作者 主题: 【Pigeon of Eberron】  (阅读 13323 次)

副标题:

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【Pigeon of Eberron】
« 于: 2019-03-13, 周三 19:41:27 »
SOS灵能
剧透 -   :
巨蟒之触Constrictor's Touch
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉 
显能时间:1标准动作  
距离:中距 (100呎+10呎/等级)  
目标:每等级一个生物,任意两个生物之间距离不得大于30尺
持续时间:一轮/等级
豁免检定:强韧部分
异能抗力:不可
灵能点:3

当你显现这个异能时,你使得目标的盔甲和衣物开始缠绕并束缚目标。目标每轮都会受到1d4点伤害并且在攻击检定上受到累积的-1减值。目标在施放含有姿势成分的奥术时每轮都有5%的可累积的失败几率(这会与其他任何奥术失败几率叠加)。一个成功的强韧豁免可以免受该轮的伤害,攻击减值和奥术失败率。
目标可以通过一个dc18的力量检定或一个dc18的脱逃术检定来挣脱他的衣物和盔甲。移除普通衣物需要两个整轮动作,移除盔甲见穿脱盔甲部分(PHB123页)。
衣物和盔甲不会因巨蟒之触而受损,但是如果成功被移除,在异能时效内盔甲和衣物不能被装备。


梦灵 DREAM SPIRIT
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
成分:语言、姿势
时间:1轮
距离:中距
目标:一个被创造的梦灵
持续:1轮/等级(可消解)
豁免:无
抗力:无

随着闪耀的灵光,一个多足生物从梦魇中一跃而出,立即与你的敌人鏖战

此法术创造了一个显化的梦境攻击你的敌人,梦灵视为虚体,它的HP等于你的HP,AC等于你在虚体状态下的AC(失去所有的盔甲加值或天生护甲,获得等同你魅力调整的偏斜加值,最低为+1)
梦灵立即出现在你指定的地方并可以立即行动,在你的回合竭尽全力攻击你的敌人。梦灵有一个虚体之触,攻击为你的bab+敏捷调整,伤害为1d6+1/2CL(最大1d6+10)
作为一个自由动作,你可以心灵指令让梦灵不攻击,攻击特定的敌人,或执行其他行动。梦灵正常行动了法术的最后一轮,回合结束后消散。
如果梦灵的HP低于0,或你与梦灵的距离超过法术范围,法术结束。
梦灵的本质是实体,因此不受驱逐术dismissal或类似效果,也不受影响异界生物的法术所影响。

梦锁 DREAM LOCK
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:术士/法师2
成分:语言、姿势
时间:1标准动作
距离:近距
目标:一个活物
持续:1分钟/等级(可消解)
豁免:意志无效
抗力:可

随着发光的光晕,你的敌人突然停顿了下来。他之前还在与你鏖战,现在却呆若木鸡,困在醒梦中(译者:可以理解为鬼压身/睡眠瘫痪)

当你施展这个法术时,将目标生物困在梦境空间的超凡维度中,改变了他的认知和行为。该生物进入清醒梦的状态,并眩晕一轮。法术剩余的持续时间内,目标由于醒梦的影响,无法区分梦境和现实的随机场景而陷入战栗,他的所有敌人获得隐蔽concealment
永不做梦的生物除非免疫惑控效果或影响心灵的法术、异能、能力,否则也受到影响。

特殊:如果在dream-touched状态下施法,你可以间接影响梦境中的随机场景。让你的目标受到如同暗示术的影响,持续整个法术持续时间

梦锁(Dream Lock,Psionic)
心灵附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异像:视觉
灵能点:3
这个异能如同梦之锁法术(见126页)一样起效,除了以上标注的。

群体梦锁(Dream Lock,Psionic Mass)
心灵附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:心灵术士/狂念者4
异像:视觉
灵能点:7
这个异能如同群体梦之锁法术(见126页)一样起效,除了以上标注的。

梦灵(Dream Spirit,Psionic)
心灵创造系(创造)
等级:心灵术士/狂念者3
异像:视觉
灵能点:5
这个异能如同梦灵法术(见126页)一样起效,除了以上标注的。

巨龙之尾Tail of the dragon
心灵自塑系
等级:心灵武士2
异象:视觉 
显能时间:1标准动作  
距离:个人
目标:你
持续时间:一小时/等级(解消)
灵能点:3
一阵闪光快速流过你的身体,你长出一条摇晃着的尾巴,随时准备着攻击。
你唤起巨龙的力量来改变自身的形态,显现出一条猛力挥舞着的尾巴。你可以以一个标准动作来用尾击天生武器进行一次造成1d8伤害的攻击。你可以选择用尾击造成非致命伤害,但是要照常承受攻击检定上的-4减值。
如果你把尾击作为唯一的攻击(as your only attack),你在攻击检定上使用你最高的基本攻击加值,并且把你的1.5倍力量加值加到伤害检定上。如果你在尾击之外还进行了其他的攻击,尾击被视为次要攻击(secondary attack)。
增幅:你每额外消耗4灵能点,你的尾击攻击就额外造成1d8伤害。
如果你额外消耗6灵能点(不包括用于增加尾击伤害的),这个异能在尾击攻击之外额外提供给你尾扫攻击。尾扫的范围是一个半径20尺的半圆,只有体型不大于你的生物会受影响,他们自动受到2d6+1.5倍你的力量加值点伤害。受影响的生物可以通过反射豁免来减半伤害。豁免dc如同这个异能允许豁免时的dc。

能量陷阱(Energy Trap)  
心灵转化系[见说明]  
等级:心灵术士/狂念者6 
异象:视觉  
显能时间:1标准动作  
距离:中距 (100呎+10呎/等级)  
区域:20尺半径爆发
持续时间:立即,一轮/等级(见说明)
豁免检定:见说明  
异能抗力:可  
灵能点:11
展现本异能时,你选择寒冷,电击,火焰,或音波。你制造出一次选定类别的能量的爆发,对区域内的所有生物和物品造成5d6点伤害。爆炸几乎不造成风压。
爆炸之后,一片徘徊不去的能量区域依然遗留,影响任何在区域内或经过区域的生物。能量陷阱的效果取决于你选择的能量类型。
寒冷:此类型的能量陷阱每伤害骰+1伤害。减少伤害的豁免检定采用强韧,而非反射。爆炸之后,区域被超自然的寒冷所影响,移动进或经过区域内的生物必须通过dc20的平衡检定或者摔倒。奔跑进入或经过区域内的生物必须通过dc25的平衡检定或摔倒。
电击:展现此种类型的能量陷阱可使豁免DC+2,同时也使对抗异能抗力的显能者等级检定+2。爆炸之后,装备这金属盔甲或武器的生物进入或经过该区域内时必须通过强韧检定或者被震慑1轮。
火焰:此类型的能量陷阱每伤害骰+1伤害。爆炸之后,进入或经过该区域内的生物每轮受到1d6点非致命伤害。
音波:此类型的能量陷阱每伤害骰-1伤害,并且忽略物品硬度。爆炸之后,进入或经过该区域内的生物必须通过强韧豁免或者反胃(nauseated)一轮。
本异能的子类别与你展现的能量类别相同。  
增幅:每额外支付1灵能点,本异能的伤害骰数增加1(d6),每增加2个伤害骰,异能豁免DC增加1。

岩壁行走(EARTH WALK)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者2,心灵武士2
异象:视觉
显能时间:标准动作
距离:个人
范围:自己
持续时间:1分钟/等级(解消)
灵能点:3
你与岩石间建立了完美的精神链接,使你在其上的移动出人意料地轻松。在此异能生效时,你可以以你的陆地移动速度攀爬岩石或泥土表面,包括天花板,突出的岩石,以及其他倾斜或垂直表面,而无需进行攀爬检定。当以此方式攀爬时,你也无需在受伤时进行攀爬检定防止跌落。
此外,你可以仅用一条肢体攀附在岩石上,这使得你可以不受限制地进行攻击,正常展现异能,并在攀爬中保留AC上的敏捷加值。
增幅:若你额外支付6点灵能点,你可以以迅捷动作展现此异能。

抑制心智分裂(SUPPRESS SCHISM):同MoE同名异能

心力之鞭(Psychic Whip)
心灵自塑系
等级:心灵术士/狂念者2,心灵武士1
异象:视觉  
显能时间:1标准动作  
距离:近距 (25呎+5呎/2等级) 
效果:一条出现在你手中的星质鞭 
持续时间:一轮/等级(解消)
豁免检定:意志部分,反射减半,见说明  
异能抗力:不可
灵能点:心灵术士/狂念者3,心灵武士1
你的手中突然出现一条散发光芒星质鞭,舞动着并发出爆裂声。
这条你显现的星质鞭能自动延伸到在异能距离内的任意长度,并且它可以被指向任意你选择的目标。你能使用心力之鞭进行造成1d6伤害的远程接触攻击。任何被成功命中的生物必须通过一个成功的意志豁免否则就被震慑一轮。这是一个影响心灵效果。你必须空出一只手来使用心力之鞭,但是可以在你的主手持用武器是使用副手。
你可以用心力之鞭进行绊摔攻击如同使用普通鞭子一般。但是你的对手在你绊摔失败时没有反绊摔你的机会。心力之鞭同样给予你普通鞭子在解除敌人的武器时的+2加值,但你解除武器失败时敌人没有机会反过来解除你的武器。你在不熟练鞭子时同样可以使用心力之鞭。
增幅:如果你额外支付2灵能点,你可以以一个迅捷动作显现本异能。
如果你额外支付4灵能点,你可以在异能持续时间内的任何时候以一个整轮动作进行一次区域攻击。你围绕着自己挥舞鞭子,对区域内的每个生物造成1d6伤害(反射减半)。未通过反射豁免的生物必须通过一个成功的意志豁免否则就会被击倒并震慑一轮。以这种方式使用心力之鞭会立即结束异能的持续时间。

