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建卡20buy或骰点4d6选3,30rp以下种族不限,职业不限,开造物,初始职业平均资金,其他按PFS规则,
平台fantasy grounds,请自行去百度搜索官网或者去steam下载试玩版
可以不用FG建卡,但是基本属性之类的希望能在卡上填一下比如6维,AC,BAB,豁免等,技能最好也点一下,方便我暗骰
每周五晚八点半开团,如遇DM现充或者特殊事项可能会鸽
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名字 锐爪·阿拉纳克 Sharpclaw·Alarak 职业 5级 变形者/1级 变形游侠&陷阱师&向导 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 卡萨达人 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+10 语言 卡萨达语,通用语,德鲁伊语。 XP 10400 “我必将回到高阶圣堂完成拉克希尔仪式”
| (http://img10.deviantart.net/e967/i/2014/185/b/2/kasatha_by_liarath-d7p7pwz.jpg) |
力量 | 14 | 【+2】 | +2增强 |
敏捷 | 19 | 【+4】 | +2种族+1自由属性 |
体质 | 12 | 【+1】 | +2增强 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 16 | 【+3】 | +2种族 |
魅力 | 13 | 【+1】 |
攻击4爪抓(变形者利爪) | +10 | 1d4+5/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
匕首 | +10 | 1d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺 | 10尺 |
飞镖(5发) | +10 | 1d4+1/×2/穿刺 | 20尺 |
2爪抓 | +10 | 2d4+5/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
啮咬 | +5 | 2d6+1/×2/穿刺、魔法、寒铁、银 |
2爪抓 | +9 | 1d6+5/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
防御AC 20,措手不及14,接触17 (+4敏捷+3护甲+1偏斜+2职业)
HP 44 (5D10+5天职奖励+5体质)
强韧+8(+1背景+5职业+1抗力),反射+10(+5职业+1抗力),意志+3(+1职业+1抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
种族特性+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
背景特性 铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
职业特性武器与防具擅长:
变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
奖励语言:
变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):
1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得2爪抓(2d4伤害)和1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):
以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3 级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7 级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Wild Empathy,Ex):
变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):
2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):
2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):
3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Wild Shape,Su):
4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
在到达第6级及之后的每2级时,变形者每日可以使用1次额外的自然变身,在18级时每日共可以使用8次。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。
无踪步(Trackless Step, Ex):
5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):
自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
寻找陷阱(Trapfinding):
陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Wild Empathy, Ex):
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
专长1级 | 武器娴熟Weapon Finesse | 等级奖励 | 轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
3级 | 变形者锋刃Shifter's Edge | 等级奖励 | 当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。 |
5级 | 猛力打击Power Attack | 等级奖励 | 可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-2减值,以在所有近战伤害检定上获得+4加值。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。 |
技能加点攀爬+6(+1等级+3本职+2力量),特技+12(+5等级+3本职+4敏捷),游泳+6(+1等级+3本职+2力量),察觉+9(+4等级+3本职+2感知,定位陷阱时+1),威吓+6(+1等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+15(+3等级+3本职+4敏捷+5表现),解除装置+10(+3等级+4敏捷+3本职+1职业),逃脱+6(+2等级+4敏捷),生存+7(+2等级+3本职+3感知,跟踪时+3),动物驯养+5(+2等级+3本职),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职)
总技能点:26(5X4+1X6)
背景故事被摧毁的部落,复仇的王子,偏离目的地的传送实验,异星诞生的后代……锐爪父母的经历听起来就像骑士小说一般,但这确确实实发生在了他的父母身上,也将锐爪带到了格拉利昂。
四只手臂的锐爪,从记事开始就意识到了自己与格拉利昂本土种族们的不同。他也因为独特的生理特征而被视为怪胎,自然也不可能有任何的玩伴。他于是在贫瘠的荒野中度过了自己的童年。成年以后,顺从着内心的预感,在一位仁慈的德鲁伊的收留和云游武僧的点拨之下,锐爪发现了自己独特的本领,也发现了自己对于超脱自我的渴求,毅然走上了变形者的职业道路。
作为一名异星来客,锐爪对自然有着独特的理解,他渴望达到自然与肉体的和谐,渴望着肉体的完善与超脱,他也因此常常称颂义洛理的教义,挥动着自然给予他的利爪来锻炼自身。
装备
匕首 | 2 | 1 | 初始 |
飞镖×5 | 2.5 | 2.5 | 初始 |
皮甲 | 10 | 15 | 初始 |
窃贼服装 | 5 | 3 | 初始,免费 |
腰包 | 1 | 1 | 初始 |
耳塞 | 0.03 | - | 初始 |
粉笔 | 0.01 | - | 初始 |
简陋的虎头面具 | 0.05 | 1 | 初始 |
羊皮纸×5 | 1 | - | 初始 |
燧石和铁片 | 1 | - | 初始 |
蜡烛×5 | 0.05 | - | 初始 |
圣水 | 25 | 1 | 初始 |
追迹粉(6) | 30 | - | 初始 |
口粮×3 | 3 | 3 | 初始 |
背包 | 2 | 2 | 初始 |
鱼钩×2 | 0.2 | - | 初始 |
驱虫剂×2 | 10 | - | 初始 |
水袋 | 1 | 4 | 初始 |
玻璃刀,胶水纸 | 5.1 | - | 购物,5.25 |
治疗轻伤药水 | 50 | - | 战利品 5.25 |
治疗中伤药水 | 300 | - | 战利品 5.25 |
+1抗力斗篷 | 1000 | - | 肩部|战利品 6.8 |
挑战手套 | 2000 | 1 | 手部|初始,不可出售 |
+1皮甲 | 1160 | 1 | 战利品 8.17 |
+1皮甲 | 1160 | 1 | 战利品 8.17 |
伪装帽 | 800 | 1 | 头部备用奇物|战利品 8.17 |
+1防护戒指 | 2000 | 1 | 戒指|战利品 8.17 |
追踪者面具 | 3500 | 1 | 头部|8.17战利品 |
镜子 | 10 | 0.5 | 7.20 |
岩钉*10 | 1 | 2 | 7.20 |
纸*4 | 1.6 | - | 7.20 |
粉笔*10 | 0.1 | - | 7.20 |
强固围巾 | 10 | 1 | 7.20 |
圣化武器油*1 | 30 | 1 | 7.20 |
爪钩 | 1 | 4 | 7.20 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 7.20 |
剩余金币 | 0PP 1861GP 2SP 2CP | 轻载 |
特殊福利
暂无
成就
1.在旅途中用鱼钩和绳索组成的临时钓鱼竿钓上两只凶猛的海豹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72910.0) 6.8
2.见证了牧师队友对敌人疯狂进行CDG 6.29
3.在水下湖泊里面成功擒抱、压制、捆绑三连抓住了一只大闸蟹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57196.msg530719#msg530719) 7.6
4.终于完成了变身形态的第一次猛(萌)扑,成功打死二形态BOSS 8.17
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德拉戈奈提‧瓦爾德瑪 (Dragonetti Valdemar)
角色信息
Money, money, money Must be funny In the rich man's world Money, money, money Always sunny In the rich man's world All the things I could do If I had a little money It's a rich man's world It's a rich man's world (https://www.youtube.com/watch?v=Ixa1kXjMhAU) 性別 男 種族 神裔(天使血統) 職業 資本 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=99815.0)復仇 (http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateMagic/spellcastingClassOptions/paladin.html#oath-of-vengeance)騎士 等級 1 陣營 守序善良 體型 中 種類 異界生物 (本地) 年齡 22 身高 5尺6吋 體重 131磅 信仰:艾奧梅黛
先攻 +1;感官 黑暗視覺60尺 察覺 +3
防禦能力
AC 17,接觸 11,措手不及16 (+5護甲+1敏捷+1盾牌) HP 12(10+1x1體質+1天賦) 抗力 強酸5 電擊5 寒冷5 免疫 強韌 +3(職業+2 屬性+1),反射 +1(職業+0 屬性+1),意志+1(職業+2 屬性-1)
攻擊能力
| (https://images2.imgbox.com/e2/db/3GIfKawz_o.jpg) |
速度 20尺
近戰 長劍 +5(1d8+6 19-20/x2 揮砍)
寒鐵釘頭錘 +5(1d8+6 x2 鈍擊和穿刺)
Battle Poi +1(1d4+4 x2 火焰)
遠程 投石索 +2(1d4+4 x3 鈍擊 50尺)
基本資料非洲人骰點法
力量 18(16+2種族),敏捷 12,體質 13,智力 11,感知 8,魅力 16(+2種族)
BAB +1;CMB +5;CMD 16
專長 及時備戰1
背景 天佑者 (https://www.d20pfsrd.com/traits/faith-traits/fate-s-favored/)信念、商賈世家 (http://www.archivesofnethys.com/TraitDisplay.aspx?ItemName=Merchant%20Family)戰役
技能(4x1共4點) 特技-4[-2](1級+1敏捷-4盔甲[-2盾牌]) 交涉+7(1級+3本職+3魅力) 知識:地方+4(1級+3本職) 察覺+3(1級+3本職-1感知)
語言 通用語 天界語
種族特性
天使血脈替換了部分能力
+2力量,+2魅力
本地異界生物:神裔屬於異界生物,本地子類。
中型體型:神裔是中等體型生物,不因體型獲得任何加值或者減值。
標準速度:神裔的基本速度為30尺。
黑暗視覺(Darkvision):神裔擁有60尺黑暗視覺。
技能獎勵(Skilled):神裔在醫療和知識:位面檢定上擁有+2種族加值。
類法術能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以類法術能力來施展變身術(施法者等級等於角色等級)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔對強酸、寒冷和電擊具有5點抗力。
起始語言:神裔的起始語言為通用語和天界語。擁有較高智力的神裔可以選擇一下的額外語言:龍語,矮人語,精靈語,侏儒語,半身人語和木族語。
天賦職業:聖武士,+1HP
職業特性
行為準則(Code of Conduct):聖騎士必須是守序善良陣營,一旦蓄意作惡,她將失去所有的職業能力(除了武器和防具擅長)。另外,聖騎士的行為準則要求她必須尊重法定權威,按榮譽行事(不撒謊、不欺騙、不用毒等等),幫助那些需要幫助的人(前提是那些人不會將幫助用在邪惡或混亂的目的上),懲罰那些傷害或威脅無辜的人。
絕不允許較弱的邪惡在你的正義復仇之路上干擾你。
本職技能:估價、知識(本地)、察覺與使用魔法裝置加入本職。每級獲得的技能點為「4+智力調整值」。
武器和盔甲擅長:簡易,軍用武器,所有防具除塔盾。
善良靈光(Aura of Good, Ex)辨偽目光(Eye for Forgeries,Ex):能夠隨意地以移動動作專注於30尺內的單一物品上。當這麼做時,可以偵測它是否是魔法物品,如同
偵測魔法。同時間只能夠專注於一件物品上。此能力取代偵測邪惡。
制裁邪惡(Smite Evil, Su):攻擊+3,傷害+1,AC+3偏斜,一天一次。
升級時解鎖以下DLC
神恩(Divine Grace, Su):豁免+3
聖療(Lay On Hands, Su):1d6治療,一天四次。
勇氣靈光(Aura of Courage, Su):對恐懼免疫,10尺內盟友對恐懼豁免+4士氣加值。
神佑(Divine Health, Ex):免疫疾病。
引導憤怒(Channel Wrath, Su):花費兩次聖療換取額外一次制裁邪惡。此能力取代引導正能量。
法術
法術
4等購買DLC解鎖
施法者等級:1 專注+4
1環[0+1+1 Oath Spells](DC14):空位、狂怒(Wrath)[Oath Spell]
裝備
裝備:長劍(15gp,4磅)、寒鐵釘頭錘(16gp,6磅)、Battle Poi(5gp,2磅)、鱗甲(50gp,30磅)、快速裝卸輕木盾(53gp,6磅)、投石索(-,-)、投石索彈丸x10(1sp,5磅)
奇物:
藥水:
卷軸:
冒險裝備:磨刀石(1cp,1磅)、強酸(10gp,1磅)、古龍水(5gp)
背包:聖武士工具包(11gp,30磅)、梳洗工具箱(1gp,2磅)
錢幣:初始175gp 剩餘8gp8sp8cp
負重:平時輕載87磅 輕載100磅/中載200磅/重載300磅
背景
瓦爾德瑪(Valdemar),曾經是偉蹟城(Magnimar)叱吒一時的貴族家族,同時也是創建沙點鎮商業聯盟(Sandpoint Mercantile League)的四大家族之一,並形成了後來的沙點鎮。不像在偉蹟城的家族有著捕魚,運輸和伐木業等眾多產業,瓦爾德瑪在沙點鎮的產業僅只有經營造船和木工業,並且並因為與斯卡涅提(Scarnetti)家族的競爭與最近發生的悲劇事件,開始逐漸家道中落,不比全盛時期。
德拉戈奈提雖然是瓦爾德瑪家族在沙點鎮的表親分系,但在此艱苦時刻,家族成員不分遠近一致努力於要再度復興家族的偉業,遠大的目標是成為沙點鎮商業聯盟之首。
從小接受商業與金融教育,當然也可以說是半強迫式的學習,畢竟能多教育出一個成功商人都是離復興家業更近一步。德拉戈奈提在這方面還算略有成就,曾搭乘飛空船遠赴金塔格取得當地赫赫有名的月城香香雞的特許經營權,在沙點鎮開起分店來,月城流密傳的電爪法打香香雞,可以在高速炸熟雞肉的同時,把原汁原味都保留在雞肉裡不流失…(下略三百字廣告),在沙點鎮成功地打響名聲。
瓦爾德瑪家族內有許多家族全盛期留下來的軼聞,其中一條是在許多代之前有一個老爺喜好酒池肉林,對象更是偏好各種異界生物。為了避免出現若干年後,一堆長角有翅膀渾身燃燒的怪東西跑來要遺產,老爺的老爺千叮嚀萬吩咐不要亂生野孩子。在許多代之後,證明了當年還是有那麼一條漏網之魚,因為帶有天界之血的德拉戈奈提誕生了…
雖然背負著要復興家族的使命,骨子裡的天界血統讓德拉戈奈提的正義感不時作祟,但就這麼棄商從戎也放不太下。從小算盤打到大的他最後還是想出了出路,那就想辦法兼顧兩者吧,於是德拉戈奈提成為了一名資本騎士,打算趁著冒險,一方面幫助人民,另一方面拓展人脈尋找商機,最終要讓瓦爾德瑪家族再度偉大!
艾奧梅黛聖武士準則
艾奧梅黛的聖武士正直堅強.他們的任務乃是撫平錯誤和將邪惡斬草除根.其乃為了從事正義之戰而活的鬥士.作為他人的榜樣,他們的規範期許他們能成為弱者和無辜民眾的盾牌,並且以從根本上消除邪惡誕生原因的方式來對症下藥,而非頭痛醫頭,腳痛醫腳.或許在面對必敗之戰時他們也會撤退,然而在承擔爭取時間讓他人逃離的責任時,其將毫無畏懼和猶豫的赴死.其規範包括以下:
.我將理解,並且承擔我刀劍上所承受的重擔.沒有我的心作為指引,它將毫無價值-如果我失去了我的武器,我只是少了一件好工具罷了.然而如果我背棄了我的真心,我其實早已死去。
- I will learn the weight of my sword. Without my heart to guide it, it is worthless-my strength is not is my sword, but in my heart. If I lose my sword, I have lost a tool. If I betray my heart, I have died.
.我將保持著對於後繼者的信仰.讓我的身體成為他力量的受器.我將在她的軍團中閃耀發光,並讓我的每個行動都將不負她的威名。
-I will have faith in the Inheritor. I will channel her strength through my body. I will shine in her legion, and i will not tarnish her glory through base actions.
.我將會首先沖入戰場,並且會是最後離開的人。
-I am the first into battle, and the last to leave it.
.我將不會因為我的自由意志選擇成為他人的俘虜,並且為了不辜負受我統領的諸君,我亦不會背棄他們。
-I will not be taken prisoner by my free will, and I will not surrender those under my command.
.雖然對於自願的犧牲我將永不忘懷,然而我永不會主動的拋棄或者利用我的伙伴。
-I will never abandon a companion, though I will honor sacrifice freely given.
.我將維護我同伴思想和行為的榮光,並且我將對其滿懷信心。
-I will guard the honor of my fellows, both thought and deed, and I will have faith in them.
.當抱持疑惑時,我將迫使敵人投降.在這同時,我有責保持他們的安全。
-When in doubt, I may force my enemies to surrender, but I am responsible for their lives.
.我將永不拒絕具有資格的敵手所發出的挑戰.我將不吝於對好敵手發出敬意,然而對於不配的,我所有的只是鄙視。
-I will never refuse a challenge from an equal. I will give honor to worthy enemies, and contempt to the rest.
.當面對的是失去榮耀的局面時,我寧可選擇一死。
-I will suffer death before dishonor.
.我將時時對我的行動節制反思,反省改正.我將努力不負後繼者之光。
-I will be temperate in my actions and moderate in my behavior. I will strive to emulate Iomedae's perfection
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恶魔女巫凯特, 女巫1(四季映姬+圣诞女巫+冬女巫)
[/img]
阵营 守序中立 信仰 内希斯,魔宠:秀颌龙(先攻+4,装备位:爪(可umd)盔甲,腰带,眼部,头饰,胸部,头部,项链,戒指,肩部)
体型 中型 性别 女 种族 人类
移动速度 30尺
先攻+6 察觉+7
语言 通用语,炼狱语,邪灵语,龙语,深渊语,地精语
XP 0
劇透 - : 顯示
力量 12
敏捷 15
体质 14
智力 20 +2种族
感知 12
魅力 14
BAB CMB+1 CMD 13
攻击
防御
AC 13,措手不及11,接触12
HP 8(1D6+2属性)
强韧+2,反射+2,意志+3,
背景特性
天佑者
颜如玉(交涉唬骗1语言dc1)
职业特
圣诞节女巫(变体)
交涉,察觉本职
2级(圣诞礼物su):每日半级(至少1)+智力修正次,你可以给任意队友植入巫术,仅能植入一个,后植入的替代前一个,任何时候队友可以自由动作触发巫术效果。这个植入持续到女巫下次准备法术,且这些生物不受一个巫术只能24小时对一个队友获益的限制。(低级每个队友双骰取高,高级每个队友自由动作复活或者治愈致命伤……)
圣诞许愿(su)6级时,队友随时可以向圣诞女巫说出自己的愿望,许愿不必说出咒语的名字,只要说出咒语的大致效果,当女巫释放该效果的法术时cl+1.礼物准备(su)8级时,将鹰之威仪,那一系列的法术加入已知法术,女巫可以随时替换已准备好的1环或2环法术位释放这些法术。
上面替代2.6.8级巫术,圣诞女巫成为邪恶阵营则上去上面所有能力
四季映姬:四季映姬(女巫变体)你必须选择四季庇护主,你得到以下好处:春女巫:你所有雷电伤害法术dc+1,你1级时得到魅惑或易容作为奖励巫术,夏女巫:你所有火焰伤害法术dc+1,你1级得到祈福或降祸作为奖励巫术,秋女巫:你所有强酸伤害法术dc+1,你得到凋零或沉眠作为奖励巫术,冬女巫:你所有寒冷法术dc+1,你得到治愈或守护作为奖励法术。这调整了女巫庇护主和巫术。选择冬天庇护主得到治愈
专长
1级 巫术沉眠 等级奖励
1级 巫术降祸 人类奖励
技能加点
炼金术11,医疗五,奥秘九,自然九,位面九,历史九察觉七。法术辨识9,使用魔法装置六。
1级巫术:祈福
装备
1环卷轴: 治疗轻伤1,通晓语言1 50
2环卷轴
3环卷轴
1环魔杖
2环魔杖
3环魔杖
迅捷腕鞘 10
梳洗工具包 一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉 1
法术材料包 5
腹卷 3
驱虫剂(造物) 1
抗生素(造物) 16
抗毒剂(造物) 16
投石索30,0.02,15磅
胸部奇物:巧匠背心
剩余金币 2GP 99SP98CP 轻载
庇护主法术:Winter (Ultimate Wilderness pg. 88, Ultimate Magic pg. 1 (Amazon)): 2nd — 覆体之寒(过强韧)unshakable chill, 4th — 抵抗能量伤害resist energy (cold only), 6th — ice storm, 8th — wall of ice, 10th —寒冰锥 cone of cold, 12th — freezing sphere, 14th — control weather, 16th — 极冰射线polar ray, 18th —冷酷凛冬 polar midnight.
已知法术:0环全部,1环
黏性唾液,精准施法,雪球术衰弱射线植入渴求失语术10倍移动(迅),刺耳尖啸
凯特本是一家塔尔多欧帕拉普通的酒馆的女招待,凯特只身背井离乡来灯红酒绿的欧帕拉打工,欧帕拉作为一个大城市,酒馆鱼龙混杂,人们虽然都见到了,但大城市实际上让人疏离彼此,凯特平淡的生活让她期待偶然间的刺激,一天,一个强壮的男人来到了店里,凯特知道他,他常常来店里买一些腊肉和淡酒,他的女朋友是一个冒险者,凯特对他的印象很好,他是个圣骑士,虽然有些古板,但是凯特却觉得很可爱。
那天晚上,他女友来到店里,穿着精致的袍子拿着短小的魔杖,她只要了一杯水,总是看着门口,似乎在等人,凯特打量着她,她很瘦,皮肤也很白,戴着典型的法师帽,挺直着脊背,神色优雅而大方。凯特心里不禁泛起一阵敌意,那个女子等了很久,圣骑士都没有来。
于是,那个女子将一封信交给了凯特,让她交给圣骑士,凯特偷看了信的内容,信上写着:你的位置被取代了,钥匙还给你,再见。信里还有一串钥匙,凯特想把信交给圣骑士,但是圣骑士却暂时不想收,圣骑士似乎患上了严重的失恋综合症,情绪十分低落。
一次,凯特在买菜时遇到了圣骑士,圣骑士帮她搬东西,凯特说她正在存钱,想去其他地方走走,圣骑士问她你想去哪?凯特说:也许艾巴萨罗姆,也许奥斯利昂,也许伊利森吧。其实凯特心里想的是魔学院(切利亚斯的科萨瓦),艾巴萨罗姆的奥秘馆(貌似有魔像方面的知识),奥斯里昂的巴拉丁之眼(研究一下木乃伊),北境的冬女巫……甚至去莽吉的玛伽安比恩也可以,她想成为比那个女人更优秀的冒险者。
圣骑士至今没有拿走信,他说他没有空拿,凯特就向他要了住址,说将送上门。
从此以后,凯特就经常溜进圣骑士家里,用信里的钥匙开门,进去打扫卫生,如同家里的女主人一般,圣骑士常常发现自己的肥皂变胖了,失恋随手丢弃的酒瓶也被清理了,破旧的旧毛巾也变成了新毛巾,就连金鱼缸里的水也被换好了,锅里的粥也温热可口。圣骑士自然想到了凯特,圣骑士邀请凯特去一家名为神秘之约的酒馆,那里是一家干净而大方的店,没有凯特所工作的酒馆里刺耳的喧闹,下流的笑话,也野蛮的客人,女士应该会喜欢的。
凯特当然知道那家店,凯特沉默了一会,答应了,但是那一天,圣骑士等了很久,都没有看见凯特,其实凯特那一天提早一个小时就去了,但是凯特突然改变了主意,她心里只有一段话“生活的起因也许并未有结果,我本想为你做顿菜,可是我没有锅,本想给你织围巾,可是我没有线,本想为你写首诗,可惜我没有笔。”
于是,她起身前往了艾巴萨罗姆的奥秘馆,并给圣骑士留下了一封信,上面只有一句话,我队伍的位置为你而留。落款的时间是5年以后。
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 1级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+11 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 19 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+0 CMB+1 CMD=13
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP10(d8+1体调+1天赋职业奖励)
强韧+3(2基础+1属性),反射+2(0基础+2属性),意志+6(2基础+4属性)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+1HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL1,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:昏暗善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗d6,DC13,每天7次。
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):每天1轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天7次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能防具减值-6
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +8 | |
察觉 | 1 | +11 | +2种族、+1背景 |
专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(出自ISWG)
3级 选择导能
5级 快速导能(UM)
7级 领导力
9级 救急医疗(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL1),1次/天
祷念(DC14)3个:神导术、光亮术、提升抗力
一环(DC15)2+1个:通晓语言、魔化武器、大步奔行(领域法术)
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
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雅萨儿(Jathal)
绝对中立 2级学派家
信仰:内希斯(Nethys)
身形:中型精灵女性
身高:5尺4寸 体重:90磅
年龄:120岁 速度:30英尺
先攻:+8 察觉+2
语言:通用语、精灵语、天界语、龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语和木族语。
经验:
背景
雅萨儿作为一名精灵,具有与生俱来的强大魔法能力,这意味着他不必依靠传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式便能够快速掌握魔法的奥秘。然而她并没有完全依赖于自己天生的奥术能力,为了更好的掌握奥术世界的秘密,她依旧勤奋的在学校和传统法师一样学习,并且将自己的天赋魔法与学术研究有机的相结合起来,通过意志和经验让奥术力量塑造世界和调整世界。同时,作为精灵的她,虽然年纪轻轻,但得益于精灵强大的生命力,一百多年来雅萨儿也有过许许多多的冒险战斗经历,这使她学会如何快速应对麻烦。而为了研究更为高深的远古魔法,雅萨儿来到了远离大都市的沙点镇——意味着研究远古魔法的同行较少——作为临时基地,继续着自己的研究。
属性
力量 7 -2
敏捷 14 +2 种族+2
体质 12 +1 种族-2
智力 20 +5 种族+2
感知 10 +0
魅力 10 +0
BAB+1 CMB-1 CMD=11
防御
AC13(+2敏捷+1护甲),措手不及11,接触攻击12
HP17(6+2d6+3体调)
强韧+2(1基础+1属性),反射+3(1基础+2属性),意志+3(3基础+0属性)
攻击
拳套 -1 d4-2 19–20/×2 钝击或穿刺 射程20尺
背景能力
百战兵:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
探寻者:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。2环——闪光尘,三环——水牢法球,五环——冰封之牢
天赋职业(学派家):技能点+1
种族能力
属性调整:+2敏捷,+2智力,-2体质
昏暗视觉:精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫:精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
强能魔力:拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。
敏锐感官:精灵的察觉检定获得+2种族加值。
职业能力
武器和防具擅长:奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
法术书(Spellbooks):奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里(见核心)。
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
学派专攻School Focus (Su): 1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的【奥术学派】能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择【学派理解】奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。
远视学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
对立学派:惑控、死灵
戏法(Cantrips):奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术(Consume Spells, Su):奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
技能
估价 1 +9
语言学 1 +9
法术辨识 1 +9
知识(奥秘) 1 +10 +1背景
知识(地城) 1 +9
知识(地理) 1 +9
知识(历史) 1 +9
知识(工程) 1 +9
知识(地方) 1 +9
知识(自然) 2 +10
知识(贵族) 1 +9
知识(宗教) 1 +9
知识(位面) 1 +9
工艺(炼金术) 1 +9
专业(抄写员) 1 +4
察觉 +2 +2种族
专长
种族 法术专攻(咒法系):选定学派(咒法系)法术豁免DC+1
1级 精通先攻:先攻检定+4
3级 高等法术专攻(咒法系):选定学派(咒法系)法术豁免DC+1
已知法术:
0环(DC15):全部
1环(DC16):油腻术、七彩喷射、强化认知、预知危险、雪球术、燃烧之手、瞬身幻象、脱困指令
装备
拳套 1 1 初始
背包 2 2 初始
披巾 5 0.5 初始,免费
铺盖卷 0.1 5 初始
燧石和铁片 1 - 初始
旅行快餐*4 0.04 2 初始
粉笔 0.01 - 初始
矮人烈酒 0.04 0.5 初始
粉末 0.01 - 初始
信号哨 0.8 - 初始
法术材料包 5 2 初始
法术书 15 3 初始,免费
卷轴匣 5 1 初始
水袋 1 4 初始
通晓语言卷轴 25 - 初始
隐雾术卷轴 25 - 初始
水性腹带 2600 - 初始,免费
猴爪魚鳍卷轴 25 - 1级购买
气泡术卷轴 25 - 1级购买
方言术卷轴 25 - 1级购买
海洋之触卷轴 25 - 1级购买
油腻术卷轴*2 50 - 2级购买
地狱治疗魔杖 750 - 2级凑钱购买
腹卷 3 1 1级购买
防水袋 0.5 0.5 1级购买
剩余金币 0GP 0SP 0CP 轻载
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 2级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+12 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 19 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+1 CMB+2 CMD=14
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP16(2d8+2体调+2天赋职业奖励)
强韧+4(3基础+1属性),反射+2(0基础+2属性),意志+7(3基础+4属性)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+2HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL2,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:中等善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗d6,DC14,每天7次。
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):每天2轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天7次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能防具减值-6
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +8 | |
察觉 | 2 | +12 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 1 | +8 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(出自ISWG)
3级 选择导能
5级 快速导能(UM)
7级 领导力
9级 救急医疗(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL1),1次/天
祷念(DC14)4个:神导术、光亮术、提升抗力、空
一环(DC15)3+1个:通晓语言、魔化武器、空、大步奔行(领域法术)
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 3级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+12 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 19 | +4 | 种族+2 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+2 CMB+3 CMD=15
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP23(3d8+3体调+3天赋职业奖励)
强韧+4(3基础+1属性),反射+3(1基础+2属性),意志+7(3基础+4属性)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+3HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL2,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:中等善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗2d6,DC14,每天7次。
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):每天3轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天7次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能防具减值-6
特技 | 1 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +8 | |
察觉 | 2 | +12 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 1 | +8 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(出自ISWG)
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响。
5级 快速导能(UM)
7级 领导力
9级 救急医疗(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL3),1次/天
祷念(DC14)4个:神导术、光亮术、提升抗力、空
一环(DC15)3+1个:通晓语言、魔化武器、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC16)2+1个:牛之力量、共用防护邪恶、移除麻痹(领域法术)
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
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消耗:治疗轻伤魔杖-1(49)、引导能量-2(5)
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名字 雅萨儿(Jathal)职业 学派家9 阵营 绝对中立 信仰 内希斯 体型 中型 性别 女 种族 精灵 移动速度 30尺 先攻+17 察觉+2 语言 通用语,精灵语,天界语,炼狱语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,地底通用语,兽人语和木族语。 XP 75000
| (http://p0.so.qhimgs1.com/bdr/_240_/t017b83904679437e1a.jpg) |
属性
力量 | 7 | 【-2】 |
敏捷 | 14 | 【+2】 |
体质 | 12 | 【+1】 |
智力 | 24 | 【+7】 | +2种族+2属性提升+2奇物 |
感知 | 10 | 【+0】 |
魅力 | 10 | 【+0】 |
攻击
拳套 | 2 | 1d4-2/×2/钝击或穿刺 |
酸液飞溅 | +6 | 1d3/×2/强酸 | 30尺 |
防御
AC 13,措手不及11,接触12 (+2敏捷+1护甲)
HP 47 (6+8D6+9体质)
强韧+6(+2奇物+3职业+1体质),反射+7(+2奇物+3职业+2敏捷),意志+8(+2奇物+6职业)
精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
语言:通用语,精灵语,天界语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,地底通用语,兽人语和木族语。
背景特性
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
探寻者(Lore Seeker)【APG】:某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。二环——闪光尘,三环——水牢法球,五环——冰封之牢
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
英灵向导(Guiding Spirit) 出自《驱灵英雄手册(Haunted Heroes Handbook)》:只有少数人能真正了解通灵者是为何自愿乘载那些强大的英灵,而你虽然不在这些少数天赋异禀行列里,但却总能对他们的能力感同身受。你老是感觉到并不是独自行走于这个世界中,会有一个神秘的英灵向导特别密切的关注着你。你对这个奇怪英灵的了解可能仅限于曾经短暂的一瞥——亦或者只是单纯在你需要时会感觉到它的存在。每天一次以一个迅捷动作,你可以寻求英灵向导的建议。在同一轮内下一次投掷d20时,可以双投取高。如果双投中出现自然20,你可以在同一天内再次使用本能力。
职业特性
武器与防具擅长:
奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:
奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
每日法术位:0环:8+1;1环4+2;2环4+2;3环4+2;4环3+1
每日可准备:0环:8+1;1环5+1;2环4+1;3环3+1;4环2+1
法术书(Spellbooks):
奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里。
0环(DC17):全部
1环(DC18):油腻术、七彩喷射、强化认知、预知危险、雪球术、燃烧之手、瞬身幻象、脱困指令、通晓语言、侦测密门、浮碟术、鉴定术、法师护甲、隐雾术、和风吹拂、寒冷之触、变巨术、魔法飞弹、电爪、元素之触、水流冲击、催眠术、衰弱射线、缩小术、克敌机先
2环(DC19):隐形术、物品定位术、弱效幻影、镜影术、识破隐形、粉碎音波、蛛行术、闪光尘、造坑术、炽焰法球、猫之优雅、狐之狡黠、灼热射线、蛛网术、强酸箭、黑暗术、食尸鬼之触、造风术、完全修复术
3环(DC20):水牢法球、锐耳术/鹰眼术、火球术、闪现术、加速术、闪电束、缩物术、飞行术、强效幻影、缓慢术
4环(DC21):秘法眼、紧急力场屏障、黑触手、任意门、群体变巨术、球形闪电、次等法术无效结界
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):
奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):
通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
强化魔法 (Potent Magic, Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠 (Familiar, Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
学派专攻School Focus (Su):
1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的【奥术学派】能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择【学派理解】奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。
远视学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
对立学派:惑控、死灵
戏法(Cantrips):
奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术(Consume Spells, Su):
奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
高等技艺(Greater Exploits):
11级和之后每2级,奥能师可以从选取一个下列高等技艺来取代一个奥能技艺。
魔法主宰(Magical Supremacy, Su):
20级时,奥能师习得了在奥能源泉和法术之间相互转换的方法。他可以施展任何他已经准备的法术,从【奥能源泉】中消耗“1+法术环级”点,而不消耗法术位。当他以这种方式施放法术时,他的施法者等级视为比原有高2级,此法术的任何相关豁免DC+2。他无法再消耗【奥能源泉】点数来强化以这种方式施放的法术。
魔宠
名字 奶萌兔职业 魔宠9 阵营 绝对中立 类型 超小型动物(兔子) 移动速度 50尺 先攻+3 察觉+1 语言 无。
|
属性力量 | 3 | 【-4】 |
敏捷 | 16 | 【+3】 |
体质 | 9 | 【-1】 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 12 | 【+1】 |
魅力 | 5 | 【-3】 |
攻击
防御AC 20,措手不及17,接触15 (+3敏捷+5天防+2体型)
HP 23
强韧+2(+3职业-1体质),反射+6(+3职业+3敏捷),意志+7(+6职业+1感知)
种族特性善于跳跃:跳跃时特技动作 +8
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
魔宠特性神之指引(Divine Guidance,Sp):
