作者 主题: 钢之守护神RPG Replay·Ragnarok 终焉世界的狂想曲 扩展部份  (阅读 19420 次)

副标题: 不如直接称为『追加资料-要塞级』可能比较同贴切

离线 天宫零介

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BGM:侵略-the Chariots Ⅶ

因为我都是喜欢这系统的关系,我也决定乱入了! :em014
这replay本的追加资料除了模组就只余下这有少许给冷落的类别。
话说范例人物就像由Nerf所养驾驶精神高达的宝儿的模样…很可爱的孩子。就算加多少死亡旗都觉得很想保护她(发狂)
个人分析之下,要塞级有需要当强化人与自己死亡时才能发动的特技之故,令要塞级某程度与虐心划上等号…
之后不得不题便是加护武装的数量都是全类别之首(*)。
*全类别之首
已统计已包含这书之后的书籍(加护特技最多是超级级@命运的战士)

目录/Index

SUPPLEMENT SECTION
(有关追加要素介绍的那两页没特别所以省略)
   1楼        要塞级介绍
   2楼        要塞级特技
   3楼        要塞级物品
« 上次编辑: 2016-07-11, 周一 02:28:22 由 天宫零介 »

离线 天宫零介

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要塞级/フォートレス/Fortress

要塞级范例人物 人造天使/造られた天使/Artifical Stargazer
“奈落神马的很讨厌。统统消失吧~~!!”
是你是以某复制人为蓝本被制造出来的强化人。由特拉尼西亚所生产,本来在实验与战斗中被用完即弃的你,在素未谋面的好人所安排下,被派遣到这岛国来。
对自己的力量与出生都没有任何疑问。打倒奈落就得到褒奖。只此而已。可是,来到这个岛之后,你开始感受到与现在为止与别不同的事物。

■类别解说
要塞级守护神,是全高超越35m的超大型守护神守护神的统称。
因此,要塞级的能力实际上很多姿多彩。近接战、远距离炮击、可变、远距离攻击终端炎之座等,想定为守护神使用的支种机能应有尽有。更夯的是,扫荡广范围的敌方,特别是比自机小型的敌机时,要塞级是无出其右的。
以绝大的积载量与装甲自居的要塞级无疑是战场上的守护神。可是这个超规格的巨躯就是与动作迟钝划上等号,过度倚赖会招至死亡。

■构筑资料
▼加护
《内尔伽纳/ネルガル》
▼能力基本值
体力:3   理知:5
反射:2   意志:5
知觉:6   幸运:3
▼自动取得物品
常备化一个「种别:守护神(要塞级)」的物品。此外从MGR的人用武装·防具中的一件●手枪与选择驾驶服或军服常备化

■加护
内尔伽纳/ネルガル

对象:单体
宣言:参照效果
放果:瞬间解放AL粒子,扭曲事象,使得同时攻击复数对象变为可能。名字由来是冥府之神内尔伽纳。
在对象进行攻击宣言时使用。那次攻击的对象改变为「范围5(选择)」,射程改变为「视界」。逐对象无法经由特技的效果进一步扩大。具体指定谁为对象,由进行攻击的人物自行决定。(下略

●类别修正表
等级12345678910
命中+1+2+3+3+4+4+5+6+6+7
回避+0+0+1+1+1+2+2+3+3+4
炮击+2+2+3+4+5+5+5+6+6+7
防壁+0+0+1+1+1+2+2+3+3+4
行动+0+0+1+1+1+2+2+3+3+4
力场+8+16+24+32+40+48+56+64+72+81
耐久+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
感应+5+10+15+20+25+30+35+40+45+50
攻击+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11

等级11121314151617181920
命中+7+8+8+9+10+11+11+12+12+13
回避+5+5+6+6+7+7+8+8+8+9
炮击+9+9+10+10+11+11+12+13+14+15
防壁+5+5+6+6+7+7+8+8+8+9
行动+5+5+6+6+6+7+7+8+8+9
力场+89+97+105+113+121+129+137+145+153+162
耐久+33+36+39+42+45+48+51+54+57+60
感应+55+60+65+70+75+80+85+90+95+100
攻击+12+13+14+15+16+17+18+19+20+21

■特技取得
▼初期取得
取得《要塞变形/トランスフォートレス》、《破格的巨躯/破格の巨体》与《密集方阵/ファランクスシフト》,并在其余Lv1的特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(升级后的)类别等级以下的,该类别特技中,任意选择1个取得。
此外,到达3级时自动取得《要塞变形Ⅱ/トランスフォートレスⅡ》, 到达7级时自动取得《冥府的炎神/冥府の炎神》

■要塞级守护神
要塞级就是巨大的守护神。守护神本身就是巨大东西,不过超过35m,而且没有母舰机能的守护神,就是统称要塞级。
此类别与超级级同样几乎一种一机的机体,没有统一规格。沃尔夫共和国的据点防卫用巨大骑士级“GBG-108 加兰.赞/ガラン・ザン”也是要塞级的话,地球圈警察机构的超级机械人“热月G/テルミドールG”也算是要塞级了。
兼顾以重力制御来维持自身重量的AL粒子力场极其厚重,给予要塞级绝大的防御力。

