作者 主题: 做梦(。)团 角色贴卡处  (阅读 12887 次)

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离线 布布

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做梦(。)团 角色贴卡处
« 于: 2015-08-08, 周六 21:50:39 »
·开ESP扩展
·依恋种类自定(自定包括了掷骰决定)
·宝物自定(不过NC保留修改的权利)

创角时可以参考下置顶的HR  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75522.0  (主要是数据方面)
« 上次编辑: 2015-08-16, 周日 02:43:11 由 布布 »
完结的团,不是一帆风顺,而是成功克服了种种困难。
(然而已经变成了蹬轮子社畜鼠)
—————
如今我是结团率120%的主持人啦!>//W//<

离线 Kh

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Re: 未命名(。)(暂定)角色贴卡处
« 回帖 #1 于: 2015-08-15, 周六 11:57:41 »
主体完成,细节设定待完善

复颂著童话,歌颂著童话,从中获取力量战斗。
即便明白世界并不如童话美好--

外表:随身带着一本厚重的书籍,黑发黑瞳的16岁。
性格:重视同伴与朋友的少年。

玩家名字:Kh
性别:男
享年:16
暗示:罪人
主要类型:塔纳托斯(タナトス/Thanatos)武装1改造1
辅助类型:恐怖异端(ゴシック/Gothic)变异1改造1
倾向:幕僚(コート/Court)
武装1 变异1 改造2+1
AP:6+脑浆2+眼球1+尾巴1+肾上腺素1=11
现有宠爱点:
初期配置:炼狱
目标:
记忆碎片:
1.割伤
2.愿望
3.书


依恋:
对 【童话书】(宝物) 的 【依存】 ●●○○待定
幼儿退行(最大行动值-2)
总是带着的厚重书籍。

对【奥兰多】的 【友情】●●●○
发狂:自伤行为
效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要增加到与对方相同。

对【安徒生】的【信赖】●●●O
发狂:跟踪监视
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行动值减少1。


技能:

幕僚(コート/Court)

名称:幻想否定吃书(看穿)
时机:即时 消费:0 射程:0~3
效果:抵消对象的1个「即时」或「伤害」或「裁判」的战斗行为。
说明:说书人的异能,否定眼前的景象令其回归幻想。

塔纳托斯(タナトス/Thanatos)武装1改造1

名称:童话杀手(死神)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:白刃攻击的攻击判定修正值可以+1。
说明:曾比任何人都向往著故事,如今是抱着什么心态粉碎这些呢?

名称:剧场(杀剧)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击姊妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:"故事才正要开始呢--"

恐怖异端(ゴシック/Gothic)变异1改造1

名称:复颂(悖德的喜悦)
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:使用过的1个「即时」、「裁判」、「伤害」战斗行为,可以再次使用。
说明:"故事可不会在这里完结"


部件
【头部】
名称:脑袋 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:正常的脑袋。

名称:眼球 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:正常的眼球。

名称:齿颚 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:正常的牙齿。

名称:妖精药(肾上腺素) 部位:头 (改造1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:传说里的妖精灵药,喝下的人能获得勇气--孩子对童话妖精的想像是何时消失的呢?

【手部】
名称:狮王之爪(平头铲) 部位:手 (武装1)
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击1+切断(目标在进行切断判定时修正值+2),即使防御也不会降低伤害。
说明:终于寻得勇气的狮子王,其利爪一定能凿穿一切阻碍吧。

名称:机器人之腕(钢铁手腕) 部位:手 (改造3)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:只对手部有效,对于伤害有着「防御1」的常驻效果。对于自身配置于手部的白刃、肉体攻击战斗行为,有着伤害+1的效果。
说明:寻找心而旅行的机器人,其手腕定有着推开一切艰难的力量吧。

名称:公主的长发(卷线钢丝) 部位:手 (改造2)
时机:即时 消费:3 射程:0~2
效果:移动1。
说明:突然无尽延伸地公主的头发,为了拉起所希望的人。

名称:童话书(宝物) 部位:手
时机:自动 消费:无 射程:无
效果:战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:总是带着的厚重书籍。

名称:拳头 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:正常的拳头。

名称:手腕 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:正常的手腕。

名称:肩膀 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的肩膀。

【躯干】
名称:脊椎 部位:躯干 
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。
说明:正常的脊椎。

名称:内脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:正常的内脏。

名称:内脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无
说明:正常的内脏。

【脚】
名称:微笑猫的尾巴(尾巴) 部位:脚 (变异1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:平常隐匿身体只带笑容的柴郡猫尾巴,需要的时候才会显现出来。

名称:脚骨 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的脚。

名称:脚骨 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的脚。

名称:足 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:正常的足。
« 上次编辑: 2015-10-04, 周日 04:18:11 由 Kh »
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EP.1 - 原点

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奥兰多:第二单元结束
« 回帖 #2 于: 2015-08-15, 周六 22:12:19 »
角色名:奥兰多
外表年龄:21
暗示:绝望
主要类型:レクイエム(Requiem/镇魂杀手)武装2
辅助类型:タナトス(Thanatos/塔纳托斯)武装1改造1
倾向:ホリック(Holic/狂人)
武装3 变异0 改造2
AP:6+脑浆2+眼球1+功夫1=10
初期配置:乐园
剩余宠爱点:7
【角色描述】(图片仅供参考)

