作者 主题: 三环九道设定  (阅读 4146 次)

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三环九道设定
« 于: 2013-11-27, 周三 01:53:42 »
意识的含义
意识

启示录是个唯心的世界,因此在游戏中启示录的宇宙,是先有了意识然后才有了物质,意识组成了意识海,意识海则是世界的根源,是一切的最终源头,意识衍伸出我们所知晓的一切,命运灵魂与死亡是世界的支称,生命时间与空间是世界的载体,物质能量与力场则是世界的投影,因此每个个体的意识都是自我本我超我的核心,本原的意识海个体是无法描述且无法接触的存在,因为个体的意识对于意识海就像一滴水面对整片大海一样,这片意识海组成了我们所能接触与不能接触的一切,意识海理论上是做为一个独立意识存在的,但却从未有人实际证实过这点,人们普遍认为意识海正在一个漫长的梦境中,我们与世间上的一切都是其梦境的一部分,当意识海清醒过来的时候也是我们熟悉的一切回归本圆的时刻,但对于意识的探索还非常粗略,我们无法肯定或确定这就是最终的答案。

意识点

三环九道中的意识点,实际上就是一个人的意识等级,主体意识强弱的粗略区分,祂代表了可投入九道中的十点,但需要与异能进行区分,因为主体意识的强弱并不能代表是否觉醒了能力,出现十点意识而无异能的情况,就凡人的人口盖率来看还是有一定基数存在的,这种人通常为整体人类世界带来巨大的变化,如亚里士多德、埃拉托瑟尼、尼古拉·哥白尼、艾萨克·牛顿、查尔斯·罗伯特·达尔文、尼古拉·特斯拉、阿尔伯特·爱因斯坦等人。

这些人的意识已经强大到能影响这世界他人的集体意识,并形成可以观察到并证明的的组成,以古希腊的伊卡洛斯为例,古希腊人并不认为蜡做为翅膀能飞行是违背意识逻辑的,因此飞行成为可能,但古希腊人同样也知道蜡融化于热这一意识逻辑,因此当伊卡洛斯认为自己飞得太高过于接近太阳时,他的蜡制翅膀就迅速融化导致他坠落大海死亡,这是古代个体意识点对于世界现实的影响,因此现实是在不停变化的,他遵循着基础逻辑。

意识点在游戏进行时,视为等级区分,同时也是三环各道的上限提升方式,在每次升级时,玩家可以对该道提升上限或在其分支子项上进行投点,两者只能选择其一,意识一级时内环上限是二点,进入意识二级时,可在已有内环子项上加到三点以突破上限限制,否则就只能在意识进入三级时增加内环上限,由此可以看出意识点是非常关键的存在,提升意识点必须对自身的意识进行强化或者刺激,又或者必须对意识进行深入的了解,在游戏中就是玩家必须在游戏中扮演印记上的要求,以增加储存宝贵的启示点。启示点增加的点数必须要满足九道中包含意识点所投放的所有点数,才能使意识等级增加一级。







                         
存在点
存在点的起源
很早之前,并无存在的说法。异能者使用异能更粗放,只知道过渡使用异能会身心乏惫,甚至会爆体而亡。但是随着人类社会的进步,村落到城邦,城邦到大都市的进化过程中。异能者们发现,肆意的使用能力越发危险。兄弟会也就开始研究了异能使用的限制。
存在点也就是这样被发现的。


每个人的存在,皆有其存在之核(意识),当存在聚集在一起,能够维持住人的身体与灵魂的完整和协调。
随着存在的减少,人的身体会变得虚弱,灵魂会变得不稳定。更甚的话,会身毁灵散。
研究者们把存在数值化,称其为存在点。

存在点会消失和聚集。
每个异能者存在点的上限皆有不同,但大体上来看。根据其异能位阶有关。另有其他影响(道标)兄弟会至今尚未探明。




存在点的减少
异能的使用会扭曲现世的既有规则,当规则被改变的时候。就犹如一块石头掉上水面,造成一系列的波动。
而被影响到的异能者,因为是熟悉这规则并无影响。
但不了解本质的凡人,会因此产生种种变化将这波动放大,扩散。