要塞级的历史最初的要塞级是何物,这问题在研究家之间也是议论纷纷。本来守护神就是 然巨物能能的黑金之城加上大舰巨炮,这原则大多数守护神都共通的。
在第一次大战中也开发了不少要塞级(现代观点而言),慕尼黑共和国的“地上战舰拉希斯.多拉希/ライヒス・ドラッへ(德文:护国巨龙)、东亚联邦的“富岳”等历史留名的大有机在。本来,在那时期要塞级与进取级还是未能完全区分便是。
成立要塞级这称呼已经是地球联邦成立之后的事。非常简单而言,就是指超级级当中追求机能结果大型化的机体的俗称。之后这个俗称就引伸到第一次大战中投入的超大型守护神上,笼统到成立了「巨大到某个程度就叫做要塞级」的定义。此外在同时期,拥有母舰机能的要塞级开始被称为“进取级”。
而此类别的开花便是第二次大战。因应新兵器米勒斯而演变成集团战斗的战争中,必须为贵重的连结者给予强一点的机体,与大数量的米勒斯为对手的战术上最大效果,这般的战术思想得到支持。先前所述的“加兰.赞”、以及联邦军的“G-13 无懈可击/インヴァルネラヴル(Invulnerable)”所以投入战场正正就是以此为由。
不过其问题点也显而易见。就算用多少ALTIMA来构筑也好要塞级的巨大实在是超越常轨,整备所花费的开资、为确保其出力安定而投入的人力、硬件的负担不容忽视,从而得出作为兵器而言开资太大的结论。这无法与能够动用机组人员进行维护的进取级相提并论。
现在要塞级的主要用途,与超级级同样作为超级机械人,也就是为了打倒巨大敌人的皇牌为主。秘密研究所与Fortune等拥有润泽的预算与技术而言,是为了击破单体强大敌人的最终兵器。因为没母舰能力的相对,把所有出力放在战斗力上之故是非常强力的。
第二就是,敌方派出要塞级时作为抑制力的秘密兵器。联邦军与帝国军都因此保存复数的要塞级,想定在万一之时拿出来作为防卫战力。特别是质量不是一个问题的宇宙空间中作为要塞防卫.要塞攻略兵器的需要也不少。

■著名的要塞级
以下介绍著名的要塞级。可以作为你的机体的灵感,也可直接当作你的机体使用

▼CS-5 象鸟/エピオルニス
秘密组织特拉尼西亚以作为英灵级护卫用而开发的巨大守护神。能够从以ALTIMA的疑似反重力飞行的金字塔型的强袭形态,变形成火力优秀的人型形态。
以人造观星者驾驶为前题,有传是为了保护英灵级作为弃子为题开发。

▼GBG-108 加兰.赞/ガラン・ザン
以同时邀击大量敌机的决战思想为由,共和国军所建造的巨大骑士级。装备AL粒子光束力场贸扩散AL粒子炮,先行试作机在修雷格要塞防卫战投入战场。击沉了联邦军5艘战舰,成为防卫成功的要因,不过机体的反应炉过载而目爆。
按照DLC的图像,根本是魔霸

▼MZ-137 雷龙/サンダードラゴン
泰坦龙型的巨大装甲恐龙,全长600m。拥有四门1200mm加农炮与无数的对空炮,能投射绝大火力的Hyperbolia军皇牌。MZ-202凯撒暴龙/カイザーティラノ并列指名为联邦统合军的最优先破坏目标而有名。

▼G-13 无懈可击/インヴァルネラヴル
联邦统合军所开发的巨大灾厄级。以气垫疾走,以大火力压倒敌人的发想与地上战舰有所类似。
虽然想定是打沙漠战,不过在第二次大战中投入到海上战线,发挥出其惊人威力。

▼St.187F 破坏王型反击/レパルス・ジャガーノート
追加上名为破坏王(Juggernaut)的超大型装甲武装模组,换装成要塞级的宇宙要塞防卫用骑士级。虽然能够从模组脱离以制御用骑士级继续战斗,但本体的出力不级正常骑士级。

▼热月G/テルミドールG
地球圈警察机构的皇牌的要塞级超级机械人。虽然没持有武装,但其拳头与装甲已经足以把无数的守护神恶党击溃。

■超级机械人与要塞级(这段怎样看都是温馨提示)
在本书的范围上,没规定你想的巨大超级机械人应该是超级级还是要塞级。你可因应构思选择使用什么类别。
超级机械人是超越常识的存在。为表现此而使用那个类别,这个权柄是你自己的。

书中插图
CS-5 象鸟
全高:47.5m
全装重量:737.5t
同时锁定目标数:45机

« 上次编辑: 2016-07-11, 周一 10:36:45 由 天道隼人 »

离线 天宫零介

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●特技
照天道的老规矩,特技效果中所有X是此类别等级,Y是指角色等级。

要塞变形/トランスフォートレス
等级:1
种别:自、机
时机:移动前立即
对象:自己
射程:无
代价:4EN
效果:让机体瞬间变形之后移动的特技。
进行变形。从所拥有的「种别:要塞级」的机体当中选择一个,并与现在装备中的机体交换。请参考变形规则(连去基本书2x页)

破格的巨躯/破格の巨体
等级:1
种别:自、机
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:表示你所乘坐的要塞级与其他守护神相比以破格的巨躯自夸,能以高出力动力炉展开更强力的AL粒子力场的特技。
你的【力场值】与【感应值】+[10+X],【攻击力】+3。

密集方阵/ファランクスシフト
等级:1
种别:自、机、防
时机:即将进行防御判定时
对象:自己
射程:无
代价:6EN
效果:放弃回避,集中坚守的特技。
在防御判定前使用。放弃防御判定(攻击自动命中,你的达成值算0)。你对该攻击所受的预定伤害减少[3D6+X+Y]点。每回合可以使用[X/6(小数进位)]次。
你们没看错,类别等级与角色等级同时计算。虽然原文未写足([3D6+クラスレベル+キャラクター]),不过看模组角色提示的数值是2(类别等级)+3(角色等级)=5 没错。

恶魔的机器/悪魔のマシン
等级:1
种别:机
时机:随时
对象:自己
射程:无
代价:无
你所乘坐的机体,可是吸取你的生命来驱动的恶魔机器。
你失去X的整数倍点HP。每因此失去X点HP,你便能回复[1D6+X]点EN。此效果在限界突破中也有效。如果你取得《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》,此效果的回复量+[1D6+X]。
(准)虐心特技,强化人暴击自伤已经是虐,还要这样削命续战…

