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TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: maxuanp 于 2018-09-17, 周一 01:04:13

主题: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: maxuanp2018-09-17, 周一 01:04:13
美呆子的剑盾复仇圣武士 怎么才能方便的使用魔杖呢?
还有怎么应对需要远程输出的场景。
跑团的时候全程没机会掏出弹簧腕鞘里的魔杖。
另外有什么关于新手需要知道的圣武士优化需知吗,跑的团资源全开。但是我得圣武士感觉还是好菜啊。
另外扇贝相较于剑盾优点在于什么?
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: snowknight2018-09-17, 周一 03:40:50
1资源全开这个可以优化的就几乎无穷多了  这个请大佬们说吧 我了解的不到九牛之一毛
2至于魔杖  。。。你是说的治疗棒棒什么的么
剑盾的话收剑掏出棒棒即可使用了吧
3扇贝比较剑盾没什么太大的优点 不过资源全开的话 应该还是有一些
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 星云迷蒙2018-09-17, 周一 08:34:34
美呆子的剑盾复仇圣武士 怎么才能方便的使用魔杖呢?
1 选择四手外星人种族
还有怎么应对需要远程输出的场景。
2 拿出弓阿
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: flyingfox2018-09-17, 周一 09:42:06
可以给武器上武器链,这样就自由动作扔剑,迅捷拿魔杖,标动使用;下个回合自由动作扔魔杖,移动动作拿剑,然后砍人

资源的话,烂强遗孤了解一下 :em006
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: maxuanp2018-09-17, 周一 18:24:46
精类遗孤就算了,我的人物毕竟是个魔裔,画风就已经蛮怪的了。不过我总是掌握不好什么时候该用侦测邪恶,什么时候用破鞋。虽然我上个团用了破鞋还差点死了外加各种骰出1,打不到人。
我现在跑的是个固定团,一个1级吊链贼,一个1级先知,一个1级护甲宗师,外加我的1级圣武士。队友们希望我得输出能高一点,同时能有针对飞行和跑得快的怪物有远程的输出能力。
可是我实在打不出来太高的输出0.0.
属性是力量17敏捷12体质10感知10魅力16
种族魔裔-罗刹后裔
装备是混织铁甲和重钢盾(快掷)
武器精制品长剑,长弓
还有一根祝福武器魔杖
专长选的猛力
大佬们能给点建议吗?
或者给我一点点思路也行。
这几天查资料查的脑袋晕乎乎的
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 弑君者伊恩2018-09-17, 周一 18:29:00
马克一下,没人答就编辑,楼主问的问题和对自己情况的描述都比较清晰,在提问区需要更多这样的好提问
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: maxuanp2018-09-17, 周一 18:42:46
主要是感觉车的这个圣武士有点弱,队友不缺抗伤害的缺个输出,可是我来回翻规则书,看论坛的帖子,也没想到1级圣武士怎么在画风正常的情况下快速拥有战斗力。毕竟这个团不一定能跑到太高等级,前期输出一直上不去的队友会很难受。而且前两个团跑下来也的确缺乏输出。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: maxuanp2018-09-17, 周一 18:45:14
虽然说主要的问题在于我想玩圣骑士T.T
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: zelto2018-09-17, 周一 21:28:57
1级人物又玩不出太多花样,老实上去打是正道,你要是能靠资源堆出超出1级人物的能力范围外的东西才是有问题的。
然后既然要输出把力量加到20啊,如果你选的种族没有提供+2力量或者任意+2的属性,至少把力量加到18吧,因为这属性分配上应该是走得近战输出路线吧?
远程输出这方面,先不说这个属性兼顾远程不现实的事,要明白你的长弓只能拼运气,那12的敏捷对命中的影响可有可无,甚至说是鸡肋都不为过,你应该不会是想做一个全能的职业吧?圣武士并不是这样的职业。
然后圣武士的优势体现在对抗邪恶上,1级没遇到邪恶的圣武士和稍微弱点的战士差不多。
扇贝请去看盾击系列相关专长,不过圣武士要点满扇贝需要的专长需要很高的等级,一般来说是不太现实的,用战士来玩扇贝战术更好一些。
最后我觉得你打不出太高输出是因为你拿的是剑盾,老实用双手武器上去拍就什么事都解决了。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: snowknight2018-09-18, 周二 00:03:11
现在问题变成了
“圣武士力量17敏捷12体质10感知10魅力16
种族魔裔-罗刹后裔
装备是混织铁甲和重钢盾(快掷)
武器精制品长剑,长弓
还有一根祝福武器魔杖
专长选的猛力”

