作者 主题: 《神话创世RPG アマデウス》资源下载与剧本  (阅读 21085 次)

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离线 Shinohara

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《神话创世RPG アマデウス》资源下载与剧本
« 于: 2016-04-06, 周三 17:51:03 »
体验版规则书下载
与最终的实体书版本有些微小差异,但内容已经相当完整。(日文版)

角色纸下载
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命运之轮卡盘
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命运之轮卡盘附摘要
推荐印刷规则A3

空白预言卡
推荐印刷规格A4

空白威胁卡
推荐印刷规格A4

遭遇卡盘
推荐印刷规格A3
« 上次编辑: 2017-05-03, 周三 10:08:09 由 Shinohara »

离线 Shinohara

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剧本:米诺陶洛斯的迷宫
« 回帖 #1 于: 2016-04-06, 周三 17:55:15 »
作者:河嶋陶一朗(冒険企画局)
剧本规划
适用等级:等级一
适用人数:四人
预计时间:二小时

译者:艾德琳


※防雷页,想跑此团的玩家,请勿阅读剧本



介绍
 这个剧本是《神话创世RPG アマデウス》初发行时的试玩版剧本,预设为玩家四人,角色的等级为一级。在此修正为较符合正式版本的通用剧本,并且删除了所有的教学引导部分。
 此剧本设计为四个预设人物,分别为「宙斯之子」、「天照之子」、「芭丝特之子」与「克苏鲁之子」,如果要以其他角色来进行游戏,请斟酌调整剧本内容。

剧本概要
 这个剧本是为了要打倒希腊神话中的牛头人米诺陶洛斯,而深入地底的迷宫展开冒险。
 PC们突然陷入了因〈怪物〉米诺陶洛斯的影响而〈绝界〉化变成地下迷宫的地铁站,失去记忆在黑暗中苏醒的PC接收到神谕,预言中揭示将与伙伴们相逢,并且要找出〈怪物〉凭依的真相,拯救无辜的受害者然后返回现实世界。
 米诺陶洛斯是克里特王之妻与克里特公牛反常生出的〈怪物〉,被遗弃关在迷宫之中,以进贡的活人作为食物。此剧本采用了被遗弃在地铁保管箱的弃婴少女,以及构造复杂的地铁有如迷宫这两个概念,在与物语重合之后,产生了〈神话灾害〉。

剧本的舞台
 这个剧本的主要舞台只有以下一种。
‧被〈绝界〉化的地下铁车站

剧本的准备
 从本篇的最后将会使用到的预言卡、本体卡与威胁卡列印出来,切割好备用。此剧本所使用的威胁卡都出自规则书。
 「米诺陶洛斯」「钢斧」(282页)
 「突进」(272页)
 「妖鸟」(275页)
 「咆啸」「活祭」(279页)

预设人物
 雷神宙斯为父的现代勇者
 「宙斯之子」。他是创世之子,世界的救世主,人们预言他将是开拓新世界的神子。他们创造著新的神话,他们是与恶魔和怪物的黑暗军团战斗的战士们。 后称为 PC①。

 太阳神天照大神为母的神话说书人
 「天照之子」。他是神启之子,他们把传播神明的故事作为己任,是神明忠实的使徒,他们也指挥或支援神话灾害的复兴、以及与怪物们的战斗。 后称为 PC②。

 猫神芭丝特为母的神与动物的混生
 「芭丝特之子」。他是野兽之子,他们出生在非神非人的黑暗之中。野兽之子们侍奉著其他的神子,守护著英雄们。他们为了寻找值得自己献上生命的主人,参加了冒险。 后称为 PC③。

 暗黑神克苏鲁为父的被诅咒的魔人
 「克苏鲁之子」。他被称为灾厄之子,人们预言他将是给世界带来不幸的神子。预言中多数指出他将带来世界的终结或是弑杀神明。他一边回避著预言,一边寻找颠复自己命运诅咒的方法。 后称为 PC④。

 以其他角色来进行游戏,请斟酌调整剧本内容。

剧本的流程
 这个剧本,依照以下的顺序进行。

‧导入阶段
第一幕:苏醒
第二幕:预言的暗示
第三幕:出发

‧冒险阶段
第一幕:昏暗的道路 主控场景
第二幕:水路 主控场景
第三幕:石柱之枪 PC①的场景
第四幕:水面倒影的记忆 PC②的场景
第五幕:旅行的伙伴 PC③的场景
第六幕:短暂的休息 PC④的场景
第七幕到第十幕:第一轮的玩家场景

‧决战阶段
决战场景:米诺陶洛斯的大厅

导入阶段
 依照以下的顺序进行导入阶段。

‧第一幕 苏醒
 游戏主持人请朗读以下文章。

 你们做了一个梦。在梦里有人呼唤着你们的名字,声音充满了温柔。
 梦中,那个声音娓娓道来解释著身边发生的事情。对……你慢慢想起来了。确实,你是……。

 从游戏主持人的左手侧玩家开始,按顺序决定自己的性别、年龄和职业。

‧第二幕 预言的暗示
 游戏主持人请朗读以下文章。

 对,你想起来了!
 你确实来到了地铁站!

 突然地震来了,你失去了意识……但是有些奇怪,你瞇着眼睛环视,这里并不是你知道的那个地下铁车站。石壁、石地、一股霉臭味……简直就像是RPG里的迷宫一样。

 「就如你所料,这里是〈绝界〉,因为怪物的力量,这里几乎脱离了现实。」
 你的脑海里有人在呢喃。


 PC们在迷宫各个不同的地方苏醒了。 你们脑海里回荡的声音就是各自的亲神,他们表示PC们是有血缘关系的「神子」。然后各位亲神会对PC们的现状进行说明。将预言卡分发给玩家。玩家如果对预言卡的内容有什么疑问,依照唤问(232页)的方式处理。在玩家了解掌握预言卡的内容后,继续导入阶段。

 莫非你的脑袋哪里不对了?
 还是说,这也是一场梦?

