滤镜
每个模板都要求玩家从下面的20点滤镜(见B449页)中选择一个来定义英雄的背景。任何模板都可以搭配任何滤镜,但是GM总有权要求符合动作片(而不是现实世界!)现实主义的解释。举个例子,杀手可以有执法滤镜,如果这位杀手是为他被杀害搭档而复仇的前警察的话。每个模板的定制说明都详细说明了标准滤镜对该模板类型的含义。
滤镜有两个组成部分,使用方法如下:
技能:由于属性和优势因模板而异,滤镜中的技能标注的是相对等级(如“DX+2”和“IQ-1”),而不是绝对等级。记得添加优势加值!如果一项技能出现在你的滤镜和模板上,你可以将分配给它的点数结合起来,购买更高的等级。你永远不必把全部20分花在技能上;欢迎你为滤镜的社交优势加分。
社交特征:这些特征是模板的优势和劣势使用点数的额外选项,而不是滤镜成本的一部分——尽管你可以自由使用滤镜技能的剩余点数来获得社交优势。情报、执法、军事、安全滤镜的社会特征主要表现的是在职特工、军官、军人;效果参见“以权谋利”(第24-25页)。如果该团队属于军事单位、警察部队等,GM可以强制执行其中一些优势。
犯罪
20点
你是罪犯或是有前科。这个滤镜代表能够可信地成为英雄的罪犯,即便他并不是什么善人;例如黑客、赌场抢劫犯,甚至是有原则的杀手。杀人狂魔和恐怖分子很少能充当英雄。
技能:黑街 (A) IQ [2]. • 再从以下项目中选择18点—— 斗殴, 破门而入, 或 枪械 (手枪), 均属于 (E) DX+1 [2];偷窃 或 潜行, 均属于 (A) DX [2]; 礼仪(黑帮) (E)IQ+1 [2]; 赌博 或 物品藏身, 均属于 (A) IQ [2]; 宴饮(E) HT+1 [2]; 威胁 (A) Will [2]; 城市生存 (A)Per [2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或 再投入6点将等级提升2级
社会特征:各种罪犯都可以使用他们模板优势上分配的点数 (或 滤镜剩余的点数) 购买 眼线(销赃贩子, fixer, 走私客等; 合适的技能 12, 15, 或 18; 出现频率9 -;一般可靠) [1, 2, 或 3] 和/或 情报网 (帮派、堂口等; 技能-12, 15, 或 18; 出现频率9 -; 一般可靠) [5, 10, 或 15]
情报
20点
你是现役或退休间谍,或是“休眠者”。不是所有的间谍都为政府工作。在电影中,企业间谍很常见,非政府组织——尤其是联合国——也会设立秘密机构。
技能:从以下项目中选择20点——偷窃 或 潜行, 均属于 (A) DX [2];地域知识 (任选) 或 时事 (任选), 均属于 (E)IQ+1 [2]; 物品藏身, 审讯, 摄影, 宣传, 研究, 跟踪, 或 走私, 均属于 (A) IQ [2];洗脑, 制造假币, 伪造文书,情报分析, 或 心理学, 均属于 (H) IQ-1 [2]; 观察 或 搜索,均属于 (A) Per [2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或 再投入6点将等级提升2级
社会特征:有官方机构背书的间谍必须选择模板里的职责, 然后可以使用优势上分配的点数 (或滤镜剩余的点数) 去购买情报级别 0-4 [5/lv].
执法
20点
你是警察(侦探、小镇警长等)、退休警察或私家侦探。后两者没有官方的影响力,但有几个模板提供了有用的情报网。
技能:法律 (警务) (H) IQ [4]. • 再从以下项目中选择16点—— 破门而入, 枪械 (手枪, 步枪, 霰弹枪, 或 冲锋枪), 或 液体喷射器 或 (喷雾器), 均属于 (E) DX+1 [2];骑术 (马), 短剑, 或 武术拐, 均属于 (A) DX [2]; 急救 或 礼仪(警界), 均属于 (E) IQ+1 [2]; 行政管理, 动物驯养 (狗), 犯罪学, 审讯,或 黑街, 均属于 (A) IQ [2]; 会计, 物证搜集,或 战术, 均属于 (H) IQ-1 [2]; 观察 或 搜索, 均属于 (A) Per IQ[2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或再投入6点将等级提升2级
社会特征:现职警官必须选择模板里的职责, 然后可以用优势上分配的点数 (或或滤镜剩余的点数) 去购买执法权 (地方 或联邦) [5 或 10] 与警衔 0-4 [5/lv].
军队
20点
你有过身为游击队员、民兵、预备役军人、正规军或特种作战人员的经验。这并不需要反映你目前的地位,你在电影中的身份往往是“雇佣兵”。
技能:军人 (A) IQ [2]. • 再从以下项目中选择18点——炮手 (任选), 枪械 (任选), 小刀, 或 跳伞, 均属于 (E)DX+1 [2]; 三防服, 矛术, 或 投掷, 均属于 (A) DX [2];伪装, 急救, 手势, 礼仪(军界),海员, 或 潜艇艇员, 均属于 (E) IQ+1 [2]; 炮兵(任选), 前方观察员, 领导力 或 潜水, 均属于IQ (A)[2]; 战略 或 战术, 均属于 (H) IQ-1 [2]; 游泳 (E)HT+1 [2]; 行军 (A) HT [2]; 滑雪 (H) HT-1 [2]; 生存(任选) (A) Per [2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或 再投入6点将等级提升2级
社会特征:现役军人必须选择模板里的职责, 然后可以使用优势上分配的点数 (或 滤镜剩余的点数) 去购买军衔 0-4 [5/lv].
安保
20分
你是一名专业的反间谍人员(如果是的话,这个背景对“情报”背景来说,就像“执法”与“犯罪”背景之间的关系一样),保镖,或秘密警察。
技能:从以下项目中选择20点——快拔武器 (手枪) 或 枪械 (手枪 或 冲锋枪), 均属于 (E) DX+1 [2]; 急救 或礼仪(上流社会 或 仆人), 均属于 (E) IQ+1 [2];行政管理, 犯罪学, 危险品处理 (任选),物品藏身, 或 审讯, 均属于 (A) IQ [2]; 洗脑,制造假币,情报分析, 心理学, 或 战术均属于 (H) IQ-1 [2]; 身体语言, 观察, 或 搜索, 均属于(A) Per [2]; 向某项滤镜技能再投入2点将等级提升1级; 或 再投入6点将等级提升2级
社会特征:政府特工必须选择模板里的职责,然后可以使用优势上分配的点数 (或 滤镜剩余的点数) 购买执法权 (联邦或秘密机关) [10 或 15] 与安保级别 0-4 [5/lv].
没有滤镜?
如果GM要求使用模板,但是想要在角色创建上有更多的自由度,他可以让滤镜变为可选的。因为每个模板为滤镜背景分配了20点,这就会产生了额外的定制点。GM可能会希望那些不是来自上述职业道路的英雄的玩家选择一个特定的职业,然后用点数进行支持,如下面的例子所示:
学术背景:先在研究, 教学与写作上分配4-8点,再用剩下的12-16点去擅长一些IQ/H 技能。对于真正的电影化“教授”,直接 +1 IQ!
运动员: 向ST, HT,健康等东西分配这20点.
记者:选择情报滤镜,但用演讲与写作取代掉洗脑, 制造假币, 与伪装文书
武术大师:从《GURPS 武术》里选一项战斗流派花个20点
富有的冒险家:在地位与财富方面投资这个20点
生存专家:在枪械与野外技能(伪装、行军、生存、追踪等)上投入20点