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副标题: 一个新人--所以可能出现各种错误

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第一章如何做一个DM 第一节 游戏团队
« 于: 2008-12-16, 周二 01:44:17 »
第一章 如何做一个DM

大多数的游戏都有一个胜利者和一个失败者,但是角色扮演游戏龙与地下城在根本上却是一个合作进行的游戏。虽然地下城主(DM)在冒险中扮演敌对的角色,但DM并不是与玩家的游戏人物(PC)作对,尽管DM扮演PC所有的敌人和敌对怪物,以及非玩家控制角色(NPC),陷阱,但他(或她)并不比玩家更希望游戏人物失败。玩家们一起合作完成他们游戏人物的胜利。DM的目标是让当前的挑战足够的难、需要玩家们去克服,而不是杀死所有的游戏人物。
在游戏时,快乐是最重要的目标-比冒险中游戏人物的成功还要重要。游戏中的每个人合作使游戏中每个人感受到快乐与游戏中玩家角色的合作不超出游戏同等重要。
这一章包含以下部分
◆游戏团队:在这里你将学习玩D&D游戏你需要什么
◆玩家:理解你的玩家,帮助他们组成成功的团体,然后玩一个大家想玩的游戏
◆地下城主:了解DM在游戏中的角色,和你希望运行什么养的游戏。
◆即席规则:考虑你需要使用的即席规则-你和玩家在游戏是的行为准则。

