·其一,列举已知涉及人物体积的特性如下:变更体积调整:此类型永久的价值低于暂效的加值,因此永久类型在进行暂效转换时会提升价格
永久减少1点体积调整=1E
永久增加1点体积调整=1D
暂效减少1点体积调整=2E
暂效增加1点体积调整=2D改变外形,同类,不产生其他效果(例如人变成人,可以改变性别,体积【对应种类的合理范围内,例如人类是4-6】,容貌),变化不会产生任何属性改变,生物变为物体也不会失去自身动作,反之亦然
改变外形,同种,不产生其他效果(人变成精灵,兽人等,体积区间相应变为2-8),变化不会产生任何属性改变
改变外形,异种,不产生其他效果(人变成物品,动物,魔兽等,体积区间变为1-10),变化不会产生任何属性改变,生物变为物体也不会失去自身动作,反之亦然·其二,提出偏离本次主题的迷惑:(之前好像问过来着)
改变外形,同类,不产生其他效果(例如人变成人,可以改变性别,体积【对应种类的合理范围内,例如人类是4-6】,容貌),变化不会产生任何属性改变,生物变为物体也不会失去自身动作,反之亦然
改变外形,同种,不产生其他效果(人变成精灵,兽人等,体积区间相应变为2-8),变化不会产生任何属性改变
改变外形,异种,不产生其他效果(人变成物品,动物,魔兽等,体积区间变为1-10),变化不会产生任何属性改变,生物变为物体也不会失去自身动作,反之亦然
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关于这系列E-C级永久特性
其不产生任何属性改变,是否意味着衍生属性(比如体积调整和涉及体积的其它衍生属性也不改变……)
也就说这系列是单纯的扮演&画风用画皮特性么?
·最后提出,对体积相关的新特性的定价诉求:在不改变体积(不是体型调整)在人物体型上表现的基础上(体积在体型上表现,包括:①触及范围、②生命值计算、③体积提供的擒抱加减值、④体积涉及体型调整值以及相关力量敏捷防御调整*、⑤体积转化成公制体积/以及三维最长维长度时的换算、⑥使用临时武器或或被当做临时武器使用*、⑦闭气回合数、⑧骑乘与被骑乘资格获取*、⑨攀附与被攀附资格获取*)
单独降低OR增高1点(或更多)体积(不是体型调整)在质量上表现(包括:①体积提供的冲撞与应对冲撞的加减值、②体积转化成公制重量时候的换算)、③速度计算**、④体积提供的负重上限*、⑤立定跳高、⑥立定跳远、⑦标准重力下安全坠落高度***)
注:
*划分存疑
**关于速度,显然它是受影响的,然而:虽然身体变轻有利于加速,但身体变轻不利于摩擦力发挥作用和奔跑腾空时迈出的脚掌迅速落地以加快步频…
身体变重后的对速度的影响亦处于这增益减损交织的尴尬状态…
但鉴于速度还会影响助跑跳高和助跑跳远
这两个显然身体质量越轻表现越好的项目
似乎速度应该随人物质量变动
且为负相关
***关于安全坠落高度
质量上表现的越小,安全坠落高度越高
显然,又一个负相关
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求这套特性的永久特性定价和暂效特性定价
为什么这条特性有其存在的价值: