战役式游戏《异形》世界远比表面呈现出来的复杂。电影、小说和漫画勉强展示了表面。你和你的玩家们可以在战役式游戏里更进一步。这种游戏模式需要持续较长的时间,至少有5-6次游戏,而且经常比这还长。在战役式游戏中,PC可以在星图间漫游、接受委托并进行冒险,于此同时发现遗失已久的秘密、与不同派系明争暗斗并为生存而战。
第0次游戏我们建议你从一次游戏聚会来开始战役,在这次聚会中你与玩家将一起创造角色并决定战役框架——太空货运员、殖民陆战队或者边境殖民者(见326页)。这次聚会的很大一部分将会是你和玩家之间的讨论。下面是一些推荐一起讨论并回答的问题:
▶ 你们是如何相遇的,一起工作了多久?
▶ 谁是你的朋友,谁是你的竞争对手?
▶ 你是做什么的,为什么要从事这一职业?
▶ 你们拥有太空船吗?如果有,是什么型号的?给它取个名字。
▶ 你们作为一个团队的目标是什么?
▶ 你们有共同的盟友或者敌人吗?
▶ 你为什么工作?
▶ 你现在在哪里?
目标和奖励在你开始一场新的战役之前,思考一下奖励和目标是很重要的。为什么PC会做他们正在做的事情以及他们正在朝什么方向努力?这两个问题的答案很重要,因为它们为PC提供了探索《异形》世界的主要动力。
也许他们是一群太空货运员,往返于边境的航道上,接受任何可以接受的工作好给他们的飞船还贷。或者是一群殖民地执政官,为了向杀害他们同事的犯罪集团报仇而出门在外。或者是一群应征入伍的陆战队,为了能在锚点空间站负担一个便宜的房子正在参与执勤。
目标可以改变,也十分可能会改变。但是重要的是,玩家必须知道他们的PC正在做什么。请记住,将PC视为有梦想的真实人物。
战役焦点在开启一个新的战役时,思考一下你最想强调的主题是什么。给战役一个焦点,你将围绕这个焦点构造情节。一个简单的句子甚至单词就可以了。在为PC创造情节和敌人的时候牢记这一点。如果你想简单一点,可以从下列表格中掷骰决定或者直接选取,甚至自行发挥。然后让你的想象力开始驰骋。
1.杀死贪婪
2.公司阴谋
3.战争潮流
4.新的机会
5.秘密研究
6.过去的回响
一个可以称为家的地方虽然这不是必要的,但我们还是建议玩家从大本营附近开始战役。对大多数团队来说,这就是他们的舰艇,它就像一个故乡之外的家一样。但是有一个真实的场所来建立联系、接受委托并在任务之间休养生息也是合理的。本书于358页介绍诺夫哥诺德空间站正是出于这一目的。它是边境上的一个小哨所,是探索《异形》宇宙的完美起点。
星间漫游战役式游戏的很大一部分是在已知太空里穿梭、拜访陌生的星球和不同的殖民地。因此,PC们通常一开始就拥有一艘太空船。在工作间隙,把星图放在桌上然后让他们当前委托可以选择的目的地。此时没有正确或错误答案,没有必须遵守的规则。使用12章所述的星系与星球创造法则来生成目的地的细节信息。保证他们造访的每个地方都有奇特之处。也许他们所在的波澜不惊的星系里存在着一个秘密的魏兰德尤坦尼研究基地。
创造委托战役模式旨在创造沙盒式游戏。这意味着将有玩家自己决定他们想去哪里、想接受哪份工作以及如何到达那里。为了做到这一点他们必须接受委托并赚取金钱。委托可以任何事,无论是简单的运输合同,还是复杂的从隐蔽的公司基地窃取资产。
在第12章中,你能找到为三个核心战役框架创造委托的表格。我们建议你随时准备着2~3个制作好的委托,这样一来一旦玩家完成了当前任务就可以立刻给他们新的选择。向玩家介绍不同的委托,告诉他们目的地在哪里然后让他们选择。让玩家决定他们想做什么,然后与之一起创造一个有趣的冒险。
创造委托时,你可以选择或者骰出一系列的复杂难题与情节反转。用这些来创造委托的阻力。你可以在第354页找到典型NPC的属性,并在第11章中找到有关异形和其他生物的信息。
战役式游戏中的异形短篇式和战役式游戏的典型区别在于异形所处的角色。在短篇式游戏中,你希望以紧凑通俗的方式提供完整的《异形》体验,而异形通常是其中的一部分。另一方面,在战役式游戏中,你会在已知星空的航道上漫游并慢慢展开故事。让PC在每项委托中遭遇致命的异形没有任何意义。相反,要充分利用其他敌人:公司特工、敌方士兵、刺客、对手船员、凶猛的仿生人、其他生物等等。将异形留给特殊场合。