以太阳神荷鲁斯为主神所统领的神群。在荷鲁斯以神群之王的身分即位前,有着长时间晦暗的争夺王位的历史。荷鲁斯历经了壮烈的修行后,在许多神祇协助之下,在数千年前,与叔父赛特的长久战斗终于尘埃落定。
但是,埃及神群与怪物的战争并未就此终结。每天,闇之蛇阿佩普与其子,都还试图要吞灭太阳。此外,泰坦神群的克洛诺斯,也图谋著复活赛特的样子,因此埃及神群显露出积极协助希腊神群的态势。
造出了以广大的沙漠为代表的严苛大地,与在其上生存的人们所一样强大美丽的诸神。重视血缘关系,不吝惜为神子提供助力。而若是在冒险中殒落了生命,则无一例外的会做成木乃伊。
在过去,其神子仅限于流有埃及人之血的人。但是在古代王朝复灭之后,已经不再保有这样的坚持。经由考古学者的再发现而在世界上扩展的新埃及神群,不再对挑选神子有什么限制。
他们在非洲北部的地下拥有着冥界杜埃作为圣地。不过这个圣地,被他们的魔术所巧妙的隐藏着。
构成
目前收录的埃及神群诸神有,荷鲁斯、芭丝特、托特、塔沃里特、阿努比斯、塞尔凯特共六柱。
偏见
埃及神群,其他的神群对其有着以下的偏见。
●希腊神群
一群胆小鬼,是否花了太多时间在程序上?觉得不爽就出手,看见可爱的孩子就开口。太过悠闲的话,人类很快就灭亡了。另外,如果要一起作战的话,必须停止抱持秘密主义。
●大和神群
没听说过。全部都是木乃伊吗?TCG,是从埃及发源的?
●克苏鲁神群
满怀着阴谋居住于边境之地的蛮神。透过匍匐的混沌,而触摸到我等睿智的一角。操弄着模仿而来似是而非的魔术实在滑稽,但也不能就这样轻忽大意。
埃及神群恩惠
圣刻文字
分类:术式
条件:蓝
判定:无
标签:魔术
效果:选择一个黑以外的领域,将一个因果移动到其他领域。
金字塔能
分类:术式
条件:红绿
判定:无
标签:建筑、太阳
效果:选择一个角色为目标。在该阶段(phase=フェイズ)中,目标判定大失败(ファンブル)时,有一次机会,可以对那次判定重新掷骰(不能等看到「大失败表」的结果后才重掷)。这个效果不会累积。
彩陶人偶
分类:常驻
条件:绿绿白
判定:无
标签:呪具
效果:自己的【技术】与【日常】的判定有+1的修正。
太阳之船
分类:常驻
条件:红白白
判定:无
标签:空
效果:当「试炼表」的效果让自己的【生命力】减少时,减少的【生命力】减轻3点。另外,「试炼表」的结果有需要进行判定时,该判定有+1修正。
梅吉多
分类:术式
条件:红红
判定:灵力
标签:光
效果:选择一个威胁为目标。判定成功时,该威胁受到3D6点伤害。如果因此效果而击破该威胁时,在白领域放置一个因果。
魂鸟
分类:补助
条件:白白
判定:无
标签:精神
效果:自己对角色介入时使用。取代达成值上升的效果,掷等同【思念】的骰数,从中挑选一个骰子出目,取代该次判定的行动骰子。