純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: ty849263 于 2018-05-08, 周二 12:22:09
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带着自己的朋友跑了两次团,过了两次反省会,他们对我提出的意见是,虽然剧情的推进和伏笔挺精彩,但掉san的描述太直白,一点也不恐怖。另一方面,npc的话语也是这个问题,临场发挥的台词都比较苍白。 :em032这些问题我自己也比较清楚,不过作为一个写习惯论文的理科系,细腻与恐怖的描写实在是不会。虽然洛老的小说也没有少看,但轮到自己临场发挥却总是磕磕绊绊的。
我现在想了一个解决方法,提前准备好非常多的形容词缀,到时候看着词表,看着词表来描述会不会好一些。如果各位大佬有什么好想法或者指导意见,也希望能不吝赐教。
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我反倒不認為在詞藻堆砌上應該效仿洛氏的作品,他的文筆以現今的觀點來看有些過時了...
如果你有幾個預定會觸發的場景,可以在事前為這些場景寫一些描述,跑團時直接唸出來
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面团还是网团?
有没有可供参考的描述?
毕竟水平比较菜,要凭空建议也没办法啦。
另外个人觉得,更多时候直面神话生物的时候并不是最适合营造气氛的时候(
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面团还是网团?
有没有可供参考的描述?
毕竟水平比较菜,要凭空建议也没办法啦。
另外个人觉得,更多时候直面神话生物的时候并不是最适合营造气氛的时候(
目前是面团网团各一次,以后应该是网团居多,因为有人不在国内比较难聚一起。
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枪战:砰!砰!砰!子弹轻而易举的撕碎了肉体,试图抵抗的手还未能举起就永久的落下。嗖!嗖!子弹的尖啸声在耳边越来越小,暗红色的液体将温度从身体里一点一滴的抽走。视线渐渐模糊,你想起自己见过这样的景象,看着他倒在自己的脚下,连挣扎的力气都彻底丧失,只能无助的等待死亡。那时的你永远也没有想到自己也会有这么一天。黑暗终于彻底笼罩了你,令人遗憾的是,你永远也不清楚为什么子弹会从自己身后射出。
?沉睡:突然一股无法抵抗的困意袭击了你们的大脑,你们试图坚持睁开双眼,但这只是白费功夫,你们陷入了沉睡。
幕间:……医生……故障……逻辑模块……4号以及……过量注射……收到。
凭证:“三位,这是你们所要的调查凭证。”一名中年男性将你们从睡梦中唤醒。“房东女士曾经帮过我不少忙,我相信她是不会去杀人的,我把这份调查凭证交给你们,这样你们就可以去现场和警察局的档案室去获取证据,希望你们可以帮助房东女士摆脱困境。”你们看着茶杯中的茶梗渐渐的沉没到杯底,最后一丝违和感消失的无影无踪。
这是我事先准备的一些台词和场景。如果是临场发挥的话大概是:“嘭的一声巨响,只看那硝烟从枪口飘出,你捂住胸口,缓缓地倒在了地上。”这样水平的东西。
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:em032 其实我反而非常讨厌用各种夸张的形容词去描绘, 感觉有点堆积辞藻...
追求如何描述出恐怖的气氛也是我这样的小白在努力学习的一件事....
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因为你在描述问题的时候提及“虽然剧情的推进和伏笔挺精彩,但掉san的描述太直白,一点也不恐怖。”,
所以我开始是认为这确实是太直白的问题——
但看起来并不是那样。
你的描述还不够直白,或者应该说,不够直观,没能让人一看就有画面感。
以这句为例:“嘭的一声巨响,只看那硝烟从枪口飘出,你捂住胸口,缓缓地倒在了地上。”
且不说什么枪的响声会这么大,最后一小句的“缓缓倒地”也有些难以想象。
这名PC在中枪前的行动是什么?是企图冲上前痛殴对手,还是正和对方谈判?