求输出向优化

嗯 和楼上意见相同
0 最开始的问题就是圣武虽然很强,但是1级的时候输出怎么也鼓不到最强这个层次的,走综合向或坦克向都更划算,纯输出有些得不偿失,这个得说清楚 
1 首先这个种族不对 魔裔是+2敏捷,+2智力,-2魅力的那个么?反正 换种族吧 加力量和魅力的优先  至少力量人类或半精也比这个强
2 装备改双手武器,用某pfs外扩展里的屠戮斧,中型2d8的那个,然后有钱了买那个缩小武器体型的炼金物(也是某pfs外扩展),然后换更大体型的大爹。
3 职业变体要改,本来最全能的圣武士是美黛子的奶骑,不过走输出的话,或者天寻者誓约是更优考虑。变巨和无尽破邪优势早期就能体现。
4 你这属性对于圣武来说只能说及格了,体质少了些。但是做别的职业也不算有什么优势。重甲血蛮可能是唯二的考虑,但是你想做圣武就做吧。远程就一般不考虑了吧,考虑也就是复合长弓比较合适(早期是一大笔钱,不如优先投资精致全身甲)。更常见的圣武其实应该是长剑/盾切换投石/盾。如果能改的话,智力8力量16,然后体质14对于1级比较合适。能凹点的话智力再低1点都可以。PFS区的自翻自用和冒险指南里便宜好用的小东西很多,要买
5 专长的话,1级精类遗孤一般是标配了,其他的强度都差的多。其他的专长都可以后边学。如果有背景的话,天佑者幸运加值加1和法理通挺好的。
7 技能放弃掉吧,玩输出就要有玩输出的立场,能用刀子说话就不用嘴巴说话。况且圣武的技能表能用的也就医疗交涉。当然,机动差是低敏圣武的弱点。
7 队伍的话有先知链贼和护甲宗师(缺法师啊,说实话,长团的话,力劝这个划水变体换成9环法系可以么。。6环魔战也可以啊。),非要做护甲武器训练的防御向战士的话,破军变体好歹还有些控制能力,优化空间也大一些。当然这个队伍,总之如果缺奥术法系职业,我觉得超过3级后会很麻烦的,仅仅是缺少知识役和魔法消耗品役就是一个非常致命的问题。
8 还有什么要注意的?对了,最后告诉你1条真理:伤害的话,低级关键是脸,管你什么build,欧洲人和非洲人岂可同日而语。要坚信自己的人物,然后多向你的主神祈祷,会有神佑的。欧洲人面前,没有问题。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: longman1232018-09-18, 周二 01:12:13
PFS的魔裔-罗刹单子似乎需要特殊手段弄到的吧。

用魔杖无非提前融武魔杖,或者如楼上所说。

其实剑盾圣武士最大的问题是没有空的手圣疗自己吧。

变体什么的,圣武士不用变体才是最强的,要用也就最多用下资本骑士比较容易上手。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 猪之哀伤2018-09-18, 周二 01:17:07
很棒,我们或许会失去一位时髦的魔裔剑盾圣武士,迎来一位双持屠戮斧的量产机,我猜他将是精类爸爸的第114514个圣武士儿子,可喜可贺。

楼主,请看看你的天防,你的天赋职业奖励,你的破邪,你的猛力。只要你的dm是个正常人,你就绝对、绝对不会太弱。当然,如果你也觉得几十点伤害值得你舍弃画风和人设去“优化”的话,请把我当成傻逼。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 希尔2018-09-18, 周二 01:35:38
最大的问题可能是lz并没有看pfs的资源限制列表,或者是私服。总之这个标签让人迷惑。

好吧先不管这个。

1、魔杖问题本来就不是大问题,你甚至可以移动抽出来标动施法。既然是魔裔,可以点出Prehensile Tail种族特性,相当于多一只手轮换,应该还是很容易的。(而且祝福武器魔杖效果其实应该不太好
2、问题更大的其实是盾,用重盾很不方便。换成更为轻型的让你有更多操作空间(比如换双手打,或者有机会圣疗/施法之类的)。记得盾是要额外花移动动作拆装的。另外,打死那个跟你吹扇贝的。
3、你的购点好像不太好,可以再多算算。敏捷+2/魅力+2/感知-2的底子,哪怕水桶16,14,10,10,10,14或者14,14,14,10,10,14呢。
4、一般而言你这个阵容应该让贼去打远程,让他把力量点到12或者14做个健全人。或者你把出门敏捷提高到14或者16凑合一下,用弓或者标枪都无所谓。
5、猛力挺合格的,如果觉得不够,应该是团的问题而不是你的。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 星云迷蒙2018-09-18, 周二 03:13:50
不开玩笑认真回答的话
我默认开放资源是和PFS差不多的
引用
精类遗孤就算了,我的人物毕竟是个魔裔,画风就已经蛮怪的了。不过我总是掌握不好什么时候该用侦测邪恶,什么时候用破鞋。虽然我上个团用了破鞋还差点死了外加各种骰出1,打不到人。
破邪的话,除非对面明显是BOSS,那就不需要交。1级的破邪更大程度是为了AB和AC,建议遇到单体强力输出怪再交。
引用
我现在跑的是个固定团,一个1级吊链贼,一个1级先知,一个1级护甲宗师,外加我的1级圣武士。队友们希望我得输出能高一点,同时能有针对飞行和跑得快的怪物有远程的输出能力。
你们这个队伍的防御端很不错。前期针对远程的话,投石索很不错。
引用
可是我实在打不出来太高的输出0.0.
属性是力量17敏捷12体质10感知10魅力16
种族魔裔-罗刹后裔
装备是混织铁甲和重钢盾(快掷)
武器精制品长剑,长弓
还有一根祝福武器魔杖
专长选的猛力
职业特性如此,没啥毛病
你遇到的机动性差+输出不是很爆炸,就是圣武士天生的问题,不是你个人问题
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: maxuanp2018-09-18, 周二 03:36:36
感谢各位大佬指点迷津!调整了下属性和装备,至于精类遗孤和屠戮斧由于画风问题我最终还是放弃了0.0
现在的属性是
力量16
敏捷16    +2种族调整
体质10
智力10
感知8      -2种族调整
魅力16    +2种族调整
武器多拿了把巨剑和复合长弓+3
盔甲换成了胸甲,盾牌换成小圆盾。
花光了我得小金库。
最后还是感谢诸位大佬耐心的解答我得疑惑。٩( 'ω' )و 万分感谢!
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 弑君者伊恩2018-09-18, 周二 18:03:05
你急什么,这就指点迷津了?

现在的甲就挺好。敏捷12也就很好。16失智。

剑盾如果为的是重盾的属性和画风,远程武器应该用标枪,这样能丢掉剑立刻使用。

如果你本来远程命中率40%,16敏只是把它提升到50而已。小学算术。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: snowknight2018-09-18, 周二 21:42:38
原来是这个种族
Rakshasa-Spawn (Beastbrood)
Source Blood of Fiends pg. 23
Beastbrood regard themselves as deserving of appreciation and opulence. Through deceit and sheer willpower, they often achieve privileged stations in society.

Ancestry Rakshasa
Typical Alignment LE
Ability Modifiers +2 Dex, +2 Cha, –2 Wis
Alternate Skill Modifiers Disguise, Sense Motive
Alternate Spell-Like Ability Beastbrood gain detect thoughts as a spell-like ability.
--------
敏圣武啊。。。。不考虑某个dm特别diss的而且pfs也禁掉的火枪圣武的话。。。一般都是圣骑兵或者一萝莉。。。毕竟你的属性点有限。。。
不太了解这个种族。。掉感知对于圣武挺伤的。。。而敏捷对于输出圣武意义并不大,双属性已经是极限了,三属性。。。。。
可以考虑往敏魅流圣武上靠,使用精灵矛和精灵曲剑(估计你也没专长学这个。。),只不过想要有输出得大概4级以后买的起敏上伤附魔(灵巧)之后。。。。所以早期也不划算
-------------------------
好吧 经过我的大致计算 16/14+2/10/10/10-2/14+2这样的圣武士  可能不如10/16+2/10/10/10-2/16+2  这样的敏魅流前期后期都有优化点,属性上貌似也达到了“优等”的水平。关于敏魅流圣武,我还有一个专门的帖子,其实我认为敏魅流越后期越厉害。。。。鉴于你们已经有一个战士了(还是没有武器训练的护甲大师),放弃力量和重甲盾牌也是正确的选择。
你那么多小金库,200胸甲400复合长弓,好吧 如此有钱我建议别弄复合弓,买匹重战马 这玩意如果能上场,1只战斗力应该完全顶的过你们这样配置的一队1级玩家。所谓的人仗马势,就是这个意思。

重战马(战斗训练)300GP:Str 20, Dex 18, Con 21, Int 2, Wis 17, Cha 11。合适的地形和敌人参与骑乘战斗;不合适的地形尾行驮货,不参与战斗。负重400/800/1200磅。
乘骑工具箱   16 GP    54磅 该工具箱包括一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。丢弃饲料可以使重量减轻10磅。
当然也可以买些马哨之类的小玩意
Draft (Heavy) Horse
CR 2
XP 600
N Large animal
Init +4; Senses low-light vision, scent; Perception +8

DEFENSE
AC 15+4, touch 13, flat-footed 11 (+4 Dex, –1 size, +2 natural)
hp 19 (2d8+10)
Fort +8, Ref +7, Will +3

OFFENSE
Speed 50 ft.
2 hooves +6 (1d6+5), Melee bite +1 (1d4+2)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.