 你必然对他所说的事情了怀疑,但是你听过这个呢喃的声音,那是在很久很久以前,你还小的时候听到的声音……不过他居然是神明大人?!但是如果是真的的话,应该有伙伴在这前面等着我……。

 你一边这么想一边在昏暗的迷宫中散步,最后是一扇门挡住了你的去路。

 「打开门。」

 你听从了呢喃声的指示。你们在迷宫中穿梭,在一个房间中齐聚一起。


 PC们按照亲神的指示走在迷宫之中,然后在某一个房间里合流。请游戏主持人左边的PC开始介绍自己的角色。请游戏主持人询问进行自我介绍的玩家,他们他的外表和性格。
 每当有人进行自我介绍,其他的玩家请将该PC的名字记入到自己的角色卡的「人物名」栏里,请按顺序记录。
 全员做完自我介绍后,宙斯、天照等神明会借由作为自己「神子」的身体,向PC们说明他们所处于的现状。

‧第三幕 出发
 游戏主持人请朗读以下文章。

 宙斯说道。
 「这就都是〈怪物〉干的。他们吞噬人、事物、以及场所的记忆,改写成利于自己的记忆。被改写的地方就是〈绝界〉。」

 天照呢喃著。
 「从迷宫的氛围来看,制造这个迷宫的大概就是希腊神话的魔兽米诺陶洛斯,我在上网时看到过他……。」

 芭丝特叫道。
 「打倒〈怪物〉的话,地下铁就可以变成原来的样子哦。不快点和这个地方说拜拜,事态就糟糕了喵。」

 克苏鲁沉吟。
 「为了打倒他,必须在沉寂的迷宫中徘徊,寻找他的位置。〈怪物〉会依附在和自己出现在同一个故事里的人物、地点。回答就在你们丧失的记忆之中。」


 当PC们决定踏上打倒迷宫支配者米诺陶洛斯,让地铁恢复原状的冒险的话,结束本场景。
 从主持人左侧的玩家开始,依次在和自己角色同一属性的领域上放置一枚因果。全员放置完毕后,导入部分结束。

冒险阶段
 在冒险阶段需要使用背景的状况,使用以下的迷宫场景表。

迷宫场景表 1D6
 1    水边,从岩石的缝隙里渗出的水流在地板上汇聚成了一个小水洼,这一泉没有臭味的清澄的水似乎可以饮用。不过其他的生物可能也会来到水边。
 2   野兽的巢穴。通道里的洞穴泛著刺鼻的臭气。悬着心往里面窥探的话,可以看到洞穴里是一个堆满脏东西和垃圾的小房间,从掉落的体毛上看来,有动物住在这里。
 3    死胡同。通道遇上了死胡同,最后分叉的路在那里来着……一边确认回到分叉口的路一边快速确认四周墙壁,如果这里真的什么也没有就白走了。
 4    门前。道路的尽头是一道两扇门组成的大门,上面装饰著古怪的雕刻。大门那边会有怎样的恐怖和威胁等待着呢?为了知晓对面有些什么,必须要打开大门。
 5    牢狱。这里安置这几个用铁笼子围起来的小房间,小房间里面有粗糙的床铺,也可以看到几个人骨一样的东西。
 6    迷路。三米左右宽的通道向黑暗中蔓延,这里有无数的转交和岔路口,不专注的制作地图,或是制作印记前行的话,立刻就会迷路吧。

 如果不使用「迷宫场景表」,也可在故事里出现过的其他场景中再次登场。

‧第一幕 昏暗的通道
 游戏主持人请朗读以下文章。

 沿着昏暗的通道前行,不知大概过了多久。地下铁变成这个样子,一定引起了轰动吧。
 「如果你期待着警察的话,那真是遗憾。普通的人是无法看到笼罩在〈绝望之闇〉下的场所的。」
 「对了,不止是这里,关于这里的记录和故事全都无法被认知。这就是〈绝界〉的力量。」
 「姆大陆和亚特兰蒂斯大陆都是存在的,只不过普通人无法看到而已啦喵!」
 「闲聊到此为止,危险到来了,打倒敌人吧」
 克苏鲁警告你们的同时,从黑暗中走出了几只骷髅。它们拿着剑,冲向了你们。


 住在迷宫里的怪物们向PC们袭来。PC全体进行【武勇】判定,决定是否能击退骷髅们 。
 判定成功的话,该PC随身携带的一个日用品变为道具栏的武器,击退了怪物。游戏主持人询问PC是什么样的日用品变成了武器,武器进行了什么样的攻击。
 判定失败的PC,因为骷髅的攻击而负伤,【生命力】减少2点,但总算还是击退了怪物。

‧第二幕 水路
 游戏主持人请朗读以下文章。

 你们能够听到水的声音。
 你们往水流的方向走去,一条宽阔的地下河流阻拦了道路。河流过长过宽。简直像是地下湖一般。
 一名骷髅样子的摆渡人站在船边。
 「这里是河流的摆渡人,如果要前往米诺陶洛斯的大厅,一个人2枚神货。如果去往屑铁森方向,一个人7枚神货。」
 河流旁的看板上这么写着。在看板旁边,一条小木舟停靠着,似乎坐这艘船就可以前往米诺陶洛斯的领域。
 「神货就是神明间交易的货币,只能在〈绝界〉这样的神话世界里使用哦,你们应该拥有几枚才对。」
 你们把手伸进口袋,能感到有几枚硬币。

 「如果不想交钱的话,要不要试着和摆渡人交涉一下喵?像你这么可爱的孩子也许可以白坐哦?」
 脑海中传来芭丝特的声音。

 PC有以下两种选择。
‧正常支付代价
‧依照芭丝特的建议,杀价

 游戏主持人询问PC全体各自的答复。支付正规的花费的话,从所持金里减去两个神货,然后没有任何意外的搭上摆渡人的船渡河。 如果PC要与摆渡人交涉的话,进行【爱】的判定。判定成功的话,可以少付一个神货坐船。失败的话,摆渡人会把你当做麻烦的客人,收取三个神货。
 如果选择骰目为6的行动骰子的话,就是大成功,摆渡人会让其白坐船。
 如果选择骰目为1的行动骰子的话,就是大失败,需要交三个神货坐船,然后使用「大失败表」。

‧第三幕 石柱之枪
只有PC①登场的场景。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 迷宫中的航程并不是件很有乐趣的事情。
 船尾站着一个无语的骷髅,沉默地操著舵,景色也没有什么变化。
 想来,要是说些奇怪的话,打扰到摆渡人的心情,应该也不是什么明智的选择,所以你的同伴们也闭嘴不言。
 船舶渐渐前行,周围充满了黑暗,你不知道究竟要去哪里,也不知道还需要忍受多久这样无聊的时光。
 就在你呆呆地打着哈欠的时候,露在水面外的巨大石柱上,插著一把枪。


