物品品质Item Quality 本章节所列的护甲、物品和杂项只要没有特别说明,都是标准品质,由受训熟练阶层的制作者制造或提供。标准物品在使用时不会给攻击或检定提供加值也不会给予减值。你可能会时常见到低劣品质的道具,但随着冒险深入、精工制作、商店购买,高品质的道具也不难获得。
低劣品质物品(Poor-Quality)鉴于随手制作或粗制滥造,作为其结果的低劣品质物品除在极度贫瘠的社区外,基本没有购买的价值,通常它们的价格是标准物品的一半,你也没有办法卖出它们。使用低劣品质物品进行的攻击和检定获得-2物品减值。这个减值同时适用于所有低劣品质物品提供检定的DC(比如低劣护甲提供的AC)。低劣品质护甲的护甲检定减值要多2点。当低劣品质物品承受足够伤害获得裂痕时,它就会破损。
专家、大师和传奇物品(Expert、Master、and Legendary)专家、大师和传奇物品质量非凡,只能被具有合适熟练阶层手艺技能的匠人制作出来。专家品质护甲和武器是2级物品,专家重甲是3级物品。大师品质护甲和武器是7级物品,传奇品质护甲和武器是15级物品。
物品加值(Item Bonus)专家、大师、传奇品质的武器和技能提升物品可以将其物品加值加到攻击骰或使用其进行的技能检定上(具体见下表6-19)。高品质护甲的护甲检定减值则会减少等同物品加值的数量(因此大师品质革甲的护甲减值是-1而非标准品质的-3)。如果同时存在别的物品加值,你只能使用来自品质或魔法的最高的物品加值。
弹药品质(Ammunition Quality)使用弹药的武器能将其品质和能力影响到弹药上,因此射击普通品质弹药的专家弓其攻击骰可以获得+1物品加值。你当然也可以购买高品质的弹药——10发弹药一组作为一个武器进行购买。魔法弹药有着特别用处,但单纯用高品质非魔法弹药不会获得任何特别加值或好处。比如用标准弓射击专家品质弹药,其攻击骰没有任何加值。
另类物品(Other Items)大多数物品只要按表给钱就可以买到高品质的版本,其中有一小部分随着品质提升有着额外的效果提升。这些非标准物品的高品质价格和加值会在其描述中单独给出。一盏雕刻好的宝石灯笼,就提供光亮能力上和普通灯笼一样,但它就价值100sp。
提升品质(Improving Quality)你可以进行制作(Craft)休整期行动来将物品品质提升到最大等于你手艺技能熟练度的阶段。要达成这个目的,其价格等于两种品质的价格之差。要将专家品质链甲衫提升到大师品质,需要3250sp。这需要你有大师熟练的手艺技能并提供1625sp的稀有材料费才能开工。
非魔法物品可能会因长期未保养或过度使用而降低品质,但你之后可以如上正常提升其品质恢复它们。
魔法物品和品质(Magic Items and Quality)武器和护甲必须至少是专家品质才能被做成魔法物品。品质会决定武器和护甲所能拥有的最大加值和最大特性(properties)数。完整的魔法物品规则在376页。
除非有特别说明,魔法物品总被设定为该加值下最低可能的品质,品质消耗已经包含在物品价格内了。少数情况下,某些物品的品质会远超其加值的下限,此时其价格会包含不同品质造成的差价。+1传奇长剑,价格应为64650sp(译注:应为65650sp),这远超普通的+1长剑的价格了(+1长剑专家阶层即可制作)。
品质和硬度(Quality and Hardness)品质超过其默认品质和默认材料的构造物和物品会获得硬度。下表6-19会列出相对于标准物品其硬度会获得多少提升。诸如墙和门这些构造物,高品质提供的硬度是表里的双倍。
表6-16 物品品质
物品品质 | | 物品加值 | | 武器价格 | | 轻甲中甲价格 | | 重甲价格 | | 盾牌价格 | | 物品硬度 | | 构造物硬度 |
专家 | | +1 | | 350sp | | 350sp | | 500sp | | 300sp | | +1 | | +2 |
大师 | | +2 | | 3600sp | | 3600sp | | 3600sp | | 3000sp | | +3 | | +6 |
传奇 | | +3 | | 65000sp | | 65000sp | | 65000sp | | 6000sp | | +6 | | +12 |