作者 主题: 迷宫王国长期推广贴(已结束)  (阅读 7255 次)

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离线 Sinefer

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迷宫王国长期推广贴(已结束)
« 于: 2015-03-10, 周二 01:07:38 »
一,首先献上规则书封面
 

二,关于“迷宫王国”:
<<迷宫王国>>是以整个世界都成为迷宫的奇妙世界观“百万迷宫”为舞台展开的国家经营,迷宫探索RPG。
这是一个让玩家队伍一边运营发展自己的国家,一边探索迷宫的独特RPG游戏。PC作为“ランドメイカー”领导着一个国家的人民,使用资金建造设施,扩张领土,一边让国家变得强大,一边为了解决各种问题而挑战迷宫。

简单翻译的nico大百科的介绍(可能有翻译不准确的地方):
剧透 -   :
这是一个让玩家队伍一边运营发展自己的国家,一边探索迷宫的独特RPG游戏。
PC作为“ランドメイカー”领导着一个国家的人民,使用资金建造设施,扩张领土,一边让国家变得强大,一边为了解决各种问题而挑战迷宫。除了一般的骑士和神官以外,也有国王,大臣这样和王国运营相关的职阶存在。
虽说是国家运营容易让人联想到非常大规模的内容,但其实刚开始只是一个劳动人口100人不到的超迷你国家,并且由于骰子女神的“误导”,有可能发生你的国家被称为公司,商店街什么的情况。

游戏中很多要素用骰子决定,并有着各种各样的随机表。因为很多其他游戏中难以随机决定的地方都有特别的随机表,仅仅是投筛都可能发生意外的有趣状况。
-投国家名字,结果是小胡同来着
-我们的国家是公司(或学校,幕府,星球等等)来着
-然后我们的国家,投出牧场里饲养着精灵
-女王得意洋洋地投职业表,结果是宦官
-去挑战迷宫,然后还没到迷宫入口就死于道中表
-休息的时候,男PC之间萌发了爱情
-等注意到的时候已经是恋人了
-终于从迷宫回来,结果城堡不见了

规则上明确指示了冒险章节的进行流程,仅仅靠骰子就可以将游戏进行下去,这一点大大减轻了GM的负担。极端地讲,GM只要完成导入部分后,按规则做出迷宫,并按规则限制放置好陷阱和怪物就能玩了。

插画方面的设计上比较偏向可爱的Q版风格,一眼看上去容易被误认为是轻松向的TRPG,但是千万不要被骗了,实际上游戏系统和战斗平衡都是日系TRPG里面少有的核心向。总的说来,这是一个“稍不注意就会死掉”,让PC仅仅是为了不死都要煞费苦心,但同时又能体验到充满紧张感的独有乐趣的迷宫冒险游戏。

总的说来,游戏的细节里充满了古今东西奇幻元素,RPG要素和传统的迷宫内容,荒诞的玩笑和黑色幽默,既是可以让初学者轻松的游戏,也是可以让核心玩家认真研究的作品。

另附上果园与创革的介绍帖链接
纯美苹果园的介绍帖http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63560.0
创作革命的介绍帖http://revo-create.com/viewthread.php?tid=5893

三,迷宫王国规则的特色:

拥有自己的国家!——独有的王国建设系统,有朝一日成为大帝国,等等我们的国家怎么是公司
(一些骰子女神可能赐予的国家名字例:完全萝莉控帝都,西部秘密第23支店,深阶扶他村,死亡灵异社团,猫猫水果网络,堕天芸术共和国,热血蔷薇戦线 ,欢喜鬼无家,随处克苏鲁公会,萌萌仓鼠会场……等等

毫不留情的随机性大神——从国家名字开始,大惨事表连连不断,道中表可是强敌

奇妙的宫廷日常——”公主大人,午餐已经准备好了,请慢用~“ 说这句话的是女仆还是管家呢

荒诞的世界观——金鱼是一种在天上飞行的生物,咦这在迷宫里不是常识么

迷宫~迷宫~——不可思议的迷宫探索,这一次等待宫廷的又是什么样的冒险呢

有趣而硬派的战斗系统——多样的敌人,刺激的挑战,丰富的策略,精彩的连携等等,尽在这里

丰富的游戏要素——特色鲜明的角色技能,多姿多彩的道具物品,伴随国家成长的宫廷设施等等

贵圈真乱的人际关系——感情发生!投筛!爱情!(也许又有两名男同胞牺牲了)

更多的内容——圆桌会议开始,劝诱怪物入国,炸裂吧陷阱,我要用便当攻击,与盟国进行交易,隐藏的惊喜,等等更多的乐趣~

四,招募信息

开团时间:招募暂停中
使用规则:迷宫キングダム
跑团平台:maptool
招募人数:待定
简要特征:待定
对PC要求:态度认真,尊重其他成员,遵守基本跑团礼节
               时间稳定,不无故或无通知迟到缺席
其他:GM时差党,回复可能不及时请见谅
团务群:98573823

五,实际跑团界面范例

1-战场地图     2-角色token     3-角色头像     4-角色属性信息     5-规则速查
6-回合计数器     7-笔记本     8-物品记录     9-战役宏按键     10-角色宏

