作者 主题: 【白旗】安德切尔  (阅读 3743 次)

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【白旗】安德切尔
« 于: 2019-05-20, 周一 20:25:26 »
人物姓名:安德切尔
人物简介:
身高:5英尺8英寸
体重:127磅
种族:人类
身份:意大利没落小贵族
阵营:绝对中立
信仰:天主教
体型:中
年龄:19岁
性别:男
语言:通用语(英语),意大利语,德语,阿拉伯语
职业等级:3王牌弩手/1都市野人/1突变狂徒/3武器大师
力量    9
敏捷   20=18+2升级
体质   14
智力    8
感知   13
魅力    8
生命值【65=10+5X2+6+5X4+8X2+3】
防御等级 18 接触 16 措手不及 12
CMB +7 CMD 22
先攻调整 +7
基本攻击加值 +8
速度 30 尺
强韧豁免  12
反射豁免  11
意志豁免   3
专长:
1级 近程射击
1级 【人类奖励】快速装填
3级 快速射击
5级 额外狂暴
5级 【拳师奖励】精通徒手击打
6级 【战士奖励】能力掌握(+1轻弩)
6级 【战士奖励】武器专攻(轻弩)
7级 【战士奖励】快枪
7级 致命瞄准
天赋职业:3铳士——生命值+3
背景特性:
职业能力:
弩之专家:王牌弩手擅长所有的弩,取代擅长所有的火器。开始时获得一把精制品轻弩。该能力修改了铳士的武器擅长,取代了枪匠。

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。 

勇毅(Ex):勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。
一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命(deals a killing blow,见铳士一枪致命)时回复勇毅值,这取代标准的勇毅职业能力。

勇毅动作:一名王牌弩手能够使用弩而非火枪来进行如下的勇毅动作,一名王牌弩手还会获得以下勇毅动作。

精准射击(Sharp Shoot,Ex):在1级时,一名王牌弩手可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。启动该勇毅动作消耗1点勇毅值。该勇毅动作取代狙击之眼。该能力的消耗无法被任何减少消耗的能力(比如招牌动作专长)或效果减少。

警觉装填(Vigilant Loading,Ex):在1级时,一名王牌弩手只要还有至少1点勇毅值,他在装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。该勇毅动作取代快速清膛。

把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。

枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

射手决意(Shooter’s Resolve,Ex):在3级时,一名王牌弩手可以花费1点勇毅值用一个标准动作使用弩进行一次攻击,并在这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)效果。该勇毅动作取代万用射击。

人海制御(Crowd Control, Ex):1级起,都市野人与两名或以上敌人邻接时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。同时都市野人的移动不会受到人群的阻碍。此能力取代快速移动。

压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择力量、敏捷、体质的一项属性获得+4士气加值代替原来的狂暴效果。使用压制狂暴时,都市猎人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。

突变药剂 Mutagen(Su):在1级时,变异狂徒习得了制作可以增强自己肉体威力,但损害精神与智能的怪异药剂的方法。这个能力的作用方式与炼金术士的突变药剂相同,但是以变异狂徒的拳师等级来作为他的炼金术士等级(如果他拥有炼金术士等级,那么二者叠加)。在决定其他增强突变药剂的能力和效果时,变异狂徒的拳师等级也视为炼金术士等级。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。突变药剂只要不在突变狂徒本人身上就会失去效用,直到他再次拥有它。当一位突变狂徒喝下突变药剂后,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在敏捷上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,他的必须感知上承受-2减值。本能力取代千招百式。

勇士之魂Warrior Spirit (Su):战士能与属于他选择的类武器组中的一个武器建立精神上的纽带,并允许他解开武器的潜能。每天,他指定一把上述的武器并获得等同于1+他的武器训练加值的精神能量。当装备这个武器时,他可以消耗1点精神能量来使武器获得等同于他武器训练加值的增强加值。这个进阶武器训练选项提供的增强加值与武器自身的增强加值叠加,最高+5. 战士也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或勇士之魂能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。

武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此能力取代英勇。

武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。

技能:
技能名称      总调整   技能等级   
驾驶               +16      8级      
语言学        +2      3级   
察觉               +12      8级
使用魔法装置     +2      3级   

随身物品:
武器:+1轻弩(转角握把,激光指示器,全息瞄准镜) 4磅,50X弩矢 5磅
防具:精制品小圆盾(Buckler) 5磅
      +1轻型防弹衣 1磅
 
杂物:防弹头盔:这种用合金或高分子材料制作的头盔能够保护使用者的头部。当被重击时,防弹头盔能够为使用者在对抗重击确认的AC上获得+2加值。中型防弹护甲和重型防弹护甲在购买时即配备有防弹头盔。 1磅
模块化战术背心与封腰(包含电子设备集成口袋、数字化战术模块、通讯器口袋,防弹插板式改装) 4磅;5枚标准电池;增强现实显示系统;个人数字助手 3磅;战斗信息处理系统0.5磅。模块化负重系统 5磅,1X一次性陶瓷防弹插板 5磅,精金绳锯,训鹰护手 1磅

脚部:加速靴BOOTS OF SPEED 重量:1磅
以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。

手部:决斗手套GLOVES OF DUELING
这双柔软的皮手套让穿戴者在对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值。同时,穿戴者不会因为恐慌(panicked)或震慑(stunned)而抛下手里的武器。若是穿戴者对持有的武器拥有武器训练(weapon training)职业特性,武器训练的奖励+2。

腕部:百衣套袖SLEEVES OF MANY GARMENTS 重量:1磅
这种长袖子很容易就复盖住穿戴者的整个胳膊。当穿戴者长袖一挥之时,他可以将现在穿的服饰外观变形为另一中非魔法的服装。新衣服总是完整而干净的,除非他在变形时特别指定了要求。当穿戴者脱下套袖时,他的服饰就会恢复原状。

无位置:破损的淡绿色棱柱艾恩石
效果:这块艾恩石为使用者的攻击检定提供+1的表现加值。

宠物:鹰
金钱:2金
载重:36.5磅磅/38磅