神使能够随意施放神导术(Guidance)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex):
有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
意志共存(Share Will,Su):
每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。
情感联结 (Empathic Link, Su):
主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):
3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。
承受(Binding Ties, Su):以标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。每天能用“3+感知修正”次。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex):
如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈 (Speak with Animals of Its Kind, Ex):
如果主人达到7级,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流 (包括凶暴动物)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力 (Spell Resistance, Ex):
如果主人达到11级,魔宠就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠SR的结果值。
探知魔宠 (Scry on Familiar, Sp):
如果主人达到13级,每天1次,他可以对魔宠进行探知 (如同施展‘探知’法术)。
专长1级 | 飞跑 | 种族奖励 | 奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见特技技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。 |
技能加点飞行* +7(等级+1+本职+3+属性+3)
隐匿* +15(等级+1+本职+3+属性+3+体型+8)
(法术辨识)+9(等级+9+属性+0)
(使用魔法装置)+0(等级+3+属性-3)
财产
专长
1级 | 法术专攻(咒法系) | 种族奖励 | 选定学派法术豁免DC+1 |
3级 | 高等法术专攻(咒法系) | 等级奖励 | 选定学派法术豁免DC+1 |
技能加点
攀爬* -2(属性-2)
游泳* +2(物品+4+属性-2)
特技* +2(属性+2)
(解除装置)*+2(属性+2)
逃脱* +2(属性+2)
飞行* +6(等级+1+本职+3+属性+2)
骑术* +2(属性+2)
(巧手)*+2(属性+2)
隐匿* +2(属性+2)
估价+12(等级+2+本职+3+属性+7)
(语言学)+12(等级+2+本职+3+属性+7)
(法术辨识)+19(等级+9+本职+3+属性+7)
医疗+0(属性+0)
察觉+2(种族+2+属性+0)
察言观色+0(属性+0)
生存+0(属性+0)
哄骗+0(属性+0)
交涉+0(属性+0)
易容+0(属性+0)
(驯养动物)+0(属性+0)
威吓+0(属性+0)
表演+0(属性+0)
(使用魔法装置)+3(等级+3+属性+0)
知识 | INT
奥秘+25(等级+9+本职+3+背景+1+属性+7奇物+5)
地城+19(等级+9+本职+3+属性+7)
工程+15(等级+5+本职+3+属性+7)
地理+15(等级+5+本职+3+属性+7)
历史+12(等级+2+本职+3+属性+7)
地方+19(等级+9+本职+3+属性+7)
自然+19(等级+9+本职+3+属性+7)
贵族+12(等级+2+本职+3+属性+7)
宗教+19(等级+9+本职+3+属性+7)
位面+19(等级+9+本职+3+属性+7)
工艺 | INT
炼金术+12(等级+2+本职+3+属性+7)
专业 | WIS
抄写员+4(等级+1+本职+3+属性+0)
财产
装备 杂物
背包 | 2 | 2 | 初始 | 披巾 | 5 | 0.5 | 初始,免费 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 初始 | 燧石和铁片 | 1 | - | 初始 | 旅行快餐*4 | 0.04 | 2 | 初始 | 水袋 | 1 | 4 | 初始 | 矮人烈酒 | 0.04 | - | 初始 | 粉笔 | 0.01 | - | 初始 | 卷轴匣*2 | 10 | 2 | 初始,4级购买 | 粉末 | 0.01 | - | 初始 | 信号哨 | 0.8 | - | 初始 | 法术材料包 | 5 | 2 | 初始 | 法术书 | 15 | 3 | 初始,免费 | 驱虫剂 | 5 | - | 4级购买 | 创伤之书 | 860 | 3 | 8级购买 | 次元袋,次级 | 1000 | 0.5 | 8级购买 | 寻路仪 | 500 | 1 | 8级购买 | 防水袋 | 0.5 | 0.5 | 1级购买 | 魔法物品
地獄治療魔杖(6发充能) | 750 | - | 2级凑钱购买 | 奥术飞弹魔杖(9发充能) | 750 | - | 4级战利品 | 鉴定术魔杖(15发充能) | 750 | - | 5级战利品 | 虚假生命魔杖(28发充能) | 750 | - | 5级战利品 | 护盾术魔杖(9发充能) | 750 | - | 女巫遗产 | 通晓语言卷轴*2 | 50 | - | 4级购买、女巫遗产 | 隐雾术卷轴 | 25 | - | 初始 | 气泡术卷轴*2 | 50 | - | 1级购买、女巫遗产 | 方言术卷轴 | 25 | - | 1级购买 | 海洋之触卷轴 | 25 | - | 1级购买 | 油腻术卷轴 | 25 | - | 2级购买 | 驅逐光暈卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 精確施法卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 安抚动物卷轴 | 25 | - | 女巫遗产 | 猴爪魚鳍卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 鉴定术卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 强化认知卷轴*2 | 50 | - | 4级购买 | 识破隐形卷轴*3 | 450 | - | 4级购买、女巫遗产 | 隐形术卷轴 | 150 | - | 4级购买 | 蛛网庇护所卷轴 | 150 | - | 4级购买 | 燃烧流沙卷轴 | 25 | - | 女巫遗产 | 幸运数字卷轴 | 25 | - | 女巫遗产 | 燃烧之手(cl3)卷轴*2 | 150 | - | 女巫遗产 | 弱效幻影卷轴 | 150 | - | 女巫遗产 | 风墙术卷轴 | 375 | - | 女巫遗产 | 次级顽强超魔权杖 | 9000 | 5 | 8级购买 | 炼金物品
炼金油膏*20 | 100 | 20 | 8级购买 | 没药*40 | 20 | - | 8级购买 | 奇物
水性腹带 | 2600 | 1 | 初始,不可出售 | +2抗力披风及存命围巾 | 2750 | 1 | 8级制作 | +2智力头带 | 2000 | 1 | 4级制作 | 2级咒法晶格(蛛网术) | 2000 | - | 4级制作 | 蝾螈预防珠 | 1000 | - | 8级制作 | 破损的土红色艾恩石 | 500 | - | 8级制作 | 暗灰色艾恩石 | 25 | - | 8级制作 | 莫西绿艾恩石(奥秘) | 2500 | - | 8级制作 | 次等生命之息护身符 | 3500 | 1 | 8级制作 | 次等自由护身符 | 3500 | 1 | 8级制作 | 剩余金币 | 0PP 10829GP 8SP 6CP | 轻载 |
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背景故事
雅萨儿作为一名精灵,具有与生俱来的强大魔法能力,这意味着他不必依靠传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式便能够快速掌握魔法的奥秘。然而她并没有完全依赖于自己天生的奥术能力,为了更好的掌握奥术世界的秘密,她依旧勤奋的在学校和传统法师一样学习,并且将自己的天赋魔法与学术研究有机的相结合起来,通过意志和经验让奥术力量塑造世界和调整世界。同时,作为精灵的她,虽然年纪轻轻,但得益于精灵强大的生命力,一百多年来雅萨儿也有过许许多多的冒险战斗经历,这使她学会如何快速应对麻烦。而为了研究更为高深的远古魔法,雅萨儿来到了远离大都市的沙点镇——意味着研究远古魔法的同行较少——作为临时基地,继续着自己的研究。
特殊福利
暂无
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 4级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+14 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 20 | +5 | 种族+2、4级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+3 CMB+4 CMD=16
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP29(4d8+4体调+4天赋职业奖励)
强韧+5(4基础+1属性),反射+3(1基础+2属性),意志+9(4基础+5属性)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+4HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL2,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:中等善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗2d6,DC15,每天7次。
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):每天4轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天8次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +8 | |
知识(宗教) | 2 | +6 | |
察觉 | 3 | +14 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 1 | +8 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 精类遗孤(Fey Foundling):魔法治疗每骰额外+2,对抗死亡效果豁免+2,受寒铁伤害额外+1。(出自ISWG)
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响。
5级 快速导能(UM)
7级 领导力
9级 救急医疗(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL4),1次/天
祷念(DC15)4个:神导术、光亮术、提升抗力、空
一环(DC16)4+1个:通晓语言、移除恐惧、命令术、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC17)3+1个:牛之力量、阵营武器、共用防护邪恶、移除麻痹(领域法术)
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 5级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+14 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 20 | +5 | 种族+2、4级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+3 CMB+4 CMD=16
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP36(5d8+5体调+5天赋职业奖励)
强韧+5(4基础+1属性),反射+3(1基础+2属性),意志+9(4基础+5属性)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+5HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL5,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:中等善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗3d6,DC15,每天9次。
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):每天5轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天8次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共15点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +8 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 3 | +14 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 1 | +8 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 领导力
9级 救急医疗(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL5),1次/天
祷念(DC15)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC16)5+1个:脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC17)3+1个:阵营武器、光耀爆发(Cop)、共用防护邪恶、移除麻痹(领域法术)
三环(DC18)2+1个:消除隐形、反邪恶法阵、飞行术(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、+1重剑
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
-
蓟顶探险 (https://pan.baidu.com/s/1SL9HRkSN6n5kQxUbWad7wA)
收服钮阿利亚 (https://pan.baidu.com/s/1-nEuWmXqsquC4__YSj_L1Q)
哈贝疗养院 (https://pan.baidu.com/s/1dvQATY8nT9x0U-vUtFotJA)
七星锯木厂 (https://pan.baidu.com/s/1wVnVPnEhREey9-70WcWtGw)
阴影钟楼 (https://pan.baidu.com/s/1VCJzehb8VgsID1Ve2xsqJg)
大破蛇女 (https://pan.baidu.com/s/1qKWxcae__01Bgb-moy_u4A)
大破食人魔 (https://pan.baidu.com/s/18WsXzTNXngZ3kCLpZExDAA)
无双兰尼克 (https://pan.baidu.com/s/1TFONpHDotNt3QWEqsHmM7g)
暴雨倾盆 (https://pan.baidu.com/s/1XkZ-vcTRmPOSDOQcOek1KA)
寻回拜登队长 (https://pan.baidu.com/s/1MLGNOfqjy76P4MvUAt7doA)
清缴巨人洞 (https://pan.baidu.com/s/131gNlDq5eqCxwS_0U24NRA)
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鬼次郎 混乱中立 5级 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 15 | +1 | 腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 4级+1 |
BAB+3 CMB+4 CMD=16
防御
AC21(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌),措手不及19,接触攻击12
HP41(8+4d8+5*2体调+5天赋职业奖励)
强韧+3(1基础+2属性+1背景),反射+3(1基础+2属性),意志+3(4基础-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+5HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共30点)盔甲减值-2
特技 | 5 | 5 | |
交涉 | 5 | 12 | |
唬骗 | 5 | 12 | |
法术辨识 | 5 | +9 | |
表演舞蹈 | 5 | 12 | |
UMD | 5 | 12 | |
威吓 | 5 | 12 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+1ab+1dam+1对抗恐惧豁免(士气加值)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
缺省法术
法术能力
戏法(DC14)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音
一环(DC15)凶兆、移除恐惧、脱困指令(法术位2)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC15)已知多1 (法术位5)
二环(DC16)已知多1 (法术位3)
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾+旗帜(我流)
右手:拳套
腰部:+2体质腰带
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
剩下的零钱全喝酒欠债一CP不剩 yeah~
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 6级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+17 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 20 | +5 | 种族+2、4级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+4 CMB+5 CMD=17
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP42(6d8+6体调+6天赋职业奖励)
强韧+7(5基础+1属性+1抗力),反射+5(2基础+2属性+1抗力),意志+11(5基础+5属性+1抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+6HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL6,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:强烈善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗3d6,DC16,每天9次。
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):每天6轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天8次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共18点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +8 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 6 | +17 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 1 | +8 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 领导力
9级 救急医疗(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL6),1次/天
祷念(DC15)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC16)5+1个:脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC17)4+1个:阵营武器、光耀爆发(Cop)、抵抗能量伤害、共用防护邪恶、移除麻痹(领域法术)
三环(DC18)3+1个:消除隐形、反邪恶法阵、空、飞行术(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
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等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、+1重剑
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
之前汇总
收入:
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:gp
-
鬼次郎 混乱中立 6级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 15 | +1 | 腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 18 | +4 | 种族+2 4级+1 |
BAB+4 CMB+5 CMD=17
防御
AC21(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌),措手不及19,接触攻击12
HP49(8+5d8+6*2体调+6天赋职业奖励)
强韧+5(2基础+2属性+1背景),反射+4(2基础+2属性),意志+4(5基础-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+6HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共36点)盔甲减值-2
特技 | 3 | 5 | |
交涉 | 6 | 13 | |
唬骗 | 5 | 12 | |
法术辨识 | 6 | +10 | |
表演舞蹈 | 5 | 12 | |
UMD | 5 | 12 | |
威吓 | 6 | 13 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+1ab+1dam+1对抗恐惧豁免(士气加值)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
缺省法术
法术能力
戏法(DC14)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音
一环(DC15)凶兆、移除恐惧、脱困指令 克敌机先 (法术位2)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC15)已知多1 (法术位5)
二环(DC16)已知多1 (法术位4)
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾+旗帜(我流)
右手:拳套
腰部:+2体质腰带
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312
-
拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 7级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+18 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 20 | +5 | 种族+2、4级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+5 CMB+6 CMD=18
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP49(7d8+7体调+7天赋职业奖励)
强韧+7(5基础+1属性+1抗力),反射+5(2基础+2属性+1抗力),意志+11(5基础+5属性+1抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+7HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL7,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:强烈善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗4d6,DC16,每天9次。
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):每天7轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐:自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天8次。
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共21点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +8 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 7 | +18 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 3 | +11 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续4轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
破敌(祝福时选择类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 |
命潮 | 3 | 6 |
抵消 | 4 | 9 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 |
止血 | 2 | 3 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 |
9级 救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL6),1次/天
祷念(DC15)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC16)6+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC17)4+1个:阵营武器、光耀爆发(Cop)、压制魅惑与胁迫、灵能武器、移除麻痹(领域法术)
三环(DC18)3+1个:消除隐形、反邪恶法阵、空、飞行术(领域法术)
四环(DC19)2+1个:热情祝福、凌空而行、任意门(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、匕首
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
之前汇总
收入:
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:gp
次级祝福之风护符(羽落术)、抗生素(50gp)、寒铁(5gp)(CL检定+1)
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鬼次郎 混乱中立 7级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 15 | +1 | 腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 22 | +6 | 种族+2 4级+1 头戴+4 |
BAB+5 CMB+6 CMD=18
防御
AC21(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌),措手不及19,接触攻击12
HP59(8+6d8+7*2体调+7天赋职业奖励)
强韧+6(2基础+2属性+1增强+1背景),反射+5(2基础+2属性+1增强),意志+5(5基础+1增强-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+7HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共42点)盔甲减值-2
特技 | 3 | 5 | |
交涉 | 7 | 16 | |
唬骗 | 6 | 15 | |
法术辨识 | 7 | +11 | |
表演舞蹈 | 5 | 14 | |
UMD | 7 | 16 | |
威吓 | 7 | 16 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+2ab+2dam+2对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
缺省法术
法术能力
戏法(DC16)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC17)凶兆、移除恐惧、脱困指令 克敌机先 (法术位3)
二环(DC18)加速术 英雄气概(法术位3)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC17)已知多1 (法术位6)
二环(DC18)已知多1 (法术位5) 备选 极寒之触 沉默术 冰河瀑布
三环(DC19)已知多1 (法术位2) 备选 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳7d4/dc20)+旗帜(我流)
右手:拳套
腰部:+2体质腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
剩余 1995GP
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名字 锐爪·阿拉纳克 Sharpclaw·Alarak 职业 5级 变形者/2级 变形游侠&陷阱师&向导 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 卡萨达人 移动速度 30尺 先攻+4 察觉+10 语言 卡萨达语,通用语,德鲁伊语。 XP 10400 “我必将回到高阶圣堂完成拉克希尔仪式”
| (http://img10.deviantart.net/e967/i/2014/185/b/2/kasatha_by_liarath-d7p7pwz.jpg) |
力量 | 14 | 【+2】 | +2增强 |
敏捷 | 21 | 【+5】 | +2种族+1自由属性+2增强 |
体质 | 12 | 【+1】 | +2增强 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 18 | 【+4】 | +2种族+2增强 |
魅力 | 13 | 【+1】 |
攻击4爪抓(变形者利爪) | +13 | 1d6+5/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂附魔 |
匕首 | +12 | 1d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺 | 10尺 |
飞镖(5发) | +12 | 1d4+1/×2/穿刺 | 20尺 |
2爪抓 | +13 | 2d6+5/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
啮咬 | +12 | 2d6+1/×2/穿刺、魔法、寒铁、银 |
2爪抓 | +13 | 1d8+5/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
防御AC 24,措手不及14,接触21 (+5敏捷+3护甲+1偏斜+2种族+3职业)
HP 52 (6D10+6天职奖励+6体质)
强韧+12(+1背景+6职业+4抗力),反射+14(+6职业+4抗力),意志+9(+1职业+4抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
对抗毒素的豁免+2。
种族特性+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
背景特性 铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
职业特性武器与防具擅长:
变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
奖励语言:
变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):
1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得2爪抓(2d4伤害)和1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):
以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3 级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7 级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Wild Empathy,Ex):
变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):
2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):
2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):
3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Wild Shape,Su):
4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
在到达第6级及之后的每2级时,变形者每日可以使用1次额外的自然变身,在18级时每日共可以使用8次。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。
无踪步(Trackless Step, Ex):
5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):
自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
寻找陷阱(Trapfinding):
陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Wild Empathy, Ex):
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):--天生武器流派(Natural Weapon)
在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
专长1级 | 武器娴熟Weapon Finesse | 等级奖励 | 轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
3级 | 变形者锋刃Shifter's Edge | 等级奖励 | 当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。 |
5级 | 猛力打击Power Attack | 等级奖励 | 可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-2减值,以在所有近战伤害检定上获得+4加值。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。 |
7级 | 武器专攻(爪抓)Weapon Focus | 等级奖励 | 使用专攻的武器时攻击检定+1 |
7级 | 强化天生武器(爪抓)Improved Natural Attack | 战斗流派专长 | 选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打)—爪抓,其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。 |
技能加点攀爬+6(+1等级+3本职+2力量),特技+14(+6等级+3本职+5敏捷),游泳+6(+1等级+3本职+2力量),察觉+13(+6等级+3本职+4感知,定位陷阱时+1),威吓+6(+1等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+16(+3等级+3本职+5敏捷+5表现),解除装置+15(+6等级+5敏捷+3本职+1职业),逃脱+7(+2等级+5敏捷),生存+10(+2等级+3本职+4感知,跟踪时+3),动物驯养+5(+2等级+3本职),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职)
总技能点:32(5X4+2X6)
背景故事被摧毁的部落,复仇的王子,偏离目的地的传送实验,异星诞生的后代……锐爪父母的经历听起来就像骑士小说一般,但这确确实实发生在了他的父母身上,也将锐爪带到了格拉利昂。
四只手臂的锐爪,从记事开始就意识到了自己与格拉利昂本土种族们的不同。他也因为独特的生理特征而被视为怪胎,自然也不可能有任何的玩伴。他于是在贫瘠的荒野中度过了自己的童年。成年以后,顺从着内心的预感,在一位仁慈的德鲁伊的收留和云游武僧的点拨之下,锐爪发现了自己独特的本领,也发现了自己对于超脱自我的渴求,毅然走上了变形者的职业道路。
作为一名异星来客,锐爪对自然有着独特的理解,他渴望达到自然与肉体的和谐,渴望着肉体的完善与超脱,他也因此常常称颂义洛理的教义,挥动着自然给予他的利爪来锻炼自身。
装备
匕首 | 2 | 1 | 初始 |
飞镖×5 | 2.5 | 2.5 | 初始 |
皮甲 | 10 | 15 | 初始 |
窃贼服装 | 5 | 3 | 初始,免费 |
腰包 | 1 | 1 | 初始 |
耳塞 | 0.03 | - | 初始 |
粉笔 | 0.01 | - | 初始 |
简陋的虎头面具 | 0.05 | 1 | 初始 |
羊皮纸×5 | 1 | - | 初始 |
燧石和铁片 | 1 | - | 初始 |
蜡烛×5 | 0.05 | - | 初始 |
圣水 | 25 | 1 | 初始 |
追迹粉(6) | 30 | - | 初始 |
口粮×3 | 3 | 3 | 初始 |
背包 | 2 | 2 | 初始 |
鱼钩×2 | 0.2 | - | 初始 |
驱虫剂×2 | 10 | - | 初始 |
水袋 | 1 | 4 | 初始 |
玻璃刀,胶水纸 | 5.1 | - | 购物,5.25 |
治疗轻伤药水 | 50 | - | 战利品 5.25 |
治疗中伤药水 | 300 | - | 战利品 5.25 |
+4抗力斗篷 | 8000 | - | 肩部|9.7|休整期队友造物 |
挑战手套 | 2000 | 1 | 手部|初始,不可出售 |
+1皮甲 | 1160 | 1 | 8.17战利品 |
+1皮甲 | 1160 | 1 | 8.17战利品 |
伪装帽 | 800 | 1 | 头部备用奇物|8.17战利品 |
+1防护戒指 | 2000 | 1 | 戒指|8.17战利品 |
+2体能腰带(敏,力) | 5000 | 1 | 腰带|8.17队友造物 |
追踪者面具 | 3500 | 1 | 头部|8.17战利品 |
镜子 | 10 | 0.5 | 7.20 |
岩钉*10 | 1 | 2 | 7.20 |
纸*4 | 1.6 | - | 7.20 |
粉笔*10 | 0.1 | - | 7.20 |
强固围巾 | 10 | 1 | 7.20 |
圣化武器油*1 | 30 | 1 | 7.20 |
爪钩 | 1 | 4 | 7.20 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 7.20 |
不动决心头带 | 2800 | - | 头饰|9.7|休整期队友造物 |
+0渐狂重拳护符 | 8000 | 1 | 颈部|9.7|休整期队友造物 |
蛇皮短衫 | 4000 | 1 | 躯体|9.7|战利品 |
寻路仪 | 250 | 1 | 9.7|休整期队友造物 |
蝾螈预防珠 | 500 | - | 9.7|休整期队友造物 |
破魔像圣甲虫 | 2500 | - | 颈部,备用|9.7|战利品 |
剩余金币 | 0PP 752GP 4SP 5CP | 轻载 |
特殊福利
暂无
成就
1.在旅途中用鱼钩和绳索组成的临时钓鱼竿钓上两只凶猛的海豹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72910.0) 6.8
2.见证了牧师队友对敌人疯狂进行CDG 6.29
3.在水下湖泊里面成功擒抱、压制、捆绑三连抓住了一只大闸蟹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57196.msg530719#msg530719) 7.6
4.终于完成了变身形态的第一次猛(萌)扑,成功打死二形态BOSS 8.17
-
拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 8级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+18 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 25 | +7 | 种族+2、头带+4增强、4级+1、8级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+6 CMB+7 CMD=19
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP56(8d8+8体调+8天赋职业奖励)
强韧+8(6基础+1属性+1抗力),反射+5(2基础+2属性+1抗力),意志+14(6基础+7属性+1抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+8HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL8,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:强烈善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗6d6,DC17,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天8轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天8轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天10次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共80尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共24点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +8 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 7 | +18 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 6 | +14 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续4轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
破敌(祝福时选择类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 |
命潮 | 3 | 6 |
抵消 | 4 | 9 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 |
止血 | 2 | 3 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 |
9级 法术穿透、高级法术穿透、法术延时
9级 救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL8),1次/天
祷念(DC17)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC18)4+2+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC19)3+2+1个:阵营武器、光耀爆发(Cop)、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC20)3+2+1个:消除隐形、反邪恶法阵、解除魔法、魔化防具、空、飞行术(领域法术)
四环(DC21)2+1+1个:热情祝福、凌空而行、空、任意门(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍)
头饰:+4感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、匕首
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
次级祝福之风护符(羽落术)、抗生素(50gp)、寒铁(5gp)(CL检定+1)、法术器材
-
鬼次郎 混乱中立 8级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 8级+1,腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 22 | +6 | 种族+2 4级+1 头戴+4 |
BAB+5 CMB+6 CMD=19
防御
AC22(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌,+1偏斜),措手不及20,接触攻击13
HP75(8+7d8+8*3体调+8天赋职业奖励)
强韧+6(2基础+2属性+1增强+1背景),反射+5(2基础+2属性+1增强),意志+6(6基础+1增强-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+8HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共48点)盔甲减值-2
特技 | 3 | 5 | |
交涉 | 8 | 17 | |
唬骗 | 8 | 17 | |
法术辨识 | 8 | +12 | |
表演舞蹈 | 5 | 14 | |
UMD | 8 | 17 | |
威吓 | 8 | 17 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+2ab+2dam+2对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
缺省法术
法术能力
戏法(DC16)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC17)凶兆、移除恐惧、脱困指令 克敌机先 (法术位3)