« 上次编辑: 2019-04-30, 周二 02:02:30 由 SaltFish »

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Re: 【Pigeon of Eberron】
« 回帖 #1 于: 2019-04-07, 周日 18:53:46 »
法术详述 SPELL DESCRIPTIONS
以下法术发源于索隆娜或特别适合在索隆娜使用。
如果你想将例如《法术大全》的其他拓展中的新法术引入艾伯伦战役,索隆娜是这些是这些法术首次出现的绝佳地点。
剧透 -   :
奥能力槌 ARCANE MAUL
塑能系[力场]
等级:术士/法师3
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:见下文
目标/效果:见下文
持续:立即,1轮/等级(可消解);见下文
豁免:强韧减半;见下文
抗力:有

随着掌中的泥锤被捏碎,一股力场在你的手中环绕。一个闪耀的战锤形状力场出现在你的手中,随时准备着挥舞。

该法术创造了一股纯粹力场的灵光,可用作近战武器或作为区域攻击投掷。施展此法术时,你必须选择奥能力槌的使用方式和持用手。你不能先近战再投掷,近战使用方式也不能换手。
当作为近战武器时,奥能力槌视为持续每CL轮的+4战锤(1d8+4/x3) ,且无需熟练使用战锤。空手施展时,奥能力槌以闪耀的战锤形状力场出现。在持有武器的手上施展时,闪耀力场环绕着武器和手上。但是实体武器的所有效果(普通武器或魔法,包括伤害、加值、威胁范围和特殊能力)会在法术持续时失去。奥能力槌可以作为副手武器使用,但是双武器战斗的惩罚规则是适用的。
如果将其投掷,奥能力槌会从你的手中射出50尺长的直线,然后在射程尾部造成20尺半径的爆发,范围内生物受到每两个施法者等级1d6的伤害(最高10d6)并震慑1轮,强韧豁免使伤害减半,震慑无效。
投掷的奥能力槌将对范围内物体造成伤害,摧毁非魔法的水晶、玻璃、陶瓷或瓷器,将他们粉碎成几十块。
重量超过施法者等级(以磅为单位)的物体会受到正常的伤害。如果造成的伤害粉碎了干扰障碍,且该区域允许,奥能力槌可以继续突破障碍;否则它会像其他法术效果一样在障碍处停止。

材料:一个小泥锤,在施法时在手中捏碎。

梦锁 DREAM LOCK
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:术士/法师2
成分:语言、姿势
时间:1标准动作
距离:近距
目标:一个活物
持续:1分钟/等级(可消解)
豁免:意志无效
抗力:可

随着发光的光晕,你的敌人突然停顿了下来。他之前还在与你鏖战,现在却呆若木鸡,困在醒梦中(译者:可以理解为鬼压身/睡眠瘫痪)

当你施展这个法术时,将目标生物困在梦境空间的超凡维度中,改变了他的认知和行为。该生物进入清醒梦的状态,并眩晕一轮。法术剩余的持续时间内,目标由于醒梦的影响,无法区分梦境和现实的随机场景而陷入战栗,他的所有敌人获得隐蔽concealment
永不做梦的生物除非免疫惑控效果或影响心灵的法术、异能、能力,否则也受到影响。

特殊:如果梦触[dream-touched]状态下施法,你可以间接影响梦境中的随机场景。让你的目标受到如同暗示术的影响,持续整个法术持续时间

群体梦锁 DREAM LOCK, MASS
惑控系(魅惑)[影响心灵]
等级:术士/法师4
目标:一个或多个活物,两两相聚不超过30尺

此法术如同梦锁运作,除了群体梦锁影响复数生物
特殊:在梦触[dream-touched]状态下施法,范围内所以生物都受到影响。所有的暗示将同时直接作用于所有生物,不适用则被忽略。

梦灵 DREAM SPIRIT
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
成分:语言、姿势
时间:1轮
距离:中距
目标:一个被创造的梦灵
持续:1轮/等级(可消解)
豁免:无
抗力:无

随着闪耀的灵光,一个多足生物从梦魇中一跃而出,立即与你的敌人鏖战

此法术创造了一个显化的梦境攻击你的敌人,梦灵视为虚体,它的HP等于你的HP,AC等于你在虚体状态下的AC(失去所有的盔甲加值或天生护甲,获得等同你魅力调整的偏斜加值,最低为+1)
梦灵立即出现在你指定的地方并可以立即行动,在你的回合竭尽全力攻击你的敌人。梦灵有一个虚体之触,攻击为你的bab+敏捷调整,伤害为1d6+1/2CL(最大1d6+10)
作为一个自由动作,你可以心灵指令让梦灵不攻击,攻击特定的敌人,或执行其他行动。梦灵正常行动了法术的最后一轮,回合结束后消散。
如果梦灵的HP低于0,或你与梦灵的距离超过法术范围,法术结束。
梦灵的本质是实体,因此不受驱逐术dismissal或类似效果,也不受影响异界生物的法术所影响。

肉体束缚 FLESHBOUND
防护系
等级:牧师6,术士/法师6
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:近距
目标:被占据的生物
持续:立即
豁免:意志无效;见下文
抗力:有

魔法能量场环绕着你的对手,附身灵魂pos­sessing spirit被强行困在体内并发出惨烈的尖叫。当你准备下次攻击时,你明白这个附身灵魂将铭记这场战斗。

在一个被占据的生物上施展此法术时,附身灵魂暂时束缚在宿主身体内,并且不可避免与宿主的生命息息相关。缚魂生物受到伤害时,宿主也将分享痛苦。
在这个法术的效果下,宿主生物自动完全处于法术pos­sessing spirit(ECS 101)的效果下。在这场战斗中,缚命生物使用自己的攻击和特殊能力(包括附身灵魂提供的任意增强),不获得附身灵魂其他能力。
每轮以一个整轮动作,缚魂生物可以进行一次特殊意志豁免(DC=法术豁免-附身灵魂HD+CL),梦族灵魂可以将宿主身体的等级加入自己的HD,以抵抗这个法术。如果附身灵魂豁免成功,可以以自由动作抛弃宿主,如果选择不抛弃宿主,附身灵魂继续被束缚。
对宿主的伤害将对附身灵魂造成同等伤害,附身灵魂不会以此方式被杀死,但宿主或附身灵魂的HP降为0时,附身灵魂将强制离开宿主如同受到驱逐术。此外附身灵魂在造成的HP伤害和属性伤害之和的天数内(按物质位面的天数计算)无法再次附身。

材料:一个火山岩玻璃球,施法时打碎

弹性形态 FLEXFORM
变化系
等级:吟游诗人2,术士/法师3
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物
持续:1分钟/等级
豁免:无
抗力:可(无害)

一束闪烁的光穿过你触摸的生物的身体。当光线减弱时,目标的四肢和躯干开始弹性地弯曲和压缩。

当你接触一个生物时,它的形态(包括任何装备、盔甲和武器)会随着周围环境的变化而变化。给予逃脱术和翻滚检定+10加值,并且允许未收训的翻滚检定。此外该生物可以挤入他正常体积一半的空间(玩家手册148)而在移动、攻击检定、AC上不受惩罚。并且可以在大于该生物1级体型的占据处自由移动,而不是正常的大于3级体型。

材料成分:一小团橡皮树脂。

强化金石 FORTIFY METAL OR STONE
变化系
等级:牧师2,术士/法师2
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的物体
持续:1小时/等级
豁免:无
抗力:有(物体;见下文)

你接触的物品短暂地闪耀着没有热度的光芒,手中物品的重量发生着微妙的变化,它的表面闪耀着全新的力量。

强化金石会改变金属或石头的内部结构将其加固。任意最大为十尺见方的单一物品(武器、盔甲、箱子、石棺、门等等)的硬度和生命值都将增加一倍,其破坏DC增加10。
如果施展在武器上,伤害检定+1增强加值;施展在盔甲或盾牌上,使穿戴者获得DR 1/魔法。一整套盔甲此时视为单一目标,盔甲和盾牌视为分离的目标要分别施法。
你可以加固精制品武器和盔甲,但是魔法物品有等效法抗SR=20+CL,神器不受此法术影响。
金属或石头不可被此法术多次强化

材料:煤尘和石灰的混合物。

灵魂束缚 LIFEBOUND
变化系
等级:牧师7,术士/法师7 
成分:语言、姿势、材料
时间:1标准动作
距离:接触
目标:一个被附身的生物
持续:1d6轮
豁免:意志无效;见下文
抗力:无

魔法能量的蜷曲在你的手中蔓延,包卷着你的敌人。附身灵魂pos­sessing spirit被强行困在体内并发出惨烈的尖叫。随着恶狠狠的邪光在宿主眼睛里一闪而过,它发起了攻击。而你清楚地知晓你只有一次机会。

