英雄需要很多东西才能自给自足。将奇幻世界中看到的一切囊括其中的指南能够填满好几册书,但这些设备清单力争涵盖一切对新人冒险者至关重要的东西。许多物品都是不现实的,它们瞄准的就是地城幻想,在更理智的类型里面可能导致不平衡!
虽然“地城探索”这个类型愉快地刀掉现实主义让它抽搐等死,跟踪金钱、负重、箭数、治疗药水等是个传统。其中一半的乐趣在于实现资源管理方面的绝活。另一半是拿战利品时能拿多少就拿多少!因此,这里的每样东西都有详细的价格、重量、使用次数等。
买(和卖)装备
因为探索者的背包内容与他的能力一样重要,他会想带着优秀的装备开局,并且卖掉大量的战利品来买更好的装备。因此,地城奇幻需要买卖方面的清楚规则。
起始金钱
平均水平的起始金钱是$1000,全部可以用来购买装备。探险者可以是一贫如洗($0)、贫穷($200)、比较贫穷($500)、宽裕($2000)、富有($5000)、或非常富有($20000),这些财富水平的点数花费如常。异常富有是不能选取的——这么有钱的人不会去地下城里拼命!
标志性装备
任意冒险者均可以选择一件非消耗品作为标志性装备,用点数支付其价格:每$500需要1点。这会让装备成为他的能力,获得GM的保证冒险者不会经常与这个装备分离。而GM可能允许这个装备被魔法“诅咒”了,根本不能拿下来。
额外金钱
用点数购买钱(《基本集》,26页,译文33页)在探险者中非常常见。因为标志性装备都价值$500/1CP,那么把点数换成会损坏的物品也需要buff一下。用在这方面的CP每1点换得$500而非100——产生的是额外的起始金钱。一贫如洗的PC根本不能选这个!为了鼓励冒险者去冒险,游戏开始后不能再进行这个操作。
游戏中的财富
“社会”缩水成了“回城买卖东西”,因此为了让财富在游戏开始之后还有效果,假设财富代表商业方面的联系。对于钱币与宝石之外的一切战利品,售价由财富优势决定,以百分比体现:一贫如洗是0%,贫穷是10%,比较贫穷是20%,平均水平是40%,宽裕是60%,富有是80%,极为富有是100%。
基础物品
这些物品相当现实, 不大可能需要GM控制, 而且在大多数城市和上规模的小镇都能买到。一些来自基本集的装备也出现在这一节以便查找以及与高科技装备区分。
露营和生存装备
框架背包。可容纳100磅的装备。$100, 10 磅。
小型背包。可容纳40磅的装备。$60, 3 磅。
毯子。温暖的铺盖。$20, 4 磅。
水壶。皮带上的微型木桶。不会在战斗中破裂!容纳1夸脱液体 (如果装水的话是2 磅重)。$10, 3 磅。
鱼钩和线。捕鱼技能的基本装备。需要一根竿子。$50, 0.1 磅
团体基础装备。团体用的烹饪和生存技能的基本装备-烹饪锅, 绳子, 短柄斧等, 可供3-8 位露营者使用。$50, 20 磅。
个人基础装备。野营的最低限度装备;没有它的话生存检定-2。包括餐具、火绒、火石和铁片。$5, 1 磅。
小包或钱包。可容纳3磅的小物品 (硬币、个人基础装备等)。$10, 0.2 磅
口粮。一餐分量的干肉、奶酪等。 $2, 0.5 磅。
睡觉用毛皮。冬季铺盖, 适用于冰洞, 北极探险等。$50, 8 磅。
微型日晷。在脖子上的链子上。能够报时, 允许只承受-1装备减值的导航——但只限阳光下使用。$40, 1 磅
帐篷, 1 人用。 包括绳索;不需要竿子。$50, 5 磅。
帐篷, 2 人用。包括绳索;需要一根6英尺长的竿子。$80,
12磅。
帐篷, 4 人用。包括绳索;需要2根竿子。$150,30磅
帐篷, 20 人用。 包括绳索;需要16根竿子。$300, 100 磅。
水袋。容纳1加仑液体 (如果水的话重8磅)。$10,0.25 磅
战斗配件
腰际箭袋。存储20支弓箭或弩箭。$15,1磅。
腰际箭袋,大号。存储50支弓箭或弩箭。由两个部分组成。$30,2磅。
系绳,铁链。使你可以检定DX来取回掉下的武器。每次尝试需要1个【准备】动作。可以被切断:攻击它有-6减值,DR4,HP6。$15,0.5磅。
系绳,皮带。同铁链系绳,但只有DR2,HP2。$1,0.1磅。
肩部箭袋。存储12支弓箭或弩箭。$10,0.5磅。
