作者 主题: [Dragon #421] 揭露奧秘 - 另類兼職規則  (阅读 10683 次)

副标题: Unearthed Arcana - Alternate Multiclass Rules

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[Dragon #421] 揭露奧秘 - 另類兼職規則
« 于: 2013-06-03, 周一 05:57:47 »
揭露奧秘 - 另類兼職規則
Unearthed Arcana - Alternate Multiclass Rules

作者: 羅伯特 J. Schwalb 和 馬特 Sernett
巨龍誌 421 期,2013 年三月

  一名遊俠粉碎了瘋狂法師的陰謀,在書庫裡發現一本魔法書。閱讀這本書後,
她學會了她的第一項魔法。

  一名牧師牧養隊伍的遊盪者,希望可以改變他的道路。在一次瀕死經歷後,他
找到了信仰的依據,接受諸神的力量。

  一名騎士陷入魔鬼的誘惑,放棄了格守的美德,轉向戰士之路。只有悔改方能
讓這墜聖武士回歸正途。

  龍與地下城的每一個職業都可以容納不同的角色概念。一名戰士可以是雙持的
浪客,高貴的騎士,狂戰士,或者是赤甲徒手的鬥士。選擇特定的職業特性和威能
可以強化這些概念。即使如此,單一職業有時不足以包容一名角色的所有故事,
野心,或者遊戲機制。這時候,玩家可以從其他職業尋找選項。

  兼職規則是允許角色故事在遊戲中展實現的一種重要選項。舉個例,處於信仰
危機的聖武士不會繼續當聖武士。同樣地,如果有戰士向一名小偷教授高級戰技,
這教導應該能反映在在小偷的獨特攻擊威能之中。

  由於種種的其他原因,即使算上遊戲所提供的大量職業,玩家依然可能想創造
超越單一職業界限的角色。由涉獵施法的戰士到虔敬的小偷,到觸影的遊俠,還有
覺醒術士潛能的咒劍師,很多獨一無二的角色概念都可以用兼職規則塑造出。

  兼職也滿足了優化角色的一些需要。職業的設計是各司其職 - 戰士防禦,牧師
領導,遊盪者是出色的先鋒,如此類推。可是,將角色的天賦分化以應付各種情況
也可以有好處。戰士可能會拿些督軍能力以成為更有效的領導者。蠻子可能會向戰士
偷師,提升守護戰友的能力。兼職能讓角色更有效地發揮遊戲所提供的特性和威能。

  遊戲本身存在的兼職系統能有限度地滿足這些需要。角色可以透過兼職專長
探索其他職業,或者用 PHB3 的混職規則融合兩個職業。這兩項選擇都允許角色
向有趣的方向發展,但各自有限制和代價。

  本文將引入一個新的兼職系統,提供建構角色的另一種選擇。

(譯註:揭露奥秘是於巨龍誌刊載的變體規則,不是正式規則,使用前需獲 DM 同意。)
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Re: [Dragon #421] 揭露奧秘 - 另類兼職規則
« 回帖 #1 于: 2013-06-03, 周一 05:59:51 »
實現兼職

  在這系統中,任何角色都可以選擇異於初始職業的另一個職業,獲得該職業
於相應等級的能力,從而成為兼職角色。

主職業

  每一名兼職角色都從一項職業起家。這個於創造角色時所選的職業是你的
角色的主職業 - 用以建構你的兼職角色的基石。你依照正常的角色創造規則去
創造角色。

升級

  參照職業所提供的升級表格。當你升級時,你可以選擇遵循主職業升一級,
或者從另一職業升一級。

你的所得

  你所選的新職業將成為你的副職業。你從該職業獲得以下的好處和能力。

生命值:你的生命值依照你所選的副職業的每級生命值而提升。例如說,任何
  選擇牧師為副職的角色都同樣獲得 5 點生命值。

威能:假若你獲得新威能,你從該等級的副職業的選項中選擇。例如說,選擇
  升一級牧師的十級角色可以選擇一項十級或以下的牧師輔助威能。

你的限制

  當你選擇副職業時,你不會獲得該職業或主職業的任何其他特性,威能,
或熟練。(你永遠不會在同一級内從多於一個職業獲得特性和威能。)這意味
著挑選類似的職業會有好處,特別是熟練方面。一名選取法師攻擊威能的戰士
也該用專長獲得使用法器的能力(例如 Arcane Initiate, Learned Spellcaster,
或者 Witchcraft Initiate),以便有效地使用新威能。