已知会导致存在点减少的行为是
使用异能。
  根据异能使用时综合其用到的相关道减少方法如下。
  使用到的环。外环1点,中环5点,内环10点。
  使用到的道的等级。外环1点每等级,中环3点每等级,内环5点每等级。
  举例
  
  异能者甲用物质能力将墙挖出一个洞逃出密室。能力为外环,物质2。
  消耗存在1(外环)+2(物质2)=3
  
  异能者用物质时间灵魂能力做了一个记忆球体,在固定时间后会让某异能者想起   叫   他起床。分别为物质2、时间2、灵魂2
  消耗存在1(外环)+5(中环)+10(内环)+2(物质2)+6(时间2)+10(灵魂2)   =33
  
  
客观凡人观察。
  凡人对于观察到的异能现象都有不同的猜测和想法。
  凡是认为是科学偶然事件的无需计算扣除存在点,而认为神秘未知的则需要扣除存在点。

扣除方法
观测到同时观测到异能效果及异能释放者(无论知不知道是否释放者)。1凡人扣除10点
仅仅观测到异能效果。1凡人扣除5点。






存在点的恢复

随时间恢复
如同水波一样,存在的消耗也会随着时间而恢复。
存在点的恢复为相隔23~24小时的睡眠。
即距离上次有恢复存在点的睡眠超过23小时以上,异能者进入睡眠状态并在醒来后超过上次睡眠24小时即会恢复存在点。

通俗来讲,每天正常作息则会在醒来时发现存在点已恢复。即使情况紧急也要保证1小时以上的睡眠才能恢复存在。
任何能力都无法改变恢复速度。

24小时回复异能数值为异能上限的1/2。



其他恢复
异能者在某些特殊情况下也能恢复其存在点。
异能者的行为符合其相应道标,某些情况会导致异能瞬间恢复。(*详见道标)
某些特殊区域会导致异能恢复。
通过能力讲大量存在转化给其他玩家换取少量存在。(详细待定)






存在点的上限
异能等级
目前异能者等级分为沉眠者、无梦者、浅睡者、觉醒者、不夜人、先知。一共6阶。
其中1-5阶皆有固定数值。先知数值不定。
位阶   沉眠者   无梦者   浅睡者   觉醒者   不夜人   先知
数值   100   150   200   250   300   300+

附加上限
异能者的某些道标,会改变异能上限。(*详见道标)


存在点减少时的影响
目前已知存在点减少到一定程度会对异能者产生影响。包括但不限于,身体疼痛,流血,腐烂,意识混乱,幻听,幻视,昏迷,死亡。

存在点低于10的时候,异能者就会有幻听产生,存在点低于5则会有疼痛感,且伴随强烈不安感。













三环九道
三环九道是什么
众所周知,各个异能者的异能表现千差万别。但为了便于统计归纳和管理,兄弟会采用了一个名为三环九道的描述方式。
他们认为世界是意识构成的,所以组成万物的核心便称为意识。

意志之外是心环,由死亡、灵魂和命运构成。这一环的能力心念一动即可,消亡存在,破碎思维,决定命运。

心环之外便是虚环,由不可见不可触但实际存在所构成。这一环分为时间、空间和生命。
这一环是连接物质与心灵的中间层,它即深刻的影响物质世界,也同时被心环所影响。

虚环之外就是最外层的物环,这一环统统都是人类可以感知或者测量到的存在。分为物质、能量、力场。
为了简单描述,人们称心环为内环,虚环为中环,而物环则叫做外环。合起来叫做三环。而死亡、灵魂、命运、时间、空间、生命、物质、力场、能量。这九种形式被称作九道。

用图的话就是如同下图。





三环九道的不足之处(*选读)
三环九道是兄弟会的描述方法,但是有很多能力它并不能简单地用九道来描述,我们把它归纳入了意识的层面。

意识层面的能力,由于无法被理论所解释,导致了大部分意识能力者,能力被归于“极度危险”。
但根据兄弟会对237个意识能力者的观测和解析来看。其破坏力,危险性在九道各种能力者面前并不更加危险。
盲目认为意识能力的危险性是不必要的。