在一个被占据的生物上施展此法术时,附身灵魂暂时束缚在宿主身体内,并且不可避免与宿主的生命息息相关。如果缚魂生物被杀死,那么宿主和支配者灵魂一同死去。
在这个法术的效果下,宿主生物自动完全处于法术pos­sessing spirit(ECS 101)的效果下。在这场战斗中,缚魂生物使用自己的攻击和特殊能力(包括附身灵魂提供的任意增强),以及附身灵魂自身的类法术,类灵能,超自然能力,即使正常附身时这些能力无法使用。缚魂生物依照自身的形态,想法设法利用附身灵魂的能力。例如一个拥有螯爪灵tsucora quori灵魂的宿主将获得恐惧之刺的超自然能力,但依照宿主的选择在天生攻击或武器攻击上使用此能力。
附身灵魂不会因为宿主被攻击直接受到伤害,然而宿主被杀死(HP-10)附身灵魂立即毁灭,宿主可以通过raised or resurrected复活。
大部分异界与位面能量绑定所以不会被永久摧毁。例如这个法术可以摧毁一个特定的梦族灵魂的人格和记忆,但是那个灵魂的能量将重返达·库尔,最终最终形成一个相同的梦族。然而,一个被这个法术摧毁的灵魂在等于其HD的数周内(在物质位面上计算)无法重塑。
由于将附身灵魂与宿主绑定的这个魔法既强大又不稳定,所以施法者、附身灵魂、宿主均不知晓法术的持续时间(由DM暗骰)。每轮以一个整轮动作,缚魂生物可以进行一次特殊意志豁免(DC=法术豁免-附身灵魂HD+CL),梦族灵魂可以将宿主身体的等级加入自己的HD,以抵抗这个法术。如果附身灵魂豁免成功,可以以自由动作抛弃宿主,如果选择不抛弃宿主,附身灵魂继续被束缚。

材料成分:至少附身灵魂的每个HD价值500gp的白色钻石。如果宝石的价值不足,尝试束缚时粉碎。附身灵魂被杀死时宝石粉碎,如果附身灵魂逃离了被毁灭的命运则可以重新使用。(尽管生物并没有等级或HD的概念,但是束缚单个灵魂所需的宝石价值是可以研究的。)

猛禽云 RAPTOR CLOUD(真实译名:鸽子云)
咒法系
等级:德鲁伊4,术士/法师4
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:0尺
效果:盘旋的鹰状阴影云
持续:1轮/等级(可消解)
豁免:反射减半;见下文
抗力:有

灰色灵光在你周围闪耀,将自己塑造成鹰状阴影云,你感到四肢轻盈,一股保护能量随着鹰状阴影云的鸣叫,环绕着你。

当你施展此法术时,大群鸟类阴影环绕着你,当你受到攻击时令你你如同处于轻灵之敏[buoyant dexterity]。鹰状阴影云给予你隐蔽和软掩蔽(+4AC,但没有反射豁免加值,也不能利用此掩蔽进行躲藏检定),此外对你尝试近战攻击将从猛禽云受到1d8挥砍伤害,无法豁免减少,但是法术抗力有效。
使用长触及武器攻击不受伤害,但是长触及天武依旧受到上述伤害。
尽管猛禽云跟随你一起移动,但是你不能将其推向生物或物体造成伤害,仅有对你近战攻击才会受到猛禽云的防御伤害。然而,你可以用标准动作选择将猛禽云瞄准一个相邻的生物或物体,从而在任何时候消耗魔法的能量。此攻击造成6d8点伤害(反射减半)并结束此法术。
猛禽云在你周围盘旋的时候会给你一定的升力,当你roll and weave through melee,在跳跃和翻滚检定+5加值。

材料:猎隼或鹰的脱落爪。

储能闪电束 STORED LIGHTNING BOLT
塑能系[电]
等级:术士/法师7
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:120尺
区域:见下文
持续:见下文
豁免:反射减半
抗力:有

一道闪电束击穿你面前的大群敌人,那些设法避开闪电束路径的人仅有片刻时间享受其表面上的好运,片刻之后储能闪电束从击中的墙面上爆发。

这个更为强大的变异闪电束对区域内每个生物造成每施法等级1d6的电伤害(最大20d6)。你可以选择闪电束一次性完全释放,或是部分存储在射程内五尺见方的金属或石头表面。施法时除了决定闪电束的路径,还要决定多少伤害为初始伤害,多少伤害储存在固体表面,多少轮后释放电击(最大为5轮)。如果所有的伤害都分配给初始伤害就没有能量储存;如果所有的伤害都储存,闪电束看似避开路径上的所有敌人,并无害地击中石头或金属表面。
初始伤害如同闪电束般对区域内所有生物造成伤害;而释放时,储存的闪电对以击中固体表面为圆心,60尺半径内的所有生物造成伤害。就像普通的闪电束一样,这种闪电束会使易燃物品着火并损坏物体。如果储存表面是未破损的墙壁,则伤害从墙壁向外呈半圆形扩散。然而,爆炸会通过门道和其他入口进入墙的另一侧,并包围立柱等独立表面。
如果延迟时间未到就被任意生物接触到储能表面,储能闪电立即释放,对接触到的生物造成双倍伤害,对周围其他生物造成一半伤害。所有的受害者对抗初始伤害和延迟伤害均可通过反射减半。
如果法术施法时,已经有一个生物接触到储能表面,则储能伤害立即释放,受到的伤害如上所述;如果如果法术施法时,已经有两个生物以上接触到储能表面,则储能伤害立即释放,所有人受到正常伤害

材料:被小瓶酸处理过的铅环。

石风暴 STONE STORM
塑能系
等级:牧师5,术士/法师5
成分:语言、姿势、材料
时间:标准动作
距离:远距
区域:柱形(20尺半径 40尺高);10尺半径;见下文
持续:1轮
豁免:无
抗力:无

雷鸣般的噪声划破空气,猛烈的石风暴倾盆而下,随着锋利的碎石四溅,下方的一切均被粉碎。

子弹大小的碎石雨倾盆而下,持续1轮。区域内生物受到3d6钝击伤害和3d6挥砍伤害(无豁免,DR有效,伤害类型视为魔法钝击和魔法挥砍)。区域内的聆听检定-4,区域内移动速度为1/4

材料:一把黑曜石卵石。
« 上次编辑: 2019-04-25, 周四 16:23:16 由 SaltFish »

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Re: 【Pigeon of Eberron】
« 回帖 #2 于: 2019-04-08, 周一 10:39:43 »
达库尔之拳  FIST OF DAL QUOR
剧透 -   :
“来吧”——艾斯特安[Aesteraan],达库尔之拳

天启者[The Inspired]作为瑞依卓尔的领主,艾伯伦黑暗梦境的实体显现,他们数量有限,意义重大,万金之躯不应参与普通战斗。必须参战时他们会求助于精心挑选的达库尔之拳。作为应对,艾达尔的半梦灵也开发出使用相同招式的战士。

成为达库尔之拳
达库尔之拳是从梦境异界[the Region of Dreams]汲取超自然力量的战斗编队,因此,寻找战斗优势的显能者和寻找灵能优势的战斗职业在其队伍中同样常见。达库尔之拳的首选是心灵武士或魂刃者;半梦灵中的武僧和魂刃者也会从事该职业。

进阶要求
种族:空容器,天启者,半梦灵
BAB:+4
技能:知识(位面)四级。
专长:任何一个灵能专长。
特别:熟练任一军事武器或异种武器。此进阶要求中,魂刃被视为异种武器

等级bab强韧反射意志能力
1+0+2+0+2突袭1d6,震慑击每日1次
2+1+3+0+3心智坚定,震慑击每日3次
3+2+3+1+3突袭2d6,震慑击每日3次
4+3+4+1+4灵魂坚定,震慑击每日4次
5+3+4+1+4突袭3d6,震慑击每日5次

HD:d10
技能:攀爬,医疗,跳跃,知识(位面),知识(灵能),骑术,生存(2+智力调整)

职业能力
你将梦境异界的能量引导至战斗中撕裂敌人的能力中

突袭 Sudden Strike (Su):攻击AC上没有敏捷加值的敌人可造成1d6额外伤害,每两个等级成长1d6。对夹击的生物无法使用突袭,除非他也失敏。该能力也可作用于30尺内目标的远程攻击,对拥有隐蔽,没有解刨结构,免疫重击的生物无效,也不能对无法触及到其要害部位的生物突袭。不能使用突袭造成非致命伤害,只能造成非致命伤害的武器不会获得突袭的额外伤害。突袭和偷袭的额外伤害可作用于同一目标。

震慑击 Stunning Strike (Su):作为近战攻击的一部分你可以尝试震慑敌人,该效果类似震慑拳(玩家手册101),除了徒手攻击之外,也可用武器攻击震慑敌人。每日可用次数等于你达库尔之拳的职业等级。
使用震慑击时,每消耗品4点灵能点,DC增加1。但单次攻击消耗的灵能点不得超过你达库尔之拳的职业等级。
如果你已经拥有震慑拳专长,除了徒手攻击之外,也可用武器攻击震慑敌人,此外每日使用次数+1。如果你是一个选择震慑拳作为奖励专长的武僧,将本进阶职业与武僧等级相加来决定强化震慑拳攻击的每日次数。

心智坚定 Resilient Mind (Ex):由于你醉心战斗,更难被敌人影响。2级时对抗影响心灵的法术,灵能,能力的豁免+2加值
灵魂坚定 Resilient Soul (Ex):随着继续训练,达库尔的本源将在你受到心灵异能时保护你。2级时对抗灵能和类灵能的豁免+2加值,可与坚定心灵的加值叠加。

扮演达库尔之拳
对于达库尔之拳而言,交涉除了决定如何从战场上收尸之外毫无意义。你是一个纯粹的战士,保卫你的人民是你唯一的目的。
半梦灵和天启者均宣言拥有达库尔之拳的传统,均是Quor Tarai的真正继承者。双方均将对方视为邪魔歪道,想将对方赶出艾伯伦。

战斗
Strike hard. This basic tenet of your combat philosophy is as straightforward as your fighting style is complex, honed over the long hours of battle and training neces­sary to become a fist of Dal Quor. Whether you seize the moment with sinew and steel or adopt the more subtle approach of stealth, spell, or psionics depends largely on the path that brought you here. In the end, though, your training as a fist of Dal Quor sets you far above the warrior you once were.