路障要塞/オブスタクルフォートレス
等级:1
种别:机
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:你的机体以非常巨大自夸,连想看穿它背后也是天方夜谭。
“穿越”你所在方格所进行的攻击,视为「射线无法通过」,给完全遮蔽。你自己不受此特技效果影响。

巨大城墙/巨大なる壁
等级:1
种别:机
时机:次要动作
对象:内文
射程:0
代价:4EN
效果:制御要塞级的巨体以阻止敌方的特技。
把你所在的与和其相邻的总共5个方格封锁。此封锁能自行解除,此外在你从现在的方格移动,你战斗不能、操纵不能、死亡时也会解除。

驱逐者的巨躯/駆逐する巨体
等级:1
种别:机
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:活用机体的巨大容积,以压倒性的质量把小型的敌人踢走的特技。
你对拥有比「体型:M」以下体型的角色所给予的伤害+[3D6+X]。类别等级到达7时,伤害额外+X。此数值在类别等级到达13时,改变为+[2X]。

挥击破碎/スイングブレイク
等级:1
种别:操、命
时机:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:2HP
效果:活用机体重旺,利用离心力挥出锐利一击的特技。
向对象使用近接武装进行白刃攻击。该次达成值+2。类别等级到达4时,达成值额外+[X/6(小数进位)]。

鲜血的圣餐杯/鲜血の圣餐杯
等级:1
种别:-
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:以强化人的力量歼灭敌人。
只能在取得《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》时才能取得。对「种别:集群」的角色的伤害+3D6。此外,「种别:集群」在对受此特技效果的攻击时,不能进行掩护。此外你的【行动值】+【知觉】。

耸立着的巨神/そびえ立つ巨神
等级:1
种别:机
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:你的机体以远超常识之大自夸。
你的【力场值】+[10+X],守护神的<神>以外全部防御修正+X,但是你的防御判定时投骰不会发生暴击。

超高速弹道演算/超高速弾道演算
等级:1
种别:机
时机:次要动作
对象:自己
射程:无
代价:10EN
效果:以高速进行弹道演算,进行正确无比的炮击瞄准的特技。
该主步骤中,你装备中的远隔武装的射程+2。例如,若武装的射程是「3~4」则变成「3~6」,此外,该主步骤中进行的远隔攻击的命中判定+2。

火林炮雨/ファイアスコール
等级:1
种别:机、炮
时机:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:10EN
效果:火炮落如雨下,歼灭敌方集团的特技。
向对象以炮击武装进行远隔攻击。该次攻击的对象扩大一阶,并以此为基准选择对象,例如,单体的话就变成范围1(选择),范围1(选择)的话就变成范围2(选择)。
这个特技译名我要求集思。

要塞铁拳/フォートレスナックル
等级:1
种别:机、命
时机:主要动作
对象:单体
射程:0
代价:6EN
效果:以要塞级的巨大铁拳压遗敌人的特技。在你眼前敌人的一切都只是弱小的事物而已。
对对象使用「种类:机拳」的武装进行白刃攻击,该次攻击的伤害+2D6。

炎之座飓风/イグニスハリケーン
等级:2
种别:机、炮
时机:主要动作
对象:单体
射程:装备
代价:4EN
效果:操控远隔攻击终端,有如风暴一般击溃敌人的特技。
对对象使用「种别:炮击(觉醒)」,或者名称包含“炎之座”的远隔武装进行远隔攻击。该攻击的判定值+2。类别等级到达7时,附加伤害+2D6。

生命之盾/命の盾
等级:2
种别:操
时机:攻击命中后立刻
对象:单体
射程:视界
代价:麻痺
效果:成为挡箭牌的特技。
在他人的攻击命中后使用。你即时在对象(攻击的?)所在方格出现,并进行掩护。那之掩护不会导致你行动终了,或者是就算行动终了你也可以立即进行掩护。每个模组可以用一次。

高压供能/ハイボルテージ
等级:2
种别:增
时机:伤害掷前立刻
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:过剩供给能源以提升伤害的特技。
在伤害掷时使用。每失去10EN,伤害+1D6。失去的EN上限为[10X]。如果你取得《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》,失去的EN上限为[15X]。

要塞反击/フォートレスカウンター
等级:2
种别:机、伤
时机:伤害掷后立刻
对象:单体
射程:0
代价:10EN
效果:对从至近距离攻击你的敌人,以光束施以报应一击的特技。
对象对你造成实际伤害后立刻使用。向对象给予。「攻击力:<光+5>」的伤害。每个回合可以使用[X/5(小数进位)]次。
都就是你也要对此必中攻击进行伤害掷,而对方也能有防御修正的意思。

要塞分离/フォートレスパージ
等级:2
种别:机
时机:爆散时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:分离成分离形态的特技。
正在装备脱离用小型形态时不能使用,只能在持有脱离用小型形态时才能使用。
在机体爆散时使用。你不会因为爆散效果而 死亡状态,而是装备脱出用小型形态与任意武装的状态在机体爆散时所在的方格出现。此时你的FP为1。

要塞突击/要塞突撃
等级:2
种别:机
时机:移动动作
对象:自己
射程:无
代价:狼狈
效果:带着巨体突击,同时进行炮击的特技。
进行全力移动。你不会因该移动而行动终了,可以继续主步骤。而且在该主步骤中,能够使用「种别:炮击」的武装进行远隔攻击。

要塞变形Ⅱ/トランスフォートレスⅡ
等级:3
种别:自、机
时机:命中或防御判定前立刻
对象:自己
射程:无
代价:4EN
效果:变形成战斗形态的特技。
在命中判定或是防御状态时使用。进行变形。从所拥有的「种别:要塞级」的机体当中选择一个,并与现在装备中的机体交换。请参考变形规则(基本规则54楼)

