作者 主题: 模组《Vecna Reborn》测评  (阅读 31383 次)

副标题: 简而言之,垃圾

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模组《Vecna Reborn》测评
« 于: 2021-02-19, 周五 23:13:17 »
不久前,我完成了我带团计划维客纳三部曲中的第一部分,也就是模组《Vecna Reborn》。考虑到我在带这篇模组的过程中个人的种种感受,我认为我有必要写这么一篇评测,好让任何想要开这个模组的后人得到一些警示。


综合评价:
若满分为★★★★★,最低分为★
该模组的得分为★



  让我来复述一遍该模组的大致剧情。
剧透 -   :
你们被一阵迷雾带到了托伐戈Tovag,一片恐惧半位面鸦阁中的领域,这片领域泥泞不堪,大地散发着恶臭,天空永远被厚重的乌云笼罩,细雨无时不刻不在侵蚀这片大地。你们向前进,在路边遇到了一个走路姿势不稳的年轻怀孕妇人,她叫玛丽特,精神恍惚,对自己的行动毫无知觉,玩家们应该会担心这位妇人的状态,带她一同前行。她来自一个叫塔尔 格里克的城市,她来此寻找自己在战场中失踪的丈夫。她的丈夫已经战死,而她不愿意接受这个事实,若不提起这件事情,你们和她的交流不会让人太过恼火。在路上,你们遇到了许多倒在路边的士兵,他们看起来死于瘟疫。在一片灌木林中,有一些垂死的战士,他们同样沾染了一种瘟疫。这些士兵的士官叫贝利克,他告诉你们这是一片由尊主凯斯统治的领域,他以对抗耳语者维客纳的名义在他的领域中实行着暴政。这些士兵被维客纳的“战争机器”袭击而染病,不久,他们就因这疾病而死,除非你们能够治愈他们。但是,哪怕你治愈了他们,他们也不会在后续剧情中出现。接近城市时,你们被一群手持匕首的教徒袭击,他们身着长袍,自称耳语者维客纳的忠实仆役。他们想要掳走玛丽特,这个怀孕的妇人。袭击她的原因,会在后方提到。
  来到塔尔·格里克后,玛丽特想要回到她舅舅家,也就是她住的地方休息,她很乐意让你们也来休息,但她舅舅却不愿意欢迎他们,而是介绍了本地的旅馆。
  然而,你们作为外来人,在踏入城市的那一刻就被凯斯的亲卫队,匕首团Daggers盯上了,于是你们还没来得及歇脚,就被带到了他们的总部审讯。你们可能反抗,也可能只是服从,但若你们反抗且陷入麻烦,那么,一位叫维拉尼斯的老者会来帮你们解围,并使用一个心灵感应头带与你们交流。维拉尼斯自称运营着这座城市的疯人院,这里的居民因为生活与环境的压抑,很容易发疯,维拉尼斯不愿意看到疯人被赶出城市,于是开设了疯人院,他出于同样不愿意看到他人受匕首团折磨的心思,出手帮助你们。在得知你们的情况后,他推荐你们到一位好心肠的、总是帮助外来者的妇人,拉洛萨处。如果你们选择服从并被匕首团释放,模组就会要你们自己在这座城市里逛到拉洛萨家,并且你们在接下来的游戏中不会再有和维拉尼斯见面的机会。
  这位妇人接纳了你们,并为你们准备了住处。她乐观而友善,在这片晦暗的领域中一直保持帮助外人。你们在她的家中渡过的晚上并不安宁,你们做了许多噩梦。而当你们醒来后,听到了拉洛萨的儿子在尖叫。你们离开房间,发现他找到了一根吊在房间中央的流血断指。她没有害怕,而是推荐你们去找本地的学识守护者,贝阙欧,她认为这个博学的人可能知道一些这根指头所代表的黑暗秘密。
  塔尔·格里克禁止所有类型的书籍、文字,因为凯斯认为知识既可以用来推翻他,也可以成为维客纳腐蚀他的领地的开始,而贝阙欧是一位学者,或者说一位在所有人都准备着拿刀上战场的城市中最接近学者身份的人,他暗中收集、保护这座城市里剩余的知识。他面对你们时对你们不怎么感兴趣,和他见面还需要暗号,但他对这根手指很好奇。他找到了一条关于这根手指所代表的黑暗秘密的信息,而他让你们给他几个小时的时间寻找关于这东西的秘密。
  你们可以干等,也可以选择上街逛逛。模组认为你们应该想去见见维拉尼斯,而如果你们到了疯人院去找他,维拉尼斯会请求你们帮他找到一名叫达斯特的疯人王。疯人在这座城市被视为不稳定因素,会被匕首团杀死或丢出城,而你们也应当会帮助他。想找到他并不容易,匕首团一直想找你们麻烦,而不知为何,总会有风把你们附近的东西吹倒来引起他们注意。
  你们找到他时,自认为王的达斯特想要找到凯斯,想要凯斯做出改变,但匕首团已经盯上了他,他们正打算把这疯人拿下。你们可以攻击匕首团,可以在旁边干看,也可以在他们起冲突前带走达斯特——不过他不配合,他觉得匕首团会把他带给凯斯。但是若你站着干等,那么模组会认为你们需要到匕首团的城堡救出他,而模组对此没有任何其他描述。
  无论如何,你救出他了,维拉尼斯感谢了你的帮忙,但如果角色选择等待或是去见其他人比如玛丽特,他们就会错过这一切信息(而我觉得这是一个在那种情况下的正常人会做的事)。
  你回到贝阙欧处,他在一本卷轴中找到了一个叫“三言”的秘密仪式,而这仪式的第一步,就会用到这么一根手指,执行仪式者需要割下自己的手指并取外来者之血以叙说第一言。他的书籍中表示,这仪式可以在一本叫《逆转之邪恶》的书中找到具体内容,但是,他并不知道哪里能找到这些书。据他推测,你们可以在凯斯位于此城的行宫中找到这本书,或是在这片领域的另一端,维客纳的领地颅骨堡中找到这本书。他会尽可能向你们提供信息帮助(但他知道多少取决于dm愿意说多少,dm能从模组知道的信息量≈0)。你们可以选择前往凯斯行宫内的图书馆或颅骨堡,若你选择后者,那么凯斯行宫剧情直接砍掉
  你们选择前往图书馆。
  贝阙欧告诉你们,凯斯行宫旁有一条古老的密道,少有人知道其存在,你们从那密道溜入。密道肮脏、潮湿,接下来的攀爬更是漫长,但你们终究是到达了建筑顶部。凯斯收缴来的所有知识都在这里,但你们的目标是那本《逆转之邪恶》。
  但这图书馆有其守护者。纳尔科,一个黑暗的泥怪生物盘踞在你们的进路之上。他是凯斯的儿子,曾是一位巫师。他有着极高的术法天分,因而在曾经得到了维客纳的培养,纳尔科也凭此为凯斯效力。凯斯却嫉妒纳尔科,嫉妒他会魔法,嫉妒他得到维客纳的青睐,然后凯斯对他使用了逆转之邪恶,把他困在了这里,永远被囚禁于此。他尝试用一道远超自己能力的魔法拯救自己,却把自己变成了这幅受诅咒的模样。你们杀死或驱逐它后,它背后的路终于向你们打开。你们翻开凯斯图书馆里那本金边黑封的卷轴时,发现——它是空的。
  维客纳提前用法术将这本书的内容复制到了他的领地并抹去了这本书的内容。据贝阙欧所言,你们必须前往颅骨堡。

  前往颅骨堡的旅途并不简单。每夜每晚,当你们想要入睡时,风暴就会裹挟着树枝与石块砸向你们,扰乱你们的憩息,而你们的梦境也总是被不详的预兆充斥。绕过凯斯设置在山间的关卡,避开火山灰与熔岩;穿过尸横遍野的暗区,超度枉死的战士幽魂,你们终于来到了维客纳的领域——一片永远被烈日炙烤的沙漠。
  你们沿着一条两边立满白色大理石石像的宽敞道路向沙漠尽头的颅骨堡迈去。颅骨堡名副其实,其外貌正是一尊巨大的白色颅骨,两团涌动的黑暗在这头骨的眼眶处涌动,而一层黑色的帐幕笼罩着城市。这座城市属于维客纳,他挥舞魔法,又惧怕魔法被用来战胜它。所以,没人能在这座城市内施展任何法术。一个骨巨人为你们打开了门,你们便走进了这死者与生者共舞的城市。
  这座城市中的死者压迫着生者。死者们不会对生者们采用暴力,他们的存在便足以让生者们胆寒颤抖。能够驾驭死者的,只有维客纳神殿的祭司们,他们可以命令死者们——维客纳的亲卫队“收割者”们除外。同样,任何法术在这座城中都无法生效,除了维客纳神殿内。
  你们在这凋敝的城市中向维客纳神殿前进,中途目睹了几个居民发疯。而后,一条小巷之中走出了一个衣衫破烂的年轻女性,她叫薇拉瑞丝,她想要帮助你们。她衣着破烂但眼神坚定,她的精神还没有被摧垮。她和你们一样,她并不来自这个世界。
  她告诉你们,她和她的父亲来到这里后,父亲已经死在了这里。她有一个叔叔,在维客纳神殿内工作但却有着善良的心,她叔叔叫巴托恩。同时,她提醒你们,你们正被一些邪恶之物跟随。

  你们相信了她,因为不相信她剧情便无法推进。按照她的指示,你们向神殿进发。沿着一条阶梯攀上位于城市最高处的神殿后,你们遭遇了这里的守护者——暗影恶魔瑟恩迪拉。它密谋引导颅骨堡眼眶处的负能量到自己身上,借此机会篡夺维客纳的地位。因此,一些交流与妥协或许就能让你们免于战斗。
  无论你们使用的是什么方式,在你们解决暗影恶魔后,你们即可踏入维客纳神殿的内部。这些维客纳的所谓祭司,也不过是他的玩物而已。他们完美继承了他们主子多疑的天性,因为他们在这神殿之中仍然各自雇佣各自的卫兵,防止自己的“同僚”们背刺自己。借此,你们能够进入神殿而免于被怀疑,毕竟没人能强迫这些雇佣兵穿一样的制服。
  你们在神殿的休息区内找到了巴托恩,他在陪同他的雇主谈话。他抓住空隙让你们到神殿之外等他结束他雇主的事务。薇拉瑞丝的舅舅的外貌便是一副坚毅老兵的样子,在你们对他表达来意后,他直截了当地向你们透露了关于维客纳神殿的至圣所“阴影之间”的秘密。
  在维客纳神殿的正殿大门左侧,有一座恶魔的雕像,掰动这雕像的一颗牙,就能启动一条通往密室的通道。完成密室之中的一道机关,就可以前往至圣所阴影之间。就在这时,一直跟随着你们的“邪恶之物”现身了。一只隐形潜伏者和一只夸塞魔与巴托恩的雇主,一名维客纳祭司来到了你们这里。这两个邪恶的召唤物愿意和你们玩玩,但若你们要得到《逆转之邪恶》的秘密,它们便会出手。你们的战斗并没有引起什么人的注意,你们便前往了那间密室。
  在你们准备破解这处名为“镜之舞”的机关时,你们引来了一位不速之客的注意——维客纳座下的几大不死生物领主之一,食尸鬼领主夸拉欧。他进入了密室中,跟在了你们后面。他表示,他作为几大不死领主中唯一一个“还有肉体”的可怜人,其实一直都很厌恶维客纳的暴政,因而他想要将这座城市的人民从维客纳的暴政中解放出来。为此,他也想知道阴影之间中的秘密,借此来得知维客纳可能的弱点。若你们答应它,让它一同前往阴影之间,它会用它的传送头带来交换,“这样,你们就能使用它离开这座城市”。但是它没有提到,任何魔法和物理手段都无法让你们离开这座城市——城市外的天空中布满了无数阴魂守卫,它们会击落、麻痹任何试图离开的人。无论你们是与他妥协还是与他战斗,他在完成自己此时的目的后都不会再次出现
  破解“镜之舞”后,你们所处的密室便化为了“阴影之间”。这个房间如同它的名字一样,是原先密室的影子,是一个本不存在的地方。这里的所有东西都是现实的影子,都只能存在于这个同样是个影子的房间内,而《逆转之邪恶》,正摊开放在面前的桌上。

因此,虽然世间存在万般言语,但唯有此三言之言灵至高无上。第一之言,为衰败之仪,叙说者的手需被一个外人的鲜血染红,血必当来自暴力。
第二之言需要瘟疫来蹂躏这片土地。这场瘟疫必须毫不留情,唯有命运决定这些可怜人的生死。死寂沉思之仪必须在被疾病所染者的灵魂所积之堆上进行,而后,第二言才可被叙说。
“末言当叙说于一王之死后。在他死后,弃子之仪才能被叙说。
“那时,也只有那时,一个死于古时的巫师,如神一般拥有大能的巫师,才能在女人的子宫里重生。他如此复生,能够在自由地去做他想做的事,没有任何束缚或枷锁能困住他。没有力量,没有魔法,没有力量,甚至死亡也无法控制他。

  三言的秘密,也由此为你们所揭晓。
  你们通过城市的蓄水池排水道,这个唯一的漏洞离开了颅骨堡后,开始踏上返回塔尔·格里克的旅途。
  但那里的情况并不好,三言之中叙说的瘟疫已经席卷了这里。无数病亡的尸体陈在道路两侧,而更多垂死之人正在雨中苟延残喘。远眺城中,许多柱焚烧尸体产生的臭烟正升上天空。
  拉洛萨找到了刚刚回来的你们,让你们快点去见贝阙欧。这位学者已经染上了疾病,他很快就要撒手人间
  你们来到了贝阙欧家。他缩在他的床上,疫病的痕迹已经爬满了他的全身。他警告了你们他才意识的一件事——玛丽特的舅舅沃卡尔,是领导维客纳邪教的首领,他也是一个强大的牧师。在你们告诉贝阙欧三言的内容后,他会告诉你们这片领域唯一能被称为“王”的人是谁。那不是凯斯,凯斯是霸主,但不是王。达斯特,疯人王,正是维客纳教徒们的目标。你们若有能力,也可以挽救贝阙欧的生命。
  而后,你们赶向了疯人院,维客纳邪教徒们已经聚集在那里,他们正担心匕首团的人到来。但若你们到来,他们也不会手软。突破他们后,你们冲进疯人院,许多病人已经死在了维客纳教徒们的嗜血攻击中,你们打倒教徒们,一步步向楼上前进,而后遇到了被绑着的玛丽特与看守她的邪教徒。解放玛丽特后,她会表明她正是这个仪式的关键——杀了她,这一切就能结束,因为没有她肚中的孩子,维客纳便无法再次降生。很明显,你们绝不会这么做。
  来到顶楼,沃卡尔正站在一个法阵的中央。他身边绑着达斯特,无数蜡烛在法阵周围摇曳。维客纳就要复生了。
  沃卡尔是一个可怕的对手。无论你们是怎么阻止他的,是杀死他也好,破坏仪式也好,乃至于杀死玛丽特也好,你们成功了。维客纳的复生之计失败,被缚之神至少暂时,无法再次掀起任何波澜了。
 

看完模组的大概剧情后,大家对这篇模组是什么样子应该也有感受了,所有红字部分都是我认为剧情不合理的部分。让我们开始评析吧。

1.剧情结构、衔接:这篇模组的所有前后剧情衔接都很生硬、强行,完全没有考虑过玩家的能动性与逻辑。例如,为什么玩家一定要相信一个在维客纳统治的城市中的女人?为什么巴托恩直接把关于阴影之间的秘密全盘供出?难道换一个伪装过的维客纳教徒,他也会直接不对对方进行辨认就直接说出来吗?再次,许多剧情的推进点它又完全没有给予玩家任何线索,纯粹靠dm自己考虑中途的衔接,比如离开颅骨堡的蓄水池。玩家不是看过模组的dm,他们不知道那里有这么一个池子,模组作者怎么能默认玩家就知道从那里离开?
  而且,这篇模组的剧情还存在许多前后逻辑矛盾,若每一个塔尔·格里克的染病者都会被扔出城或烧掉,为什么贝阙欧还在他自己家里苟延残喘?模组既想要渲染所谓的气氛,有想要安排剧情衔接,结果便是竹篮打水一场空。

2.人物塑造:该模组的人物塑造可以称得上是灾难。主要剧情人物,包括作为模组线索的玛丽特、贝阙欧,扮演好人役的老者维拉尼斯,作为最终对手的沃卡尔,全都没有塑造出任何鲜明的形象,称得上是角色塑造的仅仅只有拉洛萨一人。这种现象的原因便是,人物出场的篇幅太短。模组想要塑造一位善良无辜而卷入邪恶阴谋的怀孕妇人,却没有对她的善良与日常做出任何描述;模组想要表达一位仁慈、富有城府而好心的老者,却只给他一个出场帮助玩家的镜头,一点不多,一点不少;模组想要让角色们为贝阙欧之死感到悲伤,但却没有发现玩家只和贝阙欧见过一次面。仅仅只有拉洛萨呗写出了其乐观与乐于助人,而关于敌人的描述更是少的可怜。

3.剧情的起伏:请问读者玩过最终幻想14 2.0版本的未更改版本吗?这个模组的剧情恐怕和那版本剧情一样“波澜壮阔”。这个模组没有任何在中间插入的高潮部分,没有足以让角色悲伤万分、咬牙切齿、欢呼雀跃的剧情节点,只有像被赶上架的鸭子一般的匆忙与无聊。模组本身没有任何成就感,没有宝藏,没有搂住英雄脖颈的公主,也没有刺破乌云的阳光。你赢了,你依旧被困在这片迷雾之地中无法脱身;你输了,那么邪神重生,留给你们的也只有失败的余烬。

4.模组的定位:作为一篇“鸦阁”模组,《Vecna Reborn》是不合格的;作为一篇“大事件”模组,《Vecna Reborn》更是让人不忍卒读。鸦阁模组的核心要素,恐惧、黑暗与压抑,该模组或许做到了压抑,但另外两个要素它完全没有做到。“鸦阁中的危险只在你揭开危险的面纱时才会呈现”,但如果面纱之后什么也没有,你想要呈现什么?一个需要DM大量自创、魔改的模组在一定程度上就是失败的模组。
  而作为《Die Vecna Die!》,二版转三版模组的前兆,该模组更是没有展现出任何大事件前该有的风雨欲来的感觉。它没有展现出一个宏大事件的前兆,没有展现出一个宏大事件的过程,更没有一个宏大事件给人带来的成就感。这篇模组的故事结束后,有谁会想到后面紧随着的是足以撼动多元宇宙的事件?这本模组完全没有展现出“邪神复活”这个主题该有的史诗感。

5.游戏性:如果把该模组当作一篇踢门模组,该模组也不是什么优秀模组。敌人几乎千篇一律的是纯物理怪,没有任何可以让玩家兴奋的花招,夸塞魔也好,隐形潜伏者也好,不过是各自强化了各自的物理能力,神殿内的维客纳祭司作为施法者没有任何防护,在二版规则下甚至只需要一击攻击就能让他放不出任何法术而抱恨。
  然后难度瞬间拔高。
  沃卡尔:牧师16/法师4。
  七级神术:漫天虫蚀。

  我不认为这是一个8级角色应该面对的对手,尤其是在对方摆好了阵势等着你们来的情况下。一个踢门模组也应当考虑角色的实力 而非单纯为爽而放怪。如此,我不想再多置口舌。

  如果说需要一句总结,那么我的总结是:
  如果你想要了解维客纳复生的故事,单纯的读一遍模组即可;如果你想要体验鸦阁的风味,那么《黑玫瑰绽放之时》可能更适合你;如果你想要让你的玩家们体验这个故事——请不要让更多的受害者浪费他们的时间了。
« 上次编辑: 2021-02-19, 周五 23:23:55 由 Mercurius »
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Re: 模组《Vecna Reborn》测评
« 回帖 #1 于: 2021-02-19, 周五 23:55:18 »
作为跑团PC,我觉得这本模组确实充满了剧情杀和强行的部分,是dm的处理让它没有那么生硬,处理后的结果我觉得算是不错了。
不过我的2e跑团经验并不丰富,还是等待经验更丰富的人评价吧。

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Re: 模组《Vecna Reborn》测评
« 回帖 #2 于: 2021-02-20, 周六 00:15:04 »
作为跑团PC,我觉得这本模组确实充满了剧情杀和强行的部分,是dm的处理让它没有那么生硬,处理后的结果我觉得算是不错了。
不过我的2e跑团经验并不丰富,还是等待经验更丰富的人评价吧。
谢谢支持www
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Re: 模组《Vecna Reborn》测评
« 回帖 #3 于: 2021-02-20, 周六 17:06:28 »
辛苦了
确实没有必要因为是2版而对模组的水平有太高的期待,我自己带过的一个魔法船模组也挺拉胯的,也许这就是历史局限性吧
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Re: 模组《Vecna Reborn》测评
« 回帖 #4 于: 2021-02-21, 周日 21:14:11 »
水银,是我对不起你啊!
虽然现在说起来可能有点晚,但你大可以直接跳到DVD的部分,然后放弃对战斗难度的思考,稍微多添加一些自己觉得有意思的要素(不要精灵不要精灵) :em013

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Re: 模组《Vecna Reborn》测评
« 回帖 #5 于: 2021-02-21, 周日 21:25:46 »
引用
任何魔法和物理手段都无法让你们离开这座城市——城市外的天空中布满了无数阴魂守卫,它们会击落、麻痹任何试图离开的人
那么PC们是怎么离开城市回到托伐戈Tovag的?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 模组《Vecna Reborn》测评
« 回帖 #6 于: 2021-02-21, 周日 21:28:04 »
引用
任何魔法和物理手段都无法让你们离开这座城市——城市外的天空中布满了无数阴魂守卫,它们会击落、麻痹任何试图离开的人
那么PC们是怎么离开城市回到托伐戈Tovag的?
从水银的后文来看,走下水道
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Re: 模组《Vecna Reborn》测评
« 回帖 #7 于: 2021-02-21, 周日 22:14:55 »
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任何魔法和物理手段都无法让你们离开这座城市——城市外的天空中布满了无数阴魂守卫,它们会击落、麻痹任何试图离开的人
那么PC们是怎么离开城市回到托伐戈Tovag的?
从水银的后文来看,走下水道
啊这,维克纳蠢到没有往下水道塞几个守卫,比如食腐怪或者僵尸鼠集群?
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 模组《Vecna Reborn》测评
« 回帖 #8 于: 2021-02-22, 周一 17:02:53 »
引用
任何魔法和物理手段都无法让你们离开这座城市——城市外的天空中布满了无数阴魂守卫,它们会击落、麻痹任何试图离开的人
那么PC们是怎么离开城市回到托伐戈Tovag的?
从水银的后文来看,走下水道
啊这,维克纳蠢到没有往下水道塞几个守卫,比如食腐怪或者僵尸鼠集群?

是的,维克那就是这么蠢(

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Re: 模组《Vecna Reborn》测评
« 回帖 #9 于: 2021-02-22, 周一 17:33:50 »
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任何魔法和物理手段都无法让你们离开这座城市——城市外的天空中布满了无数阴魂守卫,它们会击落、麻痹任何试图离开的人
那么PC们是怎么离开城市回到托伐戈Tovag的?
从水银的后文来看,走下水道
啊这,维克纳蠢到没有往下水道塞几个守卫,比如食腐怪或者僵尸鼠集群?

是的,维克那就是这么蠢(
上意如此,非神之过。