作者 主题: 战斗地图究竟应该如何设定?  (阅读 6985 次)

副标题:

离线 【风凉话】常乐(弱智阵营)

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 471
  • 苹果币: 5
  • 本人弱智,你们永远不要和弱智争论,拉低自己的智商水平
战斗地图究竟应该如何设定?
« 于: 2018-06-28, 周四 01:48:50 »
研究核心规则2.30的时候,发现不知道如何设定地图。
按规则书上来说1米代表一格,但是一画图格子数目就变得巨多,而且每个人的攻击触及也变成了好几格,拿鞭子的甚至达到了10格,远程武器40米开外的都是40格往上,数的头都大了。
按5米一格来算的话,长柄武器(长矛3.6米)和短兵器(手指虎0.8米)完全没有了区别,而且两个人隔那么远完全不像在打架。
难道应该按2米一格或者3米一格来算?
还是说本来就不用画地图?

离线 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 698
  • 苹果币: 0
Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
« 回帖 #1 于: 2018-06-28, 周四 05:41:36 »
我挺想吐槽2.30怎么就成了核心……然后战斗地图看需求,网团没有相应工具情况下相对距离法比较方便。具体参靠团力区ciel学姐的开团讲座即可,好像是3吧……附带你说的问题毛病在于无限膨胀的纸面数据,作为一个活人你不会在大格子添小格子嘛……
« 上次编辑: 2018-06-28, 周四 05:46:14 由 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世 »
2C2D最高7L,我果然就是弱鸡么.....

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5956
  • 苹果币: -2
Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
« 回帖 #2 于: 2018-06-28, 周四 08:22:26 »
模糊地图+相对距离
有必要再出小地图

模糊地图只要大致正确的地形比例即可
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 OverloadedTempester

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 43
  • 苹果币: 0
Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
« 回帖 #3 于: 2020-05-04, 周一 12:00:33 »
可以试试坐标纸,然后随时调比例尺

离线 图雅克

  • Peasant
  • 帖子数: 1
  • 苹果币: 0
Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
« 回帖 #4 于: 2020-06-09, 周二 10:20:07 »
我们的ST用excel画地图的,默认一个格子5m,具体位置,再画小图

离线 思考宝宝喵

  • 天授六爻占卜师
  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 387
  • 苹果币: 1
Re: 战斗地图究竟应该如何设定?
« 回帖 #5 于: 2022-07-10, 周日 16:42:25 »
讲道理 5X5米的格子也没有啥必要画小图吧 最多也就是一队人在一起玩贴贴
天行健,君子以自强不息
地势坤,君子以厚德载物
思考喵跑团分区
联系方式
QQ:  2243283522

襄阳跑团群:Q群:481618010
弓游侠
爱塔召唤师
大鹏猎人