转换已有模组几乎所有已有的模组,不论是自创的还是买来的,它的基本构建思路都是以调查员为主角并着眼于如何直面恐惧。它们其实都非常容易利用黑镜拓展改写成一个完全相反的故事。即使该模组玩家已经跑过了,知道了结局,它的核心思路和角色也不必要重写,仅仅只需要些小小的改动。虽然玩家们已经知道了模组的信息,但现在他们扮演的角色已经逆转,所以他们掌握的是隐藏在背后的真相。新的调查员们或警察们(由KP操控)并不知情,在他们看来前路仍是一片迷雾。非常适合转换成黑暗模组的模组往往有以下特征:
强力的神秘道具:这会给黑暗角色们一个绝佳的理由涉入冒险,并且玩家们也许能在模组结尾获得这些道具。
有政府干预State Involvement:模组中存在着强力的政府力量(比如执法者或国家军队)能保证主持人有实力抓捕黑暗角色们,这可以让他们一直感到压力,从而全神贯注。
流程非单线Multiple Narrative Threads:一个有着多种导入方式和多种结局的冒险,通常有很大的空间可以修改、添加新的故事,从而和黑暗角色们的计划产生交集。
NPC很多 Large Supporting Cast of NPCs :富裕的NPC阵容可以允许主持人从冒险中摘出几个人替换成黑暗角色,这样可以确保他们有足够的利益牵扯进事件中,也会有一堆烦心事需要他们去解决。
模组转换举例:爱的孤儿(见《繁星归位》模组集)模组转换举例:无人之地(No Man's Land)