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TRPG討論區 => 研討區 => COC 討論區 => 主题作者是: xushixing 于 2018-07-11, 周三 22:45:39

主题: 关于闪避加点的问题
作者: xushixing2018-07-11, 周三 22:45:39
我们今天跑完一个团开始纠结的一个问题,pc有一个流浪汉,仍选2里面选了一个闪避点满了,然后和boss打的有来有回了,爪爪回避还靠着王八拳打和boss的不亦乐乎,找规则书也找不到什么明确的说法,只有个一个战斗轮一次这么给说法,于是来问问各位大佬对于闪避这个技能有什么详细的规矩吗,或者各位有什么比较常见的村规吗
主题: Re: 关于闪避加点的问题
作者: daydayday2018-07-11, 周三 22:54:54
七板的话只要记得加一个惩罚骰就没问题,六板的话参照这里 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93424.0)(不过要律规则的话可选规则那里也可以说就是因为原本可以无限闪太强所以限制三次(瞎掰)

正常而言COC的闪避是只能闪看到或感觉到的东西(虽然是说KP可以心证让玩家骰),照生存率来说只要BOSS会个枯萎术那你就算像闪电侠那么能闪还是得乖乖仆街的。
主题: Re: 关于闪避加点的问题
作者: tangys2018-07-11, 周三 23:09:37
制造一个发生的险境,来让双方都遭遇挑战。

请学会依靠变化的场景推动, 而不是靠双方互相骰点。
主题: Re: 关于闪避加点的问题
作者: 冰铜刃岚=两两包子2018-07-12, 周四 18:25:44
一个战斗轮一次是6版的。7版可以任意次,但是会有寡不敌众的问题。
毕竟因为7版引入成功等级的对抗,100闪避也不是必定成功。
主题: Re: 关于闪避加点的问题
作者: 他化自在天2018-07-12, 周四 18:37:35
7版的话甚至可以有150的闪避 :em032
主题: Re: 关于闪避加点的问题
作者: 罗蒂亚2018-07-13, 周五 11:22:24
说实话 你作为KP应该接受PC的极限加点  一个身法非常灵活的 几乎可以闪避任何危险的流浪汉 那么他在别加点上必然是贫乏的

这其实是一个很富有魅力的一次扮演,与BOSS有来有回就是他扮演的意义,他少了更多多才多艺的选择

另外 引入成功度 即使是闪避天才 也不可能保证自己万无一失