  如果副職業的新等級提供的威能或特性是你的主職業所沒有的,你的兼職
角色也不能獲得它。這些等級最好是用主職業。舉例而言,騎士或屠滅戰士
不能以此系統獲得每日攻擊威能。又例如主職業是遊盪者的角色不能獲得戰鬥
牧師的領域威能或特性。

  你可以獲得得沒有等級的威能,假若你的主職業提供它,以及你在提供它
的等級選擇了主職業。例如說,如果你是哨衛德魯伊,並且在八級以哨衛德魯伊
升級,你可以獲得起死回生威能。

  在"例外"一章會有一些並非嚴格執行這些基本規則的一些變通。

三個或以上的職業

  這些規則允許你從任何數量的職業選取威能。可是,請記著你有越多的
副職業就越不專一。你也許會發現一名有太多職業的角色無法滿足隊伍的任何
重點要求,因此不切實際。

典範與傳奇層級

  你如常獲得典範之道和史詩天命。你不能用兼職去變更典範之道或史詩天命
的威能。

重訓練和汰換

  正常的重訓練規則也適用於兼職角色,只需一項改動。當你重訓練威能時,
你只能換入相同職業的另一項威能。舉個例,如若你重訓練換掉一項牧師輔助
威能,你只能換入另一項牧師輔助威能。

  類似的原則也適於高等級的威能汰換。當你的新等級允許你汰換威能時,
你只能選擇跟被汰換的威能源自相同職業的新威能。
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Re: [Dragon #421] 揭露奧秘 - 另類兼職規則
« 回帖 #2 于: 2013-06-03, 周一 06:04:49 »
引用
系統限制

  這篇文章所呈現的規則是故意寬鬆的。要投資多少於副職業完全取決於你。
大量的選擇可能令升級的抉擇變得更困難,你的決定也可能導致預期以外的失衡。

  此系統令到優化更容易。任何玩家只要想做出超越單一職業的角色都可以
去做。某些威能純粹比其他選擇好,或者提供更多的漏洞。例如說,蠻子和術士
擁有比標準職業高傷害的威能。這些提高了的傷害也許大不了,直到疊加上其他
攻擊者的職業能力。

  DM 應該監控此系統的使用,確保得出來的結果對團有好處。為了設下更多
的限制以防範極端角色優化,DM 可能會採用本系統但引入以下的一些限制。

單一副職業
  角色只能用此系統選擇一項副職業,但依然能用兼職專長踏入其他職業。
此限制可以減少選擇,限制過分失衡的組合。

只限雙數等級
  角色只能在雙數等級選取副職業。此限制意味著角色的所有攻擊威能都來自
角色的主職業,確保兼職角色依然守在應分的崗位。

前提要求
  要選擇一項副職業,角色必需在該職業用以攻擊的相關能力值上有最少 15 點。
這限制可以防止角色輕碰大量職業從中撇走各職業的最佳威能。這限制也鼓勵玩家
選擇跟角色的主職業相輔相乘的副職業。

攻擊者限制
  提高傷害的職業特性,例如偷襲,只適用於賦予該特性的職業的攻擊威能。
這項規則在混職中可見,用以避免意料之外的傷害累加。又或者,這些額外傷害
被禁止用於任何其他有高水準的傷害的攻擊者威能,例如蠻子或術士。
« 上次编辑: 2013-06-03, 周一 09:10:03 由 Sheepy »
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Re: [Dragon #421] 揭露奧秘 - 另類兼職規則
« 回帖 #3 于: 2013-06-03, 周一 06:10:13 »
例外

本章會列出基礎規則的例外。你和你的 DM 可以用這些範例去決定其他可能的例外。

戰鬥牧師
  如若你的主職業是戰鬥牧師,某些等級會提供例外。
+ 在本來可獲得領域遭遇攻擊威能的等級,你可以從副職業選擇同級的遭遇攻擊
  威能。此例外不適用於虔誠戰牧威能。
+ 同樣地,在本來可獲得領域輔助威能的等級,你可以從副職業選擇同級的輔助
  威能。此例外不適用於虔誠戰牧威能。

哨衛德魯伊
  如若你的主職業是哨衛德魯伊,某些等級會提供例外。
+ 當你在 3 級或 7 級選擇副職業時,你可以捨去進階聯合攻擊而從副職業選擇
  一項同級的遭遇攻擊威能。
+ 當你在 16 級選擇副職業時,你可以捨去千面威能而從副職業選擇一項同級的
  輔助威能。
+ 當你在 17 級選擇副職業時,你可以捨去該等級的動物伙伴威能而汰換一項
  遭遇攻擊威能。此選項只在 3 或 7 級取了副職業遭遇攻擊威能的情況下適用。