本场景只有PC①,虽然说如此,其他的PC们也并不是消失了,他们坐在船上做着自己想做的事情,而没有产生游戏规则上的积极行动。请游戏主持人说明,描述场景的镜头将不会对焦在他们身上。

 石柱上插著枪。这是许久以前在这里战斗过的神子所留下的枪吗?枪身的装饰十分美丽而华贵。


PC①可能会想要顺利的跳到石柱上回收神枪。如果进行挑战,则做【技术】判定。
 成功获得道具「枪」。
 失败的话,PC①错过起跳时机,摆渡人对宙斯之子不置一闻,船渐渐往前划去,远离插著神枪的石柱。

‧第四幕 倒映在水面上的记忆
PC②在渡船上看着水面。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 船缓缓的前进。
 你看向水面,那里忽然浮现了不可思议的画面,这……难道是……。


 本场景只有PC②登场。
PC②在水面上看到了不可思议的画面。PC②可以任选一名PC,观看他预言卡的【真实】。其内容浮现在了水面上。

 水面上的波纹漾起,浮现了几幅景象,这是在述说着什么呢?
 
‧第五幕 旅行的伙伴
只有PC③登场的场景。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 越过了地下河流,再次步上了昏暗的走廊。
 不知道是不是因为一直在黑暗中行走的原因,时间感似乎有点扭曲了。到底要在这个迷宫中停留多久呢。
 你试着回想起苏醒以后,这一路上的回忆。

 本场景只有PC③登场。
 游戏主持人让PC③回顾至今为止的故事回忆,选择一名除了自己以外,最给自己留下印象的PC。 PC③对该角色获得1点【思念】。

‧第六幕 短暂的休息
只有PC④登场的场景。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 不知道是不是因为接近了米诺陶洛斯的所在地,附近的分叉路和楼梯越来越多,迷宫变得越来越复杂。
 「我很困……我先睡一会……。」
 你的亲神这么说道,陷入了睡眠。不知道是不是因为这个原因,你也感到非常的疲劳和饥饿。
 必须要找个地方休息……。


 本场景只有PC④登场。 PC④在寻找的地方的时候,正好找到了一个小房间。
 能否好好地休息呢,请使用「休息表」。
 游戏主持人按照「休息表」,和PC④一起想像发生了什么状况。

决战阶段 米诺陶洛斯的大厅
 游戏主持人请朗读以下文章。

 一扇巨大的门立在你们面前。
 恐怕门的另一侧就是这片〈绝界〉的支配者─米诺陶洛斯所在的大厅。紧张的情绪在心中升起。


 自此进入决战部分。这里是和支配着〈绝界〉的〈怪物〉进行战斗的环节。
 与米诺陶洛斯进行决战阶段时,将本体卡片放置在遭遇盘板上。使用以下的威胁。在各段落写下威胁的名称。
段落一:咆啸
段落二:钢斧
段落三:突进
段落四:妖鸟
段落五:活祭

‧奋起
决战阶段的战斗,PC在侦察回合前可以进行奋起。每个PC可以从自己的属性领域移除一个因果,有移除因果的PC,自己的【生命力】回复[1D6+自己的等级]点。

 你们缓缓打开大门,窥视大门里的样子。
 只是一间巨大的大厅,大厅两端罗列著整齐对称的柱子,大厅中央铺着破烂不堪的毛毯,一路延伸到最里面台阶上的玉座之下。一只牛头人身的魔兽单腿盘坐在玉座之上,头上长着巨大的角,身上肌肉纠结,双眼鲜红有如燃烧的火焰。
 那就是米诺陶洛斯。他的脚下躺着好几名少女,在黑暗中无法看清,但一位少女……。
 当想睁大眼睛仔细看的那一瞬间,那名少女苏醒了,她看到俯视著自己的〈怪物〉,大声悲鸣著。


结束阶段
 决战阶段当PC们战败时,直接进行强制结束(256页)的处理。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 米诺陶诺斯发出胜利的咆哮。
 他的吼叫声如同雷鸣震耳,将你们吹飞到空中,就像是〈绝界〉在排斥外物。
 然后米诺陶洛斯一瞬间出现了一名惹人怜爱的少女的幻像。
 「不行了,现在暂时撤退吧。」
 虽然没有打算顺从宙斯的警告,但是那压倒性的力量抓住将你们往大厅外拖去。看不见的巨掌就要把你们从米诺陶洛斯身边拉开。
 「救救我。」
 像是要反抗强大的力量,少女向你们伸出了手。就在马上就能拉住她的手的一瞬间,少女失去了身影。


 如果此时还没有公开PC①和PC④的【真实】的话,此时进行公开。
 少女名为真壁光,她在PC①面前变回了米诺陶洛斯的身姿。
 游戏主持人向PC①询问,有没有什么想要跟光说的。

 不知从哪里听到了电车的声音。
 不知何时你站在曾经见过的闹区的街道间。
 「抱歉,我会等你的……请再一次救我哦。」
 少女在消失的一瞬间,确实这么说道。
 你必须再一次前往〈绝界〉,拯救那位被囚禁在迷宫里的少女。


 PC们胜利的情况,消灭了米诺陶洛斯,而〈绝界〉也随之消失。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 米诺陶洛斯临死前的喊叫回荡在大厅中。
 于此同时妖鸟们也一哄而散。
 满身肌肉的牛头魔人渐渐消失,站在那里的是一名惹人怜爱的少女,她的名字是真壁光。她是被遗弃在这座地铁站的投币锁里的私生女。
 「……我明明想要忘记,想要忘记这份发自心底痛恨爸爸妈妈的心情。」


 光流着泪,抱歉的对PC①说道「对不起」。
 如果此时还没有公开PC①和PC④的【真实】的话,此时进行公开。
 游戏主持人向PC①询问,有没有什么想要跟光说的。
 对于PC①的话,光会回答:

 「谢谢你,我想着你一定会来救我」。
 不知从哪里听到了电车的声音。
 不知何时你站在地铁的大厅之中。
 「哎呀,到底发生什么了?」
 你穿过检票机,爬上前往地面的楼梯。
 你要怎么回答光的询问呢。
 你也已经听不到那些吵闹的神明大人的声音了。
 「莫非我做了一梦吗?诶嘿嘿嘿」
 她似乎不太能回想起自己被米诺陶洛斯附体的事情了。她虚弱的微笑着。
 「这不是梦。」
 这时你听到了什么声音,你们抬头望向天空。
 耀眼的太阳和白色的积云。
 云的间隙间,有一座漂浮在天空上的巨大岛屿。
 不,那真的是岛吗?
 那座岛就像是翻转了重力一样,岛平坦的底部神奇的有一片街道,向着你们所在的地面,建著树木和建筑物。
 而且你周围的人也无视这那奇怪的岛屿,走过你们的面前。莫非他们看不到那座岛吗?
 「……那是什么?」
 在你旁边,光小声说道,似乎她能够看到那座岛。
 「这不是梦,那是这附近最广大的〈绝界〉—神境市。」
 你又听到了那个声音。
 看来冒险才刚刚开始。

 之后的后日谈的发展,由PC自由发挥。
 辛苦了。

「米诺陶洛斯的迷宫」威胁卡与预言卡下载
https://drive.google.com/file/d/0B2Qlt-pcIctmNHhxOWpCb3U1cjA/view

日文版剧本下载


« 上次编辑: 2017-05-03, 周三 10:05:17 由 Shinohara »

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剧本:新宿区连续失踪事件
« 回帖 #2 于: 2016-04-06, 周三 22:50:04 »
作者:稲垣健(ドラゴンブック编集部)

剧本规划
适用等级:等级一
适用人数:四人
预计时间:二小时

※防雷页,想跑此团的玩家,请勿阅读剧本



介绍
 这个剧本,预设为玩家四人,角色的等级为一级。「新宿连续失踪事件」预定游玩时间为两小时。
 此剧本设计使用官网上的四个预设人物,分别为「无双的雷鸣(宙斯之子)(后称为PC①)」、「祈念的志士(希拉之子)(后称为PC②)」、「天翔的光明(阿波罗之子)(后称为PC③)」与「引导的日轮(天照之子)(后称为PC④)」,如果要以其他角色来进行游戏,请斟酌调整剧本内容。剧本内容中的「页数」,表示《神话创世RPG アマデウス》规则书的页数。

剧本概要
 新宿车站的周边发生连续的人口消失事件,同时还有〈绝界〉化的迹象。追查此事件线索的PC们,发现在事件的背后有着与超宇宙存在有相关的科学者。随后,事件的被害者就在切身之处──。

剧本的舞台
 这个剧本的主要舞台为。
‧还未完全〈绝界〉化的新宿车站周边

剧本的准备
 从本篇的最后将会使用到的预言卡、本体卡与威胁卡列印出来,切割好备用。此剧本所使用的威胁卡都出自规则书。
 「犹格斯真菌」「摘出记忆」(285页)
 「悬丝人偶」「横扫」(272页)
 「凌厉的剑技」(273页)
 「暴虐的神子」(276页)
 将预言卡分发给玩家。玩家如果对预言卡的内容有什么疑问,依照唤问(232页)的方式处理。在玩家了解掌握预言卡的内容后,开始进行剧次。

剧本的流程

‧导入阶段
第一幕:发布预言
第二幕:任务的说明

‧冒险阶段
第一幕到第四幕:第一轮的玩家场景
第五幕:埃及的神子
第六幕到第九幕:第二轮的玩家场景

‧决战阶段

导入阶段
 依照以下的顺序进行导入阶段。

第一幕 发布预言
 将预言卡分发给玩家。玩家如果对预言卡的内容有什么疑问,依照唤问(232页)的方式处理。

第二幕 任务的说明
※为了缩短游戏时间,预设PC已经相互认识组成队伍。在时间有余俗的状况下,安排相遇的场景也是不错的。
 PC们聚集在万神殿,由赫拉克勒斯来进行以下说明。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 新宿车站的周边〈绝界〉化,一般人不断的失踪。这明显的是〈神话灾害〉。
 各色人种众人杂居的新宿,诸多神群的势力再水面下互相牵制,被称为是众神的火药库。

 因为是关于这样危险之地的事件,埃及神群考虑到是其他势力阴谋的危险性,独自进行调查及解决。克苏鲁神群则是静观其变。
 我等与大和神群合作,以解决事件。

※此处叙述是以预设角色希腊神群三人大和神群一人为准。如以其他角色来进行游戏,请斟酌调整场景内容。

冒险阶段

 在冒险阶段需要使用背景的状况,使用以下的新宿场景表。

 新宿场景表 1D6
 1   夜晚的歌舞伎町。来来往往的年轻人与路旁喧闹的醉汉吵杂的传入耳内。
 2   新宿都厅的高楼顶。繁华热闹的街景一览无遗。
 3   靖国通。人们慌乱地来去匆匆。顺利的话这里似乎有什么线索,不过…。
 4   新宿中央公园。一墙之隔的都会喧嚣就像是幻觉一般,寂静的时间流逝著。
 5   新宿东口ALTA前。巨大的萤幕之下,伫满著等候会合的人群。
 6   新宿西口旁。林立着餐厅、电玩中心与柏青哥店的一角。抬头一看,有着黄色潜水艇的游戏专卖店招牌…。

 在进入冒险阶段前,进行以下说明。
‧此剧本是在两轮之前找到事件的黑幕,而在两轮过后进入决战阶段。
‧在两轮结束时还没找到事件主谋时,可以再追加一幕。但是,这个状况会增加新的被害者,每多一幕就多在黑领域再放置一个因果。
 进行完上述的说明后,公开预言「与未知遭遇」。此后,就依据冒险阶段的规则来进行。

主控场景
 在这个剧本中,有以下两个主控场景。
 「埃及的神子」,在两个条件之一满足时发生。
 「失去的记忆」,在PC3的【真实】被其他PC看到,之后其【灵力】判定成功时发生。

主控场景「埃及的神子」
 在以下任一条件满足时发生。
 ①在任何人的「交流判定」或「调查判定」失败,场景结束时。
 ②在一轮结束时。
※条件①,是为了减少PC判定失败时的徒劳感而如此设计。

 游戏主持人请朗读以下文章。

 在新宿街道上步行的PC面前,出现了一个人,身上佩带着许多闪亮的金属配饰,是黝黑肌肤且有着细致俊俏脸庞的男子。
 那名俊男单方面的宣告了下列字句。
 「你们就是在这事件周边嗅嗅闻闻打转的菜鸟神子吧。」
 「俺的名字是卡门山田。伟大的荷鲁斯神的神子。」
 「成群结队的活动,就是弱者神子的证明。这种程度的事情,俺卡门山田一个人就能解决。」
 「因为俺太过优秀的缘故,匿名的珍贵情报哗啦哗啦源源不绝的交递过来。」
 「沿着这些情报往上探查,解决事件指日可待。不过,这种事情可不会教给你们。」
 「努力别碍着我了。」
 抛下了这些话,狠狠地头也不回的转身离开。

