名字 卡雷德 职业 5变色龙(盗贼变体)/1铳士 阵营 混乱中立 信仰 莎琳 体型 小型 性别 男 种族 半身人 身高 113mm 体重 89磅 年龄 26 移动速度 20尺 先攻+6 察觉+14 语言:通用语,半身人语 |
力量 | 6 | -2种族 | |
敏捷 | 22 | 6 | +2种族+1升级+2增强 |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 16 | 3 | |
魅力 | 9 | 2 | +2种族 |
BAB+4 | CMB+2 | CMD 18 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
特技 | +6 | +6技能点+3本职+6敏捷 | +15 |
察觉 | +6 | +6技能点+3本职+2种族+3感知 | +14 |
潜行 | +6 | +6技能点+3本职+6敏捷+5表现+2奖励+3专攻+4环境 | +29 |
察言观色 | +6 | +6技能点+3本职+3感知 | +12 |
巧手 | +6 | +6技能点+3本职+6敏捷 | +15 |
逃脱 | +6 | +6技能点+3本职+6敏捷 | +15 |
解除装置 | +2 | +2技能点+3本职+6敏捷 | +11 |
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
+1手枪 | 2300gp | 4lb | 数量1 |
皮甲 | 10gp | 15lb | 数量1 |
精致小圆盾 | 155gp | 5lb | 数量1 |
夜贼装 | 1gp | 5lb | 数量1 |
弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 内置消除气味药水 |
弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 内置无 |
永恒玫瑰长靴 | 4000gp | 1lb | 数量1 |
敏捷腰带(+2) | 4000gp | 1lb | 数量1 |
精灵披风 | 2500gp | 1lb | 数量1 |
灭群环扣 | 3000gp | 1lb | 数量1 |
消除气味药水 | 50gp*2 | - | 数量2 |
驱虫剂 | 5gp*2 | - | 数量2 8号记录单 |
腰包 | 1gb | 0.5lb | 数量1 |
盗贼工具 | 30gb | 1lb | 数量1 |
墨镜 | 10gp | 0lb | 数量1 |
耳塞 | 0.06gp | 0lb | 数量2 |
伪装网(对应环境自己写) | 20gb | 0lb | 数量? |
背包 | 2gp | 2lb | 数量1 |
水袋 | 1gp | 4lb | 数量1 |
岩钉 | 0.4gp | 2lb | 数量4 |
麻绳50尺 | 1gp | 10lb | 数量1 |
名字 卡拉密斯 职业 7女巫 阵营 混乱善良 信仰 莎琳 体型 小型 性别 女 种族 半身人 身高 146mm 体重 89磅 年龄 23 移动速度 30尺 先攻+ 察觉+ 语言:通用语, |
力量 | 10 | 0 | |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 14 | 2 | |
智力 | 18 | 4 | +2种族 |
感知 | 10 | 0 | |
魅力 | 10 | 0 |
BAB+3 | CMB+3 | CMD 15 |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
(https://imgur.com/RSpFVni.png) | 伊丽莎白·巴托里(Elizabeth Báthory) 职业:13级都市歌者/2鳞爪僧&僧兵 阵营:【守序善良LG】 信仰:阿普苏 出生:林诺母诸王国-哈格利姆城 年龄: 外貌:看上去只有17岁的有着红发的龙裔血脉半精灵少女,有些幼齿与天然呆。 三围(B/W/H):75/54/81(24A) 身高:4英尺8寸(151mm)体重:85.3磅(38.6kg) 引述: 黑幕 种族:半精灵 语言:通用语,精灵语 |
先攻 +9(+1增强+2神圣+3敏捷+2无名+1职业),察觉 +9;感官:昏暗视觉,速度:60尺移动速度,50飞行速度(良好) |
防御:AC27,措手不及14,接触23;豁免:强韧+20,反射+15,意志+13;+2种族vs惑控法术与效果,+9无名vs魅惑胁迫 |
近战攻击:徒手打击(+19/+19/+14/+9{BAB11/+1专攻/+2力量/+3增强/+2士气/+2狂暴/+2破敌/+9制裁},3d6+5+2d6神圣+1d6强酸,20/X2{1d6钝击or淤伤+2d6神圣+2d6反噬+1d6强酸+2力量+3增强/+4vs施法、类法与超自然使用者/+2狂暴/+2+2d6破敌/+5制裁}) |
【恒定】
观命术(奇物):辨识物体生命状态,死亡、奄奄一息 (活着但是重伤,HP不超过3)、死里逃生 (HP 4或更高)、健康、不死生物、或无所谓死活 (如构装生物)。观命术可看穿任何可使生物假死的法术和能力
侦测邪恶(金鹰之魂):发现邪恶生物。
【提前释放的buff】
心灵壁障(48小时,女巫队友):免疫预言系法术效果,对抗所有影响心灵法术与效果时,豁免获得+8抗力加值。心灵屏障甚至还能挫败用于获取目标相关信息时的‘有限祈愿术’、‘神迹术’和‘祈愿术’。
超越之障(32小时,自己):AC获得+2护甲加值,目标每受到一次伤害,最开始的5点伤害会被转换成非致命伤害,如果攻击本身即造成非致命伤害,那么目标对其有DR5/-的伤害减免,一旦这个法术转换了50点非致命伤害法术能量耗尽。
法师护甲(32小时,女巫队友):AC获得+4护甲加值.
翱翔天际(32小时,自己):如同‘飞行术’获得40尺的飞行速度,并且在飞行技能检定上获得你的+7加值。
返老还童(32小时,自己):让自己显得更加年轻外貌,目前维持17岁。
人宠合一(32小时,自己):魔宠可以移动动作无害融入主人身体。
金鹰之魂(11小时,卷轴):察觉+2士气vs邪恶生物,先攻+2无名,恒定侦测邪恶。迅捷呼唤神圣之力,AC+2神圣,力量+4神圣,5强抗与火抗,威吓+5神圣vs邪恶生物,2快速回复,vs邪恶生物重击自动确认。
高等魔化武器(32小时,牧师队友):武僧徒手获得+3增强加值。
【团中挂上的buff】
石肤术(5小时,自己):DR 10/精金,吸收150点后,法术效果消失。
英雄气概 (5小时,自己):攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。
行动自如(5小时20分,自己):在法术的持续时间内,即便处在通常会妨碍移动的魔法影响下也可正常的移动和攻击,例如麻痹、‘重雾术’、‘缓慢术 ’以及‘蛛网术’。所有用于擒抱目标的战技检定自动失败。逃脱擒抱或压制的战技检定和逃脱检定自动成功,在水下正常移动和攻击。
易容术(5小时20分,自己):易容+10,易容出龙角与龙尾等特征,假装是龙裔血脉。
强化认知(魔杖):察觉、已受训知识检定获得+2表现加值。解消法术,+4先攻。
树肤术(30分,卷轴):天防+2增强。
法术免疫(2小时30分,卷轴):免疫火球术,冰风暴,弱能术
高等法术免疫(2小时30分,卷轴):免疫死亡一指,延迟爆裂火球,真言术震
高等大步奔行(5小时,卷轴):基本速度提供+20尺增强加值,并且给你的其他移动方式(掘地、攀爬、飞行、游泳等等)提供+10尺增强加值。
防护能量伤害(待定)
抵抗能量伤害(待定)
属性 | 数值 | 调整 | 来源 | |
力量 | 14 | 2 | 初始10+4增强 | |
敏捷 | 16 | 3 | 初始12+4增强 | |
体质 | 18 | 4 | 初始14+4增强 | |
智力 | 14 | 3 | 初始10 | |
感知 | 10 | 0 | 初始10 | |
魅力 | 28 | 9 | 初始17+2种族+3升级+6增强 |
AC 27(+9无名+3敏捷+1闪避+4护甲),措手不及10,接触23 |
HP 141(2d10+13d8+4体质*15) |
强韧+20(+4体质+3武僧+8歌者+3抗力+2士气),反射+15(+3武僧+4歌者+3敏捷+3抗力+2士气),意志+13(+8歌者+3抗力+2士气) |
免疫:魔法睡眠效果 |
特殊:对抗惑控系法术与效果+2种族,对抗魅惑胁迫效果魅力取代感知(+9) |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
徒手打击/疾风(狂暴/破敌/制裁/猎巫人) | +19/+14/+9/+19(+2/+2/+9) | 6d6+5(+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/钝击或淤伤 | 包含1d6酸液与2d6神圣 |
二爪抓(狂暴/破敌/制裁/猎巫人) | +19/+14/+9(+2/+2/+9) | 1d8+5d6+5(+2/+2+2d6/+5/+4)/×3/挥砍与穿刺 | 包含1d6酸液与2d6神圣,主要天武,二爪抓 |
二爪抓(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人) | +21/+21(+2+2/+2/+9) | 2d6+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/挥砍或穿刺 | 主要天武,二爪抓 |
二翼击(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人) | +16/+16(+2+2/+2/+9) | 1d8+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/钝击 | 次要天武,二翼击 |
啮咬(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人) | +21(+2+2/+2/+9) | 2d8+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/穿刺 | 主要天武,啮咬 |
尾扫(狂暴/暴怒/破敌/制裁/猎巫人) | +16(+2+2/+2/+9) | 2d6+5d6+7(+2+2/+2+2d6/+5/+4)/×2/钝击 | 次要天武,尾扫 |
阿普苏的闪耀之鳞:+5天防,天武武器视为善良银,敌方龙息豁免-4,失去反射闪避与精通反射闪避效果。
感知器官:+5d6偷袭
护盾术:AC+4盾牌
猫之幸:豁免+9幸运
恩典:豁免+9神圣
勇士赐福:豁免+9神圣,制裁+9偏斜,+7伤害,圣疗3d6,对疾病的免疫能力 (压制目前任何疾病效果),并免疫恐惧 (中止目前任何恐惧效果)。
铁碎颚:天武骰大2体型,2d6(4d6),2d8(4d8),1d8(3d6)
【鳞爪僧/僧兵 2级】:+2技能点
【都市歌者 13级】:(1-3级)0环:晕眩术、侦测魔法、阅读魔法;(4-6级)1环:拯救谢幕曲 ,欲火焚身,刺耳尖啸;(7-9级)2环:隐形术,镜影术,闪光尘;(10-12级)3环:加速术,解除魔法,识破隐形;(13级)4环:高等隐形
激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当伊莉莎·希儿使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,伊莉莎·希儿可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在伊莉莎·希儿达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。伊莉莎·希儿可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,伊莉莎·希儿的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。【力量、体质或敏捷+4士气】人多势众 Back of the Crowd(Ex):在3级时,伊莉莎·希儿可以借用自己盟友的人势来保护他自己。当伊莉莎·希儿邻接至少2个盟友时,他就会在防御等级上获得+1闪避加值。本加值在9级时提升到+2,,在15级时提升到+3。【+2闪避】
喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):在3级时,伊莉莎·希儿可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC-15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。在7级和之后每4级时,歌者可以多喷一个额外的目标。本能力取代进行军乐和伤害减免。【3个目标,DC26】
非洲之歌 Humiliating Defamation(Su):在10级时,伊莉莎·希儿可以往死里黑一个对手,将他羞辱的体无完肤。首先,歌者需要为个战怒之歌选择一个首要目标——他必须可以看到并且能够清晰地描述这个目标。在此之后,目标需要进行一个意志检定。如果目标的检定失败,他就会无法获得任何士气加值和团队专长的好处,无法将任何生物视为盟友,并且在成为任何法术的目标时都尝试进行豁免检定(即使无害的法术也一样)。只要该目标可以听到伊莉莎·希儿在黑他并且伊莉莎·希儿仍然在黑他这个战怒之歌就可以一直生效。
所有其他在伊莉莎·希儿周围60尺范围内的敌人都会成为非洲之歌的次要目标。如果他们在豁免检定上失败,这些敌人就无法将非洲之歌的首要目标视为他们的盟友,无法对他施放无害的法术和能力。只要受到影响的次要目标仍然存在与伊莉莎·希儿的60尺范围内且伊莉莎·希儿在维持他的战怒之歌,这个战怒之歌就可以一直生效。这是一个影响心灵的音波效果。本能力取代末日丧歌
蛮力之歌 Song of Strength(Su):在6级时,伊莉莎·希儿可以通过战怒之歌来激发盟友们潜在的超凡肉体力量。每轮只要伊莉莎·希儿保持演奏,所有在他周围60尺内的盟友就可以在力量检定以及基于力量的技能检定上获得相当于1/2歌者等级的加值。【+7】
【3级】次级野兽图腾(Lesser Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的完整的BAB。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型生物为1d4)再加上野蛮人的力量修正。直觉闪避(Ex):在4级时,伊莉莎·希儿不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果她不能动,她还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果伊莉莎·希儿已经由其她职业上获得了直觉闪避能力,那么她自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的伊莉莎·希儿,则伊莉莎·希儿仍然会失去防御等级上的敏捷加值。
【3级】迷信(Superstition, Ex):野蛮人对抗法术、超自然能力与类法术能力的豁免检定获得+2士气加值。此加值每4个野蛮人等级会再+1。当狂暴时,野蛮人无法自愿成为任何法术的目标,且必须进行豁免检定来对抗任何法术,就算它是由友方所施展的。【+5士气】
【5级】猎巫人(Witch Hunter, Ex):狂暴时,野蛮人对拥有类法术能力或施法能力的敌人伤害+1,每4野蛮人等级再+1。【+4伤害】
【6级】中级野兽图腾(Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人AC获得+1天生护甲加值。这个加值每4个野蛮人等级+1。【+4天防】
【9级】破甲祛法(Spell Sunder, Su):每次狂暴时1次,野蛮人可以通过一次成功的战技检定来击破一个正持续中的法术效果。对并非施加在生物身上的法术来说,野蛮人必须对抗的CMD为“15+效果施法者等级”;而对那些施放在生物身上的法术来说,野蛮人则需要进行一次比那个生物CMD高5点的击破武器战技检定,此检定忽略任何法术或类法术能力带来的失手机率。如果此检定成功,野蛮人可以压制该法术效果一轮。若检定结果比目标高5~9则压制两轮;若检定结果比目标高10及以上,那么法术效果被解除。
【11级】吞噬魔法(Eater of Magic, Su):每次狂暴时1次,当野蛮人对抗法术、类法术能力或超自然能力的豁免检定失败时,他可以重骰一次豁免。要是他豁免成功,将不受到该能力的影响,且得到相当于该能力施用者的CL或怪物CR的临时HP。此临时HP会持续1分钟。
【12级】高级野兽图腾(Greater Beast Totem, Su):狂暴时野蛮人获得“猛扑”特殊能力,让他在冲锋之后能发动全力攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小型生物为1d6),重击倍率增为×3。
法术环级 | 基础可知 | 基础DC | 法术位 |
0环 | 6 | 19 | - |
1环 | 6 | 20 | 8(5+3奖励) |
2环 | 5 | 21 | 7(5+2奖励) |
3环 | 5 | 22 | 6(4+2奖励) |
4环 | 4 | 23 | 5(3+2奖励) |
5环 | 2 | 24 | 3(1+2奖励) |
0环:【变化】传讯术,【变化】开关术,【预言】绝处逢生,【塑能】光亮术,【变化】法师之手,【变化】修复术【塑能】闪光术,【预言】侦测魔法,【预言】阅读魔法
1环:【惑控】光荣时刻,【咒法】油腻术,【变化】轻羽步,【预言】精确施法,【幻术】阴影陷阱,【防护】移除恐惧【塑能】拯救谢幕曲 ,【惑控】欲火焚身,【塑能】刺耳尖啸
2环:【预言】感知器官,【惑控】血怒,【预言】脑力屏蔽,【死灵】数字诅咒,【惑控】英雄气概【幻术】隐形术,【幻术】镜影术,【咒法】闪光尘
3环:【惑控】强大希望,【塑能】秘法调和,【幻术】幽影伴奏,【咒法】丑角之旅,【咒法】疯狂猴群【变化】加速术,【防护】解除魔法,【预言】识破隐形
4环:【咒法】时间闪回,【变化】百袭战舞,【防护】破除结界,【防护】行动自如【幻术】高等隐形
5环:【幻术】幽影诗人,【幻术】幽影塑能术
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
知识(奥秘) | +10 | +10等级+3本职+7职业+6专攻+2士气 | +28 |
表演(歌唱)/察言观色 | +15 | +3本职+15等级+9魅力+3表现+2士气 | +32 |
易容 | +1 | +3本职+1等级+9魅力+3表现+2士气+2物品(环境) | +20 |
表演(演讲)/交涉 | +1 | +3本职+1等级+9魅力+3表现+2士气 | +18 |
驯养动物 | +1 | +3本职+1等级+9魅力+3表现+2士气 | +18 |
特技 | +3 | +3本职+1等级+3敏捷+2士气 | +9 |
察觉 | +1 | +3本职+1等级+2种族+1增强+2表现+2士气 | +11 |
使用魔法装置 | +15 | +3本职+15等级+9魅力+3表现+2物品+2士气 | +34 |
法术辨识 | +15 | +3本职+15等级+2士气 | +20 |
飞行 | +0 | +3敏捷+2士气+7法术+2表现 | +14 |
(https://imgur.com/yWX2Cc0.png) | 帕克(Parker) 职业:智囊魔宠·灵猫神使 阵营:【中立善良NG】 感官:黑暗视觉60尺,感知魔法,低光视觉,洞察+10 先攻:+6 防御:AC 18,接触14,措手不及14(+4天防,+2敏捷,+2体型) HP:70(15D)豁免:强韧+12(+11主人+1体质),反射+8(+6主人+2敏捷),意志+10(+9主人+1感知);+4 vs 毒素 种族:超小型异界生物(盖丁天族,跨位面,善良) 语言:天界语,龙语,炼狱语,动物交谈,巧言术 抗力&免疫:DR 5/邪恶或银;免疫电,免疫石化;寒冷抗力10,声波抗力10;SR 18 速度:速度30尺,飞行90英尺(良好机动性) 近战:噬咬+6(1d3-4), 2 爪抓 +6 (1d2-4) 特殊攻击:英勇之力,猛扑 类法术能力(CL 2; 专注+3):常驻——知晓方向,动物交谈;随意——舞光术,戏法,稳定伤势;1次/天——次元门(仅限自身及5磅重物体);1次/周——通神术(commune,6个问题,CL 12) 属性:力量3,敏捷15,体质12,智力20,感知12,魅力13 种族特性:洞察+4,潜行+4,特技+4 基础:BAB+11;CMB+9;CMD 19(对抗摔绊+12) 专长:精通先攻,武器娴熟 SQ:猫之幸,飞行,圣疗(1d6, 1次/天,如同2级圣武士),幽灵迷雾 |
聪明绝顶(Dazzling Intellect,Ex):智囊的智力总是等同于5 + 它的等级,不过在判断智囊的额外天生防御调整时,视为其等级减半。该能力改变了魔宠的智力属性(Intelligence score)和天生防御调整(Natural Armor Adjustment)技能
智囊的学识(Sage’s Knowledge,Ex):智囊在记忆了大量咨询,足矣让它能够参与到任何话题中,而它也很乐意在一些细枝末节的事情上对主人发表长篇大论。智囊能够尝试所有未受训的知识检定,而且在所有知识检定上获得相当于其等级的1/2的加值。此外,智者每级会获得2个技能点。它在任意特定技能上投入的技能点数至多与其等级相等。该能力取代警觉(Alertness)以及享受主人技能级数(share its master’s skill ranks)的魔宠能力
猫之幸(SU):灵猫神使的所有豁免得到等同自身魅力加值的幸运加值。每天一次以一个标准动作它可以将此能力赐予30尺内的一个盟友10分钟。
英勇之力(SU):每天一次,灵猫神使提升自身力量,力量获得+8附魔加值持续1分钟。
幽灵迷雾(SU):灵猫神使能将自己变成雾状,大小形状都和猫类似。该能力如同气体形态,但灵猫神使保持自己的DR和SU能力,并以正常速度移动。每天灵猫神使能保持这种状态5分钟。持续时间无需连续,但以1分钟为单位。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex):法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su):主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su):如果主人等级达到3级或以上,魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Speak with Master, Ex):如果主人等级为5级或者更高,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind, Ex):如果主人等级为7级或更高,魔宠就可以和它近似种类的动物进行交流(包括凶暴动物):蝙蝠与蝙蝠,老鼠与啮齿动物,猫与猫科动物,猎鹰、猫头鹰、渡鸦与鸟类,蜥蜴和蛇与爬虫类动物,蟾蜍与两栖动物,鼬与类似动物(鼬,水貂,斑纹臭鼬,白鼬,臭鼬,狼獾,獾)。它们之间的交流受对像生物智力的限制。
法术抗力(Spell Resistance, Ex):如果主人11级或者更高等级,魔宠就会获得法术抗力,抗力值等于“主人等级+5”。要用法术影响魔宠,施法者必须在施法者等级检定中得到等于或大于魔宠法术抗力的结果值。
探知魔宠(Scry on Familiar, Sp):主人达到13级或者更高等级时,他可以对魔宠进行探知(如同施展‘探知’法术),该能力每日1次。
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
知识(奥秘) | +6 | +6等级+3本职+7职业+5智力 | +21 |
知识(地城) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(工程) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(地理) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(历史) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(地方) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(自然) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(贵族) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(位面) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
知识(宗教) | +8 | +8等级+3本职+7职业+5智力 | +23 |
法术辨识 | +13 | +13等级+5智力 | +18 |
装备位置 | 装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
普通衣物 | 交际花服装 | 8gp | 4lb | 数量1 |
普通衣物 | 双面披风 | 2gp | 1lb | 数量1 |
普通衣物 | 细匕高跟鞋 | 10gp | 1lb | 数量1 |
腕部 | 弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 |
腕部 | 弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 |
- | 精致咒文宝石 | 50gp | 1lb | 数量1 精致工具-使用魔法装置 |
- | 精致易容工具(龙角&龙尾) | 50gp | 1lb | 数量1 精致工具-易容,易容成龙裔时有效。 |
- | 法术材料包 | 5gp*2 | 2lb*2 | 数量2 |
头饰 | +6魅力头带 | 36000gp | 1lb | 数量1 |
头部 | 劝诱头饰 | 4500gp | 1lb | 数量1 |
眼部 | 观命之眼 | 2000gp | -lb | 数量1 |
颈部 | 神圣重拳护符 | 16000gp | -lb | 数量1 |
颈部(覆盖) | 幽冥重拳护符 | 4000gp | 1lb | 数量1 |
肩部 | +3狮鹫鬃抗力披风 | 9050gp | -lb | 数量1 |
腕部 | 复仇骑士护腕 | 11500gp | 1lb | 数量1 |
手部 | 溶解手套 | 8000gp | 1lb | 数量1 |
胸部 | 破敌绶带 | 10000gp | 1lb | 数量1 |
腰部 | +4超凡体能腰带 | 64000gp | 1lb | 数量1 |
身躯 | +1反噬暴怒强力打击裹袍 | 27000gp | 1lb | 数量1 |
脚部 | 神速反应凉鞋 | 4000gp | 1lb | 数量1 |
无 | 方便背包 | 2000gp | 5lb | 数量1 |
无 | 寻路仪 | 500gp | -lb | 数量1 |
无 | 英体血瓶 | 2000gp | -lb | 数量1 |
无 | 快闪树叶 | 750gp | -lb | 数量1 |
无 | 法术知识书页Ⅰ-返老还童 | 1000gp | -lb | 数量1 |
无 | 法术知识书页Ⅰ-易容术 | 1000gp | -lb | 数量1 |
共振 | 乳白色金字塔(徒手) | 10000gp | -lb | 数量1 |
- | 破损的深蓝色长菱 | 400gp | -lb | 数量1 |
- | 破损的土红色棱柱 | 500gp | -lb | 数量1 |
强酸瓶*5(50gp),炼金油膏*10(50gp),炽火胶*5(100gp),抗生素*4(200gp),解毒剂*4(200gp),暗木*10(20gp),寒铁*10(10gp),月露酒*5(20gp),冻结剂*3(120gp),镁*10(50gp),佩什*10(150gp),艾草*10(20gp),白银*20(20gp)携带卷轴&魔杖(合计:-磅)
异龙形态 III卷轴*2(6000gp),高等法术免疫卷轴(3000gp),金鹰之魂卷轴*2(3300gp),恩典卷轴卷轴*2(400gp),勇士赐福卷轴*2(4500gp),敏锐感官卷轴*2(300gp),铁碎颚卷轴*2(1400gp),法术免疫(1400gp),高等大步奔行卷轴(375gp),阿普苏的闪耀之鳞卷轴(375gp),树肤术卷轴*4(600gp),猴爪鱼鳞卷轴*6(150gp),通晓语言卷轴*4(100gp),幸运数字魔杖(750gp),强化认知魔杖(750gp)
护盾术魔杖(750gp)炼金物品(合计:-磅)
香水 | 5gp*2 | -lb | 数量2 |
空耳 | 15gp*4 | -lb | 数量4 |
龙香水(花梨木和没药) | 75gp*2 | -lb | 数量2 |
龙血 | 60gp*2 | -lb | 数量2 |
剩余金币 | 20gp | 负重情况 | 轻度负重 |
(https://wx4.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fle1bnbj84j30jg0jhdkv.jpg) | 职业:1级 切利亚斯歌姬 阵营:【守序中立LN】 信仰:阿谢伊 出生:天夏-神灵之森 年龄: 外貌:【人形】橘黄色短发,暗金色瞳孔;【狐妖】橘黄色皮毛 性别:男性 身高:5英尺6寸(167.6mm)体重:126磅(114.3kg) 种族:狐妖 语言:通用语,木族语,天狗语 |
玩家自选资源:【战役设定】:-;【玩家伴侣】:巨龙之遗LoD,-
先攻 +3,察觉 +1;感官:昏暗视觉速度:30尺移动速度 防御:AC15,措手不及12,接触13;豁免:强韧+2,反射+5,意志+3; 近战攻击:啮咬(+3,1d4穿刺);细剑(+3,18~20/X2,1d6穿刺)
属性 | 数值 | 调整 | 来源 | |
力量 | 10 | 0 | 初始12-2种族 | |
敏捷 | 16 | 3 | 初始14+2种族 | |
体质 | 14 | 2 | 初始14 | |
智力 | 12 | 1 | 初始12 | |
感知 | 12 | 1 | 初始12 | |
魅力 | 18 | 2 | 初始16+2种族 |
AC 15(+3敏捷+2护甲),措手不及12,接触13 |
HP 11(1d8+2体质+1天职) |
强韧+2(+2体质),反射+5(+2诗人+3敏捷),意志+3(+2诗人+1感知) |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
吟游诗人+1HP
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
法术环级 | 基础可知 | 基础DC | 法术位 |
0环 | 4 | 14 | - |
1环 | 2 | 15 | 2(1+1奖励) |
基于语言的法术与效果DC+1,惑控系法术DC+1
0环:【变化】传讯术,【预言】侦测魔法,【预言】阅读魔法,【咒法】召唤乐器
1环:【惑控】欲火焚身,【惑控】魅惑人类
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
交涉 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
唬骗 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
表演(歌唱) | +1 | +1等级+3本职+4魅力+1背景 | +9 |
知识(位面) | +1 | +1等级+3本职+1智力 | +5 |
易容 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