Your signature abilities work in concert to allow you to make short work of foes in single combat. Your stunning strike can stagger even the strongest opponent, leaving him at your mercy as your sudden strike attack rends both body and soul.

进阶
From the earliest days, you were marked by your singleminded determination in combat, but even when singled out for increasingly dangerous missions, you felt con­ strained in a way you did not fully understand. Though training in the ways of the mind was never your primary gift, your connection to Dal Quor reminded you that there was more to your strength than just the physical. When the Fists of Dal Quor approached you, you found out how right you were.
The Fists of Dal Quor are not an organized force, either among your people or the hated foes who have corrupted the training. Rather, you are one of a loose association of specialists, sought out for specific mis­ sions but just as often left to your own devices. By the time you were approached to join, your entry into the Fists of Dal Quor had already been decided. Now, your comrades know that you can be trusted to uphold your training and repay the power you draw from the Region of Dreams.
Resources
As a fist of Dal Quor, you are typically shown respect among your people, even those to whose authority you submit. At the same time, the nature of your missions often means that few of those around you know your calling—or understand how wise they would be to fear you.
Though no formal organization exists among your peers, you can and do seek training and intelligence from those who have also taken up this path.

环境
作为达库尔之拳,在你的人民中广受尊重,即使给你下令的上级也是如此。与此同时,你使命的性质往往意味着,你周围的人很少知道你的使命——或者理解他们害怕你是多么明智。
尽管在同辈间没有正式的组织存在,你依旧可以从先辈处寻求培训和智慧。然而,当来自高层的命令到来时,达库尔的The light speakers与天启者的双重都保持着达库尔之拳双重传统的直接控制。当你的主人找到你时,他们必有所求。
« 上次编辑: 2019-04-25, 周四 16:23:49 由 SaltFish »

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Re: 【Pigeon of Eberron】
« 回帖 #3 于: 2019-04-21, 周日 23:45:13 »
梦族心灵猎人 Quori Mindhunter

“以其人之道,还治其人之身,消灭邪恶的最佳手段”——Whalin,逃亡者、梦族心灵猎人

梦族心灵猎人只有一个任务:追捕并摧毁那些腐化人类的梦族灵魂,而那些被附身的天启者则进一步推动了黑暗梦境的目标。为了在这一事业,他变得非常像那些狩猎对象,引诱一个梦族灵魂并将它困在自己的心灵。当他完善处理梦族的方法时,就可以从被束缚的灵魂中汲取力量。

成为梦族心灵猎人
大多数梦族心灵猎人都是心灵武士或心灵术士,因为他们可以获得额外的心灵专长,并可以选择思想护盾作为第2或第3个二级异能。特别是传心者,可以从被困的梦族中获得梦魇知识能力,并且在本职业中表现出色。心灵武士可以在单场战斗中更有效地击败念刃灵[tsoreva quori],这是进阶的必要条件,特别是如果他们的专长和异能选择主要是进攻性的。

进阶条件
阵营:非邪恶
技能:专注9级
专长:钢铁意志,精密心灵[Narrow Mind]
异能:思想护盾[Thought Shield]必须是可知
特殊:必须在梦境之战[dreamstate combat](见下文的进阶)中引诱并击败一个梦族灵魂

职业特性
当你进阶为梦族心灵猎人时,你学会如何使用俘虏的梦族灵魂来防御其他心灵攻击。你也会精通快速击败投射到艾伯伦的梦族。最终,你将学会如何将战争带到梦族家园,因为梦族只能在达库尔内被真正杀死。

免疫附身(Ex):体内俘虏的梦族灵魂会产生一些奇怪的副作用,完全免疫附身,无论来源梦族、fiend或是法术、灵能(如魔魂壶)

心灵满溢(Ex):你从被囚禁灵魂中汲取心灵力量,每等级灵能点额外加1

不眠之心(Ex):你不再需要睡觉,你免疫对任何导致睡眠效果(但不是昏迷)。你每天晚上还必须休息4个小时,用一种特殊的冥想形式来恢复你的身体和精神。俘虏一个梦族灵魂是有影响的,如果你的意识回到达库尔,你所经历的梦魇可能会杀死你。

额外异能:心灵训练为你开启新的异能。2级将灵能驱逐术加入可知,5级将灵能次元锚加入可知,8级将灵能幻化灵体[ethereal jaunt]加入可知。
你必须已知一个同级异能才能使用这些异能,如果你已经获得这些可知,可以选择同级异能取代。所以异能均在拓展灵能手册中描述。

强化思想护盾(Ex):建立精神防御的能力因你的训练而增强。3级时,当你显能思想护盾时,基础异能抗力是15而不是13。你可以正常地增幅思想护盾。

强力驱逐(Ex):4级时,你更擅长将附身灵魂驱逐出宿主。当你在被附身宿主身上显能灵能驱逐术时,DC+2。9级时DC+4。

梦魇知识(Ex):6级时,与被俘虏梦族灵魂的心灵链接,为你提供一些关于梦魇的洞察。你可以通过你自己的灵能投射这些知识。拥有恐惧描述符的异能的豁免DC增加1。
不幸的是,这也会导致你更容易受到恐惧的影响。你在对抗恐惧效果的豁免中受到-2的惩罚。

双重心智(Ex):和天启者类似,你会因为自身的梦族灵魂而抵抗精神攻击。7级时,你可以重骰豁免失败的影响心灵的法术和能力。如果重骰失败,则受到正常效果。

梦境旅行(Ps):10级时,每日进行一次特殊的梦境旅行[Dream Travel](拓展灵能手册96页)。当你使用梦境旅行时,你和你接触的那些人,身体前往达库尔,并创造一个漂浮在此位面的梦境空间。你们不会被发现,除非将位置公之于众。通过这个仪式,你可以将一个自愿生物送往梦境空间,这也是将你发展为梦族心灵猎人的相同过程。

HD:d6
职业技能(2+智力调整):自我催眠,唬骗,专注,手艺,威吓,知识(位面),知识(灵能),专业,辨识灵能,察言观色
等级BAB强韧反射意志职业能力显能能力
1+0+0+0+2免疫附身、心灵满溢、不眠之心——————
2+1+0+0+3额外异能(灵能驱逐术)+1现有显能能力
3+2+1+1+3强化思想护盾+1现有显能能力
4+3+1+1+4强力驱逐(+2DC)+1现有显能能力
5+3+1+1+4额外异能(灵能次元锚)+1现有显能能力
6+4+2+2+5梦魇知识+1现有显能能力
7+5+2+2+5双重心智+1现有显能能力
8+6+2+2+6额外异能(灵能幻化灵体)+1现有显能能力
9+6+3+3+6强力驱逐(+4DC)+1现有显能能力
10+7+3+3+7梦境旅行+1现有显能能力
« 上次编辑: 2019-04-22, 周一 22:14:47 由 SaltFish »

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Re: 【Pigeon of Eberron】
« 回帖 #4 于: 2019-04-22, 周一 10:42:01 »
扮演梦族心灵猎人
你知晓瑞依卓尔统治下的可怕秘密,也知晓名为黑暗梦境的秘密组织,来自达库尔的邪恶灵魂正通过被附身和支配的仆从们渗透艾伯伦,试图打开通往达库尔的大门,让梦族再次入侵世界。上次他们这么做的时候,世界濒临毁灭。你不知道是直到被告知。你不相信直到亲眼目睹。你知道这是真的,因为来自你内心被困的梦族每时每刻都在提醒你,它想要摧毁你和你所生活的世界。

起初,你可能会无意中发现一些由天启者设计的小阴谋。也许他们正试图对艾达尔发动另一次种族灭绝袭击。也许你无意中听到一些瑞依卓尔人——他们自称为“空容器”——们说他们渴望成梦族灵魂的奴隶。由于你的潜在灵能天赋,你可能已经成为目标——即使你没有动机去对抗天启者,你也会感觉到威胁。然而,你发现了关于梦族的真相,这条最重要的信息引导你找到了越来越多的线索。最终,你的好奇心引导你找到了心灵猎人,一小群显能者——他们知晓真相,也帮助你找到了真相。

随着你进阶,你更加确信天启者和背后梦族的邪恶。他们的代理人可能在任何地方,你的妄想症会随着每一级进阶而增涨。脑海中的声音并不能帮助你,但是通过自我催眠和其他方式,你会找到方法来忽略那些来自困在心灵的邪恶灵魂,发出的永不止息的尖叫、威胁和恳求。

战斗
你早期的能力使你能有效地打断天启者的计划。当面对天启者容器和随从时,你可以使用灵能驱逐术来驱逐梦族,然后正常地处理空无一物的空容器。当然,梦族只是逃回达库尔,所以即使你阻止了它,它也会卷土重来。

一旦你达到中级,你很可能已经采取策略对抗梦族。例如当你的同伴处理天启者宿主时,你幻化灵体。一旦梦族灵魂进入以太位面[Ethereal Plane],在它逃跑之前用次元锚将其束缚。