坠落的天空/落ちてきた空
等级:3
种别:-
时机:死亡时
对象:单体
射程:视界
代价:无
效果:以你的死,令他人奋起的特技。
在你死亡时使用。给予同意的对象激情状态,场面结束为止所给予的伤害+[2Y]。类别等级到达10的话,伤害额外+20。每个模组可以使用一次。
等级3便来的死人虐心特技…天使酱又死了!你这混蛋~

高出力动力炉/高出力ジェネレーター
等级:3
种别:机
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:表示你的机体,搭载了增强光束兵器威力的高出力动力炉的特技。
你所装备的所有「种别:光束」的武装的攻击力+X。这个效果是上升武装自身的攻击力。

鸣动的时空/鸣动する时空
等级:3
种别:机
时机:先攻步骤
对象:自己
射程:无
代价:3EN
效果:巧妙运用巨大的机体阻碍周围敌人的行动的特技。
在你以《巨大城墙/巨大なる壁》所封锁的方格内的角色,在该回合期间,命中判定与防御判定的达成值-2。这个数值在类别等级到达8时,改变为-5。

广域能量障壁/広域エネルギー障壁
等级:4
种别:机
时机:伤害掷后立刻
对象:范围3(选择)
射程:0
代价:10EN
效果:展开广域能量障壁守护同伴的特技。
进行伤害轻减。范围3(选择)内的对象所预定承受的伤害减少[3d6+2X],每个回合可以使用一次。

补助OVL系统/补助OVLシステム
等级:4
种别:机
时机:内文
对象:自己
射程:无
代价:20EN
效果:你的机体搭载了减轻你身心负担的系统。
你因为《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》与《头痛欲裂/のたうつ蛇》的效果失去HP时使用。从以上特技所失去的HP量0化。每个场面可以使用一次。

预警管制型要塞级/EWACフォートレス
等级:5
种别:机、增
时机:准备步骤
对象:范围3(选择)
射程:0
代价:20EN
效果:以要塞级的强大管制系统,对敌人进行预警,确实进行攻击指示的特技。
此特技不能以你为对象。对象在该回合中进行的命中判定的达成值+2,攻击伤害+3D6。
Early Warning And Control,现代军事中都是由航空单位负责。

炎之座反击/カウンターイグニス
等级:5
种别:机
时机:反应动作
对象:自己
射程:无
代价:10EN
效果:以炎之座进行反击的特技。
在装备中的「种别:炮击(觉醒)」武装的射程内进行防御判定。此判定同时视为远隔攻击的命中判定,胜出对决的话,回避攻击同时,装备中的「种别:炮击(觉醒)」武装所进行的远隔攻击也人会命中对手。每个场面可以使用一次。
所以我要以什么能力值进行判定?

超速同调/アクセルシンクロライス
等级:6
种别:机
时机:准备步骤
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:你的机体搭载了与强化人的神经系统直接接续的系统。
只能在取得《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》时才能取得。该回合期间,你的【行动值】+15,命中判定的判定值+2。不过你失去Y点HP。
削命强化的虐心特…慢着这其实是阿赖耶识吧!

动力炉全开/ジェネレーター全开
等级:6
种别:机
时机:随时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:把动力炉的出力全开,取回失去的力量的特技。
回复你所取得的「每个回合可以使用N次」或者是「每个场面可以使用N次」的特技的使用次数。每个场面可以使用一次。

冥府的炎神/冥府の炎神
等级:7
种别:自
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:因为与ALTIMA有更深刻共鸣,令唤起的加护的力量埋藏别的放果的特技。
受你所使用的《内尔伽纳/ネルガル》影响的伤害,无法被加护以外的效果改善适用角色。

超重巨神/超重巨神
等级:7
种别:机
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:表示因为其无与伦比的巨体,你的守护神已经不当大杂把的攻击是一回事的特技。
你所承受的,「对象:单体」或者是「对象:单体☆」以外为对象而且是加护以外的攻击伤害,在适用防御修正前减半(小数进位)。

燎原煋焰/燎原のほむら
等级:7
种别:机
时机:命中判定前立刻
对象:自己
射程:无
代价:10EN
效果:以高精度的索敌管制系统对复数敌人同时炮击的特技。
远隔攻击的对象扩大一阶,并以此为基准选择对象,例如,单体的话就变成范围1(选择),范围1(选择)的话就变成范围2(选择)。

无限能源机关/无限エネルギー机関
等级:8
种别:机
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:表示你乘坐的要塞级守护神,搭载了特殊的高性能机关的特技。
你的【感应值】+[10+X]。

巨大城墙Ⅱ/巨大なる壁Ⅱ
等级:9
种别:自、机
时机:《巨大城墙/巨大なる壁》
对象:自己
射程:无
代价:6EN
效果:活用你的守护神的巨体,化作足以拦截整队军队的城墙的特技。
你以《巨大城墙/巨大なる壁》的效果所封锁方格范围再扩大一阶,封锁合共13个方格(以你为中心范围3同等)。

要是最后能笑着离去已经很幸福/最后に笑えたら幸せだと思う
等级:10
种别:-
时机:死亡时
对象:单体
射程:视界
代价:无
效果:因为你的死,而点亮他人的心灵的特技。
在你死亡时使用。此特技可与其他「时机:死亡时」的特技同时使用。
回复对象所拥有的加护的使用次数1次。回复哪个加护由对象决定。每模组可以使用一次。
终极虐心特技,巨大机械人便是要这么虐心吗(;_;)
只能回一个加护一次应该没错,不过究竟能否回复《盖亚》给队友救回自己的机会呢?因为《盖亚》只是说不能增加与复制…有可能?