法术辨识 | +1 | +1等级+3本职+1智力 | +5 |
特技 | +1 | +1等级+3本职+3敏捷+2种族 | +9 |
装备位置 | 装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
物品类别 | 物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
普通衣物 | 双面披风 | 2gp | 1lb | 数量1 |
普通衣物 | 交际花服饰 | 8gp | 4lb | 数量1 |
普通衣物 | 束腹 | 1gp | 3lb | 数量1 |
普通衣物 | 金色大波浪假发 | 5gp | 0.5lb | 数量1 |
普通衣物 | 快脱旅行者服装 | 6gp | 5lb | 数量1 |
腕部 | 弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 |
腕部 | 弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 |
武器 | 细剑 | 20gp | 2lb | 数量1 |
护甲 | 皮甲 | 10gp | 15lb | 数量1 |
物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
施法材料包 | 5gp | 2lb | 数量1 |
物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
香水 | 5gp*2 | -lb | 数量2 |
空耳 | 15gp | -lb | 数量1 |
驱虫剂 | 5gp*2 | -lb | 数量2 |
剩余金币 | 3gp | 负重情况 | 轻度负重 |
(https://wx4.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fle1bnbj84j30jg0jhdkv.jpg) | 伊莉丝(Iris) 职业:1晨花狂舞者/1天诛之剑/ 3鳞爪僧 阵营:【守序善良LG】 信仰:莎伦莱 出生:天夏-神灵之森 年龄:29岁 性别:女性 身高:5英尺6寸(167.6mm) 体重:126磅(114.3kg) 种族:狐妖 (类人生物变形子类) 语言:通用语,木族语 |
先攻 +5,察觉 +5;感官:昏暗视觉速度:40尺移动速度 防御:AC20,措手不及10,接触20;豁免:强韧+7,反射+9,意志+6; 近战攻击:+1真气弯刀(+10,18~20/X2,1d6+6/穿刺)
属性 | 数值 | 调整 | 来源 | |
力量 | 5 | -3 | 初始7-2种族 | |
敏捷 | 20 | 5 | 初始17+2种族+1升级 | |
体质 | 14 | 2 | 初始14 | |
智力 | 10 | 0 | 初始10 | |
感知 | 11 | 0 | 初始11 | |
魅力 | 18 | 4 | 初始16+2种族 |
AC 20(+5敏捷+4魅力+1闪避),措手不及10,接触20 |
HP 41(5d8+2体质*5+3天职) |
强韧+7(+3武僧+2牧师+2体质),反射+9(+2诗人+3武僧+4敏捷),意志+6(+2诗人+2牧师+1武僧+1背景) |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
+1真气弯刀 | +10 | 1d6+6/18~20X2/挥砍 | 近战 |
鳞爪僧+3HP
破咒曲(Countersong, Su):伊莉丝可以进行一次表演(演唱)检定。30尺内所有受到基于音波或者语言的魔法攻击的生物(包括伊莉丝自己)都可以用这个检定结果代替自己的豁免检定结果。如果在范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在每个回合他都可以获得一次新的豁免机会以摆脱影响,但是这个豁免检定必须用伊莉丝的表演检定结果。天诛之剑
清心(Distraction, Su):这个表演与破咒曲类似,但是使用伊莉丝的表演(舞蹈)检定,并且用于对抗类型为幻术(虚假幻觉)与幻术(心灵幻觉)的魔法攻击。
迷魂(Fascinate, Su):在90尺范围内所有能够同时看到,听到并且注意伊莉丝的生物必须通过一个DC 14的意志检定。检定失败的生物会安静地坐下来欣赏表演,直到表演结束。被迷魂的生物进行的所有用于反应的检定(包括察觉检定)结果要承受-4的罚值。任何潜在的威胁都会让被迷魂的生物获得新的豁免机会,任何明显的威胁都会立即使被迷魂的生物清醒。
激发勇气(Inspire Courage, Su):伊莉丝在对抗魅惑和恐惧效果时的豁免检定获得+2的士气加值,并且攻击检定以及伤害检定获得+2的表现加值。
引导之眼(Guided eyes,SU):当伊莉丝用技能鉴定看透伪装或寻找掩藏和遮蔽的物体时,她在检定上获得+4神圣加值。鳞爪僧
法术环级 | 基础可知(诗人) | 基础DC(诗人/牧师) | 法术位(诗人/牧师) |
0环 | 4 | 14/10 | 2 |
1环 | 2 | 15/11 | 3/0+1(1+2奖励/0) |
惑控系法术DC+1
诗人可知法术
0环:传讯术,法师之手,魔法伎俩,开关术
1环:欲火焚身,魅惑人类
牧师准备法术
0环:神导术,侦测魔法
1环:领域-侦测密门
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
交涉 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
唬骗 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
察觉 | +1 | +2等级+3本职 | +5 |
表演(歌唱) | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
表演(舞蹈) | +3 | +3等级+3本职+4魅力 | +10 |
易容 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
法术辨识 | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
特技 | +3 | +3等级+3本职+5敏捷+2种族 | +13 |
逃脱 | +2 | +2等级+3本职+5敏捷 | +10 |
隐匿 | +2 | +2等级+3本职+5敏捷 | +10 |
使用魔法装置 | +3 | +3等级+3本职+4魅力 | +10 |
巧手 | +1 | +1等级+3本职+5敏捷 | +9 |
装备位置 | 装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
物品类别 | 物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
普通衣物 | 双面披风 | 2gp | 1lb | 数量1 |
普通衣物 | 交际花服饰 | 8gp | 4lb | 数量1 |
普通衣物 | 束腹 | 1gp | 3lb | 数量1 |
冒险装备 | 弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 |
冒险装备 | 弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 |
冒险装备 | 腰包 | 1gp | 0.5lb | 数量1 |
武器 | +1真气弯刀 | 8315gp | 4lb | 数量1 |
装备位置 | 物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
无 | 快闪树叶 | 750gp | -lb | 数量1 |
物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
施法材料包 | 5gp | 2lb | 数量1 |
物品名称 | 总价值 | 数量 |
护盾术卷轴 | 25gp*4 | 数量4 |
法师护甲卷轴 | 25gp*4 | 数量4 |
海洋之触卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
猴爪鱼鳞卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
侦测密门卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
鉴定术卷轴 | 25gp*4 | 数量4 |
通晓语言卷轴 | 25gp*4 | 数量4 |
武器伪装术卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
强化认知卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
防护邪恶卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
驱逐光晕卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
恩典卷轴 | 200gp*2 | 数量2 |
物品名称 | 总价值 | 数量 |
香水 | 5gp*2 | 数量2 |
空耳 | 15gp | 数量1 |
驱虫剂 | 5gp*4 | 数量2 |
万能钥匙 | 85gp | 数量1 |
物品名称 | 总价值 | 重量 | 数量 |
麻绳(50尺) | 1cp | 0.5lb | 数量1 |
铺盖卷 | 1sp | 5lb | 数量1 |
纹身圣徽(手背) | 100gp | -lb | 数量1 |
剩余金币 | 33gp | 负重情况 | 轻度负重 |
(https://wx4.sinaimg.cn/mw690/0067YS6Sgy1fle1bnbj84j30jg0jhdkv.jpg) | 伊莉丝(Iris) 职业:5晨花狂舞者 阵营:【混乱善良CG】 信仰:莎伦莱 出生:天夏-神灵之森 年龄:29岁 性别:女性 身高:5英尺6寸(167.6mm) 体重:126磅(114.3kg) 种族:狐妖 (类人生物变形子类) 语言:通用语,木族语 |
先攻 +5,察觉 +5;感官:昏暗视觉速度:40尺移动速度 防御:AC20,措手不及10,接触20;豁免:强韧+7,反射+9,意志+6; 近战攻击:+1弯刀(+8,18~20/X2,1d6+4/穿刺)
属性 | 数值 | 调整 | 来源 | |
力量 | 5 | -3 | 初始7-2种族 | |
敏捷 | 18 | 4 | 初始15+2种族+1升级 | |
体质 | 14 | 2 | 初始14 | |
智力 | 14 | 2 | 初始14 | |
感知 | 12 | 1 | 初始12 | |
魅力 | 18 | 4 | 初始16+2种族 |
AC 20(+5敏捷+4魅力+1闪避),措手不及10,接触20 |
HP 41(5d8+2体质*5+3天职) |
强韧+7(+3武僧+2牧师+2体质),反射+9(+2诗人+3武僧+4敏捷),意志+6(+2诗人+2牧师+1武僧+1背景) |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
+1真气弯刀 | +10 | 1d6+6/18~20X2/挥砍 | 近战 |
鳞爪僧+3HP
破咒曲(Countersong, Su):伊莉丝可以进行一次表演(演唱)检定。30尺内所有受到基于音波或者语言的魔法攻击的生物(包括伊莉丝自己)都可以用这个检定结果代替自己的豁免检定结果。如果在范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在每个回合他都可以获得一次新的豁免机会以摆脱影响,但是这个豁免检定必须用伊莉丝的表演检定结果。法术
清心(Distraction, Su):这个表演与破咒曲类似,但是使用伊莉丝的表演(舞蹈)检定,并且用于对抗类型为幻术(虚假幻觉)与幻术(心灵幻觉)的魔法攻击。
迷魂(Fascinate, Su):在90尺范围内所有能够同时看到,听到并且注意伊莉丝的生物必须通过一个DC 14的意志检定。检定失败的生物会安静地坐下来欣赏表演,直到表演结束。被迷魂的生物进行的所有用于反应的检定(包括察觉检定)结果要承受-4的罚值。任何潜在的威胁都会让被迷魂的生物获得新的豁免机会,任何明显的威胁都会立即使被迷魂的生物清醒。
激发勇气(Inspire Courage, Su):伊莉丝在对抗魅惑和恐惧效果时的豁免检定获得+2的士气加值,并且攻击检定以及伤害检定获得+2的表现加值。
法术环级 | 基础可知 | 基础DC | 法术位 |
0环 | 6 | 14 | - |
1环 | 4 | 15 | 6(4+2) |
2环 | 3 | 16 | 3(2+1) |
惑控系法术DC+1
0环:传讯术,法师之手,魔法伎俩,开关术
1环:欲火焚身,魅惑人类
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
交涉 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
唬骗 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
察觉 | +1 | +2等级+3本职 | +5 |
表演(歌唱) | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
表演(舞蹈) | +3 | +3等级+3本职+4魅力 | +10 |
易容 | +1 | +1等级+3本职+4魅力 | +8 |
法术辨识 | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
特技 | +3 | +3等级+3本职+5敏捷+2种族 | +13 |
逃脱 | +2 | +2等级+3本职+5敏捷 | +10 |
隐匿 | +2 | +2等级+3本职+5敏捷 | +10 |
使用魔法装置 | +3 | +3等级+3本职+4魅力 | +10 |
巧手 | +1 | +1等级+3本职+5敏捷 | +9 |
装备位置 | 装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单 |
物品类别 | 物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
普通衣物 | 双面披风 | 2gp | 1lb | 数量1 |
普通衣物 | 交际花服饰 | 8gp | 4lb | 数量1 |
普通衣物 | 束腹 | 1gp | 3lb | 数量1 |
冒险装备 | 弹簧腕鞘(右) | 5gp | 1lb | 数量1 |
冒险装备 | 弹簧腕鞘(左) | 5gp | 1lb | 数量1 |
冒险装备 | 腰包 | 1gp | 0.5lb | 数量1 |
武器 | +1真气弯刀 | 8315gp | 4lb | 数量1 |
装备位置 | 物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
无 | 快闪树叶 | 750gp | -lb | 数量1 |
物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
施法材料包 | 5gp | 2lb | 数量1 |
物品名称 | 总价值 | 数量 |
护盾术卷轴 | 25gp*4 | 数量4 |
法师护甲卷轴 | 25gp*4 | 数量4 |
海洋之触卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
猴爪鱼鳞卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
侦测密门卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
鉴定术卷轴 | 25gp*4 | 数量4 |
通晓语言卷轴 | 25gp*4 | 数量4 |
武器伪装术卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
强化认知卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
防护邪恶卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
驱逐光晕卷轴 | 25gp*2 | 数量2 |
恩典卷轴 | 200gp*2 | 数量2 |
物品名称 | 总价值 | 数量 |
香水 | 5gp*2 | 数量2 |
空耳 | 15gp | 数量1 |
驱虫剂 | 5gp*4 | 数量2 |
万能钥匙 | 85gp | 数量1 |
物品名称 | 总价值 | 重量 | 数量 |
麻绳(50尺) | 1cp | 0.5lb | 数量1 |
铺盖卷 | 1sp | 5lb | 数量1 |
纹身圣徽(手背) | 100gp | -lb | 数量1 |
剩余金币 | 33gp | 负重情况 | 轻度负重 |
(https://imgur.com/A84yJMi.png) | 孙二苟 职业:3级 时法师 阵营:【混乱善良CG】 信仰:夏依卡 出生:天夏-神灵之森 年龄:26岁 外貌:【人形】银灰长发,祖母绿瞳孔,日烧皮肤;【狐妖】银白色皮毛 性别:女 身高:5英尺6寸(168cm)体重:123.46磅(56kg) 种族:狐妖 语言:通用语,木族语,龙语,邪灵语,乌尔芬语,巨人语,天界语,精灵语 |
先攻 +3,察觉 +0;感官:昏暗视觉速度:30尺移动速度 防御:AC13,措手不及10,接触13;豁免:强韧+3,反射+4,意志+3; 近战攻击:啮咬(-1,1d4穿刺-2);
属性 | 数值 | 调整 | 来源 | |
力量 | 7 | -2 | 初始9-2种族 | |
敏捷 | 16 | 2 | 初始14+2种族 | |
体质 | 14 | 2 | 初始14 | |
智力 | 22 | 6 | 初始17+2种族+1升级+2奖励 | |
感知 | 10 | 0 | 初始10 | |
魅力 | 10 | 2 | 初始8+2种族 |
AC 12(+2敏捷),措手不及12,接触13 |
HP 20(3d6+2体质*3) |
强韧+3(+2体质+1法师),反射+4(+1法师+3敏捷),意志+3(+3法师) |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
+3/6 魔性之尾
预知危险(Forewarned):当时法师投掷先攻时,他可以从他的时之池中消耗1点来让他自己或者30尺内的盟友投一个1d4,并将得到的结果加在该角色的先攻结果上。在5级时,时法师可以以一个直觉动作从时之池中消耗2点来将这些好处加到他刚投出的豁免上(但需要是结果并未揭晓前)。在10级时,骰子将会增大到1d6。奥术学派(Arcane School):通用学派
时光回溯(Rewind):在因为专注失败或者施放的法术失效(比如因为成功的豁免检定,在抵抗法术抗力的施法者检定中失败,或者是其他的免疫能力),时法师可以从他的时之池中消耗等同于法术环级一半(最小值为1)来立即重新淮备这个法术,就像它没有被施放过一样。任何在首次施放中被消耗的材料成分都会被消耗,同时在首次施法中消耗的动作也会被消耗。
学徒之手(Hand of the Apprentice, Su):你能让你的武器从你的手中飞出,打击一个敌人然后回到你手中。通过一个标准动作,你能使用一件近战武器作出一次30尺射程的单攻击。这次攻击视同投掷武器远程攻击,除了你用智力加值取代敏捷加值来决定攻击值(伤害依然使用力量加值)。此能力不能用于执行一项战技攻击。你能够每天使用此能力次数为【9次/天】。抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得“抄写卷轴”作为奖励专长。
法术环级 | 基础DC | 法术位 |
0环 | 16 | 4(4) |
1环 | 17 | 4(2+2奖励) |
2环 | 18 | 3(1+2奖励) |
0环:【防护】提升抗力,【咒法】酸液飞溅,【预言】侦测魔法,【预言】侦测毒性,【预言】阅读魔法,【预言】绝处逢生,【惑控】晕眩术,【塑能】舞光术,【塑能】闪光术,【塑能】光亮术,【塑能】冰冻射线,【塑能】火花术,【幻术】幻音术,【幻术】精怪之相,【死灵】出血术,【死灵】打击死灵,【死灵】疲劳之触,【变化】法师之手,【变化】修复术,【变化】传讯术,【变化】开关术,【通用】秘法印记,【通用】魔法伎俩
1环:【防护】护盾术,【咒法】粘液封锁,【咒法】法师护甲,【塑能】魔法飞弹,【塑能】燃烧之手,【幻术】渐隐术,【幻术】七彩喷射,【变化】人类变巨术,【变化】羽落术
2环:【咒法】闪光尘,【咒法】蛛网术
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
交涉 | +3 | +3等级+3本职 | +6 |
知识(奥秘) | +3 | +1等级+3本职+6智力 | +12 |
知识(宗教) | +1 | +1等级+3本职+6智力 | +10 |
知识(历史) | +1 | +1等级+3本职+6智力 | +10 |
知识(地理) | +1 | +1等级+3本职+6智力 | +10 |
知识(自然) | +2 | +1等级+3本职+6智力 | +11 |
知识(地城) | +1 | +1等级+3本职+6智力 | +10 |
知识(位面) | +1 | +1等级+3本职+6智力 | +10 |
知识(工程) | +3 | +1等级+3本职+6智力 | +12 |
知识(贵族) | +1 | +1等级+3本职+6智力 | +10 |
知识(地方) | +1 | +1等级+3本职+6智力 | +10 |
法术辨识 | +3 | +3等级+3本职+6智力 | +12 |
特技 | +3 | +3等级+3本职+3敏捷+2种族 | +11 |
物品类别 | 物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量 |
剩余金币 | -gp | 负重情况 | 轻度负重 |
(https://imgur.com/A84yJMi.png) | - 职业:3级 双手战士 阵营:- 信仰:- 出生:- 年龄:-岁 外貌:- 性别:- 身高:-英尺-寸(168cm)体重:1-磅(-kg) 种族:人类 语言:- |
先攻 +2,察觉 +0;感官:普通视觉;速度:30尺移动速度(中甲20尺) 防御:AC18,措手不及16,接触12;豁免:强韧+5,反射+3,意志+2; 近战攻击:亮银巨剑(+8,2d6+8挥砍/19,X2/变巨,+8,3d6+10);精致寒铁鸦啄战锤,长武(+8,1d10+8钝击或穿刺/X3/变巨,+8,2d8+10);标枪,投掷(+5,1d6+4穿刺/X2) 备注:变巨时对中体型以下具有居高临下+1命中,但AC-2;猛力攻击,双手持握武器-1命中+3伤害
属性 | 数值 | 调整 | 来源 | |
力量 | 18 | 4 | 初始16+2种族 | |
敏捷 | 14 | 2 | 初始14 | |
体质 | 14 | 2 | 初始14 | |
智力 | 10 | 0 | 初始10 | |
感知 | 10 | 0 | 初始10 | |
魅力 | 10 | 0 | 初始10 |
AC 18(+2敏捷+6护甲),措手不及16,接触12 |
HP 27(3d10+2体质*3) |
强韧+5(+2体质+3战士),反射+3(+2敏捷+1战士),意志+2(+1战士+1背景) |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
*游泳 | +1 | +1等级+3本职+4力量-3盔甲 | +5 |
*攀爬 | +1 | +1等级+3本职+4力量 | +8 |
*特技 | +3 | +3等级+2敏捷 | +5 |
威吓 | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
其他力量系技能 | +0 | +4力量-3盔甲 | +1 |
其他敏捷系技能 | +0 | +2敏捷-3盔甲 | -1 |
其他感知系技能 | +0 | - | +0 |
其他智力系技能 | +0 | - | +0 |
其他魅力系技能 | +0 | - | +0 |
物品类别 | 物品名称 | 总价值 | 总重量 | 数量&备注 |
盔甲 | 灵活胸甲 | 400gp | 25lb | 数量1,在攀爬与特技上盔甲减值仅有-1. |
武器 | 亮银巨剑 | 800gp | 8lb | 数量1,用于穿透伤害减免时视为银质武器并且免疫锈蚀效果,这包括锈蚀怪的特殊能力、锈蚀爪法术和其他类似的效果。亮银武器总是视为精制品。 |
武器 | 精致寒铁鸦啄战锤 | 330gp | 12lb | 数量1 |
武器 | 标枪 | 1gp*5 | 2lb*5 | 数量5 |
物品名称 | 价值 | 重量 | 数量&备注 |
浮游明焰 | 75gp | 1lb | 数量1 |
物品名称 | 总价值 | 数量&备注 |
变巨术药水*4 | 50gp*4 | 数量4 |
隐形药水 | 300gp | 数量1 |
识破隐形药水 | 300gp | 数量1 |
海洋之触药水 | 50gp*2 | 数量2 |
祝福武器油*4 | 50gp*4 | 数量4 |
防护邪恶药水*2 | 50gp*2 | 数量2 |
物品名称 | 总价值 | 数量&备注 | |
炽火胶 | 20gp*4 | 数量4 | |
绊足包 | 50gp*2 | 数量2 | |
驱虫剂 | 5gp*4 | 数量4 | |
剩余金币 | 125gp | 负重情况 | 轻度负重 |
(https://huiji-public.huijistatic.com/gbf/uploads/2/26/Zoom_3040120000_01.png) | 沃德嘉·波波莎 职业:1级 诱惑者(女巫)/1级 千军武神(先知)/1级 持枪死神(侠客)/1级 调香师(催眠师)/1级 心智药师(炼金术师) 阵营:混乱善良 信仰:神秘 出生:神秘 年龄:自称17岁(未知) 外貌:金发幼女 性别:女 身高:-英尺-寸(168cm)体重:1-磅(-kg) 种族:精灵 语言:通用语,精灵语,地精语,龙语,天界语 先攻 +3 察觉 +1 |
属性 | 数值 | 调整 | 来源 | |
力量 | 7 | -2 | 初始7 | |
敏捷 | 16 | 3 | 初始14+2种族 | |
体质 | 7 | -2 | 初始7 | |
智力 | 18 | 4 | 初始16+2种族 | |
感知 | 7 | -2 | 初始7 | |
魅力 | 18 | 4 | 初始18 |
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13 |
HP 28(1d6+4d8-2体质*5) |
强韧+0(-2体质+2炼金),反射+9(+3敏捷+2侠客+2炼金+2催眠),意志+6(-2意志+2侠客+2女巫+2先知+2催眠) |
攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
魅惑(Charm, Su):女巫可以用柔和的语言和动作魅惑一名30尺内的动物或者类人生物。这会让目标生物对女巫的态度上升一级,如同成功使用了交涉技能一样。此效果会持续等同于女巫智力修正的轮数。成功的意志豁免可以令其无效。无论豁免成功与否,该生物在1天内都不会再次成为此巫术的目标。8级时,此能力会将目标的态度提升2级。这是一项〔影响心灵〕的〔魅惑〕效果。
兽化症:千招百式(Ex):在1级时,武神可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。武神必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+1/2先知等级数。
寂寞伴侣【INI】(Companion to the Lonely,EX):身体接触可以帮助侠客缓解因为双重身份而带来的孤独感。每天1次,侠客可以花费至少1个小时来与1位自愿的伴侣进行鱼水之欢从而获得一个大小等同于她自己或是她伴侣中较高的魅力调整值的士气池。在之后的24小时,侠客可以花费1点士气点来用1个直觉动作重骰1次已经骰出骰子而未揭晓结果的基于魅力的技能检定或是意志豁免;她必须采取第二次的结果,即使反而比较低。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 |
游泳 | +1 | +1等级+3本职+4力量-3盔甲 | +5 |
攀爬 | +1 | +1等级+3本职+4力量 | +8 |
特技 | +3 | +3等级+2敏捷 | +5 |
威吓 | +1 | +1等级+3本职 | +4 |
其他力量系技能 | +0 | +4力量 | +1 |
其他敏捷系技能 | +0 | +2敏捷 | -1 |
其他感知系技能 | +0 | - | +0 |
其他智力系技能 | +0 | - | +0 |
其他魅力系技能 | +0 | - | +0 |
剩余金币 | 125gp | 负重情况 | 轻度负重 |
(https://huiji-public.huijistatic.com/gbf/uploads/2/26/Zoom_3040120000_01.png) | 奥克塔维奥•斯戎(Octavio Thrune)
|
0环(随意):净化食粮,造水术,侦测魔法,侦测毒性,侦测辐射,神导术,光亮术,阅读魔法,修复术
1环(8个/天):神恩,防护邪恶,移除恐惧,虔诚护盾,凶兆,治疗轻伤
2环(4个/天):压制魅惑与胁迫,先知负担,治疗中伤
技能 技能点:20(+4先知*4+智力1*4),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除) 本职:工艺,交涉,医疗,知识(奥秘,历史,位面,宗教),专业,察言观色,法术辨识,飞行,察觉,使用魔法装置
| 装备 武器&装备(合计:-磅) 精致寒铁弯刀 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 祝福武器油*2,移除恶心卷轴*2,移除麻痹卷轴,延缓毒发卷轴,地狱治疗魔杖,冥思茶*2,驱虫剂*4,抗毒剂,抗生素,龙血*3 炼金物品&杂物(合计:-磅) 无
|
(https://i.loli.net/2020/01/09/k2NBxWI8fjrGn6v.png) | ??
弱气少女也想成为英雄! |
【CL6,专注+11】
0环(随意,DC15):光亮术,阅读魔法,开关术,舞光术,修复术,魔法伎俩,提升抗力,乐器召唤术,侦测魔法;
1环(5个/天,DC16):刺耳尖啸,渐隐术,脱困指令,欲火焚身,拯救谢幕曲;
2环(3个/天,DC17):英雄气概;
传世名著:义勇军进行曲;
技能 技能点:30(6吟游诗人*4+2圣骑士*3-1智力*7+7种族),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除) 本职:特技,估价,唬骗,攀爬,工艺,交涉,易容,脱逃,威吓,驯养动物,医疗,知识(所有),语言学,察觉,骑术,表演,专业,察言观色,巧手,法术辨识,隐匿,使用魔法装置。
| 装备 武器&装备(合计:-磅) 远古诸王旗帜,+2魅力头带,精致长剑,链甲衫 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 强化认知魔杖(50发),剩余200GP 炼金物品&杂物(合计:-磅) 冥思茶*3,驱虫剂*2,香水*2,抽搐药*2,探险家服装,麻绳(50尺)*2,铺盖卷,火绒盒,腰包,卷轴筒*2
|
(https://i.loli.net/2020/01/09/k2NBxWI8fjrGn6v.png) | ??