磨刀石。用来把武器磨锋利。$5,1磅。
容器
酒桶。能够储存5加仑液体(如果是水,重40磅)。DR1,HP11。$65,20磅。
瓶子。能够储存1夸脱液体(如果是水,重2磅)。DR1,HP4。$3,1磅。
瓶子,小型。能够储存1品脱液体(如果是水,重1磅)。DR1,HP2。$2,0.5磅。
水桶。有绳子做的提把。能够储存1加仑液体(如果是水,重8磅)。DR1,HP6。$15,4磅。
箱子,木制。能够存储400磅或5立方英尺的掉落。有托架,可以用两根竿子扛起了;计算负重时将所有携带者的BL相加。DR2,HP14。$200,40磅。
麻袋。能够存储40磅的掉落。需要双手或一根竿子来携带。DR1,HP5。$30,3磅。
铁盒。能够存储40磅的钱币或其他小件物品。DR12,HP10。$250,15磅。
小瓶,水晶。能够储存半品脱液体(如果是水,重0.5磅)。很厚,有塞子——适宜搜集腐蚀性血液之类的用途。DR1,HP1。$5,0.25磅。
光源
蜡烛,蜂蜡。足够用来阅读。持续24小时。$5,1磅。
蜡烛,兽脂。气味可能引来怪物!持续12小时。$0.5,1磅。
提灯。消除2码半径内的黑暗减值。需要一只手。1品脱灯油可以燃烧24小时。$20,2磅。
油。提灯用。不适合作为燃烧武器。每品脱:$2,1磅。
火把。消除2码半径内的黑暗减值。需要一只手。能够燃烧小时。$3,1磅。
医疗装备
绷带。供半打伤口使用的布制绷带。急救技能的基础装备。$10,1磅。
急救包。治疗伤口的全套工具。为急救技能提供+1加值。$50,2磅。
担架。携带不超过200磅的受伤队友(或掉落!)。需要两个人抬;;计算负重时将所有携带者的BL相加。$50,25磅。
手术用具。手术技能的基础装备。也适用于从死掉的怪物身上无损摘除魔法器官、眼球等。$300,15磅。
杂类装备
绳索,3/16英寸(0.5厘米)宽。主要用作牵引绳和滑轮绳。能够支撑90磅。每10码长绳:$1,0.5磅。
铁钉。用于钉门、固定陷阱等。$1,0.5磅。
梯子,10英尺。用来爬墙、翻越裂谷等。$25,15磅。
竿子,6英尺。用来抬起宝箱、架起帐篷、试探陷阱等。$5,3磅。
竿子,10英尺。用来够到6英尺竿子够不到的东西。$8,5磅。
绳子,3/8英寸(1厘米)宽。能够支撑300磅。每10码长绳:$5,1.5磅。
绳子,3/4英寸(2厘米)宽。能够支撑1100磅。每10码长绳:$25,5磅。
乐器
这些物品主要是吟游诗人使用。除了哨子之外的每一件乐器都适合诗人歌曲(21页)。只需要发出噪音的话不需要特殊的能力!
鼓。可以被几英里内的人听到!双手。$40,2磅。
竖琴或齐特琴。可以低声演奏,让隔着门的人无法听见。双手。$250,3磅。
号角。可以被几英里内的人听到!双手;无法说话。$100,2磅。
弦乐器。 西特琴、鲁特琴、乌得琴等。双手。$150,5磅。
哨子。用于发讯号——不适于诗人歌曲能力。$5,0.5磅。
木管乐器。竹笛、口琴等,或者类似乐器。双手;无法说话。$40,1磅。
工具
天平与砝码。可以精确测量不超过2磅重的黄金、魔法药草等。$35,3磅。
撬棍,3英寸。用于破门而入技能。在战斗中视为小型钉头锤,而且技能有-1减值。$20,3磅。
锯条。可以锯断栏杆、挂锁等,需要(DR+HP)分钟的时间。$40,1磅。
短柄斧。用于破门而入、砍柴等。在战斗中视为技能有-1减值的短柄斧。$15,2磅。
木槌。用于破门而入、钉铁钉、给吸血鬼敲木桩等。在战斗中视为小型钉头锤,而且技能有-1减值。$15,3磅。
十字镐。用于提高挖掘速度。$15,8磅。
锯子。用于锯下值钱的角、长牙等。$150,3磅。
铲子。提高挖掘速度。$12,6磅。
工具箱,背包式。军械修造、金属加工等技能之一的基础装备。其他技能也可以使用这个工具,但会承受-2减值。$600,20磅。
手推车。能够容纳350磅。可以推也可以拉。将等效负重除以5。$60,18磅。
书写装备
纸,20张。厚重的纸莎草纸或者类似纸张,适于地图或魔法写作。$20,1磅。
抄写员工具。羽毛笔、墨水瓶与裁纸刀。$50,1磅。