前言:想带朋友跑团,但是主流流行规则一长串的目录就足以吓跑新人,因此以山屋惊魂这款桌游为原型,改编出了一套小黑屋规则,以常见的d6为检定骰,初衷是让没体验过跑团但是有兴趣的朋友迅速就能体验,适合短团,且建议使用密闭空间探险解密的模组。不知道山屋惊魂的,可以自行百度。以下是正文
小黑屋简易trpg规则
创建人物
开始跑团之前,你必须现有一张人物卡。小黑屋规则制作人物卡的流程很简单:
首先,你需要给你的人物起一个名字,然后写个简短的介绍。有时候一个团会有一些背景限定。“【名字】是一个【形容词】的【名词】,虽然【缺点】,但是【优点】”这样的句式是一个非常好用的人物简介。
然后,确定人物的四项能力:
强壮(臂力与体能,抵抗病毒、移动重物与近战攻击的主要考验)
敏捷(速度、灵巧与反应,远程攻击与轻型利器以及闪避躲藏的主要考验)
聪慧(智商、警觉与知识,搜索解谜以及获得线索的主要考验)
坚毅(胆魄与自控能力,对抗恐惧与迷惑的主要考验)
强壮敏捷为肉体能力,聪慧坚毅为精神能力。一般情况,gm会给予12个能力点(未成年与老人则-2,精英则+2)来进行分配,每一项能力值的范围在1~5之间。游戏中某些行动会需要考验你的能力。
只需如此,一张小黑屋的人物卡就完成了。
游戏方法
当gm给出一个场景描述时,想象自己就在那个场景里,你接下来会做什么,然后说出来,或者打出来。但需要注意的是,你只能描述自己角色的行动,不能代替其他角色或者npc描述。网团通常有一定的格式要求。如果你要描述对白,文字要加引号;如果描述动作,则在最前加上/me (后面打一个空格);如果是剧情外的讨论或者规则询问,文字要加上括号。
骰子检定
游戏中,有的行动必然会成功,比如在没有异常的情况下走路、说话。但有的行动则会被要求投掷骰子,这种行为叫做检定,用于判断一个行动是否成功,也可以叫做判定或考验。小黑屋规则使用1d6(一个六面骰的简写,d=dice)检定,如果投掷结果小于等于能力值则表示成功,反之表示失败,因此投掷结果越小越好。但有时候能力值会受到难度影响临时提高或者降低。
人物发生对抗时,采用{能力值-1d6}对抗,如果是战斗,则较低一方承受差值一半的肉体伤害(0.5保留),受伤时能力值会相应降低。当任何一项能力降低到0时,gm可以根据情况判断瘫痪、昏迷、疯狂甚至死亡。伤害在某些情况下会恢复,但是恢复后的能力值不能超过初始值。
可选规则
如果希望你的人物更加个性一点,可以给人物加入特性,但这并非创建人物的必要流程。加入的技能必须符合你的人物设定,你可以将你想要的特性效果写下来提交给gm审核与修改。
人物卡范例
关飞,男,20岁,搏击俱乐部陪练
简介:关飞成长与一个不幸的家庭,父母离异之后,母亲又因为操劳过度病逝,因此与同龄人相比,他更早地为了养活自己而进入社会。童年时期,缺乏管教的他无心向学,终日混迹街头,时常打架斗殴,因此头脑简单,四肢发达。虽然看起来不是很好相处,但其实很讲义气。(【关飞】是一个【头脑简单四肢发达】的【搏击陪练】,虽然【看起来不是很好相处】,但【很讲义气】)
初始值:强壮4,敏捷3,聪慧2,坚毅3
当前值: ? ? ? ?