作者 主题: 【CRB】第四章:技能  (阅读 57801 次)

副标题: Chapter 4: Skills 10/10/2019本章完成,开始纠错和插入链接

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医疗
« 回帖 #10 于: 2019-09-21, 周六 04:38:45 »
医疗 Medicine (感知)
  你懂得如何包扎伤口和救治承受疾病与中毒的人。即使你在医疗技能上未受训,你也可以进行回忆知识动作(见上)。

• 你可以通过医疗技能回忆关于特定疾病,伤口,毒素或是其他症状的知识。你也可以通过本技能,花费10分钟(或更久,取决于GM的判断)来对尸体进行法医检查,从尸体伤口的特征等信息中提取线索证据。这些检查可以帮助你了解比如尸体受伤或是死亡的时间等有用的信息。


· 进行急救Administer First Aid - 2个动作
  【操作】

需求:你持握医疗工具(Healer’s Tools),或你穿戴着医疗工具且有一只空手

  你对一个邻接(Adjacent)你,处于濒死(Dying)或流血(Bleeding)状态的生物进行紧急救治。如果该生物同时濒死和流血,你必须在进行检定前选择其中之一来进行急救。在此之后,你可以选择另一个状态进行急救尝试。

· 稳定伤势:对于一个生命值为0且处于濒死状态的生物,你可以尝试一个医疗检定稳定其伤势。这个检定DC等于5+该生物尝试恢复稳定的恢复检定(Recovery Roll)DC(通常为15+该生物承受的濒死等级 Dying Vaule)

· 止血:你可以对一个正在承受持续流血伤害(Persistent Bleed Damage,见本书452页)的生物尝试一个医疗检定,如果成功,他可以获得一次再进行一次无修正测试来尝试移除该持续伤害的机会。本医疗检定的DC和原本造成该生物流血的效果DC通常相同。

引用
  成功:如果你尝试稳定伤势,那么你急救的生物不再处于濒死状态(但仍然昏迷Unconscious)。如果你尝试止血,那么生物可以再进行一次无修正测试来尝试移除流血。

  大失败:如果你尝试稳定伤势,那么你急救的生物濒死等级+1。如果你尝试止血,那么生物立刻承受一次等于他承受的持续流血伤害数值的伤害


医疗受训动作Medicine Trained Actions


· 治疗疾病 Treat Disease
  【休整期】【操作】

需求:你持握医疗工具(Healer’s Tools),或你穿戴着医疗工具且有一只空手

  你花费最少8小时时间来照料一个生病的生物,进行一个医疗技能检定来对抗该疾病的DC。当你对一个生物尝试一次治疗疾病检定后,你必须等到该生物下一次对疾病的豁免检定进行以后才能再次对它尝试治疗疾病。

引用
  大成功:在该生物下一次对抗该疾病的豁免检定上你为他提供+4环境加值。

  成功:在该生物下一次对抗该疾病的豁免检定上你为他提供+2环境加值。

  大失败:在该生物下一次对抗该疾病的豁免检定上你为他造成-2环境减值。


· 治疗中毒 Treat Poison - 1个动作
  【操作】

需求:你持握医疗工具(Healer’s Tools),或你穿戴着医疗工具且有一只空手

  你尝试阻止中毒者体内的毒素扩散,进行一个医疗技能检定来对抗该毒素的DC。当你对一个生物尝试一次治疗中毒检定后,你必须等到该生物下一次对毒素的豁免检定进行以后才能再次对它尝试治疗中毒。

引用
  大成功:在该生物下一次对抗该毒素的豁免检定上你为他提供+4环境加值。

  成功:在该生物下一次对抗该毒素的豁免检定上你为他提供+2环境加值。

  大失败:在该生物下一次对抗该毒素的豁免检定上你为他造成-2环境减值。


· 治疗伤害 Treat Wounds
  【探索】【医疗】【操作】

需求:你持握医疗工具(Healer’s Tools),或你穿戴着医疗工具且有一只空手

  你花费10分钟时间治疗一个受伤的活物(可以是你自己)。该生物会在接下来的1小时内免疫治疗伤害动作,但你用于此次治疗伤害的时间不计入内(所以,一个生物每小时,而非每70分钟可以接受一次医疗)。这样做的医疗技能检定DC通常为15,但GM可以根据具体的情况调整这个DC——比如治疗环境中天气恶劣或是受伤者的伤口受到魔法诅咒,等等。

