额外消耗50%的MP值(70/105/140...)

+Archer能借由消耗(发动次数*20)点MP来暂时性的使神威之力显性化,当此效果发动时,他将于该战中获得(发动次数*5)点的全属性强化。与此同时,当敌阵的角色能应用《荷鲁斯之眼》的同时,视其能触发的每个技能给予Acher+10%的全检定成功率
?于上述能力计算消耗MP时,每当其发动次数达四次时,便将"消耗(发动次数*20)点MP-5(*15(4)/10(8)/5(12))
?本战一次,消耗一枚令咒,Archer将能增幅此效果并将自身"于未来(从他的观点来看)所造"之神殿群投影于大地之上并赋予其以下效果
+作为巨型魔力炉心的神殿群将于支撑固有的同时每轮供给Archer35点MP
+当Archer位于神殿群之中时,其将能获得与显化神威之力(全属性强化)相同的Buff(无法叠加、但能返回同等的消耗MP(如果之前有花的话))。同时,其之所有初始技能将于其位于神殿群中时获得等同(效果1)的强化。若其尚未开启《太阳神的加护A+》与《魔力放出(炎)A》,则将其开启
+使其《阵地做成》的伤害吸收效果*2
+当Archer于该战中死亡时,借由破弃阵地的方式,使他于神殿群中复活(HMP全满)

-神殿群极度显眼,同时其将能以正常的方式被摧毁
-基于神殿群上残留着"此物由拉二所建"的记号,故目击者能随即进行一次真名看破的检定
-当战斗结束后,Archer将失去此宝具、神殿群也将消失于大地之上


灼目之光啊.贯穿我敌A:作为Archer在长期于战场上使用的射术,也是他在战场上的自信具现。将太阳神所赋予自身的信仰的保护转为为对目标的攻势而放出。Archer所射出的箭矢将缠绕着庞大的热能飞向对手,而在命中的时,加护所化为的高热将爆炸,并将其附近的范围给烧尽-
?此宝具将于《神性A》、《荷鲁斯之眼A+》、《太阳神的加护A+》、《魔力放出(炎)A》全数解锁后开放
?当Archer使用《魔力放出(炎)》时,为其附加以下的效果

+当Archer的普攻成功时,其普攻将转化为类似火球术之物 - 目标与所有处于其近战范围内的单位必须进行一次额外的闪避检定。只要闪避程度未达到极限或以上,则其将受到等同于50%该次普攻的伤害
+当Archer的普攻出现极限成功时,使其伤害自*1.5变为*2(大成功时变为*2.5)


和平誓言E:缔结了人类史上最古老的和平条约的拉二的功绩体现。连一国之主都能束缚的这股力量,将在Archer与其他人立约的同时化作无法破坏的条约来束缚所有相关的人。
+此宝具能用于进行「不战之约」的签订,在所有签约者都同意的情况下、受其效果影响者将无法对彼此开战。此效果将能在全体签约者的一至同意下或借由消耗2枚令咒(约600点MP)的魔力来抵销(抵销效果算组别的)。唯有Archer组能通过消耗1枚令咒将其无效化
-因为效果与接近令咒,所以有被《对魔力》给对抗的可能
-同时,如果持有超越宝具等级以上的《话术》《领导力》与《神性》的情况,也有可能借由交涉来废弃条约.....但请考虑《荷鲁斯之眼》的效果




莫妮卡
等级:30 阵营:秩序.善
属性:【力】20【敏】50【耐】20【魔】10【幸】00

HP:50 MP:30

技能:
紫电一闪A:由莫妮卡本身的天赋与能力,结合教会所传授的技能相结合所形成的,专属于莫妮卡的战斗风格。在战斗中积攒力量,再以这份力量辅助战斗,由其速度和战斗中时隐时现的紫色电光而得名。
?角色能以消耗25点MP的方式为自身堆叠一层【紫电】(上限10层)。当战斗开始时,每层电将赋予角色【力】【敏】+5的强化,同时她也能借由消耗所有层数来使自身的强化值*2
-每当其于大回合中为自身自身堆叠一层【紫电】,便使下次所需消耗的MP+25(25、50、75....)
?每当角色持有一层【紫电】时,便使其获得5/10%的魔炮/魔术伤害吸收与同等级的《对恶》


骑士的教诲C:在教会中接受的教导,本应让她拥有更为坚韧的精神,然而因为本人的不够成熟,对于类似曾让自己经受变故的魔术师带有的【复仇】,和【守护民众】的想法相纠缠,让这份以牺牲为前提的能力有所弱化了。
+100%魂食发觉率
-必得选择阻止魂食
?当角色前往阻止魂食时,其将获得1点的『信念』。同时,在其持有『信念』的情况下,她能如同强化英灵般使用令咒来强化自身,每当其使用一画令咒,都会获得一条额外的特殊效果

1枚:于该战中,自身所使用的每枚令咒增幅1.5(+60)/2(+120)/4(+360)倍的效果
2枚:于该战中,对方的逃脱检定成功率下降一阶
3枚:于该战中,对方所需的撤退令咒数+2(每人)

?在阻止魂食的战斗中,如果角色在自身持有『信念』计数的情况下死亡,则使其能通过一个(『信念』*50+魂食方魂食次数*33+(3-剩余令咒)*33-【幸】差)%的复活检定。如果检定成功,则自身获得等同于(100*总『信念』)数的额外HP与总『信念』*33%的暗杀减成。但只要进行过复活检定,则将角色便将在魂食处理结束后自动脱落(死亡)




Rider组

剧透 -   :

Rider.头曼
等级:70 阵营:浑沌.善
属性:【力】50【敏】100【耐】50【魔】75【幸】50

HP:230 MP:480

职阶技能:
骑乘C:尽管是马背上的诸王之一,rider在生前并没有什么很高深的骑术,充其量恐怕也只是在那反文明力量的化身般的军团中持有着稍微强一些的水准。
+当Rider使用过其宝具后,他能使场上所有的友方角色(包括自身)获得【力】【敏】+10的强化

对魔力B:作为曾踏破那座城池的北国大王,在身周环绕着足以令自称文明的王朝都要陷入苦恼的某种力场,若是数量足够庞大的攻击尚且有用,但那无形的力场必定会对魔力造成影响。
+免疫A级与以下的《魔术》类技能的效果、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、对含魔力的技能+15%对抗成功率


持有技能:
引矢的咒缚A++:生前因长子的谋反而导致其被杀害所产生的诅咒,在Rider本身的意志下化为某种能基于其自身的缺陷进而将力的向量移动到其他系统的能力。如果以"并非其生前的死因"之方式打算将其杀害时,Rider身上的咒缚将化为力场并将其伤害大幅削弱。但倘若其伤害越是与其之死因相符,则此项技能的效果就将反转-
?当Rider受伤时,判断其所受的伤害是否与以下三点符合
>造成伤害的方式为AOE
>造成伤害的方式为飞行道具
>造成伤害者为军团
+如果以上三项条件皆不满足,则Rider将获得60%的伤害吸收
?如果至少满足某个条件、则Rider将获得20%的伤害吸收
-如果满足两个条件、则Rider所受之伤害将增加50%
-如果三个条件都满足、则Rider所受之伤害增加100%
-如果三个条件都满足且造成伤害的方式为『射箭』。则立刻对Rider进行一次成功率为100%的暗杀(2)

?倘若咒缚在一天(三个大回合)内无法满足至少被敌对目标触发一次的条件,则使其伤害吸收的效果/2。此效果最多能发动两次

最初的单于A:以铁蹄和长弓跨过边境、在北方攻下城池并成为首位立于北方的匈奴之王的事迹,也是反文明帝国(匈奴帝国)的祖父,其存在本身便象征着与文明这一概念的抗争,只要对方的出身满足农耕文明,那么越是接近现代就越是会在与Rider相遇时受到减成。
+当Rider与『出身于农耕文明』的英灵战斗时,使其获得全属性判定值-5的惩罚
?受此效果影响的英灵,每当其之出生时间晚于公元前200年500年(300/800/1300/1800/后),则便将其所受到的属性惩罚+5
?如是具有架空属性的英灵则视作品时间计算


重整姿态C:作为与文明不断打游击战的部族之一的领袖,rider十分擅长于转移阵地,只要确保为部族夺得足够的利益,那么接下来便是为了将熄灭文明之火的目的实现而保存实力的撤退了。
+本战一次,Rider能与某个同伴以+60【敏】的对抗来脱离战斗


宝具:
毁灭.永无止境A+++:在被遗忘的过往之时,我们脚下的天体曾迎来了巨神的光顾 - 那是为了破灭文明才到来此处的掠食者之化身,在它被地表的生灵击倒之后,一些星屑的碎片与无机物混合并生成了巨大的塔 - 那些以蓝光扫描世界的铁人从中走出、骑着不会呼吸的铁马、手持能射出激光的长弓,那些继承了巨神心魂的死物不断的自我拷贝、打算完成那场没能完成的壮举-
+消耗250点MP,Rider将引动其与殒星的联系并于所在之处生成出一根又黑又长(基本上会让掩护班打算集体自杀)的高塔。当塔被成功召唤时,它将使其所在之处的灵脉等级降低1级并召唤1单位的『匈奴铁人』。如果高塔在下一个大回合的被召唤的时间点开始时其仍未被摧毁,则直到该处的灵脉完全荒芜为止,它将不断的重复上述的行动
剧透 -   :
匈奴铁人
等级:55 阵营:秩序.游星
属性:【力】50【敏】100【耐】45

HP:155

持有技能:
掠夺A:自冰原而来的他们,是天生的幸存者-
?当自阵发起袭击(主动前往敌方所在地并立即与其进行战斗)时,角色将能自以下的效果中择一发动
>使该处的阵地等级下降一阶
>夺取某件由对方所持有的一次性礼装
>使被袭击方失去25点MP、并于(我方)战斗胜利后再使其失去25点MP

反文明C:他们是文明的破坏者-
+任何不持有非人特性(比如《神性》或类似的技能)且种族为人类的单位与角色进行战斗时,使其全属性判定值-10。此效果将于每次叠加时获得+5减少值的强化

联合攻击B:作为"多数"对"少数"的施压力。此技能越高,持有者便越擅长以多对一的战斗。
?每当角色于本轮中Miss时,便使Rider或其他尚未攻击的同名单位获得+30%的命中补正、此效果最多能叠加四次。在成功的造成伤害后,重置其命中强化的效果

闪电战C:他们格外善于偷袭般的战斗-
+当自阵发起袭击时,于进入战斗的初轮,角色能以(60+【幸】差/2)%的机率来试图进行一次先制攻击



埃利亚-尤斯缇雅-戈维利亚
等级:55 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】60【耐】30【魔】95【幸】10

HP:95 MP:258

持有技能:
伪典『Necronomicon』EX:
万法:赋予持有者《魔术A》。同时,她能选择暂时使此Buff失效来将自身所持有的某个『等级不高于EX级』的含魔力之技能『提高至A级 or 赋予其一个+号』

复写:持有者能借由一次【魔】的对抗将目标所持有的技能(要先调查或看见对方使用)复写于此书之中(视类型而有所劣化(或强化),如果对方同意或无法不同意(比如说挂掉了的话)则无需检定)。目前的复写数量为11/13,而被复写的技能有:
01.无尘之地A
02.灵魂标枪A
03.伪伪小圣杯A+(劣化):每当附近一枚令咒被用掉时,使自身MP+25、从者死亡时+50(超出MP上限的MP不马上用掉的话将直接消失)
04.投影魔术E(强化):能有如投影机般进行简单的投影
05.拔刀术A+++(劣化):只有效果2与3
06.现代兵器使用B:
07.辅助用计算回路C(劣化):下修至15%
08.魔力协定C(强化):恢复上限提升至100、接续断肢与生成肢体的效果被强化
09.乙太汲取B(New)
10.异想魔术鍊金A(New)
11.节能回路C(New)
12.
13.

书记:角色持有『四格』能加载书中被写技能的『格』,而她能借由将自身之【魔】判定值减少至原先的50/33/25%的方式来于其他三个暂时未解锁的空格中填入技能(不影响MP上限,同时能取消)。而被挂载于空格中的技能则能于角色想要的任何时间点中进行切换。同时,她也能借由『消耗与被写技能同级的MP』将自身所复写的技能施放于某个目标上(非同意的话要【魔】对抗),她也能利用此方式将技能书页化后转交给他人(见下)

黑翼的葬送者:角色将获得一只外表为黑色乌鸦的使魔,它拥有自己的独特思考同时能作为独立单位来行动。当埃利亚死亡或陷入濒死时,乌鸦将转为化为个黑色的蛋,在经过1d3个大回合后如果蛋没有被破坏,则允许埃利亚以人形从中复生(HMP全满)

魔力核心D:埃利亚能更有效的使从者恢复生命-
+使从者的回复率由1:0.5转为1:0.8


以下是新技能:
乙太汲取B:阿道在接受了埃利亚的委讬后开发的技能,能使持有者自发性的自周围的大气中汲取魔力。
+结算恢复+15

异想魔力鍊金(道具做成)A:埃利亚能以她所复写的技能来创造出某种复合式功能的魔术礼装
+本战5次,埃利亚能在行动回合时以25%的基础成功率来将书页中记载的技能进行合成,并依此创造出具复合效果的独有礼装
?合成时最少须投入2个相异的技能、而最多则能投入5个相异的技能
?每当埃利亚投入一页书页时,便使合成的成功率上升25%(破百的话等级有机率额外+1)
?如果检定失败,则随机使埃利亚失去某个用于合成的技能。如果检定成功,则以1D10来决定特化倾向

1.弱化(礼装等级以最低的投入技能来算、特化倾向对应最无用的技能,同时等级-1)
2~9.礼装等级以平均投入技能来算、特化倾向将对应与数字接近的某个技能
10.强化(礼装等级以最高的投入技能来算、特化倾向对应最有用的技能,同时等级+1)
+埃利亚能以消耗50MP为代价造出能复写技能的空白书页(复写的技能上限为A、更高的将劣化)。空白书页能作为可交易的礼装来转交给其他人、她也能再消耗MP来书中的技能复写于其上,但其将在被记述技能被使用之后消失(类似DND的卷轴,本身就兼具学习与使用的效果)

节能回路C:阿道在接受了埃利亚的委讬后开发的技能,能以较高的效率来运行魔术。
+减少15%使用《魔术》技能时的消耗
?上限30点MP


家系补正:身为尤斯提亚家的一员,你具有收集古代书物的特长
剧透 -   :
土地:于本战中,你能精确的定位那些位于灵地上的高魔力点。这个效果能使你在休息时额外恢复1.5倍的MP、或使英灵得到+20的结算恢复。但大多数的魔力点都只够一人所使用。

文物补正:已算入伪典『Necronomicon』的加成中




Caster组

剧透 -   :

Caster.贝尔娜黛特
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】10【耐】80【魔】125(105+20)【幸】120

HP:270 MP:905

职介技能:
活圣人(阵地作成)EX:Caster获得了受到圣母的引导、圣绩将降临于其所在之处
?每当Caster停留于某处达一个大回合时,只要其不离开当地,则该处将于那个大回合结束与后续的每个大回合开始时生成一层的奇蹟(阵地)
1.圣言:Caster将在该处听见圣母的声音
+阵地恢复+10、获得《圣母的加护C》、入侵侦测(正常人)
2.圣祈:
+阵地恢复+20、《圣母的加护》提高至B、善意浸染
3.圣泉:Caster将于某处开始以手挖土,而其泉水将自她手之中挖出的小洞流出-
+阵地恢复+30、解锁《圣母引导.救济之泉》、当地灵脉RANK+1
4.圣愈:
+阵地恢复+40、《圣母的加护》提高至A、
5.圣胎:"吾为无玷之始胎"
+阵地恢复+50、《圣母的加护》提高至A+、Caster将获得一个使所到之处自动获得《圣泉》等级的印记


持有技能(16上移10):
启示C:和“直觉”同等的技能。直觉是战斗中的第六感,但“启示”适用于所有关乎到目标达成的事象(例如在旅途中选择最适合的道路)。由于(本人认为)毫无根据,所以没办法向他人好好说明
+每大回合结束时,Caster能进行一次D%检定。当其小于27(15+【幸】/10)时,Caster能针对游戏内的某个情报(不可超游)向KP提问,KP必须以「是」、「否」或「情报不足」来回答他的提问

引导C:圣人的特权技能,可以引领主的羔羊走出迷途
+本战一次,Caster能赋予某人一个『引导』标记。持记者能在任何的时候引领(瞬移)到Caster所拥有的某个阵地之中

圣母的加护C/B/A/A+:Caster被称为圣人的主要原因,其存在受到了神秘力量的庇护,能给人以无穷的安心与希望
+于战斗开始时,Caster将获得0.5/1/2.5/4层的神佑(可分与他人的护盾)、每层神佑能固定吸收30点伤害或使某次暗杀检定的成功率降低25%
?如果该大回合中并无战斗发生,则Caster能将对应当前等级的神佑累加到下个大回合。此效果最多能叠加至10层,同时,每当其叠加一次、便使当前的层数-1(最少+1)

善意浸染:
+当Caster受到袭击时,使阵地中的所有人的攻性精神类检定成功率-20%。如果对方持有《狂化》或《精神污染》,则使其之技能等级下降1阶


宝具
不朽的睡美人A+++:受神的赐福所转化的、接近最高等级的复原力
+当Caster死亡后,如果地图上存在着等级达《圣泉》或以上等级的阵地时,她能以消耗125点MP的方式于一个大回合后在该处满血复活。每当她以此方式复活一次时,此能力的消耗便*2(125/250/500/1K)
+当大地图上存在着等级达《圣胎》的阵地时,Caster能选择直接以消耗600点MP的方式使自身受肉(以降低消耗换取等级将大幅下降并失去复活的能力)


圣母引导.救济之泉:使Caster一度在圣母的指引下发掘,至今仍持续救济众人的奇迹「卢尔德之泉」于该处显现。
+被Caster接触或汲取的液体(无论是核废料、污泥或毒素)将化为清澈的圣水,其将能对触碰或汲取者造成(10/25/50)点的HP恢复(每轮)并清除其身上之B/A/A+级的Debuff类效果(3轮一次)
?上述效果即便是敌对目标也可以使用(如果碰的到的话)
?在持有"病、毒、诅咒、污秽"类特性或受《退魔》效果克制的存在接触到圣水时,将其效果反转




露娜.巴瑟梅罗.萨姆赛特斯
等级:30 阵营:中立.中庸
属性 【力】10(20)【敏】10【耐】10【魔】10【幸】10

HP:30 MP:30

持有技能:
回路锁链A+:露娜的记忆、情感与魔术回路本身都被施下封印,必须依靠自己逐渐找回感情才能解开封印。
-开局时受到封印,其身之全属性为10、无法施展任何魔术且行为上并无善恶的倾向
?角色将依据接触到的人事物而逐渐找回情感,而其行为将倾向获得的情感而改变
+封印将在找回4种情感后解锁,而当封印解开前,每当角色每解锁一种感情时,其也将同时获得全属性+10的强化
?当解锁后,《回路锁链A+》将会被替换为《调律A+》

>Love(爱):见证他人的喜爱、情爱、爱欲、期盼等情感后解锁
>Joy(喜悦):见证他人的振奋、兴趣、满足、自豪等情感后解锁
>Surprise(惊讶):见证他人遇到意料之外的事情时解锁
>Anger(愤怒):见证他人的激怒、恼怒、嫉妒、苦恼等情感后解锁
>Sadness(伤心):见证他人的痛苦、伤心、同情、失望等情感后解锁
>Fear(害怕):见证他人的恐惧、紧张、不安等情感后解锁

调律A+(封印中):萨姆赛特斯家族历代出现了为数不少的优秀调律师,继承了顶尖天赋的露娜同样可以通过调率强化魔术回路的活性。
+『使某人的【力】【敏】+1d6*5(持续一个大回合)』、『以C级的程度来使用某种魔术』
-调率必须使用某种乐器才能使用

人性之镜E:虽然是以实验为目的被创造,但依旧被创造者视为家人的存在,根据露娜在战争中的选择,创造者也将会走向不同的道路。
+本战一次,若露娜被击杀,则会被创造者(阿兹瑞尔)救下
?若露娜解锁封印,并性格偏向善或中立,被救下后会被抹掉与创造者相关记忆
-若露娜未解锁封印,或解锁后性格偏向恶倾向,被救下后会强制退场




Assassin组

剧透 -   :

Assassin 一寸法师
等级:60 阵营:中立·善
属性:【力】00【敏】200(120+10补止+50+20小人)【耐】10【魔】30【幸】80

HP:70 MP:180(150+30)

阶级技能:
气息遮蔽(小人族)A:小人族特有的、搭配其完美身材的气息遮蔽,能让人想起一部名为《Child's Play》的电影。
+自身于非战斗时-20%被发现率
+【情报收集】&【反情报收集】+10%成功率
+本战两次,在角色被发现的情况下,允许其以某种简单的捉迷藏方式自对方的视线中脱离(情报收集对抗)。如果此检定失败,则再进行一次脱逃对抗



持有技能:
『御伽之国的小人族』EX:作为《御伽草子》中最广为人知的故事『一寸法师』的故事原典。Assassin拥有各种小人族方才持有的能力。
少彦名命的末裔:
+【敏】+50、逃亡检定+40%成功率(此效果算是A+级的《神性》)
?由于某种不可明说的关系,Assassin的普攻将难以对敌对目标造成伤害,同时其必定被辗压。但其之维持/战斗消耗也将减半,同时、他能借由通过躲在Master的衣服来使自身的被发现率再-10%
辉针『杀鬼刺双目之针』:
-须要持有辉针剑方能发动
?如果Assassin于普攻时骰出极限成功或大成功,则他能选择刺伤对方的双眼并使其于该战中命中率-50%、闪避率-1d50%、追踪检定成功率-50%的效果(从者能以令咒抵销此效果,而御主的话就....必须以其他的方式来将其解除)
+Assassin能对受此效果影响的目标发动下例技能
?此效果持续至于战斗结束后,通过一个行动回合的休息后消失