凶兆之星/凶兆の星
等级:11
种别:-
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:因为与ALTIMA有更深刻共鸣,增幅加护的力量并唤起的特技。
受你所使用的《内尔伽纳/ネルガル》影响的伤害+[2X]。此效果在类别等级到达20时额外+X。

冥府的轰雷/冥府の轰雷
等级:13
种别:-
时机:伤害掷前立刻
对象:单体
射程:视界
代价:加护
效果:把加护的力量变容的特技。
进行伤害增加。其属性改变为<神>,伤害+[10D6+2X]。(下文与托尔相同所以省略)
把任意加护变成类强化托尔…

地狱之壁/ヘルズウォール
等级:15
种别:-
时机:伤害掷后立刻
对象:范围5(选择)
射程:视界
代价:加护
效果:制御ALTIMA的力量,唤起本来不可能的力量的特技。
进行伤害轻减。包括<神>属性的,对象预定承受的伤害减少[你所受的实际修害]。即是说把伤害减少[力场值-FP]点。

在地深座候的冥王/地の奥底に座す者
等级:17
种别:机
时机:随时
对象:自己
射程:无
代价:40EN
效果:把你与守护神的共鸣所发生的加护,以更多重的共鸣提升至极大的领域,增加上使用次数的特技。
回复你所拥有的《内尔伽纳/ネルガル》使用回数一次。每个模组可以使用一次。
根据其他类似效果,应该也是回复一个一次没错。
至于译名…内尔伽纳是冥府神嘛


超越一切的巨神/超越せし巨神
等级:20
种别:机
时机:常时
对象:自己
射程:无
代价:无
效果:表示你的守护神,拥有已经超越常识与道理的超巨大体型的特技。
只能在取得《耸立着的巨神/そびえ立つ巨神》时才能取得。你所承受的<神>属性以外伤害,在「种别:防」的效果适用前减半(小数进位)。
« 上次编辑: 2016-07-11, 周一 15:30:59 由 天道隼人 »

离线 天宫零介

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物品资料:要塞级/アイテムデータ:フォートレス
在此介绍要塞级守护神的专用物品。这些物品只有获得了要塞级类别的角色才能够入手、常备化。
另外,「种别:觉醒」的武装无视视线与部份遮蔽,对射程内的角色进行攻击。但是「种别:觉醒」武装没有取得《观星者/スターゲイザー》或《AS/AS(アーティフィシャルスターゲイザー)》的角色无法使用。同样,要塞级用OVL单元也是只有取得《观星者》或《AS》才能装备。

邀击型要塞级守护神/要撃型フォートレス级ガーディアン
种别:守护神(要塞级)
命中:+1
回避:-4
炮击:+2
防壁:-2
行动:-10
力场:+24
感应:+24
攻击力:+10
固定武装:铁拳
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光/暗):15/5/15/15/10/10
购入难易度:-/-
解说:超巨大的迎击·据点防卫用守护神。以绝大的火力自夸,可是机动性与运动性相当差劣。

白兵型要塞级守护神/白兵型フォートレス级ガーディアン
种别:守护神(要塞级)
命中:+2
回避:-2
炮击:±0
防壁:-2
行动:-6
力场:+18
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:铁拳
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光):12/2/12/12/7
购入难易度:-/-
解说:取得平衡的白兵战斗用要塞级。也称得上是巨大的超级级。装备中获得飞行状态。

高机动型要塞级守护神/高机动型フォートレス级ガーディアン
种别:守护神(要塞级)
命中:+2
回避:±0
炮击:+2
防壁:±0
行动:-2
力场:+15
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光):10/0/10/10/5
购入难易度:-/-
解说:为在宇宙空间战斗而特化的要塞级。装备中获得高机动状态,在地上则自动受到狼狈。

陆战强袭型要塞级/陆戦强袭型フォートレス级
种别:守护神(要塞级)
命中:+2
回避:-1
炮击:+2
防壁:±0
行动:-4
力场:+15
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光):10/0/10/10/5
购入难易度:-/-
解说:陆战用要塞级。装备中获得疾驱状态。在宇宙则自动受到狼狈。

海战型要塞级守护神/海戦型フォートレス级ガーディアン
种别:守护神(要塞级)
命中:+2
回避:-2
炮击:+3
防壁:±0
行动:-4
力场:+18
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:铁拳
移动力:2
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光/暗):15/5/15/15/10/10
购入难易度:-/-
解说:为水中战斗用作调整的要塞级。装备中,不受水地与深水的移动与反应动作修正。

无手重炮击型要塞级/无腕砲撃型フォートレス级
种别:守护神(要塞级)
命中:±0
回避:-4
炮击:+3
防壁:-1
行动:-5
力场:+24
感应:+24
攻击力:+10
固定武装:扩散AL粒子炮
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎):20/10/20/20
购入难易度:-/-
解说:没手的据点防卫用要塞级。加兰.赞是其代表格。装备中不能装备白刃武装。

凶龙型要塞级守护神/凶龙型フォートレス级ガーディアン
种别:守护神(要塞级)
命中:+3
回避:-1
炮击:+1
防壁:-2
行动:-6
力场:+18
感应:+15
攻击力:+10
固定武装:要塞级钢爪
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光/暗):15/5/15/15/5/5
购入难易度:-/-
解说:巨大恐龙型要塞级。甚至被称为凶龙型的存在,以绝大级数的破坏力自夸。

要塞级强袭形态/フォートレス级强袭形态
种别:飞行要塞(要塞级)
命中:±0
回避:-3
炮击:+1
防壁:-2
行动:-5
力场:+24
感应:+24
攻击力:+5
固定武装:大型扩散重粒子炮
移动力:2
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光/暗):10/0/10/10/5/5
购入难易度:-/5
解说:以疑似反重力飞行的空中要塞形态。装备中获得飞行状态,但不能装备白刃武装。

要塞级飞行形态/フォートレス级飞行形态
种别:航空机(要塞级)
命中:+1
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:-1
力场:+15
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:无
移动力:3
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光/暗):5/0/5/5
购入难易度:-/1
解说:要塞级的航空机型战斗形态。装备中获得飞行状态,但不能装备「种别:突击」以外的白刃武装。