  如果你在医疗技能上拥有专家级的熟练度,那么你可以选择将治疗伤害的通常DC提升到20,在治疗成功时额外恢复10点生命值;如果你在医疗技能上拥有大师级的熟练度,那么你可以选择将治疗伤害的通常DC提升到30,在治疗成功时额外恢复30点生命值;如果你在医疗技能上拥有传奇级的熟练度,那么你可以选择将治疗伤害的通常DC提升到40,在治疗成功时额外恢复50点生命值。这样做不会使你在医疗检定大失败时的结果受到任何影响。如果你在治疗伤害时的医疗技能检定成功,你可以继续护理你的病人。如果你治疗你的病人的持续时间总共达到1小时,那么他在这次治疗伤害中恢复的生命值翻倍。

  你的医疗技能检定结果会决定你可以为目标恢复多少生命值。

引用
  大成功:目标恢复4d8点生命值,并移除他所承受的受创(Wounded)状态。

  成功:目标恢复2d8点生命值,并移除他所承受的受创状态。

  大失败:目标受到1d8点伤害。
« 上次编辑: 2021-12-13, 周一 19:37:19 由 原子能青蛙 »

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自然
« 回帖 #11 于: 2019-09-21, 周六 04:39:00 »
自然 Nature (感知)
  你对于自然世界的法则了解颇多,并且掌握着驾驭动物和魔法兽的技艺。即使你在自然技能上未受训,你也可以进行回忆知识动作(见上)。

  • 回忆知识:你可以通过自然技能回忆关于动物,植物,自然地理,天气,自然环境以及自然界生长的生物(如动物,野兽,妖精和植物),初原界(The First World),主物质界,以及元素位面的知识。


· 指挥动物 Command an Animal - 1个动作
  【声音】【专注】

  你对一只动物发出指令。进行一个自然技能检定对抗动物的意志豁免DC。如果动物对你的态度特别友善,或是它目前的行动动机和你的指示一致,又或是你奖励它以合适的食物,GM可能会考虑调整这个检定DC。

  如果动物对你的态度为敌对(Hostile)或不友善(Unfriendly),你的技能检定自动失败。如果动物对你的态度为乐于帮助(Helpful),提升一级你的技能检定结果。特定的专长如骁骑手(Rider)专长可以为你在特定的指挥动物检定上提供加值。

  大多数动物可以进行卧倒(Drop Prone)、跳跃(Leap),搜索(Seek),站立(Stand),行走和攻击基本动作。如果动物可以进行其他特定动作,如马可以进行的驰骋(Gallop)动作,你也可以指挥动物执行这些动作——但动物每需要一个动作执行这些行动,你就必须相应的用同等数量的动作进行指挥动物。你也可以使用多重动作(Multiple Actions)指挥动物在它的下一个回合进行数个连贯的行动。比如,你可以使用3个动作指挥动物连续行走三次,或是行走两次然后攻击一次。

引用
  成功:动物会按照你指令的内容在它的下回合行动。

  失败:动物对你没有兴趣或是抵抗,什么都不做。

  大失败:动物误解了你的指令。GM决定它会做什么怪事。

引用
边栏:指挥动物
  尝试指挥动物按你的要求行动并不经常顺心如意。动物是一个独立的,同时智能有限的生物。大多数动物只能理解最简单直接的指令,好比说,你可以指挥动物移动到特定的方格,但它不能理解你要求它沿特定路线走过去的意思,它不会在你指挥它攻击特定生物时使用非致命伤害手段。GM会决定一只动物究竟会如何做出它认为合适的行动。

  如果接受了你的指令,那么动物会以自己最快的速度行动起来,通常是在它的回合的第一个动作开始。如果你使用多重动作下达多个指令,动物会按照你指令的先后顺序依次行动。动物一次最多只能记住它在自己的一回合中可以进行的指令,下一轮必须重新指挥它。如果有多个人同时对一只动物发出指令,GM会决定动物究竟会如何反应。如果在一轮内一只动物已经接受过某人的指挥,GM可能会提高同轮内另一个人尝试对它进行指挥动物检定的DC


自然受训动作

  你必须在自然技能上拥有受训熟练等级才能进行以下通用技能动作(见通用技能动作)

  • 辨识魔法:主要用于辨识原能宗派的法术

  • 学习法术:学习原能宗派的法术
« 上次编辑: 2023-04-20, 周四 14:29:11 由 原子能青蛙 »

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神秘
« 回帖 #12 于: 2019-09-21, 周六 04:39:12 »
神秘 Occultism (智力)
  你对于远古文明的哲学思想,隐晦知识,神秘学的旨义和超自然存在有着独特的洞见。即使你在神秘技能上未受训,你也可以进行回忆知识动作(见通用技能动作)。

  • 回忆知识:你可以通过神秘技能回忆关于古代秘密,晦涩难懂的哲学,具有神秘意义的生物(如异怪,精魂[Spirit]和泥怪);以及正负能量位面,影界位面和星界(Astral)、灵界(Etheral)位面的知识。

神秘受训动作 Occultism Trained Actions

你必须在神秘技能上拥有受训熟练等级才能进行以下通用技能动作(见通用技能动作)

  • 解译文书:解译内容为神秘学的文书,包括形而上哲学,超自然法则,奇诡的古籍和狂人的知识

  • 辨识魔法:主要用于辨识异能宗派的法术

  • 学习法术:学习异能宗派的法术
« 上次编辑: 2019-09-24, 周二 21:36:20 由 傻豆 »

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表演
« 回帖 #13 于: 2019-09-21, 周六 04:39:24 »
表演 Performance(魅力)
  你擅长于一种表演艺术,通过它你可以娱乐大众,或是给自己赚些钱。

基本演技 Basic Competence
  很多表演行动需要你拥有比单纯的魅力更多的干货。而且,如果你选择的演艺形式不符合观众的期待或是被接受的表演方式,或是你在特定的属性上过于低下,这都可能对你的表演检定造成减值。举例来说,如果你的敏捷调整值是负数,但你仍然坚持要表演舞蹈,那么GM可能会给你的表演检定附加减值。同样的,如果的智力调整值是负数,但你要表演演说,那么你只能期待你有足够的魅力属性来抵掉因为忘词或是其他尴尬而导致的表演检定减值(或者你请一个足够聪明的作家事先给你写好讲稿也行)。

表演特性 Performance Traits
  当你使用表演技能相关的动作时,这个动作会因为你所选择的表演形式而获得一或更多个额外的特性。GM会决定你的表演形式具体会具有什么特性,但通常来说,常见的表演形式具有以下这样的特性。

引用
表演形式额外特性
戏剧或喜剧【声音】【语言】【视觉】
舞蹈【移动】【视觉】
器乐表演【声音】【操作】
演说或歌唱【声音】【语言】



演出 Perform – 1个动作
  【专注】


  当你你进行一次简短的表演——一首歌,一圈快速的舞步,几个俏皮话——这是一个演出技能动作。这个动作通常用来快速地展示你的才艺或是尽快取悦特定的观众。一般情况下,演出动作的简短表演不会产生什么特别有力的印象,但它可以辅助你的其他社交行动,比如它可能会降低你接下来的交涉技能检定DC或是直接提升他人对你的态度——GM有权做出这方面的判定。

引用
  大成功:你的表演震撼人心,观众可能在之后四处表扬你的才能

  成功:你完全地展现了自己的才华,观众们感谢你的演技

  失败:你的表演什么效果都没有

  大失败:你成功的展现了自己有多废,废!


引用
范例表演情景

  未受训:站在肥皂盒上向路人演说

  受训:有心欣赏艺术的观众

  专家:小贵族或富有商人的品位

  大师:大贵族甚至是皇室旁系会欣赏的表演

  传奇:皇家演出,或是来自异界的观众


表演受训动作

  你必须在表演技能上拥有受训熟练等级才能进行以下通用技能动作(见上节)

  • 赚取收入:你可以使用表演技能来进行演出赚钱。
« 上次编辑: 2019-10-09, 周三 15:07:16 由 傻豆 »

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宗教
« 回帖 #14 于: 2019-09-21, 周六 04:39:39 »
宗教 Religion (感知)
  你了解关于众神,各教会教条,信仰论和诸神域与其中的圣力存在——无论善良或是邪恶——的秘密。你理解魔法运作的原理,但你对它的认知是基于神学解释的。即使你在宗教技能上未受训,你也可以进行回忆知识动作(见通用技能动作)。

  • 回忆知识:你可以通过宗教技能回忆关于神侍,神学思辨,信仰和神话,以及具有宗教意义的生物(如天神,邪魔和不死生物),外层界域(Outer Sphere),正负能量位面的知识。

宗教受训动作 Religion Trained Actions

  你必须在宗教技能上拥有受训熟练等级才能进行以下通用技能动作(见通用技能动作)

  • 解译文书:解译内容为宗教信仰的文书,包括经文,祈祷词,圣诗

  • 辨识魔法:主要用于辨识神术宗派的法术

  • 学习法术:学习神术宗派的法术
« 上次编辑: 2019-09-24, 周二 21:42:33 由 傻豆 »

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社群
« 回帖 #15 于: 2019-09-21, 周六 04:39:50 »
社群 Society(智力)
  你理解人的行为和组织的结构是如何形成他们今天所生活的这个社会的,以及历史是如何影响这些人类社群的发展和演化。通过本技能,你能够在复杂的社会关系、组织团体和各地的经济社会网络中行走自如。即使你在社群技能上未受训,你也可以进行以下通用技能动作(见通用技能动作部分)。

  • 回忆知识:你可以通过社群技能回忆关于本地历史,重要人物,政府法律,社会结构和类人生物文化的知识。如果某些非类人的生物在特定社会中占有重要地位(如统治一个人类王国的龙类贵族),关于它们的知识也适用于本动作。

  • 求生:你可以通过社群技能在定居点在通过乞讨,拾荒等方式谋生。

社群受训动作 Society Trained Actions

  你必须在社群技能上拥有受训熟练等级才能进行以下通用技能动作(见通用技能动作)

  • 解译文书:你可以通过社群技能破译被加密的文书、文体过于晦涩古老的资料,或是尝试理解你不懂的文字写成的文书。


伪造文书 Create Forgery
  【休整期】【暗骰】


  你可以用一段时间——通常是一天到一周左右——伪造一份可以以假乱真的文件。GM给你暗骰一个DC为20的社群技能检定。如果你成功通过,则你伪造的文件足够逼真,通常的读者不会直接发现问题——只有那些非常仔细的审查文件的人才可以尝试一个察觉检定或是社群技能检定(对抗你的社群技能DC)尝试找出这份伪物的破绽。

  如果一份文书的原本是手写文书且没有作者签名,那么你只需看到过这份文书就可以尝试伪造,并在技能检定上,以及观察者尝试看破它的DC(GM决定是否有效)上有+4环境加值。如果要伪造一份附签名的文书,你必须拥有一份原作者的签名才能仿造它。

  如果你的检定结果低于20,那么你伪造的文书会存在一些明显的问题。GM会允许任何读者在阅读它时被动进行一个察觉检定或是社群技能检定(取其高者)看出它的漏洞,成功或失败情况见下。一旦GM为伪造的文书进行了一次检定,无论多少读者观察了这份文件和他们的察觉DC,他们都会对抗这单次检定的结果。

  一个粗略看过伪造的文书并被骗过的读者可能之后再次仔细地阅读这份文件,使用更加严格和深刻的方式尝试从你成功伪造的文本中发现问题。这时,他们可以尝试一个察觉检定或是社群技能检定对抗你的社群技能DC,成功则发现你的文本是假的

引用
成功:读者看不出你的文书是伪造的

失败:读者发现你的文书是假造的
« 上次编辑: 2019-10-07, 周一 16:41:40 由 傻豆 »

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隐秘
« 回帖 #16 于: 2019-09-21, 周六 04:40:02 »
隐秘 Stealth (敏捷)
  你精通于回避他人感官的艺术。利用本技能,你可以悄悄溜过他人身边,将自己潜藏起来,或是贴身藏匿物件

引用
边栏:隐秘要义 Being Stealthy
  如果你希望在其他可能看到你的生物存在的区域中活动,你需要组合式地使用躲藏(Hide)和潜行行动来这样做。

· 首先,你需要使用躲藏将自己藏在什么东西后面(比如利用掩蔽Cover或是可以隐蔽你的条件,如烟,雾,法术效果,或类似的条件)。一个成功的隐秘检定可以使你进入藏匿状态。但在这个阶段其他生物仍然能够大略地感知你身处的位置。

· 然后,因为你已经处于藏匿状态,你可以接着进行潜行。这样做需要你以半速移动并进行另一个隐秘技能检定。如果检定成功,则你现在处于无踪状态。这种情形下,其他生物不会知道你所处的具体方格。

  如果你在一个不知道你的具体位置的生物附近移动,你总是可以立刻尝试潜行,因为对方不能确定你开始移动的位置。有一些行动可能会使你回到可见状态——但通常来说,在这个选项上你握有主动权:跳到光天化日中,发动攻击,故意制造噪音,等等。如果你在成功的进行藏匿或是潜行后对一个目标发动攻击,目标对这次攻击视为措手不及。

  其他生物可以使用搜索(Seek)动作尝试将你找出来(见本书471页)。以下三种状态决定了你是否成功的保持了隐秘——但注意,对于每一个不同的生物,你维持的这些状态是客观独立的。对生物A你可能可见,而对生物B你是藏匿的,对于生物C,你则可能是无踪的。

可见 Observed
  你处于该生物的直接观测中。你可以清楚精确地被该生物观察和作为目标被其瞄准。

藏匿 Hidden
  生物大致知道你所在的位置,但看不见你。它可以揣测你所在的空间,了解有什么东西在动,但不能定位你的精确位置和行动。

无踪 Undetected
  生物不知道你存在的位置。它可能对你的存在毫无意识,也可能意识到你和它在同一间房间里,但对你到底在哪里一点头绪也没有。


隐藏物件 Conceal an Object - 1个动作
  【操作】【暗骰】


  你可以贴身藏起一件较小的物品(比如一件重量单位为L的武器)。如果你尝试将这件贴身藏好的物品不被人注意地带到什么地方,GM会为你带的这一件物品给你暗骰一次隐秘检定,用本次检定的结果来对抗所有可能注意到你的潜在的观察者。如果有生物积极地搜寻你暗藏的物品,他进行一次察觉检定对抗你的隐秘技能DC,成功则发现你隐藏的物品。

  你也可以在不是随身的其他地方——比如一处茂密的树丛或是一件家具的夹层里——隐藏一件物品。如果是这种情况,尝试找到这件物品的对象通过一个搜索动作进行察觉检定对抗你的隐秘技能DC,根据结果判断是否发现你隐藏的物品。

引用
  成功:你隐秘地随身藏着这件物品

  失败:搜查者发现了你带着的物品


躲藏 Hide - 1个动作
  【暗骰】


  你躲进一处掩蔽,高级掩蔽或是隐身在隐蔽物中,避开观察者的视线。GM会给你暗骰一次隐秘检定,用本次检定的结果来分别对抗所有可以看得到你,但你对他们拥有掩蔽,高级掩蔽,或是隐蔽的观察者的察觉DC。如果你使用掩蔽或是高级掩蔽来藏匿,你可以从它们上获得加值。

引用
  成功:对其他原本可以看到你的生物,现在你获得藏匿状态而非可见状态。如果你在原本就对某生物来说处于藏匿或无踪状态下再次尝试藏匿,你保持原状态不变。

  如果你成功地获得对某生物的藏匿状态,但在此之后失去了对其拥有的掩蔽,高级掩蔽或隐蔽,你会重新对其回到可见状态。进行任何除了躲藏,潜行或是快步以外的动作也会使你不再处于藏匿状态。

  如果你在此状态下对生物发动攻击,该生物会对这一次攻击视为措手不及,然后你立刻对其变得可见。如果你进行的是其他动作,那么则是你在行动之前立刻变得可见,除非GM有其他的看法。GM也许会同意你可以在保持藏匿状态的同时进行一些鬼祟的行动而不引起过分的注意。如果其他生物成功地通过搜索动作发现了你而使你对其可见,那么你必须重新尝试躲藏行动来对其获得藏匿状态。