最终你将需要直接处理一两个梦族灵魂,当你达到了梦族心灵猎人职业的顶峰时,你就准备好返回达库尔。你可以使用心灵信标[psychic beacon](新异能,见第105页)或其他方法追踪一个特定梦族,在它自己的位面上找到并消灭它,这样它就不会再进一步推进梦族统治世界的阴谋。即便如此,仍有大量的梦族残存,所以你的工作永远不会结束。

进阶
心灵猎人是一个秘密组织,总是寻找着黑暗梦境的阴谋,也寻找着有天赋和动力成为梦族心灵猎人的新鲜血液,将其纳入对抗梦族的战争。如果他们找到了一个合适的候选人,会接近他并分享少量关于梦族渗透艾伯伦的知识。如果你决定加入其中,你将经历启蒙仪式,成为一名稚嫩的梦族心灵猎人。

成为梦族心灵猎人的第一步是诱捕梦族灵魂。你会经历一个特殊的仪式,在这个仪式中,其他心灵猎手会把你投射到一个漂浮在达库尔边缘的梦境空间中。另一个心灵猎人使梦境空间产生随机的灵能波动,足以让念刃灵[tsoreva quori]来调查。当它出现时,你必须在战斗中打败它。一旦你打败了它,心灵猎人就会把你,和虚弱的梦族灵魂投影带回到艾伯伦。然后你进入心灵上的专注,并完成仪式,将被俘虏的梦族灵魂送入你的心灵囚笼。梦族的身体继续漂浮在梦境空间里,彻底隐藏在不断变化的空间泥沼之中。

这种仪式可能相当危险,尽管通常管理这种仪式的心灵猎人会在候选人被杀之前把他从梦境中拉出来。如果你的生命值低于0,你就会立即回到现实世界。如果你在与梦族战斗时生命值降低到-10点,你立即回归现实世界,并且必须进行DC 20的意志豁免避免死亡。成功意味着你的生命值在-9并且稳定。尽管其他心灵猎人可能不喜欢看见多次失败,但你可以根据需要多次尝试这个仪式。

一旦启蒙仪式完成,你就会被分配到一些任务,这些任务可能是你在进行标准的冒险生涯时能够完成的。第一个任务通常包括收集信息,并确定在一个地区的天启者或梦族的存在强度。当你变得更加熟练,你将有权限获得更为重要的达库尔阴谋的关键信息。这些信息反过来可能会导致更重要的任务,比如从天启者的魔爪中解放出神器,或者击败当地一名黑暗梦境特工。最终,你将在沙场上和天启者一决胜负。

当你在梦族心灵猎人职业中获得更多的等级时,你希望你的知识(位面)技能尽可能的高。这些知识对于了解你所遇到的梦族强度是无价的,从低级的念刃灵[tsoreva]到致命的控梦灵[dream master]。将你选择的异能集中在可以影响梦族的异能是那个,因为他们有很多免疫和抗力。至少你的一些异能应该属于心灵惑控系[Telepathy discipline],以便从梦魇知识能力中受益。如果你使用心灵冥想专长加上精密心灵,你将非常有效地重新获得灵能集中,并且在超限导能(和天赋)、心灵武器、超灵专长以及其他需要灵能集中的专长中收益颇多。

资源
其他心灵猎人将为你提供一些关于你的监视或消灭任务的目标的背景。在许多情况下,他们也可能借给你装备或提供服务,如果这些是完成最终目标,摧毁黑暗梦境和所有随从所必须的。其他心灵猎人也可能在更有志向的事业中发挥作用,与你和你的同伴一起工作和生活。
« 上次编辑: 2019-04-22, 周一 21:19:53 由 SaltFish »

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Re: 【Pigeon of Eberron】
« 回帖 #5 于: 2019-04-25, 周四 16:26:03 »
范例遭遇
剧透 -   :
在达库尔,最强大的梦族通常独自一人,行动意图明确。PC通常遭遇在天启者或空容器中的梦族。最近梦族在瑞依卓尔的一些狂野区[the wild zones]肉体显现,尽管他们无法离开这个区域。梦族也可以进入梦境

织梦 Dreamweaver (EL:队伍平均等级+3):当在追踪某个特定反派时,露营或者休息的PC发现他们的目标已经察觉到他们,而且这个懦夫拥有一些援助,总计挑战等级达到了EL队伍平均等级+3。形势看起来很严峻,但在战斗中,角色们会注意到敌人从来没有攻击过——在战斗开始时警戒的PC。因为他实际上是一个百变灵,PC处于一个梦族为了解他们战术而编织的舞台。被杀死的角色在遭遇结束时醒来,但是第一个被杀死的角色必须对百变灵的侵入梦境能力进行豁免,来抵抗法术梦魇。

梦族学识
知识(位面)有等级的人物可以了解更多梦族的相关知识。

知识(位面)
DC 15:这个生物是梦族,来自梦境国度达库尔的恶意异界生物。不能在物质位面肉体显现。具有异界生物、跨位面、灵能、梦族特性
DC 20:梦族拥有与特定情绪相关的能力,比如恐惧或愤怒。它们实际上侵入了沉睡凡人的梦境,并以梦境能量为食。
DC 25:梦族可以附身于自愿的人类,尽管很少有人具有接受这种灵魂的人格力量。他们能在任何黑暗中视物,并能通过心灵感应交流。所有的梦族都对酸、冷、火、魔法和灵能有抗力,对魅惑、恐惧和睡眠也有免疫。
DC 30:只有善良阵营武器可以有效伤害梦族。他们在达库尔可以在两点之间瞬间移动。指引天启者的“神圣灵魂”可能就是梦族


生态
梦族是与艾伯伦和物质位面格格不入的外来者。尽管是不朽的存在,梦族仍需进食——消耗着做梦凡人的精神能量。它们不睡觉,也不以传统的方式繁殖。所有的梦族都是黑暗梦境的产物,黑暗梦境只能在死亡时创造新的梦族。这只是天启者寻找并根除半梦灵的众多原因之一。被发现与黑暗梦境利益相悖的梦族很快被杀死,以便其精神能量能返回并重生。

环境:所有的梦族都来自达库尔的中心区域,梦境国度。他们的圆顶城市由梦境材料[dreamstuff]构成,就在凡人灵魂在梦中行走的区域之外。
典型的身体特征:梦族很少有相同的特征。一些像昆虫,而另一些是由眼睛和阴影组成的混沌云团,还有一些是由数百根卷须组成
阵营:大多数梦族有着基本相同的个性——他们都是黑暗梦境的有效心灵种子。然而,在极少数情况下,梦族确实打破了这种精神模式,发展出新的独特个性,并可能改变阵营。因此,他们通常是守序邪恶。

社会
梦族有严格的种姓制度,每个种姓在达库尔和艾伯伦上扮演一个特定的角色。一个在黑暗梦境中得到许多人青睐的梦族,可能会在肉体上转变为更高种姓的一员。尽管梦族把黑暗梦境的目标放在首位,但他们总是在寻找个人晋升的机会。

大多数梦族残忍而老练,比起身体上的冲突,他们更喜欢心理上的折磨。他们有无尽的耐心,愿意等待几十年,以报复或实现一个计划。大多数梦族想控制战斗的方方面面。如果被突袭,梦族可能会在陷入劣势时逃跑,当它占了上风再回来。

梦魇灵[Kalaraq]领导着梦族,而梦境吞噬者[Devourer of Dreams]——黑暗梦想的个人使者——就是这个秩序。尽管梦魇灵从来没有明目张胆地互相争斗过,但每个人都有自己的目标,每个人都希望有一天能夺取梦境吞噬者的宝座。由于这种内部冲突,梦魇灵离开达尔库尔居住在一个凡人容器里是非常不寻常的。当在游戏中使用梦魇灵时,DM应该考虑这种生物可能束缚了什么灵魂。

百变灵[Hashalaq]是达库尔的博学士。即使是那些没有天启者容器的百变灵也花了大量的时间来研究艾伯伦和其他位面,他们是少数几个懂得魔法之道的梦族种姓之一。在达库尔,百变灵通常是梦魇灵的顾问。他们还担任着审判者的角色,监督着梦族部落,并确保螯爪灵部落的竞争永远不会威胁到黑暗梦境的伟大计划。

三眼灵[du'uloras]的燃烧触须为百变灵的大脑放哨。三眼灵在战场前线战斗,当敌人攻击他们的同类时,冷眼旁观。但当三眼灵以他人的愤怒为食时,他们却冷酷而精于算计。三眼灵满足于为黑暗梦境服务。战斗决定了它们的生存,这些生物一生都在热切地等待下一次机会与狡猾的敌人斗智斗勇。

控梦灵[Usvapnas]也被称为梦境之主[dream masters](艾伯伦的魔法148),是达库尔的刺客和间谍。他们为百变灵服务,他们陶醉于摧毁任何对黑暗梦境计划的威胁。控梦灵也在凡人头脑中播散不满和更糟的种子。

螯爪灵[Tsucora]是达库尔民众。他们不断地争夺位置,希望能转世成为更强大的黑暗梦境暗仆人。当他们在为黑暗梦境的计划谋算时,他们的计划往往是为了摧毁一个竞争对手。没有人想复活时成为低贱的螯爪灵。

