作者 主题: 绿色三角洲创始人之一,Dennis Detwiller所发布有关于塑造绿色三角洲氛围的一篇文章  (阅读 10176 次)

副标题:

离线 FlanderYogg

  • Peasant
  • 帖子数: 17
  • 苹果币: 0
阅读此篇可以更好的了解绿色三角洲这款游戏的主题,帮助掌局者(Handler)营造出绿色三角洲的氛围感。
链接: pan.baidu.com/s/1AOmPvvevQd4NTS3lOayaeg
提取码: qvvd

离线 FlanderYogg

  • Peasant
  • 帖子数: 17
  • 苹果币: 0
经常有人向我问道这类问题。显然,我们在绿色三角洲里打造出的那种有着独特的绝望氛围感吸引了很多人(至少,他们确实提到了这一点)。然而,我经常看到这样的问题:“究竟该怎样才能确切地塑造出这种绝望感?到底如何才能让一场绿色三角洲的游戏达到这样的效果?”
问题的答案稍稍有点复杂。对于我和其他绿色三角洲写作组的成员而言,塑造这种感觉的方法犹如刻在骨子里一般。只要按照自己思考去做,最后就能达到效果。而且这也是我们从一开始就坚持的风格,所以它并不是我们真的需要练习或者思考的东西。更像是一种本能。理所应当的事。我也知道,这说了等于没说。所以我会讲一讲,在我心目中,组成这种……感觉,所需要的元素。另外我还会描述,当人们没有做对时,游戏会变成什么状况。
声明:请注意,这是你的游戏,只要你玩得很开心,就没有问题。这篇文章绝不是要来毁掉你的乐趣的,所以如果这篇文章有什么让你不爽的地方,请知道那是你的问题......我完全可以接受人们以任何方式游玩这款游戏。然而,我还是老听到上面讲过的问题。以下是我所认为的绿色三角洲达到所需效果的方式,不一定非要和你认为的方式一样。
那么,现在开始...

绿色三角洲的核心在于掌控的瓦解与缺失
这一点会让新人玩家很是费解。这款游戏不一定像是标准的RPG模式那样,杀怪,收集战利品,看自己角色如井然有序地成长。事实上这款游戏在很多方面,往往都逆道而行。
在绿色三角洲中,你经常会被怪物所杀死,你收集到的战利品常常也会给你带来生命危险,而你的特工也会随着时间的推移在无意识间慢慢崩溃。
任何接触这款游戏的人都需要克服这一巨大的障碍,但也正是这种感觉让这款游戏的胜利刻骨铭心(尽管这种胜利往往罕见且有局限)。如果没有危险、死亡和瓦解,那你就不会从那些难得一见的幸运结果中——比如设法把一只嚎叫的怪物(仅仅是)送回虚空——体会到游玩的乐趣。正是这种凄凉感为绿色三角洲这款游戏带来了惊奇与趣味。
当这一点出错时,游戏就会堕入平庸。特工们就像是《第一滴血》中的兰博、布莱恩·拉姆利笔下的提图斯和《鬼玩人》中的艾希三人合体。掌局者将检定按照有利于玩家的方式解释,因为担心如果完全让骰子来决定结果,玩家们就会失去兴趣,觉得受骗上当。讽刺的是,这一想法与实际情况恰好完全相反。不断地战胜威胁而不受到永久伤害,这样的胜利最终会令人感觉廉价且劣质。若总是能得到想要的结果,那这款游戏注定味同嚼蜡。当知道自己的特工永远都能摆脱困境的话,就不再需要有恐惧的必要了。相信我。
绿色三角洲的核心在于人性
那些自外而来的实体确实存在,但是它们千百年来突破障壁的无数次尝试却从未成功过。人性才是真正的威胁。人类会胡乱触摸阻挡那些存在的牢锁,努力释放它们,尝试驾驭它们,利用它们。因此,《绿色三角洲》中的主要敌人其实是人类。是那些人类所抱有的昭然若揭的动机——权力、欲望、贪婪、仇恨。说到底,我们这个种族并不难以理解。
当这点出现问题时,故事的发展就会失去悬念。每一个威胁、阴影和线索都会让特工们直面非人生物。每个墙角后都藏有一只怪物,另外你的车中还有两个怪物在等着你。这样的做法就有点像做了一张美味的披萨,然后再往上面撒了2吨半的辣椒粉。与真正的非自然的对抗应该是极为罕见的。它需要保持一定的时间间隔,才不会让特工们对这些应接不暇的怪物们逐渐产生疲惫与厌烦。常言说,少即是多……至少在面对非自然时,这点确实如此。

绿色三角洲的核心在于不可知
这个概念也有很多人表示难以理解,但它其实非常简单。人类永远无法理解非自然的东西。没有更多可言。任何以为自己已经理解的人,要么痴癫疯狂(已经成为非自然的一部分),要么大错特错(并为此付出生命的代价)。问题在于,我这么解释后,对方几乎总是会回问道:“但如果他们能呢?”。如果他们能,这款游戏就不是一款恐怖游戏,而是一款科幻游戏。绿色三角洲的核心在于恐惧(见下一节)。如果你想要探索人类对非自然现象的理解,你也可以这样做,这是你的游戏,但至少这样的游戏不是我们对《绿色三角洲》的设计初衷。(请注意我并不是说不能把《绿色三角洲》跑成科幻游戏……)
这一点出现问题的征兆非常明显。特工们会随身携带闪电枪、复印件《死灵之书》,每个月和米戈商量战术,通过超次元之门召集突击队,在伟大种族的图书馆里研究敌人,并趁他们还是孩子的时候将他们杀死(与此同时,玩家们很可能正无聊得昏昏欲睡)。

绿色三角洲的核心在于恐惧
特工们是联邦政府的阴谋行动的一部分(即使是“官方”也必须每天违法);他们的重要之人对他们的牺牲一无所知;而如果这些还不够糟糕的话,他们面对的是超出人类理解范围的势力。这一切都意味着即使是最优秀的特工也不知道接下来会发生怎样的恐怖事件。
特工所面对的每个人都可能会是叛徒,杀人犯,威胁,或是通往非自然的导管。未知始终存在。特工在黑暗中不断前行,而更多的问题也随之涌现,但他们得到的答案却越来越少。这些充满了恐惧的秘密开始把特工们生吞活剥。这种恐惧是这个游戏的独特之处。它有时表现得犹如偏执;有时如同愤怒;又有时则像好奇。但它的核心始终相同:惧怕自己的特工将迷失在哪死亡或无尽的疯狂里。
这一点出现问题的征兆非常明显。特工对骰子毫无畏惧,或是特工问出的每个问题都能得到答案,这些都属于失败的范畴。没有特工能够明白到底发生了什么。没有特工能知晓所有的秘密。没有特工能了解真相。毕竟,如果他们清楚的话,就没有真正的理由感到恐惧了。
以上概念是我们在为《绿色三角洲》编写任何资料时所把持的核心,从1992年第一版绿色三角洲成形至今一贯如此。如果你发现自己在回避这些概念,我诚心邀请你暂时放下怀疑,为你的玩家们姑且尝试一次。你很可能会收获一些惊喜。
« 上次编辑: 2021-02-28, 周日 20:51:19 由 FlanderYogg »