要塞级战车形态/フォートレス级戦车形态
种别:战车(要塞级)
命中:±0
回避:-4
炮击:+1
防壁:-4
行动:-6
力场:+18
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:无
移动力:1
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光/暗):20/20/20/20/20/20
购入难易度:-/1
解说:拥有厚重装甲的要塞级陆战形态。与其说是战车不如说是陆上战舰。装备中不能装备白刃武装。

要塞级机兽形态/フォートレス级机獣形态
种别:机兽(要塞级)
命中:+2
回避:-1
炮击:+1
防壁:±0
行动:-4
力场:+15
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:要塞级钢爪
移动力:2
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎):10/10/10/10
购入难易度:-/4
解说:装备中获得疾驱状态,不能装备「种别:机拳」、「种别:突击」以外的白刃武装。

要塞级潜水舰形态/フォートレス级潜水舰形态
种别:舰船(要塞级)
命中:±0
回避:-4
炮击:+2
防壁:-2
行动:±0
力场:+18
感应:+15
攻击力:+5
固定武装:无
移动力:2
体型:XL
防御修正(斩/剌/殴/炎/光/暗):15/5/15/15/15/15
购入难易度:-/5
解说:装备中,无视水底与深水的移动与反应动作修正。不能装备白刃武装。在地上自动受到狼狈。

幼体战机/インファントマシン
种别:航空机(要塞级)
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:-1
力场:+12
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:无
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/剌/殴/炎):5/0/5/5
购入难易度:-/5
解说:与守护神合体,兼任驾驶仓的小型航空机。装备中获得飞行状态,不能装备白刃兵器。

要塞级分离宇航形态/フォートレス级分离航宙机形态
种别:航空机(要塞级)
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:-1
力场:+15
感应:+12
攻击力:+2
固定武装:无
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/剌/殴/炎):10/0/10/10
购入难易度:-/1
解说:只能在拥有《战队/戦队》或是《副驾驶员/サブパイロット》时才能装备。装备中获得飞行状态,不能装备白刃兵器。

要塞级分离机兽形态/フォートレス级分离机獣形态
种别:机兽(要塞级)
命中:+2
回避:+2
炮击:+1
防壁:+1
行动:-2
力场:+15
感应:+12
攻击力:+5
固定武装:要塞级钢爪
移动力:3
体型:S
防御修正(斩/剌/殴/炎/光/暗):10/10/10/10
购入难易度:-/1
解说:只能在拥有《战队/戦队》或是《副驾驶员/サブパイロット》时才能装备,不能装备「种别:机拳」、「种别:突击」以外的白刃武装。

脱离用小型形态/脱出用小型形态
种别:守护神(要塞级)
命中:+3
回避:+3
炮击:±0
防壁:±0
行动:+4
力场:+12
感应:+12
攻击力:+3
固定武装:机械手
移动力:2
体型:M
防御修正(斩/殴/炎):10/6/6
购入难易度:-/10
解说:守护神型的脱出单元。装备中只能装备汎用武装与汎用附加组件。

要塞级钢爪/フォートレスタロン
种别:白刃(实剑/机拳)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<斩>+8
副攻击力:<斩>+4
射程:0
部位:主/副
代价:无
购入难易度:-/-
解说:以要塞级的大出力挥出私锐利勾爪。拥有就算是敌人的装甲也能削铁如泥的威力。

电击臂/ボルトアーム
种别:白刃(机拳/电击)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<雷>+6
射程:0
部位:副
代价:6EN
购入难易度:-/2
解说:搭载在腕部或脚部的超高压电流兵器。展开装甲,直接以内部机构剌击敌人给予伤害。

要塞级之剑/フォートレスブレード
种别:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:<斩>+12
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/6
解说:与超级级同种的实体剑。由机体一部份变形与由ALTIMA形成的类型较多。

要塞级巨剑/フォートレスザンバー
种别:白刃(实剑)
命中:±0
回避:±0
炮击:-2
防壁:-2
行动:-4
主攻击力:<斩>+16
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:无
购入难易度:-/15
解说:拥有绝大破坏力的要塞级用超巨大实体剑。视用家还有矛状、枪状与斧状。

高出力光束剑/高出力ビームソード
种别:白刃(光束)
命中:±0
回避:-2
炮击:-1
防壁:±0
行动:-4
主攻击力:<光>+10
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:6EN
购入难易度:-/15
解说:以要塞级的大出力动力炉发动的大型光束剑。使用上不太灵活之故,追求一击破坏力者以外不受欢迎。

●加重力冲击尾(F)/●加重力冲击テイル(F)
种别:白刃(突击/重力兵器)
命中:±0
回避:±0
炮击:-1
防壁:-1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<暗>+6
射程:0
部位:副
代价:4EN
购入难易度:-/10
解说:挥动长大的尾巴攻击。操纵惯性质量以增强威力。此武装只能在装备凶龙型要塞级守护神时才能装备。

电光突击/サンダードライバー
种别:白刃(电击/突击/机拳)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<雷>+50
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:加护
购入难易度:-/20
解说:以雷鸣缠身并扫荡敌人的突击兵器。有全身化作巨钉突击或飞腿等多种用法。此武装以「对象:3幅突破7(选择)」为对象。每个模组可以使用一次。
スゥゥゥゥパァァァァイナズマァァァァキィィィィィィィック!