念刃灵[Tsoreva](艾伯伦的魔法148)在达库尔的任何战斗中都是敢死队,或者在艾伯伦上作为天启者的突击队员。这些梦族喜欢战斗。他们在杜鲁拉斯的指挥下充当步兵。每个念刃灵只愿壮烈牺牲,作为烈士回归黑暗梦境

然而,并不是所有梦族都是邪恶的。半梦灵的祖先是已知的最大的梦族反叛群体,甚至包括其中的梦魇灵塔拉泰[Taratai]。在达库尔内从众和憎恶的生命中,仍隐藏着自由思想者。

典型宝藏
梦族有基于CR的标准宝藏,通常存在于天启者和人类容器手中。达库尔内的梦族有魔法物品[items and objects],但是没有钱[money]

天启者
虽然瑞依卓尔充满了自愿的人类,但是很少有人有精神力量(需求魅力)承载一个强大的梦族,所以大多数梦族灵魂只能在天启者容器中显现。这里展示的强大梦族拥有主要集中在瑞依卓尔达天启者容器。

目前在达库尔中自由的十二梦魇灵中,仅有三位抛下梦境国度的责任和计划,经常前往艾伯伦——他们是灵感之路[Guiding Path]领主Surasek,和谐之盾领主Zoratesh,千眼密探领主Sharadhuna。其他的梦魇灵虽然在瑞依卓尔有预备使用的空容器,但自从Ulakhun在围攻卡什塔堡被被束缚之后,仅在最极端的情况下前往艾伯伦。

每种类型的梦族都有一些基于其种姓的天启者数量-在达库尔中梦族越弱,天启者的数量就越多。百变灵天启者在瑞依卓尔的军队和千眼密探中担任指挥官。百变灵天启者在瑞依卓尔担任军师、贵族、审判者,也是驻外大使和间谍。念刃灵和螯爪灵的天启者数量最多,控梦灵天启者在瑞依卓尔则数量稀少。控梦灵天启者通常是单独行动,并不是作为瑞依卓尔贵族的随从或大使的工作人员的一部分。

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Re: 【Pigeon of Eberron】
« 回帖 #6 于: 2019-04-27, 周六 14:08:33 »
次等神器

次等神器并不一定独一无二,尽管如此,他们依然是无法制作的魔法物品。至少普通的人类无法制造。

万象变化牌 Deck of Transformations: 万象变化牌与其他魔法牌相似。它通常被保存在一个漆器盒子里,里面有许多刻有雕文、字符和符印的牛皮纸卡牌。一旦抽出卡牌,其中的魔力将无法抗拒地赋予抽牌者。同一角色可以从一副万象变化牌中抽取任意数量的牌,但抽牌至少间隔一天。

每张抽出的卡牌都将消失。一套完整的万象变化牌一共39张,其效果见下表。塔罗牌可以用来模拟万象变化牌,如附表第一列所示。塔罗牌组中出现两次的牌应该根据它们对于观察者的正向(仅有名字),还是观察者的反向(写有“倒置”)来解读。如果没有塔罗牌,可以用普通纸牌代替,如第二栏所示。

如果效果是一个生物,抽牌者将永久地变成该类型的一个标准生物(没有豁免),失去所有当前种族能力并获得新生物的所有种族能力。
如果效果是一个法术,抽牌者将成为法术的目标,但可以根据列出的DC进行豁免。作为次等神器强大魔力的体现,所有的豁免DC都有+5加值。

编号塔罗牌纸牌效果
1力量方块K力量+1内在加值
2倒吊人草花K敏捷+1内在加值
3皇帝草花10体质+1内在加值
4魔术师方块10智力+1内在加值
5女祭司黑桃K感知+1内在加值
6女皇红桃K魅力+1内在加值
7力量(逆位)方块J1点力量吸取
8倒吊人(逆位)草花J1点敏捷吸取
9皇帝(逆位)黑桃101点体质吸取
10魔术师(逆位)红桃101点智力吸取
11女祭司(逆位)黑桃J1点感知吸取
12女皇(逆位)红桃J1点魅力吸取
13愚者大王半变形怪
14星币9黑桃9矮人
15星星红桃9精灵
16权杖9草花9豺狼人
17节制方块9侏儒
18节制(逆位)黑桃8地精
19星星(逆位)红桃8半精灵
20权杖8草花8半兽人
21世界方块8半身人
22宝剑7黑桃7大地精
23圣杯7红桃7人类
24教皇红桃6半梦灵
25权杖6草花6狗头人
26宝剑5黑桃5蜥蜴人
27权杖5草花5兽人
28月亮小王半兽化人
29正义黑桃2凋死术,30尺半径所有生物,DC27
30死神红桃A恶意变形术,DM选择种族,DC22
31塔(逆位)草花A解离术,DC24
32黑桃A石化术,DC24
33正义(逆位)方块A永恒静滞,DC27
34太阳草花Q获得昏暗视觉
35太阳(逆位)黑桃Q获得60尺黑暗视觉
36命运之轮方块Q中型以上体型减小一级,小型以下体型增大一级
37恋人红桃Q性别改变
38战车红桃2陆地速度增加10尺
39战车(逆位)草花2陆地速度减少10尺
« 上次编辑: 2019-05-03, 周五 00:08:12 由 SaltFish »

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Re: 【Pigeon of Eberron】
« 回帖 #7 于: 2019-04-27, 周六 19:26:14 »
三重龙晶(高等神器)  TEETH OF THE THREE(MAJOR ARTIFACT)

宏伟庄严的龙族神器,三重龙晶可能是艾达尔、索隆娜乃至整个艾伯伦的希望。它位于沉眠中的传奇生物邪兽鬼王侯[rakshasa rajah]头部。如果它被摧毁,艾达尔、索隆娜和整个世界都将引来灭顶之灾。它可能是艾达尔位面能量和肉体显现的魔力中心,是半梦灵在梦境和艾达尔往返穿梭的缘由,也是神器和魔法地点的奇妙结合。

传说:只有少数人知道三重龙晶的存在,关于它的存在地点更是罕为人知,能亲眼目睹,活着回来更是万中无一。知识(神秘)、知识(历史)、轶闻知识可以了解到一下信息。艾达尔本地人可以用知识(本地)了解。

DC20:据说共鸣护罩的创始人在他的冥想、梦境中分享了一段幻象。幻象揭露了和护罩共鸣器一样强大的物品,有些人认为它真的存在。

DC25:完整的幻象中包含柯兰达山峰。也许神秘的物品就在其中火山中,但除了圣言者查纳卡尔之外,无人敢于面对风暴和风暴守卫。查纳卡尔对此事也闭口不谈。

DC30:据说柯兰达中心地带存在着,由三种龙晶组成的宏伟龙族神器。巨龙将他们从阿贡尼森带来,将它与自身强大的魔法结合,创造了今天的天然要塞艾达尔。艾达尔陆地之下,他们封印了名为Ran Iishiv的邪兽鬼王侯魂魄。之后将三重龙晶放入其中。一位强大的羽蛇自我牺牲,让三重龙晶获得了永恒的对抗邪恶之力。

DC35:传说风暴守卫让龙族之友,传奇术士Vusgaar进入柯兰达迷雾下的大厅内。Vusgaar得知三重龙晶是三种龙晶的结合,相互增幅自身力量。将邪兽鬼王侯的愤怒发泄到艾达尔的风暴中,并聚集强大的力量,让艾达尔变成龙族所期望的样子。

Vusgaar的门徒记载着,三重龙晶是巨龙预言[the draconic Prophecy]的主要组成,巨龙基于占卜创造了它。它可以聚集特定生物,驱逐其他生物。也是强大灵能和魔法法器。如果记载属实,艾达尔的共鸣护罩很可能可以与三重龙晶链接。降低共鸣护罩的维护,并增强性能。这也可能是巨龙一直想要建立的网络。

描述:三重龙晶是由三个龙晶组成的惊人砾岩晶体,其大小在现代艾伯伦中绝无仅有。中央是凯博尔龙晶,艾伯伦龙晶和西伯瑞斯龙晶从基底的45度角向外延伸。每块龙晶具有两个成年人类的高度,宽度等同一个人类。金色、紫色和深红色的光斑似乎在晶体附近出现并流入晶体中,透明的银色光芒从每颗龙晶的中央迸发。形成了跳动的火焰,在神器五尺上方消散。

三重龙晶周围的空间有力振动,仿佛与世界的心跳同步。三重龙晶周围的空间寂静无声,仿佛众神都屏住了呼吸。然而,轻微的金属灼烧味影响了空气,你的额头上带着一些被遗忘的愤怒。

先决条件:只有那些通过柯兰达之球[the Spheres of Korrandar](第38页)的人才能获得神器的力量。

激活:链接三重龙晶是一个标准动作,需要一个生物触摸水晶并进行DC20感知检定。如羽蛇人之类有羽蛇血统的生物,本次检定+4加值,非龙类邪恶生物有-8惩罚。检定失败受到1d4感知伤害。链接成功后,激活任意能力是一个标准动作。解除链接是一个自由动作。链接成功后,一年内进行接触无需再次进行感知检定

再次激活:一旦获得三重龙晶之力,一年内无法再次获得。拥有触石[Touchstone]专长(沙暴术53)的生物是例外。他们可以回到神器处再次激活。

效果:三重龙晶内温和博爱的灵魂呼吁着珍惜生命、自由和平衡。这种影响很难衡量,但它复盖了艾达尔,并延伸到国土边界之外。虽然这种影响远不能保证艾达尔内部的一切都是善良,仍然影响了艾达尔数千年的发展。艾达尔边境附近的一些瑞依卓尔人有过进入的想法,但很快打消了这个想法,并重申了艾达尔是一个怪物之地的教义。