 之后,PC中的一个可以获得对卡门山田的负面【思念】。

主控场景「失去的记忆」
 在PC3的【真实】被其他PC看到,之后其【灵力】判定成功时发生。

 藉著同伴之力而记忆复苏的PC③,想起了那个时候的事…。

 以「新宿场景表」来决定舞台;回到这个地方,PC③想起了就是在这里,他被穿着白袍的「犹格斯真菌」所袭击敲昏。被带到新宿三丁目边缘的倒闭餐馆中关了起来。在PC③被关入的其中一个房间,看到了许多一样被绑架来的人们。并且,更早被绑来的人,躺在手术台上露出了脑部,穿着白袍的米‧戈好像在把什么东西植埋入人体内…。
 见到这个异常光景的PC③,很难保持理智,进行【灵力】的判定,失败时失去理智,受到变调「臆病2」的影响。
 不久后,轮到PC③被带到手术台上,手术刀就在头顶悬而将落。
 PC③是否能逃过一劫,以【技术】来判定。成功的话,解开了拘束衣,千钧一发地逃出。失败的话,逃走功败垂成,脑中被埋下了什么东西。
 骰「目标表」,对目标以「最可能造成伤害的武器」进行攻击;PC③进行【武勇】判定,成功时,对目标PC造成相应的伤害。
※此后,在每次PC③有登场的场景,在场景结束时对同场景的PC作同样的判定。在决战阶段时,再乱战回合的第一回合结束时,对同段落的PC也作一样的判定。

 在勉强逃出(或是在手术后被释放)后的PC③,恍然大悟自己当时是因为太过震惊,而失去了短时间的记忆。
 在这一幕结束后,明白了「犹格斯真菌(或是已经知晓名字的话是『松户博士』」的所在之处,再来可以转移到决战阶段。

决战阶段
 要与犹格斯真菌进入决战阶段,必须PC②的【真实】已经公开,并且,进入了主控场景「失去的记忆」。
 满足这两个条件,就能找到事件主谋的藏身处,并且进入决战阶段。
 两轮后还没进入决战阶段的话,失踪事件继续发生,被害者越来越多。之后,每过一幕,都在黑领域放置一个因果。
 与犹格斯真菌进行决战阶段时,将本体卡片放置在遭遇盘板上。使用以下的威胁。在各段落写下威胁的名称。
段落一:悬丝人偶(PC①的「重要之人」)
段落二:横扫
段落三:凌厉的剑技
段落四:摘出记忆
段落五:暴虐的神子(卡门山田)

 游戏主持人请朗读以下文章。

 你们冲进了新宿三丁目郊区的倒闭餐馆。
 在那里,事件的幕后黑手松户博士─犹格斯真菌,正率领着被他手术所改造而有着空无眼神的众人们,好整以暇的等待着。
 松户博士疯狂的对你们尖叫。
 「为什么!为什么不认可我的研究!埋入托提普细胞,用理智为代价就能换得强大的力量!」


 此时,PC①从松户博士身后那群眼神空洞的人群中,发现了自己的「重要之人」。立刻公开PC①的【真实】。

 另外,在松户博士背后,出现了卡门山田的身影。卡门山田脸上是恍惚但悦乐的表情。
 「哈哈哈哈哈!听信匿名情报而追踪到这里,被捉住后脑内不知道被埋了什么。但是,感觉却是好得不能再好啊。现在你们就得死在这里!」
 话一说完就袭击了过来。


 侦查阶段后,公开PC④的【真实】。这个效果可以将一张威胁卡移除,使之不进行动作。(但PC也无法攻击该威胁卡)

‧特别规则
 「悬丝人偶」每次受到一点以上的伤害时,因为PC①【真实】的效果,在黑领域放置一个因果。
 对卡门山田有负面【思念】的PC,可以在任一时间点对卡门山田进行介入,发动而造成以下的各种效果。
①该回合中,「暴虐的神子」的【攻击值】或【防御值】下降「对卡门山田的思念」点。
②「暴虐的神子」所造成的伤害,减少「对卡门山田的思念」点。
③「暴虐的神子」所受到的伤害,上升「对卡门山田的思念」点。
※对卡门山田有正面【思念】的状况,没办法使用以上的效果。

结束阶段
 决战阶段当PC们战败时,直接进行强制结束(256页)的处理。
 PC们胜利的情况,消灭了松户博士,而〈绝界〉也随之消失。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 你的一击将松户博士最后的生命力彻底带走。
 「蕴含着如此炽热情感的一击……让我想起了那被我遗忘许久,对科学怀抱着理想时的热情……。我错了……托提普细胞什么的,并不是正确的道路……。」
 说完,颓倒下来。从〈神话灾害〉中被解放,被犹格斯真菌所占据松户博士的躯体,在光芒中变回身穿白袍的男性姿态。


 回到了万神殿的PC,赫拉克勒斯出来迎接。

 「因为诸君的活跃,新宿的〈神话灾害〉在扩大前就被阻止。」
 「松户博士回归了理智,深刻的反省中。现在正在阿波罗的监视之下,替动过手术的人治疗。而PC①的「重要之人」应该很快会康复。」
 「此次,各个神群的同志不能同心协力,以致于助长了松户博士的势力让他差点得逞。恐怕是有希望诸神统治世界的时代再临的『神统主义者』从中挑拨离间。」
 「这些家伙策划著阴谋,要将乐见人们统治的诸神都消灭,其计划称为「旋血诸神黄昏」。要阻止这些家伙的计划,需要在今后的冒险累积更多的经验而成长。」

 赫拉克勒斯在对PC的激励中结束了对话。

 之后的后日谈的发展,由PC自由发挥。
 辛苦了。


「新宿连续失踪事件」威胁卡与预言卡下载
https://drive.google.com/file/d/0B2Qlt-pcIctmdUtzUjBPa3pLUHM/view

日文版剧本下载
« 上次编辑: 2017-05-03, 周三 10:06:32 由 Shinohara »

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剧本:消失的第七舰队
« 回帖 #3 于: 2016-04-07, 周四 14:41:40 »
作者:河嶋陶一朗(冒険企画局)