小人「一寸法师亦有五分之魂」:
?消耗50点MP,在未被发现或对方被刺瞎的情况下,Assassin能透过一个成功率为(体型差*25+等级差+【幸】差+(【敏】/2-对方【力】or【耐】(取高))%的检定来试图钻入对方体内,如果成功,则以d3来使对方『本大回合中的MP消耗(包括维持与战斗)加倍』、『在1d2个大回合内封印对方使用过的某个技能/宝具』或『暗杀(1)』


宝具:
小人的秘宝A+:在一寸法师的故事中,有数样标志性的道具,这些道具会随Assassin一同被召唤,并散落在地图各处。
?当被召唤时,KP将以暗骰来决定祕宝的初期所在位置(暗骰);Assassin必须通过【情报搜集】来找到其宝具的所在之处并于行动回合时前往回收
-其他人也有可能发现这些道具(但将因为大小的关系而难以使用)

妖精的指环:闪亮的黄金指环,但对小人而言只能作为头冠来佩戴。
+能让人类戴在手指上的装饰性指环、能给持有者带来好运(【幸】+20)

大麦的花苞:能感受到些微魔力的温暖花苞,小人躺起来很舒服并会十分想睡。
+Assassin能借由在躺在里面睡觉来恢复20点MP

不朽的蕗叶:看起来饱经风霜的叶子,有淡淡的不可思议的香味。
+赋予持有者《巫术E~A+(视收集件数强化)》的技能

碗舟:可以载着Assassin在水面和空中漂浮,跟小人头上的碗似乎是配套的。
+抵销自身所受到的暗杀(1)的效果(于使用完后会碎开并随机于某处生成)

辉针剑:可以用来缝纫,使用其作为武器时打人会很痛。
?解锁"杀鬼刺双目之针"的效果
?能与黄蜂拼刀并秒杀苍蝇程度的能力


万宝槌:蕴含巨大魔力,可以实现各种愿望的锤子。
?「小人的荆棘路」:初期持有、每当Assassin所搜集到的道具数量变多,万宝槌的效果也将越强
1.小槌「鬼的魔力」:提供额外+30(初)/60/90/120/150/210(全)点的MP
2.小槌「无尽藏」:每个大回合开始时,使Assassin获得1(初)/d2/d3/d4/d5/d7(全)件的随机一次性礼装或黄金小判
3.小槌「你给我变大吧」:消耗150(初)/140/120/90/50/0(全)点的MP,Assassin能将自身或其他人『变大』或『变小』。其将于三种不同的SIZ「巨人」、「常人」、「小人」中切换。
巨人:命中率+50%闪避率-50%如果角色的【敏】未突破100,则赋予其50点的上限值(有则-50)【力】+20
小人:闪避率+50%普攻伤害-50%如果角色的【力】未突破100,则赋予其50点的上限值(有则-50)【敏】+20
当体型差达2以上(巨人与小人)的单位战斗时、使小人的闪避率+100%、巨人的伤害+50%
4.小槌「传说中的大宴席」:结算恢复+5(初)/10/15/20/25/40(全)



迷锁.途子
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】10【敏】30【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
魔术(消却)D:并非所有流有迷途之血者都能接受自身那众人尊敬的家系堕落到现在只能与阴影共生的情况 - 但她所在意的东西只有"实用"而已。
+当角色移动到某个曾有人交战过的地区(要他们打完)时,其能以简短的清理行为来抹除该地区中曾经发生的战斗痕迹,但如果有AOE效果于此处发动的话,则需要将时间延长至一个行动回合
-持有《魔术》与类似技能者将于踏入该地区后仍然能够知道"此处曾经发生过战斗"与"其激烈程度"(经过回合数)

无我的诅咒A:"屋敷"成为"迷途",并非没有原因 - 其中之一便是"迷途"所背负的诅咒。"迷途"家只是一个流传在魔术师圈子中的都市传说 - 没有人能够确认其存在 - 其原因便源于此。
?于本战结束或角色死亡时,不持有A级《魔术》或类似效果的技能者将遗忘『迷途家』有人曾与这次事件的记忆
-角色将无法停留同个地区中太久。若她于『曾休息过』或『连续停留一个大回合』之处休息或停留,则其【魔】将-10。若所有地区都满足上述条件或迷途之【魔】归零,则她将完全失去『存在(死亡)』并触发上述效果
+在其他组别进行"战斗"时,迷途能以(战斗经过的轮数x10+【魔】)%的成功率察觉战斗所在的区域。而如果她查觉,则她将能选择以消耗50点MP的方式将自身与从者一同转移到该区域中,并使自身于该战中获得同等级的《气配遮断》的效果
+本战两次,角色能于战斗中消去自身痕迹并立即脱离战斗


气配遮断(诅咒)A:由诅咒带来的效果,她能自某处忽然出现-
+在进入战斗的首轮,角色能以(25+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,如果成功命中,则其能以(【敏】(30)&【幸】(X))来取来原先的【力】作为伤害。同时此次攻击将能强制触发『破防』效果
+在满足「初见杀(角色初次与对方遭遇(先前的主动调查对方不算)并展开战斗)」的条件时,在该战中为角色+25【敏】



家系补正:身为迷锁家的一员,你背负着巨大诅咒的一角....
剧透 -   :
遮掩:于本战中,当你与其他参战者相遇时,对方必须通过一次成功率为50%的检定才能发现你。

诅咒补正:已算入《无我的诅咒》中




Berserkser组

剧透 -   :

Berserkser.马克西米连·罗伯斯比尔
等级:70 阵营:秩序.狂
属性:【力】70【敏】70【耐】65【魔】110【幸】10

HP:485 MP:250

职阶技能(7+4):
革命者的狂热(狂化)A++→C(A/A+):作为世上最有名的革命者之一,Berserker因其对王室与政敌那毫不留情的肃清手段而闻名。当时的人们甚至将他塑造为穷人与被压迫者的辩护人、保皇党和腐败政客的敌人、法兰西共和国的守护者。
?正常情况下将Berserker的《狂化》封印至C级,在敌对目标满足《血染革命A+》的条件时,将实际的《狂化》效果提高至A(一项满足)或A+(两项满足)
+战斗中【力】【敏】【幸】判定值+10(全属性判定值+20/30)
+战斗中等级+10(20/30)
+战斗中对精神类效果+10%对抗成功率(+20/30、免疫最高B/A级的精神效果)

-维持魔力+10、战斗加倍(20/50/80)
-时常处于狂热的革命份子的精神状态
-在战斗中的代挡成功率-25/50%(封印)
-在战斗时,使他人对你的闪避率+15/25%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(封印)



持有技能(16-4)
血染革命A+:Berserker为了维持革命者的统治,不仅以叛国罪处死了王家成员,也通过许多手段处死了所谓“革命的敌人”。
+当Berserker与「阵营为【恶】」或「身为王族」的对象战斗时,使其【力】【敏】+25
?当对象能同时满足上述的两个条件时,使强化值上升至40
-当Berserker面对能触发此技能的敌人时,他将触发《狂化》的效果并强迫性的与其进行战斗

缺乏美德的恐怖其乃邪恶、不含恐怖的美德其为无力(精神污染)A:被Berserker送上断头台的不仅是那些腐败的官员与无能的王室,那些与其政见不合的前革命同志也在他的肃清名单上头 - 在他的眼中,为了捍卫革命并作为对付那些想摧毁革命之人的手段,唯有流血-
+Berserker能以主观的判定将敌对目标之阵营(在他眼中)改为恶(这将使其能触发对恶特攻的效果)
-此技能必须在对方先拒绝过Berserker的要求的情况下才能发动


宝具:
恐怖统治(la Terreur)A:Berserker获得革命的实质领导地位后,便以叛国罪名处决自己的敌人,以便维持自己的统治 。无论是为了陷入内忧外患的国家,还是为了自己的私欲,berserker的恐怖专制都已经被历史所铭记。
+当Berserker亲手杀死了某个单位时(算人头),其将能进行一次跳过阻止阶段(但被发现率正常)的魂食。此次的魂食将使Berserker获得等同于一次正常魂食的恢复并额外使其获得等同于(该单位的残存MP)点的MP值与对方身上的某项非EX级的技能(会在下次战斗后消失)
?此技能只对能敌阵的主从或为独特单位的召唤物(有自我意志的)发动

不可腐蚀者A+:与一般人的印象相反,Berserker绝不与贪污。腐败为伍,并且反对宗教教条,推崇理性崇拜的同时,又对自己的敌人毫不妥协。这份克制心与偏执的完美主义融合后的意志宝具化的产物,能使Berserker超越肉体的限制做出某些人类无法办到的行动。其本身也兼具着《勇猛》《理性崇拜》《战斗续行》的效果。为此,虽然Berserker有着很高的《狂化》,但其有时却也能反过来显露出其具有人智的一面。
+Berserker免疫"由他人对其所施加"的A++级与以下等级的精神类效果影响
+Berserker的精神将被维持在能与其他人对话的状态(参考斯巴达克斯)
+本战一次、当Berserker死亡时进行一个d%检定,如果其之出目低于50,则使其恢复250点HP。如果敌阵中存在符合《血染革命》发动要件的目标,则每项能使此检定+25%的成功率并增加1.5倍的恢复率
+当Berserker与基督教信仰的英灵或角色战斗时,使对方减少20%的全检定成功率




莫.阿斯瑞
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】60【幸】10

HP:30 MP:230(130+100)

持有技能:
极源流体A+:莫身为极源生物,体内蕴含着与寻常魔术师相比而言更为巨大的能量。尽管看上去是流动的胶体,但实际上极源生物是一种能量体,它能通过一系列复杂的原理以及生物本能的指引下将自身融入对象中,对其进行增强、援助并汲取其他高能量体(比如从者)体内的能源。
+MP+100
?莫能附着到自身的英灵之上(视作从者取向的附身)并赋予其以下的能力
+当角色与与其他单位发生近战接触(命中/被命中)时,角色便能通过【魔】的对抗来试图汲取对方的10点MP
+当角色成为魔术类技能的目标时,它能汲取其中所蕴含的魔力进而使之效果降低50/25%(A/A+)并额外获得等同于其魔术的20%MP消耗。这个效果无法对应光炮类效果来发动
+一战一次,莫能针对自从者的某个检定,以2:1的方式来消耗MP并对应的使其之骰出数降低。在使用完这个效果之后,莫将陷入昏迷状态之中(失去上述技能与补正)并于该大回合结束时醒来

-莫无法进行太过复杂的行动、同时难以通过语言与其他角色进行交流
?当莫执行【休息】指令时,它能借由被发现率为30%的伪魂食使自身自灵脉中额外抽取100%的MP,但当其成功之后,其所处的灵脉将过载(本日无法恢复MP,可能影响需消耗MP的阵地)
-如果有人找上门,则此时的莫将无法附体于自身之从者与进行有效的行动

捕食E:借由击杀其他从者来吸收其灵核并获得成长。
?击杀其他英灵时能使自身的随机属性+10,但【魔】以外的属性至多能增长30点(50%【魔】)





Translator组

剧透 -   :

Translator.爱德华·凯利(Edward Kelley)
等级:40(60) 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】50(35+15本体)【魔】215(115+90)【幸】00

HP:230 MP:890

职阶技能(4+3):
原典译者B→A+:
?角色为他宇宙之存在,在以特殊方式介入圣杯的系统后他更进一步的将"自身的纪录"复写为...
-其心智已完全被污染....不如说,他一开始就不具有正常的心智


持有技能:
附身现界:此从者附身在平行世界的自身之上参战(到不如说被盗号了)
+使其具有附体加成(属性与技能)

混沌传递者EX:
+当自组成为【情报收集】的对象时,使其之成功率-50%
+自身免疫所有低于A级的负面效果,当自身受到A++级以下的负面效果时,将其效果以原先的50%计算

?本战三次,于自阵中即将有单位死亡时,角色能以100%的机率使其自战斗中撤退。每当角色使用一次此效果时,就使其下次的成功率/2。此效果能以令咒抵销,但在此情况下则不计入使用次数中
?角色能与其他不持有正常精神型态者进行交流

+每当其他的角色与其接触时,以(友好时成功率正常、中立与敌对时只有50%)来暗骰一个成功率为(接触次数*20+等级差+【魔】差/2)%的检定。如果成功,使其获得《狂气蔓延C》的效果。这个效果将能无上限的叠加至EX级为止

炼金术(异界)A+:
+当角色进行魂食且成功时,他能获得一份效果等同劣化令咒(50%效果)的贤者之石
+于制造一次性礼装时,倘若角色的成功率超过100%,则其能于成功制造后再度进行一次制造检定。每当此效果发动时,就使角色的制造成功率额外-110%(累加)直到其失败为止


不善战A:角色身为相当正统(?)的炼金术师,故在战斗方面....
-全近战判定-50%成功率

自我保存E→D:角色相当明白如何明哲保身的道理
+本身一次,Translator自身能以66(33)%的机率直接从战斗中撤退

狂气蔓延C~EX:
-持有此技能者将不由自主的对Translator抱持着善意(算是同等级的精神类能力)
-当持有此技能者进行战斗时,使其之全检定成功率-5、10、15(C~A)/20(以上)%。当上述效果成功发动时,如果被害者打算与Translator交战,则使其获得等同于此效果*2%的负向补正
-每天开始时,进行一次成功率为(100-30~160(此技能等级))%的检定,如果失败,则使自身的全检定成功率-5%(上限100%、如果此检定的成功率超过100%,则额外进行一次成功率为超过值的检定)。Translator能暂时的封印此效果

?能视为《精神污染》的变种


宝具(4+4):
蠕虫之迷A+:
?此书中记载了七项来自异界的术法,Translator将能自由的使用其效果
+允许Translator暂时性的将支配召唤物机能交由魔导书代理
?每当Translator控制了一个召唤物时,其将减少等同于其之50%【等级】或【魔】(取高)点的【魔】

+在Translator使用法术《召唤/控制星之精》时,使其之成功率+35%并使受召的星之精等级+10

1.死者复活术(Resurrection):"他从题词转向有着奇怪内容的房间,并且看见地板上有个浅酒杯,里面充满了不详的风化了的粉末,正向前向前飘出浓雾,这是这是令人吃惊的大量的模糊的绿黑色水蒸气。"
+在持有尸体的情况下,此法术能借由消耗30点MP来将人体还原为基本物质 - 某种浅灰蓝色的粉末,或反转仪式使其重新作为那曾一度得生的躯体,并将其已故的灵魂唤回(复活)
?要"完成的复活死者"的前提是灰内不能混入其他生物,且(灰化前的)尸体必须尽可能的完整
-如果用以复活的灰粉只含部份的死者躯体,那么复活出来的东西将会是"有生命的、无以名状的丑恶肉块"
+此法术能以反向吟唱的方式反转,当其被以此方式使用时,使施法者与被复活者进行【魔】的对抗。如果施法者获胜,则被复活者将再度的灰化。以此方式施展此术需要两轮的时间
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A+》
-在使用此法术后,如果被复活者不具有《精神污染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A++》


2.创造占卜窗(Create Scrying Window):
?主要是用于连接并定位他世界的自身,虽然有其他方式的使用可能,但为了避免抑制力的干涉而被封印了

3.创造僵尸(Create Zombie):借由呼唤外神之名与自我之血,角色将能使已死的死者复苏-
+在准备好一具足够新鲜的人类尸体的情况下,施术者能借由将自身之血流入死者的口中,并与其接吻的方式使"自身的呼吸"进入死者的体内,此时,其能选择使自身失去10点【魔】(可更多)的方式来赋予尸体同等的【魔】并使其殭尸化-被此效果复活的死者将能简单的听从施术者的命令,但也将失去所有非肉体性的技能(比如魔术一类的)。此时,其能取得等同于总失去技能点50%的《狂化》(上限A)
-当施术者死去后,被复活的死者也将重归于死亡之中
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A+》


4.魔鬼之觉醒(召唤/控制拜亚基)(Summon/Bind Byakhee):在吹响特制的哨子后,于毕宿五出现于地平线上的夜晚时分,受到召唤的拜亚基将带着外宇宙中的寒气自夜空而降-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召唤出来星间之骏马.拜亚基
?如果其用于召唤的哨子具等级,则其每个等级都能使召唤的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召唤后,施术者必须与其进行【魔】的对抗来试图将其操从。如果此时出现了大失败,则召唤物将直接攻击召唤者-

-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A》
剧透 -   :
拜亚基.星间之骏马
等级:40 阵营:异界.存在
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】30【幸】-40

HP:230 MP:150

职阶技能:
侵蚀(弱)B:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不断受到来自世界的修正.......但也同时将不停的污染其所在之地,将世界趋进为混沌。
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2

+视情况不同有着不同的『疑似宝具』
-当其完成了被指派的任务后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A:疯狂、邪恶....来自外宇宙的无以名状之力将侵蚀所有与它接触之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它战斗,否则便将被陷入完全的疯狂状态之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其战斗时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-10(叠加不可)


毕宿五的呼唤A:作为高位存在的眷属,能使用其主所操从的『风』之权能的部份能力。
+消耗25点MP,于该战结束前,使敌阵的某个单位之【力】【敏】-20、【耐】-10
?如果不具某种对侵蚀的耐性或再生力的话便无法减轻此效果


疑似宝具:
哈利湖之风A:拜亚基能以共振来造出具极强干扰效果的强磁场....
?限定,于角色使用《毕宿五之风》时追加消耗100点MP,使其之效果能扩散到至整个地区,并对敌阵的所有角色应用其效果。同时,使等级低于自身50%的角色自战斗中除外(如果具抗性则能留下)
+在场上之《拜亚基》多于一只的情况下,每额外追加一只便使此技能的消耗-25、效果*1.5(上限5只)
-若在人口密集的地区使用此宝具的话,将对四周将造成大到不可估量的的损害。想抑制受害情况的话则需要其等级以上的对军宝具、阵地压制或使用1枚令咒等等的情况

高速飞行E
+本战一次,拜亚基能与一名指定的成员一同自战斗中脱离。当其效果发动完后,它将直接飞回故乡(脱离此战)
5.无形仆役之觉醒(召唤/控制星之精):在无云的漆黑深夜,施法者将能召唤一只无踪无形、将于潜伏之时发出那诡异的瑟瑟声响的星之精-
+以1点MP对比1%的成功率为代价,施术者将能在TPO都符合的情况下召唤出来无形的吸血鬼.星之精
?如果施法者准备了一本写有或铭有此术的法术书,则其的每个等级都能使召唤的成功率+10%(其能反复使用)
?在成功召唤后,施术者必须与其进行【魔】的对抗来试图将其操从。如果此时出现了大失败,则召唤物将直接攻击召唤者-

-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A》
剧透 -   :
星之精.无形的吸血鬼
等级:50 阵营:异界.存在
属性:【力】100【敏】75【耐】75【幸】-50

HP:330 MP:30

职阶技能:
侵蚀(弱)A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不断受到来自世界的修正.......但也同时将不停的污染其所在之地,将世界趋进为混沌。
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过了一个大回合)后,使上述的削弱效果/2

+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似宝具』

-当其完成了被指派的任务后,其将直接从本战中消失


持有技能:
狂气A+:疯狂、邪恶....来自外宇宙的无以名状之力将侵蚀所有与它接触之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它战斗,否则便将被陷入完全的疯狂状态之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其战斗时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之全属性-15(叠加不可)


外星之躯B:其躯体乃非属于此行星之物,其蕴含着异界之理....
+伤害吸收+10、同时,伤害值低于60点的射击类普攻只能对其造成40%的伤害


疑似宝具:
无形的吸血鬼A+:
?当星之精进行初次攻击前,其将处于常驻的-40%被发现率的状态。唯具《直感》、《看破类技能》或优异听力者能以一次正常成功率的发觉检定来试图发觉其存在。而当其处于隐形状态时,由于被害者将只能借由空气中的微弱笑声来定位,故此将其对星之精的命中率将「-50」或「修正为原有的50%」(取高)
?当其攻击时,星之精能借由「将伤害下修至原先的20%」来对指定目标进行1d4次的普攻。若其成功,则以「命中次数*25%」的【力】来与对方进行【力】的对抗,如果成功,则其将开始吸收被害者的血液
+其将恢复等同自已造成伤害的HP值,同时,被其吸血的受害者将减少等同于「命中次数*5」点的【力】
?若其能幸存下来,则损失的数值会在一次休息后迅速的恢复
-当其成功的吸血后,它将于接下来的6轮内保持可见的状态
6.精神转移(Mind Transfer):
+消耗100点MP,施术者将能与某个目标进行一次(「100」对「对方现有MP」)的对抗。如果其于此检定中成功,则将双方的精神自肉体中交换...
-由于Translator的异常现界关系,所以对方的肉体必须持有某些条件方能使Translator进驻
-一旦此法术被使用,且施术者无法替换到其他的身体内时,其灵魂将直接的消散于永劫之中-再也无法恢复
?能以此术交换的技能包括大多数心智、精神、技术向的技能与【魔】&【幸】两种属性
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于A级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-15%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A+》
-在使用此法术后,如果受术者不具有《精神污染》(或等级低于A+级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-10%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A++》


7.维瑞之印(Voorish Sign):"只要不具人类的血液、它们便无法拥有肉体,二楼的那个家伙看起来也是如此。只要能划出维瑞之印,我就能稍微看见它的样子。"
+消耗10点MP,Translator将能使自身于下次施法时+5%检定成功率。并将取消范围内之A++级以下的隐蔽类效果
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A》
?此外,它也能具备着能使人洞悉无法以肉眼看见之物体的能力


