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在新的WOD系统,除非是特殊情况,一般掷出「1」的话并不会减骰数的了。补充一下,我在前面提出的「以现有数值换回经验分」的构思,是用现有数值换回半价经验值的作法。也有在想如果把这个开放在角色设定时用又如何。
但是经常出现Botch的话,幽默感会疲劳的。而且记得老版WOD好像骰数越多越容易Botch这点也很奇怪。
VtM和VtR有啥背景的区别么?我怎么觉得都很像。当然最近刚刚看过Blade Runner的电影,发现自己对现代有点Punk的东西真是没有爱,所以可能有区别也没有感觉的说。