STATISTICS
Str 20, Dex 18, Con 21, Int 2, Wis 17, Cha 11
Base Atk +1; CMB +7; CMD 21 (25 vs. trip)
Feats Endurance, RunB
Skills Perception +8

嗯 同样是600大元,你用来买300的重战马,100的廉价衫,75的长弓。还有钱买个马甲(60元革甲)武器娴熟肯定是要学的。专长虽然可以重训,但也需要根据以后发展方向好好考虑下,是骑冲还是骑射还是精灵矛骑行步兵。(当然我建议最好的拿法是开始用细剑防身长弓御敌划水靠马过渡,然后速度攒够钱买 破损的乳白色艾恩石1500gp;可以关联1种异种武器擅长为军武擅长)。精灵矛骑效果还是很不错的。
大体上没事就射射射吧,敏18的游骑兵如果1级学的速射的话,伤害绝对相当可观了。
--------------------
当然你这团也就跑个1-2级的话,呃。。。。力量17敏捷12体质10感知10魅力16这个属性巨剑复合长弓混织甲就挺好,虽然这个不知道是不是种族修正过的的,但是胜在属性点多的多啊 而圣武士 基本上可以算最吃属性的职业了
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 前尘如梦新月酱2018-09-18, 周二 22:17:23
 :em032如果考虑高级的话可以先信个拉贾瑟尔然后进一级绯红十字军飞向天空……
低级的话可以考虑一下魔裔的d100特性有什么好东西,我记得神裔里面有一个是长翅膀给飞行速度(虽然不快)
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 希尔2018-09-18, 周二 23:56:21
:em032如果考虑高级的话可以先信个拉贾瑟尔然后进一级绯红十字军飞向天空……
低级的话可以考虑一下魔裔的d100特性有什么好东西,我记得神裔里面有一个是长翅膀给飞行速度(虽然不快)

那个就厉害了,什么不用睡觉、不用喝水、吃土维生、随意浮空10尺、每天一次活化1HD骷髅、变自己影子的形状……
其他滥强的就不说了。给飞行速度虽然没有,但是有5尺掘地,四舍五入等于无敌啊!
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: ooppiiuu2018-09-19, 周三 09:56:20
如果不是玩弓圣武的话,面对跑得快的飞的东西其实更建议用擒抱绊足包啥的拉下来打。
一线输出的话吊链贼已经非常非常优秀了,而且还有个战士,前排输出怎么都不缺的。操作上记得集火和夹击。
然后远程方面,盗贼敏系轻弩,你和战士标枪,火力前期不弱的。
我现在是觉得你队友提的要求不太合理,让你去干一些你这个职业不擅长的事情,同时没干好他们自己的事。
数据上
如果用标枪记得绑投枪索,增加射程。
属性20buy的话其实推荐 17 10 12 10 10 14 然后调整成 17 12 12 10 8 16 当然如果不介意反购智力的话可以适当。。。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: snowknight2018-09-19, 周三 19:37:41
只是觉得 调整后的17 12 12 10 8 16 或者17  12 10 10  10 16  没有完全的利用这个种族的属性加值

看起来 16  16  10 10 8 16是个不错的妥协值。
   
但是真要妥协的话,或许  14 14+2 14 8 12-2 14+2 才是这个种族的力向圣武士1-3级时候的最优解。(关闭反购得话就掉感知吧)毕竟这样的话,可以说,我的种族加值都加在最高的数字上。敏捷保持16即可,现在胸甲,将来秘银全身甲,升级的点都点到魅力上,走巨剑+复合弓的均衡流,当然保持着随时转剑盾姿势的可能。加力量的后天手段太多了,不在意先天这1点加值了。1点命中和伤害换得每级2点hp,2点坚韧豁免,每级1点技能换1点感知类技能加值和1点意志豁免。或许比较不错?

当然 还有丧心病狂但是数值发展前途貌似不错的16, 15+2, 10 ,7 ,10 -2 ,15+2
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 可可可2018-09-20, 周四 18:38:32
我倒是想知道扇贝指的是什么 :em003(一脸懵逼)
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 衍射2018-09-20, 周四 20:08:18
我倒是想知道扇贝指的是什么 :em003(一脸懵逼)
双持盾牌吧,俩盾牌就像扇贝的壳一样把敌人夹进去 :em014
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: snowknight2018-09-21, 周五 00:37:26
因为盾击流在弄了一定资源后可以做到:护甲的盾牌增强加值同时等效在武器的盾牌增强加值;盾击的时候不丢失盾牌护甲值;所以双盾对于某些盾击流build貌似划算。


但是双盾贝壳对于圣武士来说 存在双武祝圣要摊薄加值。盾牌的武器伤害过低。防御端已经足够等等原因,所以意义不大。

主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: longman1232018-09-21, 周五 01:13:46
我就想知道扇贝圣武士是如何圣疗和施法的
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: Ellesime2018-09-21, 周五 10:35:57
我就想知道扇贝圣武士是如何圣疗和施法的

用嘴(
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: snowknight2018-09-21, 周五 17:21:46
给盾牌挂武器链子? :em001一言不合就脱壳? :em003。。。。

这有几个专长可以看看,

护甲大师书里
自由之盾
自由之盾 Unhindering Shield(盾牌掌握)

你習慣於裝備盾牌戰鬥。

先決條件:盾牌專攻,BAB+6或者戰士4級,擅長小圓盾。

專長效果:在使用裝備小圓盾的手做其他事情的時候,你也能獲得小圓盾的AC。當你裝備了小圓盾,在考慮施法,持用武器和其他需要有一隻空閒手或與你的盾牌相互作用的能力(如遊蕩劍客的精確刺擊炫技或武器嫻熟專長)時,持盾手視為空閒無礙的。

特殊情況:擁有此專長的武僧在考慮獲得AC加值,快速移動或疾風連擊職業能力時不視作裝備盾牌。

備註:PFS禁用

持盾法师(这个据说牧师学习效果好)
持盾法師 Shielded Mage(盾牌掌握)

你學習了如何在盾牌後面安全地施法。

先決條件:盾牌專攻,BAB+3或者戰士1級。

專長效果:減少你使用的任何盾牌15%的奧術失敗率(最低至0%)。你可以使用持盾手施放有姿勢成分的法術。

强击流
強擊流 Upsetting Shield Style(戰鬥,流派專長)
你能通過擊打敵人的武器來擾亂敵人的進攻。

先決條件:敏捷13,擅長小圓盾
專長效果:你能夠使用小圓盾進行盾擊,如同它是輕盾一樣。你能用小圓盾滿足任何正常情況下適用輕盾的專長或能力。開啟此流派後,每當你用小圓盾盾擊敵人造成傷害時,該敵人在對你的所有攻擊骰上獲得-2減值,直到你的下一輪開始。

冒险者军械库的武器技法
盾牌技法
作為使用此技法的先決條件,除下文列出的專長、技能或其他需求外,你還需要裝備技法(盾牌)並且精通盾牌(非塔盾)。你可以使用任意的輕重盾牌搭配此技法。按照你的GM的判斷,你或許可以以塔盾或小圓盾使用以下部分技法,但每種盾牌需要一個單獨的裝備技法專長,並在相關投骰上承受罰值。


分割戰場靈龜破土(精通摔絆,隨手投擲)
取代一次近戰攻擊,你可以將盾牌投擲到敵人的腳上,以妨礙他的移動以及摔絆敵人。你必須手持(而非佩戴)盾牌或使用一面回力盾以使用此技法。對你的對手使用一次摔絆攻擊。被摔絆的目標體型不能比你更大,且超出射程會使摔絆攻擊承受罰值。無論摔絆對抗是否成功,只要盾牌仍留在你將它投擲到的位置,處在區域內的敵人視同處於困難地形之中,直到他離開此區域。


飛盾旋龜式(隨手投擲):你可以將盾牌當作遠程臨時武器投擲。在使用此技法時你必須手持(而非佩戴)盾牌。回力盾不能用來使用此技法。


盾牆老龜縮殼(脫逃5級):你能將身體縮進盾牌之下以獲得暫時的庇護。當你全防禦時,你可以選擇獲得掩蔽而非如通常AC獲得閃避加值。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 贝迪金2020-08-24, 周一 06:17:55
现在问题变成了
“圣武士力量17敏捷12体质10感知10魅力16
种族魔裔-罗刹后裔
装备是混织铁甲和重钢盾(快掷)
武器精制品长剑,长弓
还有一根祝福武器魔杖
专长选的猛力”