更确切地说,三重龙晶围的区域被几种效果所复盖。一个次元锁复盖了神器周围67里的区域,在7里内,所有召唤或呼唤生物的效果,或需要跨位面要素[extraplanar materials]的效果,如来自星界的ectoplasm,或来自阴影位面的shadow stuff都将受到阻碍。需要通过DC20+法术等级的法术辨识或灵能辨识才能正常成效。但奇怪的是,同样7里内,召唤或呼唤羽蛇无需检定。驱逐邪恶异界生物的效果,例如防护邪恶、驱逐术、放逐术、反制邪恶,受到法术瞬发和法术升阶(升阶1环)的效果。7里内克服邪恶异界生物SR的检定+5加值,并且该区域内的生物免疫附身,但已经附身的生物不受影响。邪恶异界生物仅获得免疫附身的效果。

当Ran Iishiv和它的仆从被封印在艾达尔地下时,邪兽鬼王侯的愤怒如此强大,以至于它监狱周围的土地沸腾了,形成了柯兰达火山。三重龙晶就在其中,巨龙使用强大的魔法将拉马尼亚[Lamannia]的能量带到艾伯伦,而Ran Iishiv的混沌心智也在吸引着奇斯瑞[Kythri]。由于元素之力,巨龙将艾达尔的地面抬高,一位羽蛇与三重龙晶结合后引导着Ran Iishiv的怒火,将Iishiv的暴力情绪转化为在艾达尔肆虐的超自然和自然风暴。巨龙预见到他们需要这些风暴来保护他们在柯兰达的据点。奇怪的是,艾达尔只要有超过二十个人生气,就会有类似操控天气的效果,导致可怕的风暴(海岸上的飓风或内陆产生龙卷风的雷暴)在战斗区域出现。这样的暴风雨对那些在山脉中没有避难地的人来说更糟糕,比如瑞依卓尔的攻城部队。

回避侦测效果保护着三重龙晶,此外还有对抗邪恶的禁制术和反邪恶法阵环绕着神器。并会对任何被邪恶或中立附身的生物进行驱逐,如同30魅力的30级牧师,使用驱魔领域(ECS 106)的神授能力。被附身的生物可以尝试通过DC40的躲藏检定避开。

被驱逐出的邪恶异界生物、被邪恶异界生物附身的生物、或是邪恶异界生物处于神器的视觉线,会立即受到共鸣术(DC29)的效果。豁免失败会有触摸神器的强烈欲望,无论是否自愿,触摸三重龙晶都将使邪恶异界生物收到锢魂术[Trap the Soul]的效果(无豁免无法抗)。当邪恶异界生物被束缚住,银色火焰的高度和亮度会激增一倍,持续相当于邪恶异界生物HD分钟,然后恢复正常。

与三重龙晶链接时,会受到心灵屏障效果。接触神器可任意使用遥视术,且显能时间为一个标动。探知不会被共鸣护罩的回避侦测效果阻拦,并且施法者等级检定成功,将克服一切类似回避侦测的效果。此外任何位于艾达尔的人对抗遥视术的豁免-10惩罚。并且可以对遥视术目标使用以下法术:侦测思想、感知位置、托梦术、心智探针、灵能篡改记忆、灵能暗示术。仅当使用者使用了其中之一的效果,遥视术才会结束。

触摸三重龙晶的人立即明白它的存留效果和如何使用。

存留效果:任何符合先决条件并在三重龙晶面前出现过的人,在之后的一年内都不会被附身。

三重龙晶的效果也可以作为一个位面道标(位面手册153或沙暴书54)。任何拥有位面道标[Planar Touchstone]或触石[Touchstone]专长的人都可以选择每天三次侦测邪恶的基础能力,每日一次标准动作显能的遥视术,最多五次的进阶能力,遥视术DC基于魅力。

一个接触过该神器的角色可以在三重龙晶密室中冥想七天。完成此行为后,冥想者将获得持续一年的回避侦测效果(艾达尔内CL20,艾达尔CL10)。有这种能力的人可以随意抑制它。(具有此能力的角色,如果使用侦测魔法观看,会放射出昏暗的咒法系灵光)

灵光/施法者等级:刺目的所有法术学派、所有灵能派系灵光;CL30
能力价值:三重龙晶密室中冥想七天,获得的回避侦测能力价值90000gp
重量:6000磅。
« 上次编辑: 2019-04-27, 周六 19:38:16 由 SaltFish »

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Re: 【Pigeon of Eberron】
« 回帖 #8 于: 2019-04-29, 周一 22:32:53 »
梦境囚笼 DREAM PRISON
这些在希恩德瑞克古代巨人与达库尔的战争中设计出的石像,被用于诱捕以灵体[ethereal form]前往艾伯伦的梦族

传说:大约4万年前,当巨人与入侵的梦族作战时,他们设计和制作了强大的陷阱来挫败和摧毁他们的敌人。(知识[奥秘]或知识[灵能]DC15)
梦境囚笼诱捕任何过于靠近的灵体生物[ethereal creature].逃离梦境囚笼的唯一方法是让被困的灵魂暂时居住在一个自愿生物体内。(知识[奥秘]或知识[灵能]DC20)

描述:梦境囚笼外表如同一个张开双臂的人形石像。手臂相连,就像拥抱着什么看不见的东西。石像底座上的雕刻小人代表着一个巨人,尽管他们通常只有5-6尺高

激活:灵体生物经过雕像三十尺周围,将自动触发梦境囚笼。因此梦境囚笼通常位于密闭小空间、深壁龛或尖拐角处,以最大限度地增加不知情的梦族进入范围的可能性。

效果:经过雕像三十尺周围的灵体生物,必须通过DC23的意志豁免,否则被吸入石像。他将永远困在里面,即使灵体化效果结束。
只有一种方法可以将其解救。一个自愿的类人生物进入石像的怀抱,让这个灵魂附身。宿主的魅力必须大于或等于被困灵魂的魅力,两者阵营相同。
巨人创造这个功能是为了能够释放意外被困在梦境囚笼的非梦族(魅惑他们的精灵奴隶作为该生物宿主,并承受它被囚禁可能发泄的愤怒)。以这种方式释放一个生物是危险的,因为灵魂以后没有义务离开它的新宿主。

灵光/施法者等级:刺目防护系;CL25;
重量:250磅

冰川之巅(Maul of the Glacial Heights)
冰川之巅是天命武器的其中一件——巨人对抗梦族的战争中锻造的强大武器。

传说:冰川之巅由血腥之矛Banor(狩猎之神巴力诺的变种)的冰巨人牧师打造。(知识[奥秘]或知识[历史]DC 20)
除了强大的战斗能力之外,冰川之巅还拥有强大之力和一定程度的防御能力来对抗梦族。(知识[奥秘]或知识[历史]DC 30)

描述:冰川之巅从上好山松木芯中制成的长木柄已经褪色,用银制箍与闪耀的冰精连接。光芒从冰心到木柄来回闪耀

激活:持有冰川之巅将激活战斗加值和基本能力。激活冰爆附魔是一个标准动作。激活强大之力也是一个标准动作

效果:冰川之巅是+1冰爆槌(视为巨木棒)。持有者对抗灵能和类灵能的豁免+2,免疫附身(如同处于防护邪恶的效果下)
每日一次,持有者可以召唤巴力诺,力量获得持续10分钟的+6增强加值。结束后持有者陷入疲乏

灵光/施法者等级:中等防护系、塑能系、变化系;CL20;
重量:8磅

漠风之矛(Spear of the Desert Winds)
漠风之矛是天命武器的其中一件——巨人对抗梦族的战争中锻造的强大武器。

传说:漠风之矛曾属于日巨人酋长Axa'tasamat,他与梦族的战斗中长期使用这把武器。(知识[奥秘]或知识[历史]DC 20)
漠风之矛使强大的武器,它能让持有者释放出一股燃烧的空气,并驱逐梦族可怕的附身。(知识[奥秘]或知识[历史]DC 30)

描述:这根短矛是刻有流动线条的砂岩柄。三个铁箍分布在柄上,顶部则是锋利的黑曜石。使用灼热之风使,矛尖会发出明亮的红光,内部燃烧着火焰。

激活:持有漠风之矛将激活战斗加值和基本能力。激活炽焰附魔是一个标准动作;激活灼热之风也是一个标准动作;激活驱逐能力需要成功的重击。

效果:漠风之矛是+2炽焰短矛,赋予持有者每日一次的灼热之风,视为造风术(PH238,DMG95看效果),并对路径上的敌人造成6d6伤害(反射14减半)
如果重击成功,且目标处于任何附身效果(如梦族附身或魔魂壶)。附身这必须通过DC20的意志,否则从目标中驱逐。该效果不受法术抗力影响。

灵光/施法者等级:中等防护系、塑能系;CL20;
重量:10磅

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Re: 【Pigeon of Eberron】
« 回帖 #9 于: 2019-04-30, 周二 12:34:24 »
古代灵药 ELIXIRS OF ANTIQUITY(祖传秘方)
巨人文明的鼎盛时期,有着空前绝后的发达魔法。古代灵药便是在城市废墟或是研究地点中找到的次级神器。下面详细介绍几种传说中经常提到的古代灵药。

描述:古代灵药保存在巨人用具大小的6-12寸长的玻璃瓶、石头瓶或粘土瓶中。每个小瓶显示一个独特的设计,表明其内容(见下文)。每个药瓶均有独特外形表明其内容(见下文)。