东方的阴阳论,五行说,八卦系统里面对于意识解释的分析有一些独特见解,也归纳出了一些解释方法。















外环
外环是三环中最接近于凡人能够接受的能力范围,也正因为如此它的变动非常之快,古代消耗存在的能力,或许在现代已经被人习以为常,古代认为理所当然之事,现代科学却认为不可解释。
因此外环的能力也不断更迭。一般来看,大约10年时间外环的能力描述就会进行细微的调整。
外环能力受中环能力制约,在没有投入中环能力复合使用时其作用范围恒定为0.1m,5s。
力场
力场在文艺复兴科技大幅发展前,被称作力质。随着社会的进步增加了场的感念。
力场拥有三个子项,力场解析,场创造,力改变。


力场基础:用于子项中能力的强弱。子项不得超过基础项等级。
1阶:能改变1/10的力场,使用1牛的力量
2阶:能改变2的力场,使用100牛的力量。
3阶:10倍力场,使用10000牛的力。
4阶:100倍力场,使用100w牛的力。
5阶:任意倍力场,任意力。
6阶:对抗中超过5阶的效果。

力场解析:该能力能够清晰的了解力场的构架,并设置力场诡雷。
1阶:了解重力及其他力场的作用性。任何一个力场的方向,大致强度都能够立即被了解。
2阶:你能看见所有的抛物线,一个已经出手的物体你准确的知道落点。
3阶:任何物体的重心,力作用点都能被你观察到。
4阶:设定力场诡雷,受到多少力,或什么方向的力触发。
5阶:拥有力场感知,你能看到力的方向,并且精确控制所有力量,一杆进洞不要太简单。

场创造:创造一个力场为我所用。
1阶:创造一个基于自身的力场,用于提高或降低自身力量。
2阶:创造单一方向力场。
3阶:创造复合方向立场。
4阶:创建动态力场,力度可以随时改变,配合力场解析1阶能力,你可以在旋风中散步。
5阶:你创造的力场可以自行设定力场规则,只要它是和力场相关。你可以创造一个朝向某人的力场,也可以创造一个随着时间变化的力场。

力改变:基于现有力进行变动
1阶:对力的方向进行引导,总体方向不变,只是偏移。犹如太极拳
2阶:能够改变力的大小,能放大和缩小作用力。
3阶:对力的传递方向进行改变。如隔山打牛,打脸肚子疼这种改变了力作用线路。
4阶:能切断力与反作用力,只有反作用力或只有力。
5阶:力能够被汇集,存储。再次使用时不需要掉存在。
能量
在最初的概念中能量只是因果的关系,不吃饭会饿死,火烧木头产生热。随后人类发现了能量的概念。在异能的世界里,甚至可以把能量提纯出来形成实体。
能量的子项分为能量反应,能量转化,和能量分解。能量分解用于生产能量,能量反应用于存储能量和探查能量反应。能量转化则可以把纯能量转化为其他形态,甚至物质。


能量基础:用于子项能力中的强弱,子项不得超过基础项等级。
1阶:能够调用1000焦耳的能量,以极低的效率进行能量分解
2阶:能够调动10w焦耳的能量,并能以燃烧同质量炭的效率转化物质
3阶:能调用1000w焦耳焦耳的能量,以燃烧100倍质量碳的效率转化物质,或物质本身能更高
4阶:能调用核弹热度般的能量,并能以质能方程的级别转化物质
5阶:能调用任意的能量,并且在物质转化能量时突破了质能方程。
6阶:对抗中超过5阶的效果。

能量反应:
1阶:能够精确知道温度变化,能够感觉到无线电信号分清楚民用军用。
2阶:能够被切换自身被波穿透的情况
3阶:能够被光穿透造成隐身效果,并能够制作能量容器
4阶:能量可以制成不需要容器支撑就能够存储
5阶:拥有能量感知。你可以调用能量网(魔网)。

能量转换:讲自己能掌控的能量转化为其他形态
1阶:能将自身生物能转化为温度变化及不可见无穿透性的波
2阶:能将生物能转化为具有穿透性质的波(也可具备反射特性、声波,无线电波)
3阶:能将生物能转化为可见波。(光)
4阶:能将生物能转化为离子体,并且能够塑形。(光剑,电浆枪等)
5阶:能够将生物能转化为物质