求输出向优化

嗯 和楼上意见相同
0 最开始的问题就是圣武虽然很强,但是1级的时候输出怎么也鼓不到最强这个层次的,走综合向或坦克向都更划算,纯输出有些得不偿失,这个得说清楚 
1 首先这个种族不对 魔裔是+2敏捷,+2智力,-2魅力的那个么?反正 换种族吧 加力量和魅力的优先  至少力量人类或半精也比这个强
2 装备改双手武器,用某pfs外扩展里的屠戮斧,中型2d8的那个,然后有钱了买那个缩小武器体型的炼金物(也是某pfs外扩展),然后换更大体型的大爹。
3 职业变体要改,本来最全能的圣武士是美黛子的奶骑,不过走输出的话,或者天寻者誓约是更优考虑。变巨和无尽破邪优势早期就能体现。
4 你这属性对于圣武来说只能说及格了,体质少了些。但是做别的职业也不算有什么优势。重甲血蛮可能是唯二的考虑,但是你想做圣武就做吧。远程就一般不考虑了吧,考虑也就是复合长弓比较合适(早期是一大笔钱,不如优先投资精致全身甲)。更常见的圣武其实应该是长剑/盾切换投石/盾。如果能改的话,智力8力量16,然后体质14对于1级比较合适。能凹点的话智力再低1点都可以。PFS区的自翻自用和冒险指南里便宜好用的小东西很多,要买
5 专长的话,1级精类遗孤一般是标配了,其他的强度都差的多。其他的专长都可以后边学。如果有背景的话,天佑者幸运加值加1和法理通挺好的。
7 技能放弃掉吧,玩输出就要有玩输出的立场,能用刀子说话就不用嘴巴说话。况且圣武的技能表能用的也就医疗交涉。当然,机动差是低敏圣武的弱点。
7 队伍的话有先知链贼和护甲宗师(缺法师啊,说实话,长团的话,力劝这个划水变体换成9环法系可以么。。6环魔战也可以啊。),非要做护甲武器训练的防御向战士的话,破军变体好歹还有些控制能力,优化空间也大一些。当然这个队伍,总之如果缺奥术法系职业,我觉得超过3级后会很麻烦的,仅仅是缺少知识役和魔法消耗品役就是一个非常致命的问题。
8 还有什么要注意的?对了,最后告诉你1条真理:伤害的话,低级关键是脸,管你什么build,欧洲人和非洲人岂可同日而语。要坚信自己的人物,然后多向你的主神祈祷,会有神佑的。欧洲人面前,没有问题。

请问一下这个炼金物是?
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 丞相2020-08-24, 周一 09:53:36
属性:   帕拉丁这种完美职业,极端购点就是在削弱自己,4个14的buy点才是完美属性(力敏体魅),或者拆成12(敏捷)+13(智力)
武器:   喜欢敏捷?拿弓帕天下无敌。如果你坚定的要剑盾,那就玩标枪。
防具:   几乎所有帕拉丁的终极,都是全身甲。基于这点考虑,12敏足够了,如果你真的希望显得灵活一点点,看队伍画风适不适合大铠。用大铠就14敏。
盾牌:   轻盾比重盾强在拆卸灵活,不必在意少的那一点AC,缺少的AC可以通过防具附魔(后期的魔化防具)补上。
对空:   仍然是说弓帕无敌。如果你玩标枪,记得提醒GM,普通飞行生物,每次收到伤害都要过飞行检定,否则就会失控坠落。因为除了严格律规则,你真的没啥可以对空的手段了。
策略:   记得切换盾牌状态和双手持长剑状态。
团队:   多打吊链贼可以爆发出非常惊人的输出呢,但是打无要害就GG。恶即斩的帕拉丁只要是邪恶敌人都不怕呢,但是中立植物泥怪构状体就相对绵软。所以基于团队,比起常态输出,不如多考虑考虑怎么打构装元素泥怪。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 张辽2020-08-24, 周一 10:22:02
属性:   帕拉丁这种完美职业,极端购点就是在削弱自己,4个14的buy点才是完美属性(力敏体魅),或者拆成12(敏捷)+13(智力)
武器:   喜欢敏捷?拿弓帕天下无敌。如果你坚定的要剑盾,那就玩标枪。
防具:   几乎所有帕拉丁的终极,都是全身甲。基于这点考虑,12敏足够了,如果你真的希望显得灵活一点点,看队伍画风适不适合大铠。用大铠就14敏。
盾牌:   轻盾比重盾强在拆卸灵活,不必在意少的那一点AC,缺少的AC可以通过防具附魔(后期的魔化防具)补上。
对空:   仍然是说弓帕无敌。如果你玩标枪,记得提醒GM,普通飞行生物,每次收到伤害都要过飞行检定,否则就会失控坠落。因为除了严格律规则,你真的没啥可以对空的手段了。
策略:   记得切换盾牌状态和双手持长剑状态。
团队:   多打吊链贼可以爆发出非常惊人的输出呢,但是打无要害就GG。恶即斩的帕拉丁只要是邪恶敌人都不怕呢,但是中立植物泥怪构状体就相对绵软。所以基于团队,比起常态输出,不如多考虑考虑怎么打构装元素泥怪。