潜行 Sneak - 1个动作
  【移动】【暗骰】


  你尝试保持隐秘状态,从一点移动到另一点而不被察觉。你可以在潜行状态下行走(Stride,或是通过掘地,游泳,攀爬或飞行方式而非行走,前提是你拥有这些移动方式)不超过你的移动速度一半的距离。

  如果你对于一个生物处于无踪状态且它没有可以用来观察你的方式(对于通常的生物来说,这些条件包括但不限于:你处于隐形状态、观察你的生物目盲,或是你处于黑暗环境中但你的对手无法看穿黑暗)。如果你在潜行行动的检定上骰出大失败,你只会获得失败的结果。如果你不再对目标生物拥有掩蔽、高级掩蔽或是隐蔽,你也仍然对其处于无踪状态

  在你的移动结束时,GM暗骰你的隐秘技能检定,并将其结果分别用来对抗每一个在你进行移动前对其视为拥有藏匿或无踪状态的生物的察觉DC。如果你在潜行中的行走动作一直没有使你离开任何掩蔽或高级掩蔽的遮挡,你可以对有遮挡的生物在潜行检定上获得+2(高级掩蔽+4)环境加值,但因为你在移动,你不能从找掩护(Taking Cover)动作中再获得额外的加值。如果在你结束潜行移动时,如果你对一个生物既不拥有隐蔽也不拥有掩蔽/高等掩蔽,你不需对其进行潜行检定——你自动对它视为可见。

引用
  成功:在你的移动期间和结束移动后你都对对方视为无踪状态。但如果你再进行躲藏、潜行、快步以外的动作,你会立刻变得可见。如果你在此状态下对生物发动攻击,该生物会对这一次攻击视为措手不及,然后你立刻对其变得可见。如果你进行的是其他动作,那么则是你在行动之前立刻变得可见,除非GM有其他的看法。GM也许会同意你可以在保持藏匿状态的同时进行一些鬼祟的行动而不引起过分的注意,但这样做通常会需要一个额外的隐秘检定。如果你说话或发出不适当的响亮噪音,你从无踪状态变为藏匿状态。如果其他生物对你使用搜索行动并使你对他从无踪变成藏匿,你需要成功的进行潜行行动才可能回到无踪状态。

  失败:你发出声音或是留下蛛丝马迹,让观察者注意到有人在他们鼻子下面猫猫祟祟地行动——但他们还看不到你。在你的移动期间和结束移动后你都对对方视为藏匿状态。

  大失败:你被发现了!在你的移动期间和结束移动后你都对对方视为可见状态。如果你处于隐形状态且对观察你的生物视为拥有隐匿,那么在你的移动期间和结束移动后你都对对方视为藏匿而非可见状态。
« 上次编辑: 2023-04-20, 周四 14:29:27 由 原子能青蛙 »

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生存
« 回帖 #17 于: 2019-09-21, 周六 04:40:14 »
生存 Survival(感知)
  你擅长于在荒野中求生,寻找食水,搭建住所。如果你拥有适当的训练,你甚至还能寻找其他生物在野外留下的踪迹或是掩盖你自己的行踪。在未受训的情况下你仍然可以使用生存技能进行求生(见上)动作。
·   在荒野中寻找食物和搭建住所需要你使用求生行动(见通用技能动作)。

辨别方向 Sense Direction – 1个动作
  【探索】【暗骰】


  在荒野中,你通过观察星辰和太阳的位置,地理标记,以及区域内动植物的生活轨迹来判断具体的方位朝向。通常,你每天只需要进行一次生存技能检定来辨别方向,但根据具体的环境条件和环境变化,你也可能需要多次技能检定。GM会决定这个技能检定的DC和需要花费的时间(通常一分钟左右)。特殊,奇异的地理区域以及你不熟悉的区域通常会要求你在生存技能上拥有一定程度的熟练等级才能尝试辨别方向。如果你没有一件指南针(Compass),你会在辨别方向的检定上承受-2减值。

