作者 主题: 【SPCM】第九章:神话怪物 + 附录1:非玩家角色  (阅读 52798 次)

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #40 于: 2019-05-19, 周日 19:53:51 »
乔乔人

乔乔人是人类,尽管他们的祖先确实与两栖动物和/或爬行动物存在一部分的魔法杂交。因为乔乔人看起来更像他们的人类祖先,所以他们几乎能在所有情况下被当作正常人类。典型的乔乔人体型比普通人类小,体重通常不到100磅。他们经常剃头,许多乔乔人还用手动磨牙。纹身和身体改造很常见,尤其是在可怕的奥克托中,但并非人人皆有。奥克托刺客接受渗透训练,而面具奥克托则负责保卫乔乔人的领袖和权力中心。有关更多信息,请参见第7章。


引用
你看到了什么

这个小个子人类女性的礼貌微笑并没有完全隐藏住她的尖牙。



乔乔人
中型类人生物(人类),混乱邪恶

AC  12
HP  19(3d8+6)
速度30尺
力量13(+1)     敏捷15(+2)     体质14(+2)     智力10(+0)     感知13(+1)     魅力7(-2)
技能加值:洞悉+3,自然+2,察觉+3,隐匿+4,生存+3
感官:被动察觉13
语言:通用语
CR:1/4(50 XP)

扭曲心智。乔乔人的魅惑豁免和恐慌豁免具优势。乔乔人在对抗“仅对类人生物有效”的法术或效果时所作的感知豁免自动成功。

动作
短剑。近战武器攻击:命中+4,触及5英尺,单个目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
短弓。远程武器攻击:命中+4,射程80/320英尺,单个目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。
食人(1/日)。乔乔人消耗其携带的一部分类人生物血肉,或者从5英尺以内的类人生物尸体中摄取。他获得5点临时HP,持续1小时。只要乔乔人还有这些临时HP,他的体质豁免就具优势。



奥克托刺客
中型类人生物(人类),混乱邪恶

AC  16(天生护甲)
HP  67(9d8+27)
速度30尺,攀爬30尺
力量10(+0)     敏捷16(+3)     体质16(+3)     智力14(+2)     感知13(+1)     魅力9(-1)
豁免加值:敏捷豁免+5,智力豁免+4
技能加值:体操+5,欺瞒+3,察觉+3,隐匿+7,生存+3
感官:被动察觉13
语言:通用语,盗贼黑话,两种其他语言
CR:4(1100 XP)

刺杀。在开始战斗的首个回合,刺客对任何未开始其回合的生物发动攻击时,其攻击检定具有优势;该回合内刺客对被突袭生物造成的所有伤害均为重击。
偷袭(1/回合)。刺客对目标造成伤害时,如果其攻击检定具有优势,或者如果其攻击检定没有劣势且它在该目标身边 5 尺范围内有一个未处于失能状态的盟友。满足以上条件时,刺客造成额外10(3d6)的伤害。
反射闪避。某个敏捷豁免通过后伤害减半的效应指定奥克托为目标时,其豁免成功则不受任何伤害,而豁免失败时则只受一半伤害。
扭曲心智。乔乔人的魅惑豁免和恐慌豁免具优势。乔乔人在对抗“仅对类人生物有效”的法术或效果时所作的感知豁免自动成功。

动作
多重攻击:奥克托刺客发动两次远程攻击,或两次近战攻击:一次啃咬和一次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+5,触及5英尺,单个目标。伤害:10(2d6+3)点穿刺伤害加5(1d10)毒素伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+5,触及5英尺,单个目标。伤害:13(3d6+3)点挥砍伤害。
吹箭筒。远程武器攻击:命中+5,射程25/100英尺,单个目标。伤害:4(1+3)点穿刺伤害。如果目标是一个生物,其必须进行一次 DC 13 的体质豁免,豁免失败则受到11(2d10)毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果该毒素伤害将目标的生命值降低至0,则目标伤势稳定并陷入1小时的中毒状态,恢复生命值无法解除该中毒状态,并且以该方式中毒时目标还将同时陷入麻痹状态。
腐蚀蛛网(1/日)。远程武器攻击:命中+5,射程 30/60 尺,单一生物。伤害:12(2d8+3)强酸伤害,并且目标受蛛网束缚。被蛛网束缚的目标在其每回合开始时受到9(2d8)强酸伤害。作为一个动作,被束缚者或可以触及该束缚者的生物可以进行一次 DC 13 的力量(运动)检定,检定通过则破坏蛛网。蛛网可以被攻击和被破坏(AC 10,5 点生命值,火焰易伤,免疫钝击、毒素和心灵伤害)。
食人(1/日)。奥克托消耗其携带的一部分类人生物血肉,或者从5英尺以内的类人生物尸体中摄取。他获得10点临时HP,持续1小时。只要奥克托还有这些临时HP,他的体质豁免就具优势。



面具奥克托
中型类人生物(人类),中立邪恶

AC  17(无甲防御)
HP  97(13d8+39)
速度50尺
力量13(+1)     敏捷18(+4)     体质16(+3)     智力10(+0)     感知16(+3)     魅力7(-2)
豁免加值:力量豁免+4,敏捷豁免+7
技能加值:体操+7,运动+4,察觉+6,隐匿+7,生存+6
伤害免疫:毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒
感官:被动察觉16
语言:所有语言
CR:6(2300 XP)

擒抱改造。面具奥克托已经剪掉了某些身体部分并增加了尖刺以便于擒抱。面具奥克托在对抗或挣脱擒抱时进行的技能检定和豁免检定具优势。此外,他可以使用一个附赠动作使用他的关节刺攻击任何正被他擒抱的生物。
魔法攻击。面具奥克托的武器攻击视为魔法攻击。
无甲防御。面具奥克托将其感知调整值添加至AC中。
反射闪避。某个敏捷豁免通过后伤害减半的效应指定奥克托为目标时,其豁免成功则不受任何伤害,而豁免失败时则只受一半伤害。
扭曲心智。乔乔人的魅惑豁免和恐慌豁免具优势。乔乔人在对抗“仅对类人生物有效”的法术或效果时所作的感知豁免自动成功。

动作
多重攻击:面具奥克托发动两次远程攻击,或两次近战攻击:一次啃咬和一次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+7,触及5英尺,单个目标。伤害:11(2d6+4)点穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+7,触及5英尺,单个目标。伤害:17(3d8+4)点挥砍伤害。如果目标是一个生物,则其被擒抱(挣脱DC 14)。
吹箭筒。远程武器攻击:命中+7,射程25/100英尺,单个目标。伤害:5(1+4)点穿刺伤害。目标必须进行一次 DC 15 的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的中毒状态。中毒状态持续时,目标在其每回合开始时进行一次该豁免,豁免失败则受到16(3d10)点毒素伤害,豁免成功则结束中毒状态。
关节刺。近战武器攻击:命中+7,触及5英尺,单个正被该面具奥克托擒抱的目标。伤害:14(3d6+4)点穿刺伤害。
食人(1/日)。奥克托消耗其携带的一部分类人生物血肉,或者从5英尺以内的类人生物尸体中摄取。他获得10点临时HP,持续1小时。只要奥克托还有这些临时HP,他的体质豁免就具优势。

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #41 于: 2019-05-19, 周日 23:15:46 »
幽人

昆扬蓝光洞穴里的神秘居民可以采用科学手段将人体溶解成一种灵体或类似气体的物质,并对其进行改造。这样做既是为了将研究人员送至外界,也是为了惩罚罪犯。随着时间的推移,昆扬的远古人类不再关心他们的受害者发生了什么,基本上把它们遗弃在它们的命运中,让它们永远在世界上流浪。

当它如此溶解时,起初个体看起来或多或少是人形的,但是当它们的理智伸展和断裂时,它们的形状也会退化。它们最终变得不那么像人,但在其他方面也比人类更强大。

从本质上讲,幽人是一种灵体的、幽灵般的存在,保留着一种奇怪的生命形态。它们不是不死生物,但它们经过改造的生理结构确实挑战了正常生命的极限。它们是永生的,不需要以固态食物为生。它们确实需要一点能量来维持生存,但这可以通过魔法能量来实现,或者更不祥的是,通过其他生物的生命能量来实现。与真正的不死生物不同的是,幽人不能简单地通过触摸吸收生命能量。相反,它必须在受害者附近和周围停留至少一个小时,依靠其无形的本质,使其免受发现。

幽人可以利用它们的念力以类似人类的力量来移动物体(包括武器),甚至勒死受害者,从而进行某种程度的战斗。它们也可以伸展自己并改变形状。


引用
你看到了什么

薄雾形成了一个模糊的人形,伸展并模仿成一个再消瘦的人类都不可能如此瘦高的形态。



幽人
中型泥怪,任意阵营

AC  12
HP  19(3d8+6)
速度0尺,飞行40尺(悬浮)
力量10(+0)     敏捷15(+2)     体质14(+2)     智力11(+0)     感知10(+0)     魅力16(+3)
伤害抗性:强酸
伤害免疫:冷冻,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
状态免疫:目盲,耳聋,力竭,擒抱,束缚,麻痹,石化,倒地
感官:盲视60尺,被动察觉10
语言:任意语言之一
CR:1(200 XP)

吸取生命。如果幽人在1小时内与一个非构装非不死生物保持60英尺的距离,且该幽人可以持续感知到该生物,则它可以吸收该生物的一些生命能量。它每小时只能从一个生物身上吸收生命能量。该生物的生命值上限减少2 (1d4),直到它完成长休。如果该生物的生命值上限降低到0,则该生物死亡。
虚体移动。幽人可以把生物或物件视作困难地形般穿越过去。在其回合结束时,如果它还处于物件内,则受 5(1d10)的力场伤害。

动作
勒扼。近战法术攻击:命中+5,触及10英尺,单个生物。命中:幽人依附在目标上。当依附时,目标无法呼吸和说话。同时幽人的速度变为0,无法从任何速度增益中获益,它跟随目标移动,并且无法勒扼其他目标。需要空气才能生存的目标在其每回合开始时失去6(1d6+3)点生命值。被勒扼的生物可以使用一个动作进行一次DC 13的敏捷(杂技)检定,检定成功则与幽人脱离。幽人可以通过花费5尺移动力来自愿脱离。

反应
吸收魔法。当60英尺内一个能被幽人察觉到的生物施法时,幽人会在法术生效前吸收该法术的一些魔力。该法术的攻击检定具劣势,对抗该法术的豁免检定具优势。

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #42 于: 2019-05-21, 周二 16:07:46 »
神话不死族

神话不死族和其他不死生物在很多方面都很类似——有的没有心智而有的完全保留了智力;有的虚弱而有的强大——但所有的神话不死族都有一个共同特点,那就是他们都被一个旧日支配者(通常是黄衣之王,但也可能涉及其他存在)所统治。它们通常以肿胀或干枯的尸体形态出现,被染色绷带或裹尸布缠绕,表现出奇怪的肤色变化和突变。对于神话不死族而言,它们通常存在下列或类似的突变:一条肢体变成触手(仍然具有手臂的功能),它们的舌头或其他附肢伸展得很长,内脏像触须一样活跃。

每个神话不死族都是不死族中的独特存在,主要由它活着时的能力和天性来定义。大多数的神话不死族都拥有1阶精神病或其他形式的精神病——这种精神病继续驱使着他们的死后生命,使他们不再保留主观的利他主义和所有的善意行为,误打误撞或歪打正着的善举除外。


引用
陷入精神病的不死生物

某些炼金术可以使最近被杀死的尸体复活,但是当受害者使用这样的方法重归鲜活形态时,这种从死亡到复活的过渡总会引发精神病。陷入精神病的不死生物不能算作神话不死族(原文上下文矛盾)——他们应该被当作僵尸来对待。与典型的僵尸不同,陷入精神病的不死生物本质上并不是邪恶的:他们的兽性和意图伤害活人的动机属于精神病,而不属于有意的邪恶。它们的阵营通常是混乱中立。