疑问:全靠破邪后拿弓输出么?
主题: Re: 【PFS】聖武士相關菜鳥問題
作者: 白貓2020-08-24, 周一 10:40:41
在符文領主玩過1~17等聖武士。對非邪惡敵人只要雙手握反嗜長劍開猛力就可以普攻尻過去了,反嗜扣的血量自己用聖療補,別麻煩隊友。
強一點的敵人,你還有神恩和法術,還有神契附魔,非邪惡敵人根本不是問題。
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 祝孤生2020-08-24, 周一 17:32:45
吓得我看了一眼发帖时间…………还真的是坟
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 贝迪金2020-08-24, 周一 20:13:06
吓得我看了一眼发帖时间…………还真的是坟
抱歉挖坟了哈哈。我只是想知道那个炼金物是什么,没想到引发了大家激烈的讨论
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: snowknight2020-08-27, 周四 01:15:45
吓得我看了一眼发帖时间…………还真的是坟
抱歉挖坟了哈哈。我只是想知道那个炼金物是什么,没想到引发了大家激烈的讨论

时间有点久,完全想不起当时在想啥  应该有混淆  疑似应为 
一、+2附魔 冲击/+1附魔成长(非pfs)
PFS Legal Impact
Source Ultimate Equipment pg. 143
Aura moderate transmutation CL 9th
Slot weapon quality; Price +2 bonus; Weight —
Description
This special ability can only be placed on melee weapons that are not light weapons. An impact weapon delivers a potent kinetic jolt when it strikes, dealing damage as if the weapon were one size category larger. In addition, any bull rush combat maneuver the wielder attempts while wielding the weapon gains a bonus equal to the weapon’s enhancement bonus; this includes all bull rush attempts, not only those in which a weapon is used, such as Bull Rush Strike, Shield Slam, or Unseat.
Construction
Requirements Craft Magic Arms and Armor, bull’s strength, lead blades (Advanced Player’s Guide), righteous might or giant form I; Price —

二、或者科技指南的科技装置引力夹(非fps)
Gravity clip
Source Technology Guide pg. 46
Price 2,000 gp
Slot none; Weight —
Capacity 10; Usage 1 charge/round
Description
A gravity clip is a small, disc-shaped device that can be attached to any melee weapon. Once mounted, the clip modulates the weapon’s mass on the moment of impact, via the manipulation of the gravity fields around the weapon. Each successful hit against a target consumes a charge from a gravity clip and causes the damage from the hit to resolve as if the weapon were one size category larger than its actual size. This effect does not stack with similar effects, such as those granted by the spell lead blades.
Construction
Craft DC 26; Cost 1,000 gp
Craft Technological Item, graviton lab

三、此外就是漂表拿一环自身法术重压之刃了
PFS Legal Lead Blades
Source Advanced Player's Guide pg. 230
School transmutation; Level hunter 1, occultist 1, ranger 1
Casting
Casting Time 1 standard action
Components V, S
Effect
Range personal
Target touch
Duration 1 minute/level (D)
Description
Lead blades increases the momentum and density of your melee weapons just as they strike a foe. All melee weapons you are carrying when the spell is cast deal damage as if one size category larger than they actually are. For instance, a Medium longsword normally deals 1d8 points of damage, but it would instead deal 2d6 points of damage if benefiting from lead blades. Only you can benefit from this spell. If anyone else uses one of your weapons to make an attack it deals damage as normal for its size.
四、比较像炼金的就是喝人类变巨药水



http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=100785.0 这里有个混元泰坦鼓体型的可以看看
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 贝迪金2020-08-27, 周四 07:27:56
了解了,谢谢~
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 2020-08-27, 周四 10:12:42
其实我感覺snowknight说的是輕鬆緞帶(Effortless Lace)吧
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 贝迪金2020-08-27, 周四 10:14:17
雪骑士说的是轻松缎带?这个不是只能给单手武器用么?
还是说当年可以给双手武器用,然后被Nerf了?
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: snowknight2020-08-29, 周六 16:20:46
五、 我当时说的原来是这个 有点像3E的水银材质
==================