引用
  大成功:你清楚无疑地了解自己身处的位置。如果你所处的地理区域拥有东南西北四极,你很清楚东南西北的具体方向。

  成功:你还算清楚自己的位置,至少不会迷失方向。如果你所处的地理区域拥有东南西北四极,你大致知道东南西北的方向。

引用
范例辨别方向情景

  未受训:通过太阳的位置分辨东南西北

  受训:在树林中找出一条被植被掩盖的小径

  专家:穿越树篱迷宫

  大师:穿越复杂的迷宫或是毫无路标的沙漠

  传奇:在幻梦境寻路旅行


生存受训动作

掩盖行踪 Cover Tracks
  【专注】【探索】【移动】


  你可以在使用陆地旅行速度(Travel Speed,见本书478页)半速移动的情况下,同时清除掉你在路径上留下的痕迹。这样做不需要你进行生存技能检定,但你的对手在尝试追踪你的时候,如果你的生存DC比在通常情况下追踪你需要的生存技能检定DC更高,他们必须成功对抗你的生存DC来尝试追踪你。

  如果在某些情况下你必须在战斗遭遇中掩盖你的行踪,那么这个行动需要一个动作且失去探索特性。


追踪 Track
  【专注】【探索】【移动】

  你可以在使用陆地旅行速度(Travel Speed,见本书478页)半速移动的情况下,同时追踪目标的行踪。如果你成功的通过了一次追踪检定,那么你可以保持半速移动并同时追踪1小时。如果在某些情况下你必须在战斗遭遇中进行追踪,那么这个行动
 需要一个动作且失去探索关键字。如果情景较为紧急复杂,追踪检定的频率可能也会需要的更加频繁。具体的检定频率由GM决定。

  你需要在追踪开始,追踪持续进行的每一个小时,以及追踪路径上出现某些特别重要的变数时进行一次生存技能检定。GM会根据踪迹的新鲜程度,天气状况以及地面的状况来设定合适的检定DC。

引用
  成功:你找到了某些踪迹,或是能够继续稳定地追踪手头上的踪迹。

  失败:你搞丢了目标留下的行踪,必须等1小时后才能再次尝试追踪。

  大失败:你完全搞丢了目标,必须等24小时后才能再次尝试追踪。

引用
范例追踪情景

  未受训:一支军队沿着大路开过的痕迹
 
  受训:比较新鲜的,一群熊在平原上袭击其他生物的痕迹

  专家:被雨水冲刷过后的,一只矫健的豹子穿越雨林留下的踪迹

  大师:被大雪复盖的踪迹、微小的(如布布或更小的)生物留下的痕迹,或是像硬石板这样难以留下痕迹的表面上的生物踪迹

  传奇:变化不定,风暴肆虐的沙漠中一条古老通路,或是在暴风或暴雪中尝试追踪
« 上次编辑: 2019-10-03, 周四 03:26:01 由 傻豆 »

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贼活
« 回帖 #18 于: 2019-09-21, 周六 04:40:25 »
贼活 Thievery (敏捷)
  你学习过在犯罪者和不法分子之中非常受欢迎的一系列技艺。


· 手上功夫 Palm an Object - 1个动作
  【操作】


  你可以将一件微小的,无人占有的物品藏在手心。进行一次贼活技能检定来对抗所有可以观察到你的生物的察觉DC。无论你是否成功,你需要持有这件物品。通常来说,你只能用手上功夫藏起一件重量可以忽略不计的物品,但GM可以根据具体情况调整这个规定。

引用
  成功:其他生物没有注意到你在手心藏有物品

  失败:其他生物注意到你在掌中藏有物品,GM会决定它们将因此而做出何种反应


· 盗窃 Steal - 1个动作
  【操作】


  你尝试将一件小物品从其他生物身上偷走而不被其发觉。通常情况下,你只能尝试盗窃一件重量可以忽略不计的物品,并且如果拥有这件物品的生物保持警觉或是处于战斗中,你的尝试自动失败。

尝试一个贼活技能检定,对抗的DC通常等于穿戴或携带这件物品的生物的察觉DC。一般情况下,只有被随身携带且没有被严密保护起来的物品(比如松垮地露在外面的钱包,或是放在这种钱包里的物品)才能被直接盗窃。如果你要偷的物品被严实地装在荷包或是类似的掩蔽物中,你会在贼活技能检定上承受-5减值。GM可能会为某些特别难下手盗窃的物品(比如和许多杂物混在一个袋子里的小件东西、一张夹在数份无关文件中的纸张,诸如此类)设定高于一般情况的DC。