  自称为“戏剧演员奥兰多”,以舞台风格诠释自身形象,似乎试图借此令客户敞
开心扉的疗愈者。从外表上看是一位高瘦而样貌英俊的青年男子,有着微卷的及肩
黑发与大而清澈的黑色双眸。

  他的衣着风格则类似于维多利亚时期的男性,举止亦彬彬有礼,堪称绅士形象
的具现。如同演员一样,他既可以进行慷慨激昂的演讲,也可以表演出忧郁深情地
内心独白。他对于队友的态度同样彬彬有礼、不乏关切,然而在面对敌人时也会表
现出毫不留情的一面。

第一次更新    第二次更新

记忆碎片:
【03幸福时刻】
【32道歉】
【73战斗】
【83背负】

依恋:
对 宝物 的 依存 ●●○○ (经验值)
幼儿退行(最大行动值-2)

对 尼诺 的【友情】●●●○
“只要我们并肩携手,便可诠释出完美的戏剧。”
发狂:共鸣依存
效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。

对 安徒生 的【憧憬】●●○○
“真是令人羡慕啊,这种少年般的纯真与梦想……”
发狂:赝作妄想
效果:战斗当中,妳跟「依恋的对象」处于同样区域的时候,无法宣告「移动以外的战斗宣言」。此外妳没有办法把「自身」与「依恋对象」以外的单位当成移动对象。

对【灰袍人】的【怜悯】●●●O
为什么那个孩子会变成这副德性?她到底经历过怎样的苦难?
发狂:投入过剩
「他经历过什么呢,我们是否也会...可不能让这样的事发生呐。」
效果:妳对「仆从」的攻击判定修正值-1。



=技能=

【即兴华彩(冲动)】ホリック
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:1轮只能使用1次。当自己宣告使用战斗行为时,可以以任意依恋+1精神压力点数作为代价,取代消耗的行动值。
说明:以昂扬的情绪进行的华彩般的即兴演出。尽管可以使自身与观众的情感得到充分调动,然而转瞬而来的灵感也极易产生骤变,甚至令演出彻底失控。

【狂化的结末】 [扩充-ESP]ホリック
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:妳可以减少任意1点精神压力点数。如果同区域有队友在的话,在的队友要增加1点精神压力点数。
说明:完全无视与他人的配合,以纯粹即兴演出而进行的自我宣泄行为。


【枪神】レクイエム
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:属于射击攻击的战斗行为攻击判定,修正值可以+1。
说明:即使是现实中不擅长枪械的演员,在舞台上也可以成为枪神。

【独白(死亡之手)】レクイエム
时机:追加 消费:0 射程:自身
效果:任意1个攻击战斗行为,可以转变为「追加」使用。
说明:聚光灯已投下,这是属于你自己的独白时刻。

【对戏(杀剧)】タナトス
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击队友攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:队友在舞台上进行的精彩演出,你也必须与之配合。

【终曲(业怒)】ホリック
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:自身给予目标伤害的时候可以使用。以任意依恋的精神压力点数+1做为消费,该次伤害+2。
说明:以极具震撼力的尾声演出来弥补戏剧中段的不完满,令整部剧画上完美的休止符。


=部件=

~头~
【头发(脑浆)】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:及肩微卷的黑发。看似随意的发型却是精心打理的结果。

【眼球】 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:毫无疑问是人类的双眼,正圆强光。

【嘴】 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:可进行撕咬攻击。当然……一般来说,优雅的绅士是不会使用的:)

【超凡(功夫)】 部位:头(武装LV1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:“人应该是被超越的东西。你们做了什么来超越他呢?”

【机械降神(脑内螺丝)】 部位:头(改造LV1)
时机:裁判 消费:1 射程:自身
效果:支援2。
说明:战况陷入胶着之时,以强制介入的人造神祇之力降下判罚,瞬时扭转一切。

【既定转折(瞄准装置)】 部位:头(改造LV2)
时机:裁判 消费:0 射程:自身
效果:支援2。只能使用在射击与炮击攻击上。
说明:在舞台之上,戏剧之中,看似意外的结果,实则早已注定。


~手~
【拳头】 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:人手。

【手腕】 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:人手腕。

【肩膀】 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:人肩膀。

【道具箱(合金提箱)】 部位:手(武装LV2)
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:防御1+「爆发」无效化。
说明:装满各色舞台道具的小提箱。虽然剧院亦有道具提供,然而对于“演员”来说,只有自己的专属道具才能发挥最佳状态。

【燧发手枪(反物资步枪)】 部位:手(武装LV3)
时机:行动 消费:4 射程:1~3
效果:射击攻击5。
说明:雕工极其精美的旧式手枪,在梦境驱使下却拥有惊人的威力。


~躯干~
【怀表(宝物)】 自动/无/无
宝物。战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:古旧但精致华美的黄铜色怀表,配有装饰青金石的上链钥匙。尽管可以保养或上链,但指针实际上是梦境中使用的“深度计”。

【脊椎】 部位:躯干
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。

【风衣(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:有绅士风度的黑色风衣。

【衬衫(内脏)】 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:潇洒修身的白衬衫,看似简单却版型良好。

【刺剑(打地杭桩)】 部位:任意【躯干】
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击2,这个攻击无视所有「防御」。另外遭到命中的目标可以指定「移动1」。
说明:有着华丽的握柄、仿佛会在舞台演出中使用的贵族决斗刺剑。看似彷如工艺品般极致华美的剑身却有着强大的力量,击中敌人时爆发而出的强烈气劲足以将敌人推飞。


~脚~
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
【脚骨】 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:人脚骨。

【皮鞋(足)】 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:一丝不苟的绅士款型皮鞋。


« 上次编辑: 2015-11-26, 周四 02:18:26 由 阿戳 »

离线 桐原默奈

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Re: 未命名(。)(暂定)角色贴卡处
« 回帖 #3 于: 2015-08-15, 周六 23:20:43 »
娃娃名字:安徒生
玩家名字:约翰•安徒生
外观年龄:13
暗示:【反转】
主要类型:ステーシー(Stacy/活泼女孩)武装1变异1:
辅助类型:バロック(Baroque/繁华无序)变异2
倾向:アリス(Alice/少女)
武装2 变异3 改造0
AP:6+2【脑浆】+1【眼球】=9
现有宠爱点:0[初始都是0,宠爱点是单元结束的奖励]
初期配置:花园

目标:[开始的目标由NC决定]
[获得记忆碎片]
[目标二]
[目标三]

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]
【紧闭的门扉】
【笑容】

依恋:
对 宝物 的 依存 ●●●○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 安杰洛 的 友情●●●○
共鸣依存(单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。)

对 尼诺 的 依存●●●○
幼儿退行(最大行动值-2)

技能:
名称:治癒(少女)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:其他姊妹对妳的对话判定,修正值+1。
说明:小孩子露出的微笑,大概能讨好大人吧。

名称:别打扰工作!【庇护】(活泼女孩)
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
说明:“不可以!”这么说着冲出来的安徒生,挡住了针对同伴的攻击。

名称:阵地做成!【脏肉畜】(活泼女孩)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗结束的时候,包含自己在内全体姊妹,损伤的「内脏」可以全部修复。
说明:小孩子的玩具领域,不知道是不是会让大人也得到休息?

名称:无辜的怪物【业躯】(繁华无序)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段结束时,可以任选2个受损部件进行修复。
说明:只是和那样的童话作家同名而已,呢

部件:[别忘了要配置宝物]
【头】

脑浆 自动/无/自身[名称 时机/消费/射程]
最大行动值+2[效果]

眼球 自动/无/自身
最大行动值+1

齿颚 行动/2/0
肉体攻击1

头戴式耳机 自动/无/参照效果
宝物
说明:自带随身听功能的耳机!真轻松呐。

【手】

拳头 行动/2/0
肉体攻击1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行动/4/自身
移动1

烧伤的铁腕【腐肉翼膜】 伤害/0/自身(变异lv3)
防御2。
说明:瘦小的男孩毫不在意的露出了自己看似被烧伤的手臂——也许这样能博得别人的同情心也说不定。

【躯干】

预备【脊椎】 行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

T恤【内脏】 自动/无/自身


卫衣【内脏】 自动/无/自身


为你写的故事【医药箱】 自动/无/参照效果(武装lv1)
这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,其他姊妹可以合共选择3个损坏的基本部件,复原成未损坏状态。
说明:记录下来的数据也可以拷贝下来哦,虽然记住的不多就是了。

衬衫领子【棺材】 伤害/2/自身(武装lv2)
防御2。这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,可以任选自己的2个损坏部件,复原成未损坏状态。
说明:如果还没有死的话,秘密就不会被公布出去的。

男孩子 自动/无/参考效果
自身对话判定修正值+1。(变异lv2)
说明:堂堂正正的男儿是也!朝气蓬勃的男孩子是大家都喜欢的!

【脚】

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

足 裁判/1/0
妨碍1

红鞋【蛆虫涌现】 自动/无/自身(变异lv1)
战斗片段每轮结束,以及战斗结束时,此部件损伤的话,可以自动复原。
说明:红色的运动鞋。

娃娃外表叙述:蓝发的正太,大头如图,服装的话贴身是T恤,外边是短袖带帽子的卫衣,穿着休闲一点的短裤,露出腿上的冻伤,是不是看上去就会很心疼?

 
娃娃个性叙述:很向往努力工作的人,但是心理上还是刚入职场工作的新人。脑子里稍微有那么一点点童话的知识。

其他补述:来自FATE里的Caster职介的安徒生
« 上次编辑: 2015-08-16, 周日 13:31:24 由 桐原默奈 »

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Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #4 于: 2015-10-04, 周日 04:19:32 »
第一单元结束后

娃娃名字:尼诺(Neo)
玩家名字:Kh
性别:男
享年:16
暗示:罪人
主要类型:塔纳托斯(タナトス/Thanatos)武装1改造1
辅助类型:恐怖异端(ゴシック/Gothic)变异1改造1
倾向:幕僚(コート/Court)
武装1 变异1 改造2+1
AP:6+脑浆2+眼球1+尾巴1+肾上腺素1=11
现有宠爱点:6
初期配置:炼狱
目标:
记忆碎片:
1.割伤
2.愿望
3.书
________________________________________
依恋:
对 【童话书】(宝物) 的 【依存】 ●●○○待定
幼儿退行(最大行动值-2)
总是带着的厚重书籍。

对【奥兰多】的 【友情】●●O○
发狂:自伤行为
效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要增加到与对方相同。

对【安徒生】的【信赖】●O○O
发狂:跟踪监视
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行动值减少1。
________________________________________
技能:

幕僚(コート/Court)

名称:幻想否定吃书(看穿)
时机:即时 消费:0 射程:0~3
效果:抵消对象的1个「即时」或「伤害」或「裁判」的战斗行为。
说明:说书人的异能,否定眼前的景象令其回归幻想。

塔纳托斯(タナトス/Thanatos)武装1改造1

名称:童话杀手(死神)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:白刃攻击的攻击判定修正值可以+1。
说明:曾比任何人都向往著故事,如今是抱着什么心态粉碎这些呢?

名称:剧场(杀剧)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击姊妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:"故事才正要开始呢--"

名称:旋风(灾祸)
时机:伤害 消费:2 射程:自身
效果:自身给予目标白刃攻击时可以使用。获得「全体攻击」的效果。这个攻击不会给予自己损伤。
说明:"掀起的狂风,将女孩、屋舍与狗抛上天际","而后一切坠落下来,于日出之东压倒恶人(魔女)"

恐怖异端(ゴシック/Gothic)变异1改造1

名称:复颂(悖德的喜悦)
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:使用过的1个「即时」、「裁判」、「伤害」战斗行为,可以再次使用。
说明:"故事可不会在这里完结"

________________________________________
部件
【头部】
名称:脑袋 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:正常的脑袋。

名称:眼球 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:正常的眼球。

名称:齿颚 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:正常的牙齿。

名称:妖精药(肾上腺素) 部位:头 (改造1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:传说里的妖精灵药,喝下的人能获得勇气--孩子对童话妖精的想像是何时消失的呢?

【手部】
名称:狮王之爪(平头铲) 部位:手 (武装1)
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击1+切断(目标在进行切断判定时修正值+2),即使防御也不会降低伤害。
说明:终于寻得勇气的狮子王,其利爪一定能凿穿一切阻碍吧。

名称:机器人之腕(钢铁手腕) 部位:手 (改造3)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:只对手部有效,对于伤害有着「防御1」的常驻效果。对于自身配置于手部的白刃、肉体攻击战斗行为,有着伤害+1的效果。
说明:寻找心而旅行的机器人,其手腕定有着推开一切艰难的力量吧。

名称:公主的长发(卷线钢丝) 部位:手 (改造2)
时机:即时 消费:3 射程:0~2
效果:移动1。
说明:突然无尽延伸地公主的头发,为了拉起所希望的人。

名称:童话书(宝物) 部位:手
时机:自动 消费:无 射程:无
效果:战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:总是带着的厚重书籍。

名称:拳头 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:正常的拳头。

名称:手腕 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:正常的手腕。

名称:肩膀 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的肩膀。

【躯干】
名称:脊椎 部位:躯干 
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。
说明:正常的脊椎。

名称:内脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:正常的内脏。

名称:内脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无
说明:正常的内脏。

【脚】
名称:微笑猫的尾巴(尾巴) 部位:脚 (变异1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:平常隐匿身体只带笑容的柴郡猫尾巴,需要的时候才会显现出来。

名称:脚骨 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的脚。

名称:脚骨 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的脚。

名称:足 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:正常的足。

现代忍法战斗TRPG忍神
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EP.0 - 繁星所向
EP.1 - 原点

离线 桐原默奈

  • Peasant
  • 帖子数: 8
  • 苹果币: 0
Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #5 于: 2015-10-05, 周一 11:31:41 »
娃娃名字:安徒生
玩家名字:约翰•安徒生
外观年龄:13
暗示:【反转】
主要类型:ステーシー(Stacy/活泼女孩)武装1变异1:
辅助类型:バロック(Baroque/繁华无序)变异2
倾向:アリス(Alice/少女)
武装2 变异3 改造0
AP:6+2【脑浆】+1【眼球】=9
现有宠爱点:6
初期配置:花园

目标:
[获得记忆碎片]
[目标二]
[目标三]

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]
【紧闭的门扉】
【笑容】
【独自一人】


依恋:
对 宝物 的 依存 ●●○○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 奥兰多 的 友情●●○○
共鸣依存(单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。)

对 尼诺 的 依存●○○○
幼儿退行(最大行动值-2)

技能:
名称:治愈(少女)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:其它姊妹对妳的对话判定,修正值+1。
说明:小孩子露出的微笑,大概能讨好大人吧。

名称:别打扰工作!【庇护】(活泼女孩)
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
说明:“不可以!”这么说着冲出来的安徒生,挡住了针对同伴的攻击。

名称:阵地做成!【脏肉畜】(活泼女孩)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗结束的时候,包含自己在内全体姊妹,损伤的「内脏」可以全部修复。
说明:小孩子的玩具领域,不知道是不是会让大人也得到休息?

名称:无辜的怪物【业躯】(繁华无序)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段结束时,可以任选2个受损部件进行修复。
说明:只是和那样的童话作家同名而已,呢

名称:视线扰乱战术!【再生】(繁华无序)
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤害无法重复使用。
说明:一次次的阻挠,也是一种坚持。

部件:[别忘了要配置宝物]
【头】

脑浆 自动/无/自身[名称 时机/消费/射程]
最大行动值+2[效果]

眼球 自动/无/自身
最大行动值+1

齿颚 行动/2/0
肉体攻击1

蓝色的领结 自动/无/参照效果
宝物
说明:系在脖子上的领结,摸上去手感很好,外观也很漂亮。

【手】

拳头 行动/2/0
肉体攻击1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行动/4/自身
移动1

烧伤的铁腕【腐肉翼膜】 伤害/0/自身(变异lv3)
防御2。
说明:瘦小的男孩毫不在意的露出了自己看似被烧伤的手臂——也许这样能博得别人的同情心也说不定。

【躯干】

预备【脊椎】 行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

T恤【内脏】 自动/无/自身


卫衣【内脏】 自动/无/自身


为你写的故事【医药箱】 自动/无/参照效果(武装lv1)
这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,其它姊妹可以合共选择3个损坏的基本部件,复原成未损坏状态。
说明:记录下来的数据也可以拷贝下来哦,虽然记住的不多就是了。

纺织物【棺材】 伤害/2/自身(武装lv2)
防御2。这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,可以任选自己的2个损坏部件,复原成未损坏状态。
说明:高密度的纺织材料,必要时可以当做护身符…?

男孩子 自动/无/参考效果
自身对话判定修正值+1。(变异lv2)
说明:堂堂正正的男儿是也!朝气蓬勃的男孩子是大家都喜欢的!

【脚】

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

足 裁判/1/0
妨碍1

红鞋【蛆虫涌现】 自动/无/自身(变异lv1)
战斗片段每轮结束,以及战斗结束时,此部件损伤的话,可以自动复原。
说明:红色的运动鞋。

离线 Kh

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Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #6 于: 2015-10-13, 周二 00:43:54 »
第二单元中

娃娃名字:尼诺(Neo)
玩家名字:Kh
性别:男
享年:16
暗示:罪人
主要类型:塔纳托斯(タナトス/Thanatos)武装1改造1
辅助类型:恐怖异端(ゴシック/Gothic)变异1改造1
倾向:幕僚(コート/Court)
武装1 变异1 改造2+1
AP:6+脑浆2+眼球1+尾巴1+肾上腺素1=11
现有宠爱点:1
初期配置:炼狱
目标:
记忆碎片:
1.割伤
2.愿望
3.书
4.轮回
________________________________________
依恋:
对 【童话书】(宝物) 的 【依存】 ●●○○待定
幼儿退行(最大行动值-2)
总是带着的厚重书籍。

对【奥兰多】的 【友情】●OO○
发狂:自伤行为
效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要增加到与对方相同。

对【安徒生】的【信赖】●O○O
发狂:跟踪监视
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行动值减少1。

对【灰袍人】的【怜悯】●●●O
为什么那个孩子会变成这副德性?她到底经历过怎样的苦难?
发狂:投入过剩
「他经历过什么呢,我们是否也会...可不能让这样的事发生呐。」
效果:妳对「仆从」的攻击判定修正值-1。
________________________________________
技能:

幕僚(コート/Court)

名称:幻想否定(看穿)
时机:即时 消费:0 射程:0~3
效果:抵消对象的1个「即时」或「伤害」或「裁判」的战斗行为。
说明:说书人的异能,否定眼前的景象令其回归幻想。

塔纳托斯(タナトス/Thanatos)武装1改造1

名称:童话杀手(死神)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:白刃攻击的攻击判定修正值可以+1。
说明:曾比任何人都向往著故事,如今是抱着什么心态粉碎这些呢?

名称:剧场(杀剧)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击姊妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:"故事才正要开始呢--"

名称:旋风(灾祸)
时机:伤害 消费:2 射程:自身
效果:自身给予目标白刃攻击时可以使用。获得「全体攻击」的效果。这个攻击不会给予自己损伤。
说明:"掀起的狂风,将女孩、屋舍与狗抛上天际","而后一切坠落下来,于日出之东压倒恶人(魔女)"

恐怖异端(ゴシック/Gothic)变异1改造1

名称:复颂(悖德的喜悦)
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:使用过的1个「即时」、「裁判」、「伤害」战斗行为,可以再次使用。
说明:"故事可不会在这里完结"

________________________________________
部件
【头部】
名称:脑袋 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:正常的脑袋。

名称:眼球 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:正常的眼球。

名称:齿颚 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:正常的牙齿。

名称:妖精药(肾上腺素) 部位:头 (改造1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:传说里的妖精灵药,喝下的人能获得勇气--孩子对童话妖精的想像是何时消失的呢?

【手部】
名称:狮王之爪(平头铲) 部位:手 (武装1)
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击1+切断(目标在进行切断判定时修正值+2),即使防御也不会降低伤害。
说明:终于寻得勇气的狮子王,其利爪一定能凿穿一切阻碍吧。

名称:机器人之腕(钢铁手腕) 部位:手 (改造3)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:只对手部有效,对于伤害有着「防御1」的常驻效果。对于自身配置于手部的白刃、肉体攻击战斗行为,有着伤害+1的效果。
说明:寻找心而旅行的机器人,其手腕定有着推开一切艰难的力量吧。

名称:青鸟之翼(喷射装置) 部位:手部 (改造1-此部件不列入强化值)
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:自身给予目标伤害的时候可以使用。妳必须选择损伤任意1个基本部件做为消费。白刃、肉体攻击伤害+1。可以无限使用。不过单次伤害效果无法重复加成。
说明:飞向幸福的彼端。


名称:公主的长发(卷线钢丝) 部位:手 (改造2)
时机:即时 消费:3 射程:0~2
效果:移动1。
说明:突然无尽延伸地公主的头发,为了拉起所希望的人。

名称:童话书(宝物) 部位:手
时机:自动 消费:无 射程:无
效果:战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:总是带着的厚重书籍。

名称:拳头 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:正常的拳头。

名称:手腕 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:正常的手腕。

名称:肩膀 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的肩膀。

【躯干】
名称:脊椎 部位:躯干 
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。
说明:正常的脊椎。

名称:内脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:正常的内脏。

名称:内脏 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无
说明:正常的内脏。

【脚】
名称:微笑猫的尾巴(尾巴) 部位:脚 (变异1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:平常隐匿身体只带笑容的柴郡猫尾巴,需要的时候才会显现出来。

名称:脚骨 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的脚。

名称:脚骨 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的脚。

名称:足 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:正常的足。
« 上次编辑: 2015-11-16, 周一 16:12:24 由 Kh »
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Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #7 于: 2015-11-20, 周五 19:29:37 »
更新啦

娃娃名字:安徒生
玩家名字:约翰•安徒生
外观年龄:13
暗示:【反转】
主要类型:ステーシー(Stacy/活泼女孩)武装1变异1:
辅助类型:バロック(Baroque/繁华无序)变异2
倾向:アリス(Alice/少女)
武装2 变异3 改造1
AP:6+2【脑浆】+1【眼球】=9
现有宠爱点:5
初期配置:花园

目标:
[获得记忆碎片]
[目标二]
[目标三]

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]
【紧闭的门扉】
【笑容】
【独自一人】
【日常】


依恋:
对 宝物 的 依存 ●●○○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 奥兰多 的 友情●●●○
共鸣依存(单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。)

对 尼诺 的 依存●●●●
幼儿退行(最大行动值-2)

对 灰袍人 的 感谢●●●○
病态谢礼(任选两个基本部件损伤,如不够,用强化部件代替。)

技能:
名称:治愈(少女)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:其它姊妹对妳的对话判定,修正值+1。
说明:小孩子露出的微笑,大概能讨好大人吧。


名称:坚强心灵(少女)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:可以让对话判定修正值+1。
说明:妳拥有坚强的内心,绝对不会输给绝望。如果知心对象就在身旁,希望之火永不熄灭。

名称:别打扰工作!【庇护】(活泼女孩)
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
说明:“不可以!”这么说着冲出来的安徒生,挡住了针对同伴的攻击。

名称:阵地做成!【脏肉畜】(活泼女孩)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗结束的时候,包含自己在内全体姊妹,损伤的「内脏」可以全部修复。
说明:小孩子的玩具领域,不知道是不是会让大人也得到休息?

名称:无辜的怪物【业躯】(繁华无序)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段结束时,可以任选2个受损部件进行修复。
说明:只是和那样的童话作家同名而已,呢

名称:视线扰乱战术!【再生】(繁华无序)
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤害无法重复使用。
说明:一次次的阻挠,也是一种坚持。

部件:[别忘了要配置宝物]
【头】

脑浆 自动/无/自身[名称 时机/消费/射程]
最大行动值+2[效果]

眼球 自动/无/自身
最大行动值+1

齿颚 行动/2/0
肉体攻击1

蓝色的领结 自动/无/参照效果
宝物
说明:系在脖子上的领结,摸上去手感很好,外观也很漂亮。

大嗓门【定向音源】 追加/2/0~2
与选择的姊妹1人双方进行对话判定。
说明:就算是嘈杂的战斗中也无法掩盖他的声音。

【手】

拳头 行动/2/0
肉体攻击1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行动/4/自身
移动1

烧伤的铁腕【腐肉翼膜】 伤害/0/自身(变异lv3)
防御2。
说明:瘦小的男孩毫不在意的露出了自己看似被烧伤的手臂——也许这样能博得别人的同情心也说不定。

【躯干】

预备【脊椎】 行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

T恤【内脏】 自动/无/自身


卫衣【内脏】 自动/无/自身


为你写的故事【医药箱】 自动/无/参照效果(武装lv1)
这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,其它姊妹可以合共选择3个损坏的基本部件,复原成未损坏状态。
说明:记录下来的数据也可以拷贝下来哦,虽然记住的不多就是了。

纺织物【棺材】 伤害/2/自身(武装lv2)
防御2。这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,可以任选自己的2个损坏部件,复原成未损坏状态。
说明:高密度的纺织材料,必要时可以当做护身符…?

男孩子 自动/无/参考效果
自身对话判定修正值+1。(变异lv2)
说明:堂堂正正的男儿是也!朝气蓬勃的男孩子是大家都喜欢的!

【脚】

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

足 裁判/1/0
妨碍1

红鞋【蛆虫涌现】 自动/无/自身(变异lv1)
战斗片段每轮结束,以及战斗结束时,此部件损伤的话,可以自动复原。
说明:红色的运动鞋。
« 上次编辑: 2015-11-20, 周五 19:32:02 由 桐原默奈 »

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Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #8 于: 2015-11-21, 周六 22:19:17 »
娃娃名字:尼诺(Neo)
玩家名字:Kh
性别:男
享年:16
暗示:罪人
主要类型:塔纳托斯(タナトス/Thanatos)武装1改造1
辅助类型:恐怖异端(ゴシック/Gothic)变异1改造1
倾向:幕僚(コート/Court)
武装1 变异1 改造2+3
AP:6+脑浆2+眼球1+尾巴1+肾上腺素1+能源管2=13
现有宠爱点:2
初期配置:炼狱
目标:
记忆碎片:
1.割伤
2.愿望
3.书
4.轮回

________________________________________
本片段狂气削减次数:0

依恋:
对 【童话书】(宝物) 的 【依存】 ●●○○
幼儿退行(最大行动值-2)
总是带着的厚重书籍。

对【奥兰多】的 【友情】●●○○
发狂:自伤行为
效果:单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要增加到与对方相同。

对【安徒生】的【信赖】●●●O
发狂:跟踪监视
效果: 除了妳以外的所有姊妹,最大行动值减少1。

对【灰袍人】的【怜悯】●●●O
为什么那个孩子会变成这副德性?她到底经历过怎样的苦难?
发狂:投入过剩
「他经历过什么呢,我们是否也会...可不能让这样的事发生呐。」
效果:妳对「仆从」的攻击判定修正值-1。

________________________________________
技能:

幕僚(コート/Court)

名称:幻想否定吃书(看穿)
时机:即时 消费:0 射程:0~3
效果:抵消对象的1个「即时」或「伤害」或「裁判」的战斗行为。
说明:说书人的异能,否定眼前的景象令其回归幻想。

塔纳托斯(タナトス/Thanatos)武装1改造1

名称:童话杀手(死神)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:白刃攻击的攻击判定修正值可以+1。
说明:曾比任何人都向往著故事,如今是抱着什么心态粉碎这些呢?

名称:剧场(杀剧)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段时,同回合中攻击姊妹攻击过的敌方对象时,可以让自身攻击判定修正值+1,伤害+1。
说明:"故事才正要开始呢--"

名称:旋风(灾祸)
时机:伤害 消费:2 射程:自身
效果:自身给予目标白刃攻击时可以使用。获得「全体攻击」的效果。这个攻击不会给予自己损伤。
说明:"掀起的狂风,将女孩、屋舍与狗抛上天际","而后一切坠落下来,于日出之东压倒恶人(魔女)"

恐怖异端(ゴシック/Gothic)变异1改造1

名称:复颂(悖德的喜悦)
时机:伤害 消费:0 射程:自身
效果:使用过的1个「即时」、「裁判」、「伤害」战斗行为,可以再次使用。
说明:"故事可不会在这里完结"

________________________________________
部件
【头部】
名称:童谣(定向音源) 部位:头 (改造1)
时机:即时 消费:2 射程:0~2
效果:与选择的姊妹1人互相进行对话判定。
说明:激励的话语伴随歌谣,在战场里安抚人心。

名称:头发(脑袋) 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。
说明:黑短的头发。别问被破坏为何会减行动值,也许这家伙是希腊英雄吧。

名称:眼球 部位:头
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:正常的眼球。

名称:齿颚 部位:头
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:正常的牙齿。

名称:妖精药(肾上腺素) 部位:头 (改造1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:传说里的妖精灵药,喝下的人能获得勇气--孩子对童话妖精的想像是何时消失的呢?

【手部】
名称:狮王之爪(平头铲) 部位:手 (武装1)
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:白刃攻击1+切断(目标在进行切断判定时修正值+2),即使防御也不会降低伤害。
说明:终于寻得勇气的狮子王,其利爪一定能凿穿一切阻碍吧。

名称:火鼠裘(能源管) 部位:手部(扩充规则:扭曲的舞蹈)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+2。装备的部位受到损伤的话,妳必须额外选择1个基本部件损伤。
说明:传说,东国月姬的定情信物所制成的手套,光是触碰就觉得温热。

名称:机器人之腕(钢铁手腕) 部位:手 (改造3)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:只对手部有效,对于伤害有着「防御1」的常驻效果。对于自身配置于手部的白刃、肉体攻击战斗行为,有着伤害+1的效果。
说明:寻找心而旅行的机器人,其手腕定有着推开一切艰难的力量吧。

名称:青鸟之翼(喷射装置) 部位:手部 (改造1-此部件不列入强化值)
时机:伤害 消费:参照效果 射程:自身
效果:自身给予目标伤害的时候可以使用。妳必须选择损伤任意1个基本部件做为消费。白刃、肉体攻击伤害+1。可以无限使用。不过单次伤害效果无法重复加成。
说明:飞向幸福的彼端。


名称:公主的长发(卷线钢丝) 部位:手 (改造2)
时机:即时 消费:3 射程:0~2
效果:移动1。
说明:突然无尽延伸地公主的头发,为了拉起所希望的人。

名称:童话书(宝物) 部位:手
时机:自动 消费:无 射程:无
效果:战斗结束时,选择减少任意依恋1点精神压力点数。这个部件损伤的时候,将会被直接移除。
说明:总是带着的厚重书籍。

名称:拳头 部位:手
时机:行动 消费:2 射程:0
效果:肉体攻击1。
说明:正常的拳头。

名称:手腕 部位:手
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:支援1。
说明:正常的手腕。

名称:肩膀 部位:手
时机:行动 消费:4 射程:自身
效果:移动1。
说明:正常的肩膀。

【躯干】
名称:脊椎 部位:躯干 
时机:行动 消费:1 射程:自身
效果:同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)。
说明:正常的脊椎。

名称:红斗篷(内脏) 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:森林少女的红斗篷,醒目而腥红。

名称:红斗篷(内脏) 部位:躯干
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:无。
说明:森林少女的红斗篷,醒目而腥红。


【脚】
名称:微笑猫的尾巴(尾巴) 部位:脚 (变异1)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:最大行动值+1。
说明:平常隐匿身体只带笑容的柴郡猫尾巴,需要的时候才会显现出来。

名称:长靴(脚骨) 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:猫的长靴

名称:长靴(脚骨) 部位:脚
时机:行动 消费:3 射程:自身
效果:移动1。
说明:猫的长靴

名称:足 部位:脚
时机:裁判 消费:1 射程:0
效果:妨碍1。
说明:正常的足。
« 上次编辑: 2015-11-23, 周一 02:31:54 由 Kh »
现代忍法战斗TRPG忍神
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星之河多媒体LOG计划:尽力运用论坛排版,转制Roll20跑团元素为Log(卷死自己)
EP.0 - 繁星所向
EP.1 - 原点

离线 桐原默奈

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  • 苹果币: 0
Re: 做梦(。)团 角色贴卡处
« 回帖 #9 于: 2016-01-06, 周三 20:19:53 »
娃娃名字:安徒生
玩家名字:约翰•安徒生
外观年龄:13
暗示:【反转】
主要类型:ステーシー(Stacy/活泼女孩)武装1变异1:
辅助类型:バロック(Baroque/繁华无序)变异2
倾向:アリス(Alice/少女)
武装2 变异4 改造1
AP:6+2【脑浆】+1【眼球】+1【心脏】=10
现有宠爱点:9
初期配置:花园

目标:
[获得记忆碎片]
[目标二]
[目标三]

记忆碎片:[初始记忆碎片固定有2个]
【紧闭的门扉】
【笑容】
【独自一人】
【日常】
【自己的死颜】


依恋:
对 宝物 的 依存 ●●○○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 奥兰多 的 友情●○○○
共鸣依存(单元结束时,对象的损伤部件比妳还要多的时候,妳的部件损伤数,要加到与对方相同。)

对 尼诺 的 依存●●○○
幼儿退行(最大行动值-2)

对 灰袍人 的 感谢●●●○
病态谢礼(任选两个基本部件损伤,如不够,用强化部件代替。)

技能:
名称:治愈(少女)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:其它姊妹对妳的对话判定,修正值+1。
说明:小孩子露出的微笑,大概能讨好大人吧。


名称:坚强心灵(少女)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:可以让对话判定修正值+1。
说明:妳拥有坚强的内心,绝对不会输给绝望。如果知心对象就在身旁,希望之火永不熄灭。

名称:别打扰工作!【庇护】(活泼女孩)
时机:伤害 消费:0 射程:0~1
效果:对象受到的伤害转嫁到自己身上,1轮之内可以无限使用。
说明:“不可以!”这么说着冲出来的安徒生,挡住了针对同伴的攻击。

名称:阵地做成!【脏肉畜】(活泼女孩)
时机:自动 消费:无 射程:参照效果
效果:战斗结束的时候,包含自己在内全体姊妹,损伤的「内脏」可以全部修复。
说明:小孩子的玩具领域,不知道是不是会让大人也得到休息?

名称:无辜的怪物【业躯】(繁华无序)
时机:自动 消费:无 射程:自身
效果:战斗片段结束时,可以任选2个受损部件进行修复。
说明:只是和那样的童话作家同名而已,呢

名称:视线扰乱战术!【再生】(繁华无序)
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:防御1。1轮之内可以无数次使用。不过面对单次伤害无法重复使用。
说明:一次次的阻挠,也是一种坚持。

名称:梦境般的存在【结晶化】(繁华无序)
时机:伤害 消费:1 射程:自身
效果:自身受伤时可以使用,伤害所附加的「切断」、「爆发」、「移动」全部无效。1轮当中可以无限使用。
说明:这只是在梦中的形象,能力也好相貌也罢全都是不真实的。

部件:
【头】

脑浆 自动/无/自身
最大行动值+2

眼球 自动/无/自身
最大行动值+1

齿颚 行动/2/0
肉体攻击1

蓝色的领结 自动/无/参照效果
宝物
说明:系在脖子上的领结,摸上去手感很好,外观也很漂亮。

大嗓门【定向音源】 追加/2/0~2
与选择的姊妹1人双方进行对话判定。
说明:就算是嘈杂的战斗中也无法掩盖他的声音。

【手】

拳头 行动/2/0
肉体攻击1

手腕 裁判/1/0
支援1

肩膀 行动/4/自身
移动1

烧伤的铁腕【腐肉翼膜】 伤害/0/自身(变异lv3)
防御2。
说明:瘦小的男孩毫不在意的露出了自己看似被烧伤的手臂——也许这样能博得别人的同情心也说不定。

【躯干】

预备【脊椎】 行动/1/自身
同一轮内,下个回合1个战斗行为的消耗值-1(最低为0)

T恤【内脏】 自动/无/自身

卫衣【内脏】 自动/无/自身

心中的信念【心脏】 自动/无/自身
最大行动值+1

为你写的故事【医药箱】 自动/无/参照效果(武装lv1)
这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,其它姊妹可以合共选择3个损坏的基本部件,复原成未损坏状态。
说明:记录下来的数据也可以拷贝下来哦,虽然记住的不多就是了。

纺织物【棺材】 伤害/2/自身(武装lv2)
防御2。这个部件在战斗结束时如果没有损坏的话,可以任选自己的2个损坏部件,复原成未损坏状态。
说明:高密度的纺织材料,必要时可以当做护身符…?

男孩子 自动/无/参考效果
自身对话判定修正值+1。(变异lv2)
说明:堂堂正正的男儿是也!朝气蓬勃的男孩子是大家都喜欢的!

【脚】

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

冻伤【脚骨】 行动/3/自身
移动1

足 裁判/1/0
妨碍1

红鞋【蛆虫涌现】 自动/无/自身(变异lv1)
战斗片段每轮结束,以及战斗结束时,此部件损伤的话,可以自动复原。
说明:红色的运动鞋。