奥丁森(Odinson)
角色信息
性別:男 种族:树蛙人 职业:城市战绘师 等級 4 阵营:绝对中立 体型:小 ,2尺,28磅 种类:类人生物,树蛙人子类 年龄:19 信仰:灵四御 先攻 +3;感官 黑暗视觉60尺 察觉 +1
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防御能力
AC 20,
接触 14,
措手不及 15 (+1体型+3敏捷+5盔甲+1盾牌)
HP 28(4d8+4x2)
强韧 +7(4+2+1抗力),
反射 +5(1+3+1抗力),
意志 +6(4+1+1抗力)
对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
攻击能力
速度 30尺,20尺攀爬
近战 +3(+7娴熟)
精制弯刀 +8 1d4-1(1d4+3狂舞) 18/x2 挥砍
拳套 +7 1d3-1 19/x2 钝击/穿刺
遠程 +7
水下轻弩 +7 1d6 19/x2 穿刺,80尺(20尺水下)
法术和表演
已知法术 专注+7,DC13+
0环[∞]:侦测魔法,乐器召唤术,传讯术,法师之手,魔法伎俩,阅读魔法。
1环[4]:拯救谢幕曲,脱困指令,无声幻影。
2环[2]:英勇启言,镜影术。
名作:
三倍时制御(替换1环)
战怒之歌(3+3CHA+2x3LV+4FAV=16轮):
激发压抑狂暴(血性狂怒+2),
喷子之歌(DC15意志)
基本资料
力量 9,
敏捷 16(14+2种族),
体质 14,
智力 12,
感知 12(10+2种族),
魅力 16(15+1升级)
BAB +3;
CMB +2;
CMD 15
专长 武器娴熟
1、 抄录卷轴
1、狂舞
3背景 遍历者(1次/天)
遍历者社会:你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双骰取高。
技能(5x4共20點):
特技
+9(3+3+3本职),游泳
3(1-1+3本职),攀爬
12(1-1+3本职+8速度)
手艺绘画
7(3+1+3本职),法术辨识
7(3+1+3本职),地理/奥秘/历史/宗教知识
5(1+1+3本职)
表演打击乐
9(3+3+3本职),表演舞蹈
8(2+3+3本职)
语言 :通用语,树蛙人语。精灵语。
种族特性:跳跃者,滑翔者
+2敏捷,+2感知,-2力量:树蛙人灵活而又警觉,但是身体纤弱。
小型体型:树蛙人是小体型生物。他们的AC以及攻击检定获得+1体型加值,战技检定以及CMD-1减值,并且隐匿检定获得+4体型加值。
生物类型:树蛙人属于类人生物,树蛙人子类。
标准速度:树蛙人的基本速度为30尺,并且还拥有20尺攀爬速度。
黑暗视觉(Darkvision):树蛙人能够在黑暗中看到60尺远。
跳跃者(Jumper):当使用特技动作检定跳跃时,拥有该种族特性的树蛙人总是被认为已经进行助跑。该特性取代伪装。
滑翔者(Glider):树蛙人拥有流线型的身体以及脚趾间的厚膜,这使得树蛙人能够在坠落时视实际高度为正常的一半。树蛙人能够在坠落时控制自己的身体,最高能够在滑翔时横向移动的距离等同于实际坠落距离的一半。当树蛙人穿戴重甲、重度负重或者无法对坠落做出反应(比如在无助状态)时无法使用该特性。
武器熟悉:树蛙人擅长捕网。
起始语言:通用语以及树蛙人语(Grippli)。拥有足够智力的树蛙人可以选择下列语言作为额外语言:沼蜍语(Boggard),龙语,精灵语,侏儒语,哥布林语以及木族语。
职业特性:轶闻知识(+2),多才多艺(打击乐:驯养动物\威吓),战怒之歌,通晓音律,狂暴之力(血性狂怒+2)
武器和护甲擅长:歌者擅长所有的军用和简单武器,轻甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。歌者可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。歌者在穿着重甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的歌者在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算。都市歌者不擅长中甲。