二环(DC18)加速术 英雄气概 安慰效应(法术位3)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC17)已知多1 (法术位6)
二环(DC18)已知多1 (法术位6) 备选 极寒之触 沉默术 冰河瀑布
三环(DC19)已知多1 (法术位3) 备选 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳7d4/dc20)+旗帜(我流)
右手:拳套 +1偏斜戒指(团队)
腰部:+2体质腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
剩余 1995GP
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名字 锐爪·阿拉纳克 Sharpclaw·Alarak 职业 7级 变形者/2级 变形游侠&陷阱师&向导 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 卡萨达人 移动速度 30尺 先攻+5 察觉+13 语言 卡萨达语,通用语,德鲁伊语。 XP 50155 “我必将回到高阶圣堂完成拉克希尔仪式”
| (http://img10.deviantart.net/e967/i/2014/185/b/2/kasatha_by_liarath-d7p7pwz.jpg) |
力量 | 14 | 【+2】 | +2增强 |
敏捷 | 22 | 【+6】 | +2种族+2自由属性+2增强 |
体质 | 12 | 【+1】 | +2增强 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 18 | 【+4】 | +2种族+2增强 |
魅力 | 13 | 【+1】 |
攻击4爪抓(变形者利爪) | +16 | 1d8+6/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂附魔 |
匕首 | +15 | 1d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺 | 10尺 |
飞镖(5发) | +15 | 1d4+1/×2/穿刺 | 20尺 |
2爪抓 | +16 | 2d6+6/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
啮咬 | +15 | 2d6+1/×2/穿刺、魔法、寒铁、银 |
2爪抓 | +16 | 1d8+6/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
防御AC 25,措手不及14,接触22 (+6敏捷+3护甲+1偏斜+2种族+3职业)
HP 72 (9D10+9天职奖励+9体质)
强韧+13(+1背景+7职业+4抗力),反射+15(+7职业+4抗力),意志+10(+2职业+4抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
对抗毒素的豁免+2。
种族特性+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
背景特性 铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
职业特性武器与防具擅长:
变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
奖励语言:
变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):
1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得2爪抓(2d4伤害)和1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):
以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3 级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7 级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Wild Empathy,Ex):
变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):
2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):
2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):
3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Wild Shape,Su):
4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。
变形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex):
6级时,变形者获得使用同一个天生武器进行数次惊人攻击的能力。替代全部的天生武器攻击,变形者可以选择一个单独的天生武器进行全部的攻击,就如同是人造武器获得-5攻击的第二次攻击。当变形者这么做的时候,其他全部天生武器视为次要天武并且无法获得变形者利爪(shifter's claws)的好处。11级时,获得-10攻击的第三次攻击,16级时获得-15攻击的第四次攻击
无踪步(Trackless Step, Ex):
5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):
自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
寻找陷阱(Trapfinding):
陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Wild Empathy, Ex):
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):--天生武器流派(Natural Weapon)
在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
专长1级 | 武器娴熟Weapon Finesse | 等级奖励 | 轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
3级 | 变形者锋刃Shifter's Edge | 等级奖励 | 当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。 |
5级 | 猛力打击Power Attack | 等级奖励 | 可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-3减值,以在所有近战伤害检定上获得+6加值。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。 |
7级 | 武器专攻(爪抓)Weapon Focus | 等级奖励 | 使用专攻的武器时攻击检定+1 |
7级 | 强化天生武器(爪抓)Improved Natural Attack | 战斗流派专长 | 选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打)—爪抓,其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。 |
9级 | 精通重击(爪抓)Improved Critical | 等级奖励 | 使用爪抓的重击威胁范围加倍 |
技能加点攀爬+6(+1等级+3本职+2力量),特技+15(+7等级+3本职+5敏捷),游泳+6(+1等级+3本职+2力量),察觉+13(+6等级+3本职+4感知,定位陷阱时+1),威吓+6(+1等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+16(+3等级+3本职+5敏捷+5表现),解除装置+17(+8等级+5敏捷+3本职+1职业),逃脱+7(+2等级+5敏捷),生存+10(+2等级+3本职+4感知,跟踪时+3),动物驯养+6(+3等级+3本职),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职),飞行+10(+1等级+3本职+6敏捷)
总技能点:36(6X4+2X6)
背景故事被摧毁的部落,复仇的王子,偏离目的地的传送实验,异星诞生的后代……锐爪父母的经历听起来就像骑士小说一般,但这确确实实发生在了他的父母身上,也将锐爪带到了格拉利昂。
四只手臂的锐爪,从记事开始就意识到了自己与格拉利昂本土种族们的不同。他也因为独特的生理特征而被视为怪胎,自然也不可能有任何的玩伴。他于是在贫瘠的荒野中度过了自己的童年。成年以后,顺从着内心的预感,在一位仁慈的德鲁伊的收留和云游武僧的点拨之下,锐爪发现了自己独特的本领,也发现了自己对于超脱自我的渴求,毅然走上了变形者的职业道路。
作为一名异星来客,锐爪对自然有着独特的理解,他渴望达到自然与肉体的和谐,渴望着肉体的完善与超脱,他也因此常常称颂义洛理的教义,挥动着自然给予他的利爪来锻炼自身。
装备
匕首 | 2 | 1 | 初始 |
飞镖×5 | 2.5 | 2.5 | 初始 |
皮甲 | 10 | 15 | 初始 |
窃贼服装 | 5 | 3 | 初始,免费 |
腰包 | 1 | 1 | 初始 |
耳塞 | 0.03 | - | 初始 |
粉笔 | 0.01 | - | 初始 |
简陋的虎头面具 | 0.05 | 1 | 初始 |
羊皮纸×5 | 1 | - | 初始 |
燧石和铁片 | 1 | - | 初始 |
蜡烛×5 | 0.05 | - | 初始 |
圣水 | 25 | 1 | 初始 |
追迹粉(6) | 30 | - | 初始 |
口粮×3 | 3 | 3 | 初始 |
背包 | 2 | 2 | 初始 |
鱼钩×2 | 0.2 | - | 初始 |
驱虫剂×2 | 10 | - | 初始 |
水袋 | 1 | 4 | 初始 |
玻璃刀,胶水纸 | 5.1 | - | 购物,5.25 |
治疗轻伤药水 | 50 | - | 战利品 5.25 |
治疗中伤药水 | 300 | - | 战利品 5.25 |
+4抗力斗篷 | 8000 | - | 肩部|9.7|休整期队友造物 |
挑战手套 | 2000 | 1 | 手部|初始,不可出售 |
+1皮甲 | 1160 | 1 | 8.17战利品 |
+1皮甲 | 1160 | 1 | 8.17战利品 |
伪装帽 | 800 | 1 | 头部备用奇物|8.17战利品 |
+1防护戒指 | 2000 | 1 | 戒指|8.17战利品 |
+2体能腰带(敏,力) | 5000 | 1 | 腰带|8.17队友造物 |
追踪者面具 | 3500 | 1 | 头部|8.17战利品 |
镜子 | 10 | 0.5 | 7.20 |
岩钉*10 | 1 | 2 | 7.20 |
纸*4 | 1.6 | - | 7.20 |
粉笔*10 | 0.1 | - | 7.20 |
强固围巾 | 10 | 1 | 7.20 |
圣化武器油*1 | 30 | 1 | 7.20 |
爪钩 | 1 | 4 | 7.20 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 7.20 |
不动决心头带 | 2800 | - | 头饰|9.7|休整期队友造物 |
+0渐狂重拳护符 | 8000 | 1 | 颈部|9.7|休整期队友造物 |
蛇皮短衫 | 4000 | 1 | 躯体|9.7|战利品 |
寻路仪 | 250 | 1 | 9.7|休整期队友造物 |
蝾螈预防珠 | 500 | - | 9.7|休整期队友造物 |
破魔像圣甲虫 | 2500 | - | 颈部,备用|9.7|战利品 |
剩余金币 | 0PP 752GP 4SP 5CP | 轻载 |
特殊福利
暂无
成就
1.在旅途中用鱼钩和绳索组成的临时钓鱼竿钓上两只凶猛的海豹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72910.0) 6.8
2.见证了牧师队友对敌人疯狂进行CDG 6.29
3.在水下湖泊里面成功擒抱、压制、捆绑三连抓住了一只大闸蟹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57196.msg530719#msg530719) 7.6
4.终于完成了变身形态的第一次猛(萌)扑,成功打死二形态BOSS 8.17
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 9级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+20 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 15 | +2 | 腰带+2增强 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 25 | +7 | 种族+2、头带+4增强、4级+1、8级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+6 CMB+8 CMD=20
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP63(9d8+9体调+9天赋职业奖励)
强韧+8(6基础+1属性+1抗力),反射+6(3基础+2属性+1抗力),意志+14(6基础+7属性+1抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
大体型+1锐锋匕首 | +7 | d6+3 | 17-20/x2 | 穿刺或挥砍 | 射程20尺 |
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+9HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL9,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:强烈善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗7d6,DC17,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天9轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天9轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天10次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共90尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共27点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +11 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 9 | +22 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 7 | +15 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续4轮,同一时间只能祝福一件武具
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
破敌(祝福时选择类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 |
命潮 | 3 | 6 |
抵消 | 4 | 9 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 |
止血 | 2 | 3 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 |
高级法术穿透、法术延时
9级 救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL9),1次/天
祷念(DC17)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC18)4+2+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC19)4+2+1个:阵营武器、安定心神、光耀爆发(Cop)、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC20)3+2+1个:消除隐形、反邪恶法阵、解除魔法、魔化防具、空、飞行术(领域法术)
四环(DC21)2+1+1个:热情祝福、凌空而行、空、任意门(领域法术)
五环(DC22)1+1+1个:生命之息、空、破除结界(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
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等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
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该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩惠)、+2力量腰带(LOOT)
头饰:+4感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、大体型+1锐锋匕首(LOOT)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
次级祝福之风护符(羽落术)、抗生素(50gp)、寒铁(5gp)(CL检定+1)、法术器材
-
鬼次郎 混乱中立 9级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 8级+1,腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 22 | +6 | 种族+2 4级+1 头戴+4 |
BAB+6 CMB+7 CMD=20
防御
AC22(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌,+1偏斜),措手不及20,接触攻击13
HP84(8+8d8+9*3体调+9天赋职业奖励)
强韧+6(2基础+2属性+1增强+1背景),反射+5(2基础+2属性+1增强),意志+6(6基础+1增强-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+9HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共54点)盔甲减值-2
特技 | 4 | 6 | |
交涉 | 9 | 18 | |
唬骗 | 9 | 18 | |
法术辨识 | 9 | +13 | |
表演舞蹈 | 5 | 14 | |
UMD | 9 | 18 | |
威吓 | 9 | 18 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+2ab+2dam+2对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
9级 制造权杖
缺省法术
法术能力
戏法(DC16)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC17)凶兆、移除恐惧、脱困指令 克敌机先 银弹击(法术位4)
二环(DC18)加速术 英雄气概 安慰效应 沉默术(法术位3)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC17)已知多1 (法术位7)
二环(DC18)已知多1 (法术位6) 备选 极寒之触 冰河瀑布 识破隐形 隐身术 战术敏锐 物品定位
三环(DC19)已知多1 (法术位4) 备选 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形 隐形法球 飞行术
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳7d4/dc20)+旗帜(我流)
右手:拳套 +1偏斜戒指(团队)
腰部:+2体质腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
10/19 分钱 10071
领主权杖 原价20000 消耗10000
剩余 2066GP
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 10级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+23 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 15 | +2 | 腰带+2增强 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 25 | +7 | 种族+2、头带+4增强、4级+1、8级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+7 CMB+9 CMD=21
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP70(10d8+10体调+10天赋职业奖励)
强韧+9(7基础+1属性+1抗力),反射+6(3基础+2属性+1抗力),意志+15(7基础+7属性+1抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
大体型+1锐锋匕首 | +8 | d6+3 | 17-20/x2 | 穿刺或挥砍 | 射程20尺 |
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+10HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL10,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:强烈善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗7d6,DC18,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天10轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天10轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天10次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共100尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共30点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +11 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 10 | +23 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 9 | +19 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续5轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
高级法术穿透、法术延时
9级 救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL9),1次/天
祷念(DC17)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC18)4+2+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC19)4+2+1个:阵营武器、安定心神、光耀爆发(Cop)、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC20)3+2+1个:消除隐形、反邪恶法阵、解除魔法、魔化防具、空、飞行术(领域法术)
四环(DC21)3+1+1个:热情祝福、凌空而行、行动自如、空、任意门(领域法术)
五环(DC22)2+1+1个:生命之息、反制邪恶、空、破除结界(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
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等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
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该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩惠)、+2力量腰带(LOOT)
头饰:+4感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、大体型+1锐锋匕首(LOOT)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
次级祝福之风护符(羽落术)、抗生素(50gp)、寒铁(5gp)(CL检定+1)、法术器材
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鬼次郎 混乱中立 10级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 8级+1,腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 22 | +6 | 种族+2 4级+1 头戴+4 |
BAB+7 CMB+8 CMD=21
防御
AC22(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌,+1偏斜),措手不及20,接触攻击13
HP93(8+9d8+10*3体调+10天赋职业奖励)
强韧+7(3基础+2属性+1增强+1背景),反射+6(3基础+2属性+1增强),意志+7(7基础+1增强-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+10HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共60点)盔甲减值-2
特技 | 5 | 7 | |
交涉 | 10 | 19 | |
唬骗 | 10 | 19 | |
法术辨识 | 10 | +14 | |
表演舞蹈 | 5 | 14 | |
UMD | 10 | 19 | |
威吓 | 10 | 19 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+2ab+2dam+2对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
9级 制造权杖
缺省法术
法术能力
戏法(DC16)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC17)凶兆、移除恐惧、脱困指令 克敌机先 银弹击(法术位4)
二环(DC18)加速术 英雄气概 安慰效应 沉默术(法术位3)
三环(DC19)任意门 占据术 (法术位2)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC17)已知多1 (法术位7)
二环(DC18)已知多1 (法术位6) 备选 极寒之触 冰河瀑布 识破隐形 隐身术 战术敏锐 物品定位
三环(DC19)已知多1 (法术位4) 备选 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形 隐形法球 飞行术
四环(DC20)已知多1 ( 法术位2) 重雾术 弱能术 群体防护能量 反虚体护罩 防死结界 操纵水位
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳10d4/dc20)+旗帜(我流) 闪现戒指(IG夺冠灵魂绑定物品)
右手:拳套 +1偏斜戒指(团队)
腰部:+2体质腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
10/19 分钱 10071
领主权杖 原价20000 消耗10000
剩余 2066GP
11/2 分钱 5155
11/9 分钱 11742
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 10级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+23 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 15 | +2 | 腰带+2增强 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 25 | +7 | 种族+2、头带+4增强、4级+1、8级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+7 CMB+9 CMD=21
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP70(10d8+10体调+10天赋职业奖励)
强韧+9(7基础+1属性+1抗力),反射+6(3基础+2属性+1抗力),意志+15(7基础+7属性+1抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
天堂节杖(+1破敌邪恶异界钉头锤) | +10 | d8+3 | x2 | 钝击和穿刺 | 1、破敌邪恶异界; 2、解除魔法邪恶异界生物的邪恶描述符法术时解除检定+2神圣; 3、随意施放祝福武器; 4、每天1次纯善之矛 纯善之矛 (Spear of Purity) 学派 塑能系 [善良] 环位 牧师/先知 2 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 法器 范围 近距 效果 由善良能量组成的投矛 持续时间 立即 (1轮) 豁免 意志,通过则部分生效 (见下文) 法术抗力 可 你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。 一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。 而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。 长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。 长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。 |
大体型+1锐锋匕首 | +8 | d6+3 | 17-20/x2 | 穿刺或挥砍 | 射程20尺 |
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+10HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL10,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:强烈善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗7d6,DC18,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天10轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天10轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天10次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共100尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共30点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +11 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 10 | +23 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 9 | +19 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续5轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
高级法术穿透、法术延时
9级 救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
11 级 神圣干涉(UM)/重生导能(UC)
备选:祝福武具(亡灵杀手手册)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL10),1次/天
祷念(DC17)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC18)4+2+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC19)4+2+1个:阵营武器、安定心神、光耀爆发(Cop)、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC20)3+2+1个:反邪恶法阵、解除魔法、魔化防具、血怒术、空、飞行术(领域法术)
四环(DC21)3+1+1个:热情祝福、凌空而行、行动自如、空、任意门(领域法术)
五环(DC22)2+1+1个:生命之息、反制邪恶、空、破除结界(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
学派:惑控(胁迫)影响心灵效果
等级:导师3,诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,法师/术士/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (每个受影响生物的1滴血)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个自愿的生物,两两生物在30尺范围内
持续:1轮/CL
豁免:意志(无害)
抗力:有(无害)
--------------------------------------------------------------------------------
法术目标因战斗而变得狂怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。目标在法术影响时每受到5点伤害,就在力量上获得可累加的+2士气加值,同时AC-1(最多+10力、-5AC)。这些加值会持续到法术消散或目标昏迷
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩赐)、+2力量腰带(LOOT)
头饰:+4感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、大体型+1锐锋匕首(LOOT)、天堂节杖(金闪大佬的恩赐)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
次级祝福之风护符(羽落术)、抗生素(50gp)、寒铁(5gp)(CL检定+1)、法术器材
-
拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 11级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+24 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 15 | +2 | 腰带+2增强 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 25 | +7 | 种族+2、头带+4增强、4级+1、8级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+8 CMB+10 CMD=22
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP77(11d8+11体调+11天赋职业奖励)
强韧+9(7基础+1属性+1抗力),反射+6(3基础+2属性+1抗力),意志+15(7基础+7属性+1抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
天堂节杖(+1破敌邪恶异界钉头锤) | +11 | d8+3 | x2 | 钝击和穿刺 | 1、破敌邪恶异界; 2、解除魔法邪恶异界生物的邪恶描述符法术时解除检定+2神圣; 3、随意施放祝福武器; 4、每天1次纯善之矛 纯善之矛 (Spear of Purity) 学派 塑能系 [善良] 环位 牧师/先知 2 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 法器 范围 近距 效果 由善良能量组成的投矛 持续时间 立即 (1轮) 豁免 意志,通过则部分生效 (见下文) 法术抗力 可 你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。 一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。 而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。 长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。 长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。 |
大体型+1锐锋匕首 | +9 | d6+3 | 17-20/x2 | 穿刺或挥砍 | 射程20尺 |
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+11HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL11,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:强烈善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗8d6,DC18,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天11轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天11轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天10次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共110尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共33点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 1 | +11 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 11 | +24 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 11 | +21 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续5轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
11 级 神圣干涉(UM)
法术延时、法术瞬发、高等法术穿透、重生导能(UC)、救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL11),1次/天
祷念(DC17)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC18)4+2+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC19)4+2+1个:阵营武器、安定心神、光耀爆发(Cop)、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC20)4+2+1个:反邪恶法阵、解除魔法、魔化防具、血怒术、空、空、飞行术(领域法术)
四环(DC21)3+1+1个:热情祝福、凌空而行、行动自如、空、任意门(领域法术)
五环(DC22)2+1+1个:生命之息、反制邪恶、真知术、破除结界(领域法术)
六环(DC23)1+1+1个:医疗术、空、高等解除魔法(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
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等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
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该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
学派:惑控(胁迫)影响心灵效果
等级:导师3,诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,法师/术士/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (每个受影响生物的1滴血)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个自愿的生物,两两生物在30尺范围内
持续:1轮/CL
豁免:意志(无害)
抗力:有(无害)
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法术目标因战斗而变得狂怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。目标在法术影响时每受到5点伤害,就在力量上获得可累加的+2士气加值,同时AC-1(最多+10力、-5AC)。这些加值会持续到法术消散或目标昏迷
| | 材料 | 器材 |
护卫他人 (Shield Other) | 牧师2 | | 50gp白金戒指 |
复原术 (Restoration) | 牧师4 | 100gp钻石尘*4、1000gp钻石尘*2 | |
预言术 (Divination) | 牧师4 | 25gp熏香*5 | |
通神术 (Commune) | 牧师5 | 圣水*4、500gp焚香*4 | |
赎罪术 (Atonement) | 牧师5 | | 500gp祷告念珠 |
死者复活 (Raise Dead) | 牧师5 | 5000gp钻石尘 | |
探知 (Scrying) | 牧师5 | | 1000gp银镜 |
真知术 (True Seeing) | 牧师5 | 250gp眼药膏*6 | |
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩赐)、+2力量腰带(LOOT)
头饰:+4感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、大体型+1锐锋匕首(LOOT)、天堂节杖(金闪大佬的恩赐)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
20181109完结龟背港
收入:38542.17+11742=50284.17gp
支出:12675gp
消耗:
结余:37609.17gp
寒铁(5gp)(CL检定+1)
-
鬼次郎 混乱中立 11级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 8级+1,腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 24 | +7 | 种族+2 4级+1 头戴+6 |
BAB+8 CMB+9 CMD=22
防御
AC22(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌,+1偏斜),措手不及20,接触攻击13
HP102(8+10d8+11*3体调+11天赋职业奖励)
强韧+8(3基础+3属性+1增强+1背景),反射+6(3基础+2属性+1增强),意志+7(7基础+1增强-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+11HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共66点)盔甲减值-2
特技 | 6 | 8 | |
交涉 | 11 | 21 | |
唬骗 | 11 | 21 | |
法术辨识 | 11 | +15 | |
表演舞蹈 | 5 | 15 | |
UMD | 11 | 21 | |
威吓 | 11 | 21 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+2ab+2dam+2对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
9级 制造权杖
11级 法术升阶
缺省法术
法术能力
戏法(DC17)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC18)凶兆、化泪为水、既视感 克敌机先 银弹击(法术位4)
二环(DC19)加速术 英雄气概 安慰效应 沉默术(法术位3)
三环(DC20)任意门 占据术 飞行术 (法术位3)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC18)已知多1 (法术位7)
二环(DC19)已知多1 (法术位6) 备选 极寒之触 冰河瀑布 识破隐形 隐身术 战术敏锐 物品定位
三环(DC20)已知多1 (法术位6) 备选 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形 隐形法球 飞行术
四环(DC21)已知多1 ( 法术位3) 重雾术 弱能术 群体防护能量 反虚体护罩 防死结界 操纵水位
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳11d4/dc21)+旗帜(瓦尔德玛家族) 闪现戒指(IG夺冠灵魂绑定物品)
右手:+1储法拳套(次元锚 cl11) +1偏斜戒指(团队)
腰部:+2体质腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)/真实施法魔棒(49)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
10/19 分钱 10071
领主权杖 原价20000 消耗10000
剩余 2066GP
11/2 分钱 5155
11/9 分钱 11742
分了次大的钱
+4魅力头带——+6 原价2W 消耗1W
盔甲秘银重制—— 消耗4K
吃等延时权杖 原价3K 消耗1.5K
拳套附魔+1储法 原价8K 消耗4K
剩余
-
名字 锐爪·阿拉纳克 Sharpclaw·Alarak 职业 9级 变形者/2级 变形游侠&陷阱师&向导 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 卡萨达人 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+15 语言 卡萨达语,通用语,德鲁伊语。 “我必将回到高阶圣堂完成拉克希尔仪式”
| (http://img10.deviantart.net/e967/i/2014/185/b/2/kasatha_by_liarath-d7p7pwz.jpg) |
力量 | 14 | 【+2】 | +2增强 |
敏捷 | 22 | 【+5】 | +2种族+2自由属性+2增强 |
体质 | 12 | 【+1】 | +2增强 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 18 | 【+4】 | +2种族+2增强 |
魅力 | 13 | 【+1】 |
BAB+11 | CMB+13(擒抱时+4,维持擒抱时+2) | CMD 28(+3职业,对抗擒抱+2) |
攻击4爪抓(变形者利爪) | +20 | 1d6+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂附魔 |
匕首 | +19 | 1d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺 | 10尺 |
飞镖(5发) | +19 | 1d4+1/×2/穿刺 | 20尺 |
2爪抓 | +20 | 2d6+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
啮咬 | +20 | 2d6+1/×2/穿刺、魔法、寒铁、银 |
2爪抓 | +20 | 1d8+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
防御AC 26,措手不及15,接触22 (+6敏捷+3护甲+1偏斜+2种族+3职业)
HP 90 (6D10+6天职奖励+7体质)
强韧+13(+1背景+7职业+4抗力),反射+15(+7职业+4抗力),意志+11(+3职业+4抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
对抗毒素的豁免+2。
种族特性+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
背景特性 铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
职业特性武器与防具擅长:
变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
奖励语言:
变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):
1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得2爪抓(2d4伤害)和1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):
以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3 级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7 级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Wild Empathy,Ex):
变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):
2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):
2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):
3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Wild Shape,Su):
4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。
变形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex):
6级时,变形者获得使用同一个天生武器进行数次惊人攻击的能力。替代全部的天生武器攻击,变形者可以选择一个单独的天生武器进行全部的攻击,就如同是人造武器获得-5攻击的第二次攻击。当变形者这么做的时候,其他全部天生武器视为次要天武并且无法获得变形者利爪(shifter's claws)的好处。11级时,获得-10攻击的第三次攻击,16级时获得-15攻击的第四次攻击
无踪步(Trackless Step, Ex):
5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
奇美拉拟态(Chimeric Aspect,Su):
9级时,当变形者使用她的变形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择两种拟态并同时展现两者的次级形态。
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):
自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
寻找陷阱(Trapfinding):
陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Wild Empathy, Ex):
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):--天生武器流派(Natural Weapon)
在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
专长1级 | 武器娴熟Weapon Finesse | 等级奖励 | 轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
3级 | 变形者锋刃Shifter's Edge | 等级奖励 | 当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。 |
5级 | 精通擒抱Improved Grapple | 等级奖励 | 擒抱战技+2,不会引发藉机攻击。11.30休整期重训自猛力攻击 |
7级 | 武器专攻(爪抓)Weapon Focus | 等级奖励 | 使用专攻的武器时攻击检定+1 |
7级 | 强化天生武器(爪抓)Improved Natural Attack | 战斗流派专长 | 选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打)—爪抓,其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。 |
9级 | 精通重击(爪抓)Improved Critical | 等级奖励 | 使用专攻的武器时重击范围翻倍 |
11级 | 触手流Kraken Style | 等级奖励 | 擒抱伤害额外造成感知调整值的钝击伤害。维持擒抱战技+2。 |
技能加点攀爬+6(+1等级+3本职+2力量),特技+15(+7等级+3本职+5敏捷),游泳+6(+1等级+3本职+2力量),察觉+15(+8等级+3本职+4感知,定位陷阱时+1),威吓+6(+1等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+18(+4等级+3本职+6敏捷+5表现),解除装置+19(+10等级+5敏捷+3本职+1职业),逃脱+7(+2等级+5敏捷),生存+10(+2等级+3本职+4感知,跟踪时+3),动物驯养+6(+3等级+3本职),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职),飞行+11(+2等级+3本职+6敏捷)
总技能点:48点(6×2等级+4×9等级)
背景故事被摧毁的部落,复仇的王子,偏离目的地的传送实验,异星诞生的后代……锐爪父母的经历听起来就像骑士小说一般,但这确确实实发生在了他的父母身上,也将锐爪带到了格拉利昂。
四只手臂的锐爪,从记事开始就意识到了自己与格拉利昂本土种族们的不同。他也因为独特的生理特征而被视为怪胎,自然也不可能有任何的玩伴。他于是在贫瘠的荒野中度过了自己的童年。成年以后,顺从着内心的预感,在一位仁慈的德鲁伊的收留和云游武僧的点拨之下,锐爪发现了自己独特的本领,也发现了自己对于超脱自我的渴求,毅然走上了变形者的职业道路。
作为一名异星来客,锐爪对自然有着独特的理解,他渴望达到自然与肉体的和谐,渴望着肉体的完善与超脱,他也因此常常称颂义洛理的教义,挥动着自然给予他的利爪来锻炼自身。
装备
匕首 | 2 | 1 | 初始 |
飞镖×5 | 2.5 | 2.5 | 初始 |
皮甲 | 10 | 15 | 初始 |
窃贼服装 | 5 | 3 | 初始,免费 |
腰包 | 1 | 1 | 初始 |
耳塞 | 0.03 | - | 初始 |
粉笔 | 0.01 | - | 初始 |
简陋的虎头面具 | 0.05 | 1 | 初始 |
羊皮纸×5 | 1 | - | 初始 |
燧石和铁片 | 1 | - | 初始 |
蜡烛×5 | 0.05 | - | 初始 |
圣水 | 25 | 1 | 初始 |
追迹粉(6) | 30 | - | 初始 |
口粮×3 | 3 | 3 | 初始 |
背包 | 2 | 2 | 初始 |
鱼钩×2 | 0.2 | - | 初始 |
驱虫剂×2 | 10 | - | 初始 |
水袋 | 1 | 4 | 初始 |
玻璃刀,胶水纸 | 5.1 | - | 购物,5.25 |
治疗轻伤药水 | 50 | - | 战利品 5.25 |
治疗中伤药水 | 300 | - | 战利品 5.25 |
+4抗力斗篷 | 8000 | - | 肩部|9.7|休整期队友造物 |
挑战手套 | 2000 | 1 | 手部|初始,不可出售 |
+2暗夜布皮甲 | 1160 | 1 | 8.17战利品 |
伪装帽 | 800 | 1 | 头部备用奇物|8.17战利品 |
+1防护戒指 | 2000 | 1 | 戒指|8.17战利品 |
+2体能腰带(敏,力) | 5000 | 1 | 腰带|8.17队友造物 |
追踪者面具 | 3500 | 1 | 头部|8.17战利品 |
镜子 | 10 | 0.5 | 7.20 |
岩钉*10 | 1 | 2 | 7.20 |
纸*4 | 1.6 | - | 7.20 |
粉笔*10 | 0.1 | - | 7.20 |
强固围巾 | 10 | 1 | 7.20 |
圣化武器油*1 | 30 | 1 | 7.20 |
爪钩 | 1 | 4 | 7.20 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 7.20 |
不动决心头带 | 2800 | - | 头饰|9.7|休整期队友造物 |
+1渐狂重拳护符 | 18000 | 1 | 颈部|11.30|休整期队友造物 |
蛇皮短衫 | 4000 | 1 | 躯体|9.7|战利品 |
寻路仪 | 250 | 1 | 9.7|休整期队友造物 |
蝾螈预防珠 | 500 | - | 9.7|休整期队友造物 |
破魔像圣甲虫 | 2500 | - | 颈部,备用|9.7|战利品 |
刺球形艾恩石-擒抱 | 4000 | - | 11.30休整期队友造物 |
破损的淡绿色艾恩石 | 2000 | - | 11.30|休整期队友造物 |
完美裹布 | 2208 | - | 11.30|胸部|休整期队友造物 |
剩余金币 | 0PP 752GP 4SP 5CP(记不清了 :em032) | 轻载 |
特殊福利
暂无
成就
1.在旅途中用鱼钩和绳索组成的临时钓鱼竿钓上两只凶猛的海豹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72910.0) 6.8
2.见证了牧师队友对敌人疯狂进行CDG 6.29
3.在水下湖泊里面成功擒抱、压制、捆绑三连抓住了一只大闸蟹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57196.msg530719#msg530719) 7.6
4.终于完成了变身形态的第一次猛(萌)扑,成功打死二形态BOSS 8.17
5.变成猫头鹰看着小短腿圣武士跑遍了整个沙尖镇 12.2
-
拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 12级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+26 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 15 | +2 | 腰带+2增强 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 26 | +8 | 种族+2、头带+4增强、4级+1、8级+1、12级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+9 CMB+11 CMD=23
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP83(12d8+12体调+12天赋职业奖励)
强韧+10(8基础+1属性+1抗力),反射+7(4基础+2属性+1抗力),意志+17(8基础+8属性+1抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
天堂节杖(+1破敌邪恶异界钉头锤) | +12 | d8+3 | x2 | 钝击和穿刺 | 1、破敌邪恶异界; 2、解除魔法邪恶异界生物的邪恶描述符法术时解除检定+2神圣; 3、随意施放祝福武器; 4、每天1次纯善之矛 纯善之矛 (Spear of Purity) 学派 塑能系 [善良] 环位 牧师/先知 2 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 法器 范围 近距 效果 由善良能量组成的投矛 持续时间 立即 (1轮) 豁免 意志,通过则部分生效 (见下文) 法术抗力 可 你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。 一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。 而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。 长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。 长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。 |
大体型+1锐锋匕首 | +10 | d6+3 | 17-20/x2 | 穿刺或挥砍 | 射程20尺 |
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+12HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL12,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:刺目善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗8d6,DC19,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天12轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天12轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天11次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共120尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共36点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 2 | +13 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 12 | +26 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 12 | +23 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续6轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
11 级 神圣干涉(UM)
法术延时、法术瞬发、高等法术穿透、重生导能(UC)、救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL11),1次/天
祷念(DC18)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC19)4+2+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC20)4+2+1个:阵营武器、安定心神、抵抗能量伤害、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC21)4+2+1个:反邪恶法阵、共用抵抗能量伤害、魔化防具、魔化防具、血怒术、空、飞行术(领域法术)
四环(DC22)3+2+1个:次元锚、热情祝福、凌空而行、行动自如、空、任意门(领域法术)
五环(DC23)3+1+1个:生命之息、反制邪恶、真知术、空、破除结界(领域法术)
六环(DC24)2+1+1个:医疗术、空、高等解除魔法(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
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等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
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该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
学派:惑控(胁迫)影响心灵效果
等级:导师3,诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,法师/术士/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (每个受影响生物的1滴血)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个自愿的生物,两两生物在30尺范围内
持续:1轮/CL
豁免:意志(无害)
抗力:有(无害)
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法术目标因战斗而变得狂怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。目标在法术影响时每受到5点伤害,就在力量上获得可累加的+2士气加值,同时AC-1(最多+10力、-5AC)。这些加值会持续到法术消散或目标昏迷
| | 材料 | 器材 |
护卫他人 (Shield Other) | 牧师2 | | 50gp白金戒指 |
复原术 (Restoration) | 牧师4 | 100gp钻石尘*4、1000gp钻石尘*2 | |
预言术 (Divination) | 牧师4 | 25gp熏香*5 | |
通神术 (Commune) | 牧师5 | 圣水*4、500gp焚香*4 | |
赎罪术 (Atonement) | 牧师5 | | 500gp祷告念珠 |
死者复活 (Raise Dead) | 牧师5 | 5000gp钻石尘 | |
探知 (Scrying) | 牧师5 | | 1000gp银镜 |
真知术 (True Seeing) | 牧师5 | 250gp眼药膏*6 | |
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩赐)、+2力量腰带(LOOT)
头饰:+4感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、大体型+1锐锋匕首(LOOT)、天堂节杖(金闪大佬的恩赐)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
20181109完结龟背港
收入:38542.17+11742=50284.17gp
支出:12675gp
消耗:
结余:37609.17gp
寒铁(5gp)(CL检定+1)
-
鬼次郎 混乱中立 13级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 8级+1,腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 25 | +7 | 种族+2 4\8\12级+3 头戴+6 |
BAB+9 CMB+10 CMD=23
防御
AC22(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌,+1偏斜),措手不及20,接触攻击13
HP110(8+11d8+12*3体调+12天赋职业奖励)
强韧+9(4基础+3属性+1增强+1背景),反射+7(4基础+2属性+1增强),意志+8(8基础+1增强-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+12HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共72点)盔甲减值-2
特技 | 7 | 9 | |
交涉 | 12 | 22 | |
唬骗 | 12 | 22 | |
法术辨识 | 12 | +16 | |
表演舞蹈 | 5 | 15 | |
UMD | 12 | 22 | |
威吓 | 12 | 22 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+2ab+2dam+2对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
9级 制造权杖
11级 法术升阶
缺省法术
法术能力
戏法(DC17)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC18)凶兆、化泪为水、既视感 克敌机先 银弹击 脱困指令(法术位4)
二环(DC19)加速术 英雄气概 安慰效应 沉默术 隐形术(法术位4)
三环(DC20)任意门 占据术 飞行术 解除魔法(法术位3)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC18)已知多1 (法术位7)
二环(DC19)已知多1 (法术位7) 备选 极寒之触 冰河瀑布 识破隐形 隐身术 战术敏锐 物品定位
三环(DC20)已知多1 (法术位6) 备选 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形 隐形法球 飞行术
四环(DC21)已知多1 ( 法术位4) 重雾术 弱能术 群体防护能量 反虚体护罩 防死结界 操纵水位
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳11d4/dc21)+旗帜(瓦尔德玛家族) 闪现戒指(IG夺冠灵魂绑定物品)
右手:+1储法拳套(次元锚 cl11) +1偏斜戒指(团队)
腰部:+2体质腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)/真实施法魔棒(49)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
10/19 分钱 10071
领主权杖 原价20000 消耗10000
剩余 2066GP
11/2 分钱 5155
11/9 分钱 11742
分了次大的钱
+4魅力头带——+6 原价2W 消耗1W
盔甲秘银重制—— 消耗4K
吃等延时权杖 原价3K 消耗1.5K
拳套附魔+1储法 原价8K 消耗4K
剩余
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名字 锐爪·阿拉纳克 Sharpclaw·Alarak 职业 10级 变形者/2级 变形游侠&陷阱师&向导 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 卡萨达人 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+15 语言 卡萨达语,通用语,德鲁伊语。 “我必将回到高阶圣堂完成拉克希尔仪式”
| (http://img10.deviantart.net/e967/i/2014/185/b/2/kasatha_by_liarath-d7p7pwz.jpg) |
力量 | 14 | 【+2】 | +2增强 |
敏捷 | 22 | 【+6】 | +2种族+2自由属性+2增强 |
体质 | 12 | 【+1】 | +2增强 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 19 | 【+4】 | +2种族+1自由属性+2增强 |
魅力 | 13 | 【+1】 |
BAB+11 | CMB+13(擒抱时+4,维持擒抱时+2) | CMD 28(+3职业,对抗擒抱+2) |
攻击4爪抓(变形者利爪) | +21 | 1d6+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂附魔 |
匕首 | +20 | 1d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺 | 10尺 |
飞镖(5发) | +20 | 1d4+1/×2/穿刺 | 20尺 |
2爪抓 | +21 | 2d6+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
啮咬 | +20 | 2d6+1/×2/穿刺、魔法、寒铁、银 |
2爪抓 | +21 | 1d8+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
防御AC 26,措手不及15,接触22 (+6敏捷+3护甲+1偏斜+2种族+3职业)
HP 92 (12D10+8天职奖励+12体质)
强韧+14(+1背景+8职业+4抗力),反射+16(+8职业+4抗力),意志+11(+3职业+4抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
对抗毒素的豁免+2。
种族特性+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
背景特性 铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
职业特性武器与防具擅长:
变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
奖励语言:
变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):
1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得2爪抓(2d4伤害)和1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。
10级变形者拟态,鼠老鼠拟态提供了能进入到难以到达的地方,同时避开许多攻击与效果的能力。
次级形态:你获得反射闪避,参照盗贼职业能力。12级时,此能力提升至精通反射闪避,,参照高级盗贼天赋。
专攻形态:你变身为一只凶暴鼠(参照怪物图鉴 p232,但是你占据2.5尺并拥有0触及)。当处于该形态时,你获得20尺攀爬速度,20尺游泳速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),与此同时你用你的敏捷调整值取代力量调整值加在攀爬和游泳检定上。8级时,你的攀爬和游泳速度均提升至40尺。15级时,当你穿过或离开一个生物的威胁区域(threatened area),或者进入它的空间,不会引起藉机攻击,但当你离开它的空间时仍会引起藉机攻击。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):
以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3 级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7 级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Wild Empathy,Ex):
变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):
2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):
2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):
3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Wild Shape,Su):
4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。
变形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex):
6级时,变形者获得使用同一个天生武器进行数次惊人攻击的能力。替代全部的天生武器攻击,变形者可以选择一个单独的天生武器进行全部的攻击,就如同是人造武器获得-5攻击的第二次攻击。当变形者这么做的时候,其他全部天生武器视为次要天武并且无法获得变形者利爪(shifter's claws)的好处。11级时,获得-10攻击的第三次攻击,16级时获得-15攻击的第四次攻击
无踪步(Trackless Step, Ex):
5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
奇美拉拟态(Chimeric Aspect,Su):
9级时,当变形者使用她的变形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择两种拟态并同时展现两者的次级形态。
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):
自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
寻找陷阱(Trapfinding):
陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Wild Empathy, Ex):
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):--天生武器流派(Natural Weapon)
在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
专长1级 | 武器娴熟Weapon Finesse | 等级奖励 | 轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
3级 | 变形者锋刃Shifter's Edge | 等级奖励 | 当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。 |
5级 | 精通擒抱Improved Grapple | 等级奖励 | 擒抱战技+2,不会引发藉机攻击。11.30休整期重训自猛力攻击 |
7级 | 武器专攻(爪抓)Weapon Focus | 等级奖励 | 使用专攻的武器时攻击检定+1 |
7级 | 强化天生武器(爪抓)Improved Natural Attack | 战斗流派专长 | 选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打)—爪抓,其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。 |
9级 | 精通重击(爪抓)Improved Critical | 等级奖励 | 使用专攻的武器时重击范围翻倍 |
11级 | 触手流Kraken Style | 等级奖励 | 擒抱伤害额外造成感知调整值的钝击伤害。维持擒抱战技+2。 |
技能加点攀爬+6(+1等级+3本职+2力量),特技+15(+7等级+3本职+5敏捷),游泳+6(+1等级+3本职+2力量),察觉+15(+8等级+3本职+4感知,定位陷阱时+1),威吓+6(+1等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+18(+4等级+3本职+6敏捷+5表现),解除装置+19(+10等级+5敏捷+3本职+1职业),逃脱+7(+2等级+5敏捷),生存+10(+2等级+3本职+4感知,跟踪时+3),动物驯养+6(+3等级+3本职),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职),飞行+11(+2等级+3本职+6敏捷)
总技能点:48点(6×2等级+4×9等级)
背景故事被摧毁的部落,复仇的王子,偏离目的地的传送实验,异星诞生的后代……锐爪父母的经历听起来就像骑士小说一般,但这确确实实发生在了他的父母身上,也将锐爪带到了格拉利昂。
四只手臂的锐爪,从记事开始就意识到了自己与格拉利昂本土种族们的不同。他也因为独特的生理特征而被视为怪胎,自然也不可能有任何的玩伴。他于是在贫瘠的荒野中度过了自己的童年。成年以后,顺从着内心的预感,在一位仁慈的德鲁伊的收留和云游武僧的点拨之下,锐爪发现了自己独特的本领,也发现了自己对于超脱自我的渴求,毅然走上了变形者的职业道路。
作为一名异星来客,锐爪对自然有着独特的理解,他渴望达到自然与肉体的和谐,渴望着肉体的完善与超脱,他也因此常常称颂义洛理的教义,挥动着自然给予他的利爪来锻炼自身。
装备
匕首 | 2 | 1 | 初始 |
飞镖×5 | 2.5 | 2.5 | 初始 |
皮甲 | 10 | 15 | 初始 |
窃贼服装 | 5 | 3 | 初始,免费 |
腰包 | 1 | 1 | 初始 |
耳塞 | 0.03 | - | 初始 |
粉笔 | 0.01 | - | 初始 |
简陋的虎头面具 | 0.05 | 1 | 初始 |
羊皮纸×5 | 1 | - | 初始 |
燧石和铁片 | 1 | - | 初始 |
蜡烛×5 | 0.05 | - | 初始 |
圣水 | 25 | 1 | 初始 |
追迹粉(6) | 30 | - | 初始 |
口粮×3 | 3 | 3 | 初始 |
背包 | 2 | 2 | 初始 |
鱼钩×2 | 0.2 | - | 初始 |
驱虫剂×2 | 10 | - | 初始 |
水袋 | 1 | 4 | 初始 |
玻璃刀,胶水纸 | 5.1 | - | 购物,5.25 |
治疗轻伤药水 | 50 | - | 战利品 5.25 |
治疗中伤药水 | 300 | - | 战利品 5.25 |
+4抗力斗篷 | 8000 | - | 肩部|9.7|休整期队友造物 |
挑战手套 | 2000 | 1 | 手部|初始,不可出售 |
+2暗夜布皮甲 | 1160 | 1 | 8.17战利品 |
伪装帽 | 800 | 1 | 头部备用奇物|8.17战利品 |
+1防护戒指 | 2000 | 1 | 戒指|8.17战利品 |
+2体能腰带(敏,力) | 5000 | 1 | 腰带|8.17队友造物 |
追踪者面具 | 3500 | 1 | 头部|8.17战利品 |
镜子 | 10 | 0.5 | 7.20 |
岩钉*10 | 1 | 2 | 7.20 |
纸*4 | 1.6 | - | 7.20 |
粉笔*10 | 0.1 | - | 7.20 |
强固围巾 | 10 | 1 | 7.20 |
圣化武器油*1 | 30 | 1 | 7.20 |
爪钩 | 1 | 4 | 7.20 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 7.20 |
不动决心头带 | 2800 | - | 头饰|9.7|休整期队友造物 |
+1渐狂重拳护符 | 18000 | 1 | 颈部|11.30|休整期队友造物 |
蛇皮短衫 | 4000 | 1 | 躯体|9.7|战利品 |
寻路仪 | 250 | 1 | 9.7|休整期队友造物 |
蝾螈预防珠 | 500 | - | 9.7|休整期队友造物 |
破魔像圣甲虫 | 2500 | - | 颈部,备用|9.7|战利品 |
刺球形艾恩石-擒抱 | 4000 | - | 11.30休整期队友造物 |
破损的淡绿色艾恩石 | 2000 | - | 11.30|休整期队友造物 |
完美裹布 | 2208 | - | 11.30|胸部|休整期队友造物 |
剩余金币 | 0PP 752GP 4SP 5CP(记不清了 :em032) | 轻载 |
特殊福利
暂无
成就
1.在旅途中用鱼钩和绳索组成的临时钓鱼竿钓上两只凶猛的海豹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72910.0) 6.8
2.见证了牧师队友对敌人疯狂进行CDG 6.29
3.在水下湖泊里面成功擒抱、压制、捆绑三连抓住了一只大闸蟹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57196.msg530719#msg530719) 7.6
4.终于完成了变身形态的第一次猛(萌)扑,成功打死二形态BOSS,嗷呜~ 8.17
5.变成猫头鹰看着小短腿圣武士跑遍了整个沙尖镇 12.2
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名字 雅萨儿(Jathal)职业 学派家15 阵营 绝对中立 信仰 内希斯 体型 中型 性别 女 种族 精灵 移动速度 30尺 先攻+26(4专长+7职业+4魔宠+1表现+4敏捷+2背景+2幸运+2洞察) 察觉+20 语言 通用语,精灵语,天界语,炼狱语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,地底通用语,兽人语和木族语。
| (http://s8.sinaimg.cn/middle/6199df0eg909e8f9dab27&690) |
属性
力量 | 7 | 【-2】 |
敏捷 | 16 | 【+3】 | +2种族+2奇物 |
体质 | 12 | 【+1】 |
智力 | 29 | 【+9】 | +2种族+3属性提升+6增强 |
感知 | 10 | 【+0】 |
魅力 | 10 | 【+0】 |
攻击
拳套 | +16 | 1d4+3/19–20/×2/钝击或穿刺 |
法师弩 | +22(+7BAB+4敏捷+5增强+2幸运+3士气+1表现) | 1d8+5/19-20×2/穿刺 | 80尺 |
防御
AC 28,措手不及23,接触17 (+4敏捷+6护甲+5盾牌+2天防+1闪避)
HP 101 (6+14D6+15体质+24重训)
强韧+16(+4抗力+5职业+1体质+1表现+2幸运+3士气),反射+19(+4抗力+5职业+1表现+2幸运+4敏捷+3士气),意志+19(+4抗力+9职业+1表现+2幸运+3士气)+6对抗惑控系
精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
语言:通用语,精灵语,天界语,炼狱语,邪灵语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,地底通用语,兽人语和木族语。
背景特性
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(冲击爆破)
探寻者(Lore Seeker):某个远古失落文明的秘密、尤其是其极度深邃的魔法传统深深地吸引着你。你专心研习魔法,并想要通过古代秘仪来强化自身知识。你为研究而来到此地,并且选择远离大都市的该镇——意味着研究远古文明遗迹的同行较少——作为临时基地。你的知识(神秘)检定获得+1背景加值,并且总能将知识(神秘)视为你的本职技能。如果你施展奥术,从你的法术列表中选择3个法术。你对这些法术了熟于心,在施放它们时施法者等级+1,同时豁免DC+1(如果有豁免)。(高等魔化武器、冲击爆破、死亡之握)
职业特性
武器与防具擅长:
奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:
奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
每日法术位:0环:9+1;1环4+3;2环4+2;3环8+2;4环4+2;5环4+2;6环4+1;7环3+1
每日可准备:0环:9+1;1环5+1;2环5+1;3环4+1;4环4+1;5环4+1;6环3+1;7环2+1
每日半常态BUFF:强化认知*2、识破隐形*2、半影伪装*2、魔化防具、激励超魔英雄气概*2、翱翔天际、融境迷彩*2、化泪为酒*3、高等魔化武器、回声定位*2、迫退附魔、白手起家*2、重负术
法术书(Spellbooks):
奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里。
0环(DC19):全部
1环(DC20):燃烧之手 (Burning Hands)、七彩喷射 (Color Spray)、抹消术 (Erase)、羽落术 (Feather Fall)、浮碟术 (Floating Disk)、油腻术 (Grease)、法师护甲 (Mage Armor)、魔法飞弹 (Magic Missile)、隐雾术 (Obscuring Mist)、克敌机先 (True Strike)、隐形仆役 (Unseen Servant)、强化认知(Heightened Awareness)、脱困指令 (Liberating Command)、既视感(Deja Vu)、仙人掌粹的活力 (Pesh Vigor)、隐匿魔法书(Secluded Grimoire)、预知危险、雪球术、瞬身幻象、通晓语言、侦测密门、鉴定术、和风吹拂、寒冷之触、变巨术、电爪、元素之触、水流冲击、催眠术、衰弱射线、缩小术、融境迷彩、链接学识
2环(DC21):朦胧术 (Blur)、炽焰法球 (Flaming Sphere)、闪光尘 (Glitterdust)、隐形术 (Invisibility)、敲击术 (Knock)、完全修复术 (Make Whole)、镜影术 (Mirror Image)、魔绳术 (Rope Trick)、灼热射线 (Scorching Ray)、识破隐形 (See Invisibility)、蛛行术 (Spider Climb)、探究精神(Investigative Mind)、恋骨(Boneshaker)、法术窥管(Spell Gauge)、腐烂罗盘(Carrion Compass)、阴影武器(Umbral Weapon)、化泪为酒(Tears To Wine)、感官过载(Sensory Overload)、灰烬通路(ASHEN PATH)、物品定位术、弱效幻影、粉碎音波、造坑术、猫之优雅、狐之狡黠、蛛网术、强酸箭、黑暗术、食尸鬼之触、造风术、极寒之触、一箭双雕
3环(DC22):闪现术 (Blink)、锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)、昼明术 (Daylight)、解除魔法 (Dispel Magic)、移位术 (Displacement)、火球术 (Fireball)、飞行术 (Fly)、加速术 (Haste)、隐形法球 (Invisibility Sphere)、闪电束 (Lightning Bolt)、缓慢术 (Slow)、水牢法球 (Aqueous Orb)、充能之拳 (Force Punch)、为主而伤(Bleed For Your Master)、半影伪装(Penumbral Disguise)、缩物术、强效幻影、冲击爆破、高等魔化武器、英雄气概、回避侦测、构装体残废术
4环(DC23):秘法眼 (Arcane Eye)、黑触手 (Black Tentacles)、侦测探知 (Detect Scrying)、任意门 (Dimension Door)、次等法术无效结界 (Globe of Invulnerability, Lesser)、魅影杀手 (Phantasmal Killer)、弹力法球 (Resilient Sphere)、球形闪电 (Ball Lightning)、高等炽焰法球(Flaming Sphere, Greater)、共用防护能量伤害 (Protection from Energy, Communal)、念动冲锋 (Telekinetic Charge)、精控火球术(Controlled Fireball)、紧急力场护罩(Emergency Force Sphere)[力场]、盾卫术(Wardshield)、群体变巨术、野兽形态II、石化之触、困惑术、塑石术、元素形态 I (Elemental Body I)、幽影投射、迫退附魔、白手起家、暴风术、次元锚
5环(DC24):死云术 (Cloudkill)、魔法恒定术 (Permanency)、窥视魔眼 (Prying Eyes)、心灵遥控 (Telekinesis)、传送术 (Teleport)、力墙术 (Wall of Force)、绞杀 (Suffocation)、回声定位 (Echolocation)、冰封之牢 (Icy Prison)、翱翔天际 (Overland Flight)、石墙术、位面适应
6环(DC25):连环闪电 (Chain Lightning)、高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater)、真知术 (True Seeing)、燃烧之风 (Sirocco)、贾特比之怒、召唤怪物
7环(DC26):高等秘法视力 (Arcane Sight, Greater)寒冰之躯 (Ice Body)、召唤怪物、擒拿掌、异界传送
0环(DC19):酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、舞光术、火花术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、冰冻射线
1环(DC20):油腻术 (Grease)、魔法飞弹 (Magic Missile)、强化认知(Heightened Awareness)、脱困指令 (Liberating Command)、既视感(Deja Vu)、瞬身幻象
2环(DC21):炽焰法球 (Flaming Sphere)、闪光尘 (Glitterdust)、镜影术 (Mirror Image)、识破隐形 (See Invisibility)、感官过载(Sensory Overload)、灰烬通路(ASHEN PATH)
3环(DC22):锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)、解除魔法 (Dispel Magic)、火球术 (Fireball)、为主而伤(Bleed For Your Master)、强化冲击爆破
4环(DC23):秘法眼 (Arcane Eye)、任意门 (Dimension Door)、球形闪电 (Ball Lightning)、念动冲锋 (Telekinetic Charge)、紧急力场护罩(Emergency Force Sphere)[力场]
5环(DC24):窥视魔眼 (Prying Eyes)、心灵遥控 (Telekinesis)、力墙术 (Wall of Force)、绞杀 (Suffocation)、冰封之牢
6环(DC25):连环闪电 (Chain Lightning)、高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater)、真知术 (True Seeing)、燃烧之风 (Sirocco)
7环(DC26):高等秘法视力 (Arcane Sight, Greater)寒冰之躯 (Ice Body)、擒拿掌
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):
奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):
通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
强化魔法 (Potent Magic, Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠 (Familiar, Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
法术反制 (Counterspell, Su):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师在一个法术施展时反制它。他必须如常地辨识该法术。若法术辨识检定成功,奥能师可以通过直觉动作尝试反制该法术,消耗1个比要反制的法术至少高1环的法术位。要反制该法术,奥能师必须如同使用‘解除魔法’般进行解法检定。若要反制的法术是奥能师已经准备过的,则他改为消耗对应法术环级的法术位,且解法检定+5。以此方式反制法术不会触发通常在施法者反制法术成功时生效的专长或能力。
炼狱象鼻 (Fiendish Proboscis, Su):用一个标准动作,奥能师可从【奥能源泉】中花费一点奥能点长出一根被短尖毛发覆盖的有关节的长像鼻。这个附属肢体将从奥能师的面部长出来并且附带一条末端是有刺软骨尖管的高度灵活有力的舌头。象鼻将持续每奥能师等级1轮,在此期间,奥能师不能说话也不能使用声音成分。奥能师可以提前用一个迅捷动作终止该技艺。用一个标准动作,奥能师可用象鼻的舌头攻击一个目标。这是一种有10尺触及的主要天生武器。用这条舌头攻击被视为一种接触攻击。如果奥能师用这条舌头击中一个可以施放法术或使用类法术能力的生物,那么他将吸取一部分该生物的魔法能力并且在他的【奥能源泉】中增加一点奥能点(超出上限的奥能点将丢失)。如果奥能师击中一个不能施放法术或使用类法术能力的生物,那么舌头将吸取该生物的生命力并且治疗奥能师1d6点生命值。无论该生物是否具备使用魔法的能力,这条舌头抽取魔法或生命能力都会使被击中的生物恶心一轮。
超魔学识 (Metamagic Knowledge):奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。强化法术
高等法术反制Greater Counterspell (Su):当奥能师使用【法术反制】技艺时,他可以使用同环或更高的法术位来反制(而不是至少高一环)。奥能师必须已有【法术反制】技艺才能选择此技艺。
学派专攻School Focus (Su):
1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的【奥术学派】能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择【学派理解】奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。
远视学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
对立学派:惑控、死灵
戏法(Cantrips):
奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术(Consume Spells, Su):
奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
高等技艺(Greater Exploits):
11级和之后每2级,奥能师可以从选取一个下列高等技艺来取代一个奥能技艺。
魔法主宰(Magical Supremacy, Su):
20级时,奥能师习得了在奥能源泉和法术之间相互转换的方法。他可以施展任何他已经准备的法术,从【奥能源泉】中消耗“1+法术环级”点,而不消耗法术位。当他以这种方式施放法术时,他的施法者等级视为比原有高2级,此法术的任何相关豁免DC+2。他无法再消耗【奥能源泉】点数来强化以这种方式施放的法术。
魔宠
名字 奶萌兔职业 魔宠15 阵营 绝对中立 类型 超小型动物(兔子) 移动速度 50尺 先攻+3 察觉+1 语言 无。
|
属性力量 | 3 | 【-4】 |
敏捷 | 16 | 【+3】 |
体质 | 9 | 【-1】 |
智力 | 13 | 【+1】 |
感知 | 12 | 【+1】 |
魅力 | 5 | 【-3】 |
攻击
防御AC 22,措手不及19,接触15 (+3敏捷+7天防+2体型)
HP 48
强韧+3(+4职业-1体质),反射+7(+4职业+3敏捷),意志+9(+8职业+1感知)
种族特性善于跳跃:跳跃时特技动作 +8
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
魔宠特性神之指引(Divine Guidance,Sp):
神使能够随意施放神导术(Guidance)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex):
有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
意志共存(Share Will,Su):
每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。
情感联结 (Empathic Link, Su):
主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):
3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。
承受(Binding Ties, Su):以标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。每天能用“3+感知修正”次。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex):
如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈 (Speak with Animals of Its Kind, Ex):
如果主人达到7级,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流 (包括凶暴动物)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力 (Spell Resistance, Ex):
如果主人达到11级,魔宠就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠SR的结果值。
探知魔宠 (Scry on Familiar, Sp):
如果主人达到13级,每天1次,他可以对魔宠进行探知 (如同施展‘探知’法术)。
专长1级 | 飞跑 | 种族奖励 | 奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见特技技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。 |
专长
1级 | 法术专攻(塑能系) | 种族奖励 | 选定学派法术豁免DC+1 |
13级 | 强化法术 | 等级奖励 | 强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5级。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。 |
15级 | 完全法术(冲击爆破) | 等级奖励 | 如修正后不超过9环,可附加任何超魔专长到一个法术上 |
技能加点
飞行* +27(等级+1+本职+3+属性+4+法术+9+幸运+2+士气+3+环境+1+良好机动性+4)
隐匿* +46(等级+13+属性+4+幸运+2+奇物+2+表现+18+环境+4+士气+3)
估价+29(等级+1+本职+3+属性+9+幸运+2+法术+10+士气+3+环境+1)
(语言学)+29(等级+1+本职+3+属性+9+幸运+2+法术+10+士气+3+环境+1)
(法术辨识)+39(等级+10+本职+3+属性+9+幸运+2+法术+10+士气+3+环境+1+表现+1)
知识 +49(等级+15+本职+3+属性+9+环境+5+幸运+2+增强+10+士气+3+表现+2)
工艺 | INT
炼金术+29(等级+1+本职+3+属性+9+幸运+2+法术+10+士气+3+环境+1)
专业 | WIS
抄写员+20(等级+1+本职+3+属性+0+幸运+2+法术+10+士气+3+环境+1)
财产
装备
拳套 | 5 | 1 | 初始 | 统帅法师弩(配套弩矢50发) | 18335 | 4 | 13级造物 | +1储法暗夜布皮甲(极寒之触) | 4760 | 7.5 | 13级制作 | +1镜反秘银小圆盾 | 4760 | 7.5 | 13级制作 |
杂物
背包 | 2 | 2 | 初始 | 学者服装 | 5 | 0.5 | 初始,免费 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 初始 | 燧石和铁片 | 1 | - | 初始 | 旅行快餐*10 | 0.1 | 5 | 初始 | 水袋 | 1 | 4 | 初始 | 矮人烈酒 | 0.04 | - | 初始 | 粉笔 | 0.01 | - | 初始 | 卷轴匣*2 | 10 | 2 | 初始,4级购买 | 粉末 | 0.01 | - | 初始 | 信号哨 | 0.8 | - | 初始 | 法术材料包 | 5 | 2 | 初始 | 法术书 | 15 | 3 | 初始,免费 | 驱虫剂 | 5 | - | 4级购买 | 创伤之书 | 860 | 3 | 8级购买 | 变化师之书 | 2635 | 3 | 13级购买 | 次元袋,次级 | 1000 | 0.5 | 8级购买 | 二型次元袋 | 2500 | 0.5 | 15级制作 | 寻路仪 | 500 | 1 | 8级购买 | 防水袋 | 0.5 | 0.5 | 1级购买 | 魔宠包 | 25 | 6 | 13级购买 |
魔法物品
地獄治療魔杖(61发充能) | 750 | - | 2级凑钱购买 | 移除诅咒魔杖(49发充能) | 0 | - | DM奖励 | 通晓语言卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 隐雾术卷轴 | 25 | - | 初始 | 方言术卷轴 | 25 | - | 1级购买 | 海洋之触卷轴 | 25 | - | 1级购买 | 油腻术卷轴 | 25 | - | 2级购买 | 驅逐光暈卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 猴爪魚鳍卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 解除石化卷轴 | 1650 | - | 13级购买 | 便捷爪钩卷轴 | 25 | - | 13级购买 | 聆听城市卷轴 | 25 | - | 13级购买 | 次级顽强超魔权杖 | 9000 | 5 | 8级购买 | 次级激励超魔权杖 | 3000 | 5 | 13级购买 | 次级延时超魔权杖 | 3000 | 5 | 13级购买 | 次级跨界超魔权杖 | 3000 | 5 | 15级制作 |
炼金物品
没药*40 | 20 | - | 8级购买 | 仙人掌粹*10 | 150 | - | 13级购买 | 瓶装尖啸 | 900 | 0.5 | 11级购买 | 驱虫剂 | 5 | - | 11级购买 |
奇物
水性腹带 | 2600 | 1 | 初始,不可出售 | +6智力头带 | 36000 | 1 | 13级制作 | 自由思想帽及灰暗赌魔之帽 | 7800 | 1 | 15级制作 | +4敏捷腰带 | 2000 | 1 | 15级制作 | 逃生靴 | 8000 | 1 | 13级制作 | 金鹰肩章及驴背短衫 | 3000 | 1 | 15级制作 | 奇想和服 | 33500 | 1 | 15级制作 | 储物手套及辟矢夺箭手套 | 8000 | 1 | 15级制作 | Spellsight Bracer | 1050 | 1 | 15级制作 | 幸运石 | 20000 | - | 13级制作 | 无尽烟壶 | 5400 | - | 13级制作 | 裁命剪 | 3600 | - | 13级制作 | 归魂铃 | 1500 | 1 | 15级制作 | 龙骨预言签 | 3200 | 1 | 15级制作 | 内希斯神坛 | 4000 | 1 | 15级制作 | 镜像保护镜 | 3500 | 1 | 15级制作 | 众刃之鞘 | 2500 | 1 | 15级制作 | 破损的土红色艾恩石 | 500 | - | 8级制作 | 暗灰色艾恩石 | 25 | - | 8级制作 | 莫西绿艾恩石(全知识) | 25000 | - | 8级制作、11级制作、13级制作 | 淡绿色艾恩石 | 30000 | - | 13级制作 | 桔黄色艾恩石 | 30000 | - | 15级制作 | 破损的猩红混蓝(法术辨识)艾恩石 | 200 | - | 13级制作 | 次等生命之息护身符 | 3500 | 1 | 8级制作 | 次等自由护身符 | 3500 | 1 | 8级制作 | 高等好运护身符及适应项链 | 15150 | 1 | 15级制作 | 三型巫术戒指 | 20000 | 1 | 13级战利品 | 法术反制戒指 | 4000 | 1 | 15级购买 |
给队友的
法力再生珍珠(3环)*2 | 给拉芍娜 | 13、15级制作 | 力量符文石(1环)*3 | 给鬼次郎 | 11级购买 | 法术知识书页(化泪为酒) | 给鬼次郎 | 11级购买 |
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背景故事
雅萨儿作为一名精灵,具有与生俱来的强大魔法能力,这意味着他不必依靠传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式便能够快速掌握魔法的奥秘。然而她并没有完全依赖于自己天生的奥术能力,为了更好的掌握奥术世界的秘密,她依旧勤奋的在学校和传统法师一样学习,并且将自己的天赋魔法与学术研究有机的相结合起来,通过意志和经验让奥术力量塑造世界和调整世界。同时,作为精灵的她,虽然年纪轻轻,但得益于精灵强大的生命力,一百多年来雅萨儿也有过许许多多的冒险战斗经历,这使她学会如何快速应对麻烦。而为了研究更为高深的远古魔法,雅萨儿来到了远离大都市的沙点镇——意味着研究远古魔法的同行较少——作为临时基地,继续着自己的研究。
特殊福利
暂无
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鬼次郎 K 混乱中立 13级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 8级+1,腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 26 | +8 | 种族+2 4\8\12级+3 头戴+6 |
BAB+9 CMB+10 CMD=23
防御
AC28(+2敏捷、+10盔甲、+5盾牌,+1偏斜),措手不及20,接触攻击13
HP119(8+12d8+13*3体调+13天赋职业奖励)
强韧+9(4基础+3属性+1增强+1背景),反射+7(4基础+2属性+1增强),意志+8(8基础+1增强-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+13HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共78点)盔甲减值-2
特技 | 12 | 14 | |
交涉 | 12 | 22 | |
唬骗 | 12 | 22 | |
法术辨识 | 13 | +17 | |
表演舞蹈 | 5 | 15 | |
UMD | 12 | 22 | |
威吓 | 12 | 22 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+2ab+2dam+2对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
9级 制造权杖
11级 法术升阶
13级 法术瞬发
缺省法术
法术能力
戏法(DC18)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC19)凶兆、化泪为水、既视感 克敌机先 银弹击 脱困指令(法术位5)
二环(DC20)加速术 英雄气概 安慰效应 沉默术 隐形术(法术位4)
三环(DC21)任意门 占据术 飞行术 解除魔法(法术位3)
四环(DC22)辉煌天命 真知术(法术位3)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC19)已知多1 (法术位7)
二环(DC20)已知多1 (法术位7) 备选 极寒之触 冰河瀑布 识破隐形 隐身术 战术敏锐 物品定位
三环(DC21)已知多1 (法术位6) 备选 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形 隐形法球 飞行术
四环(DC22)已知多1 ( 法术位5) 重雾术 弱能术 群体防护能量 反虚体护罩 防死结界 操纵水位
五环(DC23)已知多1 ( 法术位2) 翱翔天际 化石为泥 毁灭武器 生命之息
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳11d4/dc21)+旗帜(瓦尔德玛家族) 闪现戒指(IG夺冠灵魂绑定物品)
右手:+1储法拳套(次元锚 cl11) +1偏斜戒指(团队)
腰部:+2体质腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)/真实施法魔棒(49)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
10/19 分钱 10071
领主权杖 原价20000 消耗10000
剩余 2066GP
11/2 分钱 5155
11/9 分钱 11742
分了次大的钱
+4魅力头带——+6 原价2W 消耗1W
盔甲秘银重制—— 消耗4K
吃等延时权杖 原价3K 消耗1.5K
拳套附魔+1储法 原价8K 消耗4K
剩余
19/02/25 造物
4型次元袋 原价1W 消耗5K
死敌分身镜 原价92K 消耗46K
3环法力再生珍珠 原价18K 消耗9K(2颗)
中等延时权杖 原价22k 消耗11k(2根)
共消耗7.1W
剩余5K
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 13级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+27 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 15 | +2 | 腰带+2增强 |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 12 | +1 | |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 26 | +8 | 种族+2、头带+4增强、4级+1、8级+1、12级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+9 CMB+11 CMD=23
防御
AC19(+2敏捷、+5盔甲、+2盾牌),措手不及17,接触攻击12
HP90(13d8+13体调+13天赋职业奖励)
强韧+10(8基础+1属性+1抗力),反射+7(4基础+2属性+1抗力),意志+17(8基础+8属性+1抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5
攻击
天堂节杖(+1破敌邪恶异界钉头锤) | +12 | d8+3 | x2 | 钝击和穿刺 | 1、破敌邪恶异界; 2、解除魔法邪恶异界生物的邪恶描述符法术时解除检定+2神圣; 3、随意施放祝福武器; 4、每天1次纯善之矛 纯善之矛 (Spear of Purity) 学派 塑能系 [善良] 环位 牧师/先知 2 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 法器 范围 近距 效果 由善良能量组成的投矛 持续时间 立即 (1轮) 豁免 意志,通过则部分生效 (见下文) 法术抗力 可 你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。 一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。 而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。 长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。 长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。 |
大体型+1锐锋匕首 | +10 | d6+3 | 17-20/x2 | 穿刺或挥砍 | 射程20尺 |
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+13HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL13,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:刺目善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗9d6,DC19,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天13轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天13轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天11次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共130尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共39点)防具减值-6
特技 | 3 | -3 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 3 | +14 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 13 | +27 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 13 | +24 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续6轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
11级 神圣干涉(UM)
13级 法术瞬发(Quicken Spell):高四环,迅捷施法
法术延时、高等法术穿透、重生导能(UC)、救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL11),1次/天
祷念(DC18)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC19)4+2+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC20)4+2+1个:阵营武器、安定心神、抵抗能量伤害、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC21)4+2+1个:反邪恶法阵、共用抵抗能量伤害、魔化防具、魔化防具、血怒术、空、飞行术(领域法术)
四环(DC22)4+2+1个:次元锚、热情祝福、凌空而行、行动自如、空、空、任意门(领域法术)
五环(DC23)3+1+1个:生命之息、反制邪恶、真知术、空、破除结界(领域法术)
六环(DC24)2+1+1个:医疗术、空、高等解除魔法(领域法术)
七环(DC25)1+1+1个:极乐波、空、高等传送术(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
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等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
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该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
学派:惑控(胁迫)影响心灵效果
等级:导师3,诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,法师/术士/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (每个受影响生物的1滴血)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个自愿的生物,两两生物在30尺范围内
持续:1轮/CL
豁免:意志(无害)
抗力:有(无害)
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法术目标因战斗而变得狂怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。目标在法术影响时每受到5点伤害,就在力量上获得可累加的+2士气加值,同时AC-1(最多+10力、-5AC)。这些加值会持续到法术消散或目标昏迷
| | 材料 | 器材 |
护卫他人 (Shield Other) | 牧师2 | | 50gp白金戒指 |
复原术 (Restoration) | 牧师4 | 100gp钻石尘*4、1000gp钻石尘*2 | |
预言术 (Divination) | 牧师4 | 25gp熏香*5 | |
通神术 (Commune) | 牧师5 | 圣水*4、500gp焚香*4 | |
赎罪术 (Atonement) | 牧师5 | | 500gp祷告念珠 |
死者复活 (Raise Dead) | 牧师5 | 5000gp钻石尘 | |
探知 (Scrying) | 牧师5 | | 1000gp银镜 |
真知术 (True Seeing) | 牧师5 | 250gp眼药膏*6 | |
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩赐)、+2力量腰带(LOOT)
头饰:+4感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp)
穿戴:鳞甲
武器:炼银星刃、大体型+1锐锋匕首(LOOT)、天堂节杖(金闪大佬的恩赐)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
20181109完结龟背港
收入:38542.17+11742=50284.17gp
支出:12675gp
消耗:
结余:37609.17gp
20190222送别莫先生
收入:37609.17+6896.34+54968+6424+1163=107060.51gp
支出:
消耗:
结余:107060.51gp
20190301沙尖又出事
收入:107060.51+2313.01+8250=117623.51
支出:“+1胸甲”升级成“+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲”(原价28500gp)+“+5抗力斗篷”(原价25000gp)+“+6健体腰带”(36000gp)+谨慎施法短衫(原价5000gp)+头带升级到+6(20000gp)+次等生命之息护符(3500gp)+百变神徽(10000gp)+法术反制戒指(4000gp)+法术反转戒指(100000gp)+寒铁*20(20gp)=116010gp
消耗:
结余:1613.51gp
中级及远权杖、幸运石、幸运马蹄铁、抗生素、解毒剂、月露酒
-
名字 锐爪·阿拉纳克 Sharpclaw·Alarak 职业 11级 变形者/2级 变形游侠&陷阱师&向导 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 卡萨达人 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+15 语言 卡萨达语,通用语,德鲁伊语。 “我必将回到高阶圣堂完成拉克希尔仪式”
| (http://img10.deviantart.net/e967/i/2014/185/b/2/kasatha_by_liarath-d7p7pwz.jpg) |
力量 | 14 | 【+2】 | +2增强 |
敏捷 | 22 | 【+6】 | +2种族+2自由属性+2增强 |
体质 | 12 | 【+1】 | +2增强 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 19 | 【+4】 | +2种族+1自由属性+2增强 |
魅力 | 13 | 【+1】 |
BAB+13 | CMB+15(擒抱时+4<+2表现>,维持擒抱时+2) | CMD 41(+3职业,对抗擒抱+2) |
攻击4爪抓(变形者利爪) | +23 | 2d6+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂附魔 |
抵撞(猛犸王头盔) | +22 | 1d6+2/×2/穿刺、魔法 | 渐狂附魔 |
匕首 | +22 | 1d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺 | 10尺 |
飞镖(5发) | +20 | 1d4+1/×2/穿刺 | 20尺 |
2爪抓 | +23 | 3d6+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
啮咬 | +22 | 2d6+2/×2/穿刺、魔法、寒铁、银 |
2爪抓 | +23 | 2d6+6/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 |
防御AC 30,措手不及22,接触26 (+6敏捷+4护甲+4偏斜+2种族+3职业)
HP 96 (13D10+11天职奖励+13体质)
强韧+14(+1背景+8职业+4抗力),反射+16(+8职业+4抗力),意志+11(+3职业+4抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
对抗毒素的豁免+2,行动自如,忍受环境(寒冷)
种族特性+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
背景特性 铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
职业特性武器与防具擅长:
变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
奖励语言:
变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):
1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得2爪抓(2d4伤害)和1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。
10级变形者拟态,鼠老鼠拟态提供了能进入到难以到达的地方,同时避开许多攻击与效果的能力。
次级形态:你获得反射闪避,参照盗贼职业能力。12级时,此能力提升至精通反射闪避,,参照高级盗贼天赋。
专攻形态:你变身为一只凶暴鼠(参照怪物图鉴 p232,但是你占据2.5尺并拥有0触及)。当处于该形态时,你获得20尺攀爬速度,20尺游泳速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),与此同时你用你的敏捷调整值取代力量调整值加在攀爬和游泳检定上。8级时,你的攀爬和游泳速度均提升至40尺。15级时,当你穿过或离开一个生物的威胁区域(threatened area),或者进入它的空间,不会引起藉机攻击,但当你离开它的空间时仍会引起藉机攻击。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):
以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3 级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7 级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Wild Empathy,Ex):
变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):
2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):
2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):
3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Wild Shape,Su):
4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。
变形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex):
6级时,变形者获得使用同一个天生武器进行数次惊人攻击的能力。替代全部的天生武器攻击,变形者可以选择一个单独的天生武器进行全部的攻击,就如同是人造武器获得-5攻击的第二次攻击。当变形者这么做的时候,其他全部天生武器视为次要天武并且无法获得变形者利爪(shifter's claws)的好处。11级时,获得-10攻击的第三次攻击,16级时获得-15攻击的第四次攻击
无踪步(Trackless Step, Ex):
5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
奇美拉拟态(Chimeric Aspect,Su):
9级时,当变形者使用她的变形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择两种拟态并同时展现两者的次级形态。
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):
自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
寻找陷阱(Trapfinding):
陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Wild Empathy, Ex):
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):--天生武器流派(Natural Weapon)
在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
专长1级 | 武器娴熟Weapon Finesse | 等级奖励 | 轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
3级 | 变形者锋刃Shifter's Edge | 等级奖励 | 当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。 |
5级 | 精通擒抱Improved Grapple | 等级奖励 | 擒抱战技+2,不会引发藉机攻击。11.30休整期重训自猛力攻击 |
7级 | 武器专攻(爪抓)Weapon Focus | 等级奖励 | 使用专攻的武器时攻击检定+1 |
7级 | 强化天生武器(爪抓)Improved Natural Attack | 战斗流派专长 | 选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打)—爪抓,其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。 |
9级 | 精通重击(爪抓)Improved Critical | 等级奖励 | 使用专攻的武器时重击范围翻倍 |
11级 | 触手流Kraken Style | 等级奖励 | 擒抱伤害额外造成感知调整值的钝击伤害。维持擒抱战技+2。 |
13级 | 触手锁Kraken Throttle | 等级奖励 | 触手流伤害+2。维持擒抱可以对目标造成窒息。 |
技能加点攀爬+7(+2等级+3本职+2力量),特技+17(+8等级+3本职+6敏捷),游泳+10(+1等级+3本职+4表现+2力量),察觉+16(+9等级+3本职+4感知,定位陷阱时+1),威吓+6(+1等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+20(+6等级+3本职+6敏捷+5表现),解除装置+23(+13等级+5敏捷+3本职+1职业),逃脱+8(+2等级+6敏捷),生存+10(+2等级+3本职+4感知,跟踪时+3),动物驯养+10(+6等级+3本职+1背景),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职),飞行+12(+3等级+3本职+6敏捷)
总技能点:48点(6×2等级+4×9等级)
背景故事被摧毁的部落,复仇的王子,偏离目的地的传送实验,异星诞生的后代……锐爪父母的经历听起来就像骑士小说一般,但这确确实实发生在了他的父母身上,也将锐爪带到了格拉利昂。
四只手臂的锐爪,从记事开始就意识到了自己与格拉利昂本土种族们的不同。他也因为独特的生理特征而被视为怪胎,自然也不可能有任何的玩伴。他于是在贫瘠的荒野中度过了自己的童年。成年以后,顺从着内心的预感,在一位仁慈的德鲁伊的收留和云游武僧的点拨之下,锐爪发现了自己独特的本领,也发现了自己对于超脱自我的渴求,毅然走上了变形者的职业道路。
作为一名异星来客,锐爪对自然有着独特的理解,他渴望达到自然与肉体的和谐,渴望着肉体的完善与超脱,他也因此常常称颂义洛理的教义,挥动着自然给予他的利爪来锻炼自身。
装备
匕首 | 2 | 1 | 初始 |
飞镖×5 | 2.5 | 2.5 | 初始 |
皮甲 | 10 | 15 | 初始 |
窃贼服装 | 5 | 3 | 初始,免费 |
腰包 | 1 | 1 | 初始 |
耳塞 | 0.03 | - | 初始 |
粉笔 | 0.01 | - | 初始 |
简陋的虎头面具 | 0.05 | 1 | 初始 |
羊皮纸×5 | 1 | - | 初始 |
燧石和铁片 | 1 | - | 初始 |
蜡烛×5 | 0.05 | - | 初始 |
圣水 | 25 | 1 | 初始 |
追迹粉(6) | 30 | - | 初始 |
口粮×3 | 3 | 3 | 初始 |
背包 | 2 | 2 | 初始 |
鱼钩×2 | 0.2 | - | 初始 |
驱虫剂×2 | 10 | - | 初始 |
水袋 | 1 | 4 | 初始 |
玻璃刀,胶水纸 | 5.1 | - | 购物,5.25 |
镜子 | 10 | 0.5 | 7.20 |
岩钉*10 | 1 | 2 | 7.20 |
纸*4 | 1.6 | - | 7.20 |
粉笔*10 | 0.1 | - | 7.20 |
强固围巾 | 10 | 1 | 7.20 |
圣化武器油*1 | 30 | 1 | 7.20 |
爪钩 | 1 | 4 | 7.20 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 7.20 |
治疗轻伤药水 | 50 | - | 战利品 5.25 |
治疗中伤药水 | 300 | - | 战利品 5.25 |
黄铜蜘蛛 | 1250 | 2 | 2.22休整期队友造物 |
+4抗力斗篷 | 8000 | - | 肩部|9.7|休整期队友造物 |
挑战手套 | 2000 | 1 | 手部,备用|初始,不可出售 |
+2暗夜布野性皮甲 | 23160 | 1 | 2.22休整期队友造物 |
伪装帽 | 800 | 1 | 头部,备用|8.17战利品 |
+4防护戒指 | 16000 | 1 | 戒指|2.22休整期队友造物 |
+2体能腰带(敏,力) | 5000 | 1 | 腰带|8.17队友造物 |
追踪者面具 | 3500 | 1 | 头部,备用|8.17战利品 |
不动决心头带 | 2800 | - | 头饰|9.7|休整期队友造物 |
+1渐狂重拳护符 | 18000 | 1 | 颈部|11.30|休整期队友造物 |
献祭衬衫 | 4000 | 1 | 躯体|2.22休整期队友造物 |
寻路仪 | 250 | 1 | 9.7|休整期队友造物 |
蝾螈预防珠 | 500 | - | 9.7|休整期队友造物 |
破魔像圣甲虫 | 2500 | - | 颈部,备用|9.7|战利品 |
刺球形艾恩石-擒抱 | 4000 | - | 11.30休整期队友造物 |
破损的淡绿色艾恩石 | 2000 | - | 11.30|休整期队友造物 |
完美裹布 | 2208 | - | 11.30|胸部|休整期队友造物 |
龙之眼 | - | - | 11.30|眼部|不可出售 |
行动自如戒指 | 20000 | - | 戒指|2.22休整期队友造物 |
猛犸王头盔 | 4250 | 3 | 头部|2.22休整期队友造物 |
Commander's Helm(Lesser,Outflank) | 5000 | 3 | 手部|2.22休整期队友造物 |
变形袋 | 2500 | 1 | 无位置|2.22休整期队友造物 |
抵抗能量伤害药水*2 | 600 | - | 2.22休整期 |
剩余金币 | 2308PP 8GP 4SP 4CP | 轻载 |
特殊福利
暂无
成就
1.在旅途中用鱼钩和绳索组成的临时钓鱼竿钓上两只凶猛的海豹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72910.0) 6.8
2.见证了牧师队友对敌人疯狂进行CDG 6.29
3.在水下湖泊里面成功擒抱、压制、捆绑三连抓住了一只大闸蟹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57196.msg530719#msg530719) 7.6
4.终于完成了变身形态的第一次猛(萌)扑,成功打死二形态BOSS,嗷呜~ 8.17
5.变成猫头鹰看着小短腿圣武士跑遍了整个沙尖镇 12.2
-
拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 13级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+28 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +2 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 腰带+6增强 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 28 | +9 | 种族+2、头带+6增强、4级+1、8级+1、12级+1 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+9 CMB+11 CMD=23
防御
AC21(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌),措手不及19,接触攻击12 (对抗法术、类法术、召唤生物攻击AC+4闪避)
HP129(13d8+52体调+13天赋职业奖励)
强韧+17(8基础+4属性+5抗力),反射+11(4基础+2属性+5抗力),意志+22(8基础+9属性+5抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5 专注+24
攻击
天堂节杖(+1破敌邪恶异界钉头锤) | +11 | d8+2 | x2 | 钝击和穿刺 | 1、破敌邪恶异界; 2、解除魔法邪恶异界生物的邪恶描述符法术时解除检定+2神圣; 3、随意施放祝福武器; 4、每天1次纯善之矛 纯善之矛 (Spear of Purity) 学派 塑能系 [善良] 环位 牧师/先知 2 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 法器 范围 近距 效果 由善良能量组成的投矛 持续时间 立即 (1轮) 豁免 意志,通过则部分生效 (见下文) 法术抗力 可 你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。 一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。 而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。 长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。 长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。 |
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+13HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL13,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:刺目善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗9d6,DC19,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天13轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天13轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天12次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共130尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共39点)防具减值-3
特技 | 3 | +1 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 3 | +15 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 13 | +28 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 13 | +25 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续6轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
11级 神圣干涉(UM)
13级 法术瞬发(Quicken Spell):高四环,迅捷施法
法术延时、高等法术穿透、重生导能(UC)、救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL11),1次/天
祷念(DC19)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC20)4+2+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC21)4+2+1个:阵营武器、安定心神、抵抗能量伤害、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC22)4+2+1个:反邪恶法阵、共用抵抗能量伤害、魔化防具、魔化防具、血怒术、空、飞行术(领域法术)
四环(DC23)4+2+1个:次元锚、热情祝福、凌空而行、行动自如、空、空、任意门(领域法术)
五环(DC24)3+2+1个:生命之息、反制邪恶、真知术、空、空、破除结界(领域法术)
六环(DC25)2+1+1个:医疗术、空、高等解除魔法(领域法术)
七环(DC26)1+1+1个:极乐波、空、高等传送术(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
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等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
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该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
学派:惑控(胁迫)影响心灵效果
等级:导师3,诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,法师/术士/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (每个受影响生物的1滴血)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个自愿的生物,两两生物在30尺范围内
持续:1轮/CL
豁免:意志(无害)
抗力:有(无害)
--------------------------------------------------------------------------------
法术目标因战斗而变得狂怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。目标在法术影响时每受到5点伤害,就在力量上获得可累加的+2士气加值,同时AC-1(最多+10力、-5AC)。这些加值会持续到法术消散或目标昏迷
| | 材料 | 器材 |
护卫他人 (Shield Other) | 牧师2 | | 50gp白金戒指 |
复原术 (Restoration) | 牧师4 | 100gp钻石尘*4、1000gp钻石尘*2 | |
预言术 (Divination) | 牧师4 | 25gp熏香*5 | |
通神术 (Commune) | 牧师5 | 圣水*4、500gp焚香*4 | |
赎罪术 (Atonement) | 牧师5 | | 500gp祷告念珠 |
死者复活 (Raise Dead) | 牧师5 | 5000gp钻石尘 | |
探知 (Scrying) | 牧师5 | | 1000gp银镜 |
真知术 (True Seeing) | 牧师5 | 250gp眼药膏*6 | |
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:+6健体腰带(第四本后造物18000gp)、重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩赐)、+2力量腰带(LOOT)
胸部:谨慎施法短衫(第四本后造物2500gp)
头饰:+6感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp、第四本后升级打造)
颈部:次等生命之息护符(第四本后造物1750gp)
肩部:+5抗力斗篷(第四本后造物12500gp)
戒指:法术反制戒指(解除魔法)、法术反转戒指
穿戴:+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲(每日连续睡眠仅2小时、穿甲睡觉不疲乏、吸引每次负能量伤害前10点、25%忽视负向等级、对抗法术类法术召唤生物攻击AC+4闪避)
武器:炼银星刃、天堂节杖(金闪大佬的恩赐)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、百变神徽(塑形引导能量)、寒铁(20)、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
20181109完结龟背港
收入:38542.17+11742=50284.17gp
支出:12675gp
消耗:
结余:37609.17gp
20190222送别莫先生
收入:37609.17+6896.34+54968+6424+1163=107060.51gp
支出:
消耗:
结余:107060.51gp
20190301沙尖又出事
收入:107060.51+2313.01+8250=117623.51
支出:“+1胸甲”升级成“+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲”(原价28500gp)+“+5抗力斗篷”(原价25000gp)+“+6健体腰带”(36000gp)+谨慎施法短衫(原价5000gp)+头带升级到+6(20000gp)+次等生命之息护符(3500gp)+百变神徽(10000gp)+法术反制戒指(4000gp)+法术反转戒指(100000gp)+寒铁*20(20gp)=116010gp
消耗:
结余:1613.51gp
中级及远权杖、幸运石、幸运马蹄铁、抗生素、解毒剂、月露酒
-
拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 14级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+29 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +2 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 腰带+6增强 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 28 | +9 | 种族+2、头带+6增强、升级+3 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+10 CMB+12 CMD=24
防御
AC21(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌),措手不及19,接触攻击12 (对抗法术、类法术、召唤生物攻击AC+4闪避)
HP138(14d8+56体调+14天赋职业奖励)
强韧+18(9基础+4属性+5抗力),反射+11(4基础+2属性+5抗力),意志+23(9基础+9属性+5抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5 专注+25
攻击
天堂节杖(+1破敌邪恶异界钉头锤) | +12 | d8+2 | x2 | 钝击和穿刺 | 1、破敌邪恶异界; 2、解除魔法邪恶异界生物的邪恶描述符法术时解除检定+2神圣; 3、随意施放祝福武器; 4、每天1次纯善之矛 纯善之矛 (Spear of Purity) 学派 塑能系 [善良] 环位 牧师/先知 2 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 法器 范围 近距 效果 由善良能量组成的投矛 持续时间 立即 (1轮) 豁免 意志,通过则部分生效 (见下文) 法术抗力 可 你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。 一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。 而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。 长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。 长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。 |
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+14HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL14,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:刺目善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗9d6,DC20,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天14轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天14轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天12次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共140尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共42点)防具减值-3
特技 | 3 | +1 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 4 | +16 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 14 | +29 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 14 | +26 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续7轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
11级 神圣干涉(UM)
13级 法术瞬发(Quicken Spell):高四环,迅捷施法
法术延时、高等法术穿透、重生导能(UC)、救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL14),1次/天
祷念(DC19)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC20)4+2+1个:神恩术、脱困指令、移除恐惧、命令术、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC21)4+2+1个:阵营武器、安定心神、抵抗能量伤害、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC22)4+2+1个:反邪恶法阵、共用抵抗能量伤害、魔化防具、魔化防具、血怒术、空、飞行术(领域法术)
四环(DC23)4+2+1个:次元锚、热情祝福、凌空而行、行动自如、空、空、任意门(领域法术)
五环(DC24)3+2+1个:生命之息、反制邪恶、真知术、空、空、破除结界(领域法术)
六环(DC25)3+1+1个:医疗术、医疗术、英雄宴、空、高等解除魔法(领域法术)
七环(DC26)2+1+1个:极乐波、高等探知、空、高等传送术(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
学派:惑控(胁迫)影响心灵效果
等级:导师3,诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,法师/术士/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (每个受影响生物的1滴血)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个自愿的生物,两两生物在30尺范围内
持续:1轮/CL
豁免:意志(无害)
抗力:有(无害)
--------------------------------------------------------------------------------
法术目标因战斗而变得狂怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。目标在法术影响时每受到5点伤害,就在力量上获得可累加的+2士气加值,同时AC-1(最多+10力、-5AC)。这些加值会持续到法术消散或目标昏迷
| | 材料 | 器材 |
护卫他人 (Shield Other) | 牧师2 | | 50gp白金戒指 |
复原术 (Restoration) | 牧师4 | 100gp钻石尘*4、1000gp钻石尘*2 | |
预言术 (Divination) | 牧师4 | 25gp熏香*5 | |
通神术 (Commune) | 牧师5 | 圣水*4、500gp焚香*4 | |
赎罪术 (Atonement) | 牧师5 | | 500gp祷告念珠 |
死者复活 (Raise Dead) | 牧师5 | 5000gp钻石尘 | |
探知 (Scrying) | 牧师5 | | 1000gp银镜 |
真知术 (True Seeing) | 牧师5 | 250gp眼药膏*6 | |
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:+6健体腰带(第四本后造物18000gp)、重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩赐)、+2力量腰带(LOOT)
胸部:谨慎施法短衫(第四本后造物2500gp)
头饰:+6感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp、第四本后升级打造)
颈部:次等生命之息护符(第四本后造物1750gp)
肩部:+5抗力斗篷(第四本后造物12500gp)
戒指:法术反制戒指(解除魔法)、法术反转戒指
穿戴:+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲(每日连续睡眠仅2小时、穿甲睡觉不疲乏、吸引每次负能量伤害前10点、25%忽视负向等级、对抗法术类法术召唤生物攻击AC+4闪避)
武器:炼银星刃、天堂节杖(金闪大佬的恩赐)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、百变神徽(塑形引导能量)、寒铁(20)、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
20181109完结龟背港
收入:38542.17+11742=50284.17gp
支出:12675gp
消耗:
结余:37609.17gp
20190222送别莫先生
收入:37609.17+6896.34+54968+6424+1163=107060.51gp
支出:
消耗:
结余:107060.51gp
20190301沙尖又出事
收入:107060.51+2313.01+8250=117623.51
支出:“+1胸甲”升级成“+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲”(原价28500gp)+“+5抗力斗篷”(原价25000gp)+“+6健体腰带”(36000gp)+谨慎施法短衫(原价5000gp)+头带升级到+6(20000gp)+次等生命之息护符(3500gp)+百变神徽(10000gp)+法术反制戒指(4000gp)+法术反转戒指(100000gp)+寒铁*20(20gp)=116010gp
消耗:
结余:1613.51gp
中级及远权杖、幸运石、幸运马蹄铁、抗生素、解毒剂、月露酒
-
鬼次郎 K 混乱中立 14级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 16 | +3 | 8级+1,腰带+2 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 26 | +8 | 种族+2 4\8\12级+3 头戴+6 |
BAB+10 CMB+11 CMD=24
防御
AC28(+2敏捷、+10盔甲、+5盾牌,+1偏斜),措手不及20,接触攻击13
HP128(8+13d8+14*3体调+14天赋职业奖励)
强韧+10(4基础+3属性+2增强+1背景),反射+8(4基础+2属性+2增强),意志+10(9基础+2增强-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+14HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共84点)盔甲减值-2
特技 | 12 | 14 | |
交涉 | 12 | 22 | |
唬骗 | 12 | 22 | |
法术辨识 | 14 | +18 | |
表演舞蹈 | 5 | 15 | |
UMD | 12 | 22 | |
威吓 | 12 | 22 | |
飞行 | 5 | 6 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+2ab+2dam+2对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
9级 制造权杖
11级 法术升阶
13级 法术瞬发
缺省法术
法术能力
戏法(DC18)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC19)凶兆、化泪为水、既视感 克敌机先 银弹击 脱困指令(法术位5)
二环(DC20)加速术 英雄气概 安慰效应 沉默术 隐形术(法术位4)
三环(DC21)任意门 占据术 飞行术 解除魔法 高等隐身(法术位3)
四环(DC22)辉煌天命 真知术(法术位3)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC19)已知多1 (法术位7)
二环(DC20)已知多1 (法术位7) 备选 极寒之触 冰河瀑布 识破隐形 隐身术 战术敏锐 物品定位
三环(DC21)已知多1 (法术位6) 备选 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形 隐形法球 飞行术
四环(DC22)已知多1 ( 法术位6) 重雾术 弱能术 群体防护能量 反虚体护罩 防死结界 操纵水位
五环(DC23)已知多1 ( 法术位3) 翱翔天际 化石为泥 毁灭武器 生命之息
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳11d4/dc21)+旗帜(瓦尔德玛家族) 闪现戒指(IG夺冠灵魂绑定物品)
右手:+1储法拳套(次元锚 cl11) +1偏斜戒指(团队)
腰部:+2体质腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)/真实施法魔棒(49)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
10/19 分钱 10071
领主权杖 原价20000 消耗10000
剩余 2066GP
11/2 分钱 5155
11/9 分钱 11742
分了次大的钱
+4魅力头带——+6 原价2W 消耗1W
盔甲秘银重制—— 消耗4K
吃等延时权杖 原价3K 消耗1.5K
拳套附魔+1储法 原价8K 消耗4K
剩余
19/02/25 造物
4型次元袋 原价1W 消耗5K
死敌分身镜 原价92K 消耗46K
3环法力再生珍珠 原价18K 消耗9K(2颗)
中等延时权杖 原价22k 消耗11k(2根)
共消耗7.1W
剩余5K
-
拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 15级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+2 察觉+30 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +2 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 腰带+6增强 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 28 | +9 | 种族+2、头带+6增强、升级+3 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+11 CMB+13 CMD=25
防御
AC21(+2敏捷、+7盔甲、+2盾牌),措手不及19,接触攻击12 (对抗法术、类法术、召唤生物攻击AC+4闪避)
HP148(15d8+60体调+15天赋职业奖励)
强韧+18(9基础+4属性+5抗力),反射+12(5基础+2属性+5抗力),意志+23(9基础+9属性+5抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5 专注+25
攻击
天堂节杖(+1破敌邪恶异界钉头锤) | +13 | d8+2 | x2 | 钝击和穿刺 | 1、破敌邪恶异界; 2、解除魔法邪恶异界生物的邪恶描述符法术时解除检定+2神圣; 3、随意施放祝福武器; 4、每天1次纯善之矛 纯善之矛 (Spear of Purity) 学派 塑能系 [善良] 环位 牧师/先知 2 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 法器 范围 近距 效果 由善良能量组成的投矛 持续时间 立即 (1轮) 豁免 意志,通过则部分生效 (见下文) 法术抗力 可 你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。 一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。 而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。 长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。 长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。 |
古瑟西隆时期,许多帝国最伟大的士兵、雇佣兵、和神秘的刺客挥舞的武器注入了两项联合的魔法学派,它们赋予持有者额外的力量超越对立魔法学派的术者。例如,沉浸在惑控与幻术系魔法下的武器对抗变化系持有者会提高力量。这种武器在古瑟西隆是被禁止的,所以符文领主们对于这种力量的传播是很谨慎的,然而七大学派的效果都很受欢迎,携带符文熔铸武器的刺客会秘密的攻击敌人的弱点。
每种统帅武器都要对立一种魔法学派。持有者在对抗所有武器对立学派法术的豁免获得+2士气加值。某种程度上所有的统帅武器都是移入了感情的。它们增强了持有者的原罪和美德,例如装备了统帅武器的战士会变得比以前更跋扈。符文熔铸武器的持有者会在所有交涉检定上-2,因为他的恶习和美德的扩大要牺牲人格。同一时间一把武器只能有一种符文熔铸附魔,如果一名生物携带了两把符文熔铸武器(即使它们是同一种类),所有攻击、意志豁免、技能检定-5,同时她的意识会不断地被多种情感冲动所攻击。
每种瑟西隆魔法学派都被一种符文熔铸武器的类型所对立——每种都是对立学派的结合。7个正确的成分组合后,符文熔铸武器才能按下表的类型被附魔。注意下表每种武器前面的名字是它的原罪名——后面的名字是角色可以用来命名武器的美德名。不管怎样,符文熔铸武器无论是否放大了持有者的原罪和美德,它都具有相同的功能。
持有者的原罪或美德(见416页)如果与符文熔铸武器的类型相同,他会更容易意识到周边的危险——先攻检定获得+2洞察加值,AC获得+1闪避加值。
统帅/(对立变化):结合了惑控和幻术系的魔法,统帅武器在对抗变化系法师或变形亚种的生物时具有破敌效果。只要持有武器,就可以每天吸收至多三个对持有者造成有害的变化系效果(例如恶意变形术或石化效果)。
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+15HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL15,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:刺目善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗10d6,DC20,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天15轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天15轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天12次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共150尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共45点)防具减值-3
特技 | 3 | +1 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 5 | +17 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 15 | +30 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 15 | +27 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续7轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
11级 神圣干涉(UM)
13级 法术瞬发(Quicken Spell):高四环,迅捷施法
15级 高等法术穿透:法穿+2
法术延时、重生导能(UC)、救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL15),1次/天
祷念(DC19)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC20)4+2+1个:神恩术、神恩术、脱困指令、移除恐惧、虔诚护盾、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC21)4+2+1个:阵营武器、安定心神、抵抗能量伤害、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC22)4+2+1个:反邪恶法阵、共用抵抗能量伤害、魔化防具、魔化防具、血怒术、空、飞行术(领域法术)
四环(DC23)4+2+1个:次元锚、热情祝福、凌空而行、凌空而行、行动自如、高等魔化武器、任意门(领域法术)
五环(DC24)4+2+1个:生命之息、反制邪恶、真知术、瞬发虔诚护盾、瞬发神恩术、空、破除结界(领域法术)
六环(DC25)3+1+1个:医疗术、医疗术、英雄宴、空、高等解除魔法(领域法术)
七环(DC26)2+1+1个:极乐波、高等探知、空、高等传送术(领域法术)
八环(DC27)1+1+1个:感知位置、瞬发次元锚、心灵屏障(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
--------------------------------------------------------------------------------
等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
--------------------------------------------------------------------------------
该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
学派:惑控(胁迫)影响心灵效果
等级:导师3,诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,法师/术士/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (每个受影响生物的1滴血)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个自愿的生物,两两生物在30尺范围内
持续:1轮/CL
豁免:意志(无害)
抗力:有(无害)
--------------------------------------------------------------------------------
法术目标因战斗而变得狂怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。目标在法术影响时每受到5点伤害,就在力量上获得可累加的+2士气加值,同时AC-1(最多+10力、-5AC)。这些加值会持续到法术消散或目标昏迷
| | 材料 | 器材 |
护卫他人 (Shield Other) | 牧师2 | | 50gp白金戒指 |
复原术 (Restoration) | 牧师4 | 100gp钻石尘*4、1000gp钻石尘*2 | |
预言术 (Divination) | 牧师4 | 25gp熏香*5 | |
通神术 (Commune) | 牧师5 | 圣水*4、500gp焚香*4 | |
赎罪术 (Atonement) | 牧师5 | | 500gp祷告念珠 |
死者复活 (Raise Dead) | 牧师5 | 5000gp钻石尘 | |
探知 (Scrying) | 牧师5 | | 1000gp银镜 |
真知术 (True Seeing) | 牧师5 | 250gp眼药膏*6 | |
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:+6健体腰带(第四本后造物18000gp)、重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩赐)、+2力量腰带(LOOT)
胸部:谨慎施法短衫(第四本后造物2500gp)
头饰:+6感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp、第四本后升级打造)
颈部:次等生命之息护符(第四本后造物1750gp)
肩部:+5抗力斗篷(第四本后造物12500gp)
戒指:法术反制戒指(解除魔法)、法术反转戒指
穿戴:+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲(每日连续睡眠仅2小时、穿甲睡觉不疲乏、吸引每次负能量伤害前10点、25%忽视负向等级、对抗法术类法术召唤生物攻击AC+4闪避)
武器:炼银星刃、天堂节杖(金闪大佬的恩赐)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、百变神徽(塑形引导能量)、寒铁(20)、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、标准祈祷念珠项链
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
20181109完结龟背港
收入:38542.17+11742=50284.17gp
支出:12675gp
消耗:
结余:37609.17gp
20190222送别莫先生
收入:37609.17+6896.34+54968+6424+1163=107060.51gp
支出:
消耗:
结余:107060.51gp
20190301沙尖又出事
收入:107060.51+2313.01+8250=117623.51
支出:“+1胸甲”升级成“+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲”(原价28500gp)+“+5抗力斗篷”(原价25000gp)+“+6健体腰带”(36000gp)+谨慎施法短衫(原价5000gp)+头带升级到+6(20000gp)+次等生命之息护符(3500gp)+百变神徽(10000gp)+法术反制戒指(4000gp)+法术反转戒指(100000gp)+寒铁*20(20gp)=116010gp
消耗:
结余:1613.51gp
20190611符文熔炉记
收入:1613.51gp+172810.21gp=174423.72gp
支出:咒文精华*10(5000gp)++5通晓卷册(131250gp)+标准祈祷念珠项链(45800gp)
消耗:
结余:15273.72gp
天堂之冠、幸运石、幸运马蹄铁、抗生素、解毒剂、月露酒
-
鬼次郎 混乱中立 15级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 18 | +4 | 腰带+6 |
敏捷 | 20 | +5 | 腰带+6 |
体质 | 20 | +5 | 8级+1,腰带+6 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 9 | -1 | |
魅力 | 26 | +8 | 种族+2 4\8\12级+3 头戴+6 |
BAB+11 CMB+15 CMD=30
防御
AC40(+5敏捷、+10盔甲、+5盾牌,+5天生,+4防御盾刺,+1偏斜),措手不及35,接触攻击16
HP167(8+14d8+15*5体调+15天赋职业奖励)
强韧+14(5基础+5属性+3增强+1背景),反射+13(5基础+5属性+3增强),意志+11(9基础+3增强-1属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+15HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共90点)盔甲减值-2
特技 | 12 | 17 | |
交涉 | 12 | 22 | |
唬骗 | 12 | 22 | |
法术辨识 | 15 | +19 | |
表演舞蹈 | 5 | 15 | |
UMD | 12 | 22 | |
威吓 | 12 | 22 | |
飞行 | 10 | 14 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+2ab+2dam+2对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物
5级 制造魔法防具和武器
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
9级 制造权杖
11级 法术升阶
13级 法术瞬发
15级 完全法术 占据术
缺省法术
法术能力
戏法(DC18)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC19)凶兆、化泪为水、既视感 克敌机先 银弹击 脱困指令(法术位5)
二环(DC20)加速术 英雄气概 安慰效应 沉默术 隐形术 物体召来apport object(法术位4)
三环(DC21)任意门 占据术 飞行术 解除魔法 高等隐身 石皮(法术位4)
四环(DC22)辉煌天命 真知术 心有灵犀(法术位3)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC19)已知多1 (法术位7)
二环(DC20)已知多1 (法术位7) 备选 极寒之触 冰河瀑布 识破隐形 战术敏锐 物品定位
三环(DC21)已知多1 (法术位6) 备选 行动触发 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形 隐形法球
四环(DC22)已知多1 ( 法术位6) 重雾术 弱能术 群体防护能量 反虚体护罩 防死结界 操纵水位 不死身
五环(DC23)已知多1 ( 法术位4) 翱翔天际 化石为泥 毁灭武器 生命之息
1 飞弹 神恩
2 身体具现 心灵具现
3 三相之视 超越智障(尾击术)
4 时光闪回 一点幸运
5 翱翔天际 生命之息
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳11d4/dc21)+旗帜(瓦尔德玛家族) 闪现戒指(IG夺冠灵魂绑定物品)
右手:+1储法拳套(次元锚 cl11) +1偏斜戒指(团队)
腰部:+2体质腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)/真实施法魔棒(49)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
10/19 分钱 10071
领主权杖 原价20000 消耗10000
剩余 2066GP
11/2 分钱 5155
11/9 分钱 11742
分了次大的钱
+4魅力头带——+6 原价2W 消耗1W
盔甲秘银重制—— 消耗4K
吃等延时权杖 原价3K 消耗1.5K
拳套附魔+1储法 原价8K 消耗4K
剩余
19/02/25 造物
4型次元袋 原价1W 消耗5K
死敌分身镜 原价92K 消耗46K
3环法力再生珍珠 原价18K 消耗9K(2颗)
中等延时权杖 原价22k 消耗11k(2根)
共消耗7.1W
剩余5K
6月12造物
+6超凡体能腰带 原价144K 消耗72K
+1防御甲刺 原价8k 消耗 4k
瓦尔基里头冠 原价16k 消耗8k
+5天生防护护符 原价50k 消耗25k
+1斩首战斧 原价72k 消耗36K
+2感知艾恩石 原价8k 消耗4k
总消耗 14.9w
-
名字 锐爪·阿拉纳克 Sharpclaw·Alarak 职业 13级 变形者/2级 变形游侠&陷阱师&向导 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 卡萨达人 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+15 语言 卡萨达语,通用语,德鲁伊语。 “我必将回到高阶圣堂完成拉克希尔仪式”
| (http://img10.deviantart.net/e967/i/2014/185/b/2/kasatha_by_liarath-d7p7pwz.jpg) |
力量 | 20 | 【+5】 | +6增强+2内在 |
敏捷 | 22 | 【+6】 | +2种族+2自由属性+2增强 |
体质 | 16 | 【+3】 | +6增强 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 26 | 【+8】 | +2种族+1自由属性+6增强+3内在 |
魅力 | 13 | 【+1】 |
BAB+15 | CMB+20(擒抱时+4<+2表现>,维持擒抱时+2) | CMD 45(+7职业,对抗擒抱+2) |
攻击
4爪抓(变形者利爪) | +25 | 2d8+6/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
抵撞(猛犸王头盔) | +24 | 1d6+2/×2/穿刺、魔法 | 渐狂、神圣附魔 |
匕首 | +24 | 1d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺 | 10尺 |
飞镖(5发) | +24 | 1d4+1/×2/穿刺 | 20尺 |
3爪抓(大型) | +25 | 3d8+8/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
啮咬(大型) | +24 | 2d8+2/×2/穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
3爪抓 | +24 | 2d8+8/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
2啮咬 | +25 | 2d8+8/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
防御
AC 39,措手不及24,接触30 (+6敏捷+4护甲+5偏斜+5天防+9闪避<+2种族+7职业·感知>)
HP 152 (15D10+13天职奖励+15×3体质)
强韧+20(+1背景+11职业+5抗力),反射+22(+11职业+5抗力),意志+17(+4职业+5抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
对抗毒素的豁免+2,行动自如,忍受环境(寒冷)
DR 5/银 (自然变身时)
种族特性
+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
背景特性
铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
职业特性
武器与防具擅长:
变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
奖励语言:
变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):
1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎
老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得2爪抓(2d4伤害)和1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭
夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。
10级变形者拟态,鼠
老鼠拟态提供了能进入到难以到达的地方,同时避开许多攻击与效果的能力。
次级形态:你获得反射闪避,参照盗贼职业能力。12级时,此能力提升至精通反射闪避,,参照高级盗贼天赋。
专攻形态:你变身为一只凶暴鼠(参照怪物图鉴 p232,但是你占据2.5尺并拥有0触及)。当处于该形态时,你获得20尺攀爬速度,20尺游泳速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),与此同时你用你的敏捷调整值取代力量调整值加在攀爬和游泳检定上。8级时,你的攀爬和游泳速度均提升至40尺。15级时,当你穿过或离开一个生物的威胁区域(threatened area),或者进入它的空间,不会引起藉机攻击,但当你离开它的空间时仍会引起藉机攻击。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):
以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3 级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7 级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Wild Empathy,Ex):
变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):
2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):
2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):
3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Wild Shape,Su):
4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。
变形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex):
6级时,变形者获得使用同一个天生武器进行数次惊人攻击的能力。替代全部的天生武器攻击,变形者可以选择一个单独的天生武器进行全部的攻击,就如同是人造武器获得-5攻击的第二次攻击。当变形者这么做的时候,其他全部天生武器视为次要天武并且无法获得变形者利爪(shifter's claws)的好处。11级时,获得-10攻击的第三次攻击,16级时获得-15攻击的第四次攻击
无踪步(Trackless Step, Ex):
5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
奇美拉拟态(Chimeric Aspect,Su):
9级时,当变形者使用她的变形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择两种拟态并同时展现两者的次级形态。
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):
自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
寻找陷阱(Trapfinding):
陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Wild Empathy, Ex):
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):--天生武器流派(Natural Weapon)
在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
专长
1级 | 武器娴熟Weapon Finesse | 等级奖励 | 轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
3级 | 变形者锋刃Shifter's Edge | 等级奖励 | 当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。 |
5级 | 精通擒抱Improved Grapple | 等级奖励 | 擒抱战技+2,不会引发藉机攻击。11.30休整期重训自猛力攻击 |
7级 | 武器专攻(爪抓)Weapon Focus | 等级奖励 | 使用专攻的武器时攻击检定+1 |
7级 | 强化天生武器(爪抓)Improved Natural Attack | 战斗流派专长 | 选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打)—爪抓,其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。 |
9级 | 精通重击(爪抓)Improved Critical | 等级奖励 | 使用专攻的武器时重击范围翻倍 |
11级 | 触手流Kraken Style | 等级奖励 | 擒抱伤害额外造成感知调整值的钝击伤害。维持擒抱战技+2。 |
13级 | 触手锁Kraken Throttle | 等级奖励 | 触手流伤害+2。维持擒抱可以对目标造成窒息。 |
15级 | 突变变身Mutated Shape | 等级奖励 | 当你使用自然变身时,会额外长出一个肢体以造成下列攻击之一:啮咬,爪抓 ,抵撞 ,挥击,钉刺或爪击。可以作为全力攻击的一部分,并使用最高基础攻击加值。这个肢体在自然变身期间会一直持续。 |
技能加点
攀爬+10(+2等级+3本职+5力量),特技+17(+8等级+3本职+6敏捷),游泳+13(+1等级+3本职+4表现+5力量),察觉+20(+9等级+3本职+8感知,定位陷阱时+1),威吓+6(+1等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+21(+7等级+3本职+6敏捷+5表现),解除装置+25(+15等级+5敏捷+3本职+1职业),逃脱+8(+2等级+6敏捷),生存+14(+2等级+3本职+8感知,跟踪时+3),动物驯养+10(+6等级+3本职+1背景),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职),飞行+13(+4等级+3本职+6敏捷)
总技能点:64点(6×2等级+4×13等级)
背景故事
被摧毁的部落,复仇的王子,偏离目的地的传送实验,异星诞生的后代……锐爪父母的经历听起来就像骑士小说一般,但这确确实实发生在了他的父母身上,也将锐爪带到了格拉利昂。
四只手臂的锐爪,从记事开始就意识到了自己与格拉利昂本土种族们的不同。他也因为独特的生理特征而被视为怪胎,自然也不可能有任何的玩伴。他于是在贫瘠的荒野中度过了自己的童年。成年以后,顺从着内心的预感,在一位仁慈的德鲁伊的收留和云游武僧的点拨之下,锐爪发现了自己独特的本领,也发现了自己对于超脱自我的渴求,毅然走上了变形者的职业道路。
作为一名异星来客,锐爪对自然有着独特的理解,他渴望达到自然与肉体的和谐,渴望着肉体的完善与超脱,他也因此常常称颂义洛理的教义,挥动着自然给予他的利爪来锻炼自身。
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装备
匕首 | 2 | 1 | 初始 |
飞镖×5 | 2.5 | 2.5 | 初始 |
皮甲 | 10 | 15 | 初始 |
窃贼服装 | 5 | 3 | 初始,免费 |
腰包 | 1 | 1 | 初始 |
耳塞 | 0.03 | - | 初始 |
粉笔 | 0.01 | - | 初始 |
简陋的虎头面具 | 0.05 | 1 | 初始 |
羊皮纸×5 | 1 | - | 初始 |
燧石和铁片 | 1 | - | 初始 |
蜡烛×5 | 0.05 | - | 初始 |
圣水 | 25 | 1 | 初始 |
追迹粉(6) | 30 | - | 初始 |
口粮×3 | 3 | 3 | 初始 |
背包 | 2 | 2 | 初始 |
鱼钩×2 | 0.2 | - | 初始 |
驱虫剂×2 | 10 | - | 初始 |
水袋 | 1 | 4 | 初始 |
玻璃刀,胶水纸 | 5.1 | - | 购物,5.25 |
镜子 | 10 | 0.5 | 7.20 |
岩钉*10 | 1 | 2 | 7.20 |
纸*4 | 1.6 | - | 7.20 |
粉笔*10 | 0.1 | - | 7.20 |
强固围巾 | 10 | 1 | 7.20 |
圣化武器油*1 | 30 | 1 | 7.20 |
爪钩 | 1 | 4 | 7.20 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 7.20 |
治疗轻伤药水 | 50 | - | 战利品 5.25 |
治疗中伤药水 | 300 | - | 战利品 5.25 |
黄铜蜘蛛 | 1250 | 2 | 2.22休整期队友造物 |
+5抗力斗篷 | 8000 | - | 肩部|5.30休整期队友造物 |
挑战手套 | 2000 | 1 | 手部,备用|初始,不可出售 |
+2暗夜布野性皮甲 | 23160 | 1 | 2.22休整期队友造物 |
伪装帽 | 800 | 1 | 头部,备用|8.17战利品 |
+5防护戒指 | 16000 | 1 | 戒指|5.30休整期队友造物 |
+6体能腰带(体,力) | 5000 | 1 | 腰带|5.30队友造物 |
+6八卦头带 | 19500 | - | 头饰|5.30|休整期队友造物 |
+1神圣渐狂重拳护符&+5天防护符 | 87500 | 1 | 颈部|5.30|休整期队友造物 |
献祭衬衫 | 4000 | 1 | 躯体|2.22休整期队友造物 |
寻路仪 | 250 | 1 | 9.7|休整期队友造物 |
蝾螈预防珠 | 500 | - | 9.7|休整期队友造物 |
破魔像圣甲虫 | 2500 | - | 颈部,备用|9.7|战利品 |
刺球形艾恩石-擒抱 | 4000 | - | 11.30休整期队友造物 |
破损的淡绿色艾恩石 | 2000 | - | 11.30|休整期队友造物 |
完美裹布 | 2208 | - | 11.30|胸部|休整期队友造物 |
龙之眼 | - | - | 11.30|眼部|不可出售 |
行动自如戒指 | 20000 | - | 戒指|2.22休整期队友造物 |
猛犸王头盔 | 4250 | 3 | 头部|2.22休整期队友造物 |
变形袋 | 2500 | 1 | 无位置|2.22休整期队友造物 |
抵抗能量伤害药水*2 | 600 | - | 2.22休整期 |
+3感知书 -82500 GP +2力量书 -55000 GP 重训专长 触手紧缚→突变肢体 -10×15×5=750 GP +4抗力斗篷→+5抗力斗篷(队友造物) -4500GP 之前的错误购物(Helm Commander) +5000GP +4防护戒指→+5防护戒指(队友造物) -9000GP 不动决心头带(出售2800GP)→+6 八卦头带(感)(队友造物) -16700GP +1渐狂重拳护符→ +1神圣渐狂重拳护符 & +5天防护符(队友造物,150%价格额外附魔) -69500GP +2体能腰带→+6体能腰带(力,体)(队友造物) -40000 GP 出售追踪者面具 +3500GP 剩余 745 GP
剩余金币0 PP 745 GP 6 SP 8 CP,暂略轻载
特殊福利 暂无
成就 1.在旅途中用鱼钩和绳索组成的临时钓鱼竿钓上两只凶猛的海豹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72910.0) 6.8 2.见证了牧师队友对敌人疯狂进行CDG 6.29 3.在水下湖泊里面成功擒抱、压制、捆绑三连抓住了一只大闸蟹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57196.msg530719#msg530719) 7.6 4.终于完成了变身形态的第一次猛(萌)扑,成功打死二形态BOSS,嗷呜~ 8.17 5.变成猫头鹰看着小短腿圣武士跑遍了整个沙尖镇 12.2 6.窃贼猫头鹰大盗再次宣言:敌对的施法者们,小心你们的施法材料包!
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鬼次郎 混乱中立 17级舞灵士 信仰:月夜 身形:中体型天洲男性 身高:7尺 体重:160磅 年龄:33岁 速度:30英尺 先攻:+6 察觉-1 语言:通用语、精灵语、天洲语 经验:
| (http://a0.att.hudong.com/64/46/01300000082697121785463969748_s.jpg) |
背景
平时身穿奇装异服的男子,如非火烧眉毛,否则日子得过且过,最近因为欠酒家钱实在太多,再找能一次大赚一笔的买卖。
属性
力量 | 18 | +4 | 腰带+6 |
敏捷 | 20 | +5 | 腰带+6 |
体质 | 20 | +5 | 8级+1,腰带+6 |
智力 | 18 | +4 | 头戴+6 |
感知 | 11 | 0 | 艾恩石+2 |
魅力 | 26 | +8 | 种族+2 4\12\16级+3 头戴+6 |
BAB+12 CMB+16 CMD=43
防御
AC49(+5敏捷、+11盔甲、+6盾牌,+5天生,+5防御盾刺,+5偏斜,+2闪避),措手不及42,接触攻击27
HP189(8+16d8+17*5体调+17天赋职业奖励)
强韧+16(5基础+5属性+5增强+1背景),反射+15(5基础+5属性+5增强),意志+15(10基础+5增强+0属性)
对影响心灵的法术有+1来自盔甲的豁免 对影响意志的心灵效果+2
攻击
背景能力
战斗:铁胃人 强韧+1
种族:死灵蚀 对影响心灵的意志豁免+2
天赋职业奖励:通灵+17HP
种族能力
职业能力
降灵之舞(Spirit Dance,Su):每天在他进行降灵的期间,舞灵士必须选定所有他需要的英灵之力,但是他可以从六职阶的英灵之力中任选,并且他不能降灵较弱的英灵。舞灵士并不能长时间的拥有某一英灵的降灵奖励,英灵同调和英灵之力。
取而代之,舞灵士可以随时以一个自由动作进行降灵之舞,获得六职阶英灵之一的上述能力(他必须在降灵时选定)。每天舞灵士可以表演降灵之舞的时间等同于他的魅力调整值+他的通灵者等级x2轮,这些轮数无需持续。在降灵之舞结束时,舞灵士会在一分钟时间内在攻击检定,技能检定和豁免检定上承受-2减值,并且他无法在此期间进行降灵之舞。在恐慌,惊惧或战栗状态下舞灵士也无法进行降灵之舞。所有在降灵之舞期间舞灵士增加的共鸣会计算在一起。当他积累3点共鸣时,舞灵士在先攻检定上承受-2减值,无论他是否处于降灵之舞状态;在积累5点或更多共鸣时,他所降灵的英灵会控制舞灵士(如同普通的通灵者一样,且不会随着降灵之舞结束而停止)。舞灵士可以通过增加1点共鸣为代价恢复4轮降灵之舞,最多不超过他的本日降灵之舞上限。
舞灵士必须记录他使用过的所有本日有限次能力的已使用次数,即使他不处于降灵之舞状态也是一样。当他获得每日一次的至高降灵之力后,舞灵士只能使用其中之一;在她进行下一次降灵前,舞灵士不能使用另一个英灵的每日一次限定至高英灵之力。本能力调整了英灵能力,同时替换了英灵同调和灵力奔涌。
百无禁忌(Nothing is Taboo,Ex):舞灵士失去禁忌职业能力。
英灵灵气(Spirit Aura,Su):在2级时,舞灵士在进行降灵之舞时可以散发出灵气,将自己的降灵奖励赋予所有处于他30尺内的盟友。如果他赋予的降灵奖励允许盟友自由选择,那么这些盟友需要在每天第一次获得该奖励时进行选择。选择的降灵奖励持续到下一次舞灵士进行降灵之舞并散发出灵气为止。本能力取代降灵会。
技能(共153点)盔甲减值-1
特技 | 17 | 21 | |
交涉 | 12 | 22 | |
唬骗 | 12 | 22 | |
法术辨识 | 17 | +24 | |
表演舞蹈 | 5 | 15 | |
UMD | 16 | 26 | |
威吓 | 12 | 22 | |
飞行 | 11 | 15 | |
骑术 | 17 | 22 | |
察言观色 | 17 | 17 | |
易容 | 17 | 24 | |
专长
人类 英灵专攻(统帅):降灵统帅时同调+1 感知艾恩石带来 盲斗 拳套(精通盾击)
1级 旗帜(Flagbearer):30尺内看到旗帜的同组织成员,+3ab+3dam+3对抗恐惧豁免(士气加值物品翻倍)
3级 制造奇物 重训 单手武器技法
5级 制造魔法防具和武器 重训 闪避
7级 激励法术 encouraging spell(超魔专长):+1环,提供士气加值+1
9级 制造权杖 重训 战斗反射
11级 法术升阶
13级 法术瞬发
15级 完全法术 占据术 重训—— 加速术
17级 完全法术 神能
缺省法术
法术能力
戏法(DC18)舞光术、魔法伎俩、阅读魔法、侦测魔法、幻音 传讯术
一环(DC19)凶兆、化泪为水、既视感 克敌机先 银弹击 脱困指令(法术位6)
二环(DC20)加速术 英雄气概 安慰效应 沉默术 隐形术 物体召来apport object(法术位5)
三环(DC21)任意门 占据术 飞行术 解除魔法 高等隐身 石皮(法术位4)
四环(DC22)辉煌天命 真知术 自由行动(法术位3)
降灵大法师大祭司时法术位
一环(DC19)已知多1 (法术位7)
二环(DC20)已知多1 (法术位7) 备选 极寒之触 冰河瀑布 识破隐形 战术敏锐 物品定位
三环(DC21)已知多1 (法术位6) 备选 行动触发 星云锁链 构装体残废术 洞见伪装 消除隐形 隐形法球
四环(DC22)已知多1 ( 法术位6) 重雾术 弱能术 群体防护能量 反虚体护罩 防死结界 操纵水位 不死身
五环(DC23)已知多1 ( 法术位5) 翱翔天际 化石为泥 毁灭武器 生命之息 维生气泡
六环(DC24)已知多1 ( 法术位3) 高等解除魔法 heal
1 飞弹 幸运数字
2 身体具现 心灵具现
3 超越智障 消除隐形
4 时光闪回 一点幸运
5 翱翔天际 维生气泡
6 高解 heal
9 英雄祈祷 +4+4 免疫恐惧魅惑 10分钟/cl
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+1储法小圆盾(充能之拳16d4/dc21)+旗帜(瓦尔德玛家族) 闪现戒指(IG夺冠灵魂绑定物品)
右手:+1储法拳套(次元锚 cl16) +5偏斜戒指(团队)
腰部:+6超凡体能腰带
颈部:四面体勋章(+1抗力,一天一次自由假命(1d10+))团队领取 +5天生防护护符
穿戴:+1同调灵活胸甲(http://www.archivesofnethys.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Spirit-bonded)
武器:飞轮*3
腰包:法术材料包、月夜木制圣徽、250枚白金币
背包:简化工具包(含精制品背包、睡袋、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、酒壶、方便背包)
腕鞘1:地狱治疗魔棒(750GP)/真实施法魔棒(49)
腕鞘2:安慰效应卷*2(300GP)
起始造物:
+1同调灵活胸甲 原附魔7000 消耗3500
+1储法小圆盾 原附魔4000 消耗2000
方便背包 原价2000 消耗1000
+2体质腰带 原价4000 消耗2000
快闪树叶 原价750 消耗375
8/17 分钱 800 8/31 分钱 9312 9/7 分钱 6322
远古诸王旗 原价16000 消耗8000
+4魅力头巾 原价16000 消耗8000
10/19 分钱 10071
领主权杖 原价20000 消耗10000
剩余 2066GP
11/2 分钱 5155
11/9 分钱 11742
分了次大的钱
+4魅力头带——+6 原价2W 消耗1W
盔甲秘银重制—— 消耗4K
吃等延时权杖 原价3K 消耗1.5K
拳套附魔+1储法 原价8K 消耗4K
剩余
19/02/25 造物
4型次元袋 原价1W 消耗5K
死敌分身镜 原价92K 消耗46K
3环法力再生珍珠 原价18K 消耗9K(2颗)
中等延时权杖 原价22k 消耗11k(2根)
共消耗7.1W
剩余5K
6月12造物
+6超凡体能腰带 原价144K 消耗72K
+1防御甲刺 原价8k 消耗 4k
瓦尔基里头冠 原价16k 消耗8k
+5天生防护护符 原价50k 消耗25k
+1斩首战斧 原价72k 消耗36K
+2感知艾恩石 原价8k 消耗4k
总消耗 14.9w
7/20 造物
+1防御甲刺——+5 消耗 32k
4环珍珠 消耗 8K
10/18 造物
+3抗力斗篷——+5 消耗 8K
+1偏斜——+5偏斜 消耗2W4
2根凤凰羽毛 消耗4.5K
+6头戴——+6智魅 消耗27K
+1储法拳套——+1储法训练 消耗5K
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 16级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+4 察觉+34 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +2 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 腰带+6增强 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 34 | +12 | 种族+2、头带+6增强、升级+4、吃书+5 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+12 CMB+14 CMD=26
防御
AC32(+2敏捷、+11盔甲、+7盾牌、+1闪避、+1天防),措手不及29,接触攻击13 (对抗法术、类法术、召唤生物攻击AC+4闪避)
HP157(16d8+64体调+16天赋职业奖励)
强韧+19(10基础+4属性+5抗力),反射+12(5基础+2属性+5抗力),意志+27(10基础+12属性+5抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5 专注+28
攻击
天堂节杖(+1破敌邪恶异界钉头锤) | +13 | d8+2 | x2 | 钝击和穿刺 | 1、破敌邪恶异界; 2、解除魔法邪恶异界生物的邪恶描述符法术时解除检定+2神圣; 3、随意施放祝福武器; 4、每天1次纯善之矛 纯善之矛 (Spear of Purity) 学派 塑能系 [善良] 环位 牧师/先知 2 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 法器 范围 近距 效果 由善良能量组成的投矛 持续时间 立即 (1轮) 豁免 意志,通过则部分生效 (见下文) 法术抗力 可 你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。 一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。 而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。 长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。 长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。 |
古瑟西隆时期,许多帝国最伟大的士兵、雇佣兵、和神秘的刺客挥舞的武器注入了两项联合的魔法学派,它们赋予持有者额外的力量超越对立魔法学派的术者。例如,沉浸在惑控与幻术系魔法下的武器对抗变化系持有者会提高力量。这种武器在古瑟西隆是被禁止的,所以符文领主们对于这种力量的传播是很谨慎的,然而七大学派的效果都很受欢迎,携带符文熔铸武器的刺客会秘密的攻击敌人的弱点。
每种统帅武器都要对立一种魔法学派。持有者在对抗所有武器对立学派法术的豁免获得+2士气加值。某种程度上所有的统帅武器都是移入了感情的。它们增强了持有者的原罪和美德,例如装备了统帅武器的战士会变得比以前更跋扈。符文熔铸武器的持有者会在所有交涉检定上-2,因为他的恶习和美德的扩大要牺牲人格。同一时间一把武器只能有一种符文熔铸附魔,如果一名生物携带了两把符文熔铸武器(即使它们是同一种类),所有攻击、意志豁免、技能检定-5,同时她的意识会不断地被多种情感冲动所攻击。
每种瑟西隆魔法学派都被一种符文熔铸武器的类型所对立——每种都是对立学派的结合。7个正确的成分组合后,符文熔铸武器才能按下表的类型被附魔。注意下表每种武器前面的名字是它的原罪名——后面的名字是角色可以用来命名武器的美德名。不管怎样,符文熔铸武器无论是否放大了持有者的原罪和美德,它都具有相同的功能。
持有者的原罪或美德(见416页)如果与符文熔铸武器的类型相同,他会更容易意识到周边的危险——先攻检定获得+2洞察加值,AC获得+1闪避加值。
统帅/(对立变化):结合了惑控和幻术系的魔法,统帅武器在对抗变化系法师或变形亚种的生物时具有破敌效果。只要持有武器,就可以每天吸收至多三个对持有者造成有害的变化系效果(例如恶意变形术或石化效果)。
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+16HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL16,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:刺目善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗10d6,DC21,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天16轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天16轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天15次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共160尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共48点)防具减值-3
特技 | 3 | +1 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 6 | +21 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 16 | +34 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 16 | +31 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续7轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
11级 神圣干涉(UM)
13级 法术瞬发(Quicken Spell):高四环,迅捷施法
15级 高等法术穿透:法穿+2
法术延时、重生导能(UC)、救急医疗(Reactive Healing):如果一次攻击或效果把我打到0血或以下,即时动作消耗1发引导次数治疗自己(ACG)
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL16),1次/天
祷念(DC22)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC23)4+3+1个:神恩术、神恩术、脱困指令、移除恐惧、虔诚护盾、圣域术、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC24)4+3+1个:阵营武器、安定心神、抵抗能量伤害、压制魅惑与胁迫、灵能武器、空、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC25)4+3+1个:消除隐形、共用抵抗能量伤害、魔化防具、魔化防具、血怒术、空、空、飞行术(领域法术)
四环(DC26)4+3+1个:次元锚、热情祝福、凌空而行、凌空而行、行动自如、高等魔化武器、空、任意门(领域法术)
五环(DC27)4+2+1个:生命之息、反制邪恶、真知术、瞬发虔诚护盾、瞬发神恩术、空、破除结界(领域法术)
六环(DC28)3+2+1个:医疗术、医疗术、医疗术、英雄宴、空、高等解除魔法(领域法术)
七环(DC29)3+2+1个:极乐波、高等探知、空、空、空、高等传送术(领域法术)
八环(DC30)2+2+1个:感知位置、瞬发次元锚、圣洁灵光、空、心灵屏障(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
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等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
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该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
学派:惑控(胁迫)影响心灵效果
等级:导师3,诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,法师/术士/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (每个受影响生物的1滴血)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个自愿的生物,两两生物在30尺范围内
持续:1轮/CL
豁免:意志(无害)
抗力:有(无害)
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法术目标因战斗而变得狂怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。目标在法术影响时每受到5点伤害,就在力量上获得可累加的+2士气加值,同时AC-1(最多+10力、-5AC)。这些加值会持续到法术消散或目标昏迷
| | 材料 | 器材 |
护卫他人 (Shield Other) | 牧师2 | | 50gp白金戒指 |
复原术 (Restoration) | 牧师4 | 100gp钻石尘*4、1000gp钻石尘*2 | |
预言术 (Divination) | 牧师4 | 25gp熏香*5 | |
通神术 (Commune) | 牧师5 | 圣水*4、500gp焚香*4 | |
赎罪术 (Atonement) | 牧师5 | | 500gp祷告念珠 |
死者复活 (Raise Dead) | 牧师5 | 5000gp钻石尘 | |
探知 (Scrying) | 牧师5 | | 1000gp银镜 |
真知术 (True Seeing) | 牧师5 | 250gp眼药膏*6 | |
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:重木盾
右手:空
腰部:+6健体腰带(第四本后造物18000gp)、重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩赐)、+2力量腰带(LOOT)
胸部:谨慎施法短衫(第四本后造物2500gp)
头饰:+6感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp、第四本后升级打造)
颈部:次等生命之息护符(第四本后造物1750gp)
肩部:+5抗力斗篷(第四本后造物12500gp)
戒指:法术反制戒指(解除魔法)、法术反转戒指
穿戴:+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲(每日连续睡眠仅2小时、穿甲睡觉不疲乏、吸引每次负能量伤害前10点、25%忽视负向等级、对抗法术类法术召唤生物攻击AC+4闪避)
武器:炼银星刃、天堂节杖(金闪大佬的恩赐)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、百变神徽(塑形引导能量)、寒铁(20)、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、标准祈祷念珠项链
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
20181109完结龟背港
收入:38542.17+11742=50284.17gp
支出:12675gp
消耗:
结余:37609.17gp
20190222送别莫先生
收入:37609.17+6896.34+54968+6424+1163=107060.51gp
支出:
消耗:
结余:107060.51gp
20190301沙尖又出事
收入:107060.51+2313.01+8250=117623.51
支出:“+1胸甲”升级成“+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲”(原价28500gp)+“+5抗力斗篷”(原价25000gp)+“+6健体腰带”(36000gp)+谨慎施法短衫(原价5000gp)+头带升级到+6(20000gp)+次等生命之息护符(3500gp)+百变神徽(10000gp)+法术反制戒指(4000gp)+法术反转戒指(100000gp)+寒铁*20(20gp)=116010gp
消耗:
结余:1613.51gp
20190611符文熔炉记
收入:1613.51gp+172810.21gp=174423.72gp
支出:咒文精华*10(5000gp)++5通晓卷册(131250gp)+标准祈祷念珠项链(45800gp)
消耗:
结余:15273.72gp
天堂之冠、幸运石、幸运马蹄铁、抗生素、解毒剂、月露酒
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拉芍娜(Lashonna) 混乱善良 17级牧师 信仰:黛丝娜(Desna) 身形:中型神裔女性 身高:5尺5寸 体重:130磅 年龄:26岁 速度:30英尺 先攻:+4 察觉+35 语言:通用语、天界语、龙语 经验:
| (http://wx1.sinaimg.cn/mw690/63b1ac9cly1fr56i6lj7wj203w04z74v.jpg) |
背景
拉芍娜有着银色的长发、亮白细腻的肌肤、习惯穿着一条饰金长袍,她并不是知自己是如何得到如此怪异的血统,在被协会收养时她还没什么记忆,好在她与生俱来的优雅社交性、风度翩翩而又值得信赖,使得她十分容易相处,平时温柔而愉快,于是也能自如的生活在这个环境之中。在协会生活的时间里,拉芍娜从未放弃过对未知的渴求,她把自己泡在协会本部的地下室里用心研读书籍,尤其注意到很多关于黛丝娜神圣力量的秘密,因而等到感召,赐予神圣力量。拉芍娜自知旅行才能得到神明的垂青,于是踏上旅行之路。听闻沙点镇在举办燕尾节,很感兴趣,于是便独自来到了这个陌生的城市…………
属性
力量 | 13 | +2 | |
敏捷 | 15 | +2 | |
体质 | 18 | +4 | 腰带+6增强 |
智力 | 12 | +1 |
感知 | 34 | +12 | 种族+2、头带+6增强、升级+4、吃书+5 |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
BAB+12 CMB+14 CMD=26
防御
AC41(+2敏捷、+11盔甲、+7盾牌、+1闪避、+5天防、+5偏斜),措手不及38,接触攻击18 (对抗法术、类法术、召唤生物攻击AC+4闪避)
HP167(17d8+68体调+17天赋职业奖励)
强韧+19(10基础+4属性+5抗力),反射+12(5基础+2属性+5抗力),意志+27(10基础+12属性+5抗力)
酸抗5 寒抗5 电抗5 专注+29
攻击
天堂节杖(+1破敌邪恶异界钉头锤) | +13 | d8+2 | x2 | 钝击和穿刺 | 1、破敌邪恶异界; 2、解除魔法邪恶异界生物的邪恶描述符法术时解除检定+2神圣; 3、随意施放祝福武器; 4、每天1次纯善之矛 纯善之矛 (Spear of Purity) 学派 塑能系 [善良] 环位 牧师/先知 2 施法时间 标准动作 成分 语言, 姿势, 法器 范围 近距 效果 由善良能量组成的投矛 持续时间 立即 (1轮) 豁免 意志,通过则部分生效 (见下文) 法术抗力 可 你从你的圣徽中发射出一支白色或金色的长矛,对范围内的任一目标进行远程接触攻击。 一个邪恶的生物被长矛击中会造成每两施法者等级1d8点伤害 (最高5d8)。 而一个邪恶异界生物将会受到每施法者等级1d6点伤害 (最高10d6) 并且目盲一轮。一个成功的意志检定将会使伤害减半并且不会目盲。 长矛对一个既不善良也不邪恶的生物造成一半伤害,并且不会目盲。 长矛不会对善良阵营的生物造成任何伤害。 |
古瑟西隆时期,许多帝国最伟大的士兵、雇佣兵、和神秘的刺客挥舞的武器注入了两项联合的魔法学派,它们赋予持有者额外的力量超越对立魔法学派的术者。例如,沉浸在惑控与幻术系魔法下的武器对抗变化系持有者会提高力量。这种武器在古瑟西隆是被禁止的,所以符文领主们对于这种力量的传播是很谨慎的,然而七大学派的效果都很受欢迎,携带符文熔铸武器的刺客会秘密的攻击敌人的弱点。
每种统帅武器都要对立一种魔法学派。持有者在对抗所有武器对立学派法术的豁免获得+2士气加值。某种程度上所有的统帅武器都是移入了感情的。它们增强了持有者的原罪和美德,例如装备了统帅武器的战士会变得比以前更跋扈。符文熔铸武器的持有者会在所有交涉检定上-2,因为他的恶习和美德的扩大要牺牲人格。同一时间一把武器只能有一种符文熔铸附魔,如果一名生物携带了两把符文熔铸武器(即使它们是同一种类),所有攻击、意志豁免、技能检定-5,同时她的意识会不断地被多种情感冲动所攻击。
每种瑟西隆魔法学派都被一种符文熔铸武器的类型所对立——每种都是对立学派的结合。7个正确的成分组合后,符文熔铸武器才能按下表的类型被附魔。注意下表每种武器前面的名字是它的原罪名——后面的名字是角色可以用来命名武器的美德名。不管怎样,符文熔铸武器无论是否放大了持有者的原罪和美德,它都具有相同的功能。
持有者的原罪或美德(见416页)如果与符文熔铸武器的类型相同,他会更容易意识到周边的危险——先攻检定获得+2洞察加值,AC获得+1闪避加值。
统帅/(对立变化):结合了惑控和幻术系的魔法,统帅武器在对抗变化系法师或变形亚种的生物时具有破敌效果。只要持有武器,就可以每天吸收至多三个对持有者造成有害的变化系效果(例如恶意变形术或石化效果)。
背景能力
信念:协会颂教者:每天引导能量次数+1
社会:追寻者:察觉+1背景、本职
天赋职业奖励:牧师+17HP
种族能力
属性调整:+2感知、+2魅力
本地异界生物:异界生物本地子类
黑暗视觉:60尺黑暗
技能奖励:交涉、察觉+2种族
类法术能力:类法术施展昼明术CL17,1次/天
天界抗力:酸、冷、电5点抗力
职业能力
灵光:刺目善良灵光
引导能量(Su):30尺爆发,治疗11d6,DC21,每天9次
领域:解放领域、旅行领域
解放领域:解放(Su):无需动作自动生效,每天17轮,忽视妨碍行动的魔法效果,如同“行动自如”
自由呼声(Su):标准动作,每天17轮30尺自由灵光,同伴免疫困惑、擒抱、战栗、惊惧、恐慌、麻痹、压制
旅行领域:神授力量:基本速度+10尺。
灵巧步伐(Su):自由动作1轮内忽视困难地形对移动力的惩罚,每天15次
空间跳跃(Sp):移动动作无借机,每天共170尺,带着自愿生物传送,每生物消耗相同距离
法术转换(Spontaneous Casting):牧师可“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的『治疗伤害』法术。
阵营法术:不能施展秩序、邪恶法术
技能(共51点)防具减值-3
特技 | 3 | +1 | |
交涉 | 1 | +9 | +2种族 |
医疗 | 7 | +22 | |
知识(宗教) | 5 | +9 | |
察觉 | 17 | +35 | +2种族、+1背景 |
察言观色 | 17 | +32 | |
法术辨识 | 1 | +5 | |
专长
1级 额外引导(Extra Channel):每日引导多2次
3级 选择导能(Selective Channeling):选择区域中3个目标不受影响
5级 快速导能(Quick Channel):花费2次次数,移动引导
7级 祝福武具(Bless Equipment):标动接触,持续7轮,同一时间只能祝福一件武具
武器祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 | 效果 |
破敌(祝福时选类型) | 2 | 3 |
幽冥 | 2 | 3 |
瓦解 | 3 | 6 | 被击中的不死生物过DC14意志,失败被摧毁,仅限钝击武器 |
命潮 | 3 | 6 | 对抗属性伤害、属性吸取、不死生物的能量吸取豁免时加上命潮武器的增强加值,如果有也加到临时HP上。在战斗中对不死威胁范围加倍,重击额外d8正能量(*3武器2d8,*4武器3d8),可伤害不死或吸收一半治疗自己 |
抵消 | 4 | 9 | 近战武器,每次命中后SR-1,持续1分钟,重击减武器重击倍数的SR。可叠加 |
护甲/盾牌祝福 | 使用引导次数 | 施法者等级需求 |
拒亡 | 2 | 3 | 吸收每次伤害的前10点正负能量,25%机率忽视负向等级,附护甲不能盾牌 |
止血 | 2 | 3 | 出血效果受到的伤害、属性伤害、属性吸收减少防具增强加值,同时防具增强加值添加到稳定伤势上 |
幽冥 | 4 | 9 |
操灵 | 6 | 13 | 操纵不死生物的,不用 |
9级 法术穿透(Spell Penetration):法穿+2
11级 神圣干涉(UM)
13级 法术瞬发(Quicken Spell):高四环,迅捷施法
15级 高等法术穿透:法穿+2
17级 法术延时
缺省法术
类法术能力:昼明术(CL17),1次/天
祷念(DC22)4个:神导术、光亮术、稳定伤势、阅读魔法
一环(DC23)4+3+1个:神恩术、神恩术、神恩术、移除恐惧、虔诚护盾、圣域术、空、大步奔行(领域法术)
二环(DC24)4+3+1个:优雅步伐、优雅步伐、安定心神、抵抗能量伤害、灵能武器、灵能武器、空、移除麻痹(领域法术)
三环(DC25)4+3+1个:消除隐形、共用抵抗能量伤害、魔化防具、魔化防具、血怒术、空、空、飞行术(领域法术)
四环(DC26)4+3+1个:次元锚、热情祝福、凌空而行、凌空而行、行动自如、高等魔化武器、空、任意门(领域法术)
五环(DC27)4+2+1个:生命之息、反制邪恶、真知术、瞬发虔诚护盾、瞬发神恩术、空、破除结界(领域法术)
六环(DC28)4+2+1个:医疗术、医疗术、延时法术抗力、延时真知术、延时真知术、高等解除魔法(领域法术)
七环(DC29)3+2+1个:极乐波、高等探知、延时英雄宴、空、空、高等传送术(领域法术)
八环(DC30)2+2+1个:感知位置、瞬发次元锚、圣洁灵光、空、心灵屏障(领域法术)
九环(DC31)1+1+1个:内爆术、群体医疗术、瞬发任意门(领域法术)
塑能】光耀爆发(Burst of Radiance)[善良、光亮]
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等级:牧师/先知/战斗祭司 2,德鲁伊/猎人 2,法师/术士/奥能师 2
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (一片燧石和一撮银粉)
范围:长距(400尺+40尺/等级)
区域:10尺半径爆发
持续:立即
豁免:反射,通过则部分生效
抗力:有
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该法术把目标区域笼罩在耀眼的闪光中。区域内生物目盲1d4轮,反射豁免成功目眩(dazzled)1d4轮。邪恶生物遭到每施法等级1d4点伤害(最高5d4),无论是否豁免成功。
学派:惑控(胁迫)影响心灵效果
等级:导师3,诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司3,法师/术士/奥能师3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料/法器 (每个受影响生物的1滴血)
范围:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:每2等级一个自愿的生物,两两生物在30尺范围内
持续:1轮/CL
豁免:意志(无害)
抗力:有(无害)
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法术目标因战斗而变得狂怒,伤口的疼痛激发了他们的力量。目标在法术影响时每受到5点伤害,就在力量上获得可累加的+2士气加值,同时AC-1(最多+10力、-5AC)。这些加值会持续到法术消散或目标昏迷
| | 材料 | 器材 |
护卫他人 (Shield Other) | 牧师2 | | 50gp白金戒指 |
复原术 (Restoration) | 牧师4 | 100gp钻石尘*4、1000gp钻石尘*2 | |
预言术 (Divination) | 牧师4 | 25gp熏香*5 | |
通神术 (Commune) | 牧师5 | 圣水*4、500gp焚香*4 | |
赎罪术 (Atonement) | 牧师5 | | 500gp祷告念珠 |
死者复活 (Raise Dead) | 牧师5 | 5000gp钻石尘 | |
探知 (Scrying) | 牧师5 | | 1000gp银镜 |
真知术 (True Seeing) | 牧师5 | 250gp眼药膏*6 | |
财产
负重能力:50/100/150磅(当前80磅)
持用:+5防护戒指、重木盾
右手:空
腰部:+6健体腰带(第四本后造物18000gp)、重负腰带(负重能力变3倍、金闪大佬的恩赐)、+2力量腰带(LOOT)
胸部:谨慎施法短衫(第四本后造物2500gp)
头饰:+6感知头带(上嵌正能量经匣)(第二本后造物16250gp、第四本后升级打造)
颈部:+5天防护符、次等生命之息护符(第四本后造物1750gp)
肩部:+5抗力斗篷(第四本后造物12500gp)
戒指:法术反制戒指(解除魔法)、法术反转戒指
穿戴:+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲(每日连续睡眠仅2小时、穿甲睡觉不疲乏、吸引每次负能量伤害前10点、25%忽视负向等级、对抗法术类法术召唤生物攻击AC+4闪避)
武器:炼银星刃、天堂节杖(金闪大佬的恩赐)
腰包:法术材料包、黛丝娜木制圣徽、百变神徽(塑形引导能量)、寒铁(20)、3.78gp
背包:牧师工具包(含睡袋、蜡烛(10)、便宜的教典、燧石与铁片、铁壶、餐具、麻绳、肥皂、火把(10)、口粮(5)、水袋)、羊皮纸(5张)、墨水、墨水笔、粉末(10)、墨镜、磨刀石、标准祈祷念珠项链
卷轴匣1:通晓语言卷轴*2、隐雾术卷轴*2、防护邪恶卷轴*2、移除恐惧卷轴*2、移除恶心卷轴*2
卷轴匣2:精确施法卷轴*2
卷轴匣3:阵营武器卷轴*2、移除麻痹卷轴*2、延缓毒发卷轴*2、安定心神卷轴*2
卷轴匣4:移除目盲卷轴*2
20180910正法皮锯主谋
收入:22733+680+356.3+80.87=23850.17gp
支出:一环卷轴12张(300gp)+二环卷轴8级(1200gp)+三环卷轴2张(750gp)=2250gp
消耗:治疗轻伤魔杖-3(47)
结余:21600.17gp
20180921会唔市长大人
收入:21600.17+6777=28377.17gp
支出:+4感知头带(上嵌正能量经匣)=(16000+11000*1.5)/2=16250gp
消耗:
结余:12127.17gp
20181020无双兰尼克堡
收入:12127.17+16942=38542.17gp
支出:0
消耗:
结余:38542.17gp
20181109完结龟背港
收入:38542.17+11742=50284.17gp
支出:12675gp
消耗:
结余:37609.17gp
20190222送别莫先生
收入:37609.17+6896.34+54968+6424+1163=107060.51gp
支出:
消耗:
结余:107060.51gp
20190301沙尖又出事
收入:107060.51+2313.01+8250=117623.51
支出:“+1胸甲”升级成“+1宁憩拒亡闪咒储法(降咒)胸甲”(原价28500gp)+“+5抗力斗篷”(原价25000gp)+“+6健体腰带”(36000gp)+谨慎施法短衫(原价5000gp)+头带升级到+6(20000gp)+次等生命之息护符(3500gp)+百变神徽(10000gp)+法术反制戒指(4000gp)+法术反转戒指(100000gp)+寒铁*20(20gp)=116010gp
消耗:
结余:1613.51gp
20190611符文熔炉记
收入:1613.51gp+172810.21gp=174423.72gp
支出:咒文精华*10(5000gp)++5通晓卷册(131250gp)+标准祈祷念珠项链(45800gp)
消耗:
结余:15273.72gp
20190920辛沙拉斯特
收入:15273.72gp+42538gp=57811.72gp
支出:+5防护戒指(25000gp)++5天防护符(25000gp)+10根地狱治疗魔杖(7500gp)
消耗:
结余:311.72gp
天堂之冠、幸运石、幸运马蹄铁、抗生素、解毒剂、月露酒
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名字 雅萨儿(Jathal)职业 学派家17 阵营 绝对中立 信仰 内希斯 体型 中型 性别 女 种族 精灵 移动速度 30尺 先攻+29(4专长+8职业+4魔宠+1表现+5敏捷+2背景+2幸运+2洞察+1环境) 察觉+28 语言 通用语,精灵语,天界语,炼狱语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,地底通用语,兽人语和木族语。
| (https://ss3.bdstatic.com/70cFv8Sh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=2733555948,1352928495&fm=26&gp=0.jpg) |
属性
力量 | 7 | 【-2】 |
敏捷 | 20 | 【+5】 | +2种族+6奇物 |
体质 | 16 | 【+3】 | +4奇物 |
智力 | 30 | 【+10】 | +2种族+4属性提升+6增强 |
感知 | 12 | 【+1】 | +2奇物 |
魅力 | 10 | 【+0】 |
攻击
拳套 | +15 | 1d4+2/19–20/×2/钝击或穿刺 |
命令法师弩 | +22(+8BAB+5敏捷+5增强+3士气+1表现) | 1d8+5/19-20×2/穿刺 | 80尺 |
防御
AC 30,措手不及24,接触16 (+5敏捷+7护甲+5盾牌+2天防+1闪避)
HP 148 (6+15D6+48体质+27重训)
强韧+18(+4抗力+5职业+3体质+1表现+2幸运+3士气),反射+20(+4抗力+5职业+1表现+2幸运+5敏捷+3士气),意志+21(+4抗力+10职业+1表现+2幸运+3士气+1感知)+6对惑控+2对即死,对抗影响心灵的法术时获得+8抗力加值
精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
种族特性
+2敏捷,+2智力,-2体质:精灵的身体与思维都十分灵活,但是她们的身体比较柔弱。
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵免疫(Elven Immunities):精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
强能魔力(Overwhelming Magic):精灵的魔法研究传统使得其中的一些个体特别着迷于魔法能量的基础与结构。在这些精灵学会施法之前很久,他们就已经用数十甚至上百年去分析魔法的本质了。拥有此种族特性的精灵获得法术专攻作为奖励专长。
敏锐感官(Keen Senses):精灵的察觉检定获得+2种族加值。
语言:通用语,精灵语,天界语,炼狱语,邪灵语,龙语,豺狼人语,侏儒语,地精语,地底通用语,兽人语和木族语。
背景特性
百战兵(Warrior of Old)【APG】:你从小就花费大量时间进行格斗训练。尽管岁月让那些训练成为了模糊的记忆,你依然从中学会如何快速应对麻烦。你的先攻检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
魔法裔(Magical Lineage)【APG】:你的双亲之一是为极具天赋的施法者,他/她不但擅长超魔强化,更能够自行创造若干新法术或奇物——而你恰好通过遗传从中获得了一些恩惠。在你选择此背景特性时,指定一个法术。当你超魔施展该法术时,其最终占用的法术环位视为比正常状况降低1级。(冲击爆破)
法化命(Magic is Life,绝对中立)【APG】(内希斯,Nethys)::你对魔法的信仰允许你反射性地利用任何自身魔法效果来抵御死亡侵袭。只要处于任何法术的作用效果之下,你在对抗即死攻击的豁免中获得+2背景加值。如果你处于任何法术效果时生命值被降至负值,你的伤势稳定检定自动成功,并不再出血。
职业特性
武器与防具擅长:
奥能师擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。防具会限制奥能师的手势,因而可能导致施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:
奥能师施展术士/法师法术列表中的法术。奥能师必须提前准备法术,但与法师不同的是,他们的法术并不会在使用后被消耗掉。取而代之的是,奥能师能够施展任何已准备好的法术,只要还未用尽此等级的每日法术位。
要学习、准备或施放法术,奥能师的智力属性必须达到“10+法术环级”。奥能师法术的豁免DC为“10+法术环级+奥能师智力修正”。
奥能师每天在每个法术环级上只能施展一定数量的法术。他的每日法术数量参见表1-1。此外,他还能因高智力属性而获得额外的每日法术次数(参见核心的表1-3)。
奥能师可以知晓任意数量的法术,但每天能够准备的种类数是有限的。1级时,他每天能准备4种0环法术和2种1环法术。每当奥能师升级时,他每天能够准备的法术数量和法术环数都会提升,参见表1-2。与他的每日施法法术次数不同,奥能师的每日准备法术数量不受智力属性影响。调整施法者可知法术数量的专长和其他效果,则能够影响奥能师可准备的法术种类数。
奥能师必须提前选择和准备法术,并需要8小时睡眠和1小时研习法术书。奥能师在研习法术书时决定要准备何种法术。
与术士类似的是,奥能师可以选择将一项超魔专长添加到准备好的法术上,并如常增加施法时间来加以施放。他也能和法师一样提前准备超魔过的法术,并在施展时不增加施法时间。此两选项不能结合使用——超魔准备的法术无法在施展时再应用其他超魔专长(除非他拥有【混合超魔】技艺)。
每日法术位:0环:9+1;1环4+3;2环4+3;3环8+2;4环4+2;5环4+2;6环4+2;7环4+1;8环3+1
每日可准备:0环:9+1;1环5+1;2环5+1;3环4+1;4环4+1;5环4+1;6环3+1;7环3+1;8环2+1
每日半常态BUFF:强化认知*2、识破隐形*2、半影伪装*2、魔化防具、激励超魔英雄气概*2、翱翔天际、融境迷彩*2、化泪为酒*3、高等魔化武器、回声定位*2、迫退附魔、白手起家*2、重负术、片刻预知、心灵屏障
法术书(Spellbooks):
奥能师每天必须研习法术书来准备法术。他无法准备任何未记载于法术书中的法术,除了‘阅读魔法’——任何奥能师都可以通过记忆来准备此法术。
奥能师的法术书在起始时记载有所有的法师/术士0环法术,再选3个1环法术。奥能师再选择数量等同于自身智力调整值的1环法术,添加到法术书中。每次获得新的奥能师等级时,他可以在自己所能施展的法术环级(基于新的奥能师等级)中选择2个法术添加到法术书中。奥能师任何时候都可以将其他法师或奥能师的法术书中记载的法术添加到自己的法术书里。
0环(DC20):全部
1环(DC21):燃烧之手 (Burning Hands)、七彩喷射 (Color Spray)、抹消术 (Erase)、羽落术 (Feather Fall)、浮碟术 (Floating Disk)、油腻术 (Grease)、法师护甲 (Mage Armor)、魔法飞弹 (Magic Missile)、隐雾术 (Obscuring Mist)、克敌机先 (True Strike)、隐形仆役 (Unseen Servant)、强化认知(Heightened Awareness)、脱困指令 (Liberating Command)、既视感(Deja Vu)、仙人掌粹的活力 (Pesh Vigor)、隐匿魔法书(Secluded Grimoire)、预知危险、雪球术、瞬身幻象、通晓语言、侦测密门、鉴定术、和风吹拂、寒冷之触、变巨术、电爪、元素之触、水流冲击、催眠术、衰弱射线、缩小术、融境迷彩、链接学识
2环(DC22):朦胧术 (Blur)、炽焰法球 (Flaming Sphere)、闪光尘 (Glitterdust)、隐形术 (Invisibility)、敲击术 (Knock)、完全修复术 (Make Whole)、镜影术 (Mirror Image)、魔绳术 (Rope Trick)、灼热射线 (Scorching Ray)、识破隐形 (See Invisibility)、蛛行术 (Spider Climb)、探究精神(Investigative Mind)、恋骨(Boneshaker)、法术窥管(Spell Gauge)、腐烂罗盘(Carrion Compass)、阴影武器(Umbral Weapon)、化泪为酒(Tears To Wine)、感官过载(Sensory Overload)、灰烬通路(ASHEN PATH)、物品定位术、弱效幻影、粉碎音波、造坑术、猫之优雅、狐之狡黠、蛛网术、强酸箭、黑暗术、食尸鬼之触、造风术、极寒之触、一箭双雕
3环(DC23):闪现术 (Blink)、锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)、昼明术 (Daylight)、解除魔法 (Dispel Magic)、移位术 (Displacement)、火球术 (Fireball)、飞行术 (Fly)、加速术 (Haste)、隐形法球 (Invisibility Sphere)、闪电束 (Lightning Bolt)、缓慢术 (Slow)、水牢法球 (Aqueous Orb)、充能之拳 (Force Punch)、为主而伤(Bleed For Your Master)、半影伪装(Penumbral Disguise)、缩物术、强效幻影、冲击爆破、高等魔化武器、英雄气概、回避侦测、构装体残废术
4环(DC24):秘法眼 (Arcane Eye)、黑触手 (Black Tentacles)、侦测探知 (Detect Scrying)、任意门 (Dimension Door)、次等法术无效结界 (Globe of Invulnerability, Lesser)、魅影杀手 (Phantasmal Killer)、弹力法球 (Resilient Sphere)、球形闪电 (Ball Lightning)、高等炽焰法球(Flaming Sphere, Greater)、共用防护能量伤害 (Protection from Energy, Communal)、念动冲锋 (Telekinetic Charge)、精控火球术(Controlled Fireball)、紧急力场护罩(Emergency Force Sphere)[力场]、盾卫术(Wardshield)、群体变巨术、野兽形态II、石化之触、困惑术、塑石术、元素形态 I (Elemental Body I)、幽影投射、迫退附魔、白手起家、暴风术、次元锚、幻影爆碎
5环(DC25):死云术 (Cloudkill)、魔法恒定术 (Permanency)、窥视魔眼 (Prying Eyes)、心灵遥控 (Telekinesis)、传送术 (Teleport)、力墙术 (Wall of Force)、绞杀 (Suffocation)、回声定位 (Echolocation)、冰封之牢 (Icy Prison)、翱翔天际 (Overland Flight)、石墙术、位面适应
6环(DC26):连环闪电 (Chain Lightning)、高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater)、真知术 (True Seeing)、燃烧之风 (Sirocco)、贾特比之怒、召唤怪物
7环(DC27):高等秘法视力 (Arcane Sight, Greater)寒冰之躯 (Ice Body)、召唤怪物、擒拿掌、异界传送、群体位面适应
8环(DC28):片刻预知、金刚拳、心灵屏障
0环(DC20):酸液飞溅、侦测魔法、侦测毒性、舞光术、火花术、法师之手、修复术、传讯术、开关术、冰冻射线
1环(DC21):油腻术 (Grease)、魔法飞弹 (Magic Missile)、强化认知(Heightened Awareness)、脱困指令 (Liberating Command)、既视感(Deja Vu)、瞬身幻象
2环(DC22):炽焰法球 (Flaming Sphere)、闪光尘 (Glitterdust)、镜影术 (Mirror Image)、识破隐形 (See Invisibility)、感官过载(Sensory Overload)、灰烬通路(ASHEN PATH)
3环(DC23):锐耳术/鹰眼术 (Clairaudience/Clairvoyance)、解除魔法 (Dispel Magic)、火球术 (Fireball)、为主而伤(Bleed For Your Master)、强化冲击爆破
4环(DC24):秘法眼 (Arcane Eye)、任意门 (Dimension Door)、球形闪电 (Ball Lightning)、念动冲锋 (Telekinetic Charge)、紧急力场护罩(Emergency Force Sphere)[力场]
5环(DC25):窥视魔眼 (Prying Eyes)、心灵遥控 (Telekinesis)、力墙术 (Wall of Force)、绞杀 (Suffocation)、强效强化冲击爆破
6环(DC26):连环闪电 (Chain Lightning)、高等解除魔法 (Dispel Magic, Greater)、真知术 (True Seeing)、燃烧之风(Sirocco)
7环(DC27):高等秘法视力 (Arcane Sight, Greater)寒冰之躯 (Ice Body)、擒拿掌
8环(DC28):片刻预知、金刚拳、心灵屏障
奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):
奥能师拥有天生的魔法能量之池,可以为他的【奥能技艺】提供能量、或强化他施展的法术。奥能师的奥能源泉中可以储存的最大魔法能量点数为“3+奥能师等级”。(21点)
每天准备法术时,奥能师的奥能源泉将充满原始魔法能量,获得“3+1/2奥能师等级”点数。他在前一天剩余的点数将浪费掉。他还能通过【转耗法术】职业能力和一些【奥能技艺】来获得这些点数。奥术源泉中储存的点数无法超过前述的上限,超过最大值的点数会被浪费。
奥术源泉点数可以用来为多种奥能师能力提供能量。此外,他可以在施放奥能师法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。奥能师以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit):
通过扭曲、甚至打破魔法的规律则,奥能师习得了怎样开发魔法规律中的漏洞和特例。有的技艺还能让他粉碎各种形态的魔法,将其精华加入他的【奥能源泉】。1级和之后每2级,奥能师习得下表中一项新的奥能技艺。一项奥能技艺只能选择一次。一旦奥能技艺选定后则无法再更改。多数奥能技艺需要奥能师从【奥能源泉】中消费点数来施展。若无特别说明,奥能技艺的豁免DC为“10+1/2奥能师等级+奥能师的魅力调整值”。
强化魔法 (Potent Magic, Su):每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高施法者等级时,施法者等级+2而不是+1。每当奥能师从【奥能源泉】中消费点数来提高法术DC时,+2而不是+1。
次元滑步 (Dimensional Slide, Su):奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点来创造一个次元裂痕,跨过它来抵达另一位置。使用此能力是移动动作或撤退动作的一部分,能使他移动每奥能师等级10尺的距离,到达一个他能够看见位置。这会用掉5尺移动力。他每轮仅能使用此能力1次。使用此能力进行的移动不会引发藉机攻击,但在同一动作中进行的其他移动则会如常引发。
快速研读 (Quick Study, Ex):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师能够准备一个法术来替换一个已经存在的法术。使用此能力是一个会引发藉机攻击的整轮动作。在使用此能力时奥能师必须能翻阅他的法术书。准备的法术必须和替换的法术环级相同。
魔宠 (Familiar, Ex):选取此技艺的奥能师获得一个魔宠,如同法师的【奥术连结】职业特性,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级视作法师等级。若奥能师从其他职业获得了魔宠,在决定魔宠的属性和能力时,将奥能师等级与该职业等级叠加(此能力与血统升华技艺所获得的魔宠不能叠加,他只能选取其中一个)。
法术反制 (Counterspell, Su):从【奥能源泉】中消费1点,奥能师在一个法术施展时反制它。他必须如常地辨识该法术。若法术辨识检定成功,奥能师可以通过直觉动作尝试反制该法术,消耗1个比要反制的法术至少高1环的法术位。要反制该法术,奥能师必须如同使用‘解除魔法’般进行解法检定。若要反制的法术是奥能师已经准备过的,则他改为消耗对应法术环级的法术位,且解法检定+5。以此方式反制法术不会触发通常在施法者反制法术成功时生效的专长或能力。
炼狱象鼻 (Fiendish Proboscis, Su):用一个标准动作,奥能师可从【奥能源泉】中花费一点奥能点长出一根被短尖毛发覆盖的有关节的长像鼻。这个附属肢体将从奥能师的面部长出来并且附带一条末端是有刺软骨尖管的高度灵活有力的舌头。象鼻将持续每奥能师等级1轮,在此期间,奥能师不能说话也不能使用声音成分。奥能师可以提前用一个迅捷动作终止该技艺。用一个标准动作,奥能师可用象鼻的舌头攻击一个目标。这是一种有10尺触及的主要天生武器。用这条舌头攻击被视为一种接触攻击。如果奥能师用这条舌头击中一个可以施放法术或使用类法术能力的生物,那么他将吸取一部分该生物的魔法能力并且在他的【奥能源泉】中增加一点奥能点(超出上限的奥能点将丢失)。如果奥能师击中一个不能施放法术或使用类法术能力的生物,那么舌头将吸取该生物的生命力并且治疗奥能师1d6点生命值。无论该生物是否具备使用魔法的能力,这条舌头抽取魔法或生命能力都会使被击中的生物恶心一轮。
超魔学识 (Metamagic Knowledge):奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。强化法术
高等法术反制Greater Counterspell (Su):当奥能师使用【法术反制】技艺时,他可以使用同环或更高的法术位来反制(而不是至少高一环)。奥能师必须已有【法术反制】技艺才能选择此技艺。
高等超魔学识Greater Metamagic Knowledge:奥能师可以选择一项超魔专长作为奖励专长。他必须满足该专长的先决条件。每天早上准备法术时,奥能师可以从【奥能源泉】中消费1点,来将此奖励专长替换为另一项超魔专长,只要他同样满足其先决条件。奥能师必须拥有【超魔学识】技艺才能选择此技艺。
学派专攻School Focus (Su):
1级时,学派家选择一个魔法学派。奥能师如法师的【奥术学派】能力一样获得此学派的学派能力,将其奥能师等级视作法师等级来使用这些能力。他也可以选择专精APG中的子学派。此外奥能师每环每天可以多准备一个法术,但此法术必须从其选择学派中选择。最后奥能师必须选择两个对立学派。当准备其对立学派的法术时,该法术占用两个准备法术位。此外学派家在用其对立学派的法术为前提制造魔法物品时,任何技能检定都获得-4罚值。学派家不能选择【学派理解】奥能技艺。此能力取代1级、3级和7级时获得的奥能技艺。
远视学派
预警(Forewarned, Su):你总是能在突袭轮行动,即使你在发现敌人的察觉检定上失败。但在你行动以前,你始终处于措手不及状态。另外,你的先攻获得法师等级一半的加值(至少为1)。在20级时,你的先攻检定总是自然投出20。
预感(Prescience, Su):在你的回合开始时,以可以以一个自由动作掷骰一个d20。在下一回合之前你可以以这个结果取代任何你要进行但还没掷骰的d20检定。如果你在下一回合之前没有使用这个结果,就会失去这次效果。你每天可以使用这个能力次数为“3+智力修正”。
预知之语(Foretell, Su):8级开始,你可以说出一个对于稍后的未来预报。当你的预知之语生效时,你散发30尺半径的命运灵光支持你的盟友或者妨碍你的对手,由你在施放的时候选择。如果你选择支持,你和你的盟友在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、豁免检定以及技能检定上获得+2幸运加值。如果你选择妨碍,你的敌人都立刻在如上的效果上受到-2减值。你每天可以使用这个能力的轮数相当于你的法师等级。这些回合并不需要连续。
对立学派:惑控、死灵
戏法(Cantrips):
奥能师可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
转耗法术(Consume Spells, Su):
奥能师可以以一个移动动作消耗1个可用的奥能师法术位,使其当天无法再用,如同用其施放了法术一般。这样做会为奥能师的【奥能源泉】增加等同于所消耗法术位环级的点数。每日使用次数等于魅力调整值(最低1)。他无法用这种方式消耗戏法(0环法术)。超过奥能源泉最大值的点数将流失。
高等技艺(Greater Exploits):
11级和之后每2级,奥能师可以从选取一个下列高等技艺来取代一个奥能技艺。
魔法主宰(Magical Supremacy, Su):
20级时,奥能师习得了在奥能源泉和法术之间相互转换的方法。他可以施展任何他已经准备的法术,从【奥能源泉】中消耗“1+法术环级”点,而不消耗法术位。当他以这种方式施放法术时,他的施法者等级视为比原有高2级,此法术的任何相关豁免DC+2。他无法再消耗【奥能源泉】点数来强化以这种方式施放的法术。
魔宠
名字 奶萌兔职业 魔宠16 阵营 绝对中立 类型 超小型动物(兔子) 移动速度 50尺 先攻+3 察觉+1 语言 无。
|
属性力量 | 3 | 【-4】 |
敏捷 | 16 | 【+3】 |
体质 | 9 | 【-1】 |
智力 | 14 | 【+2】 |
感知 | 12 | 【+1】 |
魅力 | 5 | 【-3】 |
攻击
防御AC 24,措手不及21,接触15 (+3敏捷+9天防+2体型)
HP 74
强韧+4(+5职业-1体质),反射+8(+5职业+3敏捷),意志+11(+10职业+1感知)
种族特性善于跳跃:跳跃时特技动作 +8
昏暗视觉(Low-Light Vision):精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
魔宠特性神之指引(Divine Guidance,Sp):
神使能够随意施放神导术(Guidance)。
精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex):
有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
意志共存(Share Will,Su):
每当神使或其主人在对抗影响心灵效果(mind-affecting effect)的豁免中失败,且该效果仅影响他们两者之一的话,另外一人也可以尝试进行豁免。若第二次豁免成功,那么视为最初的豁免结果是成功的结果,不过神使和其主人在24小时内无法再次使用该能力。在第二次豁免失败时,神使与其主人都会承受豁免失败带来的效果,即便他们其中之一并非有效的目标也是如此。
情感联结 (Empathic Link, Su):
主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
领域之力(Domain Influence,Sp or Su):
3级起,神使从遣送它的存在那里获得了神赐之力的余光。选择一个合适的领域(domain),这个领域要提供每日使用次数为3 + 使用者的感知调整值的1级神授力量(domain power)。神使每日能够使用1次该神授力量。
承受(Binding Ties, Su):以标准动作, 你触摸一个盟友并将一个影响它的状态转移到自己身上。此效果持续的轮数等于你的牧师等级,但是你可以用一个自由动作结束它。在效果结束时,状态将回到原本的生物上,除非它已经结束或者被其他效果移除。在转移期间,该生物对被转移的状态免疫。每天能用“3+感知修正”次。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex):
如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈 (Speak with Animals of Its Kind, Ex):
如果主人达到7级,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流 (包括凶暴动物)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力 (Spell Resistance, Ex):
如果主人达到11级,魔宠就会获得法术抗力,SR等于 {主人等级+5}。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠SR的结果值。
探知魔宠 (Scry on Familiar, Sp):
如果主人达到13级,每天1次,他可以对魔宠进行探知 (如同施展‘探知’法术)。
专长1级 | 飞跑 | 种族奖励 | 奔跑时,你移动正常速度的五倍(如果穿着中甲、轻甲或无甲并且没有超过中载)或四倍(如果穿着重甲或重载)。如果你助跑后再跳跃(见特技技能说明),你在杂技检定上获得+4加值。奔跑时,你保留敏捷加值到你的AC上。 |
专长
1级 | 法术专攻(塑能系) | 种族奖励 | 选定学派法术豁免DC+1 |
13级 | 强化法术 | 等级奖励 | 强化法术会使法术的最高伤害骰数增加5级。为了从该专长获益,你必须拥有足够的CL来超过最大值。没有变量的法术不会被影响,不会受CL调整的、造成伤害的法术也不会被该专长影响。强化法术占用比法术的实际环级高1环的法术位。 |
15级 | 完全法术(冲击爆破) | 等级奖励 | 选择一个你能够施放的法术。每当你施放这个法术时,只要法术总的调整等级不会使用超过9环的法术位,你就能够将一个你拥有的超魔专长应用到这个法术上,而不会改变它的环级和施放时间。此外,如果你拥有其他专长,这些专长的效果允许你将一些数据加值应用到法术的任意方面(比如“法术专攻”,“法术穿透”,“武器专攻(射线)”等等),那么当应用于这个法术时,这些专长带来的加值加倍。 |
17级 | 法术专精(冲击爆破) | 等级奖励 | 选择一个符合你“法术专攻”专长学派的法术,在施展这个法术时将你的CL提升2级来确定所有的等级相关效果。每当你在升级时获得了新的法术,你可以选择新的法术替代这个专长中所选定的法术,那个新法术成为了你的专精法术。 |
技能加点
飞行* +41(等级+13+本职+3+属性+5+法术+10+幸运+2+士气+3+环境+1+良好机动性+4)
隐匿* +51(等级+17+属性+5+幸运+2+表现+20+环境+4+士气+3)
估价+30(等级+1+本职+3+属性+10+幸运+2+增强+10+士气+3+环境+1)
(语言学)+30(等级+1+本职+3+属性+10+幸运+2+增强+10+士气+3+环境+1)
(法术辨识)+41(等级+10+本职+3+属性+10+幸运+2+增强+10+士气+3+环境+2+表现+1)
察觉+28(等级+3+属性+1+幸运+2+增强+10+士气+3+环境+2+表现+5+种族+2)
易容+25(幸运+2+环境+1+表现+19+士气+3)
(使用魔法装置)+8(等级+1+幸运+2+环境+2+士气+3)
(解除装置)* +12(等级+1+属性+5+幸运+2+士气+3+环境+1)
知识 +52(等级+17+本职+3+属性+10+环境+5+幸运+2+增强+10+士气+3+表现+2)
工艺 | INT
炼金术+30(等级+1+本职+3+属性+10+幸运+2+法术+10+士气+3+环境+1)
专业 | WIS
抄写员+21(等级+1+本职+3+属性+1+幸运+2+法术+10+士气+3+环境+1)
财产
装备
拳套 | 5 | 1 | 初始 | 命令法师弩(配套弩矢50发) | 18335 | 4 | 13级造物 | +1储法暗夜布皮甲(极寒之触) | 4760 | 7.5 | 13级制作 | +1镜反秘银小圆盾 | 4760 | 7.5 | 13级制作 |
杂物
背包 | 2 | 2 | 初始 | 学者服装 | 5 | 0.5 | 初始,免费 | 铺盖卷 | 0.1 | 5 | 初始 | 燧石和铁片 | 1 | - | 初始 | 旅行快餐*10 | 0.1 | 5 | 初始 | 水袋 | 1 | 4 | 初始 | 矮人烈酒 | 0.04 | - | 初始 | 粉笔 | 0.01 | - | 初始 | 卷轴匣*2 | 10 | 2 | 初始,4级购买 | 粉末 | 0.01 | - | 初始 | 信号哨 | 0.8 | - | 初始 | 法术材料包 | 5 | 2 | 初始 | 法术书 | 15 | 3 | 初始,免费 | 驱虫剂 | 5 | - | 4级购买 | 创伤之书 | 860 | 3 | 8级购买 | 变化师之书 | 2635 | 3 | 13级购买 | 次元袋,次级 | 1000 | 0.5 | 8级购买 | 二型次元袋 | 2500 | 0.5 | 15级制作 | 寻路仪 | 500 | 1 | 8级购买 | 防水袋 | 0.5 | 0.5 | 1级购买 | 魔宠包 | 25 | 6 | 13级购买 |
魔法物品
地獄治療魔杖(61发充能) | 750 | - | 2级凑钱购买 | 移除诅咒魔杖(49发充能) | 0 | - | DM奖励 | 通晓语言卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 隐雾术卷轴 | 25 | - | 初始 | 方言术卷轴 | 25 | - | 1级购买 | 海洋之触卷轴 | 25 | - | 1级购买 | 油腻术卷轴 | 25 | - | 2级购买 | 驅逐光暈卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 猴爪魚鳍卷轴 | 25 | - | 4级购买 | 解除石化卷轴 | 1650 | - | 13级购买 | 便捷爪钩卷轴 | 25 | - | 13级购买 | 聆听城市卷轴 | 25 | - | 13级购买 | 法师裂解术卷轴 | 3825 | - | 16级购买 | 次级顽强超魔权杖 | 9000 | 5 | 8级购买 | 次级激励超魔权杖 | 3000 | 5 | 13级购买 | 次级延时超魔权杖 | 3000 | 5 | 13级购买 | 次级跨界超魔权杖 | 3000 | 5 | 15级制作 |
炼金物品
没药*40 | 20 | - | 8级购买 | 仙人掌粹*10 | 150 | - | 13级购买 | 瓶装尖啸 | 900 | 0.5 | 11级购买 | 驱虫剂 | 5 | - | 11级购买 |
奇物
水性腹带 | 2600 | 1 | 初始,不可出售 | +6智力头带及+2感知头带 | 42000 | 1 | 16级制作 | 自由思想帽及灰暗赌魔之帽 | 7800 | 1 | 15级制作 | +6敏捷腰带及+4体质腰带 | 60000 | 1 | 16级制作 | 逃生靴 | 8000 | 1 | 13级制作 | 金鹰肩章及驴背短衫 | 3000 | 1 | 15级制作 | 奇想和服 | 33500 | 1 | 15级制作 | 储物手套及辟矢夺箭手套 | 8000 | 1 | 15级制作 | Spellsight Bracer | 1050 | 1 | 15级制作 | 破幻眼镜及鹰之眼 | 15750 | - | 16级制作 | 幸运石 | 20000 | - | 13级制作 | 无尽烟壶 | 5400 | - | 13级制作 | 裁命剪 | 3600 | - | 13级制作 | 归魂铃 | 1500 | 1 | 15级制作 | 龙骨预言签 | 3200 | 1 | 15级制作 | 内希斯神坛 | 4000 | 1 | 15级制作 | 镜像保护镜 | 3500 | 1 | 15级制作 | 凤凰之羽 | 4500 | - | 16级制作 | 众刃之鞘 | 2500 | 1 | 15级制作 | 破损的土红色艾恩石 | 500 | - | 8级制作 | 暗灰色艾恩石 | 25 | - | 8级制作 | 莫西绿艾恩石(全知识) | 25000 | - | 8级制作、11级制作、13级制作 | 淡绿色艾恩石 | 30000 | - | 13级制作 | 桔黄色艾恩石 | 30000 | - | 15级制作 | 破损的猩红混蓝(法术辨识)艾恩石 | 200 | - | 13级制作 | 次等生命之息护身符 | 3500 | 1 | 8级制作 | 次等自由护身符 | 3500 | 1 | 8级制作 | 高等好运护身符及适应项链及血继护符(命运) | 22650 | 1 | 16级制作 | 三型巫术戒指 | 20000 | 1 | 13级战利品 | 法术反制戒指 | 4000 | 1 | 15级购买 |
给队友的
法力再生珍珠(3环)*2 | 给拉芍娜 | 13、15级制作 | 力量符文石(1环)*3 | 给鬼次郎 | 11级购买 | 法术知识书页(化泪为酒) | 给鬼次郎 | 11级购买 |
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背景故事
雅萨儿作为一名精灵,具有与生俱来的强大魔法能力,这意味着他不必依靠传统的“法师学派”理论和系统而繁琐的奥术学习模式便能够快速掌握魔法的奥秘。然而她并没有完全依赖于自己天生的奥术能力,为了更好的掌握奥术世界的秘密,她依旧勤奋的在学校和传统法师一样学习,并且将自己的天赋魔法与学术研究有机的相结合起来,通过意志和经验让奥术力量塑造世界和调整世界。同时,作为精灵的她,虽然年纪轻轻,但得益于精灵强大的生命力,一百多年来雅萨儿也有过许许多多的冒险战斗经历,这使她学会如何快速应对麻烦。而为了研究更为高深的远古魔法,雅萨儿来到了远离大都市的沙点镇——意味着研究远古魔法的同行较少——作为临时基地,继续着自己的研究。
特殊福利
暂无
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修改中=。=
名字 锐爪·阿拉纳克 Sharpclaw·Alarak 职业 15级 变形者/2级 变形游侠&陷阱师&向导 阵营 守序中立 信仰 义洛理 体型 中型 性别 男 种族 卡萨达人 移动速度 30尺 先攻+6 察觉+15 语言 卡萨达语,通用语,德鲁伊语。 “我必将回到高阶圣堂完成拉克希尔仪式”
| (http://img10.deviantart.net/e967/i/2014/185/b/2/kasatha_by_liarath-d7p7pwz.jpg) |
力量 | 20 | 【+5】 | +6增强+2内在 |
敏捷 | 22 | 【+6】 | +2种族+2自由属性+2增强 |
体质 | 16 | 【+3】 | +6增强 |
智力 | 10 | 【+0】 |
感知 | 26 | 【+8】 | +2种族+1自由属性+6增强+3内在 |
魅力 | 13 | 【+1】 |
BAB+17 | CMB+22(擒抱时+4<+2表现>,维持擒抱时+2) | CMD 46(+8职业,对抗擒抱+2) |
攻击
4爪抓(变形者利爪) | +26 | 2d8+6/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
抵撞(猛犸王头盔) | +25 | 1d6+2/×2/穿刺、魔法 | 渐狂、神圣附魔 |
匕首 | +25 | 1d4+2/19-20/×2/挥砍、穿刺 | 10尺 |
飞镖(5发) | +25 | 1d4+1/×2/穿刺 | 20尺 |
3爪抓(大型)(+1额外肢体) | +26 | 3d8+8/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
啮咬(大型) | +25 | 2d8+2/×2/穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
抵撞(猛犸王头盔) | +25 | 1d6+2/×2/穿刺、魔法 | 渐狂、神圣附魔 |
3爪抓(+1额外肢体) | +26 | 2d8+8/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
抵撞(猛犸王头盔) | +25 | 1d6+2/×2/穿刺、魔法 | 渐狂、神圣附魔 |
2啮咬(+1额外肢体) | +26 | 2d8+8/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔 |
抵撞(猛犸王头盔) | +25 | 1d6+2/×2/穿刺、魔法 | 渐狂、神圣附魔 |
2啮咬(+1额外肢体) | +26 | 2d8+8/19-20/×2/挥砍、穿刺、魔法、寒铁、银 | 渐狂、神圣附魔,附带毒素 |
抵撞(猛犸王头盔) | +25 | 1d6+2/×2/穿刺、魔法 | 渐狂、神圣附魔 |
毒素:啮咬—伤口;强韧豁免DC=10+1/2变形者等级+体质调整值;频率:每轮1次,持续6轮;效果:1d3体质伤害;治愈:连续2次通过检定。 |
防御
AC 39,措手不及24,接触30 (+6敏捷+4护甲+5偏斜+5天防+9闪避<+2种族+8职业·感知>)
HP 172 (17D10+15天职奖励+17×3体质)
强韧+20(+1背景+11职业+5抗力),反射+22(+11职业+5抗力),意志+18(+5职业+5抗力),
在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
对抗毒素的豁免+2,行动自如,忍受环境(寒冷)
DR 5/银 (自然变身时)
种族特性+2感知,+2敏捷:卡萨达人矫健而机敏。
防御训练(Defensive Training, ex):卡萨达人在防御等级上拥有+2闪避加值。
荒漠远行(Desert Runner, ex):卡萨达人在对抗奔跑,强行军,饥饿,干渴以及过冷和过热环境导致的疲乏,力竭和其他不良效果的体质检定和强韧豁免上拥有+4种族加值。
荒漠奔驰(Desert Stride, Ex):卡萨达人能在沙漠环境的非魔法困难地形中正常移动。
跳跃能手(Jumper, ex):在使用特技动作进行跳跃时卡萨达人总是视为已经助跑。
多臂(Multi-Armed, ex):卡萨达人拥有四条手臂,这些手臂之一被视为主手而其他三条则全部视为副手。他的每一只空出来的手都可以符合需要空手的要求。
追踪者(Stalker, ex):察觉和潜行技能被卡萨达人视为本职技能。
语言:卡萨达语和通用语。拥有足够高智力的卡萨达人可以选择矮人语,龙语,侏儒语,兽人语和斯芬克斯语作为额外语言。
背景特性 铁胃人(战斗)【APG】:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。
预言师(信念)【UCa】:你预见了若干未来的事象。无论预言之事的吉凶,你身上都流淌着不祥之力。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。每日1次,你能够通过迅捷动作来挫败敌人士气。
职业特性武器与防具擅长:
变形者擅长木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,巨镰,镰刀,短矛,投石索和矛。她同时也擅长来自变形者利爪职业能力以及她由自然变身所展现的形态所具有的任何天生武器(爪抓,啮咬等)。
变形者擅长轻型和中型盔甲,但不可装备金属盔甲。变形者可以穿着施有‘金刚木’法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制。变形者也擅长使用盾牌(塔盾除外),但只能用木制盾。
使用禁用盔甲或盾牌的变形者无法使用变形者拟态,变形者利爪,自然变身以及其他任何超自然或类法术职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
游侠擅长所有简易和军用武器,以及所有盔甲(轻型,中型)和盾牌(除了塔盾)。
奖励语言:
变形者的额外语言包括木族语——一种森林生物使用的语言和邪灵语——某些阴险的精类以及那些罕有人至的世外之地的居民们的语言,这些选择是属于人物因其种族而可获得的额外语言之外的可选语言。
除此之外,成为1级变形者之后还能使用德鲁伊语这种仅为德鲁伊和变形者知晓的秘密语言。变形者皆可自动获得此语言,且不占用语言栏位。变形者禁止将此种语言传授给非德鲁伊和变形者。
变形者拟态(Shifter aspect,Su):
1级时,变形者获得她的第一种拟态——一种与她的肉体和灵魂产生超自然调谐的动物。她每日可以进入她的拟态的次级形态(见P 28拟态)的分钟数等于3+变形者等级,这些时间不需要连续,但是必须以1分钟为单位来使用。变形者可以在她的回合以迅捷动作进入次级形态,或是以一个自由动作终止这个效果。在变形者达到9级获得【奇美拉拟态】职业能力之前,她一次只能展现一种拟态的次级形态。进入新的的拟态(或多个拟态,如使用【奇美拉拟态】或【高等奇美拉拟态】)将会终止当前已展现的全部次级形态。变形者拟态的次级形态不是变形效果,变形者受变形效果影响期间不会失去次级形态带来的好处。
随着变形者等级提升,她获得更多的拟态;变形者在5级获得她的第二种拟态,10级时获得第三种拟态,15级时获得第四种拟态。
1级变形者拟态,虎老虎(Tiger)
老虎是强大但优雅的野生猎手,悄悄地跟踪它的猎物,然后用无情的效率拿下对方。
次级形态:你的敏捷获得+2增强加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只凶暴虎。当处于该形态时,你获得40尺基本移动速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),你的啮咬攻击和爪抓攻击均附带攫抓能力,以及猛扑能力,虎(Tiger)获得2爪抓(2d4伤害)和1啮咬(2d6伤害)。8级时,你的隐匿检定获得+4种族加值。15级时,你的可以用你的后爪发动耙抓攻击(额外伤害等于你的爪抓攻击)。
5级变形者拟态,夜枭夜枭拟态是沉默安静的。这个掠食者在黑夜中无声地滑翔,隐匿攻击的大师。
次级形态:你的隐匿检定获得+4表现加值。8级时,这个加值提升至+6。15级时,这个加值提升至+8。
专攻形态:你变身为一只中型猫头鹰。当处于该形态时,你获得两个爪抓攻击(1d6伤害),60尺黑暗视觉,隐匿检定+2种族加值和60尺飞行速度(一般)。8级时,你获得飞跃攻击作为奖励专长,并且黑暗视觉提升至120尺。15级时,你能启动大型猫头鹰形态并获得攫抓专长的好处,但是你只能用它擒抱比体型你小至少一个级别的生物,并且你还能用此能力“挤压(squeeze)”一个被擒抱的生物,无论它的体型如何。
10级变形者拟态,鼠老鼠拟态提供了能进入到难以到达的地方,同时避开许多攻击与效果的能力。
次级形态:你获得反射闪避,参照盗贼职业能力。12级时,此能力提升至精通反射闪避,,参照高级盗贼天赋。
专攻形态:你变身为一只凶暴鼠(参照怪物图鉴 p232,但是你占据2.5尺并拥有0触及)。当处于该形态时,你获得20尺攀爬速度,20尺游泳速度,昏暗视觉,灵敏嗅觉(30尺),与此同时你用你的敏捷调整值取代力量调整值加在攀爬和游泳检定上。8级时,你的攀爬和游泳速度均提升至40尺。15级时,当你穿过或离开一个生物的威胁区域(threatened area),或者进入它的空间,不会引起藉机攻击,但当你离开它的空间时仍会引起藉机攻击。
15级变形者拟态,蛇蛇是一名鬼祟且致命的敌手,在意料不及时出击并造成致命的效果,同时又避开对方的趁机回击。
次级形态:你进行藉机攻击的攻击检定获得+2加值,对抗藉机攻击检定的AC获得+2闪避加值。8级时,这个加值提升至+4。15级时,这个加值提升至+6。
专攻形态:你变身为一只帝王眼镜蛇(怪物图鉴2 pg. 252)。当处于该形态时,你获得30尺攀爬速度、30尺游泳速度、昏暗视觉、灵敏嗅觉(30尺)、2d6伤害的啮咬攻击和战斗反射专长。如果你已经拥有战斗反射专长或者你的敏捷属性值不足以获得更多的藉机攻击次数,则每轮获得1次额外的藉机攻击次数。8级时,你的特技和隐匿检定获得+4种族加值。15级时,当你用你的啮咬攻击发动藉机攻击时,这次攻击还能附带以下毒素。
毒素(Poison,Ex):啮咬—伤口;
强韧豁免DC=20(10+1/2变形者等级+体质调整值);频率:每轮1次,持续6轮;效果:1d3体质伤害;治愈:连续2次通过检定。
变形者利爪(Shifter Claws,Su):
以一个迅捷动作,处于天生形态(natural form)的变形者可以任意生长出她的利爪作为武器使用(原文没说爪子收回去的内容)。变形者依靠自身的天赋才能以及对自然的感悟推动了这种神奇的转变。每只手的爪抓攻击都是主要天生武器,造成1d4(小体型1d3)点穿刺和挥砍伤害。如果她用一只利爪发动攻击的同时另一只手持握(hold)武器,则此爪抓视为次要天生武器攻击。
随着变形者等级的提升,她的利爪也成长的更为强大。
3 级时,她的爪抓忽略DR/魔法、DR/寒铁和DR/银。
7 级时,她的爪抓伤害提升至1d6(小体型1d4)。
11级时,她的爪抓伤害提升至1d8(小体型1d6)。
13级时,她的爪抓伤害提升至1d10(小体型1d8)。
17级时,伤害不再提升,但是重击倍率提升为X3。
最后,19级时,爪抓忽略DR/精金和DR/-。
当变形者使用自然变身展现出她的拟态的专攻形态时,她的天生武器也会获得变形者利爪能力赋予的相同好处。如果她从自然变身形态获得了爪抓攻击,她可以在她的变形者利爪的基本伤害或者自然变身形态的爪抓伤害间,选择较高的。若她的自然变身形态没有爪抓攻击,则她可以选择至多两个伤害低于变形者利爪伤害的天生武器,使之造成与变形者利爪相同的伤害作为替代。
野性认同(Wild Empathy,Ex):
变形者能够提高动物的起始态度。该能力的功能就如同使用交涉检定来提高一个人的态度一般。变形者投掷1d20再加上她的变形者等级与她的魅力调整值,以此来确定野性认同的结果。通常来说,家养动物的起始态度为冷漠,野生动物的起始态度为不友善。
要使用野性认同,变形者和动物相互间的距离不得超过30尺。一般而言,以此方式影响动物需要1分钟,但是如同交涉影响普通人一般,实际花费的时间可能更长或更短。
变形者还能够使用该能力影响智力属性为1或2的魔法兽,但是会在检定中承受-4减值。
防御本能(Defensive Instinct,Ex):
2级时,当不穿甲、没有使用盾牌、没有过度负重且未失去意识(conscious),变形者可以将她的感知调整值(如果有)加在她的AC与CMD上。如果她穿着非金属护甲或者使用非金属盾牌时,她可以将其一半的感知调整值加在她的AC与CMD上(最小为0)。另外,4级时变形者AC与CMD+1,而之后每4个变形者等级该加值都会再增加1点(直到20级最大+5)。
这些加值在变形者对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当她无法动作或者无助时她将失去此加值。这些加值不与武僧的AC加值职业能力叠加。
追踪(Track,Ex):
2级时,变形者能够将她的等级的一半加到用于跟踪的生存检定中。
穿林步(Woodland Stride,Ex):
3级时,变形者可以以正常速度通过任何种类的矮树丛(例如自然的荆棘、石楠、茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他惩罚。但是被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形还是会阻碍变形者的行动。
自然变身(Wild Shape,Su):
4级时,变形者每天可以变身为她的一个拟态的专攻形态,然后再变回来。变形者每天可以用自然变身的小时数等于[变形者等级+感知修正],不必连续但是必须以1小时为单位。对于那些基于使用自然变身次数的能力,自然变身的每个小时视为一次使用。此能力类似于法术‘野兽形态II’,但有如下几点不同:变形者每次只能变身为她的一种拟态的专攻形态。此效果持续小时数等于变形者等级,或她自愿变回为止。通过自然变身转变为专攻形态或者变回来是一个不会引起藉机攻击的标准动作。通常而言从一种拟态的专攻形态获得的能力远超法术‘野兽形态II’的正常效果。变形者的每个专攻形态都会在相应等级获得新的能力;她获得这些能力以取代法术‘野兽形态II’赋予的能力,但她仍会获得法术‘野兽形态II’基于体型部分的能力。
限于只能发出未经训练的普通动物的叫声,变形者在动物形态时失去说话能力,但可以和她对应形态的动物同类交流。此外她可以用非语言的方式和盟友交流。
当变形者选择需要以自然变身作为前提条件的专长和其他能力时,变形者的有效德鲁伊等级等于她的变形者等级。
变形者狂怒(Shifter's Fury ,Ex):
6级时,变形者获得使用同一个天生武器进行数次惊人攻击的能力。替代全部的天生武器攻击,变形者可以选择一个单独的天生武器进行全部的攻击,就如同是人造武器获得-5攻击的第二次攻击。当变形者这么做的时候,其他全部天生武器视为次要天武并且无法获得变形者利爪(shifter's claws)的好处。11级时,获得-10攻击的第三次攻击,16级时获得-15攻击的第四次攻击
无踪步(Trackless Step, Ex):
5级时,变形者在自然地形上不会留下足迹,也无法被追迹,但也可以选择要留下足迹。
奇美拉拟态(Chimeric Aspect,Su):
9级时,当变形者使用她的变形者拟态能力进入一个次级形态,她可以选择两种拟态并同时展现两者的次级形态。
专精游侠(Ranger's Focus, Ex):
自1级开始,每日1次,向导可以用一个迅捷动作选择视觉线内单一敌对生物并将之视为宿敌,这一效果在这一敌对生物的生命值降到0或0以下、或这一敌对生物投降、或是向导选择了新的目标时立刻失效。导游在针对这一生物的攻击骰和伤害骰上获得+2加值。自5级开始及之后每5级,这一加值额外+2。自4级开始及之后的每3个游侠等级,向导可以每日多使用1次这一能力。这一能力取代宿敌。
追踪(Track, Ex):
游侠在识别痕迹时将游侠等级的一半(最少为1)加到生存检定上。
寻找陷阱(Trapfinding):
陷阱师将解除装置加入他的本职技能。陷阱师可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中得到相当于自己等级一半的加值(至少为1),并可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
野性认同(Wild Empathy, Ex):
游侠可以改善动物的初始态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。游侠进行d20检定,再加上他的游侠等级和魅力修正来决定【野性认同】检定的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,游侠和动物必须在普通可视环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物需要1分钟时间,不过和影响人类似,所需的时间可能会变长或变短。游侠也可以通过此能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派专长(Combat Style Feat, Ex):--天生武器流派(Natural Weapon)
在2级时,游侠必须选择一种战斗流派进行修习。游侠在所选流派上的技巧,以奖励专长的形式在2,6,10,14和18级获得。他可以根据自己的战斗流派选择专长,即使自身没有达到该专长的先决条件。
专长1级 | 武器娴熟Weapon Finesse | 等级奖励 | 轻武器攻击时以敏捷属性代替力量 |
3级 | 变形者锋刃Shifter's Edge | 等级奖励 | 当你通过武器娴熟来使用你的爪抓(claws)或利爪增强的天生武器进行近战攻击,并且使用敏捷加值来决定攻击骰(attack rolls),使用力量修正值来决定伤害骰(damage rolls)时,将一半变形者等级加在伤害上。 |
5级 | 精通擒抱Improved Grapple | 等级奖励 | 擒抱战技+2,不会引发藉机攻击。11.30休整期重训自猛力攻击 |
7级 | 武器专攻(爪抓)Weapon Focus | 等级奖励 | 使用专攻的武器时攻击检定+1 |
7级 | 强化天生武器(爪抓)Improved Natural Attack | 战斗流派专长 | 选择一种你拥有的天生武器攻击(不可以是徒手击打)—爪抓,其可造成的伤害投骰按以下列表提升一个体型等级:1d2,1d3,1d4,1d6,1d8,2d6,3d6,4d6,6d6,8d6,12d6。如果天生武器的起始伤害为1d10,则依据此表:1d10,2d8,3d8,4d8,6d8,8d8,12d8。 |
9级 | 精通重击(爪抓)Improved Critical | 等级奖励 | 使用专攻的武器时重击范围翻倍 |
11级 | 触手流Kraken Style | 等级奖励 | 擒抱伤害额外造成感知调整值的钝击伤害。维持擒抱战技+2。 |
13级 | 触手锁Kraken Throttle | 等级奖励 | 触手流伤害+2。维持擒抱可以对目标造成窒息。 |
15级 | 突变变身Mutated Shape | 等级奖励 | 当你使用自然变身时,会额外长出一个肢体以造成下列攻击之一:啮咬,爪抓 ,抵撞 ,挥击,钉刺或爪击。可以作为全力攻击的一部分,并使用最高基础攻击加值。这个肢体在自然变身期间会一直持续。 |
17级 | 武器专攻(啮咬)Weapon Focus | 等级奖励 | 使用专攻的武器时攻击检定+1 |
技能加点攀爬+10(+2等级+3本职+5力量),特技+17(+8等级+3本职+6敏捷),游泳+13(+1等级+3本职+4表现+5力量),察觉+20(+9等级+3本职+8感知,定位陷阱时+1),威吓+14(+9等级+3本职+1背景+1魅力),隐匿+24(+10等级+3本职+6敏捷+5表现),解除装置+26(+16等级+6敏捷+3本职+1职业),逃脱+9(+3等级+6敏捷),生存+13(+2等级+3本职+8感知,跟踪时+3),动物驯养+11(+6等级+3本职+1魅力+1背景),地理知识+4(+1等级+3本职),自然知识+4(+1等级+3本职),飞行+13(+4等级+3本职+6敏捷)
总技能点:72点(6×2等级+4×15等级)
背景故事被摧毁的部落,复仇的王子,偏离目的地的传送实验,异星诞生的后代……锐爪父母的经历听起来就像骑士小说一般,但这确确实实发生在了他的父母身上,也将锐爪带到了格拉利昂。
四只手臂的锐爪,从记事开始就意识到了自己与格拉利昂本土种族们的不同。他也因为独特的生理特征而被视为怪胎,自然也不可能有任何的玩伴。他于是在贫瘠的荒野中度过了自己的童年。成年以后,顺从着内心的预感,在一位仁慈的德鲁伊的收留和云游武僧的点拨之下,锐爪发现了自己独特的本领,也发现了自己对于超脱自我的渴求,毅然走上了变形者的职业道路。
作为一名异星来客,锐爪对自然有着独特的理解,他渴望达到自然与肉体的和谐,渴望着肉体的完善与超脱,他也因此常常称颂义洛理的教义,挥动着自然给予他的利爪来锻炼自身。
装备
匕首 | 2 | 1 | 初始 |
飞镖×5 | 2.5 | 2.5 | 初始 |
皮甲 | 10 | 15 | 初始 |
窃贼服装 | 5 | 3 | 初始,免费 |
腰包 | 1 | 1 | 初始 |
耳塞 | 0.03 | - | 初始 |
粉笔 | 0.01 | - | 初始 |
简陋的虎头面具 | 0.05 | 1 | 初始 |
羊皮纸×5 | 1 | - | 初始 |
燧石和铁片 | 1 | - | 初始 |
蜡烛×5 | 0.05 | - | 初始 |
圣水 | 25 | 1 | 初始 |
追迹粉(6) | 30 | - | 初始 |
口粮×3 | 3 | 3 | 初始 |
背包 | 2 | 2 | 初始 |
鱼钩×2 | 0.2 | - | 初始 |
驱虫剂×2 | 10 | - | 初始 |
水袋 | 1 | 4 | 初始 |
玻璃刀,胶水纸 | 5.1 | - | 购物,5.25 |
镜子 | 10 | 0.5 | 7.20 |
岩钉*10 | 1 | 2 | 7.20 |
纸*4 | 1.6 | - | 7.20 |
粉笔*10 | 0.1 | - | 7.20 |
强固围巾 | 10 | 1 | 7.20 |
圣化武器油*1 | 30 | 1 | 7.20 |
爪钩 | 1 | 4 | 7.20 |
精制品盗贼工具 | 100 | 2 | 7.20 |
治疗轻伤药水 | 50 | - | 战利品 5.25 |
治疗中伤药水 | 300 | - | 战利品 5.25 |
黄铜蜘蛛 | 1250 | 2 | 2.22休整期队友造物 |
+5抗力斗篷 | 8000 | - | 肩部|5.30休整期队友造物 |
挑战手套 | 2000 | 1 | 手部,备用|初始,不可出售 |
+2暗夜布野性皮甲 | 23160 | 1 | 2.22休整期队友造物 |
伪装帽 | 800 | 1 | 头部,备用|8.17战利品 |
+5防护戒指 | 16000 | 1 | 戒指|5.30休整期队友造物 |
+6体能腰带(体,力) | 5000 | 1 | 腰带|5.30队友造物 |
+6八卦头带 | 19500 | - | 头饰|5.30|休整期队友造物 |
+1神圣渐狂重拳护符&+5天防护符 | 87500 | 1 | 颈部|5.30|休整期队友造物 |
献祭衬衫 | 4000 | 1 | 躯体|2.22休整期队友造物 |
寻路仪 | 250 | 1 | 9.7|休整期队友造物 |
蝾螈预防珠 | 500 | - | 9.7|休整期队友造物 |
破魔像圣甲虫 | 2500 | - | 颈部,备用|9.7|战利品 |
刺球形艾恩石-擒抱 | 4000 | - | 11.30休整期队友造物 |
破损的淡绿色艾恩石 | 2000 | - | 11.30|休整期队友造物 |
完美裹布 | 2208 | - | 11.30|胸部|休整期队友造物 |
龙之眼 | - | - | 11.30|眼部|不可出售 |
行动自如戒指 | 20000 | - | 戒指|2.22休整期队友造物 |
猛犸王头盔 | 4250 | 3 | 头部|2.22休整期队友造物 |
变形袋 | 2500 | 1 | 无位置|2.22休整期队友造物 |
抵抗能量伤害药水*2 | 600 | - | 2.22休整期 |
+3感知书 -82500 GP +2力量书 -55000 GP 重训专长 触手紧缚→突变肢体 -10×15×5=750 GP +4抗力斗篷→+5抗力斗篷(队友造物) -4500GP 之前的错误购物(Helm Commander) +5000GP +4防护戒指→+5防护戒指(队友造物) -9000GP 不动决心头带(出售2800GP)→+6 八卦头带(感)(队友造物) -16700GP +1渐狂重拳护符→ +1神圣渐狂重拳护符 & +5天防护符(队友造物,150%价格额外附魔) -69500GP +2体能腰带→+6体能腰带(力,体)(队友造物) -40000 GP 出售追踪者面具 +3500GP 剩余 745 GP
剩余金币0 PP 745 GP 6 SP 8 CP,暂略轻载
特殊福利 暂无
成就 1.在旅途中用鱼钩和绳索组成的临时钓鱼竿钓上两只凶猛的海豹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=72910.0) 6.8 2.见证了牧师队友对敌人疯狂进行CDG 6.29 3.在水下湖泊里面成功擒抱、压制、捆绑三连抓住了一只大闸蟹 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57196.msg530719#msg530719) 7.6 4.终于完成了变身形态的第一次猛(萌)扑,成功打死二形态BOSS,嗷呜~ 8.17 5.变成猫头鹰看着小短腿圣武士跑遍了整个沙尖镇 12.2 6.窃贼猫头鹰大盗再次宣言:敌对的施法者们,小心你们的施法材料包!
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