剧本规划
适用等级:等级二
适用人数:四人
预计时间:四小时

※防雷页,想跑此团的玩家,请勿阅读剧本



介绍
 这个剧本,预设为玩家四人,角色的等级为二级。「消失的第七舰队」没有时间限制。但是冒险阶段经过三轮后,剧次会强制结束(256页)。剧本内容中的「页数」,表示《神话创世RPG アマデウス》规则书的页数。

剧本概要
 这个剧本是为了要打倒八岐大蛇,在〈绝界〉化的海上冒险。
 在日本神话中出现的八岐大蛇,有一派说法认为,是当时最尖端技术的出云国古代制铁文化的象征。这个剧本就是沿用此学说。八岐大蛇凭依在现代最尖端技术「新型神盾弹道飞弹防卫系统KUSANAGI」的开发者身上,而将配载着「KUSANAGI」的第七舰队与周边海域化为〈绝界〉。PC与像是日本神话中奇稻田姬类似存在的「威尔柏中校」、以及世界的酒神合作,跟八岐大蛇作战。

剧本的舞台
 这个剧本的主要舞台有以下两种。
‧〈绝界〉所化成的「魔之海」
‧酒神们的圣地「老狄酒吧(D's Bar)」
 魔之海位于第七舰队消失地点的关岛周边海域。那里,整片大海被血一般的颜色染得通红。低级的怪物在水中猖獗。与其他的〈绝界〉相同,正常人无法察觉到这个区域。
 老狄酒吧也是〈绝界〉的一种,是世界上所有爱酒者所聚集的中立地带。存在于义大利的水上都市─威尼斯的小巷深处。

剧本的准备
 从本篇的最后将会使用到的预言卡、威胁卡列印出来,切割好备用。
 除此之外还需要以下的威胁卡。可从卡片库中列印出来使用。
 「蠍群」(272页)
 「挑衅」(278页)
 「咆啸」「鲸吞」「逃走」(279页)
 将预言卡分发给玩家。玩家如果对预言卡的内容有什么疑问,依照唤问(232页)的方式处理。在玩家了解掌握预言卡的内容后,开始进行剧次。

剧本的流程
 这个剧本,依照以下的顺序进行。
 冒险阶段以第一幕到第六幕为第一轮,以第七幕到第十幕为第二轮,以第11幕到第14幕为第三轮。只要满足剧本的设定条件(PC①的预言卡中的【真实】公开),那么就中断而进入到决战阶段。

‧导入阶段
第一幕:未归之船 PC①的导入
第二幕:少女之泪 PC②的导入
第三幕:武器低鸣 PC③的导入
第四幕:消失的第七舰队 PC④的导入
第五幕:冒险的准备

‧冒险阶段
第一幕:出航 主控场景
第二幕到第三幕:第一轮的玩家场景
第四幕:袭击 主控场景
第五幕到第六幕:第一轮的玩家场景
第七幕到第10幕:第二轮的玩家场景
第11幕到第14幕:第三轮的玩家场景
※PC③的【真实】公开时插入主控场景「传说的酒场」,威尔柏中校的【真实】公开时插入主控场景「奇稻田姬」。

‧决战阶段

导入阶段
 依照以下的顺序进行导入阶段。

‧第一幕 未归之船
PC①前往迎接父亲归来。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 今天是长期出差的父亲返家的日子。你的父亲搭乘在美国第七舰队战斗部队的新主力空母「隆纳‧雷根号」上。

 此时,请PC①决定父亲的姓名。一但决定好,请将姓名大声的朗读出来。

 你为了迎接而到访了横须贺港。但是,并没有看到「隆纳‧雷根号」的身影。不仅如此,询问周遭众人,发现却得到美军第七舰队不存在的回答。难道这是……神话灾害?
 你的【任务】是将你的父亲平安救出。

PC①的亲神发了一条「快把父亲救出来」的讯息。

‧第二幕 少女之泪
 PC②所看到的梦境。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 你做了一个不可思议的梦。
 梦中,一个少女嘤嘤啜泣著。
 她颤抖地哭诉著自己的姊妹,被巨大的怪物一个个吃掉。
 她说,恐怕下个就轮到她了。
 你看着,不由得觉得怜惜。
 你的【任务】就是,帮助这个少女。


‧第三幕 武器低鸣
 PC③正在从事与职业相关的活动。
 游戏主持人询问PC③正在做什么事。
 回答完后,游戏主持人请朗读以下文章。

 在工作途中,你所持有的武器发出了低鸣!
 是怎么回事呢!?


 此时游戏主持人询问玩家武器的形状。

     声响不知是因为恐惧,亦或欢喜。
     危险迫在眉睫。
     恐怕是至今以来未曾交手过的强大〈怪物〉。
     激烈的战斗如箭在弦。
     你的【任务】是,将〈怪物〉打倒。


‧第四幕 消失的第七舰队
 PC④前往万神殿,之后,是PC全体集合的场景。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 在太平洋上航向横须贺的第七舰队,突然消失无踪。
 因为PC①的报告而得知此事的万神殿,召集了你们。
 万神殿,能经由跨国咖啡连锁店《可可亚》而到达。在柜台点单「苏摩(或是神酒、甘露)」等诸神饮品,就能通往深处的万神殿。
 确实,是严重的状况。如果坐视不管第七舰队的消失, 环太平洋的诸国会因为这突然出现的军事空白地带而发动战争。真至如此,会引发世界大战。
 你们的【任务】是,救出被〈绝界〉化的第七舰队。


 被质问关于万神殿与《可可亚》时,参考299页的内容来回答。

‧第五幕 冒险的准备
 PC全体,在《可可亚》的一个包厢中齐聚,听取事件的说明。
 角色向伙伴互相做自我介绍。
 结束后,进行「活力的决定」与「冒险的准备」(233页)。

冒险阶段
 在冒险阶段需要使用背景的状况,使用以下的大海场景表。

 大海场景表 1D6
 1    船只轻快的前行。海浪轻柔的拍打,碧蓝的天空中海鸥飞过。看起来,好像什么事都没有,不过……。
 2    烈日当空。灼热的太阳无情的遍照。满头大汗的很不舒服。
 3    突来的骤雨。浪涛涌起,船身的摇晃逐渐加剧。远方响起了雷声。
 4    夕阳从水平面落下。晚霞将一切染得通红。美丽的落日。
 5    远方看见岛影。在地图上确认,此处并没有岛屿存在。难道是海市蜃楼吗?
 6    看见浮起的漂流物被冲来。这是船的残骸吗…?