弱气少女也想成为英雄! |
【CL7,专注+12】
0环(随意,DC11):光亮术,阅读魔法,开关术,舞光术,修复术,魔法伎俩,提升抗力,乐器召唤术,侦测魔法;
1环(5个/天,DC12):刺耳尖啸,渐隐术,脱困指令,光荣时刻,适时启言,拯救谢幕曲,脚底抹油,轻羽步;
2环(3个/天,DC13):英雄气概,镜影术,快板演奏,感知器官;
3环(1个/天,DC14):秘法调和,净涤谢幕曲;
传世名著:义勇军进行曲;
技能 技能点:56(6吟游诗人*7+1智力*7+7种族),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除) 本职:特技,估价,唬骗,攀爬,工艺,交涉,易容,脱逃,威吓,驯养动物,医疗,知识(所有),语言学,察觉,骑术,表演,专业,察言观色,巧手,法术辨识,隐匿,使用魔法装置。
| 装备 武器&装备(合计:-磅) +2敏捷腰带4000,破敌绶带10000,+1破折弯刀8315,1185 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 强化认知魔杖(50发),剩余200GP 炼金物品&杂物(合计:-磅) 冥思茶*3,驱虫剂*2,香水*2,抽搐药*2,探险家服装,麻绳(50尺)*2,铺盖卷,火绒盒,腰包,卷轴筒*2
|
(https://i.loli.net/2020/01/09/k2NBxWI8fjrGn6v.png) | 艾拉·芙乐艾
弱气少女也想成为英雄! |
技能 技能点:30(2战士*2+4骑将*3+2染血天使*7),盔甲减值:-3(以下带*技能已扣除) 本职:唬骗,攀爬,工艺,交涉,驯养动物,威吓,专业,骑术,察言观色,游泳,飞行,知识(本地,贵族),察觉,生存。
| 装备 武器&装备(合计:69磅) 少女的盛装30650,少女的守护9170,+1破则精金长剑11015 其他魔法物品(合计:4磅) 欲魔会斗篷22000,+2体能腰带(力量,敏捷)10000,破敌绶带10000,精准战术戒指11000 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 祝福武器油*4,变巨术药水*2,减缓毒发药水*2,灵魂刺激剂*4,英雄气概药水*2(3700) 炼金物品&杂物(合计:-磅) 冥思茶*2,驱虫剂*2,护刃脂 *2,香水*2,抽搐药*2,弹簧腕鞘*2,探险家服装,麻绳(50尺)*2,铺盖卷,火绒盒,腰包,卷轴筒*2(300)
|
(https://i.loli.net/2020/01/20/ORndtcwMpK9CHWX.png) | ??
弱气少女也想成为英雄! |
技能 技能点:15(4野蛮人*4+2战士*3-1智力*7),盔甲减值:-4(特技跳跃,攀爬仅-1,以下带*技能已扣除) 本职:特技,攀爬,工艺,驯养动物,威吓,知识(自然,工程,地城),察觉,专业,骑术,生存,游泳。
| 装备 武器&装备(合计:-磅) +1冲击超大重剑(18335),铁握护手,灵活胸甲 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 人类变巨术药水*4,祝福武器油*4 炼金物品&杂物(合计:-磅) 冥思茶*4,护刃脂*2,弹簧腕鞘*2,探险者服饰,麻绳50ft,驱虫剂*2,止吐鼻烟*2,铋柳*2 |
(https://i.loli.net/2020/01/09/k2NBxWI8fjrGn6v.png) | 艾拉·芙乐艾
弱气少女也想成为英雄! |
【CL12,专注+18】
0环(随意,DC18):绝处逢生,出血术,造水术,侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术,修复术,净化食粮,阅读魔法,提升抗力,稳定伤势 ;
1环(8个/天,DC19):脱困指令,谋杀指令,移除恐惧,虔诚护盾,神恩,凶兆,亡灵无视术,重负术,治疗轻伤
2环(8个/天,DC20):护卫他人,群体防护邪恶,压制魅惑与胁迫,移除麻痹,殉道者之约,先知负担,光耀爆发,灵能武器,治疗中伤
3环(8个/天,DC21):解除魔法,消除隐形,反邪恶法阵,共用抵抗能量,降咒,昼明术,魔化防具,治疗重伤
4环(7个/天,DC22):行动自如,防死结界,共用防护能量伤害,复原术,骸骨之墙,神能,治疗致命伤
5环(6个/天,DC23):生命之息,共用凌空而行,破除结界,正气如虹
6环(4个/天,DC24):金鹰之魂,医疗术
技能 技能点:36(4先知*12-1智力*12),盔甲减值:-3(攀爬、跳跃无减值,以下带*技能已扣除) 本职:工艺,交涉,医疗,知识(历史,位面,宗教,自然),专业,察言观色,法术辨识,驯养动物,生存,察觉。
| 装备 武器&装备(合计:69磅) +1灵活胸甲,+1小圆盾,+1破则亮银弯刀,+1复合长弓(+4力量) 其他魔法物品(合计:4磅) 【头饰】+4魅力头带 【头部】晨花纱巾 【肩部】+2抗力斗篷 【胸部】破敌绶带 【腰带】+2体能腰带(力量,体质) 【戒指1】卓越之戒 【无位置】共用马蹄铁,法术知识书页(高等魔化武器),深红色圆球艾恩石,寻路仪 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 复生术卷轴,减缓毒发卷轴*2,共用减缓毒发卷轴*2,移除恶心卷轴*8,移除目盲卷轴*2, 炼金物品&杂物(合计:-磅) 冥思茶*4,驱虫剂*4,护刃脂 *4,抽搐药*4,灵魂刺激剂*4,龙血*6,弹簧腕鞘*2,探险家服装,麻绳(50尺)*2,铺盖卷,火绒盒,腰包,卷轴筒*2,一对白金戒指
| 常用buff 【Buff类】 金鹰之魂(24小时/24轮):察觉+2士气,先攻+2加值,恒定侦测邪恶Vs邪恶(AC+2神圣, 力量+4神圣,5强酸与火焰抗力,威吓+5神圣Vs邪恶, 2点快速回复,重击自动确认Vs邪恶) 正气如虹(24轮):体型大一级,力量、体质+4体型,敏捷-2,天防+2增强,DR5/邪恶。 神恩(1分钟):攻击和武器伤害+4幸运 神能(24轮):攻击、伤害、力量以及基于力量技能+4幸运,12临时HP,全回合次数+1。 虔诚护盾(24分钟):AC+4偏斜。 反邪恶法阵(4小时):反邪恶法阵 【千招百式】 A,骨魔之狡诈,白鹤亮翅,白鹤弹腿 B,近距射击,精准射击,快速射击 C,盾武双持技法,白鹤亮翅,骨魔之狡诈 D,战斗反射,单手武器技法,白鹤亮翅 E,精通重击(弯刀),业余宿敌,白鹤亮翅 |
(https://i.loli.net/2020/03/05/a3P8H6uWij4AoB5.png) | 希儿(Seer)
弱气少女也想成为英雄! |
【CL1,专注+18】
0环(随意,DC14):侦测魔法,神导术,光亮术,阅读魔法;
1环(2个/天,DC15):长臂咒,变巨术
技能 技能点:3(2召唤*1+1智力),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:工艺,飞行,驯养动物,知识(所有),语言学,专业,骑术,法术辨识,使用魔法装置。
| 装备 武器&装备(合计:69磅) 巨镰*2 其他魔法物品(合计:4磅) 【头饰】 【头部】 【肩部】 【胸部】 【腰带】 【戒指1】 【戒指2】 【无位置】 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 炼金物品&杂物(合计:-磅)
| 幻灵 双子幻灵 先攻 +1;感官 黑暗视觉;察觉 +4 ────────────────────────────────────── 防御 ────────────────────────────────────── AC 13,接触 11,措手不及 13(+2 天生,+1敏捷 ) hp 11(1d10+1) 强韧 +3,反射 +1,意志 +2 ────────────────────────────────────── 攻击 ────────────────────────────────────── 速度 40英尺,40飞行(良好) 近战 2 爪抓+6(1d4+3,附带攫抓),巨镰+4(2d4+3/X4) ────────────────────────────────────── 数据 ────────────────────────────────────── 力量16,敏捷12,体质13,智力7,感知10,魅力11; BAB+1;CMB+4;CMD 15 专长 猛力攻击 进化 技能精通(易容),武器训练,飞行 技能 察觉+4,易容+7,唬骗+4,交涉+4 能力 黑暗视觉,连结,法术共享 |
(https://i.loli.net/2020/03/05/YZ4yitMoJAOkcpX.png) | 奥尔夫冈·奥斯洛夫·里维奇
“这是必要的牺牲!” |
技能 技能点:3(2召唤*1+1智力),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:唬骗,工艺,易容,驯养动物,威吓,知识(宗教),专业,骑术,察言观色,法术辨识,隐匿。 。
| 装备 武器&装备(合计:69磅) 武士刀,野太刀,苜蓿战锤,匕首*2,拳套 其他魔法物品(合计:4磅) 【头饰】 【头部】 【肩部】 【胸部】 【腰带】 【戒指1】 【戒指2】 【无位置】 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 炼金物品&杂物(合计:-磅)
| ??? |
(https://i.loli.net/2020/03/07/i1DE2Ra9LcnxSTh.png) | 菊里寺小莳
“我在这里的哦,放心交给我吧!” |
(https://i.loli.net/2020/03/07/Dxunmt3skbiEgGV.png) | 菊里寺小莳是菊里寺家的幺女,天生有着强大灵力的她也是家族神社“伏见稻荷大社”的神主候补——单纯因为年龄太小而没有名义上担任神主,但事实上已经经过相当的学习和实干经验。凭借着强大的力量她甚至可以变化为灵狐,不过这件事情并没有多少人知道,内向、胆小、怕生、过度害羞的她在变成灵狐时却意外的大胆而满腹好奇。所以经常有人在神社目击叫灵狐显灵,最后这反而成了神社的卖点。菊里寺家代代是本国侍奉国社的大族,相当富裕且与政商两界都有往来。而向往平常生活的她也在这座不起眼的学习就读。 |
技能 技能点:10(4操念*2+1智力*2),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技、工艺、医疗、威吓、察觉、专业、潜行、使用魔法装置。
| 装备 武器&装备(合计:69磅) 无 其他魔法物品(合计:4磅) 【头饰】 【头部】 【肩部】 【胸部】 【腰带】 【戒指1】 【戒指2】 【无位置】 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:-磅) 无
| ??? |
(https://i.loli.net/2020/04/23/J5xeI6WuqMKshkR.png) | 丘玄姬(Qiu Xuanji)
“四海客,逍遥水云闲。悬壶行善人间走,歌舞随心一朝游。风雨亦开颜。休惆怅,路漫非一人。山高道险非难事,海阔天空自在行。姊妹同游”——《望蓬莱·四海客》 |
【CL1,专注+4】
0环(随意,DC13):神导术,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法 ;
1环(3个/天,DC14):虔诚护盾,神恩,治疗轻伤
技能 技能点:5(4先知*1+1智力*1),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:知识(全部),语言学,工艺,交涉,医疗,专业,察言观色,法术辨识。
| 装备 引述: 装备详细 【武具】 :决斗匕首,涛澜刀,小圆盾,拳套 武器&装备(合计:11磅) 决斗匕首(3磅),涛澜刀(2磅),小圆盾(5磅),拳套(1磅) 其他魔法物品(合计:-磅) 无 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:17.5磅) 艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),防水义洛里教典(3磅),纹身义洛里圣徽(手背),香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌
| ??? |
(https://i.loli.net/2020/04/23/zgGpotb3J79KaLf.png) | -
“辣鸡纸片人!爬!” |
【CL1,专注+4】
0环(随意,DC13):绝处逢生,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,光亮术 ;
1环(4个/天,DC14):虔诚护盾,神恩,治疗轻伤
技能 技能点:10(4先知*1),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:知识(全部),语言学,工艺,交涉,医疗,专业,察言观色,法术辨识。
| 装备 引述: 装备详细 【武具】 :决斗匕首,涛澜刀,小圆盾,拳套 武器&装备(合计:11磅) 决斗匕首(3磅),涛澜刀(2磅),小圆盾(5磅),拳套(1磅) 其他魔法物品(合计:-磅) 无 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:17.5磅) 艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),防水法莱斯玛教典(3磅),纹身法莱斯玛圣徽(手背),香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌
| ??? |
(https://i.loli.net/2020/04/23/J5xeI6WuqMKshkR.png) | 丘玄姬
“四海客,逍遥水云闲。悬壶行善人间走,歌舞随心一朝游。风雨亦开颜。休惆怅,路漫非一人。山高道险非难事,海阔天空自在行。姊妹同游”——《望蓬莱·四海客》 |
【CL1,专注+4】
0环(随意,DC13):神导术,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法 ;
1环(3个/天,DC14):虔诚护盾,神恩,治疗轻伤
技能 技能点:5(4先知*1+1智力*1),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:知识(全部),语言学,工艺,交涉,医疗,专业,察言观色,法术辨识。
| 装备 引述: 装备详细 【武具】 :决斗匕首,涛澜刀,小圆盾,拳套 武器&装备(合计:11磅) 决斗匕首(3磅),涛澜刀(2磅),小圆盾(5磅),拳套(1磅) 其他魔法物品(合计:-磅) 无 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:17.5磅) 艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),防水义洛里教典(3磅),纹身义洛里圣徽(手背),香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌
| ??? |
(https://i.loli.net/2020/04/23/J5xeI6WuR.png) | “磐岩”马克西姆
“磐岩,隶属乌萨斯学生自治团。为什么会来这里?哈哈,当然是因为迷路啦!好了,给我整份活吧,力气我还是有一些的。” |
技能 技能点:4(4血蛮*1),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,攀爬,工艺,威吓,察觉,骑术,法术辨识,游泳,交涉,知识(奥秘,本地),语言学,专业。
| 装备 引述: 装备详细 【武具】 :屠戮斧,弯刀,拳套,长枪,圣银野太刀,寒铁苜蓿战锤 武器&装备(合计:65磅) 屠戮斧(25磅,65gp),弯刀(4磅,15gp),小圆盾(5磅,5gp),拳套(1磅,5gp),鳞甲(30磅,50gp),长枪(10磅,10gp),圣银野太刀(8磅,560gp),寒铁苜蓿战锤(12磅,30gp) 其他魔法物品(合计:-磅) 无 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 治疗轻伤药水,魔化武器油 炼金物品&杂物(合计:2磅) 迅捷腕鞘*2(2磅,10gp)
| 魔宠(混血魔宠/战宠) 温迪戈 种族 猎鹰 绝对中立 超小型动物 先攻 +3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +14 防御能力 AC 16, 接触 15, 措手不及 13 (+3 敏捷, +2 体型,+1天防) 强韧 +2, 反射 +5, 意志 +2 进攻能力 速度 10尺, 飞行60尺 (一般) 近战 2 爪抓 +5 (1d6–2) 基本数据 力量 6, 敏捷 17, 体质 11, 智力 6, 感知 14, 魅力 7 BAB +0; CMB +1; CMD 9 专长 武器娴熟 技能 飞行 +7, 察觉 +14; 种族修正 +8 察觉 能力 警觉, 精通反射闪避, 法术共享, 情感联结,怪异肢体 |