在极少数情况下,当某些炼金术应用于一具异常新鲜的尸体(甚至是应用于多具新鲜尸体的集合体)、并且该尸体在生前拥有异常强大和专注的心智时,其结果就是一具不死生物保留了它的智力;在这种情况下,创造出来的视作神话不死族。


神话不死族模板

除了构装生物和不死生物之外的任何生物都可以成为神话不死族。它保留了统计数据,但以下部分除外。

挑战等级。该生物的挑战等级通常增加1。
种类。神话不死族的种类为不死生物。
阵营。绝大多数不直接服务于旧日支配者的神话不死族都是混乱邪恶或混乱中立的,而那些服务于旧日支配者本身的神话不死族则倾向于与他们所信仰的神同一阵营。
属性值。神话不死族的力量、体质、任意两项其他属性分别加2。
伤害抗性。神话不死族对非魔法攻击的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。
伤害免疫。神话不死族免疫毒素伤害。
状态免疫。神话不死族免疫中毒状态和力竭状态。
感官。神话不死族拥有60英尺黑暗视觉,除非该生物已经拥有相同或更高的黑暗视觉。
新特质:复生。除非它的身体被彻底摧毁(通常通过在它生命值归0后造成等于或高于它生命值上限的溢出伤害,或通过解离术及类似法术),否则被杀死的神话不死族在1d10+20小时后占据或召唤一具新躯体,恢复所有生命值并再次活动。新躯体出现在旧躯体的5英尺之内。
在某些情况下,即使是对神话不死族身体的彻底摧毁也不足以阻止它的心灵去占据另一具躯体并从死亡中复活。在这种情况下,必须具备对该神话不死族而言的特殊仪式或独特环境,才能永久地平息该神话不死族。
新特质:蔑视驱散。神话不死族在对抗驱散或其他击退(repel)不死生物的效果时进行的豁免具优势。


引用
你看到了什么

这具干瘪的尸体穿着曾经美丽、如今已破碎不堪的长袍站在那里。它的皮肤奇怪地变色了,一根蠕动的触须代替了它的左臂。


神话不死族示例

黄印侍者是一名7级吟游诗人。它为黄衣之王或哈斯塔开辟道路,或者跟随祂们的脚步。

这里展示的神话不死族——不死法师是一名 魔法师Mage 。它和一位旧日支配者做了一个永生交易,作为交换,它忠实地侍奉它的主人。

复生邪术师是一名20级邪术师。它远离它曾经拥有的世俗生活,痴迷于学习更多关于神话的知识,获得超越凡人的力量,这通常是更大的计划的一部分,用来增加黄衣之王或其他古老影响的力量。当黄衣之王直接行动时,复生邪术师可以作为祂的左膀右臂。



黄印侍者
中型不死生物,混乱邪恶

AC  13
HP  44(7d8+14)
速度30尺
力量12(+1)     敏捷17(+3)     体质14(+2)     智力11(+0)     感知15(+2)     魅力16(+3)
豁免加值:敏捷豁免+5,魅力豁免+5
技能加值:察觉+6,表演+5,神话+6
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,中毒
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉16
语言:任意两项语言
CR:4(1100 XP)

诗人激励(3/短休或长休恢复)。作为附赠动作,黄印侍者可以赐予一位能听到它声音的盟友一个d8激励骰,前提是该盟友尚未获得激励骰。10 分钟内,该生物可以在进行一次属性检定、攻击检定、豁免检定掷骰后但在DM宣布成功或失败前使用该激励骰,将骰值结果加到检定结果中。
惊惧异符Eldritch Symbolism。黄印侍者在发现、识别、避开魔法符文和魔法陷阱时进行的智力(奥秘)、智力(调查)、感知(察觉)检定具优势。它在对抗魔法陷阱和魔法物品效果时进行的豁免检定也具优势。
它可以使用一个动作消耗两发诗人激励来施放法术 守卫刻文,而不需要消耗法术位。
施法。黄印侍者作为7级施法者,其施法关键属性为魅力(法术豁免 DC 13,法术攻击命中+5)。它已知以下吟游诗人法术:
戏法(随意):传讯术、次级幻影、恶言相加
1环(4法术位):易容术、塔莎狂笑术、睡眠术
2环(3法术位):识破隐形,粉碎音波,暗示术
3环(3法术位):恐惧术,哈斯塔之歌(见114页),死者交谈
4环(1法术位):高等隐形术,黄印(见116页)
蔑视驱散。黄印侍者对抗驱散不死生物效应时进行的豁免检定具优势。

动作
匕首。近战或远程武器攻击:命中+5,触及5英尺或射程20/60英尺,单个目标。伤害:5(1d4+3)穿刺伤害。



不死法师
中型不死生物,混乱邪恶或混乱中立

AC  12(带护盾术17)
HP  71(11d8+22)
速度30尺
力量11(+0)     敏捷14(+2)     体质14(+2)     智力18(+4)     感知15(+2)     魅力13(+1)
豁免加值:智力豁免+7,感知豁免+5
技能加值:奥秘+7,神话+5
伤害抗性:非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,中毒
感官:被动察觉12
语言:阿克罗语,通用语,任意三项其他语言
CR:8(3900 XP)

施法。不死法师作为11级施法者,其施法关键属性为智力(法术豁免 DC 15,法术攻击命中+7)。它准备了以下法师法术:
戏法(随意):酸液飞溅、冻寒之触、光亮术、次级幻影、修复术、魔法伎俩
1环(4法术位):魅惑人类,云雾术、鉴定术、护盾术
2环(3法术位):变身术、侦测思想、隐形术、识破隐形
3环(3法术位):法术反制、吸血鬼之触
4环(3法术位):枯萎术、任意门
5环(2法术位):支配人类、怪物定身术
6环(1法术位):魔魂壶
蔑视驱散。不死法师对抗驱散不死生物效应时进行的豁免检定具优势。

动作
硬头锤。近战武器攻击:命中+3,触及5英尺,单个目标。伤害:3(1d6)钝击伤害。

反应
施放反应法术。不死法师可以用反应施放 法术反制 或 护盾术 。



复生邪术师
中型不死生物,混乱邪恶或混乱中立

AC  13(带法师护甲16)
HP  170(20d8+80)
速度30尺
力量10(+0)     敏捷16(+3)     体质18(+4)     智力15(+2)     感知14(+2)     魅力21(+5)
豁免加值:感知豁免+7,魅力豁免+10
技能加值:欺瞒+10,历史+7,游说+10,神话+7
伤害抗性:心灵,非魔法攻击的钝击、穿刺、挥砍
伤害免疫:毒素
状态免疫:力竭,中毒
感官:黑暗视觉120尺,真实视觉30尺,被动察觉12
语言:阿克罗语,通用语,任意其他语言,心灵感应120尺
CR:14(11500 XP)

魔鬼视界。魔法黑暗不会阻碍复生邪术师的黑暗视觉。
天生施法。复生邪术师的施法属性为魅力(豁免DC 18)。它天生可施展以下法术:
随意:变身术、侦测魔法、法师护甲
每项1/日:支配怪物,死亡一指,群体暗示术,律令死亡
链之魔契。复生邪术师有一只老鼠魔宠。当魔宠对目标的攻击命中时,如果它的本次攻击检定具优势,或者复生邪术师距离目标不到5英尺且并未失能,则魔宠的本次攻击造成额外21(6d6)伤害。
施法(契约魔法)。复生邪术师作为20级施法者,其施法关键属性为魅力(法术豁免DC 18,法术攻击命中+10)。它已知以下法术:
戏法(随意):冻寒之触chill touch,魔能爆eldritch blast,次级幻影minor illusion,魔法伎俩prestidigitation
1~5环(4个5环法术位):放逐术banishment,降咒(1/日)bestow curse,枯萎术blight,魅惑人类charm person,任意门dimension door,解除魔法dispel magic,托梦术dream,获得魔宠find familiar,飞行术fly,人类定身术hold person,变形术Polymorph(1/日),衰弱射线ray of enfeeblement,吸血鬼之触vampiric touch
蔑视驱散。复生邪术师对抗驱散不死生物效应时进行的豁免检定具优势。

动作
多重攻击:复生邪术师进行两次匕首攻击,或施放两个戏法,或消耗法术位施放一个契约魔法法术。然后复生邪术师的魔宠可以使用复生邪术师的反应进行一次攻击。
匕首。近战或远程武器攻击:命中+8,触及5英尺或射程20/60英尺,单个目标。伤害:5(1d4+3)穿刺伤害加额外22(4d10)暗蚀伤害。
« 上次编辑: 2019-05-26, 周日 00:41:59 由 吃掉花的羊 »

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #43 于: 2019-05-21, 周二 16:55:49 »
不死法师的环位有误
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #44 于: 2019-05-21, 周二 19:10:23 »
不死法师的环位有误
已修改

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #45 于: 2019-05-21, 周二 22:28:18 »
乌尼斯

这些两栖食肉动物的皮肤苍白,带有灰色的脓疱。从它们的头部、突出的眼睛和咧笑的下颌的形状可以明显看出,它们是从蝾螈进化而来的。乌尼斯有两条前腿,但没有后肢,而它们的身体伸展在身后,像鳗鱼一样,有鳍。乌尼斯的前爪又宽又壮,像铲子一样,既可以砍人,也可以挖洞。

乌尼斯生活在沼泽和低地,有肺和鳃。它们挖掘出水下洞穴群,这些洞穴群有时相当冗长复杂。洞穴的开口通常在陆地上,看起来像泥坑一样。乌尼斯典型的攻击方式包括它们的洞口或水中冲出来,用它的颚和爪子捉住受害者,并试图把它的猎物拖到水下。乌尼斯永远处于饥饿状态。

对于装备精良或准备充分的队伍来说,乌尼斯并不是真正的危险,但对于和动物同行或独自旅行的人来说,乌尼斯是危险的。虽然乌尼斯不能真正被驯服,但有时其他生物会在自己城堡的入口附近培育乌尼斯洞穴,作为一种阻止或削弱入侵者的手段。

疾病携带者。一些乌尼斯携带下水道瘟疫或其他罕见疾病。如果携带的话,被乌尼斯的啃咬命中的生物必须进行一次DC 12的体质豁免,豁免失败则感染该疾病。成为疾病携带者并不会改变乌尼斯的挑战等级。


引用
你看到了什么

这种苍白的鳗鱼状生物有着突出的两栖类眼睛和两个宽阔的铲状爪子。



乌尼斯
大型野兽,无阵营

AC  11
HP  52(7d10+14)
速度30尺,掘穴10尺,游泳40尺
力量15(+2)     敏捷12(+1)     体质14(+2)     智力2(-4)     感知11(+0)     魅力6(-2)
感官:颤动感知60尺,被动察觉10
语言:无
CR:1(200 XP)

水陆两栖。乌尼斯可以在空气和水中呼吸。
猛扑。如果乌尼斯向目标直线移动至少20尺,并在同一回合内对其发动爪击和啃咬而且都命中该目标,则乌尼斯可以使用一个附赠动作对其进行一次尾绞。

动作
多重攻击:乌尼斯发动两次攻击:一次啃咬和一次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及5英尺,单个目标。伤害:6(1d8+2)点穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+4,触及5英尺,单个目标。伤害:7(2d4+2)点挥砍伤害。
尾绞。近战武器攻击:命中+4,触及10英尺,单个目标。伤害:5(1d6+2)点钝击伤害,同时目标被擒抱(挣脱DC 12)。被擒抱时,目标陷入束缚状态,乌尼斯无法尾绞其他目标。

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #46 于: 2019-05-21, 周二 23:45:13 »
亡獛

亡獛的网状脚趾是深红色的,这使得它们看起来像是刚刚溅过血泊。它们居住在死寂的城市,被腐肉、朽物和废墟所吸引。它们通常是独居的,但当大量食物源出现时,许多亡獛可能会同时出现。它们是半智能的,有时也能为了一个共同的目标而集体工作。它们天生目盲,用敏锐的嗅觉和听觉捕猎。它们经常是夜行动物,但不绝对。

超自然繁衍。亡獛不像正常生物那样繁殖。相反,它们的存在给它们的生存环境施加了一种魔法诅咒。如果它们生活在一个充满不幸与失落的古老废墟中,则该诅咒会周期性地使一只完全成年的、功能齐全的新亡獛从阴影中出现。住在坍塌寺庙或死寂之城的亡獛越多,当地历史越悲惨、越腐败,亡獛出现的速度就越快。在亡獛数量最多、历史最悲惨的城市,亡獛有时会恶化至如此之多,以至于它们会现身并袭击周围的乡村。

传染性啃咬。亡獛的啃咬具有传染性。任何被咬伤的人都有可能患上一种令人讨厌的疾病。不同的亡獛会造成不同的疾病(有时甚至同一亡獛的多次啃咬会造成不同的疾病),但该疾病的通用特点是令人毁容和恶心。可能的结果是真菌感染、骨头发热、鼻窦流出奇怪颜色的液体、脓疱和疯狂。无论其性质如何,这种疾病都需要几个小时才能显现出来。


引用
你看到了什么

这种没有眼睛的人类大小的生物有一个像鸡蛋一样的身体,由9条蜘蛛腿支撑着,末端是深红色的爪子。它有两只又长又尖的耳朵,每听到一点噪音就会迅速调整。



亡獛
中型怪兽,无阵营

AC  14(天生护甲)
HP  33(6d8+6)
速度40尺,攀爬30尺
力量14(+2)     敏捷12(+1)     体质13(+1)     智力3(-4)     感知13(+1)     魅力8(-1)
伤害抗性:暗蚀
感官:盲视60尺(范围外视为目盲),被动察觉11
语言:无
CR:1/2(100 XP)

敏锐嗅听觉。亡獛依赖听觉或嗅觉进行的感知(察觉)检定具优势。

动作
啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及5英尺,单个目标。伤害:7(2d4+2)点穿刺伤害。目标进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败则感染一种随机疾病。骰d6来决定目标感染哪种疾病。
骰出1:失心疯。目标感染典型的失心疯。
骰出2:下水道瘟疫。 目标感染下水道瘟疫,只需2至4小时即可显示症状,从怪异的皮肤脓疱开始。
骰出3:腐眼症。目标感染腐眼症,只需2至4小时即可显示症状,症状包括眼睛愈发肿胀和疼痛,并流下传染性眼泪。
骰出4:恶菌症。目标被寄生真菌感染,在2d4小时后引起疼痛性疣。一旦症状出现,直到疾病被治愈前,目标无法利用非魔法方式恢复生命值,并且在症状出现后每24小时,目标必须进行一次DC 13的体质豁免,豁免失败则生命值上限降低4 (1d8)。如果该疾病导致目标的生命值上限降低至0,则目标死亡。
骰出5:骨痛症。目标的骨髓和软骨感染了一种疾病。在2d4小时后,目标骨骼抽动,疼痛会逐渐加重,关节也会吱吱作响。在症状出现后每24小时,目标必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免成功则豁免DC减少1d4,豁免失败则中毒24小时且豁免DC增加1d4。如果目标失败20次或更多,则之后的豁免失败时除了中毒外还将麻痹24小时。当DC降为0时,疾病就治愈了。
骰出6:石化症。目标的肉体在感染后的2d4小时内被一种魔法疾病慢慢石化。在每次长休结束时,目标必须进行一次DC 11的体质豁免,豁免失败则其生命值上限降低2 (1d4)并陷入束缚,直到完成另一次长休。被束缚生物在其每小时结束时进行一次新的豁免,豁免成功则终止束缚状态。在疾病被治愈之前,目标的生命值上限无法恢复。如果该疾病将目标的生命值上限降低至0,则目标陷入石化。任何可以移除疾病、诅咒或石化状态的法术都可以治愈该疾病并恢复目标的生命值上限。

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #47 于: 2019-05-22, 周三 16:11:51 »
雪怪

雪怪是伊塔库亚影响下的产物。随着时间的推移,它们逐渐从凡人变成冰冷夜空下可怕的食人怪物。

雪怪分裂症。当一个类人生物被迫在冰冷的世界里食人的时候,它的灵魂会因此受到伤害,导致它患上雪怪分裂症。几天之内,这种疾病就能把一个凡人变成一只饥饿雪怪。


雪怪分裂症

这种魔法疾病以类人生物为目标。它一开始让人感到羞耻,一想到要吃正常的食物就恶心,最终引发对相关类人生物的肉越来越难以抗拒的渴望。

当一个类人生物进食人肉或受到雪怪的啃咬伤害时,该生物必须进行一次DC 11的感知豁免,豁免成功则被感染。任何感染该疾病的生物在魅力检定和魅力豁免上具劣势,直到该疾病被治愈为止。

当感染该疾病的类人生物进食任何东西(除非是种类或种类附标与自己相同的生物的血肉)时,他就会中毒24小时。第一次进食除了类人生物血肉以外的东西时,他会具有额外的角色缺点,“我极度渴望自己同类的肉”,直到该疾病被治愈。

每过24小时,目标必须重骰豁免,但成功或失败本身没有影响。累计三次豁免成功时,该疾病就被治愈了。累计三次豁免失败时,他就转化成了一只饥饿雪怪,失去了他以前的物种和身份的所有痕迹。一旦转化完成,只有祈愿术才能将该雪怪变回他曾经的类人生物模样。


饥饿雪怪

饥饿雪怪间接地为伊塔库亚服务,尽管是以一种无意识的、本能的方式。只有当它们成长为一只成熟的风行者并获得对应的智慧和力量时,它们才会刻意而直接地为伊塔库亚服务。

雪怪的体型与被转化前的类人种族体型相当。一些雪怪在被转化后体型稍微增长,但仍然接近于人类体型。


引用
你看到了什么

这个野兽般的人满头乱发,他的脸模糊不清,只有宽大的下颚清晰可见。这种生物的白花花的腹部没有血肉,裸露的内脏在翻滚着,跳动着。


饥饿雪怪
大型怪兽,混乱邪恶

AC  13(天生护甲)
HP  58(9d10+9)
速度0尺,飞行50尺(悬浮)
力量14(+2)     敏捷13(+1)     体质12(+1)     智力7(-2)     感知14(+2)     魅力5(-3)
技能加值:察觉+4,隐匿+5,生存+4(追踪类人生物时额外+2)
伤害易伤:火焰
伤害免疫:冷冻
状态免疫:倒地
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉14
语言:阿克罗语,气族语
CR:2(450 XP)

敏锐嗅觉。雪怪基于嗅觉的感知(察觉)检定具优势。
再生。雪怪在其每回合开始时回复 10 点生命值。如果雪怪受到火焰或者重击伤害,则该特质在它的下一回合里无法生效。如果雪怪以 0 生命值开始其自己回合且无法使用再生,则雪怪死亡。
虚空视线。魔法黑暗不会阻碍雪怪的黑暗视觉。

动作
多重攻击:雪怪发动两次攻击:一次爪击和一次啃咬(如果有合适目标的话)。
啃咬。近战武器攻击:命中+4,触及5英尺,雪怪对其具备攻击检定优势的单个目标。伤害:5(1d6+2)点穿刺伤害。如果目标是类人生物,其必须进行一次DC 11的对抗疾病的体质豁免,豁免失败则感染雪怪分裂症。
爪击。近战武器攻击:命中+4,触及5英尺,单个目标。伤害:11(2d8+2)点挥砍伤害。如果目标是一个中型及以下生物,则目标被擒抱(挣脱DC 12)。被擒抱时,目标陷入束缚状态,雪怪无法爪击其他目标。
御风而行(1/日)。雪怪施放法术 御风而行 ,无需使用法术位和任何成分。



风行者

成为一只异常怪物——风行者雪怪,作为旧日支配者伊塔库亚的先驱而服务,是那些屈服于极地风暴下的分裂症患者的最终命运。雪怪试图通过直接行动(绑架类人生物或通过咬人传播他们的分裂症)或间接行动(通过操纵天气导致饥荒和饥饿)来扩大它们在全世界冰冻地区的人口。这样做,它们就像疾病一样扩张了伊塔库亚的信仰。

风行者雪怪并没有真正的体重或质量,但当面对它时,它看起来确实巨大,有着30英尺或更高的身高。


引用
你看到了什么

这个庞然大物的身体似乎是由风、雪以及原生质的血肉翻滚混合而成。邪恶的爪子从它的手臂末端伸出,野兽般的面庞被饥饿的目光一分为二。


风行者
巨型异怪,混乱邪恶

AC  18(天生护甲)
HP  207(18d12+90)
速度0尺,飞行70尺(悬浮)
力量22(+6)     敏捷21(+5)     体质21(+5)     智力17(+3)     感知20(+5)     魅力19(+4)
豁免加值:力量豁免+11,感知豁免+10,魅力豁免+9
技能加值:体操+10,自然+8,宗教+8,察觉+10,隐匿+10,生存+10
伤害易伤:火焰
伤害抗性:闪电,雷呜,心灵
伤害免疫:冷冻,毒素
状态免疫:魅惑,恐慌,中毒,倒地
感官:黑暗视觉120尺,被动察觉20
语言:阿克罗语,气族语
CR:16(15,000 XP)

无定形。风行者能轻松穿过最窄1尺宽的空间而不用挤身通过。
敏锐嗅觉。风行者基于嗅觉的感知(察觉)检定具优势。
天生施法(灵能)。风行者的施法属性为感知(豁免DC 18,法术攻击命中+10)。它天生可施展以下法术且不需要任何成分:
随意:御风而行、风墙术
每项3/日:冰风暴(6环效果)、雪雨暴、暗示术
每项1/日:操控天气、冰墙术(9环效果)
传奇抗性。风行者豁免失败时,可以自行将其改为豁免成功。
再生。风行者在其每回合开始时回复 10 点生命值。如果雪怪受到火焰伤害,则该特质在它的下一回合里无法生效。如果雪怪以 0 生命值开始其自己回合且无法使用再生,则雪怪死亡。
星际旅行。风行者能在太空中生存并飞行。
风暴斗篷。风行者被一道保护性的风包裹着。风,包括利用风的法术和效果,都无法移动、伤害或干扰风行者或影响其意志。风行者不会被气体或真空伤害。
风暴感官。雾、水汽、雪、雨和类似的水基降水不会妨碍风行者的普通视力、黑暗视觉和嗅觉。
虚空视线。魔法黑暗不会阻碍风行者的黑暗视觉。

动作
多重攻击:风行者发动三次攻击:一次啃咬和两次爪击。
啃咬。近战武器攻击:命中+11,触及10英尺,单个目标。伤害:16(3d6+6)点穿刺伤害加7(2d6)冷冻伤害。如果目标是类人生物,其必须进行一次DC 18的对抗疾病的体质豁免,豁免失败则感染雪怪分裂症。该疾病的豁免DC同样为18。
爪击。近战武器攻击:命中+11,触及10英尺,单个目标。伤害:15(2d8+6)点挥砍伤害。如果目标是一个中型及以下生物,则目标被擒抱(挣脱DC 16)。被擒抱时,目标陷入束缚状态。风行者拥有两只爪子,每只爪子都可以擒抱一名目标。

传奇动作
风行者可以采取3种传奇行动,从以下选项中选择。每次只能使用一个传奇动作选项,并且只能在另一个生物的回合结束时使用。风行者在其回合开始时重获所有传奇动作。
爪击。风行者进行一次爪击。
食人低语(花费2动作)。120尺内由风行者选择的、未处于耳聋状态的所有类人生物进行一次DC 18的体质豁免,豁免失败则获得1级力竭,直到该生物进食至少1磅食物时才会被移除。如果该生物进食过与种类附标与自己相同的生物的血肉,则其在该豁免上自动成功。
施法(花费3动作)。风行者从其法术列表中施放一个除了操控天气和冰墙术之外的法术,正常消耗施放次数。
« 上次编辑: 2019-06-06, 周四 00:29:30 由 吃掉花的羊 »

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #48 于: 2019-05-22, 周三 16:21:34 »
伟大种族伊斯人

此部分已由 Rincewind 翻译。

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Re: 【SPCM】第九章:神话怪物
« 回帖 #49 于: 2019-05-25, 周六 23:33:45 »
幽嘶龙

居住在幽嘶的红色石洞里的,是些聪明、可憎、残忍的史前爬行动物。它们在生物魔法学上的造诣堪称传说,许多可怕的地下生命形态可能就起源于此。

幽嘶龙是四足动物,体型庞大,具有攻击性。然而,它们从来都不是简单的怪物,它们拥有智力,通常会使用物品和技术设备,并且众所周知,它们穿着能派上用场的盔甲和其他防御措施。所有的幽嘶龙在战斗中都会使用它们的爪子、尖牙和尾巴,再加上它们庞大的身躯,使得它们真的很危险。它们经常埋伏,喜欢袭击粗心大意的猎物。

这些生物几乎已经灭绝了,但昆扬的远古人类设法保存了一些。当它们自由发展时,它们往往把自己分成三类:勇士、设计师和指挥官。

幽嘶龙勇士通常穿着盔甲或其他防御装备,可以使用魔法装备,比如在四肢上绑上刀锋之类的武器,甚至在尖牙上钉上钛合金尖钉,让它的啃咬更加致命。幽嘶龙经常使用外科手术和魔法使幽嘶龙勇士的毒腺增生。拥有增生毒腺的幽嘶龙勇士的挑战等级为7(2900 XP),其啃咬命中的生物豁免失败后受到22(4d10)毒素伤害,豁免成功则伤害减半。

幽嘶龙设计师负责创造奴隶,这种奴隶曾被幽嘶龙大量使用。幽嘶龙设计师们接受了魔法和科技的训练,可以使它们像雕蜡一样雕刻肉体,并从现有的生命中创造全新的生命。当遇到一个幽嘶龙设计师时,除了所有幽嘶龙共有的天生防御和对敌人施加细微突变的能力之外,它通常没有其他能力自卫。未经训练的幽嘶龙类似于幽嘶龙设计师,但缺乏肉身重组动作。

幽嘶龙指挥官是一种传说中的生物,现在非常罕见,很多人认为它们已经灭绝了。少数强大的幽嘶龙指挥官是被专门培养和训练出来的,用来控制其文明曾经统治过的多种令人厌恶的实体。然而,它们将自己的意志投射到他人身上的能力并非只能作用于幽嘶龙的造物。幽嘶龙指挥官通常由大量奴隶陪同。通常,它会有一两个作为侍者或管家的仆人、一些具有独特能力的随从、以及一些作为保镖的危险生物。

引用
你看到了什么

这种蜥蜴状的生物比马还大,有许多奇怪的眼睛。



幽嘶龙设计师造物

幽嘶龙设计师可能会为了不同的目的或满足其对各种主题的变态好奇心而创造出各种可怕的改变形态的怪物。此类实验造物可能类似于枭熊、飞马或奇美拉,但可能更具创造性。例如,设计师可以把龙变成熔炉。融龙是它们最雄心勃勃的作品之一,它融合了许多龙的成分,创造出更可怕的东西。融龙是一种会飞行的恐怖,有十来对翅膀和悬垂的刺尾。

引用
你看到了什么

这条长蛇有六对颜色各异的翅膀,六根带刺的尾巴沿着它弯曲而带疤的长躯悬垂着。



幽嘶龙勇士
大型龙类,守序邪恶

AC  17(板条甲)
HP  93(11d10+33)
速度50尺,攀爬50尺
力量18(+4)     敏捷13(+1)     体质16(+3)     智力14(+2)     感知15(+2)     魅力16(+3)
技能加值:察觉+5
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉15
语言:通用语、龙语、幽嘶龙语
CR:6(2300 XP)

敏锐嗅觉。幽嘶龙基于嗅觉的感知(察觉)检定具优势。
魔法抗性。幽嘶龙对抗法术和魔法效应时所作的豁免具优势。

动作
多重攻击:幽嘶龙勇士发动三次攻击:一次强化啃咬、一次利刃爪击、一次尾击。
利刃爪击。近战武器攻击:命中+7,触及5英尺,单个目标。伤害:15(2d10+4)点挥砍伤害。
强化啃咬。近战武器攻击:命中+7,触及5英尺,单个目标。伤害:13(2d8+4)点穿刺伤害。目标必须进行一次DC 13的体质豁免,豁免失败则受到11(2d10)毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
尾击。近战武器攻击:命中+7,触及10英尺,单个目标。伤害:11(2d6+4)点钝击伤害。



幽嘶龙设计师
大型龙类,守序邪恶

AC  14(天生护甲)
HP  93(11d10+33)
速度50尺,攀爬50尺
力量18(+4)     敏捷13(+1)     体质16(+3)     智力17(+3)     感知15(+2)     魅力16(+3)
技能加值:奥秘+5,自然+5,察觉+4
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉14
语言:通用语、龙语、幽嘶龙语
CR:4(1100 XP)

敏锐嗅觉。幽嘶龙基于嗅觉的感知(察觉)检定具优势。
魔法抗性。幽嘶龙对抗法术和魔法效应时所作的豁免具优势。

动作
多重攻击:幽嘶龙设计师发动两次不同的攻击。
啃咬。近战武器攻击:命中+6,触及5英尺,单个目标。伤害:11(2d6+4)点穿刺伤害。目标必须进行一次DC 13的体质豁免,豁免失败则受到11(2d10)毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
爪击。近战武器攻击:命中+6,触及5英尺,单个目标。伤害:13(2d8+4)点挥砍伤害。
肉身重组。近战法术攻击:命中+6,触及5英尺,单个生物。命中:目标的肉体被变形和削弱,其必须进行一次DC 13的体质豁免,豁免失败则生命值上限降低16(3d10),然后被变形成以下方式之一,直到使用法术 解除魔法 或 移除诅咒 或其他可以移除诅咒或终止法术的魔法;豁免成功则生命值上限减少相当于3d10的一半,直到完成短休或长休息,并且不会被变形。
1、肢体致残。目标的一条肢体变得极其难以使用,比如将其紧绷至虚弱的程度、使肌肉萎缩,或者增加一个不稳固的关节导致肢体弯曲方向错误等。目标在使用该肢体进行属性检定和攻击检定时具劣势。它不能用该肢体来挥动盾牌或提供姿势成分。如果该肢体是用来运动的,则其速度降低10英尺。
2、血肉融化。无缝的肉块覆盖住以下部位之一:眼、耳、鼻、嘴,分别导致目盲、耳聋、闭气、无法言语。作为一个动作,可以用具有挥砍或穿刺伤害的武器或工具切开肉块,对目标造成1d4对应类型的伤害,并消除相应状态。
3、衰弱。目标的力量或敏捷(由幽嘶龙设计师选择)降低1d4,但无法降低至比1更低。
尾击。近战武器攻击:命中+6,触及10英尺,单个目标。伤害:11(2d6+4)点钝击伤害。



幽嘶龙指挥官
大型龙类,守序邪恶

AC  18(板甲)
HP  186(22d10+66)
速度50尺,攀爬50尺
力量18(+4)     敏捷13(+1)     体质16(+3)     智力19(+4)     感知15(+2)     魅力20(+5)
豁免加值:智力豁免+9,感知豁免+7,魅力豁免+10
技能加值:察觉+7
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉17
语言:通用语、龙语、幽嘶龙语
CR:13(10,000 XP)

敏锐嗅觉。幽嘶龙基于嗅觉的感知(察觉)检定具优势。
魔法抗性。幽嘶龙对抗法术和魔法效应时所作的豁免具优势。

动作
多重攻击:幽嘶龙指挥官发动三次攻击:一次强化啃咬、一次利刃爪击、一次尾击。然后它可以使用它的精神控制动作。
利刃爪击。近战武器攻击:命中+9,触及5英尺,单个目标。伤害:15(2d10+4)点挥砍伤害。
强化啃咬。近战武器攻击:命中+9,触及5英尺,单个目标。伤害:13(2d8+4)点穿刺伤害。目标必须进行一次DC 15的体质豁免,豁免失败则受到22(4d10)毒素伤害,豁免成功则伤害减半。
尾击。近战武器攻击:命中+9,触及10英尺,单个目标。伤害:11(2d6+4)点钝击伤害。
主宰。幽嘶龙指挥官指定一个它能看见的、被它精神控制而麻痹的生物不再麻痹,转而陷入魅惑状态,持续时间不变。指挥官可以利用该方式魅惑不超过10个生物。当已魅惑10名生物时,如果它想再次发动该能力,则必须先解除一名生物的魅惑状态(无需动作)。
精神控制。幽嘶龙指挥官指定120英尺内它能看到的一名非幽嘶龙生物进行一次DC 18的感知豁免,豁免失败则造成33(6d10)的心灵伤害并将其魅惑,魅惑持续至目标下一回合开始时;豁免成功则伤害减半。此伤害无法使目标的生命值少于1。如果目标生命值被降低至1,则其陷入魔法麻痹状态。如果该生物因豁免失败而承受此伤害,则该麻痹状态持续至该幽嘶龙指挥官死亡时、或该幽嘶龙指挥官解放该生物时(无需动作)、或该生物受高等复原术或类似的魔法影响时。如果该生物因豁免成功而承受此伤害,则该麻痹状态持续至该幽嘶龙指挥官的下回合开始时。



融龙
超巨型龙类,无阵营

AC  11(天生护甲)
HP  261(18d20+72)
速度20尺,飞行60尺
力量23(+6)     敏捷7(-2)     体质18(+4)     智力4(-3)     感知13(+1)     魅力6(-2)
技能加值:察觉+6
伤害抗性:强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉16
语言:无
CR:12(8400 XP)

魔法抗性。幽嘶龙对抗法术和魔法效应时所作的豁免具优势。该特质无法抵抗来自幽嘶龙的魔法。
幽嘶龙控制。非幽嘶龙施放的魔法无法控制融龙的行动。

动作
多重攻击:融龙发动两次攻击:一次螯刺、一次啃咬。
啃咬。近战武器攻击:命中+11,触及10英尺,单个目标。伤害:13(2d6+6)点穿刺伤害。
爪击。近战武器攻击:命中+11,触及5英尺,单个被融龙擒抱的目标。伤害:42(8d8+6)点挥砍伤害。目标被束缚,直至擒抱结束。
螯刺。近战武器攻击:命中+11,触及10英尺,单个目标。伤害:20(4d6+6)点穿刺伤害。目标必须进行一次DC 17的体质豁免,豁免失败则承受24(7d6)毒素伤害,豁免成功则伤害减半。如果目标体型为中型或更小,则其被擒抱(挣脱DC 16)。融龙有三对螯刺,每对螯刺都可以擒抱一名目标。目标被一对螯刺擒抱时,融龙无法再使用这对螯刺发动攻击;在融龙的每回合开始时,被擒抱目标必须进行一次DC 17的体质豁免,豁免成功则承受49(14d6)的毒素伤害,豁免成功则伤害减半。