能量分解:
1阶:将热量转化为自身能掌控的能量(在没有能量反应能力介入的情况下,为生物能)
2阶:能将不可见波转化为能量
3阶:能将光转化为能量
4阶:能将离子体转化为能量
5阶:能将物质转化为能量




物质
物质是外环中最简单的一部分,是人类最初接触到的存在,与力场和能量不同。物质的单位重量在全世界拥有各种不同的单位。物质环中单位采用了1791年法国科学院制定重量单位的千克作为单位。

物质基础:用于子项能力中的强弱,子项不得超过基础项等级。
1阶:50g物质,变化不超过1.1倍
2阶:5kg物质,变化不超过3倍
3阶:5T物质,变化不超过30倍
4阶:5wT物质,变化不超过3w倍
5阶:任意质量物质,变化任意倍
6阶:对抗中超过5阶的效果。

万物典籍:对物质的了解能力
1阶:能一眼看出材料构成,能够感知材料纯度情况
2阶:能看到复合材料组成,化合物类型
3阶:能知道物质物理特性包括强度,熔点,沸点,燃点等等。
4阶:能够知道复杂制品的制作合成方式。
5阶:能够感知物质万物,无所不见。

造物者:制作物质基改变物质的能力
1阶:能改变物质的密度
2阶:能改变物质形变
3阶:能改变物质分子构成
4阶:能改变物质原子构成,创造物质
5阶:能创造新物质,元素周期表中所没有的,且符合数种物质复合特性

定义者:能定义什么是单独物质。(将复合物质定义为同一物质)
1阶:能够将连续的同质物质定义为物质,(螺丝钉和螺母看成一个物质)
2阶:能够将同材质物质定义为物质
3阶:能够将连续材质物质定义为物质
4阶:能够将同属材质定义为一种物质
5阶:能够将任意物质定义归一。





























中环
时间
时间是世界的第四维度,是不可逆转之洪流,是一切事物经历的文卷。时间的能力分为以下三条分支。度时、自逝、变速。


时间基础:用于子项中能力的强弱。子项不得超过基础项等级。
1阶:精确到秒级别的时间精度,加减速1/10。定时限制1小时。
2阶:精确到0.1秒级别时间精度,加减速1倍。定时限制24小时。
3阶:精确到0.01秒时间精度,加减速3倍。定时限制1个月。
4阶:精确到0.0001秒精度,加减速10倍。定时限制3年。
5阶:可以任意精确,可以任意加速。定时无限制。
6阶:对抗中超过5阶的效果。

度时:能力常常用于精度控制时间。包括了解现在时间,了解经历时间,以及设定多长时间。
1阶:精确的知道现在的时间、精确了解世界各地现在时间、自己能够精确的记秒。
2阶:精确了解物质的存在时间,变化时间。如:文物年代鉴定
3阶:能够精确设定定时能力。如:定时启动能力。
4阶:能够精确设定相对定时能力。如:某物质经过多长时间后启动。
5阶:拥有了时间的深度感知,周围的时间变动逃不出你的感觉。

自逝:用于改变自身的时间量。
1阶:加快或减慢自身的单一生理状况。在保证营养的情况下更快伤愈。或更慢感觉到疼痛。
2阶:同时给予自身生理状况加快和减慢的能力。更快伤愈的同时更慢感觉到疼痛。
3阶:加快或减慢自身在客观世界的行为。更快的动作或更慢的动作。
4阶:同时给予自身客行为加快和减慢。缓慢的动手术,和快速的拿取手术用品。
5阶:你自身静滞于时间之内不再被外环能力所影响。

变速:用于改变其他的时间量
1阶:外环单一变速。外环三大元素单一皆可变速。即单独的物质或力场或能量变速
2阶:外环混合变速。能自由变速多种外环混合情况。
3阶:中环单一变速。能够和中环能力进行组合变速。
4阶:中环混合变速。能自由变速多种中环混合情况。
5阶:你触碰到了绝对时间,你可以尝试改变绝对时间看看(没有记录有生存者)。