(https://i.loli.net/2020/04/23/J5xeI6WuR.png) | 格兰多
“朋友且留步,我且歌来与你听~” |
技能 技能点:10(6诗人*1+4武僧*1),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,估价,唬骗,攀爬,工艺,交涉,易容,脱逃,威吓,知识(所有),语言学,察觉,表演,专业,察言观色,巧手,骑术,游泳,法术辨识,隐匿,使用魔法装置。
| 装备 引述: 装备详细 【服装】:艺人服饰 武器&装备(合计:0磅) 无 其他魔法物品(合计:-磅) 无 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:37磅) 艺人服饰(4磅),诗人工具包(33)
| 可知法术 施法者等级2,专注+5 0环(随意/天):阅读魔法,绝处逢生,光亮术,侦测魔法,修复术 1环(2次/天):脱困指令,拯救谢幕曲 |
(https://i.loli.net/2020/04/23/zgGpotb3J79KaLf.png) | -
“好酒!” |
【CL3,专注+7】
0环(随意,DC14): 侦测魔法,侦测毒性,神导术,光亮术
1环(4个/天,DC15):神恩*2,防护邪恶,虔诚护盾
技能 技能点:9(2先知*3+1智力*3),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:攀爬,手艺,交涉,驯养动物,医疗,威吓,知识(工程,宗教),专业,骑术,察言观色,法术辨识,生存,游泳。
| 装备 引述: 装备详细 【武具】 :细剑,暗木小圆盾 武器&装备(合计:17磅) 细剑(2磅),暗木小圆盾(2.5磅),秘银衫(12.5磅) 其他魔法物品(合计:-磅) 无 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:2磅) 迅捷腕鞘*2
| ??? |
(https://i.loli.net/2020/08/14/iOnjA7vxhUsZare.png) | 多里提安(Doritian)
“今朝有酒今朝醉,管他明日复几回?” |
技能 技能点:35(4秘学*5+5智力*6),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:估价,手艺,交涉,解除装置,唬骗,易容,飞行,知识(奥秘、贵族、历史、宗教),语言学,察觉,专业,察言观色,巧手,法术辨识,使用魔法装置。
| 装备 引述: 装备详细 【服装】:艺人服饰 武器&装备(合计:0磅) +1长弓 其他魔法物品(合计:-磅) +2智力头带(UMD),+2天防护符 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:37磅) 抗毒剂,冥思茶*2,艺人服饰(4磅),诗人工具包(33),雕花银纹弹簧腕鞘*2(1磅,10gp),金丝银链单片眼镜(10gp),金线红纹斗篷(10gp),水牛皮银边长筒靴(10gp),精制品工具(解除装置)
| 可知法术 施法者等级5,专注+10 0环(随意/天):造水术,提升抗力,侦测魔法,法师之手 1环(6次/天,DC17):护盾术,法师护甲,强化认知,化泪为酒 2环(4次/天,DC18):抵抗能量伤害,超越之障,识破隐形,敬畏武器 | 灵器相关 引述: 心智点分配 【防护】:4;【预言】:6;【变化】:3;【咒法】:1;共鸣之力 【防护】守护之符(Warding Talisman,SU):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。 【预言】第三只眼(Third Eye,SU):该灵器能让持有者注意到平常看不见的东西。该灵器每填充入2点心智点,持有者的察觉技能检定就获得+1洞察加值,最高加值等于秘学士等级。若秘学士等级至少为3且至少填充入3点心智点,该灵器可给予低光视力能力。若秘学士等级至少为5且至少填充入6点心智点,该灵器可再给予60尺黑暗视觉。 【咒法】法器强化(Casting Focus,SU):该灵器增强持有者与世界彼岸的联系,允许他施放的法术持续更长时间。持有者可以将该灵器作为额外的器材施法成分,用在任何持续时间为轮每级的咒法系法术上。若如此做,灵气内每填充有2点心智点,该法术的有效施法者等级就增加1(最高施法者等级加值等于秘学士等级)。该施法者等级加值仅在计算法术持续时间时有效。若有其它更改法术持续时间的效果,比如法术延时超魔存在时,该效果仅在最后计算。 【变化】肉体附魔(Physical Enhancement,SU):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。 基本灵器之力 【防护】念力护壁(Mind Barrier,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。 【预言】瞬时洞见(Sudden Insight,SP):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点预见到瞬间未来。你可以在任一次能力检定、攻击检定或技能检定前自由动作使用获得的预兆,让该次检定获得等于1/2秘学士等级的洞察加值(最低为1)。该预兆每回合只能用一次,且若你未在该回合结束前使用掉,洞察到的预兆就会消失,没有任何效果。 【咒法】仆从(Servitor,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点召唤一个仆从。该能力如同一级怪物召唤术,但你只能召唤1个生物,且只持续1分钟。4级及之后每3级时,怪物召唤术的等级都增加1,最高在19级时达到七级怪物召唤术。同一时间你只能有一只仆从。任何时候,你都可消耗1点心智点增加当前仆从的持续时间1分钟。 【变化】武器馈赠(Legacy Weapon,SU):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等于1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。 灵器之力 心之眼(Mind Eye,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点创造出心眼——你可以通过它来看听的魔力传感器。心眼隐形,体型为超微型,AC18。只要对心眼造成伤害就会摧毁它,但它只会被法术或魔法武器所伤。心眼飞行速度60尺有着完美机动性,可以离开你最高1英里远。你必须用标准动作专注于控制心眼移动和接收传送过来的感官。通过心眼看如同自己亲眼看,因此可应用你拥有的感官能力(暗视或识破隐形)。心眼持续每秘学士等级1分钟。你必须至少5级才能选择该灵器之力。 变化体型(Size Alteration,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个生物改变他的体型。你可以增大或减小目标体型一阶,如同人类变巨术或人类变小术,但不限制目标的生物类型。若目标与你态度为敌对,则使用该能力需要进行近战接触攻击,且目标可以进行强韧豁免以免除该效果。该效果持续每秘学士等级1轮。你不能对已经改变了体型的单位使用该能力。 危险预兆(Danger Sight,SP):以一个直觉动作,你消耗1点心智点保护自己免受伤害。你可以在成为一次攻击的目标时或对抗特殊能力、法术或陷阱需要进行豁免检定时使用该能力。如此做会让你的AC或者豁免检定获得等同于1/2秘学士等级的洞察加值。该加值只对立刻到来的一次攻击或你进行的豁免检定有效,且若在该轮结束前未使用掉该效果的话,该保护效果会消失。你必须至少3级才能选择该灵器之力。 急速(Quickness,SP):以一个标准动作,你消耗1点心智点让你自己或你接触的一个自愿生物获得超自然速度。该能力如同加速术运作,不过AC和反射豁免上的加值变为+2。该能力持续每秘学士等级1轮。你必须至少5级才能选择该灵器之力。 |
(https://huiji-public.huijistatic.com/gbf/uploads/b/b4/Zoom_3040204000_01.png) | 佩特丽塔(Petrita)
“是喵喵哦~❤” |
技能 技能点:35(6猎人*5+1智力*5),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:攀爬,工艺,驯养动物,医疗,威吓,知识(地城,地理,自然),察觉,专业,骑术,法术辨识,潜行,生存,游泳。
| 装备 引述: 装备详细 武器&装备(合计:0磅) 长弓,亮银爪刃*2,信息素箭*20,长矛*20 其他魔法物品(合计:-磅) +2敏捷腰带 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 野性本能卷轴*4, 炼金物品&杂物(合计:37磅)
| 可知法术 施法者等级5,专注+10 0环(随意/天):造水术,净化食粮,神导术,侦测魔法,侦测毒性,光亮术 1环(5次/天,DC13):隼之型,脱困指令,减缓毒发,狩猎大师之矛 2环(3次/天,DC14):树肤术,鹎鶋翱翔,暴怒冲锋 | 动物伙伴们
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(https://i.loli.net/2020/09/04/BWSxLnb2Ye41moX.png) | 『失落迷迭』艾琳·艾德勒·哈特罗(Irene Adler Jhaltero)
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技能 技能点:3(2女巫*1+1智力*1),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除) 本职:工艺,飞行,医疗,威吓,知识(奥秘,历史,自然,位面,贵族),专业,法术辨识,使用魔法装置,察觉,表演。
| 装备 引述: 装备一览 武器&装备(合计:-磅) 巨镰 魔法物品(合计:-磅) 无 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:-磅) 迅捷腕鞘*2,法术材料包,贵族服装,玺戒,不超过200gp的非魔法物品
| 已知法术 0环(随意):侦测魔法,侦测毒性,神导术; 1环(2次/天):纠缠之结,冻寒之触,冻伤,治疗轻伤,刺耳尖啸,凶兆,法师护甲 |
(https://i.loli.net/2020/10/06/ysUP2kvrNCTRWhz.png) | 琪露诺·阿库娅(Cirno Aqua)
“我的怒火永无止境!” |
技能 技能点:34(4血蛮*11+2战士*1-12智力),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,攀爬,工艺,交涉,威吓,驯养动物,知识(工程,地城,本地,奥秘),察觉,专业,骑术,游泳,法术辨识,生存。
| 装备 引述: 装备详细 【服装】:冒险者服饰 武器&装备(合计:0磅) +1大型亮银冲击巨剑,+2秘银全身甲 其他魔法物品(合计:-磅) 艾恩石手套,+2滑空头带(魅力),+1大型亮银冲击巨剑,淡蓝色长菱艾恩石,坚定决心绑带,快闪树叶,乳白色金字塔艾恩石,寻路仪,破损的土红色棱柱艾恩石,震击护符,+2抗力斗篷,三生护符 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 幸运数字魔杖 炼金物品&杂物(合计:37磅) 武器涂层(精金)*3,灵魂刺激剂,冥思茶*5,迅捷腕鞘*2,驱逐光晕药水*6
| 可知法术 施法者等级11,专注+13 1环(3次/天):5克敌机先,长臂咒,护盾术,豹急,海洋之触 2环(2次/天):4镜影术,极度耐性Overstimulate,识破隐形,抵抗能量伤害 3环(1次/天):3飞行术,树脂皮肤,黏土皮肤Clay Skin |
(http://--) | 星期五
“你这厮诈死,洒家再打!” |
技能 技能点:24(4武僧*6),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,攀爬,工艺,脱逃,威吓,知识(历史,宗教),察觉,表演,专业,骑术,察言观色,隐匿,游泳。
| 装备 引述: 装备详细 【武具】:冗长巫术权杖 武器&装备(合计:17磅) 无 其他魔法物品(合计:-磅) +2力量腰带(4000),冗长巫术权杖 (11000gp),浮游明焰*2(150gp), 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 法师护甲魔杖(50)(750) 炼金物品&杂物(合计:2磅) 迅捷腕鞘*2(5*2),腰包(燧石和铁片,香水,日记本,爪钩,防水昆特牌),水袋
| ??? |
(http://----) | 星期天
“-----------------” |
【CL1,专注+4】
0环(随意,DC16):绝处逢生,侦测魔法,侦测毒性,阅读魔法,造水术,提升抗力,稳定伤势 ,光亮术,修复术,神导术;
1环(8个/天,DC17):虔诚护盾,神恩,脱困指令,移除恐惧,谋杀指令,移除恶心,治疗轻伤,衰弱射线;
2环(7个/天,DC18):防御骨阵,护卫他人,减缓毒发,治疗中度伤,护命屏障;
3环(4个/天,DC19):魔化防具,治疗重伤,协调行动;
技能 技能点:24(4先知*6),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:工艺,交涉,医疗,知识(历史,位面,自然,宗教),专业,察言观色,法术辨识,驯养动物,生存。
| 装备 引述: 装备详细 【武具】:长剑,灵活胸甲,小圆盾 武器&装备(合计:11磅) 小圆盾(5),灵活胸甲(400),长剑(15) 其他魔法物品(合计:-磅) 次级启示戒指(完美支援)(10000),+2魅力头带(4000),+1抗力斗篷(1000) 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 移除麻痹卷轴(150),次等复原术(150),祝福武器油*2(100) 炼金物品&杂物(合计:17.5磅) 艺人服装(4磅),迅捷腕鞘*2(2磅),腰包(0.5磅),爪钩(4磅),防水法莱斯玛教典(3磅),纹身法莱斯玛圣徽(手背),香水,水袋(4磅),日记本,施法材料包,防水昆特牌
| ??? |
(https://webstatic.mihoyo.com/upload/contentweb/2022/03/08/6648d3c1754054c5915773b291547b4d_3320235855373881941.png) | 帕朵菲莉丝(Padofelis)
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技能 技能点:27(4武士*3+2战士*5+5天职),盔甲减值:-2(以下带*技能已扣除) 本职:唬骗,易容,攀爬,工艺,交涉,驯养动物,威吓,专业,骑术,察言观色,游泳,察觉,法术辨识,使用魔法装置,知识(工程,地城,自然),生存