戰士
  部分戰士等級已經提供多項選擇。主職業是騎士或屠者的戰士已經有類似好處,
可以忽略以下選項。
+ 當你在 3 級選擇戰士職業時,不論是主職業還是副職業,你可以習得猛力攻擊
  威能而非戰士遭遇攻擊威能。
+ 當你在 13 級選擇戰士職業時,不論是主職業還是副職業,你可以用猛力攻擊
  威能汰舊換新於 1, 3,或 7 級獲得的一項戰士遭遇攻擊威能。如果你已經有
  猛力攻擊,你可以獲得在遭遇中多用一次猛力攻擊的能力(但依然限每回合一次)。
+ 當你在 17 級選擇戰士職業時,如果你已經有可以汰換的戰士遭遇攻擊威能,
  你可以把它換成失地英雄中騎士或屠滅戰士的架勢威能。你不能用此選項汰換
  猛力攻擊威能或多次使用猛力攻擊的能力。在選擇架勢威能後,你不能再將
  它汰換,只能重訓練成其他可選架勢。

聖武士
  部分聖武士等級已經提供多項選擇。主職業是遊騎兵的聖武士已經有類似好處,
可以忽略以下選項。
+ 當你在 3 級選擇聖武士職業時,不論是主職業還是副職業,你可以習得聖光擊
  威能而非聖武士遭遇攻擊威能。
+ 當你在 13 級選擇聖武士職業時,不論是主職業還是副職業,你可以用聖光擊
  威能汰舊換新於 1, 3,或 7 級獲得的一項聖武士遭遇攻擊威能。如果你已經
  有聖光擊,你可以獲得在遭遇中多用一次聖光擊的能力(但依然限每回合一次)。

靈能職業
  靈能職業需要一些例外。
+ 如若你的主職業賦予靈能強化職業能力,你應當在任何獲得靈能點和獲得或汰換
  隨意攻擊的等級被選取主職業。
+ 如若你選擇靈能職業作為副職業,你只能夠從包括專長以内的其他角色選項獲得
  靈能點和隨意攻擊。對這類角色我們建議盡快選取靈能涉獵者兼職專長。
+ 如果你的角色沒有獲得任何靈能點,你只在對自己不利的情況下被視作 0 靈能點。
  舉個例,在這情況下即使你選了無敵心智這項史詩天命,你也不能得益於其
  復力攻擊能力。

遊俠
  部分遊俠等級已經提供多項選擇。主職業是獵手或者哨兵的遊俠已經有類似好處,
可以忽略以下選項。
+ 當你在 3 級選擇遊俠職業時,你可以習得擾亂箭或猛力攻擊威能而非遊俠遭遇
  攻擊威能。
+ 當你在 5 級選擇遊俠職業時,你可以習得反應快步威能而非新的每日攻擊威能。
  如若你這樣做,你不能在往後的等級汰換此威能。
+ 當你在 9 級選擇遊俠職業時,你可以習得近戰射擊職業特性或雙武器攻擊威能
  而非新的每日攻擊威能。如若你這樣做,你不能在往後的等級汰換這選擇。
+ 當你在 13 級選擇遊俠職業時,你可以用擾亂箭或猛力攻擊威能汰舊換新於 1, 3,
  或 7 級獲得的一項遭遇攻擊威能。如果你已經有擾亂箭或猛力攻擊,你可以
  獲得在遭遇中多用一次這遭遇攻擊的能力(但依然限每回合一次)。

遊盪者
  部分遊盪者等級,不論是主職業還是副職業,已經提供多項選擇。
+ 當你在 3 級選擇遊盪者職業時,你可以習得背襲威能而非遊盪者遭遇攻擊威能。
+ 當你在 5 級選擇遊盪者職業時,你可以習得機智脫困威能而非新的每日攻擊威能。
  如若你這樣做,你不能在往後的等級汰換此威能。
+ 當你在 13 級選擇遊盪者職業時,你可以用背襲威能汰舊換新於 1, 3,或 7 級獲得
  的一項遊盪者遭遇攻擊威能。如果你已經有背襲,你可以獲得在遭遇中多用一次
  背襲的能力(但依然限每回合一次)。
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全文譯畢。
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