“我从阴影中来。”
种族 半精灵
性别 男
职业 16先知(千军武神/双重诅咒)/1级血蛮(绝境巡行者/都市之血)混职圣骑士
阵营 混乱善良
信仰 犹格-索托斯
背景 天佑者(信念):幸运加值+1、剑豪之眼(战斗):防御式战斗/全防御AC+1闪避、反巫术屏障(战役):对抗邪恶奥术施法者施展的法术、类法术能力或超自然能力时豁免获得 +1 背景加值、无影者(缺陷)
专长 精类遗孤、沉迷凡世、怪异梦景、武器娴熟 神话专长:双重道途(神话之域),极端情绪波动
移动 30尺
属性 力量7-2体型=5,敏捷16+2种族+3升级+6增强+2衣钵+2体型=31,体质14+2增强,智力10,感知11,魅力15+1升级+4增强=20
先攻 14=10敏捷+4洞察(地下+2)
HP:137/158(上限-25因为复仇血誓)
AC 10+10敏捷+12盔甲+1体型+7盾牌+1洞察+1天防=42(虚体+5偏斜-1天防)(狂暴后+5)
强韧32=7基础+3体质+5抗力+2幸运+6士气(对抗邪恶生物的法术类法术+1背景,对死亡效果+2,对抗影响心灵+4表现,)
反射29=5基础+10敏捷+5抗力+2幸运+6士气+1共振(对抗邪恶生物的法术类法术+1背景,对死亡效果+2,在地下对抗陷阱+2)
意志23=10基础+0意志+5抗力+2幸运+6士气(对抗控惑+2种族,对抗影响心灵+4表现,对抗邪恶生物的法术类法术+1背景,对死亡效果+2)
特殊防御:伤害减免5/-、虚体特性、寒冷抗力2
攻击 精灵分叉矛 +13BAB+10敏捷+1增强+6士气,常驻(+4魔化武器) =34(AO+2) 伤害1D6+5附魔+10敏捷+2士气 *3 穿刺、迎击、长触及(单手使用时-2AB-2DMG)
技能 隐匿17+3本职+6专长+10敏捷+2精制品工具+5表现+2服装+4体型+5环境,常驻(+3士气英勇气概+2黑幕斗篷+6洞察白手起家)=64(+4环境融境迷彩攻击后结束,+4种族在阴影环境)
唬骗、威吓3+3本职+2专长+5魅力=13
交涉、知识(历史、宗教、位面、地城)、*攀爬、法术辨识、易容、察觉 1、*特技3
种族能力:
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
混合视觉(Blended View)(2RP)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
祖传武器(Ancestral Arms):部分半精灵接受过使用罕见武器的训练。拥有该种族特性的半精灵在1级时针对某一种武器,获得「擅长异种武器」或「擅长军用武器」作为奖励专长。(精灵分叉矛)
幽暗之地向导(Darklands Guide)(2RP)【BoS】:那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)该特性取代敏锐感官。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
先知诅咒:
无力预言(Powerless Prophecy)【ISMC】(主要先知诅咒):你能预先警示到危险,但是你不能预防它。你获得直觉闪避(uncanny dodge),如同盗贼的职业能力。但是,你在突袭轮不能使用任何动作,包括自由动作,除了瞬间洞察 (Flash of Insight)能力。如果没有突袭轮,你在战斗的整个第一轮中陷入恍惚(staggered)状态。5级时,你的先攻检定获得+4洞察加值;10级时,你获得如果盗贼一样的精通直觉闪避(improved uncanny dodge),用你的先知等级作为你的盗贼等级来决定此能力。15级时,当你在突袭轮或其他情况没有意识到被攻击时,你所有的豁免检定和你的AC获得+4洞察加值。
破碎心智(次要先知诅咒):所有基于智力、感知技能和专注-2,对影响心灵效果+4表现豁免。
阴影秘示域(Shadow)
启示:3级、5级、13级 一共3个
3级:隐匿掌握(Stealth Mastery, Ex):你可以获得【技能专攻——隐匿】
在8级时,你可以在你没有前置的情况下,获得【标志性技能——隐匿】(出自掉链子盗贼)
潜行(Stealth)