空间
空间在世界的各个地方展现其存在。它既是门,也是路,还是结果。空间的能力分为以下三条分支。空间感知、链接、改变。


空间基础:用于子项中能力的强弱。子项不得超过基础项等级。
1阶:精确到厘米的距离精度,能够改动距离1米内,改变范围1.1倍。
2阶:精确到毫米的距离精度,能够改动距离10米内,改变范围2倍。
3阶:精确到0.1毫米的距离精度,能够改动距离1000米内,改变范围5倍。
4阶:精确到0.01毫米的距离精度,能够改动距离100公里内,改变范围50倍。
5阶:可以任意精确,可以任意改动距离。改变范围任意倍。
6阶:对抗中超过5阶的效果。

空间感知:能力常常用于控制射程,布置诡雷以及定位。
1阶:精确的知道自身所处的位置,地图上的位置,精确目测距离。
2阶:能够给物品打上锚点,从而感触到其空间位置。
3阶:能够直接在空间中设置锚点。设置空间诡雷。
4阶:你已经了解了空间的结构,并可以用改变来破坏空间。
5阶:拥有了对空间的深度感知,周围的空间变动逃不出你的感觉。

链接:用于链接和替换空间。
1阶:能够知道门和窗背后是什么
2阶:能利用门、窗链接当前世界空间进行链接
3阶:能够利用门、窗跨空间的链接
4阶:不再局限与门、窗。凭空创建空间洞
5阶:能够破坏空间的链接使之无法被链接

改变:
1阶:能够混淆你当前存在的空间,制造出视觉差,但距离实际没有改变
2阶:能够拉长或缩短、移动当前空间
3阶:能够创造等同于现世界规则的空间
4阶:可以改变空间结构,创造出与众不同的空间。
5阶:可以毁灭空间





生命
生命在启示录中不仅仅局限于活物,而是让死物拥有活物之行为能力,物种的弱到强的进化,反应的剧烈程度等。生命并不能控制活物的运动,生命赋予死物活动能力时,死物也不具备思考能力和复杂活动能力。空间的能力分为以下三条分支。改造、活化、生化解读。


生命基础:用于子项中能力的强弱。子项不得超过基础项等级。
1阶:你所能使用的生理特性必须是你长期接触的生物。(超过10年)
2阶:你所能使用的生理特性是你实际见过的且在1年内的生物。
3阶:能使用的生理特性实际见过即可。
4阶:你间接见过的生物特性即可用(照片,视频)
5阶:听说过的且真实存在的生物其生物特性可用,即使是生命能力合成出的生物,恶魔、狼人、吸血鬼。
6阶:对抗中超过5阶的效果。

生化解读:能力常用于解读生物特性,剖析弱点。
1阶:精确的知道自身身体状况,判断常规化学毒性及解毒方法。
2阶:精确了解触碰到生物的特性,包括其精神状态,生理缺陷弱点。
3阶:用视力短暂观察就能实现2阶效果,了解生物毒性及解毒方法。
4阶:能通过生理特征判断生物说谎的可能性。
5阶:基于生命的改造和具体效果甚至是发生你都可以感知到。

活化:用于活化死物。
1阶:你可以活化死物使之能自由使用已拥有的能力。比如空调遥控器能自主遥控空调。
2阶:你可以活化并限制死物使用已有能力。如控制遥控器开关。
3阶:将生理特性灌注于死物。(需要灵魂使其自动运作,或只靠本能行动)
4阶:你能引导具备生理特性的死物作简单运动。
5阶:你所活化之物已经能够跨越死物之门,称之为活物。

改变:活物必须用改造能力而不能用活化,活物会进化、成长。而死物被你设定生物特性将一直保持。
1阶:能了解生物的本能,并转移其注意力。
2阶:你能改造常规生物。
3阶:你能改造微生物。
4阶:能创造生理特性,制造出前所未有的生物



内环
内环是三环中最贴近世界本原的,其特色在于内环具有较强的哲学性与逻辑性,某种程度下还有一定的共通性、因此内环并没有中环的时间与空间概念,也就是说内环并没有准确的度量衡,内环三道在某种程度上是一种三位一体的存在,这三道也是人类最不应该掌握的能力,在通常的情况下内环的基础强弱与精细程度只针对每道的级别本身,有则有、无即无,内环的操控还有一种绝对性,它只能被内环中共通内容相互对抗抵消,内环三道还有着各自的具体定义,它的定义与内环逻辑就是它的绝对强弱。