轶闻知识(Ex):歌者在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
抄录卷轴:在1级时,歌者获得抄写卷轴作为奖励专长。
怒火战绘(Furious Paint,Su):战绘师可以花费10分钟时间调色并用特殊颜料在自己或某一盟友的皮肤上涂绘战纹,并把自己一种战怒之歌的效果注入其中。战绘师在盟友身上涂绘时必须花费1轮或者更多战怒之歌的每日使用时间,而涂绘的战纹直到战绘师重新恢复其战怒之歌的每日使用时间才会失效。盟友可以通过一个移动动作启动战纹,并获得战怒之歌的好处,包括任何适用的狂暴之力。该效果持续轮数等同于战绘师在涂绘时的花费轮数+战绘师在工艺(书法,绘画,或刺青)的技能等级,但总轮数不得多于涂绘时花费轮数的两倍。只要效果持续轮数还有剩余,盟友可以通过一个自由动作暂停怒火战绘的效果,并且在随后以一个移动动作重新激活。
战绘师可以把任何影响吟游诗人表演的专长效果应用到怒火战绘上,除了那些延长表演时间的效果,比如余音绕梁(Lingering Song,APG)专长。每个生物每次只能受到单一怒火战绘的影响。
战怒之歌(Su):歌者学习过如何运用音乐,演讲和类似的表演手段激起盟友心中潜藏的力量与血性。在1级时,歌者每天可以使用此能力的总轮数为3 + 魅力调整值。之后的每一级,歌者都会获得两轮额外的战怒之歌每日使用时间。
启动一种战怒之歌是一个标准动作,但在之后每轮保持演奏则是一个自由动作。战怒之歌无法被打断,但若歌者被杀死、麻痹、震慑或失去意识,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,战怒之歌立刻结束。在决定特殊能力性质和限制时(比如同时保持表演的数量),战怒之歌被视为游吟诗人表演能力。除此之外,歌者也可以学习游吟诗人的世界名著能力(见极限魔法)。
战怒之歌必须依赖声音而非视觉元素生效,所以歌者的盟友必须能听到他的演奏才可以获得战怒之歌的好处。一个耳聋的歌者将有20%的机率启动战怒之歌失败,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对战怒之歌免疫
在每一个听到战怒之歌的歌者盟友的行动回合开始时,他们必须决定是否接受战怒之歌的效果(这不需要任何动作),失去意识的盟友将自动接受战怒之歌。如果接受了战怒之歌,那么战怒之歌的效果持续到这个盟友的回合结束或歌者停止演奏战怒之歌,取其先者。在7级时,歌者可以以一个移动动作激活战怒之歌而非标准动作;在13级时,启动战怒之歌动作下降到一个迅捷动作。
激发狂暴 Inspired Rage(Su):在1级时,歌者的战怒之歌可以使战怒之歌影响的生物在力量和体质值上获得+2士气加值,在意志豁免检定上获得+1士气加值,同时也在防御等级上承受-1减值。除此之外,受到战怒之歌影响的盟友(除歌者自己以外)不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。在4级以及之后每提升4级时,战怒之歌提供的意志检定加值再额外+1,但防御等级上的减值不会增加;在8级和16级时,战怒之歌在属性上的加值各增加2点。和野蛮人的狂暴不同,这个效果在结束后不会导致被影响的生物疲乏。
如果一个受到战怒之歌影响的盟友拥有类狂暴能力(如野蛮人和血脉狂怒者的狂暴和血怒,以及歌者自身的激发狂暴),他们可以使用自己的狂暴数据加值与防御等级减值代替歌者的战怒之歌加值与减值(并且在狂暴后不会疲乏)。但是,以此方式激活的狂暴能力也同样使这些盟友无法使用他们必须狂暴才能使用的能力(如野蛮人的狂暴之力,血脉狂怒者的血脉能力);这些能力必须由他们自己消耗狂暴能力来激活。
激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。