死灵之书译本残页E:
?当持有者成功的进行解读检定后,为其解锁以下的魔术
支配术(Dominate):使施法者以自身意志凌驾于受术者之上。
+消耗10点MP,Translator将能以自身之(等级+【魔】)与对方的(等级+【魔】+《对魔力》等级(表1))对抗。如果成功,则其将能使对方遵照其指令行动
?此效果为A级的精神类效果,每当成功度高于普通时,则使其将获得一个+号
-倘若施法者的命令与受术者的潜意识抵触,则法术将自动失效(无法要求不想死的人自杀)
-每次施法只能作用于单一的目标、法术的射程上限为10码(约9公尺)、受术者必须能理解施法者的命令
-在使用此法术后,如果施术者不具有《精神污染》(或等级低于C级),则使其进行一个成功率为100的D%检定直到失败(每当施法者具有1级《精神污染》则使其检定成功率-20%)。此效果最多能使施法者获得《精神污染A》




伊丝缇.索菲雅.弗拉梅尔
等级:25 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】80【幸】00

HP:10 MP:170

持有技能:
炼金术-赫尔墨斯之秘A++:「真理的法则为七;知晓理解此者,拥有开启所有圣殿之门的魔法之匙。 ——《秘文集》」
弗拉梅尔家族原有的炼金术体系-宗旨为万物即一,法则为唯心唯识,对应比喻,震动频率,两极二元,旋律周期,因果始结,阴阳两性。
?伊丝缇将试图自万物中提取构成它们的四大元素-角色能借由消耗回合来获得(行动四种、交流二种)的『元素』。她所持有的元素将赋予其【耐】(地)【魔】(水)【力】(火)【敏】(风)的属性加成(1点+5)。同时,她能借由消耗一个交流回合来将基础元素淬炼为能赋予饮用者强化的灵药,也能反转其效果来对敌对目标造成有害的效果
>『地』恢复饮用者20点HP
>『水』恢复饮用者20点MP
>『火』使饮用者于该一个大回合中【力】+20
>『风』使饮用者于该一个大回合中【敏】+20

少女调律中C:被封印和沉睡的刻印还没有完全复苏,伊丝缇正在接受调律师的调整。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「药物练成」时,她必须进行一次d10的判定,若骰点低于4,则此次技能自动失效
?此效果可能令咒抵消

美玉有暇B:伊丝缇并非弗拉梅尔源流刻印的完美适格者,至少目前她还无法将赫尔墨斯体系炼金术的发动推至极限。
-当伊丝缇发动《赫尔墨斯之秘》的「提取元素」时,其有60%的机率使其的提取的元素数量减半

炼金术-卡巴拉之理A+:
?初始解锁『王国』,每当角色成功的持有各一的四大元素时,其能选择消耗其中的两种『元素』来开启通往下一个质点的通道路
>王国:『10』;象征王国、物质、人与复合四元素的『物质性存在』。代表色为澄黄、橄榄、红褐与黑等四色、对应宝石为水晶、星体对应为地球。
+消耗一单位的【水】与10点MP,伊丝缇能治疗目标人形单位所受的不严重残缺并使其恢复40点HP
>基础:『9』;象征万物受造的基础模样(DNA)与神的精湛手艺。代表色为紫色、金属为银。
+允许伊丝缇消耗一个行动回合与各一单位的四大元素来造出一具简单的人形,若她能在某位Master死亡后不久为其进行与人形同化的仪式(对本人无效),则死者将能于一个大回合后以不完整的姿态回归(技能值与属性点/2)。此状态下的人形必须由伊丝缇每个大回合维护一次(消耗20点MP)否则其将损坏,而该人也将真正死去(需使用圣杯才能复生)
>光辉:『8』;象征尊严、收缩与光荣。代表色为橙、金属为水银。
+消耗各一单位的【火】【风】与20点MP,角色将制造出一团炫目的光辉,并使敌阵在该轮中-40%的命中率。此时若角色选择逃跑,则使其+20%逃亡检定成功率
>胜利:『7』;象征永远、膨胀与胜利。代表色为绿、金属为铜&宝石为绿宝石。
+消耗一单位的【地】,使角色能将某次自身失败的非战斗检定重骰
?当「光辉」与「胜利」被同时解锁后,允许角色以消耗各一单位的四大元素来开启「美丽」
>美丽:『6』;象征慈悲、调停与美;代表色为黄、金属为金。
+消耗各(已使用次数*2)个的四大元素,允许角色介入其他组别的交战中并携带其中一组撤退
?免去人偶的维持消耗


家系补正:身为弗拉梅尔家的一员,你精通药物调配的能力
剧透 -   :
伪杯(圣杯之器):于本战中,你持有本战的圣杯、即为名为外神灵种(Animiculi)之物

刻印:允许在持有负面效果下使用弗拉梅尔家的刻印并享受其补正

黄金炼成(伪):炼金术的巅峰成就之一,将铅通过多重的阶段升华为金,需要使用贤者之石才能成功的高难度练成,伊丝缇使用的则是艾雷亚离开前炼制的遗存,因过于稀少已无法形成结晶礼装
?本战三次,伊丝缇能以艾蕾亚所遗留的贤者之石半成品来做出简易的炼金造物
+消耗一个交流回合来炼制伪金之枪,射出并命中时以能对目标额外造成60点的伤害
+消耗一个交流回合来炼制伪金之盾,使持有者所受的单次伤害-60
+消耗一个交流回合来炼制伪金人偶(长相与伊丝缇接近,可作为《使魔群》来使用)



阿尼米丘利(Animiculi)
等级:0 阵营:异界.存在
属性:【力】00【敏】00【耐】80【魔】00【幸】-50(最多能获得170点)

HP:350 MP:30

职阶技能:
侵蚀A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不断受到来自世界的修正.......但也同时将不停的污染其所在之地,将世界趋进为混沌。
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。于每个大回合结束时,使Animiculi的全属性+10、此效果最多能发动五次
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似宝具』



持有技能:
狂气B:疯狂、邪恶....来自外宇宙的无以名状之力将侵蚀所有与它接触之人
+等级低于其50%的当前等级的角色将无法与它战斗,否则便将被陷入完全的疯狂状态之中(精神类效果)
+等级不超过它的角色在与其战斗时得先通过一个【魔】的对抗,如果失败则将其之全属性-10


隐匿之种A+:它有着格外特别的躲藏手段....
+在Animiculi进行魂食时,使其减少相当于(40-现有等级)%的被发现率
+当其成功的魂食时,使其之等级+10(会强化对应的属性与HMP)。此效果在其失败时也有50%的加成
+消耗两次已达成的《侵蚀》,使其能直接自魂食中逃脱



『疑似宝具』:
未知神祗之种A+:
+当其进行命中/格挡时,角色能以(当前等级*2)%的【耐】取代自身之【敏】(或将其50%的数值附加于其上)。当其成功命中敌对单位时,其将开始尝试着将其吞噬 - 其将与被害者进行一次【魔】的对抗。如果成功,它将使对方减少相当于(1d2/4/6/8)*5点的【耐】并使自身额外获得等同于50%减少值的【耐】(会同时回血)。每当其以此方式吸收了30点【耐】之后,视其成功的发动了一次《隐匿之种A+》的效果
?虽然能侵蚀大多数的物质,但Animiculi本身却无法侵蚀金属。在其具备着对热、电、酸等物(不含魔术的话)的抗性时...其也即将在四周的温度降低到0°C时直接结晶化的重大缺陷-
+在进行【魔】的对抗时,为Animiculi+100【魔】
-其将无法以魂食、吞噬令咒或魔力石外的方式进行自然恢复
+【魔】与其【耐】差超过100点者在与其战斗时必须进行一次意识检定,如果失败则将被其迷惑,除了不由自主的盯着它之外便无法再采取任何的行动
?当其之等级达到50级时,使上位存在能借由其作为支点,暂时性的将自身上传并参战





Holder组

剧透 -   :

Grail Holder.伊莱恩
等级:70 阵营:中立.杯
属性:【力】10【敏】105【耐】100【魔】100【幸】10

HP:430 MP:430

职阶技能:
英魂填充.███A+:以圣杯保管人身份而被召唤的伊莱恩,其灵基与圣杯连接在一起,她的存在相当于与圣杯关联的子衍体,作为圣杯的构成要素而能够得到类似圣杯的效果,本质上更加接近于所谓的小圣杯。
+每当有一骑死亡、使Holder的全属性+7并恢复40%的已受伤害
+每当有人成功魂食时,减少其的40%基础受益并加诸于Holder

?当有████时,以(等级差+【幸】差)%的机率将██████于Holder██
?当Holder██时,其所持有的████将全数██至████中



持有技能
圣杯缔约者EX:"完美的少女",渔夫王之女阿斯特拉艾琳,其身份为圣杯系统的保管人,因为自身的爱无法得到兰斯洛特的回应而殉情,被称为纯白的伊莱恩和无私的伊莱恩,作为守护圣杯的少女,纯洁的骑士加拉哈德之母,她的灵基与圣杯紧密相连。
+当Holder处于「大灵脉」或「灵脉枢纽」时,使自身的全属性+20/30
+与Holder处于同地区的从者将减少80%的恢复率

-当Holder处于大灵脉以下的区域时,减少自身80%的恢复率
+支付一定数量的MP,Holder将能使将自身之处变化为『失控』、此效果将持续到下个大回合开始时
>支付100点MP:脱逃检定的成功率下降一阶、任何低于A+级的脱逃类技能将于使用后被自动抵销
>支付200点MP:脱逃检定的成功率下降两阶、任何低于A++级的脱逃类技能将于使用后被自动抵销、令咒脱逃需要数+1
>支付300点MP:脱逃检定的成功率下降三阶、任何低于A+++级的脱逃类技能将于使用后被自动抵销、令咒脱逃需要数+2
-防逃脱的效果敌我通用


宝具:
暮光倾转·天之侧影EX:并非出自于阿斯特拉.艾琳的宝具,而是由圣杯之伊莱恩这一身份衍生而来,完全展开之时将展现被称为圣杯,承载神子之血的圣遗物最初的样貌。是仅以Holder这一职阶降临时才有权利启动的唯一宝具,以其他职阶降临的伊莱恩,即使拥有圣杯也无法让其觉醒。作为圣杯本身所映照出的侧影对于所有从者具有绝对压制性的效果。
对从者宝具、最大捕获7骑
?当其他从者对Holder造成HP伤害时,允许她解放宝具并以每轮消耗50点MP的代价触发以下的效果
+Holder获得对其的50%的伤害吸收
+当被连接者使用宝具时,Holder能以(50+【幸】差/2)%的机率强行揭露目标的真名并赋予其『贯通』的Debuff(对应以下效果)

单次性宝具→Holder的Master能以一枚令咒强行将其中断(对方也可用令咒抵销)
持续性宝具→于某轮中暂时封印对方宝具的效果。此效果有着d2轮的冷却时间
+如果已连接目标的Master于战斗中使用令咒,则赋予其从者180点的真实伤害(对方身上有『贯通』时*1.5)
-Holder将无法于解放宝具的过程中恢复MP,同时、除非对方死亡或自身MP耗尽,否则其将无法解除宝具的施放



可乐那
等级:35 阵营:中立.善
属性:【力】60(20+30+10)【敏】60【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

持有技能:
教会剑术A++:代行者所使用的对魔术师格斗术
+【力】【敏】+30


参战者补正:身为圣杯战争的参加者,你具有什么他人未持有的要素........
剧透 -   :
恶魔附身(残)A++→A:角色曾一度被名为"拉格纳洛克(诸神黄昏=Ragnarok)"的恶魔(?)附身,但当其替道进行转生之后,恶魔的意识便不再浮现。也因此,角色获得了能自由操从恶魔的力量 - 虽然其力量也因此而衰退了。
?当角色进入战斗时,赋予其以下效果
+【力】【敏】+10/15/20/25/40
+使角色获得《狂化D/C/B/A/A+》(不消耗MP)
+使角色获得10/15/20/25/40点的伤害吸收
+《悲鸣共鸣D/C/B/A/A+》使所有的在场单位(除了可乐那外)-10/15/20/25/40%全检定成功率、此效果视为同等级的精神类效果
+《悲观共鸣α》:一战一次,角色将能于开战后的次轮进行一次额外+15/30/45/60/90【力】【敏】的普攻

-每轮将消耗20/15/10/5/-10点MP

圣杯之器(缺):虽其原本为无缺之存在,但在其受孕并作为道转生的母体之后。其也获得了部份来自受造之物的餽赠.....
+全属性+10
+获得性别(男女兼具)与明确的生殖能力

?角色兼具某种程度上的小圣杯机能、能在从者死亡时视死亡距离、远近、等级差与【幸】差之类的数值而最高有50%的机率能截取本该前往外神之卵中的从者之魂并将其吸入体内(会转手流到Holder那里)
+每当Holder(或自身)的体内具有1/2/4/7位从者之魂时,角色的技能将获得与其对应的强化
+每当有一枚令咒被用掉时,使其MP+25并于该大回合中暂时获得单一属性+10的强化(从者死亡时应用同效果并*2)

?当Holder死亡时,进行与其所持有的从者之魂数相等的(等级差+【幸】差+距离差)%的检定并试图将从者之魂转移至可乐那的体内
-当可乐那的体内具有七名从者之魂,拉格纳洛克将试图将其控制并唤醒自身(将愿望变为私人用途)

永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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欲界大阿尔克那密仪(第二十次伪圣杯)
« 回帖 #18 于: 2020-03-07, 周六 03:25:12 »
Saber组

"你想的这么开,搞的(执着于帮你报仇的)我感觉自已就像个笨蛋似..."

"人都死了还有什么想不开的?"

"哈哈,也是。"


剧透 -   :

Saber.马克白
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】80(60+10+10)【敏】70(60+10)【耐】60(50+10)【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能:
对魔力A:Saber的标准职阶技能,在此等级下,其有着达到其职阶水平的强度。
+免疫最高达A+级的《魔术》类技能、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能:
勇猛B:作为一代勇将的Saber有着不俗的战力。
+无效化同等级(与以下)的威压、混乱与迷惑等精神系干涉效果
+限白刃战时,使自身之【力】+10


计略C:判读事态的进展并操从状况的能力,对Saber而且,这也包括了参战的时机-
?一天一次,Saber能发动以下的效果
+对某次随机遭遇的骰出值或组别进行±1的调整
+使其突入战斗所需的轮数-1

?当其发动此效果时,使其于该大回合内+5%全检定成功率

直感C:能本能的洞察危险到来的直觉
+一战一次,使Saber能以额外一次成功率为(60+【幸】差)%的闪避检定来闪避对方的攻击(对单人限定)

无辜的怪物E:正史上的Saber并无留下主动挑起纷争的纪载,但在某个具"世界性知名度"的戏曲所带来的扭曲之下,他的人格多多少少被『为了夺取王位而进行暗杀并施行着反复暴政的狂王』的刻板印象所扭曲....当其到了某个程度后,Saber将化身为有如戏曲之中的,因疑神疑鬼而陷入疯狂之中的篡位者
?每当其使用宝具时,此技能的等级将+1
>E:解锁《三魔女的预言》
>D:解锁《篡夺的弑君之剑》
>C:解锁《顺产之逆反》,使《勇猛B》下降至D、获得《狂化C》
>A:获得《不眠的咒缚A》
>A+:失去《勇猛D》、《狂化C》上升至A
>A++:每个大回合结束时,其将以25%的机率主动弑主
>A+++:每个大回合结束时,其将以50%的机率主动弑主
>EX:弑主(无答无用Type)
?此技能的等级能以一枚令咒归零......或提高/降低到任意的等级
+作为Saber本质的优秀执政者之思考逻辑不会遭到损害
-当Saber组与他组同盟时,替对方暗骰一次。如果出目低于(100-技能等级+精神类抗性效果),则其将受到『Saber必将背叛自身』的执念所拘束...

不眠的咒缚A:"洗净双手、穿上睡衣、别再露出那苍白的面容 - 我再说一次、班柯已无法自他的坟墓中走出了-"。对无以名状的恐怖睡眠的抵抗力,已达到了诅咒的领域。
+以(100-【幸】差/2)%的机率无效化睡眠、催眠或中断意识类的精神干涉系效果
-每个大回合结束时,有(《无辜的怪物》/2)%的机率《无辜的怪物》上升1阶


宝具:
秩序的王权之剑D:象征着Saber自邓肯一世手中夺取的王权,也是唯一其能在正常情况下所使用的宝具
+消耗20点MP,使Saber于该战中之【力】+20、全检定成功率+10%
+在面对阵营为《混沌》的敌阵成员时,使其增幅的效果*1.5倍


破灭开端.应许之咒A:"马克白来了。"于故事中,Saber在听到了三位魔女的预言后决定弑君篡位 - 当其使用了这个宝具之后,也象征着其如同故事中的自身一般,逐渐走入那可怖的深渊之中-
+允许Saber使用此宝具所衍伸的"附属宝具"(等级视为相同)
-每发动一次"附属宝具",Saber自身的《无辜的怪物E》便获得等级+1的效果

三魔女的预言:与其说是预知,不如说是某方面的未来撷取的能力。虽然有着100%的正确性,但谁也不能保证中间将发生什么事-
+本战三次,视Saber提出的『要求』赋予其一句对应的『预言』
?说出的预言将100%成真
-但最终将以以"对Saber不利"的方向发展

篡夺的弑君之剑:在诅咒下逐渐缩短、沾满鲜血的短剑。
?当Saber初次使用此宝具时,其将失去《胜利的王剑》
+当Saber于使用此剑的战斗中杀害任意的敌对目标时,他能夺取对方所持有的某个技能(高于A+的话只有部份效果)
+使Saber获得等同于当前《无辜的怪物》等级(表3)之【力】加成
+《对权力者》

+此宝具的等级将随着《无辜的怪物》的提升而增加(同等级)

顺产逆反:"凡为妇所生者,无人能伤马克白"。自具『命运』性质的三巫女中得所得到的,近似诅咒的加护。能有如字面所说的在顺应自然伦理而生之物活下来的能力-
?于Saber将因不符合下例条件者的人类种的攻击而死时,触发以下的效果-
1.持有《神性(先天)》或《自我改造(后天)》类技能的非纯种
2.并非自然的方式出生(例如.剖腹产)
3.身为王族之后,且【幸】高于Saber的当前值至少两倍(普通而言是0、狂化A是40)
+将Saber之HP固定为1,并立刻使其恢复(当前《无辜的怪物》等级(表3))点的HP
-每发动一次此效果,Saber的HP上限便将立刻减少等同于恢复值*2的数值(下限1)
-此效果能被"对不死"一类的效果给突破




Master 乔治.加勒特
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】50【耐】30【魔】40【幸】20

HP:70 MP:90

持有技能:
巴雷特XM109"负载"A++:作为专业火器使所携带的重型狙击...榴弹炮,有着一枪下去能直接把一台车炸飞的重火力。
+本战两次,当角色自身射程(1)的范围中不存在其他敌阵角色时,允许你对目标进行一次成功率为(60+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)。如果此效果被阻挡,则对阻挡者与其近战范围内的所有目标分别造成90&45点伤害(从者有效)。如果此能力被目标闪躲,则以(50+【幸】差/2)%机率决定它是否能在其附近爆开(45点伤害)

狙击的心得C:提升狙击行动与狙击后撤退的成功率
+减少10%被发现率、此效果将在角色进行初次的狙击后失效
+本战一次,允许角色自身自战斗中撤退


生矢的咒缚:死于弹药不足的你,忽然能将自身的血肉与怨气化为炮弹-
?以"消耗与技能同级(目前是60)"点HP为代价,你能于『在行动回合进行休息』时生成一发血肉弹来使你的火器耗用次数-1
-每发动一次此效果,你的HP上限就将-15(算上休息时恢复的HP最多能用三次)
?在战斗中,允许你以『消耗1d90点MP』为代价来直接生成出一发怨气弹来使你的火器耗用次数-1(MP不够时将扣除双倍数的HP)
-每当你如此做之时,进行一次((怨气弹生成次数-1)*20+(90-消耗MP)/2)%的检定,如果检定失败,则你将因执念消散的缘故而受到暗杀(1)的效果
+允许你在进行上述检定时,以额外投入1点MP的方式来抵销2%的对自身暗杀率(需事先投入)



Lancer组

"我要拿起餐桌上的第一块餐巾!而你就是我不可或缺的伙伴啊!"