| 装备 引述: 装备一览 武器:精制品爪刃*2 武器&装备(合计:61磅) 引述: 武器&装备 +1秘银衫(2100),精制品爪刃(305)*2 | 坐骑&魔宠 萝卜 坐骑(护卫兽) 狮鹫 绝对中立 大型动物 先攻+2,视觉 60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+12 ===================防御==================== AC 19,接触 14,措手不及 17(+4敏捷+10天生防御-1体型) HP 73(7d8+35) 强韧+9,反射+9,意志+3 ===================进攻==================== 速度 40尺,飞行80尺(机动性普通;飞行时携带骑手速度减半) 近战 啮咬+10(1d6+7),2爪击+10(1d6+5),2耙抓+10(1d6+5); 特殊攻击猛扑,耙抓(1d6) 占据10尺;触及5尺 ===================属性==================== 力量 20,敏捷 18,体质 18,智力 5,感知 13,魅力 8 BAB +5;CMB +9;CMD 23 专长 何须荣誉,一拥而上,警备,精准打击 技能 察觉+12 把戏 攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随、夹击、警戒,盘旋 语言 通用语(不能说) 特殊能力 链接 (Link, Ex): 即使帕朵菲莉丝在驯养动物技能上没有任何等级,帕朵菲莉丝也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。帕朵菲莉丝在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。 警惕性共有(Shared Vigilance,Ex):只要萝卜与帕朵菲莉丝相邻,那么它们都会获得警觉(Alertness)作为奖励专长。 顽强护卫(Tenacious Guardian,Ex)::萝卜总是能够在突袭轮行动(尽管直到其行动前仍然为措手不及)。只要它的主人与其相邻,萝卜就能够在生命值低于0时保持意识清醒(虽然它会变得恍惚[staggered])。当生命值低于0时,萝卜每轮会失去1点生命值,但是攻击检定、豁免检定以及技能检定获得+2士气加值,并且只会在负生命值总和等同于它的体质属性+主人的职业等级时才会死亡。 罐头 魔宠(战宠)长尾虎猫 绝对中立 超小型动物 先攻+1,视觉 昏暗视觉,灵敏嗅觉,察觉+6 ===================防御==================== AC 16,接触 12,措手不及 14(+2敏捷,+4天生) HP 34(8HD) 强韧+7,反射+6,意志+2 ===================进攻==================== 速度 20尺,攀爬20尺 近战 啮咬+9(1d6+1),2爪抓+9(1d4+1) 占据5尺;触及5尺 ===================属性==================== 力量 12,敏捷 12,体质 10,智力 6,感知 11,魅力 9 BAB +7;CMB +4;CMD 15 技能 唬骗+0(模仿动物声音时+4),攀爬+8,潜行+14 特殊能力 警觉 (Alertness, Ex):当魔宠在一臂之距内时,主人获得警觉(Alertness)专长。 精通反射闪避 (Improved Evasion, Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果罐头遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在罐头身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响罐头生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和罐头共享该法术。 情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和罐头之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用罐头的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些罐头曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。 歃血盟约(Bond Forged in Blood,Su):罐头对花哨的言语毫无兴趣——只有激烈的战斗能够引起它的注意。罐头无法说话,即便对通常能够交流的生物类型也是如此。5级起,每当罐头的主人将一个敌人的生命值降至0点以下,且这个敌人的生命骰至少达到了他等级的1/2的话,罐头的情绪便会变得高昂,它的情感连接(Empathic Link)会让战宠自身和它的主人在攻击和伤害检定上获得+2士气加值,持续1轮。 力量增强(Increased Strength,Ex):在3级以及之后每2个等级,战宠的力量属性都会增加1点。由于该能力的缘故,魔宠的智力属性会维持在6点;战宠的智力属性永远无法超过6点。 战斗形态(Battle Form,Su):3级起,战宠获得随意变身为更粗大、更可怕的形态,以及恢复原形的能力。在战斗形态下,战宠的体型变为中型,并且力量获得+2加值(这与由于体型增大而在力量上获得的调整叠加)。 |
(https://s2.loli.net/2022/05/29/GyoFW3Lz9d56Agn.png) | 杰西·伊斯特伍德(Jesse Eastwood)
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技能 技能点:66(6审判者*6+4铳士+2法师+3智力*8),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,估价,唬骗,攀爬,手艺,飞行,交涉,易容,医疗,逃脱,驯养动物,威吓,知识(所有),语言学,察觉,专业,骑术,察言观色,辨识法术,巧手,潜行,生存,游泳。
| 装备 引述: 装备一览 武器:+1圣银左轮手枪 武器&装备(合计:16磅) 雷筒(8磅),手枪(4磅),+1圣银左轮手枪(6400gp,4磅) 弹药(合计:-磅) 精金弹头*5(305gp),金属定装弹*30(450gp),炼金定装弹(纠缠弹)*2(80gp),炼金定装弹(龙息弹)*2(80gp),火药筒(黑火药,10份;103gp),霰弹*10(10gp) 魔法物品(合计:2磅) +2敏捷腰带(4000gp,1磅),加速靴(12000gp,1磅),+2心灵力量头带(智力(隐匿),感知;10000gp),幸运马蹄铁(6800gp) 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 防护混邪恶卷轴(25gp) 炼金物品&杂物(合计:-磅) 审判者工具包(30gp,34磅),子弹带*2(1pg),卷轴筒(1gp,0.5磅),弹簧腕鞘*2(10gp,2磅),岩钉*10(1gp,5磅),
| 已知法术&法术书 【审判者-已知法术】 施法者等级:7,专注+10 0环(随意,DC14):搜寻术,神导术,光亮术,阅读魔法,侦测魔法,造水术,打击死灵,提升抗力,稳定伤势; 1环(4次/天,DC15):神恩,狂怒,怠惰祷言,移除恐惧,治疗轻伤,长距射击,虔诚护盾; 2环(3次/天,DC16):识破隐形,信仰之火,防御骨阵,光耀爆发; 【法师-法术书(5页/100)】 施法者等级:1,专注+3 1环(2次/天,DC14):护盾术,通晓语言,鉴定术,羽落术,神射手之箭; | 职业能力速查 【审判者职业能力】 自然伟力(Charged by Nature):杰西得到的并非来自某一特定神祇的庇佑,而是来自莽吉的精魂的加护,以把显现的邪恶完全根除。杰西具有流风秘示域,并具有大气之盾启示。。 神圣魔法(Holy Magic):杰西将牧师法术列表里面所有具有善良描述符的6环及更低的法术加入到其法术列表内,同时环级不变。如果某一法术同时出现在牧师法术列表和审判者法术列表内,以其中环位最低的为准。他无法施放带有混乱,邪恶,或者守序描述符的法术,即使是通过法术触发型或者法术完成型物品也不行。 怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,杰西在智力修正之外,额外将他的感知修正加在知识技能检定上。 严苛凝视(Stern Gaze, Ex):杰西擅长于察觉他们敌人的诡计并威吓他们。他在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。 杀戮目标(Ex):杰西能以移动动作研究他能看到的一个对手。他将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+2,并且使审判者职业能力的DC +2。他只能同时保持对2个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或他研究另一个目标为止。如果他对某目标造成了偷袭伤害,他能以直觉动作研究该目标,并获得针对该目标的杀戮目标加值 (包括这次攻击的正常伤害检定)。他能以自由动作放弃针对1个目标的专注,这允许他去研究下一个目标。 巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):杰西在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。 恶魔猎人(Demon Hunter):杰西得到恶魔猎手(Demon Hunter,内海世界指南286页)作为奖励专长,并忽略其先决条件。他同时在辨识任何具有恶魔子领域的神祇信徒的知识(宗教)检定上获得+2加值。如果狩魔猎手成功辨识出这类神祇的信徒,则在对他们的攻击和克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2士气加值。 侦测阵营(Detect Alignment, Sp):杰西可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。 追踪(Track, Ex):当杰西进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。 偷袭(Ex):如果杰西可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,他可以攻击对手的要害以造成额外伤害。在目标无法应用敏捷加值在AC上 (无论目标是否有敏捷加值)、或是目标被夹击时,杰西的攻击造成额外伤害。在4级时这个额外伤害为+1d6,并且在之后的每3级都再增加1d6。如果他在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时 (像是闷棍、长鞭或徒手攻击),他可以在偷袭时造成非致命伤害而不是致命伤害。他不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。他必须能够充分地看到目标以找到一个要害,并必须能够触到该要害。他在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。 破敌(Bane, Su):杰西可以用迅捷动作将她的一件武器强化获得〈破敌〉附魔。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类)。选定后,这个类型可以随时以迅捷动作更换。这个能力只在杰西使用该武器时有效。如果武器掉落或者被拿走,武器将失去该能力、直到被归还到他手上或者持续时间结束。这个能力每天可使用轮数等于审判者等级,这些轮数不必连续。 辨识谎言(Discern Lies, Sp):杰西可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。 独行战术(Solo Tactics, Ex):杰西所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为杰西提供团队专长的好处。他的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,杰西才能获得对应的奖励。 【铳士职业能力】 炮匠(Gunsmith):他的起始武器已磨损,只有他本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值22gp)。他同时获得“枪匠”专长。 勇毅(Grit, Ex):杰西用英勇行为在世界上留下印记。在每天开始时,他在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。他花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。 引述: 回复勇毅 火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当杰西在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,他恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于他人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。炫技(Deeds):杰西花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使他获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在他拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了基本炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。 引述: 炫技 移动装填(Ex):如果跳跳枪手拥有至少一点勇毅点数,且他所装填的火器弹药种类通常需要只一个移动或迅捷动作,他可以使用用来移动的移动动作的一部分进行装填。3级时,他可以在移动射击炫技的同时使用这一炫技。【法师职业能力】 魔枪(Arcane Gun,Su):杰西得到“异种武器熟悉(火器)”专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。 魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。 杰西每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。 枪匠(Gunsmith):杰西得到“枪匠”专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。他可用“枪匠”专长修复自己受损的火枪。 法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,杰西可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、反噬和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。他无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。杰西无法使用法师戏法,不过他可以将“阅读魔法”和“侦测魔法”这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。 枪学派(School of the Gun):由于专注于魔枪的严格训练,杰西对其他法术学派知之甚少。他禁制了【预言、死灵、幻术、惑控】学派的法术。在他准备禁制学派的法术时他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。 【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。 |
(https://i.loli.net/2020/02/22/eypFRcIG7Jgm9nt.png) | 亚里沙
弱气少女也想成为英雄! |
【CL7,专注+12】
0环(随意,DC11): 酸液飞溅,造水术,侦测魔法,侦测毒性,打击死灵, 神导术,光亮术,阅读魔法,提升抗力;
1环(4个/天,DC12):虔诚护盾,神恩,狂怒,束缚爆破,移除恐惧,脚底抹油;
2环(2个/天,DC14):敬畏武器,识破隐形,痛苦刑具;
技能 技能点:35(6审判*5+1智力*5),盔甲减值:无(以下带*技能已扣除) 本职:唬骗,攀爬,工艺,交涉,易容,医疗,威吓,知识(奥秘,地城,自然,位面,宗教),察觉,专业,骑术,察言观色,法术辨识,隐匿,生存,游泳。
| 装备 武器&装备(合计:21.5磅) +1兽人角弓,动物之友·最后一物,月光箭袋 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 法师护甲卷轴*2,驱逐光晕药水 炼金物品&杂物(合计:-磅) 冥思茶,驱虫剂*2,抗生素,抗毒剂,弹簧腕鞘*2,普通衣物,麻绳50ft 炼金物品&杂物(合计:-磅) 蓟花箭*20,箭矢*40,信息箭*10,钝头箭*20,纠缠箭*2