次元断层剑/次元断层剣
种别:白刃(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<光>+50
副攻击力:<光>+50
射程:0
部位:加护
代价:主/副
购入难易度:-/20
解说:斩断一切的光之剑。此武装以「对象:直线10(选择)」为对象。每个模组可以使用一次。

五连装光束炮/五连装ビーム砲
种别:射击(光束)
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:<光>+5
副攻击力:-
射程:1~2
部位:主
代价:10EN
购入难易度:-/10
解说:指头设置炮口的连装光束炮。以此武装攻击时大失败的话受到出力低下。

●对空脉冲射线/●対空パルスレーザー
种别:射击(射线)
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+4
射程:1~2
部位:副
代价:6EN
购入难易度:-/5
解说:对空用小口径射线。此武装对飞行状态与高机动状态的伤害+2D6。以此武装攻击时大失败的话受到出力低下。

电击飞轮/サンダースピナー
种别:射击(实剑/电击)
命中:+1
回避:+1
炮击:±0
防壁:±0
行动:-2
主攻击力:-
副攻击力:雷+6
射程:1~3
部位:副
代价:8EN
购入难易度:-/8
解说:攻防一体的回转式电击兵器。有yo-yo型、陀螺型与飞碟型等形状。出于方便视作射击武装。此武装不能用于《双重武装/ツインアームズ》。

●要塞级导弹/●フォートレスミサイル
种别:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<炎>+12
副攻击力:<炎>+12
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/4
解说:在要塞级的内部把组件分散格纳的大型导弹。每次发射时才把组件组合射出。其性质上不会阻碍行动。「弹数:3」

●要塞级炎之座/●フォートレスイグニス
种别:炮击(光束/觉醒)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:+1
行动:-5
主攻击力:<光>+[【理知】+3]
副攻击力:<光>+【理知】
射程:2~【知觉】
部位:主/副
代价:6EN
购入难易度:-/10
解说:以观星者的脑量子波控制的,要塞级用大型无线攻击终端。

要塞级导弹·分裂型/フォートレスミサイル・ディバイダー
种别:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<炎>+12
副攻击力:<炎>+12
射程:3~4
部位:主/副
代价:弹数1
购入难易度:-/10
解说:在要塞级导弹内部搭载扩散弹头的广域歼灭兵器。使用非常方便但价格昂贵。此武装以「对象:范围2(选择)」为对象。「弹数:3」

冷冻爆裂炮/フリーズブラスター
种别:炮击(冻结)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-1
行动:-4
主攻击力:-
副攻击力:<冰>+8
射程:4~6
部位:副
代价:弹数1
购入难易度:-/15
解说:夺取物体的动能,把敌人冻结至绝对零度以下粉碎一切的极低温兵器。此武装以「对象:范围2(选择)」为对象。「弹数:2」

大型扩散重粒子炮/大型拡散重粒子砲
种别:炮击(光束)
命中:±0
回避:±0
炮击:+1
防壁:±0
行动:-3
主攻击力:<光>+6
副攻击力:-
射程:4~6
部位:主
代价:8EN
购入难易度:-/-
解说:以「对象:范围2(选择)」为对象。作为固定武装常备化时,也可与「种别:守护神(要塞级)」同时装备。以此武装攻击时大失败的话受到出力低下。
就是说拥有以此为固定武装的形态时其他守护神形态也能装备。

收束AL粒子炮/収束AL粒子砲
种别:炮击(光束)
命中:±0
回避:-2
炮击:±0
防壁:-1
行动:-3
主攻击力:<光>+10
副攻击力:-
射程:0
部位:主/副
代价:8EN
购入难易度:-/20
解说:励起AL粒子放出高能量破坏光束的武装。此武装以「对象:直线6(选择)」为对象。以此武装攻击时大失败的话受到出力低下。

扩散AL粒子炮/拡散AL粒子砲
种别:炮击(光束)
命中:-2
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:-
副攻击力:<光>+8
射程:0
部位:副
代价:6EN
购入难易度:-/-
解说:以「对象:范围3(选择)」为对象。作为固定武装常备化时,也可与「种别:(要塞级)」同时装备。以此武装攻击时大失败的话受到出力低下。
同大型(略),这个全形态能够装备。

极大超收束荷电粒子炮/极大収束荷电粒子砲
种别:炮击(荷电粒子)
命中:±0
回避:-3
炮击:-2
防壁:-3
行动:-6
主攻击力:<雷>+50
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:加护
购入难易度:-/100
解说:把物性强行变换的组成转换兵器。只能在装备凶龙型要塞级守护神时才能装备。此武装以「对象:3幅直线10(选择)」为对象。没有使用次数限制。
没限制而且是如此广范围,100点值得玩。

全方位导弹/全周囲ミサイル
种别:炮击(导弹)
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
主攻击力:<炎>+50
副攻击力:<炎>+50
射程:0
部位:主/副
代价:加护
购入难易度:-/10
解说:在要塞级内部的自动工场内生产的无限射出型全方位导弹。此武装以「对象:范围3(选择)」为对象。每个模组可以使用一次。

微型黑洞炮/マイクロブラックホール砲
种别:炮击(重力兵器)
命中:±0
回避:-2
炮击:-2
防壁:±0
行动:-5
主攻击力:<暗>+50
副攻击力:-
射程:0
部位:主
代价:加护
购入难易度:-/20
解说:射出迷你黑洞的兵器。此武装以「对象:直线10(选择)」为对象,无视射线与部份遮蔽对射程内的角色进行攻击。每个模组可以使用一次。

要塞级用OVL单元/フォートレス用OVLユニット
种别:附加组件
命中:±0
回避:+1
炮击:±0
防壁:+1
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/剌/殴):0/0/0
购入难易度:-/20
解说:要塞级用的增设型OVL单元。五连装光束炮的资料改变如下:
「种别:光束/觉醒」、「主攻击力:<光+[【知觉】+3]>、「射程:1~3」

要塞级用炎之座集积箱/フォートレス用イグニスコンテナ
种别:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/剌/殴):0/0/0
购入难易度:-/7
解说:要塞级用的炎之座集积箱。可动翼型与称为中继炎之座的中继终端型等。「种别:觉醒」的武装的行动值修正改为±0,射程+2。

补助腕系统/サブアームシステム
种别:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/剌/殴):0/0/0
购入难易度:-/2
解说:追加武装载架用的附加组件。装备中,「远距离副武装」的部位改为「近距离副武装」,并在此基础上装备武装。但是新的「近距离副武装」上装备的武装不能用于《双重武装/ツインアームズ》。