"少废话了,上吧。"


剧透 -   :

Lancer.红孩儿
等级:50  阵营:浑沌.恶
属性【力】50【敏】90(70+20)【耐】40【魔】30【幸】10

HP:270 MP:150

职阶技能
对魔力A:Lancer的标准职阶技能,在此等级下,其有着高于其职阶水平的强度。
+免疫最高达A+级的《魔术》类技能、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能:
魔力放出(炎)A+:将魔力朝绕于自已的肉体与武器,并通过瞬间性的将其释放来获得爆发力的技能。
?Lancer能以每轮20点MP的消耗使火焰缠绕并强化自身,其维持消耗于后续的每轮都将需要额外25%的维持消耗(第二轮起25(以此类推、累计消耗为20、45、75、110....))
+当开启此效果后,使Lancer的【力】【敏】+10、普攻伤害+10(火焰)。强化的效果将于次轮开始时+10
?于开启时,使Lancer所到的火焰伤害-40%

-开启后必须等待战斗结束后方能再度开启

妖术B:Lancer生前便是优秀的妖术使,平时便驱使着使用火焰的术法-
+《魔术C》
+本战一次,消耗60点MP,Lancer能使自身与Master从战斗中脱离



宝具:
三味真火B:在火焰山修行三百年所得到的法术,将『焚烧』的概念作为火焰放出的秘术。因为是『概念的火焰』,所以通常的手段与耐性都难以抵抗都难,甚至连无实体的灵体与魔力都能使其一同燃烧-
?消耗30(60)MP,在"目标受到自身所造成的火焰伤害"时,Lancer能使其附加《三味真火》的效果(详细见下)
+该次伤害能抵销同等级之《对魔力》或《火焰抵抗》类的效果
>如果该伤害为《魔力放出(炎)》所造成,则使其强化至上限值(40)
>如果该伤害为《妖术》所造成,则使其之伤害算式上升两阶
>如果该伤害为《火尖枪》所造成,则使下例检定自动成功
+使敌阵进行一个成功率为(【耐】or【魔】(取高)+抗性技能)与65(35+30)的对抗,如果对方失败,使其使获得一个将持续一天(三个大回合)的、全检定-10%的处罚(可叠加,上限20%)。此效果在对方成功时将只能造成50%(全检定-5%)的效果
?在上述处罚未消除的情况下,此目标将于「受此效果影响」、「战斗开始」与「大回合结束」时额外失去20点MP

火尖枪C:枪生烈焰、舞如怪蟒,是Lancer的主战兵器,当其现界后此灵宝失去了部分的神威,但强化三味真火的能力却较好的保留了下来。
+使《三味真火B》的消耗降低50%
+当Lancer至少开启《魔力放出.炎》达三轮时,其将能于第四轮开始时以强行中断其效果(会失去Buff)为代价射出一发无消耗&读条时间且等同等级(C)的对人光炮




Master.花京院天明
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】20【耐】30【魔】60【幸】20

HP:70 MP:130

持有技能:
绿色法皇A+++:
?角色能借由消耗MP来召唤出等同于自身分体的『绿色法皇』并使用以下的能力

绿宝石水花:
+消耗20点MP,取代普攻,使角色以+45【敏】的方式射出一波将对单一目标造成(d4*10)点魔术伤害的波状弹幕(自身命中率+未命中数*10%)

法皇结界:
?角色能借由消耗一个大回合的时间(持续4轮(随机1+行动2+交流1、上限12轮))于自阵中架设"法皇结界"
+该结界于未显化的情况下将处于半隐形的状态中(基础发觉成功率减半)
+身处此阵的敌方将于其每次动作(攻击/闪避/逃跑)时触发一次固定出2,且命中率为正常时50%的《绿宝石喷射》

?当上述效果发动时,如果阵内有友方成员,则花京院必须专注操从结界来避免误伤
?倘若角色处于战斗状态中,其能也通过消耗100点MP的方式来制作将持续1d3轮的简易结界

-在设置了结界之后,角色将无法离开设置阵地的地点

线状移动:借由绳索状的绿色法皇来在短距离内进行快速移动以达到规避作用的效果。
+消耗一次《法皇结界》的使用次数,使自身的某次闪避检定+45%成功率

最后的.....绿宝石水花!:
+当花京院死亡时,其将能暂时性的再造成一次《绿宝石水花》的效果(或简短的做出其他事情)

典明粥E:
?通过某种秘术制作的神秘食品...拥有未知的效果

奇蹟的咒缚:死于奇蹟的你,比谁都还痛恨这点-
+本战三次,当某个人投出1时,你能将其扭转为100
+你也能将此效果用于正与你交战并投出2~5的某个人身上,此时,将其的骰出数改为96~99

-角色自身将无法受到大成功(1~5)的补正
-咒缚的剩余使用次数将与你的令咒连动(等同你当前持有的令咒数+1)(未使用→4、使用一次→3....)。当其归零时,角色将再度消散





Archer组

"...这就是我们的结局吗?"

"明明这次,有了能信赖的master与实力坚强的同伴 - "


剧透 -   :

Archer.刘协
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】25【敏】25【耐】40(25+15)【魔】25【幸】100

HP:230 MP:230(155+75)

职阶技能:
单独行动A:Archer阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗。
+MP上限+75
+在使用光炮类宝具时,使其Master减少50点的消耗。如果其于计算后有剩,则以1:1的方式折算于其应支付的MP上


对魔力A:Archer的标准职阶技能,在此等级下,其有着远高于其职阶水平的强度。
+免疫最高达A+级的《魔术》类技能、减免25%的光炮伤害与50%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-25%成功率


持有技能(8+7):
黄金律(地位)A++:非指财富相关的事物而是指Archer身前的地位....他还是相当在意这点。
+宝具点+5

出门巡狩D:皇帝专用的逃跑说法。
+本战一次,Archer(自身)能自战斗中脱离

皇帝特权A+:由《传国玉玺》所赋予的「华夏之王」的象征。能使Archer使用原先并未持有的技能。但他的生前经历对此技能产生了极大的负面加成,故目前只允许其使用特定的技能。
?当Archer持有其宝具时,允许他使用下例的能力
>魔力放出(王)(残):消耗40MP,使Archer于该战中【力】【敏】+15
?每个大回合开始时,允许角色挂载下例的某个能力
>谋略(劣)B:本战两次,将某次随机遭遇的骰出值或遭遇组别进行-1~+1的调整
>忠义(劣)C:在面对持有「背叛」、「不臣」或「不忠不义」(KP主观)等属性的对手时,使角色的全属性+10
>直感(劣)C:一战一次,使Archer能以额外一次成功率为(60+【幸】差)%的闪避检定来闪避对方的攻击(对单人限定)


宝具(7+5):
传国玉玺A+++:
+于战斗开始时,持有者能使所有参战英灵(持有者能自由的决定对谁生效)以(65-对方【幸】/4-精神类抗性-其他效果)%的机率被强制震慑1d3轮(于受伤后解除)
?此效果对某些出身于中国的英灵特别有效,使成功率*2并将震慑轮数改为3轮
-此效果对"其他非中原国家的王属英灵"将降低50%的成功率、对有"革命者"属性的英灵或非人的英灵无效
-每次被应用此效果后,其下次面对此检定时便+33%的抵抗成功率

?上述效果必须在持有王属性的英灵的持有下方能发动
+《对魔力A》
+结算恢复+40

?此宝具从某种情况来说将随着持有者的切换而变换并增幅其之能力,当Archer持有此宝具的情况下,赋予其以下效果

+《皇帝特权A+》
+消耗70(100-30)点MP,Archer能于一轮读条后射出一发150点伤害的对人光炮

-宝具会在死亡后掉落,同时其也能被抢夺
?但只要Archer还活着,他便能通过一枚令咒使其回归(抵销可)

衣带诏E:因Archer生前的轶事累积成的宝具,能私底下与其他组别进行通讯
+Archer在本战开始时持有一份通讯用的礼装,他能将其转交给某个之前有过良性接触的组别并借此于非战斗情况下交流



狛枝勇气
等级:50 阵营:混沌.幸运
属性:【力】05【敏】05【耐】05【魔】25【幸】100

HP:20 MP:60

持有技能:
不安定の幸运A+++:
?每当此战中有人骰出大成功、成功、失败、大失败时,角色将能获得与其对应的【幸运】与【不幸】指示物。将其以成功/失败=1、大成功/失败=5的方式作为天坪的尺码(随机遭遇的1与6算大成功/失败)
>每当运气之秤(以七个刻度计算)偏向【幸运】时,每格将使角色自身+05%的全检定成功率
>每当运气之秤(以六个刻度计算)偏向【不幸】时,每格将使角色自身-10%的全检定成功率
?当天秤上的指示物(不论那边)因某次检定而突破上限时,将该处的指示物清空(多的(比如5+5=10超过3或4)不加),并使触发该次的检定者骰出值强制-25(对应『幸运』)或+50(『不幸』)。此后,将另一边的指示物数量/2,并将被移下的指示物转换为『运』
+当本人于潜意识中选定了某个"明确目的"后,以得以将自身所获得的【不幸】指示物数量*2为代价。在【不幸】指示物突破时,其将以『将不幸散播给他人』的方式来『使自身获得对等的幸运』
-此效果有可能无法以本人的意思来发动
-当其被占用时,不允许追加或改变其他的目标


普通青年E:外表看上去是哪里都有的普通青年(迫真)。
+非战斗的情况下减少10%的被发现率

剧透 -   :
『将不幸散播给他人』的方式(大至上):
1.【远程】攻击的敌人会因【枪支炸膛、魔杖走火】等原因被【打断攻击】
2.【近战】攻击的敌人会因【武器断裂】等原因而被【打断攻击】
3.在某组进行逃跑判定时会因为各种原因自动失败
4.受到某次将导致人物立即死亡的攻击时,将其改为【全场】(不分敌我)的角色立刻受到(1d伤害值)点伤害的效果。所有人能够通过一次(【幸】差+闪避)%的判定来避免这次伤害(表现形式类似【死神来了】,【大地塌陷】、【枪支炸膛】、【大厦倒塌】、甚至是【魔力暴走】之类的情况也有可能发生)


有关『运』的使用:
?不同数量的『运』会孕育不同的力量
------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤5
+消耗(2):使与自身有关的某次非战斗检定重投
+消耗(4):使与自身有关的某次战斗检定重投
+消耗(4):使我方的下次检定成功率+20%

-强制消耗(1):一个大回合一次,当幸运/厄运降临到某组身上时,厄运/幸运也将随机降临到另一组身上
------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤10
+消耗(5):使遭遇幸运的组别的下个检定成功率-50%、遭遇厄运的组别其下个检定的成功率+50%
+消耗(7):使与自身有关的某次检定以+25%成功率的方式来重投(能自取)
+消耗(X):一战3次,角色能借由选择随机遭遇来获取一件随机某组的礼装/道具(遭遇过幸运的组合优先)。唯有当他们想要/需要使用时才会发现礼装/道具的消失。在此效果发动时,如果自身之『运』不足以支付点数,则将触发(取物等级-当前所有运)*20%的暗杀(1)的效果

------------------------------------------------------------------------------------------
『运』≤20
+消耗(10):指定某个对象,其下次的检定成功阶段上升二阶 or 下降一阶
+消耗(ALL):一战一次,指定某个对象,对其进行一次成功率为(『运』*5+【幸】差/2)%的暗杀(2)。如果对方因此效果而死时,则狛枝能随机抽取其所持有的某项技能(有劣化)




Rider组

"甜品可是人类的灵魂。"

"即使是这样我也要说!这就是骑士道!"

剧透 -   :

Rider.曼弗雷德.冯.里希特霍芬
等级:50 阵营:浑沌.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】80【幸】00

HP:190 MP:450

阶级技能:
骑乘A:Rider被称为王牌中的王牌,是第一次世界大战期间击落最多敌机的的战斗机王牌飞行员之一,这份战绩是对这个技能的等级的最好诠释。
+当Rider解放宝具时,为其+50【敏】


持有技能:
再度升空D:Rider一生中曾经数次因各种原因而坠落,但这些都没有让他放弃天空这个舞台,他也不曾因此而恐惧,而是欣然地再次升空,面临挑战。同时另一方面,灵敏的反应与触发式的弹射装置也让Rider在多次危险中得以逃生。
+本战一次,当Rider于开着"红男爵"时被击坠的情况下,使其自身能以(80+【幸】差/2)%的成功率自战场中脱离

最初的『击坠王』A++:自从Rider于某次被击落的过程中头部中弹之后,在以后的岁月里他便一直受到剧烈头痛的困扰;虽他所在的国家也想方设法地希望能让他退居二线好好休息,但他还是执着地重新坐上战斗机,并取得了一次又一次空战的胜利,他就如同自己曾经说过的那样,"直到丧生的那一天,我都想带着梦想,有如天空的骑士般的飞翔"。
+每当Rider于『启动宝具』的情况下击退某位从者时,为其+20点的任意属性并抵销其50%于该战中使用宝具的总消耗MP
?击杀时将加成*2、其他从者助攻时将加成/2
-单一从者的强化上限为+60
+在发动宝具时,使Rider获得全检定成功率+10%的效果,此效果对飞行系敌人*2



宝具:
"红男爵"A++:在Rider25年的人生中,实际飞行、战斗的时间只有3年,在这3年里,他主要驾驶过的飞机种类为信天翁DII双翼战斗机、信天翁DIII双翼机、福克Dr.I三翼机和信天翁D.V战斗机,而让最多人相信是"红色男爵"的象征的,是用红色颜料涂满的福克Dr.I三翼机,这次随着Rider的现界也一同被召唤而来。
?消耗100点MP召唤出Rider生前所驾驶的那架涂满红色颜料的福克Dr.I。战机本身有240点的HP,但只要它还没爆炸,Rider就能随意的召唤它。在Rider驾驶它时,其所受到的伤害有75%的机率将改为由战机承受,但Rider也能将它所受的伤害转移到自身之上
-当飞机一度被摧毁时,减少其80点的HP上限并增加25点的召唤MP
+当Rider驾驶战机时,在每轮将消耗30点MP的情况下使自身获得伤害+30与+20%全检定成功率的效果,同时其将无法受到/造成力量辗压(因为飞在空中)
+射程(1),Rider能通过使自身于次轮中降低30%命中率的方式来拉开距离,并使自身获得+60%闪避率(对不持有对高度攻击类效果的角色而言)的效果
+当Rider启动宝具的情况下,于进行脱逃检定时其能使自身的骰出值-10或使对方的骰出值+20


自天而堕的赤色流星:作为一个正常的机师最不应该采取的手段,也是一个机师所能采取的最后手段。当那颗赤色流星自天而堕时,说明的是“红男爵”的败北,但是,这并不意味着结束,“红男爵”可能会失败,但他却不会认输,正如他只要没有身死,依然一次又一次升空那样,在战斗机坠落,触发弹射装置前进行的最后操作,仍然是充满进攻性的行为,那就是将战斗机的坠落角度对准敌人,让战斗机做出最后的贡献。
+当"红男爵"的HP归零或Rider打算来一次神风特攻时,其将能试图对方造成一次特殊的,将造成(【敏】+"红男爵"残存HP*1.5 or 60(取低))点伤害的撞击式攻击
-使用完后"红男爵"将立刻自毁



樱庭奈奈
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】00【耐】10【魔】100【幸】30

HP:30 MP:210

持有技能:
伪.八咫镜A++:予人【天启】的神镜仿品、目前测试中。
+万华镜:消耗90点MP,角色能将一位友方的目标封入万华镜中(上限达三轮)(对方抵抗可)。被封入的目标将视同被镶入固有结界中,并无法以正常的手段与外界交流和干涉(但能使用令咒离开)。从外界来看只会看到一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一闪
?当她将此效果用于打算抵抗的目标时,进行(35+等级差+(【魔】差+【幸】差)/2)的对抗。如果成功则对方将被强行封入镜中,以此方式发动后技能后,万华镜将因受损而导致其无法在本战结束前再度使用(能以消耗令咒的方式抵销)
?奈奈本身能在任意的时间点自行解除万华镜
?奈奈能使用万华镜的力量对镜中的目标播放【天启】。对友方/敌方目标看到幻像,受到此效果影响的目标将于一个大回合内±20%的全检定成功率

+奈奈能消耗30点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可),其能为奈奈进行传话

巫女的工作A+:前佛已逝,后佛未出.生来幻梦中间兮,何物当思为现世.万物难为有,无常似尾花。空蝉如此世,幻灭若朝霞。
?一天三次,消耗40点MP,角色能指定任意目标后并使用以下效果
御神签:使其以1d10来随机获得将持续一个大回合(对友方上调一阶、对敌方下调一阶)的下例效果。此效果算运气类能力
>1→大凶:全检定-20%成功率
>23→凶:全检定-10%成功率
>4567→普:无效
>89→吉:全检定+10%成功率
>10→大吉:全检定+20%成功率
祓禊:为某位友方目标恢复75HP,并驱散其身上最高与此技能同级的Debuff类效果。若敌阵目标具有【秽】的性质,则在能对其使用的同时将其性质反转,并使其于该战中之全检定成功率-20%
符咒:消耗一个行动/交流回合制造2(1)张能配合上述能力使用的符箓,其能使持有者之【幸】+5(视为强化符的效果)。当符咒被激活并消耗时,其将恢复持有者20点的HMP(自选)并使其【敏】+10(与强化符共计强化上限),如被用在敌方身上时则反转前述之效果

总之就是非常讨厌E:奈奈讨厌人造人。
-初次与其他人造人单位碰面时进行一次D%检定,其将(20+【幸】差)的机率将明确的表示出自身对其的厌恶

迷失的咒缚:死于迷失的世界的你,强烈的希望自已能活下来 -
+本战三次,当角色或《伪.八咫镜》受到了至死性的效果时,如果其中并无他人的存在。则你能立刻试图反转空间并规避该次效果
-每当此效果发动后,《伪.八咫镜》在下次吞人时将有33/66/99%的机率于每轮开始时对其进行暗杀(1)(对友方)或无法将对方封进镜中(对敌方)
-每当此效果发动后,使你于使用《巫女的工作A+》时以(25/50/75+【幸】调)%的机率将效果反转





Caster组

"Master你好好休息,不要走动 - "

剧透 -   :

Caster."人公将军"张梁
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】100(80+20)【幸】00

HP:150 MP:730

阶级技能(5+2):
道具做成D→C:Caster极为擅长以尸体为原料制造出带有死灵性质的物品。
+于消耗一单位的『Body』后,角色能于制造一次性礼装时额外造出1d4个
-在不消耗『Body』的情况下,上述效果将无法发动
?Caster将能执行特殊的"筹措尸体"的指令 - 这将使其能以行动回合d4、交流回收d2的效率来收集用于死灵术的材(尸)料(体)...但此特指其在"收集人类的尸体"下的效率,如果要以其他种族的尸体代替则视将效率减半。另外,角色能于成功魂喰后获得2d4个单位的『Body』

阵地做成A→A+:并非单纯的魔术师之『阵地』,而是兼顾物资收集与保存尸体所被用的『据点』。在真经的魔性之下,此阵地被赋予了『生产尸体』的特性-
?Caster能于行动回合时,在其所处之处建设具下列功能的阵地
-在其建造阵地时,其将必须额外消耗0/40/60/90/135(对应1~5层)点MP
?一天一次,他将能通过消耗等同于(正常阵地需消耗MP*2)点MP(0/80/200/380/650(累计)来直接召唤出与对应等级的阵地

+当上述效果发动时,每消耗一单位的『Body』便减少其50点MP消耗
一阶:于大回合结束时,阵内将自动生成一单位的『Body』(于该阵三阶时+1、五阶时在回合开始时也+1)
二阶:所有闯入阵地内的生者(包括从者)之【力】【敏】-10(于该阵四阶时*2)(能通过持有印记来避免)、于每个大回合结束时,将阵地内的一组【无主殭尸】转换为【黄巾尸军】(于该阵四阶时改为"三组")
三阶:《再生成C》、当Caster于阵地中时,使其能使用《魔术A》的效果(偏向死灵类术法)并+20【魔】
四阶:Caster能借由破弃此阵为代价,在额外消耗150点MP(能以『Body』减少)后发动一次成功率与暗杀值皆等同于正常时50%的《人极.无道阴雷》并使所有的阵地内的所有自阵成员自袭击战中撤退(此效果在远距发动时需要双倍的MP)、使阵中的某具活尸获得【力】【敏】【耐】+10的强化(会回血、上限叠加七次、于一战后消失)
五阶:即便Caster离开此阵,其也能获得身处此阵中的加成(对恢复类效果无效、『Body』能直接自其的所在位置生成)、于每个大回合结束时,将阵地中的一单位『Body』转换为【黄巾尸军】
?阵内单位将获得+(现有层数-1)*5点的阵地恢复效果,同时具有(现有层数*50)点的HP
?由于复数阵地所导致的获得技能重叠时,使其叠加并+2级



持有技能:
尸仙术EX:特化于操弄死者的魔术,但先天受到《退魔》性质的压制。
?限定《魔术》。当其对敌对目标施放时,其必须通过成功率为(50+【魔】差-《对魔力(如果有的话)》-对方【幸】/2)%的检定方能生效
?能保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)

-以下效果与其造物将受《退魔》属性与大多数能对殭尸与吸血鬼克制之物克制(梦界限定)
限界解除:消耗25/50/100点MP,于一个大回合内使目标的【耐】-20/30/50(下限0)并使其获得与减少值相等的【力】强化
-此术只适用于『具肉体的目标』
?此术将『不会改变其现有HP』,但受术目标将因剧痛而于每次行动时降低10/15/25%的全检定成功率并失去与强化值相等的HP(逃跑或站着不动时不会)
?上述降低成功率的效果能因"约A级的精神类抗性"、"受术者无法感受痛觉"或其他的效果而消除
?如果目标受术后的【耐】为0,则其将于每次行动时失去等同50%强化值的【耐】(会先从其原有之【耐】去扣,同时会影响其现有HP)。此效果将于其失去HP时同时发动

半尸化:消耗30/50/70点MP,直至战斗结束前,使目标之【敏】-30/45/60(下限0)并获得10/15/20点的伤害吸收(对普攻)
?Caster能借由使消耗*1.5来使『【敏】减少』或『伤害吸收』的效果*2或/2
活尸化:在成功杀害敌组Master(从者的话必须在对方不反抗的情况下)并取得其尸体的情况下,Caster能在消耗等同于对方(等级*2)点MP与一个行动回合的情况下将对方僵尸化。这将使其化为被Caster驱使的会行走的尸体-
?于此过程中,其之部份技能(由KP心证)将被封印(从者的话将失去宝具)。Caster而能选择是否给予其心智的自主权
+作为交换,死者将获得《怪力(等级/10(无进))》与《狂化C》
?活尸的HP将恢复到上限值,但MP不变
?此技能所能使役的活尸上限为二

-本来应该有复活后应该基于这样那样的理由而有战斗次数与很多奇奇怪怪的问题,但因本次的战场是梦界所以(ry

精神污染A:与死亡同在者,小心被祂给请了进去
-不具同性技能者无法与其进行有效的沟通

再生成C:将抛弃式的物体再生,并使其能再度利用的能力-
+每当其使用一次性礼装时,有30%的机率使其不会消失
?此效果对每件一次性礼装都只能生效一次


宝具:
太平尸解真经A+:Caster与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及于人体改造与脏器研究之道-
+使角色之阶级技能上升一阶