根据特定情况,你可能还需要在盗窃时用你的贼活技能检定结果对抗除了你的直接受害者外其他的潜在观察者的察觉DC——如果这些旁观者注意到你在偷走或是尝试偷走其他人的所有物的话。GM可能会提升这些旁观者的察觉DC,即使他们并没有专注地观察你的行动。


引用
  成功:你成功偷走了物品而未被发觉,或是旁观者没有注意到你的偷窃行为

  失败:受害者注意到你的偷窃或是旁观者发现你在偷东西,GM会决定它们将因此而做出何种反应


贼活受训动作 Thievery Trained Actions


· 解除装置 Disable a Device -2个动作
  【操作】

先决条件:某些装置需要你拥有盗贼工具(Thieves‘ Tools)才能尝试解除它们

  你可以使用这个动作去尝试解除一个陷阱或是其他结构复杂的装置。通常来说,一件装置会需要多个累计的成功检定结果才能被成功解除——取决于它们的设计结构和复杂程度。一副盗贼工具是有用的 - 有时候,是必须的(GM判断) - 解除装置帮手,除此之外,某些高度复杂的装置可能需要你拥有较高的贼活技能熟练等级才能尝试解除。

  你的贼活技能检定结果决定了你在解除装置时取得的进展程度。

引用
  大成功:你直接解除了面前的装置,或是在解除复杂结构的装置时视为获得了两次成功结果。你不会留下你曾经捣鼓过这件装置的痕迹,并且如果这件装置可以重置的话,你可以选择重置它

  成功:你直接解除了面前的装置,或是在解除复杂结构的装置时获得了一次成功结果。

  大失败:装置被你触发了


· 开锁 Pick a Lock - 2个动作
  【操作】

先决条件:你拥有一副盗贼工具

  使用钥匙以外的方法开锁和解除装置的方式相似,但DC取决于锁的做工和复杂程度(参考本书第290页了解关于锁的信息)。做工精良的锁可能会需要多个累计的成功检定结果才能被成功打开——否则即使是没有什么经验的笨贼只要反复尝试仍然有可能一发入魂。如果你并未准备合适的盗贼工具,GM也可能允许你用随便什么手边能找到的东西尝试开锁,当然具体的可能性取决于你面对的锁的结构。

引用
  大成功:你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了两次成功结果。你不会留下你曾经撬过过这把锁的痕迹

  成功:你直接打开了面前的锁,或是在尝试打开结构精良的锁时视为获得了一次成功结果

  大失败:你把你的工具玩坏了。你需要通过一个成功的手艺技能检定去修理它,或是替换一副备用的工具组件(价值3SP,如果是高级开锁工具的话则价值3GP)
« 上次编辑: 2021-04-15, 周四 15:24:11 由 原子能青蛙 »

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Re: 【CRB】第四章:技能
« 回帖 #19 于: 2021-12-13, 周一 19:44:06 »
添加勘误

242页:在擒拿(Grapple)中,被束缚状态理论上来说并不会同时让一个生物被擒抱,因此为了明确这一点,在动作的需求和第一段末尾涉及到“某人已经被你擒抱”的部分,将“被你擒抱”改为“被你擒抱或被你束缚”
Page 242: In Grapple, the restrained condition doesn't technically also make a creature grabbed, so to make it clear, in the requirements of the action and at the end of the first paragraph about not needing a hand if you're already grabbing someone, change "grabbed" to "grabbed or restrained"

244页:手艺的休整期活动需要炼金实验室而不仅仅是炼金工具。参见287页的相关勘误
Page 244: The Craft downtime activity requires an alchemist’s lab, not just alchemist’s tools. See the errata for page 287.

248页:为了反映对于医疗工具的澄清:如果你身上穿戴着医疗工具,你可以将拔出它们作为技能动作的一部分。因此将医疗技能动作的需求全部改为“你持握医疗工具,或你穿戴着医疗工具且有一只空手”。
248: To reflect the clarification on healer's tools allowing you to draw them as part of the action if you're wearing them, change the Requirements to "You are holding healer's tools, or you are wearing them and have a hand free"

249页:在指挥动物的基本命令表里添加“卧倒(Drop Prone)”,可以让你的动物趴下。
Page 249: Add "Drop Prone" to the list of basic commands you can tell your animal friend to lie down.
剧透 -  签名折叠: