作者 主题: 我也发个草稿箱好了  (阅读 66350 次)

副标题: 平时翻译的零碎的奇奇怪怪的东西

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #20 于: 2021-01-21, 周四 11:18:38 »
根据OA和2版魔法船里真气舵的描述综合推论出来,东方职业都有气功(ki power)能力,每个职业的气的总量有所不同,然后气能力也各有特色,所以随性地整理和推断了一下气功的消耗,仅供参考

野武士:只有1点气
剑圣:1级时1点气,2级是2点气,之后每级有2点气
武僧:每级5点气
忍者:每级3点气
东瀛武士:每2级1点气
修验者:只有2点气
僧兵:1-2级时0点气,3-4级时1点气,5级以上2点气
巫觋:1-3级时1点气,4级以上2点气
黑道:每级1点气

ki power:
消耗1点气,一回合内临时提升2级(野武士)
消耗2点气,在一次攻击中造成最大伤害(剑圣)
消耗所有的气,进行一次对半径10英尺内所有敌人的攻击(11级剑圣)
消耗0.5点气,一轮内力量临时提升到18/00(东瀛武士,9级时可以让半径10英尺范围内的敌人进行对抗麻痹的豁免检定否则会震慑,消耗所有的气)
消耗5点气,豁免成功则无视或减半一次魔法攻击造成的伤害(武僧,该能力在武僧9级时获得提升)
消耗3点气,能用来屏住呼吸等同于自身等级的轮数(忍者)
消耗3点气,能以每轮30英尺的速率在水面上行走(3级忍者)
消耗所有气,在一轮内能够穿墙(12级忍者)
消耗2(除以等级)点气,对在一轮内对一次豁免检定+3(修验者)
消耗所有气,进入狂怒状态(僧兵)
消耗1点气,每天一次,在一次先攻掷骰上获得+3奖励(巫觋)
消耗所有气,让一次比当前可以让比巫觋等级-3等级的法术达到其最大的射程、持续时间、效果(4级巫觋)
消耗1点气,可以减半一次受到的攻击的伤害(黑道)


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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #21 于: 2021-06-12, 周六 22:58:13 »
来自模组CB2-Conan Against Darkness

拉克哈蒙之戒(The Ring of Rakhamon)
这件物品由逝去已久的声名狼藉的强大巫术师拉克哈蒙制作。这件物品据说能提供抵抗被召唤或祈唤的生物的攻击的保护。
当被戴上,这枚戒指会造成身体上与其接触的部位的刺痛感。这枚戒指允许佩戴者打击易伤于+1或+2武器的生物。如果佩戴者成功命中一个被祈唤或召唤的生物,该生物收到2d10点伤害并且立刻被弹离戒指2英尺远。不要告诉玩家这个伤害的数值,仅仅记下它。如果这次攻击是在攻击者具备先攻时进行的,这将阻止这个被祈唤或召唤的生物在这一轮进行成功的攻击。在下一轮,这个生物能够再次前进或冲锋。

不死鸟剑(The Phoenix Sword)
这把阔剑是来自看不见的世界(the Unseen World)的埃佩米特罗斯(Epemirreus)的礼物。它曾经被损坏,但现在被重铸一新。剑柄上具有埃佩米特罗斯的徽记——不死鸟。柯南通过经验知晓这把剑有着对抗被祈唤或召唤的生物的特殊力量,因为他曾经用它杀死过一个外层虚空(the Outer Voids)的可怕生物。
这件物品在对付需要魔法武器来命中的生物时视作武器+3,然而它不会增加伤害或命中几率,只对魔法生物有效。如果使用者进行了成功的攻击,这把剑造成正常的伤害。同时,如果受害者是被祈唤或召唤的生物,它会立刻以它正常移动力的一半被强制后退。如果这次攻击是在攻击者具备先攻时进行的,这将阻止这个被祈唤或召唤的生物在这一轮进行成功的攻击。在下一轮,这个生物能够再次前进或冲锋。


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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #22 于: 2021-07-09, 周五 00:19:47 »
有趣的法术:

来自多面体028
糟蹋圣水(Spoil Holy Water)(死灵)
影响区域:一个人 豁免检定:特殊
描述:当这个戏法被使用,由目标生物所携带的每一个圣水的容器必须视作12级法师进行对抗法术的豁免检定,失败则会被糟蹋并失效。邪水不会被影响。

来自多面体029
无情魔宠(Unkind Familiar)(咒法/召唤)
等级:1
射程:1英里/每等级
持续时间:永久
影响区域:一个生物
成分:V,S,M
施法时间:1-24小时
豁免检定:无

描述:这个法术使施法者能够召唤来一种“不友善”的生物。无论出现的是哪一种生物,都将留在施法者的身边直到两者间有一个死亡,按照寻找魔宠法术那样作为一个伙伴和助手。然而,所有的无情魔宠都有脾气暴躁的倾向,不过它们全都是绝对中立。
掷骰(1d6) 响应的生物
1 臭鼬(AC 8;HD 1/4)
2 蝎子(AC 5;HD 2+2;hp10)
3 秃鹫(AC 6;HD 1+1)
4 鼻涕虫(AC 8;HD 1-1)
5 蚊子(AC 9;hp1)
6 犀牛(AC 6;HD 8)
材料成分为一个火盆和一袋有害药草。

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #23 于: 2021-07-18, 周日 23:57:55 »
来自龙杂255

影之道的新异能

控制内力(Direct Internal Energy)
(心灵自塑系信念)
异能值:体质
初始消耗:可变
维持消耗:可变
射程:0
准备时间:0
影响区域:个人
先决条件:在任意武术风格中投入三个熟练槽,3级
描述:这个异能允许灵能师使用心灵异能增强他的武术攻击的有效性。每花费3PSP转化为在命中和伤害上+1的奖励,最大奖励为+5。这个异能的效果有益于一轮内由灵能师进行的所有徒手攻击。它同样被用来以每10PSP花费让得自角色职业或配组的气能力等级+1。
异能值:消耗降低到每回合3PSP,而不是每轮。
20:灵能师失去所有与职业相关的特殊能力(或气,如果使用了东方冒险)一天。
译注:根据东方冒险中的描述,所有东方职业或配组的有使用次数的职业能力都为气能力。

心灵感应伪装(Telepathic Disguise)
(心灵感应系信念)
异能值:智力-7
初始消耗:心灵接触
维持消耗:3/轮/生物
射程:100码
准备时间:0
影响区域:个体
先决条件:幻觉(Hallucination),隐形
描述:这个心灵异能允许传心者在所有看到他的人的脑中制造出他自身的代表之物,那是一种个人幻象投影,取代了他的目标脑中他的实际外貌。就像使用了隐形信念(在他人的脑中没有任何的外貌),操作这个异能的灵能角色必须与他打算通过这个不常见的异能的操作来迷惑的所有生物和角色的智能相心灵接触,并且只有在100码内的角色可以被这个异能影响。
使用这个异能的灵能师可以改变他外貌或另一个人的外貌,制造出近似相同体型的任何事物的幻像作为个人伪装。因此灵能师可以简单地改变他自己或另一个人的服装和护甲,或是改变种族、年龄、性别、体格,或者甚至是目标的表面物质,使得这个人看起来是雕塑或者仅仅是影子。在其他方面这个异能以心灵异能隐形同样的方式运作。
异能值:被改变的角色在被受影响的个体检查时甚至感觉和气味都符合他的伪装。
20:所有心灵接触都被破坏。
译注:幻觉异能来自于the will and the way这本浩劫残阳战役扩展。

幻觉(Hallucination)
(心灵感应系理念)
异能值:智力-3
初始消耗:心灵接触
维持消耗:6/轮
射程:100码
准备时间:0
影响区域:个体
先决条件:心灵链接,心灵接触,伪造感觉

这个理念允许灵能师将幻觉或幻象投射进受害者的心灵之中。实际上,它类似于灵能版的虚幻之力。灵能师可以使他的受害者相信他正在看到、听到或是感受到的几乎任何的事物。灵能师可以用幻觉的怪物或法术攻击受害者,通过让一支士兵连队看起来像是一片棕榈树林来蒙蔽受害者,或者甚至是让他认为一个装满了沙子的酒壶实际上装着清爽提神的水。
一般来说,在玩家手册的84页和130页用来裁定幻觉的规则适合用来决定任何幻觉效果的影响。如果灵能师小心地构筑幻觉并给受害者提供他所期望看到的事物,受害者可能甚至不会获得豁免检定。幻觉的物理影响是身心上的;受害者可以认为他正在被一只tembo(译注:一种阿塔斯的怪物)袭击,但他并不会真的被物理性地伤害。
维持幻觉对灵能师来说需要全神贯注。如果他在维持该异能的同时进行了物理攻击或发起另一个心灵异能,受害者会立刻得到一次以+4奖励对抗法术的豁免检定来从幻觉中脱身。
异能值:幻觉是如此的真实,受害者在任何的豁免检定上受到-4惩罚,且受到任何伤害的20%作为现实伤害。
20:灵能师相信他自己的幻觉1d6轮。

串联心灵接触(Cascade Contact)
(心灵感应系理念)
异能值:灵知-3
初始消耗:心灵接触
维持消耗:特殊
射程:特殊
准备时间:0
影响区域:特殊
先决条件:心灵接触,聚合,4级
描述:这个异能允许灵能师将已心灵接触的目标们变为心灵感应系异能的扩大器,使用每个受影响的人去心灵接触其他的一些人,以此类推,形成一个不断增长的控制网络。用这个异能被灵能师心灵接触的每个人必须进行一个对抗法术的豁免检定。如果豁免检定失败,目标所拥有的生命能量被用于制造一个环绕他的无形的灵气,这种灵气使得那些进入其中的人的心灵被开放而无需心灵攻击。如果目标们对诱饵很警惕,这种效果无法运作,任何去阻挡它的努力都自动成功,但那些没有察觉到这种灵气的人可以被以0PSP的消耗被心灵接触。
最初的被心灵接触者的每点灵知可以通过他的灵气影响一个人,且每个被影响的人将其拥有的灵知的25%向下取整加入到这种影响中。对由每个被心灵接触的心灵所被掌控的每5点灵知,这个异能的使用者会根据心灵接触获得1PSP,并每回合从每个被心灵接触的心灵吸取1点PSP。因为这种精神上的过程涉及到了激活这个异能,这些PSP仅可被引入心灵遥控系异能,而不是其他戒律的异能。
异能值:串联心灵接触的使用者可以心灵吸取任何被心灵接触的心灵。
20:所有的心灵接触被破坏。

武器操控(Weapon Manipulation)
(心灵遥控系信念)
异能值:灵知-3
初始消耗:7
维持消耗:2/轮
射程:接触
准备时间:0
影响区域:一件武器
先决条件:操控身体,武器意识
描述:这个心灵异能可以增强使用它的灵能师的战斗能力,提升使用者持有的一件武器的挥击。随着武器的每一次挥击,这个异能担当起了用于决定近战武器伤害掷骰用途的灵能师力量值的放大器。灵能师的力量提升到18/00或+2,以较高者为准,仅用于计算近战武器伤害的用途。
此外,因为武器操控异能以加快的速度移动灵能师的武器并在挥击的结尾停止,这件武器的速率被减少2,最小值为1。
异能值:灵能师的力量伤害奖励被提升到等同于21的力量或+5力量,以较高者为准,且武器的速率被降低整整五点,最小值为1。
20:武器的持有者因武器凶猛的移动而失去对武器的控制,受到等同于他应该拥有的奖励的惩罚。

武器意识(Weapon Awareness)
(心灵预言系信念)
异能值:灵知-3
初始消耗:5
维持消耗:1/轮
射程:接触
准备时间:0
影响区域:一件武器
先决条件:解读物体,战斗心智
描述:这个异能通过把灵能师的意识延伸贯穿他的武器,增强了灵能师的攻击的准确度。因此,这个异能的使用者可以“瞄准”目标来更加准确地打击,获得等同于他的用于豁免检定的灵知调整的命中奖励。这个奖励同样被授予了先攻,因为灵能师对自己的武器有了更强的意识和控制能力。使用这个信念时,灵能师可以没有惩罚地格挡由正常武器甚至是射弹武器造成的任何类型的攻击,在目盲或面对隐形敌人时只受到-1攻击惩罚。
异能值:在计算本异能的奖励时,使用者如同他的灵知值为18或比平时高2点进行攻击,以较高者为准。
20:这个武术家的知觉被模糊,给予了等同于他应该得到的奖励的惩罚,并提升了目盲战斗的攻击惩罚到-6。

心灵遥控抛投体(Telekinetic Projectile)
(心灵遥控系信念)
异能值:体质-3/-4/-5
初始消耗:12
维持消耗:3/轮
射程:60英尺/90英尺/120英尺
准备时间:0
影响区域:特殊
先决条件:弹道攻击,心灵遥控护盾
描述:一件闪光的抛投体样式的力场显现在灵能师的控制下。这件由使用者的心灵构成的抛投体可以被用来替代任何每轮该使用者拥有的通常攻击,按他自身的零级命中值。被这件抛投体打击造成1d6点伤害加上灵能师每等级1点。这件抛投体可以被塑造成任何投掷或射弹武器。
异能值:这件武器得到+3命中奖励且所有射程到240英尺之间被视为短射程。
20:这件抛投体不稳定,向随机方向发射并在造成2d6点伤害的爆炸中粉碎。

心灵遥控护盾(Telekinetic Shield)
(心灵遥控系信念)
异能值:体质-1
初始消耗:9
维持消耗:1/轮
射程:5英尺
准备时间:0
影响区域:特殊
先决条件:惰性壁障,偏斜(deflect)
描述:这个心灵遥控系信念被灵能师们开发用来防御物理攻击。当被启动,心灵遥控护盾异能投射出一个柔软的发光固体力场——一个类似于由惰性壁障异能制造的力场,但是是一个出现在灵能师面前用来偏转正面攻击的可移动个人防护屏障,在很多方面与法师法术护盾术所做的一样。这个力场是一个直径5英尺略微凸起的圆形护盾。心灵遥控护盾随着灵能师移动,在他前方3英尺,提升正面防御等级3。
异能值:维持消耗在一回合内免费,且使用者免疫普通射弹和近战武器。
20:这个护盾有瑕疵,会被任何攻击粉碎。防御等级无提升,当它粉碎撞击地面时,在护盾5英尺内的任何人都必须花费一轮来从这个打击中恢复过来。
译注:偏斜异能来自于the will and the way这本浩劫残阳战役扩展。

偏斜(Deflect)
(心灵遥控系信念)
异能值:智力
初始消耗:4
维持消耗:无
射程:60码
准备时间:0
影响区域:一件武器
先决条件:心灵遥控

这种防御型异能允许灵能师偏斜一件飞行中的射弹或一件正在挥动中的武器,使其错过目标。他可以对瞄准他自身或其他存在的一件武器尝试这个异能。灵能师必须比攻击者有着更好的先攻,并且保持他的行动直到攻击者实际上射出了一枚射弹或挥动了一件武器。如果灵能师成功发动了偏斜,这件武器将自动对目标失手。
偏斜可以被用在任意的投掷、射击或手持的武器上,包括了巨型的投石或弩炮弩箭。它对以生物用其所拥有的天生武器比如牙齿或爪子的攻击无影响。
异能值:这种防御是无意识的,灵能师可以在同一个战斗轮里进行一次他拥有的(灵能或物理)单独攻击。
20:无影响。
« 上次编辑: 2021-07-19, 周一 15:22:18 由 蓝冰夜光 »

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #24 于: 2021-11-30, 周二 12:55:08 »
来自Monstrous Compendium-Appendix Ⅲ Creatures of Darkness

空影(Akikage)
气候/地形:Rokushima
出现频率:非常罕见
组织:独行
活动周期:夜晚
食性:无
智力:很聪明(13-14)
宝藏:无
阵营:守序邪恶
出现数量:1
防御等级:1
移动力:12
生命骰:6+3
零级命中值:13
每轮攻击次数:4
伤害/攻击:1d6(×4)
特殊攻击:死亡一击
特殊防御:+2或更好的武器;法术免疫
魔法抗力:无
体型:M(6英尺高)
士气:狂热(17-18)
经验价值:3,000

空影,或称影忍者,是正在潜近一个重要受害者的时候死去的东方刺客的精魂。在活着时,空影被责任和信条束缚着。现在,直到它成功完成它最后的任务前,都无法安息。
空影是一种很少被看到的非物质的精魂。当被看到时,这种生物一身黑衣。它不仅穿戴着紧身的手套和靴子,还有能隐藏它原本人类时候的所有特征的面罩和头巾。
空影不能说话,但看起来能理解那些它周围的人的词句,无论他们说的是什么语言。即使是死者交谈法术也不能从这种精魂刺客处得到任何的回应。

战斗:空影是隐秘而冷酷的杀手。因为其非物质性,影忍者不能像它活着时那样对付目标,但它可以不受阻碍地穿梭于固体物质中。它可以随意地隐形,强加-4惩罚到对手的攻击掷骰上。
在战斗中,空影的攻击凶残无比。虽然它不使用武器,但它的徒手战斗技术允许它每轮攻击四次。每次攻击命中,因为这种生物纯粹寒冷的本质造成1d6点伤害。
空影最具破坏力的力量是它能用它的死亡一击立刻杀死受害者的能力。要这么做,空影必须现形一个战斗轮。在此期间,它要引导它所有的超自然力量形成一次毁灭性打击(失去它其他的三次攻击)。随着空影驱动着它的拳头向前,它极寒的力量渗透了受害者的躯体,造成3d6点寒冷伤害。此后,如果这种渗透打击的受害者在对抗死亡魔法的豁免检定中失败,他会立刻死去(无论生命值多少)。对尸体立刻解刨会揭露出受害者的心脏已经被冻结。
影忍者仅能被+2或更高附魔的魔法武器命中。它免疫睡眠、恐惧、魅惑以及定身法术,不会被所有的毒素或疾病影响。所有种类的心灵或基于寒冷的攻击都不会对这种生物起效。每一瓶泼洒在影忍者身上的圣水造成1d8点伤害。空影可以被牧师按照它是幽灵那样斥退,或是通过复活死者或驱散邪恶法术被摧毁。

栖息地/社会:这种恐怖的精魂并不寻求任何的陪伴者,除了那个它注定要毁灭的人。如果空影成功地完成了它在活着时失败的任务,它的精魂会从它的亡灵诅咒中解脱。这个时候,这种幽灵的威胁会永远地消失。

生态:作为亡灵生物,空影既不需要进食也不需要休息。然而,因为其幽灵本质,它无法避开动物的注意。无论家养还是野生,所有这个世界的动物会在影忍者进入到50英尺内时变得紧张和激动。

缚空影(Ansasshia)
关于缚空影的故事,是那些被俘获并被强迫为一个活着的主人服务的空影。这种奴役通常发生在当一个邪恶牧师使用他的能力去命令亡灵时或当某人施展了操控亡灵法术时。同时也可能通过发现这种精魂刺客所计划的受害者并在这种生物攻击之前杀死受害者来得到影忍者的控制权。如果这样做了,一个操控亡灵法术会迅速被施展在空影的躯体上,而影忍者将会变成缚空影,注定从此之后听从这个法术的释放者。
虽然是处于在另一个人的影响下,这些刺客依然会迅速而高效地完成它们的指令。尽管它们可能会渴望从它们的主人的意志中解脱,但它们对责任和荣耀的忠诚使得它们不可能用任何方式去违抗或背叛其主人。
« 上次编辑: 2022-06-28, 周二 08:59:22 由 蓝冰夜光 »

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #25 于: 2021-11-30, 周二 16:46:02 »
来自MC6-Monstrous Compendium-Kara Tur

碧仙(Bisan)
气候/地形:热带、亚热带以及温带的森林和丛林
出现频率:非常罕见
组织:独行
活动周期:随时
食性:特殊
智力:很聪明(13-14)
宝藏:Q,T
阵营:绝对中立
出现数量:1
防御等级:0
移动力:24
生命骰:10
零级命中值:11
每轮攻击次数:1
伤害/攻击:1d10
特殊攻击:见下
特殊防御:见下
魔法抗力:40%
体型:M(5英尺高)
士气:精锐(13)
经验价值:6,000

碧仙是一种与特定树种有关的次级精魂,通常是一种在树液、树胶、木材或油脂上有价值的树种。这些精魂大多数通常都是与樟脑树有关,但有时则是与柚木或桃花心木有联系。
碧仙的真实形态是一个美丽的女性。她有着长而飘逸的秀发——为深棕色、黑色或白色之一——以及柔和的绿色双眼。她身穿蓝色或浅绿色的丝绸衣袍。她的外表年龄和她的生命力与一棵单独的树体有关。取决于这棵树的年龄,她可以看起来是年幼、中年或更老。她也可以用其他的方式来反应她的树体的外观——举例来说,在她的头发上佩戴她的树体的花朵,或者,如果她的树体是桃花心木,则会拥有深色的微红棕色的皮肤。
然而,碧仙很少会作为女性被遇到。她们可以随意变形自我,且更喜欢昆虫的形态,通常是果蝇、蜜蜂或黄蜂。
碧仙只能说她们自己种族的语言。

战斗:因为很聪明和机灵,碧仙在生气的时候会变成令人恐惧的敌人,特别是如果某人会威胁到她个人的树体时。然而,在通常情况下,这些精魂会尝试避开战斗,且更喜欢使用她们的法术来制造恶作剧和困难。如果被迫战斗,除非她是为了守卫自己的树体,碧仙一有机会就逃跑。
碧仙可以随意变形自我、隐形以及以太化。每轮一次,她们可以施展祝福术(以及它的逆向法术诅咒)、惩戒术(castigate)、造成麻痹(cause paralysis)、安抚术(pacify)、活化树木(animate wood)、树木形态(wood shape)、元素转化(elemental turning)、快速生长(quickgrowth)以及铁木术(ironwood)。碧仙的碰触(进行一次正常的攻击掷骰)造成1d10点伤害。
碧仙更喜欢作为昆虫来攻击,因为这有很多优势。在这种形态下,她保留了她的法术使用、生命值、攻击掷骰以及豁免检定,同时还获得了昆虫的微型体型和飞行能力(机动力C的飞行16)。碧仙通常会通过惩戒术、活化树木以及快速生长来骚扰侵入者的方式恐吓或威胁侵入者们离开这片区域。这样做失败的话,她会用她的接触、造成麻痹以及——作为最终手段——诅咒来进攻。碧仙很少会追赶撤退的对手。
碧仙的生命力与她个人的树体相连。如果她的树体被砍倒、被树木朽烂(wood rot)影响、着火或是被任何其他方式摧毁,碧仙会被同样影响。当她的树体被攻击时,碧仙不会承受负面影响,但随着树体被摧毁,碧仙会立刻降低到0生命值并消失。很显然,碧仙会竭尽全力保护她个人的树体。

栖息地/社会:碧仙在精神上只与一棵树有联系,但她们会保护附近地区同一品种的其他树木。举个例子,与樟脑树有联系的碧仙会照看周围区域内所有的樟脑树。“周围区域”可以意味着几英亩或几平方英里,但1平方英里是最常见的受保护区域。碧仙的个人树体——通常是这个区域内最高或最健壮的——通常会位于受保护区域的中心。碧仙有强烈的领地意识,很少会去保护重叠或共享的区域。
有经验的樵夫通常会知道碧仙在他们邻近地区内的位置,而这些精魂中的许多也被当地的迷信人士知晓。虽然碧仙会努力保护她们的树木不被伤害,但她们也允许人类(或其他种族)从她们的树上采集树液、树枝、果实或是树叶、甚至可以在不招致碧仙不愉快的情况下砍倒寿命即将结束的树木。作为交换,碧仙必须被给予祭品。如果采集者没有提供合适的祭品,碧仙会变得生气和敌对。
碧仙的寿命与其个人树体相对应。如果树体死于自然导致的情况——也就是说,如果不会被人类或其他侵略者故意摧毁——碧仙的本质会从树体中分离并在同一区域内占据一棵树苗作为寄宿。如果诸神对于这个碧仙先前对其领地内的树木的保护的努力满意,她可能被奖励许多的新生命。本质的分离可以被分为多达四份,每一份被分配到世界上某个地方的一棵新树苗上。通过这样的方式,碧仙的新生代被创造出来。

生态:碧仙靠阳光维持生命,并与她个人的树体分享营养。她可以用她的树体的树皮作为治疗药水的材料。

译注:上边的带括号的法术都不是核心法术
« 上次编辑: 2021-11-30, 周二 16:48:30 由 蓝冰夜光 »

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #26 于: 2021-12-02, 周四 16:45:18 »
来自MC6-Monstrous Compendium-Kara Tur

姝精(Con-tinh)
气候/地形:热带、亚热带以及温带的平原、森林、丛林、丘陵
出现频率:罕见
组织:独行
活动周期:夜晚
食性:特殊
智力:平均(8-10)
宝藏:I
阵营:混乱邪恶
出现数量:1-2
防御等级:7
移动力:12
生命骰:16
零级命中值:15
每轮攻击次数:1
伤害/攻击:1d4
特殊攻击:怪笑
特殊防御:见下
魔法抗力:20%
体型:M(5英尺高)
士气:坚定(11)
经验价值:2,000

恶毒的姝精是一种被认为是在其寿尽之前死掉的少女的灵魂转变的次级精魂。她看起来就是一个有着飘逸长发和闪闪发光的双眼的美丽(人类或类人)少女。她穿着公主的盛装,带着一把大扇子和一篮果实。姝精有时会身边伴随着一对鹤或者天蓝色的鸽子,它们像魔宠一样为她服务。
姝精的生命力与一棵果树相结合。她会在她的篮子里携带着这棵树的果实。当被非这个姝精之外的任何人去接触到,这种果实会粉碎。
姝精不但会说这个地区的常用语言,还会说任何她生前所知晓的语言。

战斗:姝精的唯一渴望是摧残生命,尤其是那些她自身曾经属于的种族角色(通常,这意味着是人类)。她让人非常害怕。如果一个地区据说是一个姝精的老家,愚民和聪明人都会避开此地,尤其是在黄昏之后。
姝精无法离开她的树体半径100英尺内的区域。她会隐藏在树枝中度过白天,通常仅在夜晚行动。然而,如果姝精的树体在任意时间被打扰,她将会出手。
姝精有着两种特殊的攻击。第一种是类似疯女人的咯咯笑声的怪笑。姝精每晚可以使用这种怪笑三次。在这个正在怪笑着的精魂20英尺内的角色们必须进行一个对抗死亡的豁免检定,失败则会被一种使人衰弱的精神错乱侵袭。这种精神错乱会将受害者的智力和灵知降低到2,并导致失去所有与这些属性有关的能力。(举例来说,这种精神错乱会阻碍巫觋和修验者施展法术。)医疗术或类似的法术能复原理智;每天,受害者恢复智力和灵知各1点,直到他们最初的属性完全恢复。
姝精同时可以每晚一次将她的精魂投射进角色的身躯里。被占据的受害者必须在她的树体的100英尺内。她每晚仅可以对每个目标进行一次尝试,但可以尝试其他的目标,直到她成功。成功的对抗法术的豁免检定意味着姝精的尝试失败。如果受害者的豁免检定失败,姝精会占据受害者的身体并且能完全控制其行动。受害者不会意识到发生了什么,且不会对此有任何记忆。
在占据受害者的同时,姝精得到该角色除了法术、特殊能力或与心灵有关的力量之外的肉体能力。然而,姝精保留着她自己的心灵能力,包括施展法术。姝精自身会对她的受害者受到的每点伤害遭到2分之1点伤害。投射会持续到白天。如果被占据的角色走到了超出姝精的树体100英尺的地方,姝精会被强迫离开这具躯体,或者是被摧毁。任何强行驱除姝精的法术同样也会摧毁该生物。
只有+2或更好的武器可以命中姝精。所有对这种精魂的个人树体的攻击同样会伤害到这种精魂,影响同样的生命值。(无论树体的体型或类型,树体与姝精有着同样的生命值和防御等级。)任何会摧毁树体的攻击——比如树木朽烂(wood rot)——同样会摧毁姝精。
任何摧毁了姝精的树体的人必须进行一个对抗法术的豁免检定,失败则承受一种古老诅咒(ancient curse)。这类诅咒通常涉及到每年庄稼歉收(如果该角色是农夫或地主)或受害者的住宅(或由该角色或他的家族所拥有的的其他建筑)定期自燃。这种力量是必然的,且会在白天或晚上发生。

栖息地/社会:根据传说,是天庭用死在寿尽之前的年轻女性的灵魂制造出了姝精,这些少女的死亡通常是由于罪行导致的。最常见的罪行是不为社会接受的私通,以这些少女被浸入河流或被猜疑的配偶所杀作为结束。在一些罕见的情况下,同一件罪行的同谋的姐妹们也会变成姝精,她们的生命力会与附近同类的树木结合。
姝精用鹤或鸽子作为经常用来为其寻找受害者的魔宠。将这些鸟误以为是一个好兆头,不够谨慎的受害者可能会跟着鸟朝着姝精的树体过去。
姝精的宝藏(无论是否是她从受害者们那里得到的)通常被埋藏在她的树体附近的地面的一个深洞里。

生态:来自姝精的树体的粉碎的果实的粉末可以被作为长寿药剂的材料。
« 上次编辑: 2021-12-09, 周四 15:05:42 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #27 于: 2021-12-09, 周四 13:12:19 »
来自《Monstrous Compendium - Annual Volume 1》

寄生虫(Parasite)
血环寻耳者金币虫巫虱附皮者
气候/地形任意城镇,废墟任意城镇城镇
出现频率非常罕见非常罕见罕见罕见罕见
组织独行巢群巢群巢群独行
活动周期随时随时随时随时夜晚
食性血液木头,食肉血液法术食肉
智力无(0)无(0)无(0)无(0)智力不全(2-4)
宝藏
阵营绝对中立绝对中立绝对中立绝对中立中立邪恶
出现数量11-41-201个巢群1
防御等级109905
移动力1111/103,飞行6(机动性:A)
生命骰1/2生命值11每巢11+1
零级命中值19特殊19
每轮攻击次数11
伤害/攻击1-41d4
特殊攻击吸血挖洞吸血,毒素法术吸收吸血
特殊防御伪装伪装免疫武器伪装,毒素
魔法抗力30%10%
体型T(1-12英寸长)T(6英寸长)T(直径1-3英尺)T(1/16因此长)T(直径3-6英寸)
士气无畏(20)不坚定(5-7)平均(8-10)无畏(20)平均(8-10)
经验价值6515120120270

寄生虫有很多种类。所有的寄生虫都是活在其他有机生物的身体内或身体上,通过一些方式来供养自己,还会反馈给它们的宿主微少回报或没有回报。常见的寄生虫,比如蜱、跳蚤、虱子和各种各样的蠕虫,通常只是讨厌的东西,尽管它们会导致并发症;但它们很容易被治疗疾病法术给杀死。这里给出的寄生虫是一些不常见的寄生虫。

血环(Bloodring)
这是一种有着金属般皮肤和四颗看起来像是细小微红色宝石的眼睛的小蠕虫。它会将自己盘成环状,等待着一个智能生物将它置于手指、手臂或腿上。一旦到了那里,血环会每小时吸收1点血液,每天最多6点。它使用获得的绝大部分能量来发动它的魔法抗力,但同时也将这种抗力的一半给予了它的宿主。营养充足的血环每周生长1英寸,直到其最大体型1英尺。

寻耳者(Ear Seeker)
这种寄生虫是一种分布于木头里的小虫,它会进食死掉的木质纤维。然而,它需要温暖的地方来安置它的卵,它喜爱人类或类人的身体,尤其是耳朵。当成年寻耳者进入到耳朵里(通常是在夜晚,或是当一个盗贼将耳朵贴在门上时),它会排下1d8+8枚细微的卵,并在之后爬出来死去。当这些卵孵化了4d6小时之后,幼虫会挖周围的血肉,通常是朝着内部挖去。
宿主不会感觉到这些卵,但会感觉到孵化导致的刺痛感,以及挖洞带来的疼痛。直到宿主死去,这些寄生虫每轮造成1d4点伤害。治疗疾病法术会杀死卵或幼虫,但不会治疗任何伤害。

金币虫(Goldbug)
这种甲虫有着扁平的圆形身体以及金色的壳。这种甲壳在背部显露出一个图案的轮廓,金币虫很容易被误认为是一枚金币。眼睛、触须以及腿都藏在身体下边;当腿和触须被折叠,底部看起来同样也像是设计得有些奇怪的金币。甚至于全面检查也有50%几率没能发现这种虫子的真实本质,除非持有者使用神秘或其他手段来检查生命,举例来说,持有者牙咬这个生物来判断它是否是真金。
金币虫通常会与它的其他同类在巢穴中休眠,通常是在一堆真正的金币里。它会在那里等待某人将它捡走随身携带。金币虫会等到它的宿主睡去,然后尝试爬到受害者身上吸血。咬击沉睡中的受害者是自动命中的,有10%几率受害者会醒来。血液以每轮1-3点的速率被吸取,直到金币虫吸到了等同于其正常生命总值的血液。虽然金币虫可以长时间不进食,但它们还是更喜欢一天进食一次。
如果被妨碍或受到威胁,金币虫还有一种造成1d4伤害的恶毒咬击。受害者必须以在他们的掷骰上+3奖励进行对抗类型F毒素的豁免检定。

巫虱(Wizard Lice)
这些看起来无害的生物相当之小,难以被看到。它们通常会从一个宿主那里通过跳跃进入另一个宿主身上。虽然它们在数量少时确实是无害,在感染大概一周之后,它们会繁殖到足以形成一个巢群,允许它们进食它们更喜欢的食物。
巫虱以记忆和魔法能量为食,偏爱由此结合形成的被记忆的法术。当它们寄生了一个法师或祭司(甚至是这样的个体的衣服上),它们会每天一次从施法者的记忆中移除一个法术。这个法术是从所有已经记忆的法术中随机选择的。
巫师不能被简单的沐浴移除。用强效肥皂或其他强力洁净物清洗能杀死它们。治疗疾病同样能对它们有效。

附皮者(Vilirij)
附皮者是一种看起来像是一块皮肤的扁平生物。它会在夜晚也行寻找可能的受害者,有时会在门上或门铃上等待受害者。当一个潜在的宿主靠近,这种生物会落在暴露于外的皮肤上(它们偏爱不会被注意到的区域)并附着于此。它会注入一种能麻痹伤口并影响受害者思维的毒素,防止受害者注意到附皮者。直到被移除,它以每天1d4点的速率从受害者处吸血。以前对付过这种生物的人很容易认出它。
« 上次编辑: 2021-12-09, 周四 15:45:10 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #28 于: 2021-12-09, 周四 16:33:05 »
来自《Monstrous Compendium - Annual Volume 2》

佩塔斯特(Peltast)
佩塔斯特高等佩塔斯特
气候/地形任何陆地任何陆地
出现频率非常罕见非常罕见
组织独行独行
活动周期随时随时
食性特殊特殊
智力平均(8-10)非常聪明(15-16)
宝藏
阵营绝对中立绝对中立
出现数量11
防御等级73
移动力44
生命骰1+62+6
零级命中值1919
每轮攻击次数11
伤害/攻击见下见下
特殊攻击见下见下
特殊防御免疫毒素和碾压攻击免疫毒素和碾压攻击
魔法抗力7%33%
体型T(除非被拉伸得很细,则低于2英尺长)无定形
士气坚定(12)精锐(14)
经验价值65975

佩塔斯特是一种没有固定形态的生物,体积大约有人类的三个拳头大小。它的皮肤有着一种像是用坏但依然结实的皮革的有纹理的斑驳棕色色彩。佩塔斯特可以在两轮内变形成完全般配的皮革制品。如果佩塔斯特看到一件皮革制品掉落,它会迅速移动并改变形态以方便让找不到物品的人弄错。佩塔斯特的触感和重量类似皮革,既不呼吸,也不发热,更不发出任何声音。它没有鞣革的臭味,也不会散发魔力。佩塔斯特的皮肤可以感知到震动,嗅觉敏锐,而且它那非常微小的可以隐藏的双眼有着60英尺红外视觉。

战斗:与适当的肉体相接触,佩塔斯特会渗出一种液体麻醉剂和软化组织。宿主生物只有1%几率会注意到其攻击。佩塔斯特会溶解一小片隐蔽区域的宿主皮肤。通过这片区域,它会每天吸收1点生命值的血液养分。健康的宿主永远不会注意到由此造成的微弱的虚弱。如果佩塔斯特被移开,不会有会导致泄露真相的剥落的皮、拉拽感或是血液。
佩塔斯特有弹性,免疫毒素和碾压攻击,但所有的锋利武器会造成全额伤害。佩塔斯特同时会得到+1到对抗火焰的豁免检定上。

栖息地/社会:佩塔斯特出没于地下城设施。佩塔斯特会在城镇设施中被遇到,尤其是那些直接与地下城或下水道系统直接连通的地方,在这些地方能找到的最常见的形态是被丢弃的钱包、皮带、帽子或是手套。

生态:佩塔斯特与人类和所有的地精类共生。精灵和矮人与它所需的不合适,且仅被作为载体用于寻找更合适的宿主。
佩塔斯特会离开不健康的宿主,但会在相连的同时帮助确保它的宿主存活。它中和性的毒液被引入宿主体内。它微弱的魔法抗力同时也延伸到宿主身上。当宿主被降低到2生命值或更低时,佩塔斯特会将1d4+4点能量返注入宿主体内;它每天只能这么做一次。
当被浸入水中时,佩塔斯特会渗出废液,使得水体污染和毒化;饮用者必须以+2奖励进行对抗毒素的豁免检定,失败则呕吐2d4轮,无法攻击或防御。
佩塔斯特永远不会与另一个佩塔斯特战斗,也不会乐意加入一个已经携带了一个佩塔斯特的宿主。佩塔斯特能在最多40英尺远的距离内感应到其他的每一个同类。

高等佩塔斯特(Greater Peltasts):这些稀少的佩塔斯特看起来像是半透明的水晶而不是皮革。触感坚硬,体型大约是一个人类拳头,它们可以转变内在的颜色与身体的形状。在高等佩塔斯特体内看不到器官和结构,几个世纪以来,它们已经学会将自己变形成与对许多生物都很有价值的经过雕琢的宝石完全相似的形态。高等佩塔斯特能在幽深的地下被找到,甚至很罕见地在城市里被找到。它们通常隐藏在真正的宝石之中。
高等佩塔斯特可以被看到进食:被它们摄取的血液会在它们的体内被看到。在吸取超过3点生命值的营养物质后,它们也会明显长大(高等佩塔斯特通常可以吸取最多12点生命值,在一天内,其中一半会加到它的总生命值上)。因此,高等佩塔斯特更喜欢在睡眠、死去或失能的生物身上进食,用它们的魔法能力得到更多的食物。
每轮一次,高等佩塔斯特可以无声地使用它的能力中的一种:呼唤怪物(如同六级怪物召唤术(monster summoning VI),但是用于叫来敌对生物对抗其携带者,直到一顿好饭的机会出现);一种强力的暗示术(受术者豁免检定-1),影响被召来的生物们和周围其他存在,命令它们在不会失去所有高等佩塔斯特潜在寄宿生物的同时,尽最大可能造成流血;以及对任何正在接触或携带着高等佩塔斯特的存在的缓慢术。
这些“假宝石”有着极高的智力,比起正常品种要更加强大。它们除了会吸干宿主之外,给予的好处与它们的较弱的远亲完全一样。

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« 回帖 #29 于: 2021-12-10, 周五 12:00:15 »
来自Savage Coast Monstrous Compendium Appendix

阴影共生体(Shadow Symbiont)
气候/地形:任意
出现频率:非常罕见
组织:独行
活动周期:随意
食性:见下
智力:聪明(11-12)
宝藏:无
阵营:绝对中立
出现数量:1d4
防御等级:10/2
移动力:无/15
生命骰:1/8
零级命中值:19/13
每轮攻击次数:0/2
伤害/攻击:无/(2d4/2d4)
特殊攻击:能量吸取
特殊防御:只能被+1或更好的魔法武器命中
魔法抗力:无
体型:T(1-3英尺)/M(肩高5英尺)
士气:坚定(11-12)/勇猛(15-16)
经验价值:120/5,000

阴影共生体是来自阴影位面的神秘生物。这些生物中的每一个都能呈现出四种不同的形态之一:一条黑色的头巾、一件黑色的斗篷、一对黑色的靴子或是一双黑色的手套。每个共生体看起来都是一件做工优质的物品,当被穿戴上的时候会自动适应穿戴者的体型和形态。这些生物不会发出魔法灵气。这种生物的数据按照在主物质位面和阴影位面被给出。
当被穿戴时,这些生物会开始进食穿戴者的能量(以经验值的形式)。作为交换,它们赋予了穿戴者特殊收益。
面具:看起来像是可以被戴在头部的黑色的面巾或头巾。当穿戴者集中精神,头巾能让他免疫影响心灵的魔法。消耗:每次使用20点经验值,乘以穿戴者的等级。
斗篷:这件巨大的黑色斗篷能吸收所有会导致穿戴者低于0生命值的魔法伤害。这只能防止会影响到生命值的魔法。消耗:每点被吸收的伤害10经验值,乘以穿戴者的等级。
手套:这种共生体看起来是一双优质的皮革手套。它们允许等同于幸运赤痕,仅限于与穿戴者的双手有关的行动。消耗:每次使用20点经验值,乘以穿戴者的等级。
(译注:幸运赤痕效果为重骰一个失败的豁免或属性检定。)
靴子:这些优质的高筒皮靴允许穿戴者施展次元门。它们同样能引导穿戴者步入可能赚取经验值的环境(那些对穿戴者来说或好或坏的环境;这种能力没有消耗)。后一种能力不会影响到穿戴者的决策能力。消耗:每次使用10点经验值,乘以穿戴者的等级。

赤红诅咒:阴影共生体完全免疫赤红诅咒的效果。

战斗:这些生物仅能被魔法法术或被+1或更好的魔法武器伤害。所有对共生体的伤害也会影响到穿戴者。如果尝试去杀死它们,它们会位面转移到阴影位面(带着穿戴者)而不是直面毁灭。
没有得到足够喂养共生体的新的经验值的穿戴者必须尝试一个对抗法术的豁免检定。如果成功,共生体会在吸取了三次“缺失”经验值之后离开(融化为一道深色的阴影)。如果豁免检定失败,共生体会带着宿主位面转移到阴影位面。一旦到达阴影位面,共生体会尝试吞噬穿戴者。
在阴影位面,每一个共生体都会看起来像是一个有着红色双眼的影子般模糊的类人轮廓。阴影共生体每次成功的攻击同样会从受害者那里吸取等级经验值10%和1点体质或力量(机会均等)。
在阴影位面,每一个共生体同样会得到特殊能力。面具不能被影响心灵的魔法影响,斗篷会减少每次对其攻击造成的伤害8点,手套视作拥有幸运赤痕,靴子每轮施展一次次元门(按照8级巫师)。

栖息地/社会:这些有知觉的生物会寻找爱冒险的人,比如游荡剑客。如果与其他的共生体分开,共生体的感官是不完整的,会总是尝试影响它们的穿戴者去寻找缺失的共生体。

生态:虽然阴影共生体对于整个生态来说影响很小,但它们对个体有巨大的影响。