尸解仙法:Caster能将死去的Master或具有一定程度素养的肉身改装为使自已能存在于现界的肉体。
-在梦的世界中,由于不具『真实的肉体』的概念,故此效果将无法发动

无赦尸启.急急如敕令:Caster能将魔力灌输进书内并在增幅后唤醒附近的沉睡尸体。
+消耗(唤醒单位数*60)点MP,Caster能以40%的机率将附近的所有『Body』转换为【无主殭尸】(最少将转化一组、但这对他而言是极端没意义的作法)并强行摧毁所有未被转换的『Body』。如果Caster在处于至少有着三层的自阵中使用此效果,则将消耗减半、成功率+20%

死兵集群.急急如敕令:Caster能召唤出他生前曾率领的黄巾军.....的尸体来进行战斗
+消耗80点MP,Caster能召唤一单位的【黄巾尸军】
?此效果能如同阵地般的以『Body』降低消耗
?Caster能号令受其役使的死兵通过魂食的方式增殖出更多的劣化单位。每当其成功一次,就于指定地区中增加1d3个单位的【无主殭尸】(不会主动攻击Caster与他手下的死兵、同时能视为尸体受其强化)。但此时其将无法获得魂食增益

剧透 -   :
黄巾尸军
等级:35 阵营:无
属性:【力】30【敏】30【耐】60

HP:170

持有技能:
死兵集群A++:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目标进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-30(下限0),但目标能选择以拉开距离的方式来摆脱它们并避免影响
?如果其选择不后退,则当次轮开始时,目标将被"包围" - 当其他人意图移动到目标身边或目标打算离开的话,其必须通过一个成功率为(【敏】+【幸】/2-进行"包围"指令的僵尸数量*33)%的检定,否则其将无法顺利的前进/撤退
+如果Caster是被"包围"的目标,则他能将自身所受的20%普攻伤害转移到附近的黄巾尸军身上
?当目标受到某种程度上的范围伤害时,他能将自身所受到的60%伤害转移至黄巾尸军身上
+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能

-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的对象时,使其效果*2
剧透 -   :
无主殭尸
等级:15 阵营:无
属性:【力】10【敏】10【耐】40

HP:90

持有技能:
亡者集群A:它们只会向着某处靠近-
?角色能对某个目标进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-10,但目标能选择以拉开距离的方式来摆脱它们
?如果其选择不后退,则当次轮开始时,目标将被"包围"。当其他人意图移动到目标身边或目标打算离开的话,其必须通过一个成功率为(【敏】*2+【幸】-进行"包围"指令的僵尸数量*20)%的检定,否则其将无法顺利的前进/撤退
?当目标受到某种程度上的范围伤害时,他能将自身所受到的25%伤害转移至无主殭尸身上

+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
秽土转生黄天将至.急急如敕令:两具分别写着『天』『地』两字的棺材,里头彷彿封印着......
+消耗450点MP与一画令咒、使60级的"人公将军"张宝参战
+消耗900点MP与两画令咒、使70级的"天公将军"张角参战

?此效果能如同阵地般的以『Body』降低消耗
-发动此效果时,必须消耗一座层数为5的阵地(同时会很显眼)
剧透 -   :
Revolutionary.张宝
等级:60 阵营:浑沌.善
属性:【力】50【敏】60【耐】80【魔】50【幸】00

HP:350 MP:230

职阶技能:
革命A+:对旧秩序进行逆反者所应持有的技能-
+当其与阵营为『秩序』者交战时,使其获得全属性+15的强化
?如果对方又兼具"王族"的特性时,以上述加成*2
+免疫最高A++级的精神类效果干扰



持有技能(12-1):
地仙术A:特化于辅助交战与行兵布阵的术法,虽然发动较慢但有着较强的力量。
+限定《魔术》
?由于是物理类效果,故此法术不受《对魔力》影响(但会吃对普攻方面的效果)
土墙:消耗25点MP,角色将于战场上的某处召唤出一面土墙。其将能造成以下的效果
>使目标的命中/闪避±30%(推开自身或友军)
>使目标的【力】或【敏】或【耐】±20(花式用法)
>抵销40点伤害(造出阻挡用的土墙)
-如果目标的【敏】高于角色,则此术法的效果将延迟一轮方才发动
地刺:消耗50点MP,于次轮开始时对某个目标造成50点伤害(普攻、自动破防)
+此伤害只有在极端成功时才能被闪避
-对知道此效果的人而言,其能以不停移动来使其难以命中(使对方的对此的闪避率+50%)

不动如地B:张宝有着沉稳不动的行事风格,如果他没有被围殴至死的话或许能成为一名文武双全的名将。
+当角色参战时,抵销敌阵之『+30%成功率』或『+40【敏】』的强化效果

军略A+:其为真正统领黄巾军战斗之人-
+当角色参战时,如果敌我双方合计的总参战人数大于4、则使我方的所有角色增加等同(双方参战人数差*10)%的命中补正与闪避补正(上限40)。敌阵的所有角色则减少等同于(双方参战人数差*10)%的闪避率(上限60)
?当我方存在着持"军团"特性的角色出现时,其1单位以两人计算

额外规格A:角色为"不应于此战出现"的从者,故其将无法受到仪式的供给-
-维持(战斗)消耗*2、无法对应令咒效果


宝具
"乱世救济用护民外装"仙造兵装.动地A+:当Revolutionary说出『天下.太平』后,以古仙术结晶所创造、三兄弟中唯有他能穿载的战甲将出现于其身之中 -
?消耗75点MP,在该战结束前使Revolutionary获得仙造兵装所赋予其之强化效果
+【力】【耐】+20(不加血)、《破防》判定难度+1、《不动如地》上升至A+

大地冲锋:消耗40点MP,使Revolutionary能立刻展开一次+(自身40%【耐】(上限70))的【敏】短距离突进。如果此效果能触及到其他其他单位,则强行将其击倒(减少等同于50%加成的【敏】)并对其造成等同于上述强化值的伤害
?此效果能于降低25%消耗的情况下重复发动(30/20/10),并将其之【耐】的转化效果逐次+20%(40%、60%、80%、100%,上限不提高)
+每当Revolutionary发动此效果时,使其于该轮中获得对《破防》判定难度+1/1.5/2.5/4的强化
-此效果唯有当对方至少与Revolutionary具(1(2/3/4))距离的情况下方能发动

地层外壳:消耗75点MP,使Revolutionary于此效果发动的瞬间进入持续1轮的无敌状态。在无敌状态结束后,使其立刻获得等同于(自身【耐】+《破防》判定难度(正常时为2+1=3)*25+无敌状态中吸收伤害)点HP的外壳。
+当Revolutionary持有外壳时,使其免疫所有非EX且具等级的肉体性Debuff状态干扰
?外壳的持续时间无限,但会在战斗结束后消失
+Revolutionary能强制性的将外壳炸开并对所有处于其近战范围内的角色造成等同于50%外壳HP的伤害


地定践踏:消耗210点MP,使Revolutionary对一切处于战场上的敌阵目标造成等同于其【耐】的伤害
+强迫所有受此效果影响的参战者以自身之(【力】或【耐】(取高)+【幸】调)与Revolutionary之【耐】对抗。如果成功,则使其在三轮内降低等同于其50%【耐】的【敏】(失败时-100%)。如果受此效果影响者之【敏】因此降低到零或负数,则使其陷入无法移动的定身状态中
人极.无道阴雷:Caster唯一能使用的杀伤性法术,他将自已平时储存在书中的恶性魔力一次性放出,引发类似于幻想崩坏的超级大爆炸。
+与Caster位于在同战场上的全员(不包括Caster与他的尸体)都得进行一个成功率为(25+【魔】差-【幸】/2)%的暗杀(2)
-施放完后Caster将失去此宝具



Master 卡西·路德·罗德里格斯
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】100【幸】0

HP:90 MP:210

持有技能
灵脉绘图A+:家族世袭的魔术回路所带有的能力,能以魔术礼装反应大地中的灵脉,并打通大地之上的"节点"来达成诸如迅速移动或强化自身一类的魔术。然而,由于绘制的过程十分复杂,故此需要制作者在灵脉点的反复勘探与纠错才能达到最完美的效果。
?角色能借由消耗70点MP与一个行动回合的时间来临时性绘制一张粗略的对应其指定地区(必须与自身的所在地相邻或干脆就是同地点)的灵脉图。它将能使持图者于该地区中获得+10%闪避&命中的效果
?在完成粗略的地图后,角色能透过继续绘制地图来取得更高的完成度(行动回合+1d20点完成度、交流+1d10点。如果非本地绘制则只有50%的完成度)。同时,其将使持图者获得获得以下的效果

>每10点完成度:闪避&命中+5%、逃脱时+20【敏】、10%机率能定位该地区中之魔力源、结算恢复+5(以上择一)
>完成度达20%:本战一次,于逃脱时+60【敏】
>完成度达40%:结算恢复+10
>完成度达60%:角色可选择借由再消耗50点MP来建立一份该地图的影本。但影本的效果无法与正本叠加、完成度无法强化、存在上限为1
>完成度达80%:能"看见"位于此处的从者、Master与具魔力之反应物(从者的话还能确定对方的当前属性与HMP值)。
>完成度达100%:全属性+10
-该地图只能于该地区或其相邻的地块中使用
?地图所带来的闪避&命中与全属性强化的效果能透过心语指挥的方式使自身的从者获得50%的加成
?当地图被转移给其他人初次持有时,其必须进行一次(35+【魔】/2)%的检正来试图看懂地图。如果其失败则将暂时封印地图(可以等下回合再看)。角色能将图纸修正为对方看的懂的样子或是借由通过消耗魔力将已被辨识的地图给重置

-于已绘制地图的灵脉上发生魂喰或AOE轰击一类会扰乱当地灵脉的现象时,使与其对应之地图减少1d40%的完成度

隐匿术B:利用对于场地的熟悉程度来隐匿身形并提升闪避的能力-
+消耗30(20)点MP,使目标于一轮中+30(40)%闪避率
?此效果能透过地图来对从者施放,但此时为其+50%消耗并削弱25%效果

暗杀的咒缚:死于暗杀的你,对其他人的凝视产生出了某种危机感-
+当角色被"能于一击内杀死你"者持续凝视达数秒时,你将能以如同预知未来般的"先获得"对方的视野
-但此时的你将降低1d50%的闪避率
?此效果也能反过来使用,于最多三轮内降低对方1d50%的命中率(每轮将效果减半)




Assassin组

剧透 -   :

Assassin 亚伯拉罕.凡赫辛
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40【敏】80(70+10)【耐】40【魔】10【幸】40

HP:190 MP:70

职阶技能:
气配遮断A:
+自身于非战斗时-30%被发现率
?当角色满足「事先对敌阵的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起袭击的情况下,为其+15%的全检定成功率

持有技能:
猎魔人A+++:传说中能与怪异对抗的专家,拥有诸多不正常战斗经验与基于而开发出的特色技能,虽说Assassin与吸血鬼缠斗的故事作为传说延续了下来,但事实上......
+当角色之HP于战斗中降低至80/60/40%(152/114/76)时,为其+20/40/80【幸】与10/20/40%的逃亡检定成功率(不叠加)
+如果被Assassin攻击的目标能触发《退魔》或其种族(完全)非人类,则使Assassin能额外对其展开一次攻击

-角色有些讨厌阵营为『恶』者,如果对方同时能触发《退魔》,则Assassin将在不受其他要素影响的情况下以退治其为第一优先

+本战一次,角色能使自阵强制性的从战斗中脱离。当此效果发动时,使所有与其战斗的阵营需『额外消耗支付一次【战斗消耗】』并『强制性的使正在进行中的魂食失败』
?一人一次,如果上述效果在Assassin与能应用《退魔》检定的目标战斗时已被耗用,则将其重置


宝具:
钢铁的意(黏)志(著)力(性)A:非常擅于解读曾被(将)其击败的对手心理并试图反制其能力。同时,即便在面对被(将)其击败的对手时也毫(死)不(缠)胆(烂)怯(打)的、一定要将其驱退的阴沉(X)坚定(O)气概与毅力,确实能称为英雄(吧?) -
?消耗50点MP,当Assassin与某个组别交战时,其将能于任意的时间点以(50+【幸】差/2)%的成功率自该战中脱离。但其下次对同一组别使用此宝具时,将其消耗+25并-1d50%(对其累加)的成功率
+在满足『对方与Assassin初次交战』或『对方不知道此宝具的效果』的条件时,使此效果的成功率+50%
?当Assassin与之前曾交战过的对手再战时,如果逃跑者是他,则使其+20%全检定成功率。如果逃跑者是对方,则使对方-10%全检定成功率。此效果能无限叠加,但前者将使Assassin在与其的战斗中-50%逃亡检定成功率(叠加)

从道具店的老板那里买来的破烂货D:希望里面搀杂着什么有用的东西...
?Assassin将能于战斗开始时与后续的每轮开始时投一个d4,当其出1时,使其随机获得以下的四件道具中的一件。在出现2~4的情况下,使下次的上限骰数-1、但于每次出1时则将其复位。此宝具最多能生效四次
1.掉漆的老旧(镀银)木桩:普攻时附加《退魔》效果
2.脏兮兮的玻璃瓶:一战一次,倘若目标能应用《退魔》检定,则使Assassin对其的下次攻击之暴击率*1.5
3.破碎的银色质地部件:【力】【敏】+10
4.好像很神圣的十字架...的四分之一碎片(长度约八公分):当目标应用《退魔》检定时,使对方的任意属性-20
?当以上四个部件齐全时,消耗一个大回合,Assassin能将其改装为《圣银机关桩(残)C》

圣银机关桩(残)C:由无数与死徒对抗的专家以『范海辛使用白橡木圣钉消灭德库拉』的传说与诸多武装推演出的传奇武器.......的平民版本(应该说,它能动起来都是一件很奇怪的事)。
+对持有者与被其命中的目标施予《退魔》
+一战一次,对目标进行1d5次的普通攻击(50%伤害)。每次使用此效果时,此道具都有(使用次数*33%)的机会散架(解体)

?倘若被此物攻击的目标能应用《退魔》检定,则使上述之攻击次数修正为5次,同时将伤害改为(1d10*10)%。在此效果发动后,此道具将直接损坏
-发动上述效果时,如果出现了大失败,则使后续的所有攻击强制中断



沃兹
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】80【幸】20

HP:80 MP:160

持有技能:
不存在的历史/逢魔遗失录EX-:基于本战为"未发生的历史",所以沃兹无法对未来进行观测.....但却能以更大的程度来影响现在所发生的事情
+自阵的全检定成功率+20%
?每当角色得知他组从者的"真名、属性、全技能与全宝具"时,每项都能使上述的效果+5%成功率
+一战一次,角色能使其或其从者的某次检定进行重投并选择结果
+当角色与某位从者相遇时,其能通过一个成功率为(180-d3(真名、某项技能、某项宝具之等级)-【幸】差/2)%的检定来得知对方的情报,已自此技能获得的信息将无法重复获得(但由其他途径得到的情报则可)。如果其并非直接目视对方,则将其之成功率/2
+当角色(或从者)击杀敌组从者时,其能将对方的职阶技能与补正化为『表盘』。当角色获得三个表盘的时候,可以将其组合成复活者表盘,来让你的从者获得救世主的力量(X)其他三位从者的职阶技能与补正


错选的咒缚:死于选择错误的你,期望着能选择正确的从者......
+角色能在某种程度上自选从者
-但,其真的是最好的嘛...?




Berserker组

"此次的圣杯的仅能使一组获得『改变』并『复活』的机会而已,所以你们......究竟为了响应什么而来?"

"好好思考,那个人的说法。"


剧透 -   :

Berserker.蒙特苏马二世
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】80(45+25+10)【敏】80【耐】100(75+25)【魔】60(35+25)【幸】00

HP:730 MP:150

职阶技能:
狂化D:
+战斗中【力】【敏】判定值+10
+战斗中等级+10
+战斗中对精神类效果+20%对抗成功率

-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神状态将十分偏激


单独行动A(劣化为B):Archer阶级特有的技能,在这个等级之下即使没有Master也能独自战斗...但会有些吃力
+独自作战时+15%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动1个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

对魔力B(劣化为C):正常而言不会出现的职阶技能,在此等级下,其有着略不太实用。
+免疫最高达B级的《魔术》类技能、减免15%的光炮伤害与30%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-15%成功率


持有技能:
灭亡的王权EX:Berserker生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而战胜无数的敌对者并将其国土统一 - 但也因误信而导致了异邦的入侵者们长驱而入、并导致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡。这个过去赋予了其强大的仇恨作为驱动力、但也有着极大的反动力。
+使Berserker除【幸】外的属性+25
?在失去对应数量的令咒后,Berserker能由上到下的获得下列能力并依照失去数使自身的《狂化》等级上升至C/B/A。但此效果每发动一次,便使其维持魔力+10/20/40(已累加)
1.使Berserker获得《黄金律B》
2.使Berserker除【幸】外的属性再+10并获得《领导力C》
3.使Berserker获得《对魔力B》与《单独行动A》
-Berserker在未获得《狂化》加成的情况下,其于脱逃时将额外消耗一枚令咒(有则无法脱逃)。当其于战斗中败北时,无视其他要素并使其以25(初始)/50/75/100%的机率马上死亡

黄金律B:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Berserker在生前不曾为了金钱而烦恼。
+获得任意四件的一次性礼装

领导力C:虽曾身为王,但此能力却因曾被人们视为背叛者而大幅度的降低。
+使战场上的友方获得+10*(总我方人数-1)点的【敏】强化(上限30)


宝具
血祭.荣冠战争A+:Berserker在生前曾通过举办具仪式性质的战争来取悦神,并借此获得了足以稳固其王权的强大的力量。在再度受召后,他能以同样的方式来向其所信仰之神『特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)』献上活祭并暂时供用其所掌握的某种侧面的部份权能....
?此宝具必须于『Berserker至少成功魂食一次』或『消耗一画令咒』的前提下方能解锁
+每当其魂食成功时,Berserker将向神奉献死者之心并使自身获得以下的三个效果
1.结算恢复+0/10/20(此项选择将对应下者之等级+0→10以此类推)
2.非【幸】之属性+10/5/0
3.解锁某项权能
+当Berserker亲自成功的击杀敌阵Master或从者时,其能将对方活活掏心并视其完成了一次魂食(同样有发觉检定)
?隐藏效果:在初始Master死后,Berserker能将每「+10的结算恢复」转化为「等级与【魔】皆为10的Master」来使用。在遭受到暗杀(1)的效果时,其也能将其转化为使其之检定成功率-33%的效果(对应一次,消耗式)

权能:
夜空:获得等同于Assassin的职阶补正。另外,他组将无法以【情报收集】的方式获得Berserker的情报
飓风:当Berserker于随机遭遇被选中时,将其自该次的随机遭遇中移除并重投一次
北方:使Berserker能在与其交战的一方逃跑的情况下,以(60+【幸】差/2)%的机率获得对方的位置
大地:当其处大灵脉或枢纽时,使其所获得的结算恢复效果*2
黑曜石:Berserker能消耗一个行动回合做出能于战斗中使用并+40伤害的黑曜石剑(每次击中时有35(累加)%的机率损坏)
不和:当有复数组别与Berserker交战时,使所有围殴其的成员获得『全检定成功率-(围殴人数*10)%』的效果(上限-40%)
预言:指定自身以外的某个阵营,Berserker将能于回合开始时以『事前掌握』的方式得知其于该大回合中的行动(假设指定阵营选择袭击Berserker,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
美洲豹:一天一次,Berserker能呼唤出1d3位的美洲豹战士(视为40级全战Master)。此效果将能于魂食成功后刷新使用次数,但战士的存在上限为三(会在一战后消失)
战争:自身【力】【敏】【耐】+20(会马上加血)
恶灵:使自身魂食的被发觉率-20%
斧音:限定于深夜之中方能发动,Berserker能制造出异常的、有如以斧砍树般的噪音并使其周遭四格的所有组别进行一次成功率为(60%-【幸】/2)%的发觉检定(对具有优异听力者具1.5倍的成功率)。当有人前来时,Berserker能对其进行一次成功率为(70+【幸】差/2)%的暗杀(1)
剧透 -   :
美洲豹战士
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】60(40+20)【敏】60【耐】40

HP:120 MP:20

持有技能:
特斯卡特利波卡的加护A+:
+【力】【敏】+20

黑曜石剑C:
?伤害+15,每次击中时有15(累加)%的机率损坏



Yoi
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】100【魔】40【幸】0

HP:210 MP:90

持有技能:
倒影写像、幻影成真 A+++:迷惑他人的究极魔术。泛指针对精神的介入、对现实世界的虚像投影等。一旦到达A+++ Rank的话精神世界中让人体验死亡般的痛苦自不必说,现实中也能够以很少的魔力轻松造出对军魔炮程度的强魔力波动来蒙骗人们。
?该技能将不会于使用时开示
+消耗10/20/40点MP,角色能制造一个最大达A/A+/A++级的伤害魔术/魔力炮/对军光炮的幻象。虽无法造成实质性的伤害,但逼真的痛觉与灵基的撕裂感将被击者于休息前难以确认自己的真实HP
+消耗10MP制造一个绚丽的魔术效果,从阵地的魔力波动到令咒使用时的魔力泄露或者治疗术式充盈的生命力波动都可以完美表现......但没有实际性的效果
+消耗85MP,角色能通过接触的方式对某个自愿目标(包括自身)制造一个分身(具有1点HP,且能持续一个大回合)并以隐藏其本体。在分身尚未被击破或本体尚未采取攻击(或被击中)前,假设无人知道此技能,则以暗骰的方式来试图看破本体位置。如果无人能发现其本身,则其在不受影响的情况下能直接离开战场

-持有《对魔力》者将能以(第三项效果+【幸】差/2)%的机率来看破幻影的效果。其他人的话...就各看神通(心证)了
-幻术的效果只对死物与无机物无用

磷火E:
+角色身上的饰品和服饰会亮起漂亮的荧光
-在夜晚中会很显眼




Avenger组


"那么,再会了。 - 你与你牵挂的那个人,最终一定会再见面 - 虽说并非演算的结果,但我是这么觉得的。"


"你也是,希望第二次人生,你也可以为了自己而活,遇到你所重视的人。"


剧透 -   :

Avenger.勒斯
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50【敏】40【耐】50【魔】40【幸】20

HP:280 MP:230

职阶技能:
自我回复A+:怀抱着无法从罪恶中解脱的怨恨,招致了曾经因他而被杀死,被称为"魔女"的无辜女性们的咒怨,从而污染了灵基,从而开始展开复仇。
+结算恢复+40


持有技能
欺世大怨A++:至谎言中诞生的恶之兽,再残害了无数女性后。那些被冠为魔女的怨念化身为咒缚,深深的诅咒着。"你将生活于谎言之中,你无法拥有爱,也无法明白慈悲。永远如同一只愚兽一般活着。即使这在你死后,也无法得到超脱。"
+每当某位英灵死去时,使Avenger的全属性&等级+5(不会因为等级提高而获得额外强化)
?此效果Avenger将其亲自击杀时获得*2的加成
+每当夜晚到来时,Avenger将会化为食人魔狼并获得全属性+25的强化

-魔狼状态下的Avenger将屈服于于诅咒并本能性的进行魂食。虽此效果能被令咒抵消,但即便其成功,在夜晚结束前,Avenger仍将受到咒缚的影响进而无法进行任何行动 -
-当Avenger的Master失去对其的指令权(令咒)时,Avenger将自动的将其杀害(仇恨死锁)
-当属性加成的效果发动时,Avenger将受到《退魔》的影响


替罪羊E:
+Avenger能选择自身已"完整知晓"的其他技能与宝具之名来代替自身所揭示出的技能、宝具之名(本质上不会变,还是能查出正确的)

诬口之言E:Avenger生前非常擅长于造谣,在他的一生中,因为揭发了无数女性作为自己的罪行的替死鬼,从而升华获得的能力。
+消耗一个行动回合,Avenger能可以进行一个【散播流言】的指令 - 其能使Avenger对指定的任一目标赋予其某种标签-

反噬的咒缚:死于令咒的你,对其有着难以忘怀的憎恨 - 它扭曲了于正常情况下不可能扭曲的灵基,使你化作更加疯狂的存在
-当有人以令咒类的效果对你『下令』时,以80/40/20(对应枚数)%的机会使其失效。并以25/50/100%的机率使你产生出对其的杀害冲动(视为A++级的精神类效果)
+当敌阵从者获得来自于其Master的令咒强化时,使其之强化效果削弱50/25/10%。与此同时,你将获得约等同于99/66/33%削弱值的强化
>一咒属性强化:对方单属性+20、你+20
>两咒属性强化:对方三属性+45、你+10
>三咒属性强化:对方全属性+80、你+5
+当敌阵从者使用令咒脱逃时,你能以(20+【幸】差/2)%的机率将其无效化。你的Master能于此时追加令咒增幅,若其如此做,则你将获得等同于上述技能的强化效果(单属性+20)并强行抵销对方的令咒效果
-当战斗开始时,若场上具有含【学生服】、【女性】、【眼镜】等属性的角色存在时,你将有每项*33%的机率优先将其作为你的攻击目标


宝具:
罪恶之巢,魔女审判,开庭!A+:再那个时代,女巫是被人人所畏惧与唾弃的存在。只要被揭发,就会被送上火刑架。拜此所赐,那是一个混乱的年代。人,为了私欲。可以把无辜者送上火刑架,处以死刑。而在Avenger生前,他也因此把很多无辜者送上了火刑架,也是以此而得来的技能。
+消耗60MP,Avenger能选择任意的目标并将其拖入自身之的固有结界中。若获选中的目标符合以下条件时,于每轮开始时,视其对应的选项数赋予其(符合选项*20%+【幸】差/2-《对魔力(第三个效果)》)%的暗杀(1)
1.女性
2.不信仰基督教
3.持有魔术系技能
4.被结界中的大多数人认为应该死亡
5.罪人
-其若持有《退魔》属性,则使上述检定-25%成功率
?生前曾杀害无辜之人、曾离异(婚)者、曾杀害至亲或朋友者、曾陷害他人者、曾亵渎神灵者,以上满足任何一条皆为【罪人】
-当满足以下条件时,Avenger也将于每轮开始时受到(符合选项*33%+【幸】差/2)%的暗杀(1)
1.被人揭露生前罪行时
2.被人揭露其为魔狼时
3.被人揭露他所憎恨之物时
?结界将于初轮后的每轮开始时将追加40点的MP消耗。但每当有满足一项条件者存在,其消耗便-10.....但基于此次杯战位于梦的世界中。在不受到"修正所带来的额外消耗"的情况下,此效果将失去实质的效果



□□子
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】140【幸】00

HP:10 MP:290

持有技能:
千虑智者EX+:说以智者言之,其实仅是□□拥有着超越有机体等级的异常记忆力与《演算力》以此能够通过《情报》来推算目标行动的能力。
?□□于持有十点的《演算力》格,其将于每个大回合开始时自动重置
+消耗50点MP,角色能暂时性的于本大回合中额外超载十点的《演算力》。每当其发动一次此效果,便取消其下个大回合的《演算力》重置效果(超载一次之后、需要下下个大回合时才能重置)并使自身下次于当回合中的超载MP需求+25(同样叠加)
?角色能以减少10点MP上限为代价来立刻的获得《演算力》+1的效果
?根据情报收集的情况,对各组分别开启《情报》格。其必须拥有足够的《情报》使用《演算力》来发动能力


必有一失A:无论如何缜密的器械、如何完美的代码 - 总归有出Bug的时候。
-每当『厄运降临』发生时,无论目标是谁,以50%的机率立刻使□□失去所有的《演算力》

病弱A:改造与实验带来了极致的脑域开发,也积攒了伤病,连走两步路都要气喘程度的虚弱。
-角色无法自主进行基于身体的行动


《情报》系统:在本次的伪杯战争中获得增幅的演算力,使得它能够如设计的功用一般...比那差很多 - 地运用‘演算力’。但持有数据归零的它也不得不从头开始搜集情报因子来加固《事象演算》的地基。
?对他组的初始情报掌握为零,但当其满足以下条件时,使其能增加对应格数的《情报》
>得知其Master的技能:每个效果+1、上限+5
>得知其从者的真名:+3、上限+5(与宝具共用)
>得知其从者的属性:+1
>得知其从者的技能:每个效果+1、上限+5
>得知其从者的的宝具:效果+2、上限+5(与真名共用)
>得知该组的所在位置:限对方处于该位置时+3(必须事先侦查到其之所在位置)
>进行中立交流:+1、上限+5(与下同用)
>进行友好交流:+2、上限+5(与上同用)
+突破10点后的每点《情报》都将使自组与该组战斗时获得+5%全检定成功率的效果(上限10次)


《事象演算》系统:
>对持有至少5点《情报》的他组
+占用2点《演算力》,角色能大致的推测出对方的行动(休息、移动或其他)
+消耗X点《演算力》,角色将于自组英灵与他组目标的战斗中提出计对对方战斗规律的意见(命中/闪避+(X*经过战斗轮数-3(上限5))%)。此效果将必须于双方至少打过一次或三轮的情况下方能发动。每当其投入2点《演算力》,则追加于效果发动能使用类似一张"幻惑符"的额外效果

>对持有8点(与以上)《情报》的他组
+消耗5点《演算力》、角色能推测对方于该大回合的中的具体行动。此效果必须在对其进行过持续演算的情况下发动
+消耗X点《演算力》、一战一次的以(X*20)%的机率使对方的某个技能暂时失效

>对持有10点(与以上)《情报》的他组
+本战一组一次,(20-已知《情报》)*3点《演算力》,指定目标本轮的行动(不能违背常理)
+消耗(20-已知《情报》)*2点《演算力》,在某战中使目标的宝具/一枚令咒的效果暂时性的无效化





Monster组

".....Monster,释放你的兽性、肆意杀戮吧-"

(跑到一半的Lacner被monster叼住,牠有如使用人肉盾牌般直直的向着Archer冲去)

剧透 -   :

Monster.察沃河食人魔
等级:50 阵营:野生.狂
属性:【力】40【敏】40【耐】90【魔】30【幸】00

HP:660 MP:150

职阶技能:
原型解放(兽)A:解放其本性,使其化为传说中于察沃河畔狩猎了数百位人类的食人兽-
?将Monster还原为"传说中狩猎了数人的食人狮"的样子并使其获得下例效果
+等级+15
+变身后获得技能《怪力D》、《狂化B》与《河畔幽影A》

-每轮消耗25点MP
-变身后必须消耗一画令咒或自身MP达到-75的情况下才能变回来
-当Monster人化时,使其命中&闪避率-25%
+当Monster人化时,使其消耗/2
-在兽化时,它将因饥饿而毫无怜悯的吃掉任何在牠附近(非其自身)的人(如果令咒用光的话,则Master也算)
-在兽化时,它将受到《退魔》属性类之性质克制


狂化B(衰减为C):
+战斗中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+战斗中等级+15
+战斗中对精神类效果+30%对抗成功率

-维持魔力+15、战斗加倍(40)
-将进入半疯狂的状态,大幅减少除了战斗外的其他指令成功率
-在战斗中的代挡成功率-40%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加


气配遮断A:
+自身于非战斗时-10%被发现率、魂食时使此效果*3(会在初次普攻后消失)
?于满足『对方不知道角色的战斗习惯』时,使Monster于该战中对其的初次普攻+40【敏】。此效果能借由事先对角色的成功调查、与角色或观看角色与他人的战斗或从其他人的口中得知的方式封印


持有技能(2+4):
恐惧灵气A+:以Monster生前给位于东非的察沃河畔无数工人带来恐惧的能力作为体现,所有目击Berserker进食的所有人类都必须克服这头野兽发出的狂气才能与它战斗。
?当战斗开始时,使所有等级低于Monster的角色进行一次成功率为(40+等级差-精神抗性-【幸】差/2)%的检定。如果对方失败,则使其于该战中-15全属性。如果对方成功,则再进行一次检定。如果对方此时失败,则使其之命中&闪避率-15%

兽性B:Monster有着在死前身中数枪而不倒的传说,作为这点的体现,它的兽性将在受伤后被激发-
?当其HP低于75/50/25%时,使其【力】+10/15/20,此述效果将于其发动《原型解放(兽)》时*2
?当上述技能被触发时,在战斗结束后赋予其与强化值相同的减值(将于一次休息消失),但如果其是于魂食中的战斗触发此效果,则使其减值无效化

+当其死亡时,使其能以(20+【幸】差)%的机率对某个目标展开一次普攻

怪力D:作为魔物与魔兽类生物所持有的强大"力量"的化身-
+【力】+20
-Monster将受《退魔》属性类之性质克制

河畔幽影A:传说Monster只在黑暗中现身,在不知不觉中出现、杀人、留下它们进食的痕迹后离去。
+当Monster待在阴影中或天黑时,使其自动获得《气配遮断A(无衰减)》的效果


宝具:
双狮A:作为传说的体现,Monster一分为二-分化出另第二头食人魔
?限定于Monster兽化时方能发动,消耗"最低"200点的HMP,Monster将分化出一头与自身"完全相等"的双身
-双身的HMP当前值"将只有自身消耗值的50%"。同时,在双身还在的情况下,此宝具将无法再度发动
-在分化出分身后,Monster所受到的回复效果将变为原先的50%,同时使每回合的维持魔力*2


对人类D:毫无疑问的,牠是人类的敌人-
+当Monster与持有『纯人类』性质的角色战斗时,使自身的【力】【敏】+10、对方的【力】【敏】-10
-此效果将于对方持有《退魔》属性或身为"正英灵"的情况下反转



拜一刀
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】50【耐】30【魔】20【幸】10

HP:70 MP:50

技能:
北斗七绝刀A++:拜一刀拥有七把会说话的刀。拜一刀掌握的绝学【北斗流】刀法,可以同时驾驭七把刀攻击敌人。用刀攻击不同的秘孔,可以达到不同的效果。
居合术:北斗流的拔刀术,以出其不意的刀法使对手无法猜到攻过来的会是那把刀-
+消耗30HMP(合计),当角色击中对方时,以d7来决定以下的随机某种效果
1.对目标额外造成60点伤害
2.偷取目标1d4*10点MP并加诸于自身
3.使目标【耐】于该轮中-60(不影响HP)。如果其【耐】降低到负数,则改为使其定身1d2轮
4.使目标的某项属性于该战中-40(1d3决定【力】【敏】【幸】)
5.使其的下次攻击命中率-60%
6.消除目标身上的某种暂时性的Buff效果(A+与以下100%、A++有75、A+++50%、EX25%)
7.暗杀(1)
+本战一次,消耗100点HMP(合计),角色能于一轮内连续对指定目标进行共计7次的《居合术》

饮血:由于这七把刀最近没有被用于战斗(一直用来切菜),所以暂时无法发挥其全部力量,必须要饮人血。
?拜一刀于普攻时只能造成40%的基础伤害。每当其成功的进行魂喰或杀死敌阵角色时,使其之普攻伤害+60%(无限叠加)

刹活孔:激发潜能的秘孔,能暂时强化被点者的能力。
+消耗30HMP(合计),使目标人类的【力】【敏】各+20或单项+40


厨艺C:相当于道具作成的技能,可以制作一些回复或强化的道具。
+本战3次,角色能在行动回合时消耗30点MP并以75/50/25%的机率制造出D/C/B级的特殊礼装(失败时不消耗次数)
?所有附魔料理都是一次性消耗品,且持续时间*3。保存期限最多持续到下个大回合结束时(这回合做好,下个大回合结束时不食用的话就会失效)




Degenerater组

"说起来,你想要取回过去的记忆嘛,不做?"

"不做是什么鬼,叫我柏崎吧。"


剧透 -   :

Degenerater.柏崎不做夫
等级:50 阵营:浑沌.恶
属性:【力】60(50+10本体补正)【敏】60【耐】60【魔】60【幸】-45(0+15本体补正-60波奇补正)

HP:270 MP:360(270+90)

职阶技能(5+4):
克苏鲁神话A++:属于异界的魔术体系,在兼具着强大的力量的同时也有着接近疯狂的性质.....
+《魔术》A+++
-此技能算《精神污染》的变种,不具更高等级者或某种要素之人将无法与Degenerater进行有效的沟通
-正常时的出力上限为A+,更大等级的出力将有25/50/100%的机率使角色的精神再度恶化


对魔力D/B/A-:不属于其的职阶技能.....为何会持有呢?
+免疫最高达C/A/A+级的《魔术》类技能、减免10/20/30%的光炮伤害与20/40/60%的魔术伤害、角色遭遇含魔力的对抗时使对方-10/20/30%成功率


持有技能:
古史解读C→B:Degenerater身前曾为精通古代史的学者,其能多多少少的从从者的服饰与装扮推论出对方的身份。
+在角色与其他英灵相遇时,其在(正常情况下)能试着看破对方的身份(部份)并推测出对方所持有的(部份)技能

爆破术(道具做成)C→A(→B):于考古中所使用的,复合了化学、物理学与地质学的爆破术。但用来对人的话......
+本战2次,角色能借由在行动回合时消耗60点MP并以145/85/43%的机率制造出C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次数)(已整合)
+制造成功率强化
+制造等级强化

-消耗MP*1.5
-次数减半
-移除自带


朋友抛瓦C→无:Degenerater曾有过为数颇多的朋友,但那是他还活着时候的事
?角色可能会想起生前的朋友

Boss(残):
+角色于战斗时能抵消A++(60)级以下的弱化或负面效果干扰

狂气D/B/A:疯狂、邪恶....来自外宇宙的无以名状之力将侵蚀所有与它接触之人
+等级不超过其之角色在与其战斗时得先通过一个以其之『等级』对抗对方的『等级+【魔】』之对抗,如果失败则将其之【力】【敏】/除【幸】外全属性/全属性-10

飞行C:它能进行短距离的飞行。
+一天一次,消耗30点MP,角色能进入一轮的飞行模式并于该期间+30【敏】

变容C:它能进行复杂的改变。
+角色能暂时(在外表上)变成其他人,此能力能通过(30+【幸】/2)%的检定来看破

稳定操从C:其有着非人类的稳定性-
+使《爆破术B》自中心点获得+15%成功率的加成


宝具:
波奇(伪)A+:"它很可爱吧?"
?角色持有三头名为"波奇"、战力约等同于20级从者的"无形之子"作为使魔。他同时也能使其使钻入体内并借此强化自身
-其必须如同Master般的以10(25)对"波奇"提供维持魔力
?每当其持有一头"波奇"时,赋予其以下的效果:

+等级+10
+使自身之【力】【敏】【耐】获得总和+40/70/90的强化(单项无法超过30/50/60)。此效果能暂时"只强化"一部份或少部份的强化
+《对魔力D/B/A》
+《狂气D/B/A》
+《飞行C》、《变容C》、《稳定操从C》
+《结合分裂A》

?其能以20/30/40【力】的方式于每轮中额外进行1/2/3次的特别攻击,详细如下
>鞭打:以触手抽打对手,对其造成等同上述【力】的伤害或试图抓住对手(需要极限成功)
>触手:以降低30%命中率与50%伤害为代价,使其能同时对1d3个目标进行上述攻击
>冲击:以降低60%命中率为代价,使本次攻击的【力】*2
>溺亡:限定,成功将对方抓住时方能使用。额外消耗一次攻击次数,使受害者进行一次(【耐】*2+【幸】差/2)%的检定。如果其失败,则其将马上因缺氧而失去25点HP。如果成功,则于次轮时-25%成功率并继续进行检定。此效果将以每轮额外-25点HP的方式无限向上叠加,但只能对需要呼吸者使用。每额外消耗一次攻击次数,就使对方的成功率-25%、造成伤害+25
?当Degenerater成功抓住某人时,对方能选择反抗(【力】对抗)并以+50%的命中率攻击对其(或触手)进行攻击。在进行此次闪避时,Degenerater将-50%闪避率,但他能以消耗额外攻击次数(维持『溺亡』至少要一次)来抵销最高25%的命中加成
?如果他以本体抓住对方,则其能将此时的【力】以本体计算,但也将使他与对方都获得对对方的额外+50%命中率

-每当有一头"波奇"脱离自身(包括死亡)时,其【力】【敏】便-20、【耐】-10

结合分裂A:
+只要角色自身的心脏与头部未被命中(要在角色的注意下击中需极限成功与以上),角色便具有50点的伤害吸收。超出其的部份则以(见下)的方式来处理
-魔术、火焰或化学物质将能正常的对其造成伤害(但吃《对魔力》)
-角色将在『冰冷』与『电击』的效果下格外脆弱(受到双倍的负面效果影响、贯通其《Boss(残)》的效果)
-带《退魔》效果的普攻将能对角色生效

剧透 -   :
"波奇"
等级:20 阵营:异界.存在
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】00【幸】00

HP:100 MP:30

职阶技能:
侵蚀D:这个近似从者的存在并非此世之物、而是来自异界的侵略者,在现界后将不断受到来自世界的修正...
?减少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。因此效果而减少的【幸】将于每个大回合过去后-10
+视为同等级的《对魔力》
+视情况不同有着不同的『疑似宝具』



持有技能:
?每头各自具有《狂气D》与上述的某个C级技能


疑似宝具:
结合分裂A:
+角色能借由重组的方式使自身免疫最高达50点的普攻伤害
?当其遭遇超过50点的伤害时,有着((受到伤害-50)*2)点HP的分体将被吹飞,需要(每30点HP一轮)的时间方能重新黏回自身
-脱离自身的肢体将能被直接攻击(视为独立个体)
-魔术、火焰或化学物质将能正常的对其造成伤害
-带《退魔》效果的普攻将能造成200%的伤害
-角色的HP最大值-33%



Master.星守侑野
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】20【幸】90

HP:30 MP:50

持有技能:
Luck☆Star~EX-:百中无一,或说可能在成千上万的人中出现的幸运星.....那份幸运是他从出生就拥有的『好运』。只是这份『好运』的出现是伴随着一定代价的。他的『好运』会逐渐夺走其他人会遇到的『好运』,并加持在自己的身上。在不确定的未来前,这份『好运』或许总是能够帮他化险为夷。
?此技能下的效果将无法以A++级以下的效果重投

沙漏:一天一人一次,与角色处于同地区的所有人将自动进行一次【幸】的对抗。如果失败,则其【幸】将减少(1d【幸】差)点的数值(下限0)
-自从者将直接减少等同于双方(½【幸】差)点的【幸】(下限突破可)
?如果某位失【幸】者于随机遭遇中获得『幸运降临...』的效果,则角色能通过一次【幸】的对抗来将其转移于自身
?如果自身于随机遭遇中获得『厄运降临...』的效果,则角色能通过一次【幸】的对抗来将其转移于至距离自身最近的他组

-每当自身于对抗中失败时,此技能将于一天之内被封印,同时所有失去的【幸】都将回到原主之身。而自身将受到等同于前述效果的"转移次数"之『厄运降临...』的效果


骰子:于自身进入战斗后,角色能以一次d6进行对自身【幸】的干涉
01:/2
02~05:使自身增加1d(目前【幸】总丧失值+受上述效果干扰者*10)点之【幸】
06:使自身增加(上述效果取最高)点【幸】
?于此效果出01或06时,使角色以令咒脱战时能以100%的机率增加/减少一画令咒的消耗

天秤:本战一次,针对某个指定角色自身的检定,若其并无EX级或无等级技能的干扰,则角色能以一次d2来决定检定是否成功

简易占卜F:一些属于其他流派的占卜术,类似塔罗牌、六爻金钱、水晶球等各式各样的占卜术。并没有实际效果,但出于个人兴趣,这些东西他都学过.......
?可以进行一次关于前路的占卜!!!超准!!!