死亡
死亡做为内环三道之一共分为死亡之子、死亡天使、西西弗斯之路、三个子项,死亡是消散是终结也是死亡的核心意义,对死亡本身来说,死亡是万物终归消亡的基础,因此万物都在死亡的范围之内无法逃脱,山河大地在此刻都一视同仁的向其本身灭亡的那一刻前进,因此死亡本身了解你在什么地方,他只能在某种程度上被应用的命运阻碍,但这种阻碍不能阻止死亡的结果,死亡本身代表了一切最终归于意识海的逻辑,可以不需了解直接对意识本身进行作用,也可单独对灵魂作用,甚至可以对对方异能九环中除死亡终结本身的任意一子项进行作用,作用结果为虚无,其后果为增加目标六要素所选子项的存在点,死亡为三环九道中应用与变化最少的一道,但也因此导致它的专一性与唯一性还有单纯性。

死亡之子
点击该道你将成为死亡之子,死亡之子是种被动的能力,当你随着了解与深入,你将感知到更多的死亡,这可以说是一种诅咒,因为世界对你的感知来说,都是介于消亡过程中的,你的感知将随着你的了解深入,最终将再也感觉不到除死亡以外的东西,无论美丑、爱恨、还是还是亲情友情,同时你的世界发生了巨大的变化,你对人与物的认识,全部变为对方消亡的样子,你的生活受到了巨大的负面影响,这种影响在学会正常感知前,必须体现在玩家的人物性格之中,每次使用能力时级别量级高的包含量极低的效果。

成为死亡之子,能被动且不消耗存在点查觉同样点选死亡之子的人。
2.可以用死亡的角度以自身主动感知外环的三道消亡的变化,并能发现外环三道的西西弗斯之路。
3.可以用死亡的角度以自身主动感知中环的三道消亡的变化,并能发现中环三道的西西弗斯之路。
4.你重新学会如何让自己能拥有正常的感知。
5.可以用死亡的角度以自身主动感知内环的三道消亡的变化,并能发现内环三道的西西弗斯之路。


死亡天使
死亡天使是种消亡能力,其结果是目标直接作用于死亡结果,如他没有射程与持续时间的概念,死亡天使起始能力于能力者自身,与目标之间有空间距离则需进行二次死亡天使能力叠加,即消亡与目标之间相隔的空间,再消亡目标本身,由于没有时间的概念,死亡天使的作用为立即,每次使用能力时级别量级高的包含量极低的效果,在每一轮行动时可以用死亡天使本身做为该轮自身的防护。

1.能够了解死亡天使的含意。
2.可以在每次异能使用时消散外环中的指定一道,需与目标直接接触后方能使用死亡天使能力。
3.可以在每次异能使用时消散中环中的指定一道,允许在一次能力中使用二次死亡天使叠加。
4.可以在每次异能使用时消散内环中除死亡天使的一道,并允许在一次能力中使用三次的死亡天使叠加。
5.死亡天使可以消散死亡天使本身,并允许在一次能力中使用四次的死亡天使叠加。

西西弗斯之路
试图欺骗死神来阻止死亡的降临,是有死亡能力以来就不断有人进行的尝试,但在绝对意义上则是不可能达成的,其效果只能是近似永久的延缓,而在能力使用时如牵扯到相应的三环,则需要在相应三环上的道有与西西弗斯之路位阶相匹配的点数,每当玩家使用四阶与高于四阶的西西弗斯之路能力并作用于中环或内环时,会一次性永恒的减少该能力导致的所有消耗的存在点上限,西西弗斯之路造成的效果只是相对性的永久,并不是真正的永恒,这种延缓只能被更加高阶的内环能力作用抵消,该能力可被命运或叠加能力打破。

1.能够了解所谓不朽是不可能真正实现的,生命数值加一。
2.能免疫外环能力导致的单一一次的死亡效果。
3.能免疫中环能力导致的单一一次的死亡效果,或外环导致死亡的所有死亡效果两次。
4.能免疫内环除死亡天使能力外导致的的的单一一次死亡效果,或中环能力导致死亡的所有效果两次,外环能力导致的所有死亡效果三次。
5.能免疫内环除死亡天使能力外导致的所有内环死亡效果两次,或中环能力导致死亡的所有效果三次,外环能力导致死亡的所有效果四次。


