圣油(anointings) 出自《奥术选集》( Arcane Anthology)
      一些具有魔力的油膏已被证实具有显著的转化力量,用以调整施用物体的属性。尽管《财富符文》(Runes of Wealth)的内容主要集中于法术,Haphrama也在里面提到了一系列关于转化魔法盔甲和武器属性的高妙理论。在此基础上,圣油的魔法提炼技术已经发展了几个世纪。炼金术士能选择以下圣油替换一个普通的科研发现。炼金术士能使用任何他所知的圣油每天共计3+炼金术士等级次。除非某种圣油特别提到,圣油需要一个标准动作来涂抹(这会引起借机攻击)并持续每炼金术士等级1分钟。
      调查员能使用调查员天赋炼金术士发现(alchemist discovery)选择任何这类科研发现。具有手艺领域的牧师能选择一种圣油替换8级的领域能力。变化学派的法师能获得圣油替换法师奖励专长。庇护主为转变(transformation)的女巫能得到一种圣油替换一个高等巫术。在以上情形下,角色以选择圣油的职业等级作为他的炼金术士等级计算圣油相关的数据。
The power of transmutation is evident in magical oils and pastes that alter the properties of objects when applied. Though the Runes of Wealth is focused primarily on spells, Haphrama included a remarkable appendix of ingenious theories about transmuting the properties of magical armor and weapons, from which the magical process of anointings has been developed over the centuries. Alchemists can choose any of the following anointings in place of a normal discovery. An alchemist can use any of the anointings he knows a total number of times per day equal to 3 + his alchemist level. Unless an anointing specifies otherwise, all anointings require a standard action to apply (this provokes attacks of opportunity) and last for 1 minute per alchemist level.

Investigators can choose any of these discoveries with the alchemist discovery investigator talent. Clerics with the artifice domain can select an anointing in place of their 8th-level domain ability. Transmuter wizards can gain anointings in place of wizard bonus feats. Witches with transformation patrons can gain a single anointing in place of a major hex. In each of these cases, the character treats levels in the class used to select the anointing as his alchemist level for all relevant anointing calculations.


水银脂(Mercurial Oil, Su)
这种闪闪发光的银色液体渗入金属的魔法武器或盔甲并暂时液化其内部。受影响的武器因重心在摇晃中外移而获得动量,造成伤害如同比实际大一级的武器。受影响的盔甲抵抗冲击并提供穿戴者DR2/-。


剧透 -  原文:


Mercurial Oil (Arcane Anthology pg. 23): This gleaming silver fluid sinks into a magical metal weapon or suit of armor and temporarily liquefies the interior. An affected weapon gains momentum as its center of gravity moves outward during a swing, dealing damage as if it were one size category larger than it actually is. Affected armor resists impact and provides the wearer DR 2/—.
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: 贝迪金2020-08-29, 周六 20:02:35
好东西啊。不过这玩意多少钱?没卖价的?
主题: Re: 【PFS】聖武士相關菜鳥問題
作者: 白貓2020-08-29, 周六 20:08:50
煉金術士能選擇以下聖油替換一個普通的科研發現
主题: Re: 【PFS】圣武士相关菜鸟问题
作者: snowknight2020-08-29, 周六 20:13:20
Effortless Lace  pfs不可

 


Price 2,500 gp; Slot none; CL 15th; Weight —; Aura strong transmutation

DESCRIPTION

This elegant silk ribbon gleams like mithral and feels like polished steel.

When wrapped around the grip of a one-handed piercing or slashing melee weapon for 24 hours, the ribbon’s magic permanently merges with the weapon, reducing the attack roll penalty incurred by a wielder who is smaller than the weapon’s intended wielder by 2 (to a minimum penalty of 0).

If the weapon is wielded by a creature whose size matches that of the weapon’s intended wielder, the weapon is treated as a light melee weapon when determining whether it can be used with Weapon Finesse, as well as with any feat, spell, or special weapon ability that can be used in conjunction with light weapons.

Once an effortless lace’s abilities have been conveyed to a weapon, the ribbon must remain attached to the weapon or its effects end immediately, its magic is permanently lost, and it is reduced to worthless cloth. Effects that would dispel the magic of the weapon or cause the weapon to gain the broken condition (such as sundering) destroy the ribbon as well.

CONSTRUCTION REQUIREMENTS

Cost 1,250 gp; Feats Craft Magic Arms and Armor; Spells shrink item