群星之声:某种埋藏于群星之物正呼唤着你.....
+【情报收集】+10%成功率
?一天一次,角色能于进行【情报收集】时额外对某位从者进行一次特别的调查。于此效果发动时,使上述效果的加成*10(100%)
-每当上述效果成功发动后,使角色之【幸】永久-50。此效果能使角色之【幸】值无限向下突破
?当角色的【幸】负突破至-1/-50/-100...后,星守会获得《狂气C/B/A...》的技能





Extra:魔术师

"为了我的家人,我是不会留手的。"

剧透 -   :

孙浩
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】25(00+25)【敏】35(10+25)【耐】20【魔】40【幸】75(50+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
强运眼镜A:经历了一场伪杯大战的摔摔乐都一直没坏的眼镜,与孙浩本身的运气结合后,成为更进一步的特殊礼装宝具。
+【幸】+25
?不会损坏
?难以察觉
?自动回收


双身:作为前世体的孙皓将在孙浩帅气的把眼镜摘下后现身(然后把眼镜扔了)。
+孙皓将支援孙浩自身½的【力】【敏】初始值、孙浩将支援孙皓自身½的【幸】,同时使HMP作为双方【耐】与【魔】的加总计算
?一天一次,孙浩能以摘下/载上眼镜的方式来在一战中切换为孙皓/孙浩的人格

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%谎言看破
+能看出对方的LV

?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙皓的人格时或许有着不同的效果.....?


霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮结束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
剧透 -   :
孙皓 等级:55 阵营:中立.恶
【力】60(50+10)【敏】60(50+10)【耐】50【魔】10【幸】25(00+25)

HP:150 MP:110

持有技能:
孙家神拳B:模仿自动物的,东吴的孙家代代相传的拳法。
+【力】+10、【敏】+10

蛛步B:孙家代代相承的暗杀术,以利用地形躲避对手的视野为主,能从各种特别的地方发动突袭,到了现代能掌握这项技能的人少之又少,但是作为孙皓,能掌握这个能力再正常不过了。
+角色能以40%机率闪躲等级低于A级的、有着命中要素的魔术
+当角色处于狭小的空间时为其+20%的闪避率

?当角色消耗令咒时,使他获的一个将能使下次闪避的成功度上升一阶的Buff。这个效果无法叠加,但只要不用掉就将永远在该战中持续存在

净眼B:血脉返祖的产物,似乎有着「能够窥视到人的内侧」的能力。
+40%杀意探测
+闪避率+10%

?好像可以看到什么奇怪的东西(KP主观发动)
?在孙浩的人格时或许有着不同的效果.....?


霍家神拳E:"我发现了.....位在自身之中的宇宙。"在观摩了霍浙遗留下来的拳谱后习得的技术,从水平上来看虽然只是入门者,但毫无疑问的获得了霍家的真传。
+当角色在战斗中击中某个敌方目标时,使其-10【敏】直到该轮结束
-只要攻击中断、自身受到伤害或切换攻击目标时则中断叠加的效果
圣骸布(天师教)B:书于此布的是现今早已失传的《黄帝九鼎丹书》的残篇,虽然上头的配方字迹已然消逝,但此物本身有着能在支付了相应的魔力后被动的将一些药材转化为具有实效的丹药来使用的能力。
+持有者能消耗1轮的行动回合做出1d3枚的地仙之丹(残),其效果将在食用时骰1d10决定
+开场自带1枚LV.10的地仙之丹(残)
+本战一次,角色能将未被食用的地仙之丹(残)(一粒)放在圣骸布中温养,使其在24小时后直接上升至LV.10

-每人一天最多能食用三枚地仙之丹(残)

地仙之丹(残)
01.50%机率娘化食用者(能借由再次吞食1枚LV.1的来解除)
02~04:使食用者恢复30点HP
05~07:使食用者在三轮内获得【力】【敏】【耐】(择一)+10的属性强化(上限为+30)
08~09:使食用者同时获得上述的两种效果
10.使食用者在一个大回合内获得【力】【敏】【耐】(择一)+30的属性强化(上限突破可)与HP+75的效果、如果使尸体尚完整(KP心证)同时死亡时间未超过一天的死者食用此药,则能使食用者回生
剧透 -   :
Tyrant.孙皓
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】60(50+10)【敏】75(60+10+5本体补正)【耐】100(90+10本体补正)【魔】20(0+20本体补正)【幸】25(0+25本体补正)

HP:330 MP:90

职阶技能:
亡帝特权A+++:孙皓身三国时期的吴国末帝,虽然最终仍旧亡国,但其不完整的皇帝特权因为作为「群雄并起的三国时代」结束前的最后一个皇帝的象征,而在成为英灵后得到了升华。
+Tyrant能通过一个D%检定(85+等级差*2+【幸】差/2)%来暂时性的于战斗中夺取对手的职阶(包含职阶技能与属性调整值)并使自身得以切换其效果。之后,若他能在战斗中亲手杀死对方(逃跑不算),则他将能彻底夺取该职阶并能在本战中以此职阶替换自身的原先职阶技能,其一共能保存三个职阶(含自身)


持有技能:
继承孙皓,原有的11点转移至上方


宝具:
三国末帝A+:
+Tyrant将获得10点的伤害吸收
+随职阶转换持有技能,目前的持有技能为下:

Tyrant:酷刑A+》:使指定目标减少20点属性值、并使自身获得对应的属性值

?Tyrant持有有名为『狂怒计数』的特别能力
+每当Tyrant击中他人时,+0.5『狂怒计数』
+每当Tyrant被击中时,+1『狂怒计数』
+一战一次,当Tyrant的『狂怒计数』达到3或以上时,他能解放自身的怨念并开启『殒落模式』(具有下列的效果)。这个效果将在『狂怒计数』到7时强制发动

-『狂怒计数』在战斗结束后将自动归零
?在Master本身情绪高涨的时候,『狂怒计数』有可能将自动增加

英雄☆不再.三国☆终末(No More ☆ Heors.Three Kingdoms ☆ Ending):
+进入『殒落模式』,将Tyrant的伤害吸收提高到等同于自身【耐】的½(50),同时每轮恢复等同于其【耐】¼的(25)HP
+本战两次,如果Tyrant的HP值低于当前上限的½(315),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】的¾(75),同时每轮恢复等同于其【耐】½的(50)HP
+本战一次,如果Tyrant的HP值低于当前上限的¼(158),则将伤害吸收再提高到等同于自身【耐】(100),同时每轮恢复等同于其【耐】¾的HP(75)
?每点『狂怒计数』能支撑『殒落模式』1轮的时间
+限定当Tyrant在此模式下受到致命伤时自主发动,以自身的【耐】与对方造成的【伤害】进行对抗。如果成功,将Tyrant的HP值恢复到1点。使用这个效果将减少1点『狂怒计数』
位格.01《魔术师》:作为Extra的仪式参加者其所持有的技能-
+《创造特权A》:转化为任意效果的B级技能
-如果角色将此技能转化为"具耗用次用"的技能,在并非一次性消耗的情况下,使此技能的等级于该战中永久-1
+允许角色在消耗一画空白令咒或两画正常令咒后暂时从者化(状态会全满)

?允许角色暂时以取消某个技能为代价在一个大回合内获得等同于50%该技能等级的技能点,基于此效果而被取消的技能将于24小时(三个大回合)后重置
?将于参加者死掉一半时解锁(11/21(目前3))


« 上次编辑: 2020-03-11, 周三 20:37:48 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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平凡的人们与非人类们的圣杯战争(第二十二次伪杯战争)
« 回帖 #19 于: 2020-03-21, 周六 01:12:09 »
Saber组

"天狗兵法……擒贼先擒王"

"厮杀不是挺好的吗?哈.....也就是说,这场战斗就算杀了谁,应该也是正当的吧?"


剧透 -   :

Saber.牛若丸
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】40(30+10)【敏】80(70+10)【耐】30(20+10)【魔】20【幸】10

HP:210 MP:150

职介技能:
对魔力B(A):
+免疫最高达A(A+)《魔术》类技能、减免20(25)%的光炮伤害与40(50)%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20(25)%成功率


持有技能:
天狗的兵法B:源于其师从天狗并自其之处习过兵法的逸闻。对剑术、弓术、枪术等白刃战的技巧与军略及对魔力等效果能给予加成....不过此时的Saber还处未熟的学艺阶段。
?战斗开始时,消耗20/35/45点MP并自以下的效果中择1/2/3发动
+《对魔力》上升至A
+伤害+20
+当敌阵使用范围类效果时,使自身于该轮中+10%全检定成功率


燕之迅捷C:身轻如燕的身法,来自在五条大桥上的战斗轻巧避过弁庆的重击。
+闪避率+15%

战斗续行C:
+本战一次,于角色死亡时使其恢复等同于上限值10%的HP


宝具:
遮那王勇者谭B:日本传说中的武将源义经......的年轻时代,尚未"成为英雄"的少年所怀抱着的憧憬-

凡眼·六韬看破/对军奥义:以自身驱使战场上的全员强制转移阵地,进一步将战势扭转为对本军有利、敌方不利的状态。
+本战一次,当场上双方的参战人数皆超过1人时方能发动,选择任意数量的单位并使其与Saber强制移动到其他地区中。每以此方式移动一人,自阵便于该战中获得+10%的全检定成功率,同时、赋予敌阵相反的效果

弁庆·不动于地/对人奥义:仿现武藏坊弁庆的肉体。其对弁庆的信赖越强,弁庆充作的盾就越坚固。
?一战一次,消耗40点MP,使Saber于该战中获得伤害吸收+20的效果
+获得《战斗续行C》



杜爻坤
等级:25 阵营:中立·恶
属性:【力】30【敏】30【耐】20【魔】10【幸】00

HP:50 MP:30

持有技能
阴阳交错B:那是某种人类所拥有的性质开关。平常隐忍收敛锋芒的阳面,瞬间切换成阴面的时,平时内敛的杀气会瞬间爆发,让其化身为无情的杀戮机器。只是这并不是改变,而是他的本质。
+一战一次,在自身参战且未被发现的情况下,角色能与某个目标进行(等级+【力】+【敏】)的对抗,如果自身成功,对其暗杀(1)
-当此效果对从者使用时,使其减少50%的成功率

圈境C:使用气来感知周围的状况,并且让自己的存在消失的技法。完全掌握的人甚至能够与天地合一,让身影融入自然。由于是让体内的"劲"与自然同化,所以在体内的"劲"变化为攻击所用之前,即使去触摸他也觉察不到他身在该处。
+消耗X点MP,使自身-X%的被发现率(上限30)

中华料理.饭:衡量某人能将宇宙合为一作为体现的厨艺(???)...或许只是单纯的贪吃罢了。
?能做出HUN美味的饭菜




Lancer组

"春天来了!"

".....春天来(ry"


剧透 -   :

Lancer.布罗黛薇德(Blodeuwedd)
等级:40 阵营:浑沌.善
属性:【力】30【敏】60(40+20)【耐】30【魔】20【幸】30

HP:210 MP:110

职介技能:
对魔力B:
+免疫最高达A级的《魔术》类技能、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
重整态势B:
+本战两次,Lancer能于战斗中以+40【敏】的脱逃检定使自阵脱离战斗

友好的背叛者C:
+每当Lacner与其他组别进行友好遭遇时,其便获得对该组的+5%全检定成功率(上限+30%)
?当其与对方至少进行了两次友好遭遇的情况下,她能于第三与以后的遭遇以(50+(第三次起的遭遇次数)*10)%的机率来探听出对方的弱点(如果有的话)

魅惑A+:
+当战斗开始时,Lancer能以(40+等级差*2+【幸】差/2)%的机率魅惑敌阵的男性角色。如果成功,使其于1d3轮内完全听从Lancer的指令
-其将不会做出违反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)

宝具
花之女B:"格威戴德(Gwydion)与他的舅舅迈斯(Math)用橡树花、金雀花、绣线菊合力做出了一个无人曾见的最美的少女。他们为她施洗,并给她取名叫布罗黛薇德(Blodeuwedd),让她成为利尤的妻子-"
+使Lancer获得《魅惑A+》,此效果只能于人形的状态下发动
?当时间为白天时,Lacner将能转变为猫头鹰的型态。假如她不如此做,则她将受到附近的鸟类的敌视与骚扰
>猫头鹰化:【力】-20、闪避率+50%
+使Lancer能抵销自身所受的暗杀(1)的效果
+每当其位于『春天』区域时,使其获得全检定成功率+10%的效果,同时、其将于战斗中的每轮开始时恢复10点HP(正常时/2)
+每当其Master持有1点『春季』时,她便能获得全属性+5的强化(上限+20)




莉莉.白
等级:15 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】10【耐】10【魔】50【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
"春天来了!"A:告知春天的妖精,见到她的身姿是一种吉兆。
?角色能将其经过的区域化为春天,每当此效果成功发动时,使其获得1点『春季』。角色能以此方式获得的『春季』无上限,但最多只能保有5点的强化
?角色能使应当于春日盛开的花朵即刻绽放,同时,以其之手所制作的礼装都将与花有关
+每当其持有一点『春季』时,便使角色之【魔】与【幸】+10
?妖精不具死亡的概念。当角色被击倒时,其将会失去所有『春季』并于下个大回合开始时于随机的某个已进入春天的区域复活,但复活以后将会失去Master的资格变成一般通过报春妖精


春符「Surprise Spring」:消耗3点春季点数,使在场的所有人进行一个成功率为(90+等级差+【幸】差/2-其他精神类抗性)%的检定,失败者将失去战意并一起大喊"春天来了!"




Archer组

剧透 -   :

Archer.Battleship
等级:45 阵营:混沌.中庸
属性:【力】50(35+15)【敏】60【耐】30【魔】30【幸】25

HP:180 MP:240(180+60)

职阶技能
单独行动B:
+MP上限+60
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+25。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动1个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)


持有技能:
战列线A+++(11):
?Archer能于战斗中各自发动下例的四个效果一次(不可重复发动)

>校射:根据前次炮击的结果修正弹道
+当Archer的普攻Miss时,赋予其目标『校正』(会在战斗结束后消失)的效果
?当Archer在与持有『校正』的目标交战时,使其+30%命中率

>烟雾:释放一阵烟雾躲避敌方攻击并伺机撤退
+消耗20点MP来释放一阵将维持1d3轮的浓烟,其将使在场的所有人-40%的命中率并获得+40%的撤退强化的效果(敌我不分)
+当Archer与持有『校正』特性的目标交战时,使其能不受到上述的效果影响


>装甲防护:
+当Archer受伤时,其能进行一次d%检定。如果其骰出值低于50/25/10,则使该次伤害-10/20/50

>近失弹:
+当Archer的普攻Miss时,其能投一次d3,如其骰出数为1,则判定其为近失弹并赋予目标50%的应有伤害

Z字旗语E:纳尔逊自特拉法尔加海战中升起过的旗语-英格兰期盼人人都恪尽其责经由东乡平八郎省略为一面Z字旗,意为决战-今日晴空万里,波澜壮阔,皇国兴废,在此一战
+消耗20点MP,使Archer于该战中+10【敏】


宝具:
巨舰大炮时代A+:从十五世纪登场直至二十世纪中旬退场,战列舰为数百年的海战史画上了浓墨重彩的一笔
+消耗100点MP(同时额外需要Master提供25点MP)、Archer将能于集气一轮后召唤一排战列舰的幻影并对指定目标进行一次伤害为80点的AOE齐射
+此效果能将通过引导(需提前知晓敌方位置)来对邻近地区开火并造成摧毁对方阵地的效果(有(50+【幸】差/2)%的机率能对阵地中的敌方成员造成造成50%的伤害)

-如果目标靠的离自身太近,则自身也将受到50%的伤害
+允许Archer消耗一个大回合与40点MP来召唤出军港(棺材)对自身进行『改造』或『维修』。前者将能使其之全属性+10,但只限一次,后者则能使其恢复70点HP
?Archer将无法于此于改造(维修)的过程中进行战斗,此效果能通过一画令咒来暂时取消




蓝染.汤音
等级:25 阵营:中立.中庸
属性:【力】05【敏】10【耐】15【魔】20【幸】40

HP:40 MP:50

持有技能:
代演机关.舞台魔术A+:并非真正的魔术,而是以多重复合装置所实现的感官欺骗,其本质更接近于『魔术表演』的小把戏-通过变换灯光、烟雾、升降机、放映机等方式将自身的所在之处改造为复合了现代科技的工房,简单构筑完成的结界术也兼具放出致幻剂来提升表演效果的方式。
+当角色初次与他组见面时,如果双方为友好接触,则使其+3『幻惑』(包括己方从者)。在后续接触或非友好接触的情况下,使其+1『幻惑』
?角色能消耗时间来于其的所在之处布置『舞台装置』(此效果视为《阵地做成》)。当角色处于其中之时,倘若有人前来袭击,则其能决定是否开启『舞台装置』迎敌
+当『舞台装置』被开启的情况下,角色能以(20+【幸】差/2+对方『幻惑』*10)%成功率的检定来误导对方的五感,使其做出错误的决定(具体需要描述效果)
?每当对方身上持有一个『幻惑』计数器时,便使其处于『舞台装置』时-5%全检定成功率

-当『舞台装置』被看破的瞬间,使在场的所有角色其累计的『幻惑』清零

镜花B:特性为『重现过往曾发生之事』的魔术,理论上的极限程度能做出在指定范围内进行时间回溯的效果的大魔术。但现代的魔术师多半只能做到"将过去曾发生之事投影于某处"=重现其影(幻)像(影)的能力。
+消耗20点MP,使对方重投一次『看破』检定
-此技能无法在汤音动摇的情况下使用
-此技能对于知晓代演之秘的真相者无用

+当汤音的意志坚定达到不顾自己的安危时,似乎存在成长的可能

『舞台装置』:
>一层:使入阵战斗者于每轮开始时有(20+【幸】差/2)%的机会+1『幻惑』(成功率的效果将每层+20%)
>二层:阵地恢复+5
>三层:(略)+1d2『幻惑』
>四层:阵地恢复+10(不累加)
>五层:(略)+1d3『幻惑』

土地管理者:本地的管理者,具有事先已布置好的阵地能使用
+角色在本战开始时具有事先准备好的阵地,其额外具有【阵地恢复&结算恢复+10】、【自阵于阵地中+10%全检定成功率】的效果
-但阵地不可移动,同时其效果将于自阵在阵地中战败的情况下失效




Rider组

剧透 -   :
"姐姐窝下面怎么...."


"一点都不痛的哦"

"离别是为了更好的相遇。"

"妮不要走啦!"