 在冒险阶段需要使用试炼表的状况,使用以下的大海试炼表。

 大海试炼表 1D6
 1    海中出现了想要增加眷属的鱼人。女性PC差点被拖入海中,获得变调「愤怒」或「堕落」其中一个的影响。男性PC受到2D6点伤害。
 2    听到美妙的歌声。但是找寻不到歌声的主人,忍不住将船舵操往歌声的方向。从黑领域以外移除两个因果,再使用一次「大海试炼表」。
 3    周围按了下来,被浓雾所复盖。从浓雾中,出现了一艘破破烂烂的帆船。在甲板上看到了腐烂的海盗身影。受到1D6+2的伤害,或是失去全部神货。
 4    暴风雨!莫非是惹怒了支配这片土地的神祇吗?【生命力】减少2点,在黑领域放置一个因果。
 5    巨大的漩涡,将你们一吞而下。那是希腊神话的怪物─卡律布狄斯!只能从割破怪物的肚子逃出了,进行【武勇】判定。失败的话,受到2D6点的伤害。选择采用不名誉的逃生方式,受到变调「耻辱」的影响。
 6    在魔女之岛上岸。魔女施展了巫术,把男性PC变成女性外貌,将女性PC变做男性外貌。这个效果持续到PC大成功或大失败为止。


主控场景
 在这个剧本中,有以下四个主控场景。
 「出航」,在冒险阶段的最开始时发生。
 「袭击」,在冒险阶段的第四幕发生。
 「奇稻田姬」,在威尔柏中校的【真实】公开时发生。
 「传说的酒场」,在PC③的【真实】公开时发生。

‧主控场景「出航」
 在第一轮的最开始时进行。
 玩家们做好冒险的准备后,要离港出海进入太平洋的场景。
 为了玩家而准备好了「阿尔戈号」帆船。那是一艘不需要操纵,就会在海中自动航行的神奇船只。
 搭乘阿尔戈号航行,是一趟「危险之旅」(244页)。PC全体进行移动判定,失败的则使用「大海试炼表」。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 阿尔戈号以不像是帆船的高速在「魔之海」中前进。
 一望无际的天空和海洋,除此之外别无他物。
 仰视是碧蓝的天空,但大海像血一样红。让人毛骨悚然的景象。
 没多久,在前方发现一艘小舟。
 在救生艇上的,是一个穿着美国海军制服的女性。想必是漂流者吧。
 正当试图要帮助她时,巨大的大蛇从海中出现了!


 试图保护女性的角色,进行【武勇】判定。判定成功时,就能保护该女性的安全。判定失败的角色,受到1D6点的伤害。
 如果有保护了该女性,在白色领域放置一个因果。
 如果未试图保护,该女性受了严重的重伤,但还是勉强逃生。在黑领域放置一个因果。
 受到救助的女性,自报姓名是美国海军所属的威尔柏中校。

 据威尔柏中校说,出现了巨大的怪物,从第七舰队战斗部队的「隆纳‧雷根号」开始,接着是飞弹巡洋舰「安提顿号」、飞弹驱逐舰「约翰‧S‧麦凯恩号」、「费兹杰罗号」等七艘舰艇一个接一个的不断吞下。她对于来帮助自己的居然是少年少女而感到惊讶。但是,看过了将舰队吞下的巨蛇,以及PC所掌握那不可思议的力量,似乎理解到自己被卷入了不寻常的事态。威尔柏中校,为了从「魔之海」逃离,向PC请求能合作协助。

 如果询问其关于PC①的父亲之事,她会露出遗憾的表情告知说「我认识你的父亲,他是一个出色的研究者,不过他与空母『隆纳‧雷根号』,一起被那个怪物所吞下……」。此外,PC②感觉威尔柏中校与自己梦中所见的少女,似乎有什么相似的氛围。
 顺带一提,她像是被困在「魔之海」中,除非击倒造出〈绝界〉的怪物,否则无法回归原来的世界。此外,「魔之海」内并没办法以普通的方式对外联络。将「威尔柏中校」的卡片公开。

第七舰队
 美国海军最大规模且自豪的大舰队。在太平洋舰队的指挥下,负责巡弋除了中东区域以外的西太平洋与印度洋海域。

威尔柏中校的原形(游戏主持人用情报)
 威尔柏中校的原形是亚里‧勃克级飞弹驱逐舰「柯蒂斯‧威尔柏号」。
 身为寄宿在船的神─船灵,在〈绝界〉中,采用少女的姿态。

‧主控场景「袭击」
 在第一轮,第二人场景玩家的场景结束后发生。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 划开了血般的海洋,出现了八个头的巨大怪物。
 日本神话的〈怪物〉,八岐大蛇。
 牠的巨体掀起了波浪,阿尔戈号就像是惊滔骇浪中的落叶般翻腾。


 游戏主持人告知,八岐大蛇实在太过强大了,现在只能竭尽全力勉强逃走。
 PC全体进行【灵力】判定。失败的角色,使用「大海试炼表」。
 此外,在这个时间点,PC②的【真实】还没公开的话,就如同上面所写的一样,威尔柏中校被八岐大蛇吞下,在黑领域放置两个因果。

‧主控场景「奇稻田姬」
 在威尔柏中校的【真实】公开时发生。
 她想起了真正的自我,而变回船的姿态。
 如果是她被八岐大蛇吞下的状况,大蛇的其中一个头会变回船的外型。
 变回船的威尔柏,以心电感应发出与PC共同作战的宣告。
 而且,威尔柏会开始与八岐大蛇的本体交战。朝向八岐大蛇的砲塔群,看起来就像是密密麻麻的箭山。
 这个场景发生的话,在决战阶段就不会发生发生【逃走】的威胁。请参照决战阶段的「奇稻田姬的支援」。

‧主控场景「传说的酒场」
 PC③的【真实】公开后该场景结束后发生。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 在纵横无尽的水路巷弄中穿梭。
 穿过了市场与不可思议的雕像,在狭窄巷弄的影子下,来到了门前。这里有一间古老的酒吧,被称为好酒的诸神所聚集的酒场,老狄酒吧。
 伊莉莎白女王与海明威也钟爱的,一个处于威尼斯的圣地。

