作者 主题: [M:tAw 2E] 规则勘误  (阅读 9604 次)

副标题: 官方对法师规则的补充说明和修正

离线 Agrelletto

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[M:tAw 2E] 规则勘误
« 于: 2018-09-16, 周日 10:01:03 »
创造角色
  • 法师具有美德和恶德。
  • 法师就像大部分的活物一样会在经过一整晚的睡眠后恢复1点意志力。
  • 执念就像长期标的:你能在让进度有所发展的时候获得奥秘节拍,而不是只有在完成它的时候。
  • 学习定式、传承造诣和验式不是每点消耗1点经验值或奥秘经验值,而是总共只消耗1点经验值或奥秘经验值。
  • 因为上述经验值需求在1版和2版的差异,能将1版在创造角色时的「价值6点经验值的定式」换成「3道定式」。

核心规则
  • 除非有特别说明,否则消耗玛那是反射动作。
  • 冲蚀是即效动作。
  • 淆惑对不同角色是分开计算的。
  • 注法物品的矛盾检定以使用者的灵知来计算矛盾骰池,沉睡者或沉睡行者使用的情况下则是每级延展添加1颗矛盾骰。

魔法规则
  • 矛盾畸变(Paradox anomaly)第2个1延展的效果改成「对法术目标施加1个处境」。
  • 吸纳矛盾的骰池不能以意志力、魔法和其他方式调整。
  • 复合法术:你仍能如常得到一组免费延展。如果你花费延展来改变法术的法值,所有复合的法术的法值都会一起改变,但是每道法术各自的延展额外效果仍须分别支付。如果复合的法术影响相同的特征,法术叠加会正常作用(也就是只有效力最高的法术会作用),这包括造成伤害等即效的法术—你不能组合两道攻击法术来造成两组伤害,但是你能组合两道攻击法术来造成一组伤害并消耗延展在两道法术的不同效果上。
  • 每个印契(Mudra)咒具最多提供+5加值。你仍可以先使用法术让自己拥有运动5点,好让自己在施放以运动技能作为定式的法术时有最大的效果。你也可以在灵知5点以上时透过角色成长让自己有超人(6点以上)的技能点数,但这不会让定式有更好的效果。
  • 与自身共鸣的玛那能作为人格咒具使用来提供+1加值,但它不会让已有的人格咒具提供的加值+1。
  • 改变原创奇术的规则来反映出直接攻击的效果并不总是冲突或拆解法门,治疗效果也不总是完善或构成法门。

法术
死亡
  • 鬼魂护盾(Ghost Shield):法术也会保护目标免于死亡法术和以死亡为基础实体的力量(像是阴灵(Cthonian)和枭鬼(Strix),如果说书人允许的话也可以包括血族、木乃伊和噬罪者)。+1延展:这也会保护目标免于鬼魂的物理攻击。
  • 压抑灵光(Suppress Aura):首要法值是效期。
  • 压抑生命(Suppress Life):这是隐蔽法术,它会暂停目标的生命现象,但不会使其陷入昏迷。
  • 鬼域之门(Ghost Gate):幽冥并不是地方—法术会创造1个二维平面来将任何穿越者进入幽冥状态。
  • 尸体复苏(Quicken Corpse):殭尸的速度增加5点—基础速度为6,加入延展效果后是8。
  • 朽坏血肉(Rotting Flesh):这是完善法术。
  • 驱魔(Exorcism):结合心灵或精魂的效果需要对应奥秘4点而不是2点。
  • 回魂(Revenant):结合心灵或精魂的效果需要对应奥秘4点而不是2点。
  • 创造锚点(Creater Anchor):删除延展效果。这道法术创造的锚点是「通用」的,能被任何鬼魂使用。
  • 地狱之门(Open Avernian Gate):命名以「地狱之门(Create Avernian Gate)」取代。
  • 剥夺觉醒者灵魂(Sever the Awakened Soul):改变法术描述来解释与剥夺灵魂(Sever Soul)的不同之处(这道法术会将目标灵知对灵魂的掌控力一同抹消)。

命运
  • 量子涨落(Quantum Flux):这整道法术都只能影响凡俗的行动,不只是提供加值的效果。
  • 判读外缘涡流(Reading the Outmost Eddies):删除法术「选择其一:祝福能让目标以三个而非五个成功达成格外成功。受影响的掷骰次数等于效力、且必须在投掷前选择。诅咒可以消除目标行动的出10重掷、影响的掷骰次数等于法术效力。」的效果。
  • 变换概率(Shifting the Odds):在接下来24小时内这道法术仍需在效期内才能作用。将效果的命运点数以效力取代。
  • 赎罪(Atonement):这道法术不会「揭露」摆脱诅咒的方法,而是透过建构命运的方式来提供目标一个免责条款。施法者选择赎罪的方法为何,但仍需依照诅咒严重度的表格来制定。
  • 支配混沌(Chaos Mastery):将整道法术的内容改成如下:
    支配混沌Chaos Mastery(命运••••)
    法门:构成
    首要法值:效力
    推荐定式技能:共感、神秘、科学
    法师能建构命运来操纵在法术范围内的复杂可能性。这道法术让法师能施加任何在法术限制内的实际可能结果,无论那看起来多么不可能。
    这道法术无法创造超自然效果,但法师能形成等同效力数量的不太可能的效果,像是:
    •创造1个叙事效果,像是操控载具会在多辆车造成的车祸中如何运作。
    •透过引导目标体内的随机生化变化,导致癫痫、幻觉和身体的状况,施加适合的处境,像是目盲或残障。
    •法师让目标的下一个行动降至机会骰。
    •透果引导目标周遭的机率来攻击他,或保护目标免于危险的状况。这不是直接攻击法术,并应使用其他灾害相关的规则。
  • 命运之线(Strings of Fate):在直到事情发生之前法术都必须在效期内。
  • 断绝约誓(Sever Oaths):移除第三个选项中的「未被打破」。这道法术当然能除去你已经打破并且正在承受其结果的魔法誓约。
  • 贱斥(Pariah):将效果中的命运点数改成效力。
« 上次编辑: 2018-09-18, 周二 07:23:49 由 agrelletto »

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Re: [M:tAw 2E] 规则勘误
« 回帖 #1 于: 2018-09-16, 周日 10:20:37 »
力能
  • 动力效率(Kinetic Efficiency):将效果中的力能点数改成效力。
  • 同调(Tune In):是认知法术。
  • 控制重力(Control Gravity):首要法值是效期。
  • 控制天候(Control Weather):环境倾势(Tilt)而不是处境(Condition)。
  • 动力拳(Kinetic Blow):法术会影响「目标」而不是「施法者」。在之前就有提过(在叙事系统2版中所有武器都造成致命伤害),只是要说清楚—这道法术会让目标的物理攻击造成致命伤害。
  • 转播(Transmission):能改变讯号的频率。
  • 驾驭重力(Gravitic Supremacy):法门是冲突或完善。将「并将跳跃掷骰的成功数减去力量来计算距离」的力量改成效力。
  • 念动(Telekinesis):取代原本将效力用在力量或敏捷并让另一项为1点,以及由灵知决定速度,现在这道法术变成将效力用在力量、敏捷和速度的其中一项,并让其他2项为1点。延展效果变成让能将效力分配给3项中的2项,你能延展2次来将效力任意分配给3项。
  • 动能冲击(Telekinetic Strike):这是编织法术。
  • 电磁脉冲(Electromagnetic Pulse):首要法值是效力,并且改变叙述内容来更加清楚地说明这道法术能做什么(拆解目标中的电力)。如果作用在生物上,这道法术视为直接攻击法术。
  • 滞空(Levitation):在空中的速度是效力而不是灵知+效力,然而你能加入1级延展来让速度变成灵知+效力。
  • 摩擦碎坏(Rend Friction):这是构成法术。目标因此方式每次受到的伤害最多等同效力。
  • 雷电(Thunderbolt):这是构成法术,并且改变叙述内容来更加清楚地说明它是是透过编构周遭的能量来蓄积并打击目标。
  • 荒天(Adverse Weather):极端环境最多4级。
  • 创造能量(Create Energy):创造出的能量会充满规模法值限定的目标或区域。
  • 消灭能量(Eradicate Energy):移除规模法值限定的目标或区域内的所有能量。
  • 地震(Earthquake):这是创造法术。现代建筑大多能承受多次地震。(译注:把withstand改成endure)

生命
  • 解析生命(Analyze Life):会揭露生理性别(sex),而不是社会性别(gender)。
  • 强化认知(Heightened Senses):这是揭示法术,因此是生命1点。
  • 肃清疾病(Purge Illness):这是支配法术。
  • 癒合(Knit):增加一个延展效果:「+1延展:这道法术每点效力治癒1点致命伤害而非2点冲击伤害。」
  • 修补(Mend):每点效力治疗2点致命伤害。
  • 传染(Contagion):是生命大师而不是生命达人。

物质
  • 导率调整(Alter Conductivity):这是编织法术。
  • 状态变化(State Change):首要法值是效期。
  • 风击(Windstrike):这是编织法术。
  • 魔偶(Golem):添加死亡和精灵奥秘的选项应是4点而非3点。
  • 穿刺大地(Piercing Earth):这是构成法术。

心灵
  • 看透本性(Know Nature):作用就像「解析生命」:你能知道美德、恶德、心智和社交属性的总点数,而每级延展能得知心智和社交属性中之一的点数。
  • 无痕存在(Incognito Presence):将整道法术的内容改成如下:
    无痕存在Incognito Presence(心灵••)
    法门:隐蔽
    首要法值:效期
    阻斥:决心
    消耗:1点玛那
    推荐定式技能:共感、隐匿、掩饰
    法师隐藏目标精神的存在,让旁观者忽略他的存在。当人们看着他的时候,他们会想要一开眼睛,或者几乎没有注意到他。一旦人们没有继续看着他,就会忘记曾见过他这件事情。那些使用超自然能力来专注在他身上,包括集中法师之眼,会引发意志相牴。
  • 记忆漏洞(Memory Hole):这是隐蔽法术,每点效力能隐藏一段记忆。
  • 心灵护盾(Mental Shield):首要法值是效力。它会保护目标免于精神攻击而不只是魔神的:这包括魔神能力、心灵法术和其他超自然生物的心灵力量,这不需要延展。这道法术增加一项延展效果来作用于魔神的物理(或是「物理」,如果处在星界中)攻击。
  • 支配心灵(Psychic Domination):这道法术在目标顺着冲动行动前都必须在效期内才会作用。移除第三个延展效果。
  • 昏聩(Befuddle):这是冲突法术,因此是心灵3点。
  • 惊惧(Terrorize):这是构成法术。
  • 无路可出(No Exit):这是创造法术。
  • 附身(Possession):这是构成法术,因此是心灵4点。

根源
  • 苍穹之风(Aetheric Winds):这是编织法术。
  • 对灵附魔(Ephemeral Enchantment):+2延展的效果变成使该武器成为幽冥中一种特定实体的祸根。
  • 理型(Platonic Form):将整道法术的内容改成如下:
    理型Platonic Form(根源•••)
    法门:编织
    首要法值:效力
    消耗:1+点玛那
    推荐定式技能:学识、工艺、表达
    法师编构玛那使其以塔斯的方式运作,以此创造出由纯粹玛那构成的魔法物体。这件物体必须是简单的物体或工具(剑和宝石是可行的,枪和车子则不可行)。这很明显是魔法构成的,预设拥有1点耐久并具有1点玛那(法师在施法时提供)。每点效力能分配给以下效果之一:
    •耐久+1。
    •玛那容量+1(法师能在施法时支付更多玛那来填充这些玛那或者让此物体保持没有全满的状态)。
    •如果物体能用来作为工具或武器,装备加值或武器伤害+1。每次将此物体用作为装备或武器会消耗1点它的玛那。
    当物体内的玛那被提取一空时,它就会溃散无踪。法师可以用「引导玛那」之类的效果重新充填它。法术效期结束时.未使用的玛那会回归世界,无法再被取用。
    加入力能3点:物体不再明显是魔法构成的。
    +1延展:如果物体是一件工具,它会是该工具理想中的样态,因此能提供出8重掷。
    +2延展:玛那造物可以是复杂的装置。
  • 天火(Celestial Fire):这是构成法术。
  • 拟形(Eidolon):将整道法术的内容改成如下:
    拟形Eidolon(根源•••••)
    法门:创造
    首要法值:效力
    消耗:1+点玛那
    推荐定式技能:学识、工艺、神秘
    根源门徒能够过驱使玛那构成塔斯来创造理想物体,根源大师则能创造活物和环境的复杂根源式样。透过玛那的填充,这道法术创造一个明显是魔法构成的造物,就像理型那样,但是这个造物没有被限制是单一个物体。拟形可以模仿火焰、雾气甚至整个环境,但大部分大师会使用它来创造「活」物。拟形仍是由固体化的玛那组成的,因此拥有耐久和结构而非健康值,并且在做为环境灾害时不会如常造成伤害(举例来说,拟形火焰不会燃烧)。它们依照理型的效力分配规则,但是效力能分配给赋予仆从优势。
    虽然能够活动,但此造物并没有心灵。如果作为仆从使用,拟形的「能力(fIeld)」包括简单的劳动、战斗和其他不复杂的工作。拟形只能执行施法者最后一个命令,命令必须要非常简单。如果拟形被攻击,它没有任何防御。
    不像理型,拟形不会因为所有玛那被汲取一空而溃散无踪。法师能像理型那样充填拟形。当法术的效期结束,未使用的玛那会回归世界,无法取回。
    加入力能3点:此造物不再明显是魔法构成的。
    加入心灵5点:赋予此造物心灵,详情请参照「灵性创生」。
  • 灭言(Word of Unmaking):延展的效果是破坏「物品(item)」而不是「神器(artifact)」。

空间
  • 结界(Ward):首要法值是效期。

精灵
  • 灵体护盾(Ephemeral Shield):就像「鬼魂护盾」和「心灵护盾」,这也会作用在精灵法术和狼人之类的精灵怪物上。移除添加心灵和鬼魂奥秘选项。
  • 呼唤精灵(Spirit Summons):影响精灵而不是鬼魂。
  • 放逐(Banishment):将添加心灵选项变成「添加死亡或心灵4点:法术效果范围延伸至鬼魂或魔神」。
  • 束缚精灵(Bind Spirit):将添加心灵选项变成「添加死亡或心灵4点:法术效果范围延伸至鬼魂或魔神」。
  • 影界尖啸(Shadow Scream):这是拆解法术。
  • 诞生精灵(Birth Spirit):首要法值是效期。

时间
(时光交感的勘误请看造诣)
  • 召唤岁月(Temporal Summoning):将以下这段加入叙述的最后面:「然而,这道法术有所限制;它不能让人起死回生,也不能将超自然生物变回一般人,尽管它仍能改变目标的身体—回到『童年』的血族会成为幼年血族,而经历久远岁月的尸体则是会变成比较年轻版本的尸体并除去造成死亡的原因。」并移除让人起死回生的部分。
  • 时间长廊(Corridors of Time):目标会存在于他们自身过去的自我—不会同时有两个同样的人存在于世上。法术的叙述被调整来使这更加清楚。
« 上次编辑: 2018-09-16, 周日 16:16:12 由 agrelletto »

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Re: [M:tAw 2E] 规则勘误
« 回帖 #2 于: 2018-09-16, 周日 10:38:19 »
造诣
移除在简介所述暂停法术的部分。
  • 力能2点:精确运力:作用在使用投射物的物理攻击和法术上。
  • 时间2点:时光交感:只有在需要使用此造诣的时间法术上,或者其他法术与适当时间法术复合的情况下才能使用此造诣。
  • 法师护甲:启动法师护甲是反射动作。在使用提供防御的法师护甲时,即使遭遇突袭也能使用防御。
  • 死亡护甲:将受到源于动能打击的所有致命伤害降至冲击伤害,而不是只降低等同死亡奥秘点数的致命伤害。它也移除了掷骰来维持意识的要求,无论受到多少伤害。
  • 命运护甲:闪躲的加值是作用在下一次的物理攻击上。
  • 空间护甲:作用在所有攻击上,而不只是有意识到的攻击。移除闪躲骰池相关的部分,那些是多余的。
  • 精灵护甲:将受到源于动能和灵体攻击的所有致命伤害降至冲击伤害,而不是只降低等同精灵奥秘点数的致命伤害。

传承
  • 自动发动:造诣的首要法值自动提升(最高需求奥秘点数-1)阶,而法值施加的减值最多等同该造诣的最低需求奥秘点数。
  • 将以下加入造诣好处列表的最后:
    逸脱谎言之外(Free from the Lie):使用传承造诣不视为显眼施法,因此对不谐(Dissonance)免疫,在被目击时不会引发冥寂或崩溃点。

沉睡行者附录
  • 临觉者在施展他们的祝福(blessing)上拥有1个免费延展,而每个额外延展会添加1颗矛盾骰。
« 上次编辑: 2018-09-18, 周二 16:00:31 由 agrelletto »

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Re: [M:tAw 2E] 规则勘误
« 回帖 #3 于: 2018-09-16, 周日 13:45:43 »
以下是在勘误中提到叙述改变的法术,除了法术名称外也将叙述改变的部分以粗体表示

电磁脉冲Electromagnetic Pulse(力能••••)
法门:拆解
首要法值:效力
推荐定式技能:工艺、电脑、科学
法师拆解法术对象中的电磁能量,使电子装置因此毁坏。这个法术可以破坏任何凡俗设备,不过一些军规设备会有所防护,需要相同等级的效力来突破。瘫痪魔法设备则需要意志相牴。当用来对付生物时,对于神经系统造成的伤害使其视为直接攻击法术,施加等同效力的致命伤害。

雷电Thunderbolt(力能••••)
法门:构成
首要法值:效力
推荐定式技能:运动、枪械、科学
法师操纵周遭的能量化为武器灌注到目标身上。这道法术造成等同效力的致命伤害。
+1延展:花费1点玛那,法术造成恶性伤害。

召唤岁月Temporal Summoning(时间•••)
法门:编织
首要法值:效力
推荐定式技能:运动、调查、说服
我们是都是过去的总和,而这个法术能唤来过往的残像。对物体、地点或生物施展这个法术时,施法者可以选择一个目标本身的过去版本来取代它。如果没有岁月交感造诣,能带回当下的只有「无异」的过去,不过大多数的处境仍会被移除,伤害也会治癒。使用岁月交感的话,法师可以将古老废墟恢复有人居住时的景象或让敌人回到童年。当法术的效期结束,目标会变回当下的样子。在召唤岁月的期间所遭受的伤害、处境和其他效果,在变回来的时候会转变成当下应有的状态。然而,这道法术有所限制;它不能让人起死回生,也不能将超自然生物变回一般人,尽管它仍能改变目标的身体—回到『童年』的血族会成为幼年血族,而经历久远岁月的尸体则是会变成比较年轻版本的尸体并除去造成死亡的原因。

时间长廊Corridors of Time(时间•••••)
法门:抹消
首要法值:效力
推荐定式技能:学识、调查、说服
生嫩的时间法师只能取消直接造成当下的行为,而时间的大师可以随手拾起目标的一段人生,将其之后的一切彻底摧毁,让目标的当下倒退回法师所选择的时刻。
目标回到法师所指定的过去,处在他过去的身体中并能自由行动,改变历史,不过这些扭曲都会被开启的时间法师之眼看见。他在过去停留的时间和时间长廊的效期相同,除非他能「追上」当下。一回到当下,新的时间线就会固定,目标所做的改变也会延续。
没有岁月交感的话,目标只能被送回在交感上与当下「无异」的时间点。加上岁月交感,法师可以让目标回顾很久以前的决定,做出不同的选择。目标会回到它在所选时间里身处的地点。加上交感范围造诣,法师可以将他送回其他地方,但目标无法回到出生以前的时候。那种无拘无束的时间旅行,不是属于传说的范畴,就是需要利用岁月虹桥,或只属于谣传中的大法师。
« 上次编辑: 2018-09-16, 周日 16:17:33 由 agrelletto »

离线 月伶

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Re: [M:tAw 2E] 规则勘误
« 回帖 #4 于: 2018-09-18, 周二 15:22:18 »
本来想说要(不知何年何月)翻的,感谢姐姐相助
之前买了勘误后的规则,应该会(或著不会)把之前从初版翻译的重新校对一次。