多重炮台系统/マルチガナーシステム
种别:附加组件
命中:±0
回避:±0
炮击:±0
防壁:±0
行动:±0
力场:±0
感应:±0
攻击力:±0
移动力:±0
防御修正(斩/剌/殴):0/0/0
购入难易度:-/5
解说:追加武装载架用的附加组件。装备中,「近距离副武装」的部位改为「远距离副武装」,并在此基础上装备武装。不能与补助腕系统同时装备。

超战士单元/スペリオルユニット
种别:补助
时机:准备步骤
购入难易度:-/10
解说:在守护神上施加追加装甲强化其打击力的专用补助单元。作为 大单元的要塞级版,通常是从什么机械变形。
直到场面结束,你给予的伤害+2D6,<神>以外所有防御修正+3。每个模组可以使用一次。

反射炎之座/リフレクターイグニス
种别:补助
时机:次要动作
购入难易度:-/10
解说:利用把光束偏向.反射的炎之座把光束攻击变得难以回避的物品。
直到回合结束,「种别:射击(光束)」的武装改变为「种别:射击(光束/觉醒)」,「种别:炮击(光束)」的武装改变为「种别:炮击(光束/觉醒)」。同时直到回合结束,对「种别:光束」武装的反应动作判定值+2。

装甲中和器/アーマーコントラクター
种别:补助
时机:次要动作
射程:0~6
对象:范围1(选择)
代价:加护
购入难易度:-/20
解说:以电磁崩坏光束、连续放射高热与超低温,或是分不结合破坏振动波等把敌人的装甲脆弱化的特殊兵装。
在该主时段终结为止,对象所有防御修正视为0,取得的《无效属性/无効属性》、《射击/炮击减半/射撃/砲撃半减》、《范围攻击减半/范囲攻撃半减》无效,对象所受伤害+[3X]。

AL粒子光束力场/AL粒子ビームフィールド
种别:其他
购入难易度:-/20
解说:以要塞级的大型动力炉展开的,强力的光束偏向力场。
你在操纵「种别:(要塞级)」的机体并持有此物品期间,获得障壁(光[30])。如果你有常备化扩散AL粒子炮的话,此物品视为「购入难易度:-/5」。

重粒子偏向力场/重粒子偏向フィールド
种别:其他
购入难易度:-/5
解说:借用OVL单元的演算机能来制御的,以把AL粒子偏向以防御光束的障壁。
你在装备要塞级用OVL单元时并持有此物品期间,获得障壁(光[15+【知觉】])。

米德加尔特系统/ミズガルズシステム
种别:其他
购入难易度:-/10
解说:要塞级用的水中格斗战用动作系统。是波塞顿系统的要塞级版本。
你在操纵「种别:(要塞级)」时所进行的白刃攻击伤害,不会因深水方格效果减少。如果你有常备化海战用要塞级守护神的话,此物品能以「购入难易度:-/0」常备化。
Midgard,北欧神话的人界,中之地。但这与海神波塞顿对比很像有点儿…
« 上次编辑: 2016-12-10, 周六 18:02:31 由 天宫零介 »

离线 天道隼人

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 :em032已将链接加入肯德基豪华午餐导航贴,十分感谢楼主的工作
 :em032顺便你似乎把フォートレス全打成フォートラス了,于是擅自修正了一下
 :em032以及修正了一下恶魔机器的描述(和其他细微的原文错字漏字)
 :em032造られた天使(x) マジ天使(o)
« 上次编辑: 2016-07-11, 周一 09:51:09 由 天道隼人 »

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请问:若不移动时能否使用《要塞变形》?
此外:要塞用ovl单元、要塞用炎之座集积箱、辅助腕系统的类别疑有误,是否应为附加组件?
电击飞轮的描述文有两处误字。

顺便吐个槽,明明是很悲伤的技能……加速同调是干啥啊!出流星龙啦!

离线 天道隼人

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请问:若不移动时能否使用《要塞变形》?
此外:要塞用ovl单元、要塞用炎之座集积箱、辅助腕系统的类别疑有误,是否应为附加组件?
电击飞轮的描述文有两处误字。

顺便吐个槽,明明是很悲伤的技能……加速同调是干啥啊!出流星龙啦!

于是又擅自帮楼主修正了一下……希望楼主不会生气……

关于《要塞变形/トランスフォートレス》:
若不想移动位置,可以通过“移动0格距离”来使用该特技。反过来说,若是处于无法移动的状态则无法使用。例如身处敌方格,因为不能战斗移动,所以除非进行脱离移动否则无法使用该特技。
顺带,《应机动身/リムーバル》或《垫步/ステップ》等特殊的移动也可以触发《要塞变形/トランスフォートレス》。

顺手贴个QA原文
剧透 -   :
Q:《トランスフォートレス》はタイミング:移动の直前ですが、移动を行なわない场合は変形を行なえないのでしょうか?
A:移动を行なわない场合は変形を行なえないものとします。ただし、移动距离を0マスにすることは可能です。敌と同一のスクウェアにいて戦闘移动が行なえない场合などは、离脱を行なうなどしなければ《トランスフォートレス》で変形できないことに注意してください

Q:《リムーバル》などのムーブアクションとは别のタイミングで移动を行なう効果による移动に先だって、《トランスフォートレス》などの「タイミング:移动の直前」である効果を适用することはできますか?
A:はい、可能です。

离线 天宫零介

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引述: 天道
于是又擅自帮楼主修正了一下……希望楼主不会生气……
没所谓啦,小的在C/P时也没留意到问题,多谢大家拍出错误才对
迟下译黑钢时会多加留意问题的
引述: 六
顺便吐个槽,明明是很悲伤的技能……加速同调是干啥啊!出流星龙啦!
所以我才吐阿赖耶识糟明不明白233333

离线 22884646ba

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楼主还有黑钢?好好好我大力赞成支持。

离线 22884646ba

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无手重炮的能力值这么差?自命中以下五维只减不加?