在潜行技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:由于进行狙击(sniping)而使潜行承受的减值降低10点。
10点:快速移动(moving quickly)对潜行检定产生的减值减半,这包括了5点技能点解放的能力、以全速移动(moving full speed)、以及在分散对方注意力(creating a distraction)后抵达隐蔽处(reaching concealment)。
15点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的回合结束之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
20点:若你在成功使用潜行技能后进行攻击,那么目标在对抗你的下个回合开始之前作出的所有你的攻击时,都会失去敏捷加值。
在16级,你可以获得影舞者的【视线躲藏】作为职业能力
视线躲藏(Hide in Plain Sight, Su):
影舞者即使在被注意到的情况下也可以使用隐秘技能。
只要距离阴影10尺内,影舞者就能在没有任何障碍物可利用的情况下隐藏自己的身形。但是她不能够躲在自己的影子里。
5级:黑幕斗篷(Cloak of Darkness, SU):你创造出一件由纯粹黑暗所构成的斗蓬,给予你+4的盔甲加值,并且在隐匿检定上得到+2加值。
7级还有之后的每4级,这些加值提升2点。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1小时,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个小时。
13级:活体暗影(Living Shadow, Sp):的身体溶解,并且你会变成一团活体暗影。这个能力如同【气化形体】一样运作。
在你14级的时候,这个能力视作【影之躯】一样运作来取代之前的运作方式,
但你依旧同时拥有你使用【气化形体】时增加的DR(10/魔法),并同时免疫毒素、偷袭和重击。你每天可以使用此能力的时间为每先知等级1分钟,使用的时间不须连续,但每次使用最少消耗1个分钟。你需要至少7级才可以选择这个启示。
本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉(Bloodline):绝境巡行者必须选择命运血脉。
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话制裁(Mythic Smite,Su):以自由动作,你能够花费1次神话之力来恢复1次制裁邪恶能力的使用机会。在你的回合剩余的时间内,成功由你对邪恶生物进行的攻击会穿透所有伤害减免。你必须具有制裁邪恶职业能力才能选取该能力。
完美半精灵预备嫖:
黑暗秘密(Dark Secrets, Su):你学会把秘密隐藏在你释放的阴影法术中,你可以将法术术士列表中等于你魅力调整值(最低1,最高等于先知等级一半)的法术作为神术加入你的法术列表和已知列表。这些法术拥有等同于他们法师/术士的施法等级的施法等级。在这个规则下,你只能将幽影幻觉子学派的幻术系法术,亦或者是有黑暗描述符的法术加入你的法术列表和已知列表。
每次你在采取这个启示后提升先知等级,你可以选择去丢弃任何一个这之中的法术,来从法师/术士的法术表中挑选一个全新并适合的法术。
幽影掌握(Shadow Mastery ,Ex):当你使用一个幽影子派的幻术系法术时,你每拥有1个先知等级,就可以增加这些法术1%的强度。你只能在至少7级才能选择这个启示
混职圣骑士:
准则(Code):1级时,获得圣武士的善良灵光(aura of good),同时必须遵守圣武士的行为准则。
侦测邪恶(Detect Evil):3级时,可以像1级圣武士那样使用侦测邪恶。
圣疗(Lay on Hands):7级时,获得圣疗能力,每天可用次数等于其1/2角色等级,治疗时如同一个角色等级-4的圣骑士。(9次,9D6(+26对自己))
制裁邪恶(Smite Evil):11级时,获得制裁邪恶能力,每天1次,如同一个角色等级-4的圣骑士。
恩惠(Mercy):15级时,从3级圣骑士恩惠列表里选择一个恩惠(移除目盲)。
法术