启动:中型以下的生物需要一个整轮饮用一剂古代灵药,大型以上只需一个标动

效果:每种古代灵药药效不同。

逍遥灵药 Elixir of the Unfettered Step:外表好似银丝格梁,淡蓝色药水透过玻璃窗。喝下逍遥灵药的人可在30天内将稀疏和茂密的灌木丛[areas of light and heavy undergrowth](DMG87)视为正常地形。Neis’enda的山脉要塞中的石巨人为长期丛林探险酿造了逍遥灵药。

冰霜灵药 Elixir of Vengeful Frost:第一眼觉得这个水晶药瓶是冰雕。里面寒冷的薄荷味液体将对饮用者造成一点寒冷伤害。饮用者获得火焰护盾(PH230,仅温暖护盾)的效果,持续2小时。隐藏在泰坦之牙山脉[Titan’s Teeth mountains]的冰牙山谷[IcefangVale]的霜巨人创造了这些灵药抵御敌人的火焰伤害。

和风灵药 Elixir of the Zephyr:药瓶玻璃上的云彩是由于雕刻的银色符文。饮用者获得12小时的凌空而行。Sirris Loft废墟城市的古代云巨人为他们的精灵奴隶造了和风灵药。

灵光/施法者等级:强烈防护系(逍遥灵药)、强烈变化系(和风灵药)、强烈塑能系(冰霜灵药);CL20;
重量:1磅

秘法锭 INGOTS ARCANUM
秘法锭是巨人打造的次级神器,外表是布满符文的、粗大的金属法杖。对中体型人物非常笨重,对巨人则是合适的魔杖体型。视为即使没有施法能力的巨人子类生物也可以激活的永恒魔杖(ESC 265)。下面详细介绍几种传说中经常提到的秘法锭。

描述:巨人锻造的秘法锭外层是金属,通常是铜、青铜或银。每个秘法锭全身布满符印和符文,暗示着它的功能。秘法锭通常长28寸,直径6寸,重75磅

激活:秘法锭如同永恒魔杖激活,中体型以下的生物需要双手持用,大体型以上的生物可以单手持用

效果:每个秘法锭均有特别的效果

自由锭 Ingot Libertatis:梦族战争中,许多巨人被灵能诅咒和邪恶的魔法击倒。靛蓝阴影浮空城[the floating City of Indigo Shadows]的风暴巨人铸造了这些锭来照顾他们的同胞。符印上刻有解放的枷锁,自由锭视为破除结界永恒魔杖

穿墙锭 Ingot Aperintis:巨人的体型使得他们在战争中所向披靡,有时也是个缺点。这些带有小孔的铜锭是由[the ruined city of Cordipal]的山上的巨人锻造的,使它们能够进入小地方。自由锭视为穿墙术永恒魔杖

复仇锭 Ingot Venenantis:坚韧的火巨人们曾经在费尼亚之心的火山口[the Caldera of Fernia’s Heart]建造了他们的家园,他们铸造这些铸锭是为了给那些只准备对抗火焰的敌人一个惊喜。每一块铸锭上都刻有暗示云雾存在的纤细图案。视为死云术永恒魔杖

(译者:Libertatis、Aperintis、Venenantis似乎都是拉丁语,找很久没找到。也可能是卫生纸自己写的新语言)

灵光/施法者等级:中等防护系(自由锭)、中等变化系(穿墙锭)、中等咒法系(复仇锭);CL20;
重量:75磅

血源之书 SANGUINEOUS TOME
古老的文本详细介绍了一个被称为塑夜者[the Shapers of the Night]古代精灵教派的一些数千年前的仪式。《血源之书》虽不完整,却能给足够聪明的阅读者留下启迪。

传说:沃尔血教[The Blood of Vol]是发源于古代希恩德瑞克的现代教派,将鲜血作为强大力量进行崇拜。《血源之书》则是通过黑暗仪式启发了信徒的早期经文之一。(知识[宗教]或轶闻知识 DC20)

Qabalrin精灵教派塑夜者的古代仪式和教义,体现在沃尔血教中。塑夜者通过死灵术汲取个人力量。《血源之书》却不是一本邪书。能帮助阅读者了解沃尔血教的传统、死灵学派的奥妙、遗传科学的理解。(知识[宗教]或轶闻知识 DC30)

描述:红色皮革装订的破旧羊皮纸书页,承载着褪色的精灵符文。详细记载了孕育出沃尔血教的古代信仰之中的历史和教义。书籍的大部分已经丢失或难以辨认。但是可阅读部分中蕴含的信息对任何沃尔血教信徒珍贵无比。

激活:阅读《血源之书》需要6天48小时。

效果:读完《血源之书》之后,关于沃尔血教的宗教知识检定永久获得+5表现加值。拥有死灵领域[the Necromancer domain]的牧师研究《血源之书》后,死灵领域的CL+1(与死灵领域神授能力叠加)

《血源之书》详细记载了血脉和遗传的力量,任何研究它的人都能深入了解自己的血统。DMs可能希望将《血源之书》作为游戏中的一种方式来解释角色龙纹的突然变化,或者作为进阶龙纹后裔或西伯瑞斯后裔的一种方式。

光环/施法者等级:昏暗变化系 CL20
重量:1磅。

炽烈承诺之剑 BLADE OF THE BURNING PROMISE
苏拉塔[Sulatar]卓尔相信自己注定要用火焰和鲜血净化世界。当这一刻来临之际,苏拉塔最强大的勇士,将手持炽烈承诺之剑,率领着Fernian大军

传说:这是苏拉塔人最为神圣的遗物,落入冒险者手中,卓尔将不惜一切代价将其夺回。(知识[奥秘]或知识[历史]DC 20)
这把双头剑从巨人王国消亡之前就一直由苏拉塔的战争领袖持有,代代相传。(知识[奥秘]或知识[历史]DC 25)
很少有人完全掌握了炽烈承诺之剑的力量,但每个人都忠实地守护着它,等待着最后一场火焰席卷世界的时刻。(知识[奥秘]或知识[历史]DC 30)

前提:炽烈承诺之剑拥有两层力量,任何持有者使用基本能力,但是更强的元素号令之力潜藏着。为了获得完整的力量,持有者必须证明自己配得上这种武器。证明方式有多种:使用炽烈承诺之剑引发大战、在前往Fernian的旅途中幸存、击败极其强大的敌人。如果角色完成了一件配得上炽烈承诺之剑的壮举,他将立刻知道它的全部力量以及如何使用它们。

激活:挥舞燃烧承诺之刃就足以激活它的基本能力(无论角色多少级)。激活或同时激活炽焰和引燃是一个标准动作。如果持用者是一个苏拉塔卓尔或者已经证明自己配得上这把剑,这个动作总是成功的。否则需要DC10的魅力检定激活。

效果:最开始这是+2炽焰/+1引燃双头剑。一旦持有者证明自己配得上这把剑,就成为+4炽焰/+3引燃双头剑。同时还有号令元素戒指(火)[Elemental Command]的全部效果

灵光/施法者等级:强烈咒法和塑能系 CL20
重量:5磅。

奥术天赋碎片(SHARD OF ARCANE ENDOWMENT)
巨人在巨龙的教导下学会了强大的魔法,又将这些魔法传授给了他们的精灵奴隶(尽管这并非总是刻意的)。

传说:巨人从巨龙处学会了魔法,又将这些奥术知识传授给了他们的精灵奴隶。(知识[神秘]或知识[历史]DC20)
巨人使用了一种叫做奥术天赋的龙晶碎片教导奴隶魔法之道。(知识[神秘]或知识[历史]DC25)
巨人并没有打算让精灵学会太多的魔法。碎片允许角色有限地使用法术,但巨人们并不知道,它也增强了使用者对该法术的理解。(知识[神秘]或知识[历史]DC30)

描述:在原始状态下,奥术天赋碎片是一个2英尺长的粉红色水晶,和精灵的手臂一样粗,被扭曲的深红色血管穿透。在巨人和巨龙之间的灾难性战争中,有一块碎片被分裂了。奥术天赋的碎片现在以暗粉色碎片的形式出现,带有深粉色的纹理。破碎碎片是一种灰色晶体,被称为云碎片。无论是奥术天赋碎片还是云碎片本身都没有任何魔法属性。只有当他们重新组合成一个整体时,他们才会重新获得力量。

前提:重铸奥术天赋碎片的另一半,需要绑定仪式(详述在114页的the Reforging adventure)

激活:奥术天赋碎片一旦绑定,可用标准动作激活

效果:奥术天赋碎片允许使用者每日无限使用法术灌输(PH243),但限制如下。只有奥术(任何学派的)可以灌输,数量的法环基于HD,多次使用奥术天赋碎片也不会超出此限制。
法术灌输不同的是,使用奥术天赋碎片不需要消耗你的4环法术位。准备法术的奥术施法者只能灌输他们已经准备好的法术。自发施法的奥术施法者可以灌输他们所知道的任何法术。
通过碎片获得法术能力并施展的角色,研究该法术,辨识该法术,或充分理解该法术将其复制到一本法术书中的法术辨识检定中获得永久+4加值。

接受者HD可灌输的法术
2以下1-2个1环
3-41-2个1环、1个2环
5以上1-2个1环、1个2环、1个3环

灵光/施法者等级:强烈咒法系 CL20
重量:10磅。
« 上次编辑: 2019-04-30, 周二 18:18:59 由 SaltFish »