 PC们克服了「危险之旅」,千辛万苦地来到了传说的酒场之前。为了决定该「危险之旅」是怎样的旅途,PC全体以【技术】来进行移动判定。这个判定,希腊神群的角色可以有正1的修正。判定失败的话,使用「大海试炼表」。
 结束了「危险之旅」的处理后,在一次的回到老狄酒吧门前的场景。接着PC们推开酒吧的门,走了进去。

 威尔柏中校,因为无法离开到「魔之海」外,因此在这个场景不会登场。而是待在「魔之海」的岛屿上,等着PC们回来。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 辛苦的挤了进去,好酒的矮人与半人马、潘与酒吞童子,各种各样的怪物在各自的桌上开着欢愉的盛宴。
 仔细端详,就连木花咲耶姫、克瓦希尔、李白、苏摩与帝奥尼索斯都身在此处,似乎聚集了全世界中所有的酒神。
 「唉呦!」
 好像脚踩到了谁,愤怒的声音扬起。
 「嘿!你们!踩了别人的尾巴都不吭个声吗!?」
 半人半蠍的魔物,吐著酒臭的气息缠上了你们。美索不达米亚神话语言都不通的对手。如果这样的话也就只有一战了。


战斗
 与酒醉的美索不达米亚神话之都市神帕比萨格战斗。
 这个战斗,直到PC胜利前都可以再度挑战。
 将本体卡片放置在遭遇盘板上。使用以下的威胁。在各段落写下威胁的名称。
段落一:挑衅
段落二:螯钳的一击
段落三:醉客的倒彩
段落四:蠍群
段落五:猛毒之尾
 战斗如果是PC落败时,PC们会被踢出老狄酒吧。之后的每一幕,场景玩家都能发出「进入老狄酒吧」的宣告,再次触发主控场景「传说的酒吧」。这个状况,因为没有返回「魔之海」,因此不需要进行「危险之旅」的移动判定。但是,如果将「魔之海」插入间隔做为舞台时,就需要进行「危险之旅」的处理。再次进入「传说的酒场」的主控场景,会再次与帕比萨格进行战斗。帕比萨格的【生命力】与已经公开的威胁卡会维持原样。
 战斗以PC的胜利做为告终的状况,狄奥尼索斯(希腊神群)会走来与希腊神群的PC搭话。在没有希腊神群的状况下,木花咲耶姫会随机选择PC来谈话。
 听闻了PC叙述始末,端来了名为「苏摩」的神秘饮料,如果能在「豪饮较量」得胜的话,就答应出力协助。

豪饮较量
 PC要与酒神(狄奥尼索斯或是木花咲耶姫)挑战酒量。
 PC中推选出一人为代表。该角色要进行【日常】判定。判定成功时,就得到豪饮较量的胜利。如此,酒之神会承诺,当与八岐大蛇决战的时候呼唤自己的名字,就会降下「酒之雨」来协助。
 判定失败时,受到变调「堕落」的影响。如果已经有受到变调「堕落」的影响,则改为受到变调「重伤2」的影响。
 豪饮较量在直到有人获胜为止,都可以不限次数的一直挑战。

决战阶段
 要与八岐大蛇进入决战阶段,必须PC①的【真实】已经公开,并且,在主控场景「传说的酒场」中,得到酒神答应降下「酒之雨」的承诺。
 满足这两个条件,就能在酒神所降下的大雨之中,与八岐大蛇展开在海上的大决战。
 在没有获得酒神帮助的状况下,与八岐大蛇挑起战斗的话,只会复仇不成反被宰。在黑领域放置一个因果,继续冒险阶段。
 两轮后还没进入决战阶段的话,中国军队进入太平洋,世界的紧张局势升高。之后,每过一幕,都在黑领域放置一个因果。
 三轮后还没进入决战阶段的话,直接进行强制结束(256页)的处理。
 与八岐大蛇进行决战阶段时,将本体卡片放置在遭遇盘板上。使用以下的威胁。在各段落写下威胁的名称。
段落一:咆啸
段落二:第七舰队
段落三:鲸吞
段落四:BMD
段落五:逃走

‧奇稻田姬的支援
 有进行「奇稻田姬」的主控场景的话,威尔柏号以穿刺阻止意图逃走的八岐大蛇,阻住其脚步。
 不使用「逃走」的威胁卡。

‧质问
 游戏主持人,在乱战回合开始时,向PC们提出疑问「八岐大蛇的宿主是谁?」。如果答对此问题,PC们就能选择本体来当作攻击的目标(游戏主持人用的情报:宿主是,PC①的父亲)。
 此外,在「BMD」的卡片公开时,向PC们提出疑问「这个飞弹防御系统的名称是什么?」。如果答对此问题,PC们就能妨害「BMD」,或是将其选为攻击的目标(游戏主持人用的情报:名称为「KUSANAG」)。
 这些质问,在一回合中一次,要有一个玩家来回答。没办法决定谁来回答时,由游戏主持人选择回答者。回答不是正确答案时,在下一回合开始时,能够再次回答。

结束阶段
 决战阶段当PC们战败时,直接进行强制结束(256页)的处理。
 PC们胜利的情况,消灭了八岐大蛇,而〈绝界〉也随之消失。
 游戏主持人请朗读以下文章。

 八岐大蛇缓慢的沉入海中。
 于此同时,大海转眼间变成蔚蓝,恢复原来晶莹剔透的颜色。
 不久,环绕着阿尔戈号,巨大的战舰与空母一艘艘的现身。
 你们似乎看见,恢复船形的驱逐舰柯蒂斯‧威尔柏号,对你们露出了微笑。


 PC①登上了隆纳‧雷根号与父亲重逢。
 在此自由演出重逢的场景。
 之后的后日谈的发展,由PC自由发挥。
 辛苦了。


「消失的第七舰队」威胁卡与预言卡下载
https://drive.google.com/file/d/0B2Qlt-pcIctmMzBYMXpya2xZZms/view

日文版剧本下载
« 上次编辑: 2017-05-03, 周三 10:06:05 由 Shinohara »

离线 “复面老”麦威李可·拉曼查

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Re: 《神话创世RPG アマデウス》资源下载与剧本
« 回帖 #4 于: 2022-01-20, 周四 18:02:19 »
您好,突然发帖很抱歉,请问我可以把这个规则已经被汉化的消息写在日系规则群的索引中吗?

如果您有建立这个规则的群的话,希望可以允许我把群号放在上述索引中。如果您愿意加入道日系规则委员会中的话,实在是再好不过了(304288183)