第一节 游戏团队
玩D&D游戏你需要什么?一个游戏团队的中心是玩家,在地下城主运作的冒险中扮演角色的玩家。每个玩家都为游戏的趣味和奇幻世界的生动做出自己的贡献。除了玩家,你还需要一个玩D&D的场所、规则书、和骰子、纸张、铅笔、战术地图、模型等必需品。你的游戏可以如此简单,你也可以添加自己便利的物品(角色统计表、点心)或数字部件(查阅www.dndinsider.com)。
◆玩家
D&D玩家在D&D游戏中担任两种截然不同的角色:游戏人物和地下城主。这些角色并非彼此排斥,一个玩家可以今天扮演游戏人物、明天担任地下城主。尽管游戏中的每个人严格的说都是玩家,通常我们说的玩家是那些扮演游戏人物的人
D&D是一个围绕着奇幻世界的生物、魔法、和冒险的幻想的游戏。你找到一个可以摊开你的书、地图和骰子的舒适的地方,和你的朋友们聚在一起经历一次传奇。如同一场奇幻动作电影,而你的游戏人物就是主角。故事的展开在于你的游戏人物的决定和行动--发生什么取决于你!
六人团队:游戏规则假设你的游戏团队中有六个人:DM和其他五个玩家。
非六人团队:对于有四个或者六个其他的玩家来说,较小的调整是很容易的。更小或者更大的团队则需要你考虑差别以调整本书的规则。
当团队只有两个或三个角色时,你无法涉及所有不同的职责(看本书P10复盖角色职责和《PHB》P15角色职责),并且很难通过战斗遭遇,哪怕这个战斗遭遇为你的小团队缩小了难度。
多于六个游戏人物的团队,则难以控制并且倾向于分裂成小团队。我们在第二章《团队规模》(P31)中给出了一些驾驭大团队的技巧和提示,但是如果你的团队非常的大,你最好将他们分成两个或三个在不同时间游戏的小团队。
◆地下城主
一个在D&D游戏中有着与众不同的职责的玩家。地下城主控制着故事的进度,并判定一路上的行动。你无法在没有DM的情况下玩D&D游戏。
DM都做些什么?:地下城主在游戏期间要担当很多角色。DM是规则的掌控者、故事的讲述者、许多不同游戏人物扮演者,是游戏世界、战役以及冒险的首要创造者。
谁将成为DM?:谁将成为你的游戏团队的地下城主?任何想要成为的人!那个最有干劲拉团队玩游戏的人通常最终成为DM,但这没有必要成为惯例。
地下城主可以搭伙、交换物品、或更换:地下城主没有必要成为一个单一的、持续的、贯穿整个战役的职责。许多成功的游戏团队不时会改变DM。每次他们进行战役游戏时,每过几个月就改变DM的人选,或者按星期轮流运行游戏。
◆必需品:
玩D&D游戏需要什么?
你玩游戏所需要的
①游戏场所
②规则书
③骰子
④纸和铅笔
⑤战术地图或者D&D Dungeon Tiles
⑥DM屏风
⑦D&D模型
有用的附加物
①角色统计表
②点心
③便携电脑、PDA、智能手机 、或者数码相机
④D&D Insider
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普罗斯的提示
在我玩D&D的几年里,我曾经在很多地方游戏,在大学教室里、学校里、公共图书馆里、我父母的起居室里和餐厅里,摊开在长沙发上、或是挤在一张小桌子上,在我的家里和我许多朋友的家里、还有公司的会议室里。白板(和教室里的黑板)非常有用。总的说来,我更喜欢可以放开喉咙尽情庆祝一次重要的决定性一击的私人场所。
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游戏场所:玩D&D的勉强的最小的空间是一个你可以让团队里所有玩家坐下的房间。很可能,你也会希望有一个可以让大家围坐的桌子。一个放置战术地图和模型的桌子,将给你掷骰子和修改角色统计表的空间,还可以放置一堆的书和纸。你可以围绕餐桌排椅子或是躺在触手可及的咖啡桌周围的躺椅或安乐椅上。没有放置战术地图的桌子也可以玩游戏,但如果大家都可以清楚的看到每个物品的所在,战斗将会更加容易。
规则书:作为DM,你需要一份你可能用到的所有规则的材料。最低的,一本玩家手册、城主手册、和怪物手册。你的每个玩家则需要一本玩家手册,因为玩家的角色统计表是威能、专长和物品的混合物,如果每个玩家都携带他们自己的玩家手册则意味着游戏能够更顺利的进行。
骰子:你需要完整的各式骰子。每种最少拥有三个将更有帮助。(这样可能看起来很多,但当你需要为远古红龙的喷吐攻击掷4d12+10火焰伤害时,你会很高兴你拥有不止一个的12面骰子。)很多威能使用多个6面骰、8面骰、和12面骰。在场的每个玩家应该有一套多面骰子,因为大多数玩家非常依赖他们的骰子。
纸和铅笔:每个人都有权使用纸和铅笔。在战斗的每一轮中,你需要记录生命值、伤害处罚和防御奖励,使用威能、消耗行动点、体力的结果和其他的一些信息,你和你的玩家们需要为冒险中发生的事情做记录,玩家需要记录经验值(XP)和他们的游戏人物获得的财宝。
战术地图:战术地图在战斗遭遇是很重要,玩家手册中概括了原因。D&D Dungeon Tiles包括印着网格的乙烯塑料湿擦垫、网格化的白板、切割板、或一大片的印着网格的纸片-任何一个都可以成为战术地图。网格需要是标记到1英寸的方格。理想情况下,最少8×10平方英寸,11×17平方英寸或更大会更好。
DM屏风:这个配件贴着很多重要信息-就在你的正前方-同时提供避免玩家看到你掷骰子的结果和游戏中有所涉及的笔记的方法。
模型:你需要一些在遭遇中放在战术地图上标记每个玩家角色和生物位置的东西。D&D模型是理想的东西。这些喷彩的塑料人物是战斗中有关人物和怪物的三维描述。
角色统计表:所有玩家都需要一个记录他们角色重要信息的方法。你可以使用普通纸张,但一张从玩家手册最后复印的角色统计表会更有帮助-或是用D&D角色统计表的成品。一些玩家将他们的威能写在索引卡上而不是角色统计表上,以更方便的记录他们使用了哪些。
点心:点心并不是D&D游戏所必须的组件,但是它可能会很重要。桌子上的食物和饮料帮助大家恢复体力。如果你在工作结束或者下课之后开始游戏,你会希望在游戏之前先吃饭。在吃饭时,你可以将所有的应酬丢到一边,盘坐下来重新丢一些大家已经投过的重要的骰子。
电脑、PDA、智能手机、和数码相机:如果你拥有一台笔记本电脑、一部个人数字助理(PDA),或者一部之智能手机,你可以用它来代替纸和铅笔来保存笔记,记录物品。玩家可以用他的电脑来储存,更新各种文件格式的角色统计表,你可以记录你的同伴的事情以及你所建立的遭遇。你也可以使用数码相机来更轻松的记录你中途停止战斗的进程,你只需要对照图片摆放玩家角色和怪物的位置来恢复战斗。你也可以拍下游戏中的照片发到你的博客或是网站是与你的团队成员或是朋友们分享。
D&D Insider:最后,你可以通过对D&D Insider(D&DI)-www.dndinsider.com-一个纸和笔的游戏的联机补充-的资助来提升你的游戏。D&DI提供给你一个准备好了的冒险起点,尝试新的规则,和一系列的帮助你的游戏更加顺利的联机工具。你可以在Internet上使用D&DI玩D&D游戏,将你分散在全国或者全球的朋友们带回到一张虚拟游戏桌面的周围。
◆趣味!
最后一个D&D游戏必不可少的组件是趣味。
招待玩家以及确保他们的到快乐并不是DM的工作。每个玩游戏的人都要对游戏的趣味性负责。大家运行游戏,提高剧本,确定多少角色扮演成分对团队最合适,并用他们的想象力使游戏世界更生动。每个人都应该尊重和体贴其他人,角色间的太过小气的争吵和争执将妨碍游戏的趣味。
不同的人对于D&D的趣味性有着不同的想法,请记住玩D&D游戏的“正确的方式”是你和你的玩家们一致赞同并享受快乐的方式。当大家聚在一起并准备为游戏做出贡献,所有人都将得到快乐。