拜maptool强大的功能所赐,自动化的血条,清晰的信息显示,简单的按键等等各种方便的功能都得以实现~

六,部分流程进行范例
剧透 -   :
王国编成会议——
GM:首先是王国编成会议,大家以国王为中心进行
国王:这一次冒险中,我们将要出发至“会说话的史莱姆山”进行生态调查,这是一个危险而重要的任务,我将会带领7名亲卫队队员一起进入迷宫,也请各位在现在提出本次的冒险中所需要的部下数量。
(PC商讨中)
忍者:为了确保宫廷的安全,进入迷宫前,在下需要派遣一些部下对迷宫的状况进行一个初步的调查,希望能申请10名部下,望国王批准。
神官:为了能有更加虔诚的信仰来发挥神术的功能,自己希望能获得21名部下。
大臣:为了能让更多人看到我在迷宫中的活跃,我需要20名部下。
国王:忍者和从者的想法都很好,我批准了。大臣如果没有特别有用的需求的话,2名部下就足够了。编成结果为国王7名部下,忍者10名部下,神官16名部下,大臣2名部下,共计35人(各自操作部下数变动),编成会议就到这里。

王国预算会议——
GM:接下来是预算会议的时间,以大臣为中心进行
大臣:接下来是预算会议,我将会为每位宫廷成员调达一个物品,各位的需求是?
国王:迷宫里的陷阱会很危险,我认为需要一个【护身符】来避免事故。
骑士:我们的队伍缺乏范围攻击的火力,所以在下需要一个【爆弹】。
从者:为了确保宫廷在冒险中的食材补给与生活质量,申请一个【大餐】。
大臣:各位的要求都很合理,我会尽力满足大家的需求,最后给自己取得一个【回复药】,以应对紧急状况。然后是设施的修建,我认为我们应该修建一座【农场】,来改善人民的生活质量。各位有其他的想法么?
(PC商讨中)
从者:我希望修建一座自己的【私室】,来享受奢侈的生活。
大臣:否决,我们国家的财政还没有充裕到那种程度。
骑士:为了防止国家被侵略,我认为我们应该修建1座【砦】来提升国家的防卫能力。
大臣:这是一个很好的建议,通过了。然后是再使用1MG修建一条连接【砦】的通路。剩余2MG就暂时保留,这次预算会议就到这里结束了。

战斗——
GM:(让敌人出现在战场上,本阵小鬼英雄*1,后卫小鬼*3+巨鬼*2,前卫小鬼*2+巨鬼*1,PC侧前卫国王+骑士,后卫忍者+从者,本阵大臣+神官)战斗开始
(PC商讨中)
骑士:战斗开始时发动【武勋】,目标巨鬼1(对巨鬼1标记上光晕)
GM/maptool:第 1 回合开始,进行作战判定(难度14,敌方最高回避11+策士3)
大臣:消费1点民之声进行判定(投3D6→1,1,5)达成值12,响应使用技能【征收】,消费1点民之声重投其中一个1(投1D6→2),任然差1点,消费1D6部下使达成值+1(投1D6→2,操作部下-2),判定通过,选择先行动。
GM:PC侧的行动
大臣:使用辅助物品【拉炮】,让敌人的巨鬼1后退1步,使用物品【乐器】,行动结束。
骑士:(前进1步)消费1点气力(操作气力-1)使用【爆弹】攻击巨鬼1(投3D6→5,5,6),因为【乐器】的效果转化2个5为气力(操作气力+2),达成值12,命中。消费2点气力增加伤害。
国王:响应消费气力使用【赦命】,消费1点HP,视为额外使用了1点希望。(操作HP变化)
骑士:(投5D6→3,5,6,3,4)最后算出伤害为21,因为爆弹的效果为范围伤害(爆弹被消费,修改物品栏),行动结束。
GM:(操作同区域巨鬼1,2,3,小鬼3,4,5的HP-21,巨鬼1,2,3与小鬼3,4,5均战斗不能)
骑士:【武勋】对象改变为敌人本阵的小鬼指挥官(对小鬼指挥官标记上光晕)
从者:(前进1步)使用辅助技能【お手伝い】,将1点气力转交给国王(操作气力-1,国王操作气力+1),然后和国王交换物品,将【铁炮】交给国王后行动结束。
忍者:(前进1步)协调行动,目标为国王,国王的下一次判定达成值加3,行动结束。
国王:(前进1步)使用【铁炮】攻击小鬼英雄(投2D6→2,2),判定达成值12,通过,消费1点气力增加伤害(投2D6→3,5),算出伤害8,行动结束。
GM:(操作小鬼英雄HP-8,战斗不能)
神官:搜索地面尝试获得气力(投2D6→5,1),转化1点气力(操作气力+1),行动结束
GM:敌人侧的行动
GM:小鬼1攻击骑士,(投2D6→5,4)命中,(投1D6→4)伤害为4。
忍者:响应,消费1点气力对骑士使用【扰乱】,(投1D6→2)直到该轮结束骑士受伤害-2.
骑士:【甲胄】效果伤害再-1,最终受到1点伤害(操作HP-1)
GM:小鬼2攻击骑士,(投2D6→6,6)暴击,(投2D6→1,4)暴击表结果本次攻击威力算出后加倍,威力投筛(投1D6→6),伤害12。
骑士:减免3点,最终伤害9(操作HP-9)
神官:响应使用技能【信仰】,消费2点气力均分配给骑士,(投2D6→3,3),对骑士好意值为2,骑士HP回复10点
骑士:(操作HP+10)
GM:敌人选择投降,战斗胜利,投战利品表小鬼*5,巨鬼*3,小鬼英雄*1
PC:进行投筛(投筛,小鬼5D6,巨鬼 3D6,小鬼英雄1D6)
GM:(获得战利品若干)。战斗结束。
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 13:45:37 由 Sinefer »
跑团既是一场游戏,也是一次团队合作。你的乐趣离不开其他参与者的付出,你的付出则时刻影响着其他参与者的乐趣。
因此每一名参与者在参加游戏的同时就肩负了一份维护其他参与者乐趣的责任。
所以请不要再抱着自己玩开心就行了的心态跑团了,否则最后所有人都不能开心。


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