剧透 -   :

Rider.乌天狗
等级:35    阵营:混沌·中庸
属性:【力】00【敏】80(40+20+20)【耐】35【魔】60【幸】00

HP:170 MP:390

阶级技能
骑乘(风)B:属于天狗的,驾驭风的能力,单纯用翅膀可没办法飞那么快。
+启动宝具时【敏】+40

持有技能
神速A:闭了闭眼睛就从山上回到家?在国与国之间须臾往返?像流星一样一闪而逝?哎呀,我可不能告诉你我们是怎么做到的,这可是天狗的秘密哦?
+【敏】+20
+当Rider被对军或与以上规模的宝具瞄准时,允许其立刻进行一次逃脱检定


天狗逸闻D:哎呀,那些什么诱拐少年少女啊、吃掉迷路少年的○○啊、喜欢正太啊、好色啊之类的传闻都是谣言啦!我可没有——诶,那个孩子真可爱啊...
+随着与Master的好感度提高来强化Master的供魔与补魔效果(初始为+5、+20%补正)
?依据本人的强烈要求,即使0力也是Rider占据主(上)动(面)
-每补一次会让Master躺上半天(会严重的影响他的日常作息)
?依据投点来决定Master与你的享受程度(够高的话会加好感、反之毅然)


女子力F:在穿衣和做饭上拥有相当程度的造诣,只不过不擅长房间的整理。
+在游戏规则上无关紧要的(料理、衣服搭配)检定上获得加值()


宝具
无双风神A:作为rider职阶现界的时候才会被特化的,驾驭狂风的宝具。根据情况有多种用法,毕竟是可以瞬间吹起狂风又可以瞬间停止的操控力度。但对于因为劣化现界且职阶原因导致一身怪力完全无法发挥的她来说还是把风缠绕在自己身边,进行超高速战斗,利用风力和速度造成伤害比较爽快。
?Rider能将风之力围绕于自身四周,虽然损耗颇大但其也将获得对应的爆发力
>常驻:【敏】+20、但结算恢复-10
>爆发:借由每轮消耗15点MP(递增10)来使Rider获得+20【敏】的强化(每轮额外+10(上限100))
?消耗试算(初轮15、次轮25(累积消耗40)、三轮35(累积75)、四轮45(累积120)、五轮55(累积175)....
?强化试算(初轮+20、次轮+25(累加45)、三轮+30(累加75)、四轮+35(累加110)、四轮+40(累加150)....
+于开启爆发状态时,Rider将能在成功命中的情况下造成等同于50%【敏】的伤害(由于难以破防于再/2)
?于爆发模式下,Rider能以正常方式来闪避对人等级的光炮或魔术技能
>超爆发:一天一次,在爆发模式下,Rider能使此技能所带来之【敏】强化值*1.5。但此效果的强烈反动将直接使Rider减少等同于『50%额外强化值的HP』或『与额外强化值相等数量的MP』。此状态下的普攻将能自动破防

山之民唷,听从吾令!E:身为信仰对象-山神的化身而得到的,对于野生的小动物具有一定的命令能力。当然,也可以听得懂它们说的话-一般来说比较喜欢使用乌鸦,大概跟她本身的模样有点关系吧
+消耗20点MP,使Rider获得一单位的"使魔"(在野外的话)
+在有野生小动物的地方,使自身之【情报收集】成功率+10%




蛍丸
等级:15 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】00【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能
剑灵A:此Master为剑器之灵,其不具肉身,但其能作为武器被使用-
?其能(在被持有的状态下)支援从者自身50%的属性值,并使其伤害+10
+消耗50点MP,使上述强化值*2(此效果也应用于伤害加成)




Caster组

剧透 -   :

Caster.安娜.丹多洛.尼曼雅(Anna Dandolo)
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】100(80+20)【幸】40

HP:60 MP:730

职阶技能:
阵地作成C:塞尔维亚首都的投影,是作为其身份的象征,也是军队驻扎之地,因为全靠钱财完成所以神秘等级不高除了让人更好休息以为,最大的作用就是自动召唤【雇佣军】
?使Caster能借由消耗行动回合来建设足以召唤『雇佣兵』并能带来简单优势的『据点』
>一层:允许角色消耗(150-阵地层数*30)点MP来召唤一单位的『雇佣兵』
>二层:阵地恢复+10
>三层:阵地内单位获得全属性+5的强化

道具作成E:作为商人之后获得的能力,于其说是制造魔术道具更不如说是制造具有多种效果的【银马克】
?角色能于行动回合生产1d2、交流回合生产1单位的『代币(银马克)』


持有技能:
炼金术D:如字面意思凭空制造黄金的能力,其来源并不是神秘而是商人的手段,用最小的代价换来超高的利益,并没有什么战斗能力,完全专精生产的能力
?每当Caster成功的生产出『代币』时,使其有40%的机率额外获得1单位的『代币』

富国的女王A:塞尔维亚获得教皇加冕,抵御匈人王国进攻十多年,全靠安娜带来的嫁妆,相当于塞尔维亚15年的国家收入,因为这笔钱实在太过巨大,导致本人到底有什么样的功绩被完全复盖
?消耗『代币』来达成以下效果:
>消耗一单位『代币』:降低召唤『雇佣兵』之30点MP消耗
>消耗二单位『代币』:将自身或Master所受的某次普攻伤害转移至与自身同一地区的一组『雇佣兵』上
>消耗四单位『代币』:使『雇佣兵』被强化为『正规兵』 or 使自身的某个属性于此战中永久+10(不影响当前HMP值)
>消耗七单位『代币』:对指定目标造成一次等同《魔术B》的伤害


宝具:
恶魔契约的售后服务B:无论身居怎么的高位,拥有怎样的声望,其低贱的商人身份和【科里恩.丹多洛】罪恶事迹的诅咒是一辈子拜讬不掉的阴影,于是再一次召唤那堕落的军队,那可怖的罪行再一次肆虐整个城市。
+如果于行动回合开始时有『雇佣兵』闲置,则其以半自动的展开一次与魂喰接近的『掠夺』(基础发现率为(d3*15)%)并使其所在的地区带来混乱 - 如果其『掠夺』成功,则Caster能获得d3(与上面的投出值相同)单位的『代币』
-每次的『掠夺』都将使其下次的被发现率+(d3(与上面的投出值相同)*10)%的被发现率。此效果将无限累加至进行『掠夺』的该组雇佣兵死亡为止
?Caster能将『雇佣兵』派至外地,但其需要时间移动。此时,其将于成功时返回Caster处
+消耗40点MP,Caster将能使指定的一队『雇佣兵』获得全属性判定值+10的强化(最多叠加两次)并使其立刻展开一次有着80%被发现率的魂喰
剧透 -   :
雇佣兵
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】30

HP:90

持有技能:
掠夺者们A+:他们同时善于掠夺与战斗-
+【力】【敏】+10,当场上具有与角色同名的单位时,此技能额外获得+5的强化(最多使单项+30)
?当其战斗胜利(敌对组别逃跑或死亡)时、对方能选择失去以下的某项
>总计等级为C的礼装(一次性礼装算一件一等)
>等同于其30%MP上限值的MP(或60点、取高)
>同于15点的被动属性强化值
+角色将获得对方所选的选项的强化
-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2
剧透 -   :
正规兵
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】50

HP:145

持有技能:
看守者们A++:他们系保家卫国之人,但别以为他们干的有多情愿-
+【力】【敏】+20,当场上具有友军时,此技能将额外获得+5的强化(最多使单项+40)
+角色能借由每消耗1单位『代币』来使上述效果获得等同于一人(+5)的补正
+当发生袭击战时,使其获得全检定成功率+5%的强化。此效果将于其位于自阵中时,获得等同于自阵层数*5%的补正效果

-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大范围效果的宝具的对象时,使其效果*2



霍诗(活尸(?))
等级:0 阵营:浑沌.善恶
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
二尸D:疯狂的道术使·肆诗,在几乎被自身之业撕碎灵魂之际及时回到了自身之尸体深处。等待着那最终的遭遇的到来-
?在摄入足够血食或时间足够(本战第三天)后,角色将重新分离为对应初生意识·霍诗的善尸与对应疯狂道术使·肆诗的恶尸(会失去此技能)。双方的所有数值都相同且将一起供应从者并持有一人一半的令咒(0.5划的情况,效果也是一半)
?若后日谈恶尸幸存,则获得能够通过摄入血肉增强自身的能力
?若后日谈善尸幸存,则获得《太阳的波纹》(?)
?若后日谈双方幸存,则进行一场额外的战斗(以1d2决定胜负)直到某方存活



善尸:没有记忆的Zombie小姐(十分可爱)
-基本上毫无常识,但在不断地触雷并把自已搞的半死后终于如同巴普洛夫先生养的狗一样对现在的自己不能接触的东西有了条件反射一样的规避意识(
-Zombie要吃了你的脑子!

?长得还行,但是艹智障是犯法的(艹尸体也是)
+由于没有体温,在夏天适合作为降温抱枕 - 前提是它没有吃掉你的脑子

道袍:虽然是僵尸,但却穿着道袍 - 也许是"生前"的遗物也说不定...但女道士?
?看上去有点色色的

避光符:只要贴在身上,就算在太阳下活动也没问题的神奇符咒
-遇水即化

阴气体质(僵尸):集天地怨气、秽气而生,不老不死不灭,被天地人三界摒弃在众生六道之外,浪荡无依,流离失所,在人世间以怨为力,以血为食,用众生鲜血渲泻无尽的孤寂...这是什么页游广告嘛? - 走近科学,带你探索真实而又硬派的现代僵尸。
?普通的害怕僵尸会害怕的东西(包括且不限于糯米、黑狗血、阳光、火焰之类的)
-在有以上东西存在的场景,Zombie小姐会被定身且【耐】/2
-需要用防腐剂洗澡、不然会腐烂和发出尸臭
-每天需要摄取血食、不然会饿
-晚上要睡觉、不然会困

?基本上吃下去的东西会在体内自动分解成能量来维持自体活力 - 美殭尸是不会大○的
?其他方面和普通人没有区别,可能由于保养的缘故,行动也没有传说中辣么僵硬(也就是可以(略


自走的人形天灾:由于没有常识(与常人的感官)的缘故,无论做什么都是灾难程度 - 不过她本尸十分兴致勃勃。
-生活类检定无论如何都会锁定为极端失败的效果
-电子用品不精通
-不识字
-如果不通过一个【幸】的检定的话便无法独自正确到达目的地


血食:Zombie小姐特制的血馒头 - 到底是鸡血、猪血或人血这点有待商榷。但真的很难吃(对人类来说)
-有着浓厚的血腥味
?其实Zombie小姐更喜欢吃肉多一点
?由于只是粗暴地将食物丢在装着血的桶里再捞出来,所以不会触发上述的技能效果





Assassin组

剧透 -   :

Assassin.寄叶部队7号Y型(7Y)
等级:30 阵营:中立.中庸
属性:【力】30【敏】50(40+10补正)【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:110

职介技能:
机械身躯(气配遮断)C:Assassin能以降低自身之动力输出的方式来进行人造人特有的气息隐蔽方式
+自身于非战斗时-15%被发现率
+在进入战斗的首轮,角色能以(15+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的先制攻击,此效果的命中率对非英灵单位*1.5倍


对魔力C:
+免疫最高达B级的《魔术》类技能、减免15%的光炮伤害与30%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能:
侦查型辅助机器人C:尤尔哈公司为其配备的侦查装置,可以进行非常有效的情报侦查
+当本战开始时,Assassin将持有三台定位仪,他能于移动时顺手将其设置于其曾移动过的地区。被设置的定位仪将能被启动,此时其将于每个大回合结束时对该地区进行一次成功率为正常时50%(有附加职介加成)的【情报收集】的检定
-定位仪能被正常的发现(毕竟没有什么光学迷彩)
-定位仪能以物理性的方式破坏
-每台启动的定位仪将使Assassin的结算恢复-10


对魔术C:尤尔哈公司屡次在圣杯中失败,痛定思痛所产生的产物。在采集了某人(卫**嗣)的数据后,为7Y插入了这种特殊的芯片。“士兵,在此宣誓吧!愿尤尔哈荣光永存!”“愿尤尔哈荣光永存!”
+《对魔术师》
+贯通同等级与以下的防御魔术,对B级与以上的额外抵销30(15)点的防护值



宝具:
形态切换B:
?Assassin能从近距离与远距离的两种型态切换,型态转换本身有一轮的冷却时间,但本身并不需要时间

Weight of the World(剑、强攻形态):"9x,我必须救他回来!长官!告诉我,我能够做些什么!"
+每轮消耗20MP,使Assassin获得《对魔力C》并获得与被抵销的魔术等级或魔术伤害之50%的MP
?Assassin能以每轮额外消耗10MP的方式使自身之【力】【敏】+10
+在效果发动中,Assassin能以2:1的比例将MP转换为HP


Cold rain(枪、暗杀&干扰形态):"放弃吧,尤尔哈……已经灭亡十年了"
+射程(1)
+Assassin能借由消耗一次普攻(不造成伤害)来使某个敌阵单位的命中or闪避于一轮中-30%
+于设有《侦查型辅助机器人》的地区,每设置1单位便能使Assassin的射程+0.5
+在对方尚未靠近自身的情况下,Assassin能通过消耗一具定位仪来使自身的逃亡检定+30%成功率




亡者
等级:15 阵营:??.??
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】00

HP:10 MP:150

技能
未亡之驱A:
?角色的身体被分为『身体』、『左手』、『右手』、『左脚』、『右脚』等五份。同时,角色自身将无法做出任何动作,唯能以「被自已的从者带着跑」或「当某处产生高魔力反应时半自动的向该处移动」。每当其被敌人攻击时,其将自行切断某部份的身体并使剩下的部份移动到其他的区域中。每当其使用一次此效果,则将其之MP上限-30、MP恢复率-20%。其掉落的肢体能作为1d3个魔力石来使用(本人使用不可)。当其的最后一件肢体被破坏时,对方可获得其的剩余令咒
?当角色遇到魔力不足的情况时,其将自动消耗令咒来回复

-结算恢复-20,但每失去一个肢体此效果就-5损失量




Berserker组

剧透 -   :

Berserker.刘备玄德(恶意)
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】35(25+10)【敏】35【耐】40(35+5)【魔】10【幸】40

HP:310 MP:50

职阶技能
狂化C:历史上并没有过疯狂化记录的英灵,唯一可以算作偏执的故事也就是在自己失去两位弟弟之后命陨的一次,严格意义来说并没有太好的狂化适性,但有可能只有其恶的一面被召唤导致理智并不完全的缘故,又或者其可能无时无刻都是疯狂的?所以狂化的等级并不算低。
+战斗中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+战斗中等级+15
+战斗中对精神类效果+30%对抗成功率

-维持魔力+10、战斗加倍(30)
-经常处于吸了大麻后的状态(说话失去规律并无法进行太深层的思考)



持有技能:
儒生E:少时曾拜师当时的大儒卢植,君子六艺亦传习之,但因狂化失智的关系而导致其水平严重降低。而原本的Berserker所持有的多种适应性也因此降至只有了最基础的水平。
+允许Berserker骑马,同时,其能可以不受狂化限制理解(中文)文字
+允许其使用简易武器(剑或弓)战斗时给予其一定的硬度强化


完美身形A:"先生有所不知,从前我南征北战,身不离鞍,体型堪称完美。"
+【力】【敏】+10、【耐】+5

识才之眼D:能识天下能人宝物的洞察力,其对Berserker复兴汉室的行动曾起过极大的辅助作用....但由于严重的狂化,这种天生的力量也受到了极强的劣化。
+被暗杀时使其成功率-20%,此效果最多能适用于B级的能力


宝具:
吾乃虚仁之君C:历史上的他的所作所为升华成的被动宝具,他虚伪的一面甚至可以使其周围的人不知不觉中被其利用并耗尽资源。事实上,在他起事之前所依靠之人,几乎都没有善终。
?结算恢复-10,但自身之全检定成功率+10%
-当Berserker能以自身想法行动时,其将有25%几率试图主动弑主

的卢E:Berserker的坐骑、三国时期的名马。「眼下有泪槽、额边生白点、其名"的卢"、骑则妨主」...而其却凭借此马多次躲过死地的传说升华而成的宝具。而至于妨主的谣言....大概是庸人无能的借口罢了
+以减少一同作战的友军、Master或自身之30点【幸】为代价,使Berserker自身能直接从战斗中脱离
-这个效果在其无法减少【幸】的情况下将无法发动



莫斯提马
等级:20 阵营:叛逆.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】20【幸】40

HP:30 MP:50

持有技能:
哀悼吧,此乃我主许可之恶A:可能是天使莫斯提马的流出物一样的东西。角色能通过张开深蓝色的羽翼来在双方对方互相察觉对方的情况下进行精神影响 -
+消耗25点MP,角色能对指定目标进行一次成功率为(25+【魔】差/2+【幸】差-对魔力等级(表1))%的精神干涉,如果成功,对方将陷入莫名的绝望感并降低20%的全检定成功率
?此效果能通过开示某个其尚未开示的能力来豁免
+如果对方的检定成功,使角色会将其判定为"可能跨越恶意的勇士",在对方尚未退场的情况下,自阵将能对其发动一次针对其弱点的打击,(如果没有则此效果便无法发动)


主的加护E:角色受到某种若有若无的加护,虽不知是来自何处,但她确实能通过灵脉抄写出用于恢复魔力的圣经书页。
+角色能制造类似魔力石的『圣经书页』,同时使其成功率+60(50+10)%(有30(20+10)%的机率能造出额外的1个)




Avenger组

剧透 -   :

Avenger.石勒
等级:45 阵营:浑沌.善→恶
属性:【力】30【敏】40【耐】30【魔】40【幸】40

HP:180 MP:230

职阶技能:
自我回复A:
+结算恢复+20


持有技能(11):
军略B:在战场上指使多数人的战术直觉。在自身行使或对抗对方的范围类效果时将给予其有利的修正。
+当敌阵使用范围类效果时,使自阵于该轮中+10%全检定成功率
+当自阵使用范围类效果时,使敌阵于该轮中-10%全检定成功率


磊落B:能接受某些事情的霸王的气场,也兼具了《领导力》的效果。
+无效化同等级的精神类效果(高等级的+20%对抗成功率)
?Avenger能将此效果能施加于自阵的某个友军身上

重整姿态C:
+本战一次,Avenger能以+60【敏】的脱离检定来试图与其Master自某次的战斗中逃离


宝具
压杀刑.匹夫击溃D:作为Avenger以『没有以刀砍杀的价值』而将王衍以推倒的墙壁压死的逸闻具现。当Avenger能将对方视为"不配被我斩杀的匹夫"时,他能收刀入鞘,并使四周的建筑物化为瓦砾来向着对方的方向倒塌。虽说其瓦砾即无加护也不含概念、只是单纯的被魔力牵引并向着一方坠落而已,但也正因如此,其的消耗也相对的低,故其能通过这点-
+消耗10点MP,Avenger能以『50%【敏】』与『以【魔】取代自身之力』的方式来额外的对某个单位进行一次只有50%伤害的普攻
-此效果在应用于从者时,使其之伤害再降低50%
?此效果只能对被其视为『没有以刀砍杀的价值』者使用

人中之龙.华北天王C:Avenger相信唯有着"赤龙"异名的汉高祖刘邦才是值得自己侍奉的杰出人物,而他在生前也时常以此自称,在如此的执妄下,其获得了有如龙种一般的魔力放出的能力-
+本战总计15轮,Avenger能以每轮消耗20点MP的方式发动《魔力放出X》
?初始1~5轮时为A级(【力】【敏】+25)、6~10轮为B级(【力】【敏】+20)、10~15轮为C级(【力】【敏】+15)

石勒十八骑D:Avenger与"判断其为值得被自身斩杀的对手"时才会拔出的十八把刀。代表了以王阳为首,自群盗时代开始的追随他的八骑与后来加入的十骑所组成的从灵们。虽然碍于圣杯的规格而无法作为军队召唤,但他能将其固化为能以自身意志操从的概念礼装。如同蜻蜓样四处飞翔的无数短刀,将描绘出了有如飞剑般的轨道 -
+本战18次,在消耗20点MP后,Avenger能进行一次如同10级从者(【力】40【敏】60)所发动的普攻
?此效果于一轮中最多能额外造成一次伤害
?此效果只能对被其视为『值得与其一战』者使用

+如果某次的飞刀没有命中,则使其下次的飞刀消耗-5(下限0)并+10%命中率




马桑.舅卉使
等级:40 阵营:浑沌.恶
属性:【力】00【敏】20【耐】40【魔】60【幸】00

HP:90 MP:130

持有技能
防护魔术B:特化为针对防护的魔术
+角色能以消耗任意点MP的方式后2:1的比例制造出能放置于从者身上的魔力护盾。其最多能维持一个大回合

谋略C:
+本战两次,当「随机遭遇」时出现「无事发生」的情况下,以d2的机率将其修改为"某两(三)组的随机遭遇"。如果此效果发动成功,则其能将自组从随机遭遇中移除

破坏工作C:角色能于能消耗时间来对某区块设定特定的效果,并借此对其干扰-
?角色能通过消耗行动回合(选二)与交流回合(选一)来从以下的效果中选择对应的效果并发动-
+破坏掉一层阵地(可逐渐累积效果后一次放出)
+指定一个区域,使所有于该区域中的敌阵参战角色减少-10【力】【敏】
+指定一个区域,使自阵单位于该区域内进行战斗时+10【敏】
+封印对方不高于此等级的脱逃性技能,或使其之脱逃检定成功率-30%

?以上的效果为一次性、不可叠加但可以有复数项


黑幕:
?当有人『搜索此角色』时,使其之【情报收集】成功率-60%
+本战两次,角色能自下项选项中择一发动
>于『战斗开始时』选择介入其中
>于『随机遭遇时』使其重投
>于『回合结束时』选择与其他组别接触
-每当此效果发动一次,便使第一项效果-30%成功率




阿兄

剧透 -   :
蓝染桂马
等级:35 阵营:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】120【幸】00

HP:30 MP:250

持有技能:
镜花E→A→A++(根源强化):特性为『过往再现』的魔术,理论上能于指定范围中进行大规模的时间回溯的魔术。但现代魔术师们多半只能做到「将过往曾发生之事投影于某处=重现其影(幻)像(影)」的效果。在获得起源的增幅后,此术已进入下个阶段-
+消耗每轮30点MP,使角色与任意目标进行自身之(【魔】+30)与其(等级差+【魔】+【幸】差/2)的对抗。倘若其成功,则角色能在该战结束前使其看见与实物无异的幻象并使其受到以下的效果
1.当目标进行攻击或使用技能时,将其指定的对象转换为其他人或以幻象取代
2.【不须对抗】造出真实的幻影(本身HP无限大、虽无法追击但其【力】【敏】皆为60)。由幻影所造成的伤害将在战斗结束后恢复50%(如果对方还活着的话)
3.当某位陷入幻境中的Master为了撤退外的用途而使用单画令咒时,由角色决定该次令咒的效果
4.使自身自该战中撤退(剩余的投影效果会在1d3轮后结束)
5.【不须对抗】在开始投影的情况下,角色方能启动最下的两个效果
?此技能将在对方持有《对魔力》、《直感》或类似技能的情况下降低成功率与效果,但不会被无效化

"GalGamer"A:角色曾一度十分投入于GalGame的世界中,但....
+非战斗且与GalGame有关的检定必定成功

起源觉醒『秩序』EX:作为后天觉醒,但完美与自身魔性契合的能力
+本战三次,角色能在合理的程度(KP心证)内调整剧情的走向...
+角色能以《镜花》来投影自身于上一战的从者,Caster.汉摩拉比法典所拟有的效果

-每使用一次,便将使自身之人性降低一部份(4%(目前还有13%(本战开始时)))

统一语言A:将「沟通」这一概念具现化的,「人与世界交流」的语言。由于其话语等同于「世界的声音」,故只要是存在于世界之物皆无法违抗......但因其为双重劣化的关系,故在使用时有非常大的缺陷。
+本战三次,当角色面对已判明真名的英灵时,他能对其下达具有『一枚令咒』级的强制力之命令。虽然对方能加以拒绝,但在该场合,使对象的全属性于该战中永久-10(叠加时+5,不会被非绝大多数非EX级的技能抵销)

汉摩拉比法典A++:"愿正义之光照耀大地,消灭一切罪人和恶人、让那强者无法压迫弱者。"
+当自身受到不高于宝具等级的Debuff类效果干扰时,角色能以消耗30%(该技能的MP消耗 or 负面效果等级(取低))点的MP使同样的效果作用于施加者身上(高于的话A+++*2、EX*3)
+当自身受到伤害时,以百分比的方式将自身所减少之HP%数反弹给伤害的造成者(上限60%)
+只要自身于战斗中消耗MP,则于该战中,曾受到上述效果影响的交战方也将强迫性的消耗等同于自身消耗值60%的MP

« 上次编辑: 2020-04-03, 周五 23:46:13 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。