喷子之歌 Infuriating Mockery(Su):在3级时,都市歌者可以通过喷人惹怒一个处于他30尺范围内的对手。如果这个目标在对抗他的战怒之歌的意志豁免检定上失败且仍然呆在歌者的喷人范围内,他就会在防御等级和攻击检定上承受-2减值,且无法使用基于感知,智力与魅力属性的技能;在他施法时,该生物必须通过一个DC-15+法术环数的专注检定才能成功施放法术。在7级和之后每4级时,歌者可以多喷一个额外的目标。本能力取代进行军乐和伤害减免。
多才多艺 Versatile Performance(Su):在2级时,歌者选定一种表演技能。他可以使用所选定的表演技能替代与其相关的技能检定。此时歌者使用他在那项表演上的全部技能加值(包括通过职业获得的表演技能加值)替代该项相关的技能加值——无论被替代的技能是否属于他的职业技能,以及他是否曾经受过那项技能的训练。在7级和之后的每5个等级时,歌者都可以选定一项新的表演技能进行替换。
通晓音律(Ex):在2级时,歌者对于音波效果获得了一定的抵抗力。他在对抗其他诗人的吟游表演,音波效果,以及语言相关的效果的豁免检定中获得+4加值。
狂暴之力(Ex):在3级以及之后每3级时,歌者可以获得一项野蛮人的狂暴之力,这个能力可以影响歌者自己以及所有受到激发狂暴战怒之歌影响的盟友。但是,这个狂暴之力不能是一项需要通过标准动作使用或花费狂暴轮数的狂暴之力。举例来说,他不能选择惧怖狂嚎(Terrifying Howl)狂暴之力(需要一个标准动作),但击飞(Knockback)则可以(只需要一次近战攻击)。除非特别提及,否则歌者不能选择同一个狂暴之力超过一次。
当启动激发狂暴时,歌者可选择是否将任意狂暴之力加入其中,所有受到战怒之歌影响的盟友将全部获得这些狂暴之力的好处。在决定狂暴之力的效果时,将歌者等级视为野蛮人等级,在选择有最低野蛮人等级要求的狂暴之力时,以歌者等级作为野蛮人等级。如果一个狂暴之力的效果受到歌者的属性影响(如次级灵魂图腾[ Lesser Spirit Totem]APG狂暴之力),那么所有因为激发狂暴能力获得此狂暴之力的盟友都在决定狂暴之力的效果时使用歌者的该项属性值。
除非特别提及,否则歌者不能选择一个狂暴之力超过一次以上。
如果一个狂暴之力需要其他的狂暴之力作为获得前置(比如狂暴之力扰法者[Disruptive]APG必须以迷信狂暴之力为前置),歌者必须满足前置条件才能获得此狂暴之力。不过,他可以通过获得多个狂暴之力来满足有前置需要的狂暴之力获得条件。(比如,同时选择迷信和扰法者狂暴之力)
如果一个狂暴之力具有每日使用次数限制(比如重生之力[Renewed Vigor]),每个受到战怒之歌影响的盟友也只能按照此限制来发动他们获得的狂暴之力(每次战怒之歌发动其中之一)。
如果歌者通过其他途径获得了不同的狂暴之力,那么他也同样可以用战怒之歌激活这个能力(但不能分享给盟友)。他不能通过此方法重复选择同一个狂暴之力,除非这个能力允许多次选择。同样,如果歌者从其他途径获得了狂暴能力,他也可以在狂暴期间使用歌者职业获得的狂暴之力。
直觉闪避(Ex):在4级时,歌者不会陷入迟滞,被隐形的敌人攻击时也不会丧失防御等级的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丧失防御等级的敏捷加值。如果歌者已经由其他职业上获得了直觉闪避能力,那么他自动获得精通直觉闪避(见后)。如果对手成功以虚招唬弄拥有此能力的歌者,则歌者仍然会失去防御等级上的敏捷加值。
装备
武器:精制弯刀(315gp,2lb),拳套(5gp,0.5lb),水下黑木轻弩(390gp,1lb),弩矢x10(1gp,1lb)
防具:+1秘银衫(2100gp,10lb),快速装卸轻黑木盾(235gp,1.5lb)
奇物:+1抗力斗篷(1000gp,1lb)
药水:海洋之触药水x4(200gp),气泡术油x1(50gp)
卷轴:卷轴匣x2(10gp,2lb),通晓语言x2,隐形仆役x2,借技术x2,巧言术,闪光尘,隔音罩
魔杖:强化认知(750gp)
冒险装备:精致背包(50gp,1lb),黑木拨浪鼓(130gp,3lb),精制绘画工具(50gp,1lb)
钱币:114gp
负重:24lb 轻载 (24.75/49.5/75)
道具详细敘述
背景