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中型虎 先攻 +3;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +6 ────────────────────────────────────── 防御 ────────────────────────────────────── AC 16,接触 13,措手不及 13(+3 天生,+3敏捷 ) hp 38(5d8+10) 强韧 +6,反射 +8,意志 +3 ────────────────────────────────────── 攻击 ────────────────────────────────────── 速度 40英尺 近战 啮咬+6(1d6+2),2 爪抓+6(1d6+2) 特殊攻击 2耙抓+6(1d4+2) ────────────────────────────────────── 数据 ────────────────────────────────────── 力量14,敏捷18,体质14,智力2,感知15,魅力10; BAB+3;CMB+5;CMD 19 专长 猛力攻击,武器娴熟,强化天生武器(爪抓) 技能 察觉+6,生存+6,隐秘+7 把戏 夹击,战技(擒抱),警戒 | 中型剑齿猫 先攻 +3;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +6 ────────────────────────────────────── 防御 ────────────────────────────────────── AC 17,接触 14,措手不及 13(+3 天生,+4敏捷 ) hp 38(5d8+10) 强韧 +6,反射 +7,意志 +3 ────────────────────────────────────── 攻击 ────────────────────────────────────── 速度 40英尺 近战 2 爪抓+6(1d6+3,附带攫抓) 特殊攻击 剑齿咬(1d10啮咬攻击,但只适用于选择造成伤害的维持擒抱检定) ────────────────────────────────────── 数据 ────────────────────────────────────── 力量16,敏捷16,体质14,智力2,感知13,魅力8; BAB+3;CMB+6(Vs擒抱+2);CMD 19(Vs擒抱+2) 专长 猛力攻击,精通擒抱,战斗反射 技能 察觉+6,生存+6,隐秘+7 把戏 夹击,战技(擒抱),警戒 |
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技能 技能点:40(4法师*10),盔甲减值:-6(以下带*技能已扣除) 本职:特技,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,潜行,使用魔法装置,攀爬,知识(地城)
| 装备 引述: 装备一览 武器:+1破则精金长剑 武器&装备(合计:2磅) +2小圆盾,+2全身甲,+1破则精金长剑 弹药(合计:-磅) 无 魔法物品(合计:-磅) 吸箭石,+2抗力斗篷,幸运马蹄铁,+1天生防御护符 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:33.5磅) 弹簧腕鞘(1磅)*2
| 职业能力 谦和:泥岩获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。 元素念力(Su):泥岩土(地脉念力)作为自己专攻的类别。获得攀爬和知识(地城)作为她的本质技能。获得基础地脉念力作为奖励原力。 原力:泥岩能够随意使用原力,原力通常为类法术能力或超自然能力,通常使用原力均为标准动作。泥岩在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于职业等级的一半。原力的豁免检定DC等于{10+原力的有效法术等级+体质调整值}。对于所有和原力相关的专注检定,泥岩使用她的体质调整值进行调整。 引述: 原力 基础地脉念力超载(Ex):泥岩所承受的每1点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害时泥岩无法进行超载。泥岩每轮只能进行3点超载。泥岩最大超载点数为3+体质调整值。 念袭(Sp):以标准动作,泥岩能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭对任意大小的集群造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。 念力凝聚(Su):泥岩能以移动动作凝聚能量物质这会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低1点。她可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC =10+受到的伤害+念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。 注能(Su):每当泥岩使用任何一个她所具有的念袭原力时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。 引述: 注能 推行注能元素之刃(Su):泥岩的获得念刃塑形注能作为奖励注能,并且该注能消耗0超载,而不是1点。如果她不使用念刃塑形注能,或者以念刃为前置条件的塑形注能,她无法使用她的念袭。此后,泥岩还获得念刃冲锋注能、念鞭注能,且念鞭获得卸武、演武、以及绊摔武器特性、念刃旋风注能。 元素壁垒(Ex):泥岩具有对中型和重型盔甲、以及盾牌(除了塔盾)的擅长。她可以承受1点超载,将自身与一个指定的轻型或重型盾牌共鸣,直到下次她的超载移除。持用共鸣的盾牌不会阻碍念力骑士聚集能量。泥岩的元素护体能力只有在她穿戴重甲兵持用共鸣盾牌的时候才会获得该能力的好处。 引述: 护体原力 顽石之肤念力武士(Ex):在判断战斗专长的前置条件时,泥岩可以使用她的体质属性代替智力属性。该能力在判断专长前置条件时,视为寓守于攻。 骑士决意(Ex):泥岩获得武士的决意职业能力,等效武士等级等于她的操念使等级-2。她每天可以使用4次。 引述: 武士绝意 坚定信念(Determined):以一个标准动作,可以消耗1次【决意】可用次数来移除疲乏、战栗或恶心状态。若武士达到8级,她可以选择移除力竭、惊惧、反胃或恍惚状态。若这些状态持续时间超过1小时或永久性生效,此能力会将该状态移除1小时,之后该状态恢复。注能熟稔(Ex):每当泥岩对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低2点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。 元素满溢(Ex):泥岩会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为+3点,并在念袭伤害检定中获得双倍加值。泥岩可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在泥岩下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。 每当泥岩具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。 储念器(Su):泥岩能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。一旦超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当泥岩要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,泥岩至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破泥岩在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。 元素扩展(Su):泥岩的元素扩展选择土元素。并获得 作为额外通用原力或者注能。 | 魔宠(艾欧) 艾欧 绝对中立 超小型异界生物(土系亚种,元素) 先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺 颤动感知 30 尺;察觉 +11 灵光 共振(30尺) 防御 AC 19,接触 13,措手不及 18(+1敏捷,+6天防,+2体型) HP 51;HD 10 强韧 +9,反射+8,意志+4 DR 1/-;免疫 元素特性 攻击 速度 20 尺;掘地 20 尺 近战 2 卷须tendrils +13(1d3+4) 占据 2-1/2 尺;触及 0 尺 属性 力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 13 BAB +7;CMB +6;CMD 18 (无法绊摔) 专长 猛力攻击 健壮 技能 唬骗+7,攀爬 +8,知识(地城,工程,位面)+5,察觉 +7,察言观色 +,7 语言 土族语 特殊能力 活体电池(EX):通过一个直觉动作,艾欧可以通过牺牲自己去治愈一名处于它共振影响下的生物的伤害,艾欧每有一个HD能治愈该生物2点HP。如果艾欧使用这个能力,它的死亡将无法阻止,并且将完全无法通过任何效果复活,即使是完全复生术、神迹术、或是祈愿术。虽然正常情况下这样可以复活一名异界生物。 共振(EX):艾欧会自然的加强它周围相同元素的振幅。它给予周围30尺内相同元素亚种的生物在攻击、伤害以及种族相关的类法术、超自然能力、特异能力的DC上得到+2的表现加值。在30尺内的泥岩可以在和艾欧相同元素的攻击和伤害骰上获得+1表现加值。 随从(EX):艾欧是天生的随从。当它对一个受益于其的共振能力的增益的生物使用援助他人时,它可以将该加值改变为+4而非+2,除此之外,没有其他效果可以增加该加值。 精通反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果艾欧遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 |
(https://s2.loli.net/2023/06/29/HiUxu3PfrlaDyAB.png) |
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技能 技能点:40(4操念使*10),盔甲减值:-(以下带*技能已扣除) 本职:特技,工艺,医疗,威吓,察觉,专业,潜行,使用魔法装置,攀爬,知识(地城)
| 装备 引述: 装备一览 武器: 武器&装备(合计:2磅) +2小圆盾,+2全身甲,+1破则精金长剑 弹药(合计:-磅) 无 魔法物品(合计:-磅) 吸箭石,+2抗力斗篷,幸运马蹄铁,+1天生防御护符 药水&卷轴&魔杖(合计:-磅) 无 炼金物品&杂物(合计:33.5磅) 弹簧腕鞘(1磅)*2
| 职业能力 谦和:泥岩获得交涉和察言观色,代替特技动作和隐匿,添加到她的本职技能列表中。该能力改变了操念使的职业技能。 元素念力(Su):泥岩土(地脉念力)作为自己专攻的类别。获得攀爬和知识(地城)作为她的本质技能。获得基础地脉念力作为奖励原力。 原力:泥岩能够随意使用原力,原力通常为类法术能力或超自然能力,通常使用原力均为标准动作。泥岩在使用原力进行攻防时,总是视为其有效法术等级等同于职业等级的一半。原力的豁免检定DC等于{10+原力的有效法术等级+体质调整值}。对于所有和原力相关的专注检定,泥岩使用她的体质调整值进行调整。 引述: 原力 基础地脉念力超载(Ex):泥岩所承受的每1点超载,她都必须受到每角色等级1点的非致命伤害。除了经过整夜休息之外,这些伤害无法以任何方式移除,而休息会移除所有可用的超载点数以及与之相关的非致命伤害。超载造成的非致命伤害无法被减免或转移给他人,而且无法承受非致命伤害时泥岩无法进行超载。泥岩每轮只能进行3点超载。泥岩最大超载点数为3+体质调整值。 念袭(Sp):以标准动作,泥岩能够对至多30尺范围内的单个目标释放念袭。她必须至少空着一只手,才能够进行瞄准并引发念袭。在判断伤害减免是否生效时,念袭造成的伤害总被视为魔法。在判断武器专攻之类的专长时,念袭被视为一种武器类型。念袭对任意大小的集群造成全额伤害(不过仅有区域型的念袭会对集群造成额外伤害)。已准备的念袭可以用于反制法术,它能反制使用相同描述符、且等级与之相同或更低的法术。造成任意类型能量伤害(包括力场)的念袭均会具有与之相应的描述符。 念力凝聚(Su):泥岩能以移动动作凝聚能量物质这会使她在同一轮内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低1点。她可以花费1整轮进行念力凝聚作为替代,这样会使得她在下个回合内使用的念袭原力所需要的超载总消耗降低2点(最低降至0点)。若她这么做,还可以在下个回合以移动动作进一步念力凝聚,并使得此回合的超载消耗合计降低3点。若在念力凝聚期间或之后,使用念袭释放力量之前受到伤害的话,则必须进行专注检定(DC =10+受到的伤害+念袭的有效法术等级),失败则会引发力量的失控,导致她自身承受一定点数的超载,具体点数等同于使用念力凝聚原本所能降低的超载消耗。该能力永远无法让原力的超载消耗降低至0点以下。 注能(Su):每当泥岩使用任何一个她所具有的念袭原力时,都能将1项相关的塑形注能和至多1项相关的性质注能应用至念袭上。注能的豁免DC以相关联的念袭的有效法术等级为准,而非注能自身的等级。塑形注能的DC的计算使用敏捷调整值,以取代原本的体质调整值。当使用一个塑形注能和一个性质注能调整一次念袭,而这两种注能均要求进行豁免时,每个目标都要先尝试塑形注能的豁免检定。若目标成功豁免并成功免受塑形注能的效果,那么它可以免受整个念袭的效果;若失败,目标还要尝试豁免以对抗性质注能。若塑形和性质注能都会调整念袭的伤害,则要先应用性质注能所带来的调整。 引述: 注能 念刃护身原力(Su):泥岩具有顽石之肤护身原力。 引述: 护体原力 顽石之肤注能熟稔(Ex):每当泥岩对念袭使用1项或更多的注能时,她会将注能相关的超载消耗降低2点。这不会让注能所使用的总消耗降低至0点以下。 超念(Su):泥岩可以像使用超魔专长一般调整念袭的能力。通过承受1点超载,她能够把她的念袭进行强效,就如同使用了法术强效专长一般。通过承受2点超载,她能够把念袭进行极效,就如同法术极效专长一般。 元素满溢(Ex):泥岩会在使用念袭的攻击检定中获得加值,数值与她当前已经具有的超载总点数相同,最高为+3点,并在念袭伤害检定中获得双倍加值。泥岩可以通过进行1整轮的专注来抑制元素满溢带来的视觉效果,但是这么做会也压制该能力带来的所有其他的好处。在泥岩下一次使用任何原力时,视觉效果和好处都会立刻恢复。 每当泥岩具有至少3点超载点数时,她便会在两项自己选择的体能属性上获得+2体型加值。她还会有一定的概率免受重击或偷袭的效果,具体概率为5% x 她当前所具有的超载点数。 储念器(Su):泥岩能够以整轮动作承受1点超载,并将这1点存入储念器,总量最高为1点。一旦超载点数存入储念器,这些点数便可以无限期地储存下去,直至她主动使用为止。当泥岩要承受超载时,她可以从储念器内花费1点来避免自身所要的承受1点超载。在使用单个原力时,泥岩至多只能以此方式从储念器内提取1点超载点数。从储念器花费的点数不会激活元素满溢或者使它添加效果。同样地,储念器可以用于突破泥岩在单个回合内所能所能承受的超载点数限制。 元素扩展(Su):泥岩的元素扩展选择土元素。并获得 作为额外通用原力或者注能。 | 魔宠(艾欧) 艾欧 绝对中立 超小型异界生物(土系亚种,元素) 先攻 +1;感官 黑暗视觉 60 尺 颤动感知 30 尺;察觉 +11 灵光 共振(30尺) 防御 AC 19,接触 13,措手不及 18(+1敏捷,+6天防,+2体型) HP 51;HD 10 强韧 +9,反射+8,意志+4 DR 1/-;免疫 元素特性 攻击 速度 20 尺;掘地 20 尺 近战 2 卷须tendrils +13(1d3+4) 占据 2-1/2 尺;触及 0 尺 属性 力量 14,敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 13,魅力 13 BAB +7;CMB +6;CMD 18 (无法绊摔) 专长 猛力攻击 健壮 技能 唬骗+7,攀爬 +8,知识(地城,工程,位面)+5,察觉 +7,察言观色 +,7 语言 土族语 特殊能力 活体电池(EX):通过一个直觉动作,艾欧可以通过牺牲自己去治愈一名处于它共振影响下的生物的伤害,艾欧每有一个HD能治愈该生物2点HP。如果艾欧使用这个能力,它的死亡将无法阻止,并且将完全无法通过任何效果复活,即使是完全复生术、神迹术、或是祈愿术。虽然正常情况下这样可以复活一名异界生物。 共振(EX):艾欧会自然的加强它周围相同元素的振幅。它给予周围30尺内相同元素亚种的生物在攻击、伤害以及种族相关的类法术、超自然能力、特异能力的DC上得到+2的表现加值。在30尺内的泥岩可以在和艾欧相同元素的攻击和伤害骰上获得+1表现加值。 随从(EX):艾欧是天生的随从。当它对一个受益于其的共振能力的增益的生物使用援助他人时,它可以将该加值改变为+4而非+2,除此之外,没有其他效果可以增加该加值。 精通反射闪避 (Ex): 有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害。如果艾欧遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。 |