如果是前一种,那他就不该是缓缓倒下,可能是向前扑倒;而如果是后者,你更应该强调的是角色的惊讶和愤怒。
再比如“嗖!嗖!子弹的尖啸声在耳边越来越小,暗红色的液体将温度从身体里一点一滴的抽走。”这句,
从因果顺序来说,应该是失血在前,感官模糊在后。后半句的表述也难免让初读的人感觉别扭。
不直观,可能是你的描述抓不住玩家的主要原因。
而关于如何让直观的描述不流于直白,其实并不一定要依靠词藻,而是把一段描述分成多个层次。
以一头神话生物为例,你可以考虑你的玩家们第一眼看见的是什么,随后又是什么,从而以相对简单的词句营造出尽量生动复杂的画面。
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因为你在描述问题的时候提及“虽然剧情的推进和伏笔挺精彩,但掉san的描述太直白,一点也不恐怖。”,
所以我开始是认为这确实是太直白的问题——
但看起来并不是那样。
你的描述还不够直白,或者应该说,不够直观,没能让人一看就有画面感。
以这句为例:“嘭的一声巨响,只看那硝烟从枪口飘出,你捂住胸口,缓缓地倒在了地上。”
且不说什么枪的响声会这么大,最后一小句的“缓缓倒地”也有些难以想象。
这名PC在中枪前的行动是什么?是企图冲上前痛殴对手,还是正和对方谈判?
如果是前一种,那他就不该是缓缓倒下,可能是向前扑倒;而如果是后者,你更应该强调的是角色的惊讶和愤怒。
再比如“嗖!嗖!子弹的尖啸声在耳边越来越小,暗红色的液体将温度从身体里一点一滴的抽走。”这句,
从因果顺序来说,应该是失血在前,感官模糊在后。后半句的表述也难免让初读的人感觉别扭。
不直观,可能是你的描述抓不住玩家的主要原因。
而关于如何让直观的描述不流于直白,其实并不一定要依靠词藻,而是把一段描述分成多个层次。
以一头神话生物为例,你可以考虑你的玩家们第一眼看见的是什么,随后又是什么,从而以相对简单的词句营造出尽量生动复杂的画面。
有道理,多谢指点。希望还能有大佬给出更多建议,我也多学习下
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关于NPC的扮演…… 一个不成熟的小建议是给NPC设置鲜明的“性格特征”或者说“扮演要点”
比如你设定成某个NPC是沉默寡言的人,那么就让他说最少的话
设定一个人是毒舌,就让他跟调查员针锋相对
在扮演的时候在脑子里按照预设的性格去扮演,人物形象就会饱满一些,互相之间也可以区别开来
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没带过面团......
不过,从网团的带团经验来看,有些比较重要的描写,可以预先构思,临场魔改。把他们写下来提前准备好,到时候就算不是照着念,也可以看着改。
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虽然描述是一部分,但是不是绝大部分。
我认为应该像我一样不擅长描述的人,最好能够专注在氛围塑造和侧面描写上。
如何营造恐怖的氛围我隐约记得有帖子,就不详述了。
当人面对恐怖事物导致遭受冲击时,我认为他的生理功能很可能出现了障碍,或许会有幻觉、眩晕、呕吐或一系列不适反应,我觉得可以从这方面来避开直接描写恐怖场景的尴尬。
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你有两点误区,还是递进关系的。
一、堆砌辞藻=恐怖。错了,不如说这是相反的两条道路,堆砌辞藻是一切气氛的最简破坏手段,通往地狱的路是副词组成的。(意义不明的辞藻,比如盛大的死亡啊四十五度朝天泪流满面啊尤甚)
二、恐怖氛围是描述的成果。错了,恐怖故事中的描述是一剂西药疗法后的中药,用来在症状痊愈后定一下不信西医的病人的心神的。在描述之前,铺陈已经把氛围做好了才是最理想的状态,也就是恐怖气氛来自于合理的叙事,而适当的描述则用来在已有的恐怖气氛中锦上添花,充当诱发化学反应的最后一味催化剂。
和你同样错误的人往往写出“他的血管里喷出如同花的血液,构成一幅凄美的画卷”之类的文段,然后抱怨“描述不恐怖”,请问是花恐怖还是画卷恐怖呢?
其实撇开画卷和花这种不适当的描述,喷血这个画面最多也就是一点险情,你真的觉得单独一个场景会让人觉得恐怖吗?
如果没有贝吉塔2万战斗力碾压z战士表现的前提下,谁会在那美克星篇连载到内尔被佛利萨所败时候大呼53万战斗力的大王不可战胜?
你需要的不是什么描述的“文笔”(说真的,强调这玩意的有几个真的懂这个啥意思?),你需要一套适合你故事氛围的叙事逻辑。
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指路团力区shinohara老师的几篇相关译文。
[译文]六种恐惧,以及如何使用它们。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94501.0
[译文]四个在CoC中吓人的诀窍。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=94502.0
[译文]恐惧的要素
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93775.0
希望能有帮助