灵魂
灵魂这个词是两个意义所组成的词汇,分为灵(希伯来文:ruach,希腊文:pneuma)和魂(希伯来文:nephesh,希腊文:psyche),其在未死亡时是不分开的,身体是灵的容器,灵是魂的容器,魂指的是意识,而在启示录九环规则中灵魂只代表意识的容器,与灵魂对话是个双向思维过程,因此无法隐瞒思考,灵魂能力无视中环与外环,离体灵魂在没有被锚定的情况下,最多可存在七天便回归意识海,除此外不可被死亡以外的能力消灭。

灵魂之眼
1.能辨别人或物是否有灵魂。(被动且不消耗存在)
2.能够看到灵魂,并用灵魂之眼的能力书写灵魂文字。
3.能够看到灵魂移动的轨迹,并能跟人脸一样记住灵魂特征。
4.可以对灵魂进行锁定。
5.红龙的怨念(过目不忘)

灵魂本原
1.可将自身灵魂离体。
2.可以建立心灵交流通道。(根据灵魂基础强度进行修改)
3.可以让自己或他人,吞食离开躯壳的灵魂以增加其存在点。
4.可以制造一个没有意识的灵。(灵没有存在点与感知)
5.可以制造一个灵匣,当自身的躯体与灵魂受到一定伤害时,瞬间转移灵魂。(能力消耗的存在点将永久性的减少)

灵魂支配
1.灵魂誓言与防护。
2.对离开躯壳的灵魂进行或停止折磨与愉悦,或是迫使目标灵魂的感知停留在虚假状态。
3.使他人的灵魂脱离躯壳或锚定。****要讨论*****
4.招唤特定离开躯壳的灵魂。
5.能用灵魂干涉、屏蔽、调整他人五感及好感恶感。













命运
命运会选择最低成本
命运只能决定结果不能决定过程

克洛托纺线者
1.命运的预兆,能让能力者感知到现下自身不可更改的命运或者他人现下不可更改的命运,并对使用者显示粗略预兆。
2.追随命运的纺线,剥开命运的迷雾,追溯到与现下有关命运的可能近未来。
3.你被动的感觉到与自身有关的危机震颤,这是你现下将要受到死亡与伤害的预感。
4.你偷偷的更改命运之线,剖析命运之网,以当下情况的主动更改,以确定原本不能更改的命运。
5.命运之网上的蜘蛛,你似乎永远知道命运的改变,并能提前做出选择,唯有命运无常的本质能将你从网上打落。

拉刻西斯决策者
1.当你做你想做的事情时,你总会知道开头应该怎么去做。
2.你是当下好运与恶运的决策者,可以更改自身判定结果加二或减二。
3.爱、仇恨、朋友情是人际关系的命运,你可用命运改变自身或他人的当下社交关系观感,但这个观感并不会一定的一成不变。
4.命运的誓言,在双方不受胁迫且自愿的前提下,以命运起誓
5.命运的借支,你可以在投骰前,将未来任意的成功或失败判定挪到任意判定中使用,于下次类似的状态下以成功或失败归还命运本身。

阿特罗波斯终结者
1.阿特罗波斯的情人,你自身能享受到命运女神的眷恋,所有对自身有利的当前判定结果加一。
2.女神情人的馋言,你可对其他个体向女神进谗言,使其目标对当前自身有力的判定结果减二。
3.命运的禁锢是种无常,是种必定的强制,她们可以禁锢所有其他的道,包括命运同级别以外的一切,但你需要知道无常是命运的本质,因此无法禁锢更高的命运。
4.命运女神的剪刀,你偷走了女神的命运剪刀,你用它剪断一切存在。(有大代价)
5.无常(命运扭转)是命运的的最深体验,任何结果都是相对的,并能以无常进行结果扭转并无法更改。








新六要素

异能的强度是由能力基础决定的
异能的方向是由子项所决定的
基础的当前值决定了子项的上限
能力使用时高等级子项包含同子项低等级子项
跨子项异能视为复合异能
复合型异能使用需要相关各道与子项强度的总和消耗

先攻意识专长
须购买